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  • * 快速无损的重载机制
    6 KB(330个字) - 2021年5月18日 (二) 13:55
  • :'''可交互式'''的机制,像'''桥梁''','''电梯'''和'''门''';
    1 KB(61个字) - 2017年10月10日 (二) 16:07
  • 需要在线玩家执行的指令可以使用以上例子中的机制来检测<code>'''CommandSender'''</code>是一个玩家.
    80 KB(4,775个字) - 2022年3月12日 (六) 07:56
  • 2 KB(155个字) - 2022年11月26日 (六) 13:37
  • …后默认可以做的事,ProtectionStones采用的是worldguard的保护机制,这意味着起保护作用的是worldguard,所以你可以设置的权
    48 KB(3,506个字) - 2021年11月21日 (日) 17:00
  • *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
    4 KB(123个字) - 2021年8月3日 (二) 08:22
  • …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}<br>
    11 KB(676个字) - 2022年7月9日 (六) 18:04
  • 2 KB(55个字) - 2015年7月31日 (五) 21:31
  • 2 KB(86个字) - 2021年8月23日 (一) 13:24
  • Dynmap 支持添加数据到地图的机制,这些数据统称为Markers标记,由记号(标记图标),区域
    10 KB(384个字) - 2021年8月16日 (一) 21:22
  • …为字符串列表,用于启用检测或者更新地图tile的不同的机制。定义的触发器如下:
    13 KB(291个字) - 2021年8月16日 (一) 21:40
  • 4 KB(139个字) - 2022年1月31日 (一) 08:36
  • 37 KB(4,264个字) - 2021年5月24日 (一) 22:01
  • 2 KB(52个字) - 2019年3月10日 (日) 07:36
  • 9 KB(240个字) - 2021年5月19日 (三) 19:49
  • 68 KB(3,847个字) - 2020年4月2日 (四) 21:32
  • == 物品堆叠机制 == …会被读取,但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制,那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/pro
    20 KB(933个字) - 2018年11月3日 (六) 17:21
  • * '''由于城镇机制比较复杂,如果你是一名玩家,你可以阅读[[Towny/教程]]'''
    34 KB(1,489个字) - 2021年8月16日 (一) 01:09
  • …果这个用户是真实的,那你就务必要设计和监督好你的组机制了(查看世界列表)
    35 KB(1,570个字) - 2016年8月28日 (日) 19:43
  • [http://www.mcbbs.net/thread-601185-1-1.html [角色|修正|娱乐|综合|机制<nowiki>]</nowiki>BetterAppletree——更好的苹果树[1.8+<nowiki>]</now
    2 KB(93个字) - 2016年8月27日 (六) 20:59

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