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- …生物多倍掉落的选项(非刷怪笼生成)来防止玩家滥用这一机制. 插件有独特的物品掉落机制, 详情如下.4 KB(10个字) - 2018年12月21日 (五) 22:36
- 3 KB(11个字) - 2018年12月21日 (五) 22:37
- 55字节(1个字) - 2019年8月6日 (二) 21:13
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- * 快速无损的重载机制。6 KB(330个字) - 2021年5月18日 (二) 13:55
- 需要在线玩家执行的指令可以使用以上例子中的机制来检测<code>'''CommandSender'''</code>是一个玩家.80 KB(4,775个字) - 2022年3月12日 (六) 07:56
- 2 KB(155个字) - 2022年11月26日 (六) 13:37
- …后默认可以做的事,ProtectionStones采用的是worldguard的保护机制,这意味着起保护作用的是worldguard,所以你可以设置的权48 KB(3,506个字) - 2021年11月21日 (日) 17:00
- *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)4 KB(123个字) - 2021年8月3日 (二) 08:22
- …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}<br>11 KB(676个字) - 2022年7月9日 (六) 18:04
- 2 KB(55个字) - 2015年7月31日 (五) 21:31
- Dynmap 支持添加数据到地图的机制,这些数据统称为Markers标记,由记号(标记图标),区域10 KB(384个字) - 2021年8月16日 (一) 21:22
- …为字符串列表,用于启用检测或者更新地图tile的不同的机制。定义的触发器如下:13 KB(291个字) - 2021年8月16日 (一) 21:40
- 4 KB(139个字) - 2022年1月31日 (一) 08:36
- 37 KB(4,264个字) - 2021年5月24日 (一) 22:01
- 9 KB(240个字) - 2021年5月19日 (三) 19:49
- 68 KB(3,847个字) - 2020年4月2日 (四) 21:32
- == 物品堆叠机制 == …会被读取,但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制,那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/pro20 KB(933个字) - 2018年11月3日 (六) 17:21
- * '''由于城镇机制比较复杂,如果你是一名玩家,你可以阅读[[Towny/教程]]'''34 KB(1,489个字) - 2021年8月16日 (一) 01:09
- …果这个用户是真实的,那你就务必要设计和监督好你的组机制了(查看世界列表)35 KB(1,570个字) - 2016年8月28日 (日) 19:43
- 你可以用榨汁机制作果汁,然后把它放在冷却器中。37 KB(794个字) - 2022年4月14日 (四) 11:58
- 修改施法者等级,配合等级机制使用9 KB(696个字) - 2022年7月9日 (六) 18:04
- …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}} 自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该22 KB(1,376个字) - 2022年8月16日 (二) 23:34
- * 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门 | 如果本项设置为 false ,所有电路相关机制将会被全部禁用 —— 子配置不会起任何作用148 KB(6,588个字) - 2021年8月19日 (四) 14:55
- 你点击的方块必须能够支持Minecraft中种植树的机制,不然树就没法种出来。37 KB(968个字) - 2017年7月18日 (二) 16:34
- …限树的颜色,代表了你的玩家是否拥有对应的权限,这一机制很方便的让你查阅到服务器的相应权限。39 KB(2,262个字) - 2024年3月30日 (六) 18:23
- * 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。 机制修改:34 KB(631个字) - 2018年3月4日 (日) 16:20
- 4 KB(171个字) - 2018年2月15日 (四) 19:51
- 这款插件可以说是diablodrops的延续,机制基本相同,功能更为完善.(但不是同一个作者所编)36 KB(2,550个字) - 2019年6月19日 (三) 16:46
- 另外本插件尽量保持原版生存的机制并从现有机制中拓展出一些内容,并不会颠覆原版生存内容。6 KB(161个字) - 2022年5月6日 (五) 22:54
- Enabled: false #启用或关闭物品掉落机制48 KB(2,756个字) - 2021年5月18日 (二) 14:04
- 有关ItemExpansionPackBattle插件的武器突破机制你可以在这里进行了解。7 KB(278个字) - 2018年1月30日 (二) 20:03
- …多的功能,并提供了最需要的工具,用于创建具有新游戏机制的独特服务器。2 KB(39个字) - 2024年3月23日 (六) 17:39
- 为了正确地实现这一点,我强烈建议您使用“投掷(throw)”机制来创建初始速度,例如:2 KB(164个字) - 2018年3月17日 (六) 21:13
- #防刷怪机制54 KB(4,644个字) - 2019年6月10日 (一) 16:50
- …高, 在所有静态物品内的掉率也就越高(详情查看物品掉落机制页面).2 KB(14个字) - 2018年12月21日 (五) 22:33
- …生物多倍掉落的选项(非刷怪笼生成)来防止玩家滥用这一机制. 插件有独特的物品掉落机制, 详情如下.4 KB(10个字) - 2018年12月21日 (五) 22:36
- * 其它能力:不属于以上两者的添加机制的能力8 KB(917个字) - 2020年7月16日 (四) 22:42
- …的精英怪并且很可能不知道怪物的能力而经常落命(刷怪机制).玩家需要慢慢地了解怪物的能力,循序渐进,否则玩家无法2 KB(5个字) - 2018年12月21日 (五) 22:34
- …echanics'''是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。 这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。11 KB(503个字) - 2021年5月24日 (一) 20:49
- - '&b点击开关城镇世界机制.'57 KB(3,587个字) - 2019年2月6日 (三) 11:31
- 关闭内部更新机制并开启json文件更新机制,这将在 writeinterval 的间隔后在你的web路径写入文件 standa23 KB(1,483个字) - 2021年8月16日 (一) 20:55
- …设置精英怪装备最大附魔等级为100s 或 1000s 而不破坏其它机制的平衡 (比如 pvp).<br /> …住精英怪的玩家可能会导致精英怪不掉落装备. 现在这一机制根据怪物是否失去视野来判断.<br />4 KB(117个字) - 2018年10月4日 (四) 13:54
- # 本插件机制启用的世界35 KB(1,418个字) - 2021年5月24日 (一) 21:21
- =这个机制是否破坏原版/PVP/其他插件的平衡?=1 KB(15个字) - 2018年10月3日 (三) 23:18
- 物品品质是精英怪装备的一种等级机制. 品质等级用于 EliteMobs 的自定义战斗系统来对精英怪造成1 KB(4个字) - 2021年3月30日 (二) 19:48
- '''NPCDestinations'''是一款为NPC添加机制的Bukkit插件。6 KB(372个字) - 2021年5月24日 (一) 22:03
- [[Category:机制]][[Category:付费]]10 KB(818个字) - 2018年12月23日 (日) 15:57
- [[Category:机制]]9 KB(806个字) - 2018年12月16日 (日) 14:21
- 和原版的酿造机制一样,你也可以用萤石和红石来增加药水效果和持续时间.12 KB(902个字) - 2018年12月17日 (一) 22:56
- …有什么可看的,这是Denizen的交互功能,但请放心,这一机制十分高效.7 KB(814个字) - 2019年2月7日 (四) 13:14
- …本内). ChatControl会占用最小的服务器性能且拥有一些安全机制来防止数据丢失. 插件应该可以使用, 但仍推荐你不时地查44 KB(1,857个字) - 2019年4月7日 (日) 18:16
- 你也可以在discord里分享你的任务和任务机制 ! ^_^26 KB(1,995个字) - 2019年7月5日 (五) 22:15
- * 0.43-B-PR —— 改良了新的数据访问机制.14 KB(391个字) - 2023年10月21日 (六) 15:22
- [[Category:机制]] SurvivalPlus是一款在Minecraft生存游玩中添加了新机制和体验的Minecraft插件。7 KB(330个字) - 2020年4月7日 (二) 08:19
- 政体类型主要更改了城镇所有权的机制,同时也更改了城镇经济。<br>22 KB(715个字) - 2020年2月14日 (五) 10:36
- = 该机制如何运行 & 边缘案例 =1,003字节(1个字) - 2019年8月7日 (三) 11:04
- # 如果因为此机制导致插件启动时出现报错,请关闭此项6 KB(210个字) - 2019年8月27日 (二) 20:53
- = '''我如何教玩家了解这个游戏的机制?''' =22 KB(298个字) - 2019年11月2日 (六) 22:32
- …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}<br> 修改施法者等级,配合等级机制使用242 KB(16,974个字) - 2022年7月9日 (六) 18:01
- - 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭8 KB(340个字) - 2020年4月12日 (日) 22:35
- == 继承机制 ==6 KB(1,081个字) - 2020年8月6日 (四) 19:22
- 43 KB(1,316个字) - 2021年8月16日 (一) 20:50
- *自定义技能修改项变量机制 自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该11 KB(463个字) - 2021年8月20日 (五) 19:06
- * '''描述''': 是否要禁用掠夺者巡逻机制和相关的AI。34 KB(1,791个字) - 2022年12月22日 (四) 16:19
- 教学内容仅限于技能机制,过于简单的,栗如传送到指定坐标的技能请自行查康百科10 KB(521个字) - 2022年7月9日 (六) 18:00
- …术成功释放时额外获得的技能点数量将会有所削减。这个机制可以防止玩家反复释放技能刷技能点。17 KB(599个字) - 2021年8月28日 (六) 23:11
- 法杖会使用原版附魔机制以代替原系统, 恢复至Magic5.4以前的样子4 KB(116个字) - 2021年5月31日 (一) 23:47
- …通常也不必太复杂) ,并且可以用不同的点击方式对应其他机制,总之法杖可以采用下列的动作:11 KB(291个字) - 2021年8月20日 (五) 21:16
- | 一个可以切换现实的机制(和上面类似)4 KB(203个字) - 2021年6月24日 (四) 09:27
- *非原版移动机制10 KB(477个字) - 2022年9月30日 (五) 19:40