- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
Difference between revisions of "教程/GroupManager"
(等待整理) |
(教程“独立不同世界的权限配置文件” Done) (Tag: mobile edit) |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | =独立不同世界的权限配置文件= | ||
+ | '''本文属于教程''' | ||
+ | <br> | ||
+ | 下面的代码路径位于 /plugins/GroupManager/config.yml中 | ||
+ | <br> | ||
+ | {{模板:应用修改文件}} | ||
mirrors: | mirrors: | ||
− | # | + | # 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界). |
− | # | + | # 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界). |
− | # | + | # 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件 |
− | + | # 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置> | |
− | # | + | # 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有. |
− | # | ||
world: | world: | ||
world_nether: | world_nether: | ||
Line 16: | Line 21: | ||
- users | - users | ||
- groups | - groups | ||
− | # world2: ( | + | # world2: (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例> |
# world3: | # world3: | ||
− | # - users ( | + | # - users (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~> |
# world4: | # world4: | ||
− | # - groups ( | + | # - groups (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~> |
# world5: | # world5: | ||
− | # - world6 ( | + | # - world6 (此时,world6将完全镜像world5的配置) |
+ | <br> | ||
+ | 实例(注意代码的缩进,建议使用Notepad++等文本编辑器进行编辑) | ||
+ | <br> | ||
+ | world: | ||
+ | world_nether: | ||
+ | - users | ||
+ | - groups | ||
+ | world_the_end: | ||
+ | - users | ||
+ | - groups | ||
+ | all_unnamed_worlds: | ||
+ | - users | ||
+ | - groups | ||
+ | building: #独立building世界 | ||
+ | entertainment: | ||
+ | skyland: | ||
+ | -users #镜像users.yml | ||
+ | paintball: | ||
+ | - users | ||
+ | -groups #全部镜像 | ||
+ | <br> | ||
+ | 完。 |
Latest revision as of 09:04, 8 February 2015
独立不同世界的权限配置文件
本文属于教程
下面的代码路径位于 /plugins/GroupManager/config.yml中
Template:模板:应用修改文件
mirrors:
# 此处列出的世界,它们的设置都会镜像到子世界(继承设置的世界). # 第一个元素 'world' 为主世界的名称,同时也是母世界(独立的配置,并镜像给子世界). # 其下的元素 'world_nether' 和 'world_the_end' 将使用与母世界相同的user/groups文件 # 元素'all_unnamed_worlds' 定义了所有未在列表中的世界,同时自动母世界镜像配置文件.<这就是为什么一般情况下,所有世界都共用一种配置,因为它们默认地继承了主世界的配置> # 每个子世界都可以选择从母世界镜像的文件, 'groups', 'users' 或是两者皆有. world: world_nether: - users - groups world_the_end: - users - groups all_unnamed_worlds: - users - groups # world2: (world2将会独立 user和groups文件)<此处是关键,后面会有实例> # world3: # - users (world3将会镜像world2的users.yml文件, 但它的 groups.yml文件将会独立)<自由运用哦~> # world4: # - groups (world4将会镜像world2的groups.yml文件, 但它的 uset.yml文件将会独立)<自由运用哦~> # world5: # - world6 (此时,world6将完全镜像world5的配置)
实例(注意代码的缩进,建议使用Notepad++等文本编辑器进行编辑)
world: world_nether: - users - groups world_the_end: - users - groups all_unnamed_worlds: - users - groups building: #独立building世界 entertainment: skyland: -users #镜像users.yml paintball: - users -groups #全部镜像
完。