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	<title>Terra/雕刻器配置 - 版本历史</title>
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		<title>2020年11月16日 (一) 14:07 Qsefthuopq</title>
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		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
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		<title>Qsefthuopq：​/* shift */</title>
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		<updated>2020-11-15T09:20:11Z</updated>

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		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Terra/%E9%9B%95%E5%88%BB%E5%99%A8%E9%85%8D%E7%BD%AE&amp;diff=13275&amp;oldid=prev</id>
		<title>Qsefthuopq：​创建页面，内容为“{{模板:TRBox}} 雕刻器配置位于配置包内的&lt;code&gt;carving/&lt;/code&gt;目录。&lt;br /&gt; 雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞…”</title>
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		<updated>2020-11-15T09:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{模板:TRBox}} 雕刻器配置位于配置包内的&amp;lt;code&amp;gt;carving/&amp;lt;/code&amp;gt;目录。&amp;lt;br /&amp;gt; 雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{模板:TRBox}}&lt;br /&gt;
雕刻器配置位于配置包内的&amp;lt;code&amp;gt;carving/&amp;lt;/code&amp;gt;目录。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞穴和峡谷。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
雕刻器本质上就是个椭圆。这个脱需按安装称为蠕虫的随机路径在世界上移动并雕刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 选项 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== id ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雕刻器ID。 任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER&amp;#039;&amp;#039;SNAKE&amp;#039;&amp;#039;CASE|蛇形命名法来给ID命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== length ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洞穴长度上下限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt; - 洞穴长度下限&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt; - 洞穴长度上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== step ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蠕虫每步移动多少格方块，比如：&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;会让蠕虫在每次雕刻时移动2格。默认值为2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雕刻器如何开始的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; - 初始向量X分量的倍数。（数值越高，水平开始雕刻的次数越多）。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; - 初始向量Y分量的倍数。（数值越高，垂直开始雕刻的次数越多）。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; - 初始向量Z分量的倍数。（数值越高，水平开始雕刻的次数越多）。&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;radius&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- 初始半径配置&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;multiply&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- 加倍三轴半径&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; - 加倍X轴半径&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; - 加倍Y轴半径&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; - 加倍Z轴半径&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt; - 最小半径&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt; - 最大半径&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;height&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;- 雕刻器可开始雕刻的Y轴范围&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt; - 雕刻器可开始雕刻的最低Y轴&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt; - 雕刻器可开始雕刻的最高Y轴&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“切除”雕刻区域的底部和顶部的选项。这可以用来给你的区域雕刻出平坦的底部和顶部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;top&amp;lt;/code&amp;gt; - 切除顶部区域的方块数&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bottom&amp;lt;/code&amp;gt; - 切除底部区域的方块数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== mutate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雕刻器如何变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt; - X轴旋转倍数（以X轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜，因此增加该值会导致更加垂直地雕刻）。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; - Y轴旋转倍数（以Y轴旋转会导致雕刻器向左右倾斜，因此增加该值会导致更加水平地雕刻）。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; - Z轴旋转倍数（以Z轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜，因此增加该值会导致更加垂直地雕刻）。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; - 半径倍数。增加该值会导致雕刻器半径有更多变数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== shift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雕刻时下移的方块列表。列表元素的格式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;quot;minecraft:block_id&amp;amp;quot;: # 下移的方块ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;quot;minecraft:other_block_1&amp;amp;quot; # 可替换的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;quot;minecraft:other_block_2&amp;amp;quot; # 更多可替换的方块……&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
The most common use of this is definitely pulling Grass Blocks down into exposed dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;shift:&lt;br /&gt;
  &amp;amp;quot;minecraft:grass_block&amp;amp;quot;: [&amp;amp;quot;minecraft:dirt&amp;amp;quot;]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== update ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在生成时应更新的方块ID列表。请勿在未预生成区块前填写该列表，该选项可能会导致卡顿！防止洞穴水流动的示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;update:&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;quot;minecraft:water&amp;amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== palette ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洞穴地面、墙壁、顶部和中心调色板的选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;inner&amp;lt;/code&amp;gt; - 雕刻区域内部的调色板&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;outer&amp;lt;/code&amp;gt; - 雕刻区域左右侧墙面调色板&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;top&amp;lt;/code&amp;gt; - 雕刻区域顶部调色板&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;bottom&amp;lt;/code&amp;gt; - 雕刻区域底部调色板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;这些不是标准的调色板！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 雕刻器调色板必须在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;雕刻器文件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 洞穴调色板配置 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
洞穴调色板洞穴调色板比标准调色板拥有更多的信息。本节介绍的配置方案将用于雕刻器配置中的“palette|调色板”键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== replace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该调色板可替换的方块ID列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== replace-blacklist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;内的材料是否视为黑名单（关闭则为白名单）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== recalculate-direction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在计算蠕虫位置之前继续雕刻多少格方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt; - 重新计算前的最小距离。默认为8。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt; - 重新计算前的最大距离。默认为12。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== layers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标准调色板层次配置（详见调色板页面）。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
有一个数值不同：&amp;lt;code&amp;gt;layers&amp;lt;/code&amp;gt;子选项被替换为了&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;。而&amp;lt;code&amp;gt;layers&amp;lt;/code&amp;gt;定义要继续调色板层的层数，&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;定义生成层次的Y轴值。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
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