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	<title>Terra/树木配置 - 版本历史</title>
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		<title>Qsefthuopq：​创建页面，内容为“{{模板:TRBox}}  该页面介绍自定义树木结构的配置。欲了解内置树木，请查看内置树木页面。  树木配置位于配置包内的&lt;code&gt;tree…”</title>
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		<updated>2020-11-17T06:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{模板:TRBox}}  该页面介绍自定义树木结构的配置。欲了解内置树木，请查看内置树木页面。  树木配置位于配置包内的&amp;lt;code&amp;gt;tree…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{模板:TRBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该页面介绍自定义树木结构的配置。欲了解内置树木，请查看内置树木页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
树木配置位于配置包内的&amp;lt;code&amp;gt;trees/trees/&amp;lt;/code&amp;gt; 目录。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
树木结构文件位于配置包内的&amp;lt;code&amp;gt;trees/data/&amp;lt;/code&amp;gt;目录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 选项 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== id ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
树木的ID。任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER_SNAKE_CASE|蛇形命名法来给ID命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== y-offset ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y轴生成偏移量。如果树木的根系渗入地面较深，则增加这个值可以让树木更自然地生成。该值可以为负数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== spawnable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
树木可生成的方块列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== files ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结构文件名的权重池（比如&amp;lt;code&amp;gt;.tstructure&amp;lt;/code&amp;gt;）及其权重。这些文件必须位于树木数据目录内（&amp;lt;code&amp;gt;trees/data/&amp;lt;/code&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 示例 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例自定义树木：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;files:&lt;br /&gt;
  spruce1: 1&lt;br /&gt;
  spruce2: 2&lt;br /&gt;
id: SPRUCE_CUSTOM&lt;br /&gt;
y-offset: 0&lt;br /&gt;
spawnable:&lt;br /&gt;
  - &amp;amp;quot;minecraft:grass_block&amp;amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
该自定义树木的ID为&amp;lt;code&amp;gt;SPRUCE_CUSTOM&amp;lt;/code&amp;gt;。它可以生成在草方块上，Y轴偏移量为0，有2个结构文件：权重为1的&amp;lt;code&amp;gt;spruce1.tstructure&amp;lt;/code&amp;gt;和权重为2的&amp;lt;code&amp;gt;spruce2.tstructure&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
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