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	<title>Skript/脚本库/ItemSave - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-22T10:11:10Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Skript/%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BA%93/ItemSave&amp;diff=8603&amp;oldid=prev</id>
		<title>0o酱：​收录脚本</title>
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		<updated>2019-08-04T16:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;收录脚本&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{sk脚本}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.mcbbs.net/thread-859995-1-1.html ItemSave]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是一款支持存储多种数据提供调用的脚本，由作者[https://www.mcbbs.net/home.php?mod=space&amp;amp;uid=245010 394151612]制作&lt;br /&gt;
===作者的话===&lt;br /&gt;
除了yml的保存方式，物品和坐标都可以使用指令快速保存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在编写其他SK脚本时可以快速调用 方便管理&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;具体指令用法请查看下方“指令”小节&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===物品存储===&lt;br /&gt;
使用指令&amp;lt;code&amp;gt;/itemsave&amp;lt;/code&amp;gt;即可存储，编码手中的物品至“存储桶”中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用数组变量形式 &amp;lt;code&amp;gt;{存储桶::物品编码}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Yaml物品存储===&lt;br /&gt;
使用指令&amp;lt;code&amp;gt;/supersaveitem&amp;lt;/code&amp;gt;可以将手中物品编号并存储至&amp;lt;code&amp;gt;/playerdata/ssisave.yml&amp;lt;/code&amp;gt;内&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;该存储方法无法在其他sk脚本内调用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===坐标存储===&lt;br /&gt;
使用指令&amp;lt;code&amp;gt;/locationsave&amp;lt;/code&amp;gt;可以&lt;br /&gt;
* 保存一个坐标 并且可被调用 调用时使用 {sloc::坐标名称} 即可&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
===ISE 变量物品存储===&lt;br /&gt;
* /itemsave或者/ise都可以 /ise缩写可以快速使用指令&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/itemsave(ise) list &amp;lt;存储桶&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 由于是变量存储 物品会保存在一个数组变量内 存储桶即是数组变量名&lt;br /&gt;
* 存储桶的名字可随意填写&lt;br /&gt;
例子: /ise list wpcc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/itemsave(ise) set &amp;lt;存储桶&amp;gt; &amp;lt;物品编码&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 将手上物品保存至一个存储桶内&lt;br /&gt;
* 第一个是物品所在的存储桶 一个存储桶可以存储多个物品&lt;br /&gt;
* 调用物品时采用数组变量形式  {存储桶名::物品编码} 即可&lt;br /&gt;
例子: /ise set wpcc 木剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/itemsave(ise) delete &amp;lt;存储桶&amp;gt; &amp;lt;物品编码&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 删除一个已经被保存的物品&lt;br /&gt;
例子: /ise delete wpcc 木剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/itemsave(ise) give &amp;lt;存储桶&amp;gt; &amp;lt;物品编码&amp;gt;  &amp;lt;数量&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 将一个存储的物品给予自己  数量不填默认为1&lt;br /&gt;
例子: /ise give wpcc 木剑 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/itemsave(ise) playergive &amp;lt;存储桶&amp;gt; &amp;lt;物品编码&amp;gt; &amp;lt;数量&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 将一个存储的物品给予一个指定的玩家&lt;br /&gt;
例子: /ise playergive wpcc 木剑 1 Super_Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOS 坐标位置存储===&lt;br /&gt;
* 保存一个坐标 并且可被调用 调用时使用 {sloc::坐标名称} 即可   &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/locationsave(los) list&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 列举出所有已保存的坐标&lt;br /&gt;
例子: /los list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/locationsave(los) set &amp;lt;坐标名称&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 设置当前你所处位置的坐标 名称可随意填写&lt;br /&gt;
* 坐标保存不需要存储桶&lt;br /&gt;
例子: /los set 主城&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/locationsave(los) delete &amp;lt;坐标名称&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 删除一个已经保存的坐标&lt;br /&gt;
例子: /los delete 主城&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/locationsave(los) tp &amp;lt;坐标名称&amp;gt; &amp;lt;玩家名称&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 传送某个玩家到一个已经保存的坐标处   &lt;br /&gt;
例子: /los tp 主城 Super_Player&lt;br /&gt;
===SSI 配置文件形式的物品存储===&lt;br /&gt;
* 可以在配置文件中直接看到已经保存物品的详细信息&lt;br /&gt;
* 与ISE不通用  且同样不需要存储桶设置&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/supersaveitem(ssi) list&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 查看已保存的物品列表   &lt;br /&gt;
例子: /ssi list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/supersaveitem(ssi) set &amp;lt;物品存储名&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 将一个物品以yml的形式存储   &lt;br /&gt;
例子: /ssi set 木剑   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/supersaveitem(ssi) delete &amp;lt;物品存储名&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 将一个已经在yml中存储的物品删除&lt;br /&gt;
例子: /ssi delete 木剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/supersaveitem(ssi) give &amp;lt;物品存储名&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 将一个存储的物品发送给命令执行者(就是你)&lt;br /&gt;
例子: /ssi give 木剑&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
* ht.op&lt;br /&gt;
-- 脚本使用权限（OP默认拥有）&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意！由于是数组变量，请在使用过程中请避免变量名与其他变量名重复&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;例如我写了一个{chat::*}的脏话屏蔽数组变量&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在存储物品时就请不要写出/ise set chat 物品这类的指令！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0o酱</name></author>
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