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	<title>Second Chance - 版本历史</title>
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		<title>2018年11月24日 (六) 14:36 Qsefthuopq</title>
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		<updated>2018-11-24T14:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2018年11月24日 (六) 14:36的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;第17行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第17行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;={{mCColor|&amp;amp;1|特点}}=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;={{mCColor|&amp;amp;1|特点}}=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 右击扶起倒地玩家&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 右击扶起倒地玩家&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;={{mCColor|&amp;amp;8|指令}}=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 可以自救&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* 可以原地复活&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;={{mCColor|&amp;amp;4|权限}}=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;={{mCColor|&amp;amp;b|配置}}=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;={{mCColor|&amp;amp;b|配置}}=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Second_Chance&amp;diff=7555&amp;oldid=prev</id>
		<title>Qsefthuopq：​创建页面，内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=Second Chance |图标= |版本= 2.2 |前置插件=  |兼容服务端版本=1.8-1.13 |作者= blaxout1213 |網址= [https://www.spi…”</title>
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		<updated>2018-11-24T14:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=Second Chance |图标= |版本= 2.2 |前置插件=  |兼容服务端版本=1.8-1.13 |作者= blaxout1213 |網址= [https://www.spi…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Second Chance&lt;br /&gt;
|图标=&lt;br /&gt;
|版本= 2.2&lt;br /&gt;
|前置插件= &lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8-1.13&lt;br /&gt;
|作者= blaxout1213&lt;br /&gt;
|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/second-chance.6361/ spigotmc]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
={{mCColor|&amp;amp;2|介绍}}=&lt;br /&gt;
Second Chance可以让你扶起处于倒地状态的队友，&amp;lt;del&amp;gt;你也可以扶起敌人成为二五仔&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家受到致命打击时，他不会直接死亡，而是会处于倒地濒死状态。倒地状态下玩家无法移动和破坏方块，此时你的生命已如风中残烛，你的生命值会逐渐减少且你仍然会受到伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果有其他玩家右键扶起你的话，你的生命值会恢复到三颗心并且你会获得短暂的无敌效果。&lt;br /&gt;
={{mCColor|&amp;amp;1|特点}}=&lt;br /&gt;
* 右击扶起倒地玩家&lt;br /&gt;
={{mCColor|&amp;amp;8|指令}}=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
={{mCColor|&amp;amp;4|权限}}=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
={{mCColor|&amp;amp;b|配置}}=&lt;br /&gt;
=={{mCColor|&amp;amp;b|config.yml}}==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #  请谨慎修改配置，任何错误的数值都可能会导致配置失效.&lt;br /&gt;
 GeneralOptions:&lt;br /&gt;
   #如果玩家受到的一次性伤害大于这个值,玩家就会直接死亡.&lt;br /&gt;
   #-20意味着一个 20 血的玩家需要一次性受到40点伤害才会直接死亡 ，-5 为一次性受到25点伤害.&lt;br /&gt;
   OverKill: -20&lt;br /&gt;
   #倒地后是否会流血? 受到的伤害倍数可在以下配置修改.&lt;br /&gt;
   BleedThrough: true&lt;br /&gt;
 DownedOptions:&lt;br /&gt;
   #玩家倒地后的爬行速度, 这无法改变游泳速度.&lt;br /&gt;
   CrawlSpeed: 0.07&lt;br /&gt;
   #玩家是否发光?&lt;br /&gt;
   Glow: true&lt;br /&gt;
   #当玩家倒地后获得的抗性提升V的时间. 这可以让玩家倒地后暂时无敌. 设置0.0为关闭&lt;br /&gt;
   Resistance: 3.1&lt;br /&gt;
   #是否在玩家倒地后移除生命恢复效果?&lt;br /&gt;
   RemoveRegeneration: true&lt;br /&gt;
   #玩家倒地后是否无法被怪物看到?&lt;br /&gt;
   MobInvisibility: false&lt;br /&gt;
   #受到和造成的伤害倍数. 0 为关闭倒地玩家的攻击.&lt;br /&gt;
   Damage:&lt;br /&gt;
     Outgoing: 0.0&lt;br /&gt;
     #这只会增加实体对倒地玩家造成的伤害, 环境伤害不受影响.&lt;br /&gt;
     Incoming: 0.5&lt;br /&gt;
 ReviveOptions:&lt;br /&gt;
   #被扶起后的玩家是否获得伤害吸收效果 (防止被当成沙包)&lt;br /&gt;
   Absorption:&lt;br /&gt;
     Enabled: true&lt;br /&gt;
     Length: 7&lt;br /&gt;
     #药水效果等级.注意:药水效果等级从 0 开始, 设置为 1 会获得 伤害吸收 II 的效果&lt;br /&gt;
     Power: 1&lt;br /&gt;
   #玩家被扶起后是否获得瞬间生命恢复? 这可以用来自救&lt;br /&gt;
   ThrowRevive: false&lt;br /&gt;
   #被杀死后是否复活玩家?&lt;br /&gt;
   KillRevive: false&lt;br /&gt;
   #玩家自救的成功几率?  1.0 即为 100%&lt;br /&gt;
   SelfReviveChance: 0.05&lt;br /&gt;
   #玩家起身后获得的生命恢复效果&lt;br /&gt;
   Health:&lt;br /&gt;
     #Flat 的 1 意味着半颗心的血量&lt;br /&gt;
     Flat: 6.0&lt;br /&gt;
     Percentage:&lt;br /&gt;
       #是否按生命上限的百分比回血? 对于血量上限大于20的玩家很有用&lt;br /&gt;
       Enabled: false&lt;br /&gt;
       #回血百分比?  1.0 = 100%&lt;br /&gt;
       Amount: 0.3&lt;br /&gt;
   #复活延迟? &lt;br /&gt;
   Delay:&lt;br /&gt;
     #有如下选项:&lt;br /&gt;
     #REGENERATION: 给予生命恢复效果&lt;br /&gt;
     #TIME: 恢复的时间&lt;br /&gt;
     #NONE: 瞬间恢复血量&lt;br /&gt;
     #任何选项都会在倒地玩家受伤后将生命恢复效果移除.&lt;br /&gt;
     Type: REGENERATION&lt;br /&gt;
     #复活时间, 如果用的是REGENERATION, 即为恢复生命的时间&lt;br /&gt;
     Time: 30&lt;br /&gt;
     #如果用的是REGENERATION, 即为药水效果等级&lt;br /&gt;
     Power: 1&lt;br /&gt;
 CooldownOptions:&lt;br /&gt;
   Cooldown:&lt;br /&gt;
     #是否启用冷却, 防止玩家在指定时间内再次倒下&lt;br /&gt;
     Enabled: false&lt;br /&gt;
     #多少分钟?&lt;br /&gt;
     Time: 2.0&lt;br /&gt;
     #是否在受到治疗后取消冷却?&lt;br /&gt;
     CanceledByHeal: false&lt;br /&gt;
   #倒地冷却重置时间 (分钟)&lt;br /&gt;
   DownResetTime: 15.0&lt;br /&gt;
 BleedingOptions:&lt;br /&gt;
   Health:&lt;br /&gt;
     #倒地玩家会获得的血量&lt;br /&gt;
     Downed: 20.0&lt;br /&gt;
     #流血间隔（单位为刻）?&lt;br /&gt;
     Decay: 3&lt;br /&gt;
     #每次流血造成的伤害?&lt;br /&gt;
     BaseDamage: 1.0&lt;br /&gt;
     #倒地易伤的伤害&lt;br /&gt;
     #注意这是添加的伤害,不是多倍伤害. &lt;br /&gt;
     #第一次倒地为 1.0, 第二次会受到 1.0 + 倒地易伤.第二次为 1.0 + (倒地易伤*2)&lt;br /&gt;
     #这一选项没有伤害，输入0.0为关闭.&lt;br /&gt;
     DownIncreaseMultiplier: 1.0&lt;br /&gt;
     #如何中断倒地易伤倍数. 有以下两个选项:&lt;br /&gt;
     #DAMAGE: 增加倒地易伤伤害. &lt;br /&gt;
     #HEALTH: 减少受到的倒地易伤伤害.&lt;br /&gt;
     DownPunishmentType: DAMAGE&lt;br /&gt;
     Percentage:&lt;br /&gt;
       #是否启用百分比伤害. &lt;br /&gt;
       # 1.0 = 100% 0.05 = 5%&lt;br /&gt;
       Enabled: false&lt;br /&gt;
       Downed: 1.0&lt;br /&gt;
       BaseDamage: 0.05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=={{mCColor|&amp;amp;b|lang.yml}}==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #是否发送消息给玩家&lt;br /&gt;
 Announcements:&lt;br /&gt;
   Enabled: true&lt;br /&gt;
   #是否发送倒地流血的消息?&lt;br /&gt;
   BleedOutMessagesEnabled: true&lt;br /&gt;
   #是否发送玩家死亡的消息?&lt;br /&gt;
   DeathAnnounce: false&lt;br /&gt;
   #消息传播的范围&lt;br /&gt;
   Range: 256&lt;br /&gt;
   #是否使用标题显示? 如果关闭插件将会在聊天框内显示消息&lt;br /&gt;
   Title:&lt;br /&gt;
     Enabled: false&lt;br /&gt;
     #淡入 / 持续 / 淡出的秒数&lt;br /&gt;
     FadeIn: 0.5&lt;br /&gt;
     Time: 5&lt;br /&gt;
     FadeOut: 0.5&lt;br /&gt;
   Messages:&lt;br /&gt;
   #自定义死亡消息&lt;br /&gt;
   #如果消息的开头是 %,就不需要添加 &amp;#039;&lt;br /&gt;
     Downed: $4%p 被击倒了!&lt;br /&gt;
     Revived: $1%p 站起来了!&lt;br /&gt;
     SelfRevive: $1%p 凭借着他坚定的意志爬了起来!&lt;br /&gt;
     Death: $8没有人救起 %p.&lt;br /&gt;
     ReviveIncoming: 你将在 %s 秒后复活&lt;br /&gt;
     ReviveHeal: 你将在满血后复活&lt;br /&gt;
     ReviveCancelled: 你受到了伤害, 复活已停止&lt;br /&gt;
     ReviveOther: &amp;#039;%p 复活中!&amp;#039;&lt;br /&gt;
     #玩家死于流血的消息&lt;br /&gt;
     BleedOut:&lt;br /&gt;
       CONTACT: &amp;#039;%p 被仙人掌扎到手流血而死.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       DRAGON_BREATH: &amp;#039;%p 被龙吐的痰呛死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       DROWNING: &amp;#039;%p 被水淹没&amp;#039;&lt;br /&gt;
       ENTITY_ATTACK: &amp;#039;%p 大出血而亡.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       EXPLODE: &amp;#039;%p 被炸死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       FALL: &amp;#039;%p 摔伤后流血而死.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       FALLING_BLOCK: &amp;#039;%p 被撞死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       FIRE: &amp;#039;%p 着火了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       FLY_INTO_WALL: &amp;#039;%p 一头撞到了墙.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       HOT_FLOOR: &amp;#039;%p 被岩浆怪烫死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       LAVA: &amp;#039;%p 被岩浆烧死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       LIGHTNING: &amp;#039;%p 被雷劈了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       MAGIC: &amp;#039;%p 被血魔法杀死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       POISON: &amp;#039;%p 吸毒而死.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       PROJECTILE: &amp;#039;%p 被射死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       STARVATION: &amp;#039;%p 饿死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       SUFFOCATION: &amp;#039;%p 窒息了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       SUICIDE: &amp;#039;%p 割腕而死.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       THORNS: &amp;#039;%p 被荆棘扎死了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       VOID: &amp;#039;%p 被虚空吞噬了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       WITHER: &amp;#039;%p 凋零了.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       UNKNOWN: &amp;#039;%p 流血而亡.&amp;#039;&lt;br /&gt;
       Killer: &amp;#039;%k 最终击杀了 %p.&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
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