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	<id>https://mineplugin.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SX-Attribute</id>
	<title>SX-Attribute - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-11T06:48:22Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zythonc：​排版更改</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9552&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-12T14:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;排版更改&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;amp;diff=9552&amp;amp;oldid=9551&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9551&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zythonc：​创建页面</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9551&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-04-12T14:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=SX-Attribute&lt;br /&gt;
|版本=v2.0.3&lt;br /&gt;
|非必备前置=PlaceholderAPI，HolographicDisplays，MythicMobs，RPGInventory，SkillAPI&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9，1.10，1.11，1.12，1.13&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 插件概述 =&lt;br /&gt;
== 插件简介 ==&lt;br /&gt;
SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件，它可以为你的服务器提供 34+属性标签，通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。其次，可以设置每个武器的攻击速度，配合1.9新特性，战斗中可显示触发效果面板，能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它，异步计算属性数据以减少主线程负担，长期的改善减少了大量的bug，并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多达 34+种属性标签，可直接在任何物品lore内生效，可外部注册新属性&lt;br /&gt;
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数，所有属性支持PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用！&lt;br /&gt;
- 属性同时对怪物生效，可以将设置在Myticmobs怪物的装备中&lt;br /&gt;
- 异步计算属性数据，减少服务器耗能&lt;br /&gt;
- 属性支持正负加减&lt;br /&gt;
- 可以删除原版默认护甲、攻击力，不是隐藏而是删除！并且支持全服清理原版默认标签！&lt;br /&gt;
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!&lt;br /&gt;
- 血条压缩功能，可设定压缩血条量，血量低于压缩值自动不压缩&lt;br /&gt;
- 全息显示伤害信息面板，最多有15种效果显示，并且会在右侧显示，不会阻碍视线&lt;br /&gt;
- 触发效果会提示攻击方、受伤方，可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案&lt;br /&gt;
- GUI展示全部属性，并且可以100%自定义GUI内的文本！支持PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
- 掉落物名字展示，可以只展示有名字的掉落物！&lt;br /&gt;
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug，对于rpg服有很好的效果&lt;br /&gt;
- 随机数值，随机字符串组，可以用在任意区域(Name/Lore)，让每个武器都不相同&lt;br /&gt;
- 支持Mythicmobs掉落，在怪物掉落内填写 &amp;quot;- sx 物品编号 数量(可随机) 几率&amp;quot;即可&lt;br /&gt;
- 支持RPGInventory装备读取，读取GUI内所有物品，可设置部分格子不读取。&lt;br /&gt;
- 更方便的搜索存储物品，支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据，带搜索功能&lt;br /&gt;
- 类似RPGItems的物品更新机制，此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用，默认关闭&lt;br /&gt;
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册&lt;br /&gt;
- 100%自定义消息文件，可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)&lt;br /&gt;
- 以上功能均可在设置内开启关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍 ==&lt;br /&gt;
标签介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 属性标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击力 - 基础伤害，包括弓1、剑等，支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3&lt;br /&gt;
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害，支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]&lt;br /&gt;
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害，支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]&lt;br /&gt;
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果&lt;br /&gt;
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果，造成真实伤害&lt;br /&gt;
暴击几率 - 增加玩家暴击几率&lt;br /&gt;
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害&lt;br /&gt;
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率&lt;br /&gt;
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量&lt;br /&gt;
点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果&lt;br /&gt;
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果&lt;br /&gt;
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果&lt;br /&gt;
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果&lt;br /&gt;
缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果&lt;br /&gt;
雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害&lt;br /&gt;
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命上限 - 提高血量最大上限值&lt;br /&gt;
生命恢复 - 每秒恢复的血量值&lt;br /&gt;
防御力 - 基础防御，伤害值为: 攻击力-防御力，支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3&lt;br /&gt;
PVP防御力 - 只针对玩家的防御，支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]&lt;br /&gt;
PVE防御力 - 只针对怪物的防御，支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]&lt;br /&gt;
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害，优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作&lt;br /&gt;
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果&lt;br /&gt;
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时，格挡无法生效&lt;br /&gt;
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比&lt;br /&gt;
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时，反射无法生效&lt;br /&gt;
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比&lt;br /&gt;
速度 - 提高移动速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 规则标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时，装在副手无法使属性生效&lt;br /&gt;
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅&lt;br /&gt;
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品，例: 限制职业: 战士  -  所需权限: sx-attribute.战士&lt;br /&gt;
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级&lt;br /&gt;
到期时间 - 限制玩家的使用期限&lt;br /&gt;
售出价格 - 设置物品的售出价格，在/sx sell 界面中进行售出&lt;br /&gt;
耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下，可同步物品本身耐久条进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统计标签 ===&lt;br /&gt;
(非Lore标签)&lt;br /&gt;
战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值，可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事项 ===&lt;br /&gt;
1. 使用弓近战不会使弓的属性生效&lt;br /&gt;
2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。&lt;br /&gt;
3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外，其余都支持。在所有属性计算完毕后，最终属性为负数的将会被自动纠正为零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 指令权限变量 =&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx stats || 查看自身属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx sell || 打开出售界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx repair || 打开修理界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx give &amp;lt;itemName&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; || 给予玩家RPG物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx save &amp;lt;itemName&amp;gt; || 保存当前的物品到配置文件 加[-a]完全保存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx nbt || 查看当前手持物品的NBT数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx displaySlot || 显示可装载物品的槽位(RegisterSlot功能 请看Config介绍)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx attributeList || 查看当前属性信息列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx conditionList || 查看当前条件信息列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx reload || 重新加载这个插件的配置&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sx-attribute.use || 使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.give) || 指令权限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
* %sx_damage% - 攻击力总显&lt;br /&gt;
* %sx_minDamage% - 最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_maxDamage% - 最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpDamage% - PVP攻击力总显&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMinDamage% - PVP最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMaxDamage% - PVP最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pveDamage% - PVE攻击力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pveMinDamage% - PVE最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pveMaxDamage% - PVE最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_hitRate% - 命中几率&lt;br /&gt;
* %sx_real% - 破甲几率&lt;br /&gt;
* %sx_critRate% - 暴击几率&lt;br /&gt;
* %sx_crit% - 暴击伤害&lt;br /&gt;
* %sx_lifeStealRate% - 吸血几率&lt;br /&gt;
* %sx_lifeSteal% - 吸血倍率&lt;br /&gt;
* %sx_ignition% - 点燃几率&lt;br /&gt;
* %sx_wither% - 凋零几率&lt;br /&gt;
* %sx_poison% - 中毒几率&lt;br /&gt;
* %sx_blindness% - 失明几率&lt;br /&gt;
* %sx_slowness% - 缓慢几率&lt;br /&gt;
* %sx_lightning% - 雷霆几率&lt;br /&gt;
* %sx_tearing% - 撕裂几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %sx_defense% - 防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_minDefense% - 最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_maxDefense% - 最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpDefense% - PVP防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMinDefense% - PVP最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMaxDefense% - PVP最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pveDefense% - PVE防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pveMinDefense% - PVE最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pveMaxDefense% - PVE最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_health% - 生命上限&lt;br /&gt;
* %sx_healthRegen% - 生命恢复&lt;br /&gt;
* %sx_dodge% - 闪避几率&lt;br /&gt;
* %sx_toughness% - 韧性&lt;br /&gt;
* %sx_reflectionRate% - 反射几率&lt;br /&gt;
* %sx_reflection% - 反射伤害&lt;br /&gt;
* %sx_blockRate% - 格挡几率&lt;br /&gt;
* %sx_block% - 格挡伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %sx_expAddition% - 经验加成&lt;br /&gt;
* %sx_speed% - 移动速度&lt;br /&gt;
* %sx_value% - 战斗力点数&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
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