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	<title>Paper/Paper System Properties - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-01T01:56:18Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Paper/Paper_System_Properties&amp;diff=18071&amp;oldid=prev</id>
		<title>Poikcue：​创建页面，内容为“&lt;blockquote&gt;&#039;&#039;&#039;阅读前提醒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt; 译者不是一名Java开发者，因此我并不是很推荐阅读此页文档。如果你是开发人员，请阅读 [https…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Paper/Paper_System_Properties&amp;diff=18071&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-25T14:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阅读前提醒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt; 译者不是一名Java开发者，因此我并不是很推荐阅读此页文档。如果你是开发人员，请阅读 [https…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;阅读前提醒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
译者不是一名Java开发者，因此我并不是很推荐阅读此页文档。如果你是开发人员，请阅读 [https://docs.papermc.io/paper/reference/system-properties Paper System Properties]以了解。对于完全不确定的翻译，下面有原文。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
这些系统配置可以在启动服务器之前就可以为不同项进行配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小心！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
为JVM设定可以更改其工作方式，Paper服务器也不例外。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你不确定某个Flag的作用，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不要轻易使用它&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 工作原理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系统配置在启动服务器时就已经设置好了。例如，如果你正在使用 &amp;lt;code&amp;gt;.bat&amp;lt;/code&amp;gt; 或是 &amp;lt;code&amp;gt;.sh&amp;lt;/code&amp;gt; 文件以启动服务器，你可以在文件中添加System Properties的相关参数。比如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;bash&amp;quot;&amp;gt;java -Dpaper.log-level=FINE -jar paper.jar&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
部分Paper系统配置项需要带上一个“.”。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在使用Windows Powershell时，需要拿双引号把它裹上。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;-Dpaper.log-level=FINE&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的 &amp;lt;code&amp;gt;-D&amp;lt;/code&amp;gt; 用于设置环境属性，而系统属性则是带着 &amp;lt;code&amp;gt;FINE&amp;lt;/code&amp;gt; 值的 &amp;lt;code&amp;gt;paper.log-level&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
要使用，仅需将其加入到启动命令中即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 当一个系统属性的状态为 &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt; 时，更改为 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; 就可以用它了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;properties-列表&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Properties 列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.playerconnection.keepalive&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.playerconnection.keepalive: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当服务器接收不到玩家心跳包后，等待多长时间后断开连接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;timings.bypassmax&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== timings.bypassMax: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 允许绕过Aikar的Timings API的最大数据限制。除非API更改为允许绕过，否则仅在服务器更改是无效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;letmereload&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== LetMeReload: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当输入 &amp;lt;code&amp;gt;/reload&amp;lt;/code&amp;gt; 命令时禁用确认重载文本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.disablechannellimit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.disableChannelLimit: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 禁用服务器插件通道限制。将禁用每名玩家128插件通道的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;net.kyori.adventure.text.warnwhenlegacyformattingdetected&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== net.kyori.adventure.text.warnWhenLegacyFormattingDetected: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当在聊天组件中检测到历史格式时是否要启用警告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.disableclassprioritization&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.DisableClassPrioritization: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 禁用类优先级系统，主要是解决未能正确处理relocate和shade的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.disableflushconsolidate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.disableFlushConsolidate: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 禁用Netty Flush Consolidation系统。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;原文&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Disables the netty flush consolidation system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.debugdynamicmissingkeys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.debugDynamicMissingKeys: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 启用在NBT对象中为缺失键记录调试日志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;disable.watchdog&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== disable.watchdog: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 禁用Watchdog警告系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.explicit-flush&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.explicit-flush: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 启用网络通道刷新缓冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.enable-sync-chunk-writes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.enable-sync-chunk-writes: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 在每次调用时同步写入。会影响性能，尤其是是对于硬盘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.debug-sync-loads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.debug-sync-loads: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 同步加载区块时启用记录调试日志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.ignoreworlddataversion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.ignoreWorldDataVersion: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当加载世界时忽略数据版本。不推荐启用此项因为可能会导致出现问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;debug.entities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== debug.entities: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 为实体信息启用调试日志文本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.bypasshostcheck&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.bypassHostCheck: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当客户端尝试连接到服务器时绕过主机类型匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.ticklist-warn-on-excessive-delay&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.ticklist-warn-on-excessive-delay: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当Tick列表延时过长时启用警告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;debug.rewriteforide&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== debug.rewriteForIde: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 在堆栈跟踪中移除NMS更改以在IDE中方便调试。也会remap CB插件调用以移除版本信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;convertlegacysigns&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== convertLegacySigns: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 将（旧）告示牌转换到新格式中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.maxcustomchannelname&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.maxCustomChannelName: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;64&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 设置插件通道名称的最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.maxsignlength&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.maxSignLength: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 设置告示牌一行文字的最大数量的文本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.filterthreshhold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.FilterThreshhold: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;8192&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最小值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;8192&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 设置过滤包的最大值的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.minprecacheddatafixversion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.minPrecachedDatafixVersion: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;Minecraft 世界版本 + 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 如果你想要转换大量的区块，你可以考虑从一点开始进行转换并设置此项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.workerthreadcount&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.WorkerThreadCount: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; 或 &amp;lt;code&amp;gt;CPU数量 - 2&amp;lt;/code&amp;gt;。看哪个更低。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 用于区块加载的工作线程数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.excessivetelimit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.excessiveTELimit: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;750&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 超过此值则将方块实体拆分成多个包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;io.papermc.paper.suppress.sout.nags&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== io.papermc.paper.suppress.sout.nags: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 禁止插件使用System.out/System.err输出消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.strict-thread-checks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.strict-thread-checks: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 设定AsyncCatcher的状态，若代码在非主线程上运行时将记录错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.skipserverpropertiescomments&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.skipServerPropertiesComments: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 跳过server.properties中的注释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.debuginvalidskullprofiles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.debugInvalidSkullProfiles: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 为无效头颅启用调试日志记录。将记录所有无效头颅与其实际位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.alwaysprintwarningstate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== paper.alwaysPrintWarningState: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 是否始终为特定level打印警告。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;原文&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Always prints the warning state for the particular level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.printstacktraceonbadpluginclassaccess&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.printStacktraceOnBadPluginClassAccess: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;unset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 当插件尝试访问一个非插件依赖的类时，打印堆栈跟踪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;paper.parseyamlcommentsbydefault&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Paper.parseYamlCommentsByDefault: ====&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 默认是否分析Yaml中的注释。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Poikcue</name></author>
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