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	<title>MythicMobs/Changelogs/4.8.x - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-14T09:58:37Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Changelogs/4.8.x&amp;diff=14321&amp;oldid=prev</id>
		<title>1240798440：​创建页面，内容为“*最近一次编辑日期为 2021.5.9 *翻译By：鲲鲲 本百科一切以最新付费预览版本(4.12)为准  ==4.8.0== ===插件本体=== *不再支持MC1.11.x(…”</title>
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		<updated>2021-05-09T04:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“*最近一次编辑日期为 2021.5.9 *翻译By：鲲鲲 本百科一切以最新付费预览版本(4.12)为准  ==4.8.0== ===插件本体=== *不再支持MC1.11.x(…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*最近一次编辑日期为 2021.5.9&lt;br /&gt;
*翻译By：鲲鲲&lt;br /&gt;
本百科一切以最新付费预览版本(4.12)为准&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.8.0==&lt;br /&gt;
===插件本体===&lt;br /&gt;
*不再支持MC1.11.x(为啥你不用1.12.x?)&lt;br /&gt;
*AI升级,许多AI行动器/AI目标选择器优化,以及性能优化&lt;br /&gt;
*自定义AI使用全新的API!&lt;br /&gt;
===触发器===&lt;br /&gt;
====onDamaged====&lt;br /&gt;
*新增修改项damageMods,可搭配Damage的element&lt;br /&gt;
*作用是受伤的时候修改伤害调整&lt;br /&gt;
*栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
===生物===&lt;br /&gt;
*新增旅行商人(WANDERING_TRADER)&lt;br /&gt;
===生物选项===&lt;br /&gt;
*新增PreventTransformation,为true时僵尸不会转化为僵尸猪人或者溺尸。&lt;br /&gt;
===新功能：村民交易===&lt;br /&gt;
现在你可以修改村民的交易!请注意村民必须拥有职业并且可交易选项的值为true,&lt;br /&gt;
以及一些物品可能需要村民达到一定等级&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;栗子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: VILLAGER&lt;br /&gt;
  Display: &amp;#039;&amp;amp;6鲲鲲&amp;#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Faction: tester &lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*职业为白痴&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Profession: NITWIT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*皮肤类型为沙漠村民&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Type: DESERT&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*交易等级为2&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Level: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*交易项目&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Trades:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    1:&lt;br /&gt;
      Item1: 5 EMERALD&lt;br /&gt;
      Item2: 5 DIAMOND&lt;br /&gt;
      Result: DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
      MaxUses: 5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*64颗绿宝石换一把ExampleItems.yml内的骷髅王之剑,一次补货最多可换一把&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    2:&lt;br /&gt;
      Item1: 64 EMERALD&lt;br /&gt;
      Result: SkeletonKingSword&lt;br /&gt;
      MaxUses: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===技能===&lt;br /&gt;
*粒子技能支持更多变量&lt;br /&gt;
====新技能：Chain(锁链)====&lt;br /&gt;
*已经搬运了噢..在[[MythicMobs/技能|MM技能]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
链允许你创造在目标之间反弹的技能，就像“闪电链”类型的技能&lt;br /&gt;
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子，如果有人站在墙&lt;br /&gt;
的另一边，而你却站在门口，它可能会从你身上反弹到他们身上，因&lt;br /&gt;
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样，每次&lt;br /&gt;
技能反弹，它反弹的实体将成为此技能中的“原点”，而原点的继承目&lt;br /&gt;
标将是它反弹到的下一个实体。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====新增技能====&lt;br /&gt;
*BarCreate(BOSS条创建)&lt;br /&gt;
*BarSet(BOSS条设置)&lt;br /&gt;
*BarRemove(BOSS条删除)&lt;br /&gt;
*BlockWave(方块波)-客户端特效技能,不增加服务器负担&lt;br /&gt;
*CloseInventory(关闭背包)&lt;br /&gt;
*MountMe(骑鲲鲲 逃)&lt;br /&gt;
*SendToast(图腾技能)&lt;br /&gt;
*Stun(眩晕,优先度高于[[MythicMobsExtension]])&lt;br /&gt;
====Cast(激活)====&lt;br /&gt;
*新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字)&lt;br /&gt;
====Damage(造成伤害)====&lt;br /&gt;
*新增修改项element(伤害类型)&lt;br /&gt;
*建议搭配伤害调整&lt;br /&gt;
*伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE&lt;br /&gt;
*element所写的类型可被变量&amp;lt;skill.var.damage-type&amp;gt;读取。&lt;br /&gt;
====新增粒子====&lt;br /&gt;
*有预览图噢&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文名字 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| campfire_cosy_smoke || 营火产生的烟雾。&lt;br /&gt;
[[文件:Campfire cosy smoke.png|有框|右|campfire_cosy_smoke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| campfire_signal_smoke || 放置在干草块上的营火产生的烟雾。&lt;br /&gt;
[[文件:Campfire Signal Smoke.png|有框|右|campfire_Signal_Smoke]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令====&lt;br /&gt;
*/mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物&lt;br /&gt;
===新增条件===&lt;br /&gt;
*EnchantExp(附魔经验)&lt;br /&gt;
*EnchantLevel(附魔等级)&lt;br /&gt;
*FoodSaturation(饱和程度)&lt;br /&gt;
*FoodLevel(饱和等级)&lt;br /&gt;
*LocalDifficulty(当前世界的难度等级,0=和平 1=简单 2=普通 3=困难&lt;br /&gt;
===目标选择器===&lt;br /&gt;
*目标过滤器器(Sorter和targeter)新增&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HIGHEST_HEALTH(最高生命)&lt;br /&gt;
LOWEST_HEALTH(最低生命)&lt;br /&gt;
HIGHEST_THREAT(最高威胁)&lt;br /&gt;
LOWEST_THREAT(最低威胁)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*新增@RandomLocationsNearTargets(选中范围内随机目标的位置)&lt;br /&gt;
===AI行动器/目标选择器(都是付费版专属)===&lt;br /&gt;
*新增fleeCondition,&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
  - fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[&lt;br /&gt;
      - inlineofsight&lt;br /&gt;
      - entitytype COW&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===变量===&lt;br /&gt;
*新增trigger.threat&lt;br /&gt;
===伪装===&lt;br /&gt;
*修复了一些漏洞&lt;br /&gt;
===漏洞修复/其它信息===&lt;br /&gt;
*为变量系统添加了更多错误追踪&lt;br /&gt;
*大多数生物修改项(type之类的)支持小写&lt;br /&gt;
*删除了一些过时的确认生物类型的方法&lt;br /&gt;
*修复了ParticleAtom在MC1.13的错误&lt;br /&gt;
*修复了一些变量的错误&lt;br /&gt;
*修复了AI行动器: goToOwner(走向主人)的错误&lt;br /&gt;
*修复了技能: BlockUnmask(取消方块伪装)的错误&lt;br /&gt;
*修复了在MC1.13pre版,当projectile的buttetype的类型为block时的错误&lt;br /&gt;
*修复了技能行里面的条件不会工作的问题(例如damage{a=2;delay=60})&lt;br /&gt;
*修复了技能: variableMath(变量计算)加法代替了设置的问题&lt;br /&gt;
*修复了变量&amp;lt;target.name&amp;gt;的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复了在MC1.8对WorldGuard的兼容性问题&lt;br /&gt;
*修复了MM不在Paper,MC1.8.8加载&lt;br /&gt;
*修复了一个在MC1.8加载生物的错误&lt;br /&gt;
*修复了技能: Potion(药水)里面的hasParticles=false(没有药水特效)无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了在创建刷怪点时生物类型选用mpets的生物的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复了currencyGive/Drop所提示的信息里面的金钱会精确到小数点后4~5位数&lt;br /&gt;
*修复了MM对于bsats的一些问题&lt;br /&gt;
*修复了AI目标选择器: goToOwner(走向主人)在MC1.14的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能: Rally(团结)的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复了目标选择器: @MobsInRadius的问题&lt;br /&gt;
*修复了很多有关技能: Aura(光环)的问题&lt;br /&gt;
*修复了projectiles会在命中非生物实体时激活Hit技能以及停止&lt;br /&gt;
*修复了Projectile的抛射物有时候会卡住并且不会消失&lt;br /&gt;
*修复了威胁表不同步的错误&lt;br /&gt;
*修复了生物在选取目标的时候可能不会立刻进入战斗状态&lt;br /&gt;
*修复了威胁表内的玩家死亡了却仍然存在威胁表中&lt;br /&gt;
*修复了触发器为onDropCombat的技能有时候会连续激活俩次的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能Sound在MC1.14中,声音距离是无限的&lt;br /&gt;
*修复了条件: Wearing(穿着指定物品)&lt;br /&gt;
*修复了物品NBT的一些问题&lt;br /&gt;
*修复了技能: shootFireball(发射火球)的一些问题&lt;br /&gt;
*修复了爬行者爆炸伤害也会受到伤害调整的影响&lt;br /&gt;
*修复了目标选择器的一些问题&lt;br /&gt;
*修复了技能: Prison(监禁Play)的一些问题&lt;br /&gt;
=更新日志=&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]&lt;/div&gt;</summary>
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