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	<title>MythicMobs/Changelog - 版本历史</title>
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	<updated>2026-04-12T06:40:36Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Changelog&amp;diff=14049&amp;oldid=prev</id>
		<title>1240798440：​以“点击前往MM主页面&lt;br&gt; 点击前往技能页面&lt;br&gt; 点击前往条件页面&lt;br&gt; MythicMobs/Changelogs|…”替换内容</title>
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		<updated>2021-02-27T04:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;以“&lt;a href=&quot;/MythicMobs&quot; title=&quot;MythicMobs&quot;&gt;点击前往MM主页面&lt;/a&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;a href=&quot;/MythicMobs/Skills&quot; title=&quot;MythicMobs/Skills&quot;&gt;点击前往技能页面&lt;/a&gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;a href=&quot;/MythicMobs/Conditions&quot; title=&quot;MythicMobs/Conditions&quot;&gt;点击前往条件页面&lt;/a&gt;&amp;lt;br&amp;gt; MythicMobs/Changelogs|…”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Changelog&amp;amp;diff=14049&amp;amp;oldid=14038&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Changelog&amp;diff=14038&amp;oldid=prev</id>
		<title>1240798440：​创建页面，内容为“*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.1 *翻译By：鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11…”</title>
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		<updated>2021-02-27T03:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.1 *翻译By：鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.1.1&lt;br /&gt;
*翻译By：鲲鲲&lt;br /&gt;
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.11.0==&lt;br /&gt;
===本体===&lt;br /&gt;
*已支持1.16.4&lt;br /&gt;
===技能===&lt;br /&gt;
====onAttack(光环)====&lt;br /&gt;
*damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量&lt;br /&gt;
====Shoot(发射)与Volley(未知)====&lt;br /&gt;
*修改项&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(抛射物类型)新增可用项：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trident&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(三叉戟)&lt;br /&gt;
====ShootFireball(发射火球)====&lt;br /&gt;
*新增修改项&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,决定火球的类型,可用有: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SMALL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(小)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LARGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(大)、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAGON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(龙息火球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orbital====&lt;br /&gt;
*允许使用修改项: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bulletType&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(抛射物类型)&lt;br /&gt;
====新增技能====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FawePaste || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extinguish || 熄火&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oxygen || 给予目标指定数值的氧气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PotionClear || 清除目标身上所有药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setNoDamageTicks || 设置受伤间隔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)====&lt;br /&gt;
*修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)&lt;br /&gt;
====粒子====&lt;br /&gt;
*新增修改项: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dir=x,y,z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(用于修改粒子向xyz轴的速度)&lt;br /&gt;
*新增特效技能: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TotemUndying&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(图腾动画)以及它的修改项: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(待测试)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目标选择器===&lt;br /&gt;
*为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)&lt;br /&gt;
*优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标选择器名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@FloorOfTargets || 得写在技能yml里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moving || 目标玩家是否正在移动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HasPassenger || 是否拥有骑乘者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Buring或isBuring || 是否正在燃烧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持&amp;gt;、&amp;lt;、=...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品===&lt;br /&gt;
*现在可以为NBT设置特殊的数据&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Id: EMERALD&lt;br /&gt;
  NBT:&lt;br /&gt;
    AnInteger: int/32&lt;br /&gt;
    ADouble: double/50.0`&lt;br /&gt;
    AByte: byte/1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===API===&lt;br /&gt;
新增事件: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MythicMobItemGenerateEvent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,用于生成物品时报告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===漏洞修复/其它信息===&lt;br /&gt;
*修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题&lt;br /&gt;
*修复了NPE在生物监听器的问题&lt;br /&gt;
*修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误&lt;br /&gt;
*修复了技能:  JsonMessage(JSON文本)无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能:  blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误&lt;br /&gt;
*修复了技能:  message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了条件:  haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题&lt;br /&gt;
*修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题&lt;br /&gt;
*修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复了NPE在特效类技能:  BlockWave(方块波)的问题&lt;br /&gt;
*Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)&lt;br /&gt;
*修复了刷怪量溢出的问题&lt;br /&gt;
*修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题&lt;br /&gt;
*修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了目标选择器: @location的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题&lt;br /&gt;
*修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能停止的并发错误&lt;br /&gt;
*修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题&lt;br /&gt;
*修复了技能: setLevel&lt;br /&gt;
*修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)&lt;br /&gt;
*修复了技能: fly的bug&lt;br /&gt;
*修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题&lt;br /&gt;
*修复了更多关于玩家目标的问题&lt;br /&gt;
*修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题&lt;br /&gt;
*修复了目标选择器: @EIR的许多问题&lt;br /&gt;
*修复了粒子效果方向未正确设置z值&lt;br /&gt;
*修复了生成实体在1.12服务器的问题&lt;br /&gt;
*修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题&lt;br /&gt;
*修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能: Projectile的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题&lt;br /&gt;
*移除点击事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.10.0==&lt;br /&gt;
===插件本体===&lt;br /&gt;
*最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效&lt;br /&gt;
*优化世界数据保存&lt;br /&gt;
*删除许多无用的东西,清理与优化插件库&lt;br /&gt;
===生物===&lt;br /&gt;
*PIGLIN————猪灵&lt;br /&gt;
*HOGLIN————疣猪兽&lt;br /&gt;
*ZOGLIN————僵尸疣猪兽&lt;br /&gt;
*BABY_HOGLIN—小疣猪兽&lt;br /&gt;
*BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽&lt;br /&gt;
*STRIDER———炽足兽&lt;br /&gt;
*PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵&lt;br /&gt;
===生物选项===&lt;br /&gt;
*新增生物的选项&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Piglins—猪灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选项名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AbleToHunt&lt;br /&gt;
|允许打猎&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ImmuneToZombification&lt;br /&gt;
|防止僵尸化&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Hoglins—疣猪兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;选项名称&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;描述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认设置&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PreventZombification&lt;br /&gt;
|防止僵尸化&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
===技能===&lt;br /&gt;
====新增粒子====&lt;br /&gt;
*已更新玉兰图&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技能====&lt;br /&gt;
*允许在技能variableSet内进行变量计算&lt;br /&gt;
*光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
*监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
*最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
*向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
*盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确&lt;br /&gt;
====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)====&lt;br /&gt;
*允许使用前缀来替代颜色符号:&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用颜色渐变:&amp;lt;gradient:#颜色1:#颜色2&amp;gt;文本&amp;lt;/gradient&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用&amp;quot;彩虹&amp;quot;字:&amp;lt;rainbow&amp;gt;文本&amp;lt;/rainbow&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用悬停:&amp;lt;hover:show_text:&amp;#039;悬停着的文本??&amp;#039;&amp;gt;让我停止悬停!&amp;lt;/hover&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许设置点击事件&amp;lt;click:run_command:/say 你好&amp;gt;点击我!&amp;lt;/click&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Missle(导弹)====&lt;br /&gt;
*导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)&lt;br /&gt;
*添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项&lt;br /&gt;
====官方Wiki暂未详细说明的新技能====&lt;br /&gt;
* RayTraceAt (付费版-独有)&lt;br /&gt;
* Recoil Effect&lt;br /&gt;
* PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)&lt;br /&gt;
* PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)&lt;br /&gt;
* PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)&lt;br /&gt;
* PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)&lt;br /&gt;
* PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)&lt;br /&gt;
===条件===&lt;br /&gt;
====Moving====&lt;br /&gt;
*添加了是否精确(extra)默认为false&lt;br /&gt;
====官方Wiki暂未详细说明的新条件====&lt;br /&gt;
* EnderDragonPhase&lt;br /&gt;
* LivingInRadius&lt;br /&gt;
* YDiff&lt;br /&gt;
===目标选择器===&lt;br /&gt;
====@RLNT和@Location targeter====&lt;br /&gt;
*支持变量&lt;br /&gt;
====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器====&lt;br /&gt;
* @Siblings&lt;br /&gt;
* @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置&lt;br /&gt;
===变量===&lt;br /&gt;
*添加了各种父系怪物的变量&lt;br /&gt;
===物品===&lt;br /&gt;
*允许使用前缀来替代颜色符号:&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用颜色渐变:&amp;lt;gradient:#颜色1:#颜色2&amp;gt;文本&amp;lt;/gradient&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用&amp;quot;彩虹&amp;quot;字:&amp;lt;rainbow&amp;gt;文本&amp;lt;/rainbow&amp;gt;&lt;br /&gt;
===漏洞修复===&lt;br /&gt;
*修复了/mm items import的物品格式问题&lt;br /&gt;
*修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载&lt;br /&gt;
*修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题&lt;br /&gt;
*修复了许多变量漏洞&lt;br /&gt;
*修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)&lt;br /&gt;
*修复了Biome(生物群系)条件的问题&lt;br /&gt;
*修复了随机刷怪不在新生成的区块工作&lt;br /&gt;
*修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题&lt;br /&gt;
*修复了一些目标过滤器的问题&lt;br /&gt;
*修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题&lt;br /&gt;
*修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题&lt;br /&gt;
*修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题&lt;br /&gt;
*修复了entitytype条件不使用条件变量的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题&lt;br /&gt;
*修复了PAPI的支持&lt;br /&gt;
=更新日志=&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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