<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://mineplugin.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3%2FQuestCreator%2F%E5%85%B3%E8%81%94</id>
	<title>GuillaumeVDN的插件文档/QuestCreator/关联 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mineplugin.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3%2FQuestCreator%2F%E5%85%B3%E8%81%94"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3/QuestCreator/%E5%85%B3%E8%81%94&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-10T20:34:28Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3/QuestCreator/%E5%85%B3%E8%81%94&amp;diff=13631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Qsefthuopq：​/* 组队 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3/QuestCreator/%E5%85%B3%E8%81%94&amp;diff=13631&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-29T08:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;组队&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2020年11月29日 (日) 08:02的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l613&quot;&gt;第613行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第613行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= 组队 =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;= 组队 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;QuestCreator关联了组队来让已组队的玩家可自动加入多人任务。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;QuestCreator关联了组队来让已组队的玩家可自动加入多人任务。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3/QuestCreator/%E5%85%B3%E8%81%94&amp;diff=13630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Qsefthuopq：​创建页面，内容为“{{模板:VDNBox}}  = 客户端NPC = 该部分介绍GCore的客户端NPC关联特性。  == GCORE_NPCS激活器类型 == 这是个物理激活器 &lt;source lang=&quot;yaml&quot;&gt;…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=GuillaumeVDN%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%87%E6%A1%A3/QuestCreator/%E5%85%B3%E8%81%94&amp;diff=13630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-29T08:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{模板:VDNBox}}  = 客户端NPC = 该部分介绍GCore的客户端NPC关联特性。  == GCORE_NPCS激活器类型 == 这是个物理激活器 &amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{模板:VDNBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 客户端NPC =&lt;br /&gt;
该部分介绍GCore的客户端NPC关联特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GCORE_NPCS激活器类型 ==&lt;br /&gt;
这是个物理激活器&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: GCORE_NPCS&lt;br /&gt;
 npcs: [1、2、3]  # NPC列表&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_GCORE_NPC_DELIVER_ITEMS ===&lt;br /&gt;
玩家必须交付一些物品给NPC。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_GCORE_NPC_DELIVER_ITEMS&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 items:&lt;br /&gt;
   # …… 物品目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_GCORE_NPC_DIALOG ===&lt;br /&gt;
玩家必须与NPC谈话&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_GCORE_NPC_DIALOG&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 messages: |&lt;br /&gt;
   &amp;amp;a对话第一行&lt;br /&gt;
   &amp;amp;a对话第二行&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 activators_dialog_reset: # 在特定条件下重置对话&lt;br /&gt;
   reset_delay: 30 SECOND  # 在一段时间后重置对话&lt;br /&gt;
   reset_distance: 5  # 如果玩家离开一段范围则重置对话&lt;br /&gt;
   reset_notify:&lt;br /&gt;
     # …… 重置对话时发送的提醒&lt;br /&gt;
   reset_goto: QUEST_FAIL  # 重置对话时应用特定的goto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 complete_journal_entry_messages: true  # 将消息添加到目标的日志条目中；这只对包含{messages}的条目有效&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_GCORE_NPC_INTERACT ===&lt;br /&gt;
玩家必须与NPC交互 。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_GCORE_NPC_INTERACT&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_NAVIGATE ===&lt;br /&gt;
服务器将让NPC前往指定位置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_NAVIGATE&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 wait_for_completion: true  # 等待NPC到指定位置再应用goto&lt;br /&gt;
 wait_for_player_radius: 5.0  # 玩家要在该范围内NPC才会前行&lt;br /&gt;
 wait_for_player_notify:&lt;br /&gt;
   # …… 当玩家离开范围时发送提醒&lt;br /&gt;
 wait_for_player_notify_delay: 10 SECOND  # 重复提醒的延迟&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_TELEPORT ===&lt;br /&gt;
服务器将传送NPC到指定位置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_TELEPORT&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_SHOW ===&lt;br /&gt;
服务器将向任务中的玩家显示NPC。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SHOW&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_HIDE ===&lt;br /&gt;
服务器将对任务中的玩家隐藏NPC。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SHOW&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_SET_EQUIPMENT ===&lt;br /&gt;
服务器将设置NPC的装备。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SET_EQUIPMENT&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 held_item:&lt;br /&gt;
   # …… 见“通用配置/物品”&lt;br /&gt;
 held_item_off:&lt;br /&gt;
   # …… 见“通用配置/物品”&lt;br /&gt;
 boots:&lt;br /&gt;
   # …… 见“通用配置/物品”&lt;br /&gt;
 leggings:&lt;br /&gt;
   # …… 见“通用配置/物品”&lt;br /&gt;
 chestplate:&lt;br /&gt;
   # …… 见“通用配置/物品”&lt;br /&gt;
 helmet:&lt;br /&gt;
   # …… 见“通用配置/物品”&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_SET_NAME ===&lt;br /&gt;
服务器将设置NPC名称。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SET_NAME&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 npc_name: Notch&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_SET_SKIN ===&lt;br /&gt;
服务器将设置NPC皮肤。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SET_SKIN&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 skin_data: …… #编码皮肤数据（可通过mineskins获取）&lt;br /&gt;
 skin_signature: …… # 编码皮肤签名（可通过mineskins获取）&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_SET_STATUS ===&lt;br /&gt;
服务器将设置NPC状态。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SET_STATUS&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 status: []  # 状态列表；值：ON_FIRE|着火、CROUCHED|潜行、SPRINTING|冲刺、INVISIBLE|隐身、GLOWING|发光、ELYTRA|鞘翅&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_GCORE_NPC_SET_TARGET_DISTANCE ===&lt;br /&gt;
服务器将设置NPC与玩家间的距离。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_GCORE_NPC_SET_TARGET_DISTANCE&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 target_distance: 5.0&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AdvancedMobArena =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：AdvancedMobArena。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_ARENA_START ===&lt;br /&gt;
玩家必须进入竞技场。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_ARENA_START&lt;br /&gt;
 arena: arena_id  # 仅允许特定竞技场&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_ARENA_COMPLETE ===&lt;br /&gt;
玩家必须完成竞技场。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_ARENA_COMPLETE&lt;br /&gt;
 arena: arena_id  # 仅允许特定竞技场&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_WAVE_START ===&lt;br /&gt;
玩家必须开始进入特定波数。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_WAVE_START&lt;br /&gt;
 arena: arena_id  # 仅允许特定竞技场&lt;br /&gt;
 wave_number: 5  # 仅允许特定波数&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_WAVE_COMPLETE ===&lt;br /&gt;
玩家必须通过特定波数。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_ADVANCEDMOBARENA_WAVE_COMPLETE&lt;br /&gt;
 arena: arena_id  # 仅允许特定竞技场&lt;br /&gt;
 wave_number: 5  # 仅允许特定波数&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= AutoSell =&lt;br /&gt;
QuestCreator关联了AutoSell以修复方块破坏事件监测的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Boss =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：Boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_BOSS_KILL ===&lt;br /&gt;
玩家必须杀死boss&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_BOSS_KILL&lt;br /&gt;
 bosses:&lt;br /&gt;
   a:&lt;br /&gt;
     boss: boss_name  # boss名；不设置则允许任意boss&lt;br /&gt;
     goal: 10&lt;br /&gt;
   b:&lt;br /&gt;
     # …… 同上&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_BOSS_SPAWN ===&lt;br /&gt;
服务器将生成boss。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_BOSS_SPAWN&lt;br /&gt;
 bosses:&lt;br /&gt;
   a:&lt;br /&gt;
     boss: boss_name&lt;br /&gt;
     goal: 10  # 生成数目&lt;br /&gt;
   b:&lt;br /&gt;
     # …… 同上&lt;br /&gt;
 link_to_quest: true  # 链接boss到任务中（任务外的任务无法与之交互）&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Citizens =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：Citizens。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activator type CITIZENS_NPCS ==&lt;br /&gt;
这是个物理激活器&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: CITIZENS_NPCS&lt;br /&gt;
 npcs: [1、2、3]  # NPC列表&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_CITIZENS_NPC_DELIVER_ITEMS ===&lt;br /&gt;
玩家必须交付物品给NPC。 &lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_CITIZENS_NPC_DELIVER_ITEMS&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 items:&lt;br /&gt;
   # …… 物品目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_CITIZENS_NPC_DIALOG ===&lt;br /&gt;
玩家必须与NPC对话。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_CITIZENS_NPC_DIALOG&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 messages: |&lt;br /&gt;
   &amp;amp;a对话第一行&lt;br /&gt;
   &amp;amp;a对话第二行&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 activators_dialog_reset: # 在特定条件下重置对话&lt;br /&gt;
   reset_delay: 30 SECOND  # 在一段时间后重置对话&lt;br /&gt;
   reset_distance: 5  # 如果玩家离开一段范围则重置对话&lt;br /&gt;
   reset_notify:&lt;br /&gt;
     # …… 重置对话时发送的提醒&lt;br /&gt;
   reset_goto: QUEST_FAIL  # 重置对话时应用特定的goto&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 complete_journal_entry_messages: true  # 将消息添加到目标的日志条目中；这只对包含{messages}的条目有效&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_CITIZENS_NPC_INTERACT ===&lt;br /&gt;
玩家必须与NPC交互。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_CITIZENS_NPC_INTERACT&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_CITIZENS_NPC_KILL ===&lt;br /&gt;
玩家必须杀死NPC è_é&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_CITIZENS_NPC_KILL&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_CITIZENS_NPC_NAVIGATE ===&lt;br /&gt;
服务器将让NPC前往指定位置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_CITIZENS_NPC_NAVIGATE&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 wait_for_completion: true  # 等待NPC到指定位置再应用goto&lt;br /&gt;
 wait_for_player_radius: 5.0  # 玩家要在该范围内NPC才会前行&lt;br /&gt;
 wait_for_player_notify:&lt;br /&gt;
   # …… 当玩家离开范围时发送提醒&lt;br /&gt;
 wait_for_player_notify_delay: 10 SECOND  # 重复提醒的延迟&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_CITIZENS_NPC_TELEPORT ===&lt;br /&gt;
服务器将传送NPC到指定位置。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_CITIZENS_NPC_TELEPORT&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Denizen =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：Denizen。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_CITIZENS_NPC_DELIVER_ITEMS ===&lt;br /&gt;
服务器将执行NPC操作。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_DENIZEN_ACTION&lt;br /&gt;
 npc: 1  # npc id&lt;br /&gt;
 action: action_name&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DreamFish =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：DreamFish。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_DREAMFISH_FISH ===&lt;br /&gt;
玩家必须钓鱼。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_DREAMFISH_FISH&lt;br /&gt;
 items:&lt;br /&gt;
   a:&lt;br /&gt;
     fishes: [fish_1]  # 允许的鱼类型（留空则允许全部）&lt;br /&gt;
     goal: 100.0  # 所需物品数&lt;br /&gt;
     take: true  # 完成后取走物品&lt;br /&gt;
   b:&lt;br /&gt;
     # …… 其它物品目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DungeonsXL =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：DungeonsXL。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_DUNGEONSXL_DUNGEON_START ===&lt;br /&gt;
玩家必须进入地牢副本。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_DUNGEONSXL_DUNGEON_START&lt;br /&gt;
 dungeon: dungeon_name  # 仅允许特定地牢副本&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_DUNGEONSXL_DUNGEON_COMPLETE ===&lt;br /&gt;
玩家必须完成地牢副本。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_DUNGEONSXL_DUNGEON_COMPLETE&lt;br /&gt;
 dungeon: dungeon_name  # 仅允许特定地牢副本&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_DUNGEONSXL_FLOOR_START ===&lt;br /&gt;
玩家必须开始特定关卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_DUNGEONSXL_FLOOR_START&lt;br /&gt;
 dungeon: dungeon_name  # 仅允许特定地牢副本&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_DUNGEONSXL_FLOOR_COMPLETE ===&lt;br /&gt;
玩家必须完成特定关卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_DUNGEONSXL_FLOOR_COMPLETE&lt;br /&gt;
 dungeon: dungeon_name  # 仅允许特定地牢副本&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= dynmap =&lt;br /&gt;
QuestCreator关联了dynmap来让你可以在卫星地图上查看任务标记。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;dynmap_marker:&lt;br /&gt;
   location: world、x、y、z  # 标记位置&lt;br /&gt;
   text: &amp;gt;  # 标记文本&lt;br /&gt;
     传说任务&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= FeatherBoard =&lt;br /&gt;
QuestCreator关联了FeatherBoard来防止任务计分板冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gangs+ =&lt;br /&gt;
QuestCreator关联了Gangs+来让自动以玩家帮派的形式开始多人任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= GPS =&lt;br /&gt;
QuestCreator关联了GPS来让你可以将GPS用在任务目标中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;gps:&lt;br /&gt;
   enabled: true  # 对该目标启用GPS导航&lt;br /&gt;
   mode: GPS  # 导航模式；值：GPS、COMPASS&lt;br /&gt;
   custom_point: my_point_id  # 指向某个点而非目标所在位置&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Heroes =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：Heroes。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HEROES_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需要匹配逻辑表达式。占位符：{hero_level}、{class_id}、{class_xp}、{class_level}、{skill_level}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: HEROES_LOGIC&lt;br /&gt;
 logic: {level} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_HEROES_LOGIC_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的英雄XP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_HEROES_LOGIC_XP&lt;br /&gt;
 class: class_name  # 修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= HolographicDisplays =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：HolographicDisplays。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全息设置 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;lines: |&lt;br /&gt;
   &amp;amp;a第1行&lt;br /&gt;
   &amp;amp;b第2行&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 item:&lt;br /&gt;
   # …… 在上面几行后添加物品 (见“通用配置/物品”)&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 激活器 ==&lt;br /&gt;
对于每个物理激活器，你可以根据激活器当前状态设置全息显示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;holograms:&lt;br /&gt;
   AVAILABLE:&lt;br /&gt;
     # …… 当任务可用时显示的全息文字&lt;br /&gt;
   PROGRESS:&lt;br /&gt;
     # …… 当任务进行中显示的全息文字&lt;br /&gt;
   COOLDOWN:&lt;br /&gt;
     # …… 当任务冷却中显示的全息文字&lt;br /&gt;
   UNAVAILABLE:&lt;br /&gt;
     # …… 当任务不可用时显示的全息文字&lt;br /&gt;
   COMPLETED:&lt;br /&gt;
     # …… 当任务完成时显示的全息文字（达到完成次数上限时显示）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 holograms_location:&lt;br /&gt;
   # …… 基于激活器位置的位置适配器。（见“通用配置/相对位置”）&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活器的任务会根据其状态分类，全息文字会优先显示可用的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== HOLOGRAPHICDISPLAYS_CREATE_HOLOGRAM ===&lt;br /&gt;
服务器将创建全息文字&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: HOLOGRAPHICDISPLAYS_CREATE_HOLOGRAM&lt;br /&gt;
 hologram:&lt;br /&gt;
   # …… 全息设置&lt;br /&gt;
   expiration: 1 MINUTE  # 持续时间&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= JobsReborn =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：JobsReborn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JOBSREBORN_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需要匹配逻辑表达式。占位符：{total_levels}、{job_xp}、{job_level}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: JOBSREBORN_LOGIC&lt;br /&gt;
 logic: {level} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_JOBSREBORN_LOGIC_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改职业XP&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_JOBSREBORN_LOGIC_XP&lt;br /&gt;
 job: job_name  # 要修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magic =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：Magic。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_MOB_KILL ===&lt;br /&gt;
玩家必须杀死魔法生物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_MOB_KILL&lt;br /&gt;
 mob: mob_name  # 仅允许特定生物&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_SPELL_ADD ===&lt;br /&gt;
玩家必须添加法术到其法杖内。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_SPELL_ADD&lt;br /&gt;
 spell: spell_name  # 仅允许特定类型法术&lt;br /&gt;
 wand: wand_template_key  # 仅允许特定法杖&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_SPELL_CAST ===&lt;br /&gt;
玩家必须施法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_SPELL_CAST&lt;br /&gt;
 spell: spell_name  # 仅允许特定类型法术&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_SPELL_UPGRADE ===&lt;br /&gt;
玩家必须升级法术。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_SPELL_UPGRADE&lt;br /&gt;
 spell: spell_name  # 仅允许特定类型法术&lt;br /&gt;
 wand: wand_template_key  # 仅允许特定法杖&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_WAND_ACTIVATE ===&lt;br /&gt;
玩家必须激活法杖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_WAND_ACTIVATE&lt;br /&gt;
 wand: wand_template_key  # 仅允许特定法杖&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_WAND_CRAFT ===&lt;br /&gt;
玩家必须制作法杖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_WAND_CRAFT&lt;br /&gt;
 wand: wand_template_key  # 仅允许特定法杖&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_WAND_DEACTIVATE ===&lt;br /&gt;
玩家必须取消激活法杖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_WAND_DEACTIVATE&lt;br /&gt;
 wand: wand_template_key  # 仅允许特定法杖&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MAGIC_WAND_UPGRADE ===&lt;br /&gt;
玩家必须升级法杖。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MAGIC_WAND_UPGRADE&lt;br /&gt;
 wand: wand_template_key  # 仅允许特定法杖&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= mcMMO/mcMMO classic =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：mcMMO和mcMMO classic。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MCMMO_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需匹配逻辑表达式。占位符：{skill_level}、{skill_xp}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: MCMMO_LOGIC&lt;br /&gt;
 skill: skill_name&lt;br /&gt;
 logic: {level} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ===&lt;br /&gt;
玩家必须达到技能等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 仅允许特定技能&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ===&lt;br /&gt;
玩家必须获得技能经验。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 仅允许特定技能&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MCMMO_LOGIC_LEVEL ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的技能等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MCMMO_LOGIC_LEVEL&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 要修改的技能&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MCMMO_LOGIC_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的技能经验值。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MCMMO_LOGIC_XP&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 要修改的技能&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= MMOCore =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：MMOCore。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 组队 ==&lt;br /&gt;
插件会自动为组队的玩家开始多人任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MMOCORE_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需匹配逻辑表达式。占位符：{class_id}、{class_xp}、{class_level}、{class_skill_points}、{skill_level}、{profession_xp}、{profession_level}、{attribute_value}、{class_attribute_value}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: MMOCORE_LOGIC&lt;br /&gt;
 logic: {class_level} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MMOCORE_CLASS_CHANGE ===&lt;br /&gt;
玩家必须更改职业。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MMOCORE_CLASS_CHANGE&lt;br /&gt;
 class: class_id  # 仅允许特定职业&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MMOCORE_COMBAT ===&lt;br /&gt;
玩家必须进入或离开战斗模式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MMOCORE_COMBAT&lt;br /&gt;
 combat: true  # 仅在进入或离开战斗模式时匹配&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MMOCORE_EXPERIENCE_GAIN ===&lt;br /&gt;
玩家必须获得副职业经验。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MMOCORE_EXPERIENCE_GAIN&lt;br /&gt;
 profession: profession_id  # 仅允许特定副职业&lt;br /&gt;
 source: MOB_KILL  # 仅允许特定经验来源；值：MOB_KILL|杀怪、QUEST|任务、DEATH|死亡、NONE|无&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MMOCORE_LEVEL_UP ===&lt;br /&gt;
玩家必须gain some professional levels.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MMOCORE_LEVEL_UP&lt;br /&gt;
 profession: profession_id  # 仅允许特定副职业&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MMOCORE_SKILL_CAST ===&lt;br /&gt;
玩家必须施放技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MMOCORE_SKILL_CAST&lt;br /&gt;
 skill: skill_id  # 仅允许特定技能&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_CLASS_CHANGE ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家职业。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_CLASS_CHANGE&lt;br /&gt;
 class: class_id&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_LOGIC_CLASS_LEVEL ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家职业等级。请注意，这是为特定的职业、触发器设置的原始数字，不会触发其他东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_LOGIC_CLASS_LEVEL&lt;br /&gt;
 class: class_id  # 修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_LOGIC_CLASS_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的职业经验值。请注意，这是为特定的职业、触发器设置的原始数字，不会触发其他东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_LOGIC_CLASS_XP&lt;br /&gt;
 class: class_id  # 修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_LOGIC_PLAYER_LEVEL ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的等级。请注意，这只能用于设置一个新的、更大的值。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_LOGIC_PLAYER_LEVEL&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_LOGIC_PLAYER_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的经验值。请注意，该值不能设置为负数。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_LOGIC_PLAYER_XP&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_LOGIC_PROFESSION_LEVEL ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的副职业等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_LOGIC_PROFESSION_LEVEL&lt;br /&gt;
 profession: profession_id  # 要修改的副职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MMOCORE_LOGIC_PROFESSION_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家副职业的经验值。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MMOCORE_LOGIC_PROFESSION_XP&lt;br /&gt;
 profession: profession_id  # 要修改的副职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= MythicMobs =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：MythicMobs。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_MYTHICMOBS_MOBS_KILL ===&lt;br /&gt;
玩家必须杀死该插件的生物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_MYTHICMOBS_MOBS_KILL&lt;br /&gt;
 mobs:&lt;br /&gt;
   a:&lt;br /&gt;
     # 允许任意生物&lt;br /&gt;
     # 将验证生物是否在mobs内或在派系内&lt;br /&gt;
     mobs: ……  # 生物id&lt;br /&gt;
     factions: ……  # 怪物派系&lt;br /&gt;
     goal: 10&lt;br /&gt;
   b:&lt;br /&gt;
     # …… 同上&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MYTHICMOBS_MOBS_SIGNAL ===&lt;br /&gt;
服务器将发送生成生物的信号。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MYTHICMOBS_MOBS_SIGNAL&lt;br /&gt;
 mobs:&lt;br /&gt;
   a:&lt;br /&gt;
     # 允许任意生物&lt;br /&gt;
     # 如果生物在mobs或派系内，则发送信号&lt;br /&gt;
     mobs: ……  # 生物id&lt;br /&gt;
     factions: ……  # 生物派系&lt;br /&gt;
     goal: 10  # 处理的生物上限&lt;br /&gt;
   b:&lt;br /&gt;
     # …… 同上&lt;br /&gt;
 signal: signal  # 发送的信号&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_MYTHICMOBS_MOBS_SPAWN ===&lt;br /&gt;
服务器将生成该插件的生物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_MYTHICMOBS_MOBS_SPAWN&lt;br /&gt;
 mobs:&lt;br /&gt;
   a:&lt;br /&gt;
     # 随机选取一个生物&lt;br /&gt;
     mobs: ……  # 生物id&lt;br /&gt;
     factions: ……  # 生物派系&lt;br /&gt;
     goal: 10  # 生成生物数&lt;br /&gt;
   b:&lt;br /&gt;
     # …… 同上&lt;br /&gt;
 link_to_quest: true  # 链接生物到任务内&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= NuVotifier =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：NuVotifier。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_NUVOTIFIER_VOTE ===&lt;br /&gt;
玩家必须投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_NUVOTIFIER_VOTE&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 组队 =&lt;br /&gt;
QuestCreator关联了组队来让已组队的玩家可自动加入多人任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PhatLoots =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：PhatLoots。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ===&lt;br /&gt;
玩家必须掠夺宝箱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_PHATLOOTS_LOOT ===&lt;br /&gt;
服务器将掠夺特定位置的宝箱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= QuantumRPG =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：QuantumRPG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 组队 ==&lt;br /&gt;
组队的玩家可自动开始多人任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== QUANTUMRPG_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需匹配逻辑表达式。占位符：{class_id}、{class_xp}、{class_level}、{class_skill_points}、{attribute}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: QUANTUMRPG_LOGIC&lt;br /&gt;
 logic: {class_level} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_QUANTUMRPG_ITEMS_PICKUP ===&lt;br /&gt;
玩家必须捡起物品。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_QUANTUMRPG_ITEMS_PICKUP&lt;br /&gt;
 items:&lt;br /&gt;
   # …… 物品目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_QUANTUMRPG_ITEMS_USE ===&lt;br /&gt;
玩家必须使用物品。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_QUANTUMRPG_ITEMS_USE&lt;br /&gt;
 items:&lt;br /&gt;
   # …… 物品目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RacesOfThana =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：RacesOfThana。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RACESOFTHANA_RACE ===&lt;br /&gt;
需要特定种族。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: RACESOFTHANA_RACE&lt;br /&gt;
 race: race_name  # 所需种族&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Shopkeepers =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：Shopkeepers。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SHOPKEEPERS_ITEMS_TRADE ===&lt;br /&gt;
玩家必须交易物品。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SHOPKEEPERS_ITEMS_TRADE&lt;br /&gt;
 shopkeeper: shopkeeper_id  # 仅允许特定店主&lt;br /&gt;
 items:&lt;br /&gt;
   # …… 物品目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= SkillAPI =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：SkillAPI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SKILLAPI_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需匹配逻辑表达式。占位符：{main_class_name}、{main_class_xp}、{main_class_level}、{main_class_points}、{main_class_health}、{main_class_mana}、{class_xp}、{class_level}、{class_points}、{class_health}、{class_mana}、{skill_level}、{skill_points}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SKILLAPI_LOGIC&lt;br /&gt;
 logic: {main_class_level} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SKILLAPI_CLASS_GAIN_XP ===&lt;br /&gt;
玩家必须获得职业经验。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SKILLAPI_CLASS_GAIN_XP&lt;br /&gt;
 class: class_name  # 仅允许特定职业&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SKILLAPI_SKILL_CAST ===&lt;br /&gt;
玩家必须施放技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SKILLAPI_SKILL_CAST&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 仅允许特定技能&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SKILLAPI_SKILL_UGRADE ===&lt;br /&gt;
玩家必须upgrade some skills.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SKILLAPI_SKILL_UGRADE&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 仅允许特定技能&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_SKILLAPI_LOGIC_CLASS_XP ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家职业经验值。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_SKILLAPI_LOGIC_CLASS_XP&lt;br /&gt;
 class: class_name  # 修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_SKILLAPI_LOGIC_CLASS_LEVEL ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家职业等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_SKILLAPI_LOGIC_CLASS_LEVEL&lt;br /&gt;
 class: class_name  # 修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_SKILLAPI_LOGIC_CLASS_POINTS ===&lt;br /&gt;
服务器将modify the matching actors’ class points.&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_SKILLAPI_LOGIC_CLASS_POINTS&lt;br /&gt;
 class: class_name  # 修改的职业&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_SKILLAPI_LOGIC_SKILL_LEVEL ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家技能等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_SKILLAPI_LOGIC_SKILL_LEVEL&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 要修改的技能&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_SKILLAPI_LOGIC_SKILL_POINTS ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家技能点。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_SKILLAPI_LOGIC_SKILL_POINTS&lt;br /&gt;
 skill: skill_name  # 要修改的技能&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= SuperiorSkyblock2 =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：SuperiorSkyblock2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 组队 ==&lt;br /&gt;
岛上成员可自动加入多人任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_ISLAND_BLOCKS_HAVE ===&lt;br /&gt;
玩家的空岛上必须有一定数量的方块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_ISLAND_BLOCKS_HAVE&lt;br /&gt;
 blocks:&lt;br /&gt;
   # …… 方块目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_ISLAND_CREATE ===&lt;br /&gt;
玩家必须建岛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_ISLAND_CREATE&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_ISLAND_DISBAND ===&lt;br /&gt;
玩家必须废岛。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_ISLAND_DISBAND&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_MISSION_COMPLETE ===&lt;br /&gt;
玩家必须完成空岛任务。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_SUPERIORSKYBLOCK_MISSION_COMPLETE&lt;br /&gt;
 mission: mission_name  # 仅允许特定任务&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TokenEnchant =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：TokenEnchant。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MMOCORE_LOGIC ===&lt;br /&gt;
需匹配逻辑表达式。占位符：{tokens}&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: TOKENENCHANT_LOGIC&lt;br /&gt;
 logic: {tokens} &amp;gt;= 10  # 要解析的逻辑字符串&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_TOKENENCHANT_BLOCKS_EXPLODE ===&lt;br /&gt;
玩家必须炸掉方块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_TOKENENCHANT_BLOCKS_EXPLODE&lt;br /&gt;
 blocks:&lt;br /&gt;
   # …… 方块目标&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_TOKENENCHANT_ENCHANT ===&lt;br /&gt;
玩家必须附魔物品。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_TOKENENCHANT_ENCHANT&lt;br /&gt;
 enchant: enchant_name  # 仅允许特定附魔&lt;br /&gt;
 level: 10  # 仅接受特定等级&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_TOKENENCHANT_TOKENS_GAIN ===&lt;br /&gt;
玩家必须获得代币。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_TOKENENCHANT_TOKENS_GAIN&lt;br /&gt;
 level: TOKEN  # 仅接受特定类型的代币；值：EXP、MONEY、TOKEN、TOKEN_SQL&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SERVER_TOKENENCHANT_LOGIC_TOKENS ===&lt;br /&gt;
服务器将修改玩家的代币。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: SERVER_TOKENENCHANT_LOGIC_TOKENS&lt;br /&gt;
 value_formula: {value} + 10  # 占位符：{value}&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= VotingPlugin =&lt;br /&gt;
这部分介绍对该插件的关联特性：VotingPlugin。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目标类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAYER_VOTIFIER_VOTE ===&lt;br /&gt;
玩家必须投票。&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;type: PLAYER_VOTIFIER_VOTE&lt;br /&gt;
 goal: 10&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qsefthuopq</name></author>
	</entry>
</feed>