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	<title>EssentialsX/改进 EssentialsX - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-02T05:48:20Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=EssentialsX/%E6%94%B9%E8%BF%9B_EssentialsX&amp;diff=18141&amp;oldid=prev</id>
		<title>LYOfficial：​大大大字典提交翻译</title>
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		<updated>2023-01-13T15:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;大大大字典提交翻译&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
EssentialsX 是原 Essentials 插件的续作，而原插件已经在 2014 年停止了更新。EssentialsX 不仅支持经典的 Essentials 所有同样的功能，而且相对于 Essentials，EssentialsX 有了很大改进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个页面的目的在于详细介绍 EssentialsX 新增的许多改进。想要知道更多有关 EssentialsX 发行版的更新详细？请参考阅读：[https://github.com/EssentialsX/Essentials/releases 发行版变更日志].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 亮点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 积极维护和更新，适配了新版本的 Minecraft 和 Spigot（从 1.8.8 到最新的版本）。&lt;br /&gt;
** 支持了新版本的 Minecraft 内容，包括新的物品、附魔、生物和树木。&lt;br /&gt;
** 更新了 [https://wiki.mc-ess.net/wiki/Sign_Tutorial 签名教程] ，支持在所有 Minecraft 版本运行。&lt;br /&gt;
** 支持所有受支持的 Minecraft 版本上的生物刷怪笼。&lt;br /&gt;
*** 在 1.8-1.12版本, 你可以使用形如 &amp;lt;code&amp;gt;/i mob_spawner:51&amp;lt;/code&amp;gt;的刷怪笼标志和命令, 刷怪笼将在放置时刷新。&lt;br /&gt;
*** 在 1.13+版本, 你可以使用 &amp;lt;code&amp;gt;/i blazespawner&amp;lt;/code&amp;gt; 来使用刷怪笼生成.&lt;br /&gt;
* 包括基础 EssentialsX 中的新功能，例如套件的 [[BannerMeta|Banner Metadata]]、[[Command-Cooldowns|Command Cooldowns]] 和许多其他新配置选项。&lt;br /&gt;
* 全新的 [[Discord-Tutorial|Discord bridge]] 插件与所有 Essentials 插件的最新版本（甚至是 XMPP！）&lt;br /&gt;
* 包含适用于所有 Minecraft 版本（包括 1.13 及更高版本）的新物品别名。&lt;br /&gt;
* 支持在 1.9-1.12 版本中给予具有实体ID值的刷怪蛋和具有伤害值的药水。&lt;br /&gt;
* 使用 UUID 支持的 Vault 进行权限组和前缀/后缀查找，以及重写过的新 Vault适配器，使其更加稳健。&lt;br /&gt;
** Spigot-Essentials 实现了 zPermissions 的 UUID 查找，但不是其他权限插件。&lt;br /&gt;
** EssentialsX 优先考虑 Vault，因此使用 Vault 处理程序的所有查询都应该更快，因为它们不需要 名称-到-UUID 查找。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他的一点小补充 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/tppos&amp;lt;/code&amp;gt; 现在可以选择接受一个世界名。&lt;br /&gt;
* 添加了 &amp;lt;code&amp;gt;/msgtoggle&amp;lt;/code&amp;gt; 命令以允许玩家忽略所有私人消息。&lt;br /&gt;
* 批量销售和手动销售的单独权限：分别为 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.sell.hand&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.sell.bulk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 添加了免除 SocialSpy 的权限：&amp;lt;code&amp;gt;essentials.chat.spy.exempt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 为奶桶 &amp;lt;code&amp;gt;复活节彩蛋&amp;lt;/code&amp;gt; 添加配置选项，这（真的不应该，但还是做了）允许玩家干扰其他人的马：&amp;lt;code&amp;gt;milk-bucket-easter-egg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 为加入服务器时的&amp;lt;code&amp;gt;Set fly mode enabled...&amp;lt;/code&amp;gt;消息添加配置选项：&amp;lt;code&amp;gt;send-fly-enable-on-join&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新功能 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 设置游戏模式的权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您现在可以在 &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; 中限制玩家可以切换到哪些游戏模式。 例如，您可能想让玩家输入&amp;lt;code&amp;gt;/gma&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;/gms&amp;lt;/code&amp;gt;，而不是&amp;lt;code&amp;gt;/gmc&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;/gmsp&amp;lt;/code&amp;gt;。 您可以授予您希望他们能够更改的游戏模式： * &amp;lt;code&amp;gt;essentials.gamemode.creative&amp;lt;/code&amp;gt; * &amp;lt;code&amp;gt;essentials.gamemode.survival&amp;lt;/code&amp;gt; * &amp;lt;code&amp;gt;essentials.gamemode.adventure&amp;lt;/code&amp;gt; * &amp;lt;code&amp;gt;essentials.gamemode.spectator&amp;lt;/code&amp;gt; * &amp;lt;code&amp;gt;essentials.gamemode.all&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：仍然需要基本的 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; 权限才能让玩家使用 &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; 命令及其别名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 套件改进 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
套件已从config主配置移至 kits.yml，现在可以在游戏中创建并自动添加到您的服务器，无需手动编辑和重新加载配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，带有全套 [[EssentialsX placeholders|Keywords]] 的套件现在支持命令 - 只需在您的kit.yml文件中添加一行，如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;kits:&lt;br /&gt;
  mykit:&lt;br /&gt;
    delay: 1000&lt;br /&gt;
    items:&lt;br /&gt;
      - stone 1&lt;br /&gt;
      - /give {USERNAME} apple 1&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
EssentialsX 还添加了新的命令来帮助管理套件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;createkit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;code&amp;gt;/createkit&amp;lt;/code&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;命令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;/createkit &amp;amp;lt;kitname&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;delay&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;权限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;essentials.createkit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果 &amp;lt;code&amp;gt;pastebin-createkit&amp;lt;/code&amp;gt; 在 &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt; 中设置为 &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;，则从您的库存中创建一个套件并将其放入 &amp;lt;code&amp;gt;kits.yml&amp;lt;/code&amp;gt; 文件中。 或者，如果 &amp;lt;code&amp;gt;pastebin-createkit&amp;lt;/code&amp;gt; 设置为 true，则根据您的库存创建一个套件并粘贴一个在线链接，其中包含要手动添加到您的 &amp;lt;code&amp;gt;kits.yml&amp;lt;/code&amp;gt; 中的行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:https://i.imgur.com/nXMlNGP.png|thumb|none|alt=createkit|createkit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;showkit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;code&amp;gt;/showkit&amp;lt;/code&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;命令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;/showkit &amp;amp;lt;kitname&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;权限&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;essentials.showkit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
直接从配置文件中显示套件内容列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:https://i.imgur.com/d4Ff8vN.png|thumb|none|alt=showkit|showkit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 强制禁用传送安全 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upstream Essentials 的&amp;lt;code&amp;gt;teleport-safety&amp;lt;/code&amp;gt;选项只有两个值： * 将位置转换为安全的传送点（导致大量漏洞）； 或者 * 完全拒绝传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EssentialsX 添加了一个&amp;lt;code&amp;gt;force-disable-teleport-safety&amp;lt;/code&amp;gt;选项（默认为 false）。 当与 &amp;lt;code&amp;gt;teleport-safety: true&amp;lt;/code&amp;gt; 结合使用时，这会禁止转换到安全位置并将用户传送到他们的精确位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 如果要禁用跨世界传送安全，请切换到 Paper 并在 &amp;lt;code&amp;gt;paper.yml&amp;lt;/code&amp;gt; 中将 &amp;lt;code&amp;gt;disable-teleportation-suffocation-check&amp;lt;/code&amp;gt; 设置为 true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刷怪笼放置修复 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果来自 EssentialsX 命令/套件的刷怪笼在放置后变成了猪刷怪笼，您可以将 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.spawnerconvert.*&amp;lt;/code&amp;gt; 分配给您的默认组以自动将它们转换为正确的生物类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 受控的私人消息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新的配置选项&amp;lt;code&amp;gt;last-message-reply-recipient&amp;lt;/code&amp;gt;允许您更改&amp;lt;code&amp;gt;/reply&amp;lt;/code&amp;gt;的工作方式。 如果设置为 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;，您的回复收件人将是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最后给您发消息的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，&amp;#039;&amp;#039;不是&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最后给您发消息的人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 如果您没有回复收件人，最后给您发消息的人将成为您的回复收件人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是新的最后一条消息回复收件人功能的 格式化场景：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JRoy: &amp;lt;code&amp;gt;/msg mdcfe Hi&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;JRoy -&amp;amp;gt; mdcfe: Hi&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mdcfe: &amp;lt;code&amp;gt;/r Hi&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;mdcfe -&amp;amp;gt; JRoy: Hi&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;broccolai: &amp;lt;code&amp;gt;/msg JRoy Hi&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;broccolai -&amp;amp;gt; JRoy: Hi&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;JRoy: &amp;lt;code&amp;gt;/r Hi back to you, mdcfe!&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;JRoy -&amp;amp;gt; mdcfe: Hi back to you, mdcfe!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果启用此功能，EssentialsX 还将使用&amp;lt;code&amp;gt;last-message-reply-recipient-timeout&amp;lt;/code&amp;gt;设置。 此设置允许您控制玩家回复收件人重置前的秒数。 这段时间过后，当玩家收到消息时，他们的回复将开始发送给最后一个向他们发送消息的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;seen-通过-uuid&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;/seen&amp;lt;/code&amp;gt; 通过 UUID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您现在可以使用玩家的用户名或 UUID 检查最后一次看到玩家的时间。 例如，键入&amp;lt;code&amp;gt;/seen SupaHam&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;/seen 5552e21d-de79-40bc-89da-62ee63244fb2&amp;lt;/code&amp;gt;现在都是检查玩家最后一次出现时间的有效方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;每个世界的-time-设置权限&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 每个世界的 &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt; 设置权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经典 Essentials 中，拥有&amp;lt;code&amp;gt;essentials.time&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;essentials.time.set&amp;lt;/code&amp;gt;权限的玩家可以在任何世界中设置时间，即使他们没有在权限插件中设置该世界中的权限。 如果在配置中将 &amp;lt;code&amp;gt;world-time-permissions&amp;lt;/code&amp;gt; 设置为 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;，用户将需要特定权限才能设置每个世界的时间 - 请参见下表。 默认情况下禁用此功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;85%&amp;quot;| 权限&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot;| 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.time.world.&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 允许用户在 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 中设置时间。 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 是用 _ 替换空格的世界名称。 . 如My World变成了my_world.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.time.world.all&lt;br /&gt;
| 允许用户设置所有世界的时间。 这将覆盖 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.time.world.&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;afk玩家列表名称&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== AFK玩家列表名称 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此版本引入了&amp;lt;code&amp;gt;afk-list-name&amp;lt;/code&amp;gt;配置属性，用于控制 AFK 玩家在玩家列表中的显示方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该属性有两个占位符： - &amp;lt;code&amp;gt;{USERNAME}&amp;lt;/code&amp;gt;: 玩家的名字 - &amp;lt;code&amp;gt;{PLAYER}&amp;lt;/code&amp;gt;：玩家的显示名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here’s an example of “[AFK] &amp;#039;&amp;#039;SupaHam&amp;#039;&amp;#039;”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;afk-list-name: &amp;#039;&amp;amp;7[AFK] &amp;amp;o{USERNAME}&amp;#039;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 昵称颜色权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EssentialsX 添加了昵称颜色和格式的新权限，与 Mojang 在 Minecraft 聊天组件系统中使用的名称相匹配。 这些权限还涵盖聊天消息（如果您安装了 EssentialsX Chat）等。 您可以在 [[Color-Permissions|here]] 查看这些新权限的列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您现在还可以使用 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.nick.changecolors&amp;lt;/code&amp;gt; 权限来限制玩家的昵称更改。 当玩家拥有此权限时，他们只能更改昵称的颜色和格式，而不能更改文字内容。 例如，如果玩家 &amp;lt;code&amp;gt;SupaHam&amp;lt;/code&amp;gt; 拥有 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.nick.changecolours&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.nick.color&amp;lt;/code&amp;gt; 权限，他们可以将昵称更改为 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;amp;5SupaHam&amp;lt;/code&amp;gt;，但不能更改为 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;amp;5TheSupaHam&amp;lt;/code&amp;gt;，因为文本内容没有匹配他们的用户名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 加入时传送到出生点 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;此功能已添加到 [https://ci.ender.zone/job/EssentialsX build 361] ([https://github.com/drtshock/Essentials/commit/b673630 b673630]).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在#345 中请求。 管理员现在可以使用 &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt; 文件中的 &amp;lt;code&amp;gt;spawn-on-join&amp;lt;/code&amp;gt; 选项指定加入的玩家是否被传送到出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;spawn-on-join&amp;lt;/code&amp;gt; 接受以下几种类型的值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;*&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有玩家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 加入时会被传送到重生点。&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;没有玩家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 加入时会被传送到重生点。&lt;br /&gt;
# String - 该值被视为组名。 如果玩家在组中，他们将在加入时被传送到重生点。&lt;br /&gt;
# List of Strings - 该值被视为组名列表。 如果玩家在&amp;#039;&amp;#039;任何&amp;#039;&amp;#039;这些组中，他们将在加入时被传送到重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当 &amp;lt;code&amp;gt;spawn-on-join&amp;lt;/code&amp;gt; 为 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; 时，所有玩家将被传送到他们的团队重生点。 如果没有设置组生成点，将使用使用 &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt; 设置的默认重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若没有其他插件干扰的情况下，如果管理员希望在 &amp;lt;code&amp;gt;spawn-on-join&amp;lt;/code&amp;gt; 为 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; 时免除某些玩家使用此功能，他们可以授予他们 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.spawn-on-join.exempt&amp;lt;/code&amp;gt; 权限，他们将从他们离开的地方登录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;afk-信息&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== AFK 信息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Requested in [[drtshock/Essentials/issues/590|#590]]; PR in [[drtshock/Essentials/pull/664|#664]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在使用&amp;lt;code&amp;gt;/afk&amp;lt;/code&amp;gt;命令时设置他们的AFK消息来通知其他人了解自己的情况。 当玩家向 AFK 玩家发送带有 &amp;lt;code&amp;gt;/msg&amp;lt;/code&amp;gt; 的消息时，他们将看到 AFK 玩家的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，玩家设置挂机状态时，消息不会全服广播。 但是，这可以在 [[Locale|locale file]] 中通过将 &amp;lt;code&amp;gt;{1}&amp;lt;/code&amp;gt; 添加到 &amp;lt;code&amp;gt;userIsAwayWithMessage&amp;lt;/code&amp;gt; 消息中来更改，其中 &amp;lt;code&amp;gt;{1}&amp;lt;/code&amp;gt; 将被玩家的 AFK 消息替换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要设置您的 AFK 消息，只需键入 &amp;lt;code&amp;gt;/afk &amp;amp;lt;message...&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;。 例如：&amp;lt;code&amp;gt;/afk 我在挂机&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了使用此功能，玩家必须拥有&amp;lt;code&amp;gt;essentials.afk.message&amp;lt;/code&amp;gt;权限。 但是，如果玩家被禁言，他们将无法提供消息，因为它可以用来利用他们的惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;pay-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pay toggle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Requested in [[drtshock/Essentials/issues/413|#413]]; added in [https://github.com/drtshock/Essentials/commit/2493c65 2493c65].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过&amp;lt;code&amp;gt;/paytoggle&amp;lt;/code&amp;gt;命令禁用任何和所有支付。 这可用于打击使用&amp;lt;code&amp;gt;/pay&amp;lt;/code&amp;gt;作为向其他玩家发送垃圾邮件的手段的玩家，例如您服务器上的知名人士。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;paytoggle&amp;lt;/code&amp;gt; 还有以下别名: &amp;lt;code&amp;gt;epaytoggle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;payoff&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;epayoff&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;payon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;epayon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;payoff&amp;lt;/code&amp;gt; 将始终禁用支付以防止错误。 相反，&amp;lt;code&amp;gt;payon&amp;lt;/code&amp;gt; 将始终启用付款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;pay-和-clearinventory-的命令确认&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;code&amp;gt;/pay&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;/clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt; 的命令确认 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Requested in [[drtshock/Essentials/issues/1032|#1032]]; added in [https://github.com/drtshock/Essentials/commit/5f83766 5f83766].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您现在可以使用配置的&amp;lt;code&amp;gt;default-enabled-confirm-commands&amp;lt;/code&amp;gt;部分指定是否提示玩家在执行&amp;lt;code&amp;gt;/clearinventory&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;/pay&amp;lt;/code&amp;gt;命令之前确认它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家可以分别使用 &amp;lt;code&amp;gt;/clearconfirm&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;/payconfirm&amp;lt;/code&amp;gt; 为自己打开或关闭确认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 传送到精确坐标 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此功能已在 ([https://github.com/drtshock/Essentials/commit/0a563b9 0a563b9]) 实现.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此功能引入了&amp;lt;code&amp;gt;teleport-to-center&amp;lt;/code&amp;gt;配置功能。 当设置为&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;（默认）时，所有传送都以方块为中心； 从技术上讲，将 x 和 z 坐标小数设置为 .5 和 .5。 当&amp;lt;code&amp;gt;teleport-to-center&amp;lt;/code&amp;gt;设置为&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;时，所有传送都会执行到给定的确切位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 邮件聊天格式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Requested in [[drtshock/Essentials/issues/1560|#1560]]; added in [https://github.com/drtshock/Essentials/commit/665229b 665229b].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此功能引入了使用 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;amp;&amp;lt;/code&amp;gt; 格式化代码格式化 &amp;lt;code&amp;gt;/mail&amp;lt;/code&amp;gt; 消息的能力 - [[Color-Permissions|click here]] 以获取更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 头盔槽位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Added in [https://github.com/EssentialsX/Essentials/commit/7958cd0b880205edaeaf34420bafde8d5cc1f7ed 7958cd0].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在 &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt; 中启用了 &amp;lt;code&amp;gt;allow-direct-hat&amp;lt;/code&amp;gt;，那么拥有 &amp;lt;code&amp;gt;essentials.hat&amp;lt;/code&amp;gt; 权限的玩家可以点击他们的头盔槽来将任何方块放在他们的头上，而不仅仅是头盔。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LYOfficial</name></author>
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