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	<title>Dynmap/配置/部件 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-04-21T19:02:51Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Ff98sha：​Ff98sha移动页面Dynmap/设置/部件至Dynmap/配置/部件</title>
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		<updated>2021-08-16T13:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ff98sha移动页面&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E8%AE%BE%E7%BD%AE/%E9%83%A8%E4%BB%B6&quot; title=&quot;Dynmap/设置/部件&quot;&gt;Dynmap/设置/部件&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E9%85%8D%E7%BD%AE/%E9%83%A8%E4%BB%B6&quot; title=&quot;Dynmap/配置/部件&quot;&gt;Dynmap/配置/部件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年8月16日 (一) 13:40的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
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		<title>Ff98sha：​Ff98sha移动页面Dynmap/部件设定至Dynmap/设置/部件</title>
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		<updated>2021-08-16T13:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ff98sha移动页面&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E9%83%A8%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E5%AE%9A&quot; title=&quot;Dynmap/部件设定&quot;&gt;Dynmap/部件设定&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E8%AE%BE%E7%BD%AE/%E9%83%A8%E4%BB%B6&quot; title=&quot;Dynmap/设置/部件&quot;&gt;Dynmap/设置/部件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年8月16日 (一) 13:38的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
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		<title>2021年8月16日 (一) 13:01 Ff98sha</title>
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		<updated>2021-08-16T13:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年8月16日 (一) 13:01的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;第95行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第95行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*writeinterval : 此选项单位为秒，控制写入到 webpath/standalone 目录的间隔时间，这些文件为网页用户通过外部Web服务器加载地图配置使用的文件，也用于更新地图、玩家信息和生命值和聊天信息。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*writeinterval : 此选项单位为秒，控制写入到 webpath/standalone 目录的间隔时间，这些文件为网页用户通过外部Web服务器加载地图配置使用的文件，也用于更新地图、玩家信息和生命值和聊天信息。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==非核心客户端部件==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===标记部件===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===标记部件===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Dynmap/%E9%85%8D%E7%BD%AE/%E9%83%A8%E4%BB%B6&amp;diff=15787&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ff98sha：​创建页面，内容为“Dynmap的接口通过一些部件构成。不是所有的部件都可以被开启，并且有些必须开启。冠以这些部件和他们的属性可以下接下来…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Dynmap/%E9%85%8D%E7%BD%AE/%E9%83%A8%E4%BB%B6&amp;diff=15787&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-16T13:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“Dynmap的接口通过一些部件构成。不是所有的部件都可以被开启，并且有些必须开启。冠以这些部件和他们的属性可以下接下来…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dynmap的接口通过一些部件构成。不是所有的部件都可以被开启，并且有些必须开启。冠以这些部件和他们的属性可以下接下来的章节找到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==核心客户端部件==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下来的部件指定了网页的核心接口。客户端配置部件，和至少一个的客户端更新部件都是必须添加的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===客户端配置部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个部件在 components 章节如下定义：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientConfigurationComponent&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件是必须的，并且没有任何设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内部客户端更新部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个部件定义了Dynmap内部服务器的Web网页的主接口（这是部件运行必须开启的）。这个部件设置了用户使用的在 http://地址:端口/up/ 路径下的URL，包括了获取配置数据和地图更新，玩家信息和聊天信息。这个部件在 components 章节这样配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent&lt;br /&gt;
    sendhealth: true&lt;br /&gt;
    sendposition: true&lt;br /&gt;
    allowwebchat: true&lt;br /&gt;
    webchat-interval: 5&lt;br /&gt;
    hidewebchatip: false&lt;br /&gt;
    trustclientname: false&lt;br /&gt;
    use-player-login-ip: true&lt;br /&gt;
    require-player-login-ip: false&lt;br /&gt;
    block-banned-player-chat: true&lt;br /&gt;
    webchat-requires-login: false&lt;br /&gt;
    webchat-permissions: false&lt;br /&gt;
    includehiddenplayers: false&lt;br /&gt;
    hideifshadow: 15&lt;br /&gt;
    hideifundercover: 15&lt;br /&gt;
    hideifsneaking: false&lt;br /&gt;
    protected-player-info: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sendhealth : 此选项控制了网页是否发送玩家的生命信息。如果关闭，其他反馈玩家生命信息的部件将不会使用此数据，玩家的生命信息也不会受到检查，如果启用，生命信息仍然可以通过在世界设定的 sendhealth: false 选项来关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sendpostiion : 此选项控制了是否向网页发送玩家的位置信息。如果关闭，其他反馈玩家位置信息的部件将不会使用此数据，玩家的位置信息也不会受到检查，如果启用，位置信息仍然可以通过在世界设定的 sendhealth: false 选项来关闭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*allowwebchat : 此选项控制了网页是否被允许向服务器发送网页聊天消息。如果停用，用户将不会发送任何网页聊天消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*webchat-interval : 此选项控制来自同一个网页的聊天信息的最小间隔，以秒为单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hidewebchatip : 如果设置为 true，网页聊天将会显示为和游戏内IP地址相同的玩家的名称显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*trustclientname : 如果设置为 true，服务器将会使用网页使用者上传的IP地址（可能被伪造）而不是服务器获取的IP地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*use-player-login-ip : 如果设置为 true，网页聊天将会匹配当前或以前登陆的玩家的相同的IP地址 - 如果找到了匹配，将会以该玩家的ID作为身份标识。默认为 true（0.29或之后）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*require-player-login-ip : 如果 use-player-login-ip 为 true 且此选项设置为 true，网页聊天没有匹配到当前或以前登陆的玩家的消息将会被忽略。默认为 false。（0.29或之后）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*block-banned-player-chat : 如果 use-player-login-ip h设置为 true 且此选项设置为 true，网页聊天匹配到已经被ban的玩家将被忽略。默认为 true（0.29或之后）。注意将不会对实现了自身的禁止系统的插件支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*webchat-requires-login : 如果 login-enabled 设置为 true 且此选项设置为 true，网页聊天信息只能由已经登录的用户发送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*webchat-permissions : 如果设置为 true，绑定玩家的（通过登录或者IP）网页聊天将会检查 dynmap.webchat 权限，如果没有权限将被禁止发送。这需要一个支持读取离线玩家的权限的权限系统 - 比如 PermissionsEx 和 LuckPerms - 来让不用使用Minecraft客户端登录的玩家也能被检查权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*includehiddenplayers : 如果设置为 true，隐藏的玩家（使用 /dynmap hide 命令）也会显示在网页UI上，但是他们的位置、生命和信息仍然会隐藏，他们只出现在玩家列表里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hideifshadow : 如果设置为小于 15 的值，每个玩家的位置信息和生命信息都将在一定的光照亮度下被隐藏。（0=完全黑暗，4=晚上露天，15=完全的白天）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hideifundercover : 如果设置为小于 15 的值，每个玩家的位置信息和生命信息都将在他被覆盖时隐藏。由于当前的Bukkit的限制（我们已经发出了 pull request），我们将将此设置改为基于阴影等级的判定（白天的该坐标的阴影等级）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hideifsneaking : 如果设置为 true，潜行的玩家将被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*protected-player-info : 如果设置为 true，玩家的位置信息和生命信息将受到保护，没有 dynmap.playermarkers.seeall 权限的玩家（OP默认拥有）将只会看见此玩家的标记，而拥有此权限的用户将看见完整的玩家信息。如果此设定没有被设置或者设置为 false，那么所有的生命信息和位置信息都对所有人可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JSON 文件客户端更新部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用内部Web服务器的另一种方法是将Dynmap和Web客户端的通信全部由一个外部Web服务器完成。这个文件的格式为 JSON（JavaScript Object Notation），操作的模式为&amp;quot;JSON 文件模式&amp;quot;。此模式允许内部Web服务器被关闭，转而使用内部客户端更新部件（它们之中一次只能启用一个）。此部件在 components 部分这样设置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent&lt;br /&gt;
    writeinterval: 1&lt;br /&gt;
    sendhealth: true&lt;br /&gt;
    sendposition: true&lt;br /&gt;
    allowwebchat: false&lt;br /&gt;
    webchat-interval: 5&lt;br /&gt;
    hidewebchatip: false&lt;br /&gt;
    trustclientname: false&lt;br /&gt;
    use-player-login-ip: true&lt;br /&gt;
    require-player-login-ip: false&lt;br /&gt;
    block-banned-player-chat: true&lt;br /&gt;
    webchat-requires-login: false&lt;br /&gt;
    webchat-permissions: false&lt;br /&gt;
    includehiddenplayers: false&lt;br /&gt;
    hideifshadow: 15&lt;br /&gt;
    hideifundercover: 15&lt;br /&gt;
    hideifsneaking: false&lt;br /&gt;
    protected-player-info: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
定义的属性与内部客户端更新部件相同，附加的属性如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*writeinterval : 此选项单位为秒，控制写入到 webpath/standalone 目录的间隔时间，这些文件为网页用户通过外部Web服务器加载地图配置使用的文件，也用于更新地图、玩家信息和生命值和聊天信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===标记部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件添加于 v0.22，提供了地图记号标记的内置支持，可以通过 /dmarker 命令或者API来使用。部件在 components 部分如下设置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.MarkersComponent&lt;br /&gt;
    type: markers&lt;br /&gt;
    showlabel: false&lt;br /&gt;
    enablesigns: false&lt;br /&gt;
    showspawn: false&lt;br /&gt;
    spawnicon: world&lt;br /&gt;
    spawnlabel: &amp;quot;Spawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
    showofflineplayers: false&lt;br /&gt;
    offlinelabel: &amp;quot;Offline&amp;quot;&lt;br /&gt;
    offlineicon: offlineuser&lt;br /&gt;
    offlinehidebydefault: true&lt;br /&gt;
    offlineminzoom: 0&lt;br /&gt;
    maxofflinetime: 30&lt;br /&gt;
    showspawnbeds: false&lt;br /&gt;
    spawnbedlabel: &amp;quot;Spawn Beds&amp;quot;&lt;br /&gt;
    spawnbedicon: &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
    spawnbedhidebydefault: true&lt;br /&gt;
    spawnbedminzoom: 0&lt;br /&gt;
    spawnbedformat: &amp;quot;%name%&amp;#039;s bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
部件包含的设置如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showlabel : 如果定义并设置为 true，这将导致地图标记的标签始终显示，而不是当用户将鼠标放在上面才显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enablesigns : 如果定义并设置为 true，这将开启对牌子的标记支持。如果启用并且玩家拥有 dynmap.marker.sign 权限，玩家可以通过创建一个第一行为 &amp;#039;[dynmap]&amp;#039; 的牌子，来启用一个以第二行开始的标记。图标将会是 &amp;#039;sign&amp;#039; 图标，除非牌子上有一行是 &amp;#039;icon:&amp;#039;。标记组将会是默认的 &amp;#039;markers&amp;#039; 集合，除非牌子上有一行是 &amp;#039;set:&amp;#039;。一旦通过检查，&amp;#039;[dynmap]&amp;#039; 行和任何的设置行将会是空白的，留下标签行和任何剩余的行，破坏牌子将会删除对应的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showspawn : 如果定义并设置为 true，这将让每个世界的出生点显示为一个合适的标记（默认为 &amp;#039;world&amp;#039; 标记）和标签（默认为字符串 &amp;#039;Spawn&amp;#039;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*spawnicon : 如果定义，提供出生点使用的标记（如果 showspawn 设置为 true）。默认为 &amp;#039;world&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*spawnlabel : 如果定义，提供出生点使用的标签（如果 showspawn 设置为 true）。默认为 &amp;#039;Spawn&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showofflineplayers : 如果定义并设置为 true，将会添加一个显示离线玩家的标记层。（当玩家离线时会添加标记）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*offlinelabel : 如果定义，提供离线玩家使用的标签。默认为 &amp;#039;Offline&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*offlineicon : 如果定义，提供离线玩家使用的标记。默认为 &amp;#039;offlineuser&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*offlinehidebydefault : 如果定义并设置为 true，离线玩家标记层将默认隐藏。默认为 true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*offlineminzoom : 如果设置不会 0，浙江制定显示离线玩家标记前的最小缩放等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*maxofflinetime : 如果设置为大于0，这将指定玩家离线后的几分钟内标记应该被移除（小于等于0位从不）。所有的离线玩家的标记都将在服务器重启后被重置，独立于此设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showspawnbeds : 如果定义并设置为 true，将会显示在线玩家的出生点床的位置的标记层。（标记将在玩家离线后被移除）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*spawnbedlabel : 在线玩家出生点床使用的标签。默认为 &amp;#039;Spawn Beds&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*spawnbedicon : 在线玩家出生点床使用的标记。默认为 &amp;#039;bed&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*spawnbedhidebydefault : 如果为 true，出生点床标记层将会被隐藏，默认隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*spawnbedminzoom : 如果设置不为0，这将指定出生点床标记显示前最小的缩放等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器聊天部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些部件控制了服务器端实现的聊天功能，包括了从服务器发送至客户端聊天消息，和客户端到服务器的玩家聊天的显示。这些部件一次只能设置一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础聊天部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件实现了标准Bukkit/Minecraft服务端聊天通道，当激活时，所有的聊天消息都会被共享给网页用户，所有从网页接收到的聊天消息也将发送给服务器上的玩家（当然也有其他的网页用户）。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.SimpleWebChatComponent&lt;br /&gt;
    allowchat: true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
部件包含以下设置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*allowchat : 如果启用，将会决定服务器上的聊天是否发送给网页，如果设置为 false，将不会给网页发送聊天消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeroChat 聊天部件 （弃用 - 不兼容 HeroChat 5）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HeroChat 插件实现了特殊的聊天通道。此部件允许选择HeroChat的特定聊天通道发送给网页客户端，网页聊天显示于哪一条通道。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.herochat.HeroWebChatComponent&lt;br /&gt;
    herochatwebchannel: Global&lt;br /&gt;
    herochatchannels:&lt;br /&gt;
      - Global&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herochatwebchannel : 从网页接收到的聊天信息显示于 HeroChat 的聊天通道的名称。默认为 &amp;#039;Global&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herochatchannels : 此为HeroChat聊天通道需要监视的名称，将会共享给网页用户。0或者多个通道可能被列出，默认只有 Global。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===客户端聊天部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些部件控制了网页是否启用并支持发送和接受聊天消息。这些部件基于对应的服务端部件才能接受请求的功能。部件可以被单独定义也可以结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聊天客户端部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件启用了聊天信息的输入部分，允许用户进入并从网页向服务器发送聊天信息。此部件如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
    type: chat&lt;br /&gt;
    allowurlname: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*allowurlname : 如果设置为 true （并且 trustclientname 在对应的客户端更新部件），用户可以通过 chatname URL 参数应用自己的聊天名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聊天气泡客户端插件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件实现了可弹出的气泡信息，气泡可以在地图上玩家的位置出现。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
    type: chatballoon&lt;br /&gt;
    focuschatballoons: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*focuschatballoons : 如果启用，这将导致气泡如果不在地图上显示，地图将会平移至气泡的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意放置气泡需要先知道说话的玩家的位置信息，如果 sendposition: false 设置于玩家的当前的世界，或者通过激活的客户端更新部件来全局设置会失效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聊天栏客户端部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件实现了从服务器和其他网页接受消息并显示在聊天栏的功能。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
    type: chatbox&lt;br /&gt;
    showplayerfaces: true&lt;br /&gt;
    messagettl: 5&lt;br /&gt;
    scrollback: 100&lt;br /&gt;
    sendbutton: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showplayerfaces : 如果启用，玩家的头像将会在消息前显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*messagettl : 这控制了显示的消息几秒钟后消失。如果 scrollback 设置，此设置将被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scrollback : 如果定义，这指定了最多在可滚动的信息列表里保存多少条消息。如果指定，消息将不会淡出（messagettl被忽略）并只会将超过 scrollback 的数量的聊天信息移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sendbutton : 如果定义并设置为 true，这将在WebUI上显示一个发送按钮，允许按按钮而不是使用回车键发送消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图控制部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些部件定义了附加的地图数据，例如玩家记号、时间、日志等。任何部件都可以被定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家图标部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件用于在地图上以图标显示玩家的位置和名称。玩家的位置信息只能在可用时（查看 sendposition 上方的设置）才会显示。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
    type: playermarkers&lt;br /&gt;
    showplayerfaces: true&lt;br /&gt;
    showplayerhealth: true&lt;br /&gt;
    showplayerbody: false&lt;br /&gt;
    smallplayerfaces: false&lt;br /&gt;
    hidebydefault: false&lt;br /&gt;
    layerprio: 0&lt;br /&gt;
    label: &amp;quot;Players&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showplayerfaces : 如果启用，这将让网页试图加载玩家的自定义的皮肤作为头像的图标。否则将会加载一个通用的小图标作为标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showplayerhealth : 如果启用，客户端将会尝试显示在图标下方以两行显示玩家的生命和护甲值。这要求玩家的生命信息必须可用（查看上方的 sendhealth）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*smallplayerfaces : 如果启用，玩家的头像将会以 1/2 显示（与 showplayerfaces 开启有关）（如果 showplayerfaces 关闭将会显示默认图标的 1/2 大小）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showplayerbody : 如果启用，将会显示整个身体的图标而不仅是头像，只有在 showplayerfaces 设置为 true 并且 smallplayerfaces 设置为 false 才可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hidebydefault : 此选项是可选的，如果定义并设置为 true，将会更改地图上玩家的图标的默认可见性设定。该图标层仍然可被WebUI控制设置为可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*layerprio : 此选项是可选的，提供了图层选择的权重排序，从最低排到最高的 layerprio，（相同权重以字母顺序排序）。默认为 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*label : 此选项是可选的，提供了用于选择控制图层的标签。默认为 &amp;#039;Players&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数字钟部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件用于显示一个简单的数字钟，显示显示的世界对应的时间。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
    type: digitalclock&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
一次只能开启一个数字钟部件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日月时钟部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个更加复杂的时钟部件，通过太阳和月亮图标的升起降下来对应当前世界的时间。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
    type: timeofdayclock&lt;br /&gt;
    showdigitalclock: true&lt;br /&gt;
    showweather: true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showdigitalclock : 如果启用，数字时钟将会显示（附加于日月的显示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showweather :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===坐标部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件用于显示鼠标所指的地方对应的世界的坐标。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
     type: coord&lt;br /&gt;
     label: &amp;quot;Location&amp;quot;&lt;br /&gt;
     hidey: false&lt;br /&gt;
     show-mcr: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*label : 允许控制用于显示坐标的标签，默认为 &amp;#039;x,y,z&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hidey : 此选项如果定义并设置为 true，会只显示 X,Z 坐标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*show-mcr : 此选项如果定义并设置为 true，会显示当前位置的Minecraft区域文件ID。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logo 部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件允许在地图上显示一个可选的图标和链接。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
     type: logo&lt;br /&gt;
     text: &amp;quot;Dynmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
     linkurl: &amp;quot;http://forums.bukkit.org/threads/dynmap.489/&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此部件包含如下选项：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*text : logo的标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*linkurl : 显示的标签链接到的 URL。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===链接部件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此部件可以在WebUI显示一个 &amp;#039;链接到&amp;#039; 按钮。这个按钮点击后会链接到另一个页面，但是会保留世界的地图、缩放和当前的视图的位置信息 - 允许将视图分享，作为标签或者其他的链接。此部件在 components 中如下配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   - class: org.dynmap.ClientComponent&lt;br /&gt;
     type: link&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
现在没有任何设置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
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