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	<title>Dynmap/配置/世界和模板 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-05-05T04:42:10Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Ff98sha：​Ff98sha移动页面Dynmap/设置/世界和模板至Dynmap/配置/世界和模板</title>
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		<updated>2021-08-16T13:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ff98sha移动页面&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E8%AE%BE%E7%BD%AE/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%92%8C%E6%A8%A1%E6%9D%BF&quot; title=&quot;Dynmap/设置/世界和模板&quot;&gt;Dynmap/设置/世界和模板&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E9%85%8D%E7%BD%AE/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%92%8C%E6%A8%A1%E6%9D%BF&quot; title=&quot;Dynmap/配置/世界和模板&quot;&gt;Dynmap/配置/世界和模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年8月16日 (一) 13:39的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
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		<title>Ff98sha：​Ff98sha移动页面Dynmap/世界和模板至Dynmap/设置/世界和模板</title>
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		<updated>2021-08-16T13:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ff98sha移动页面&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%92%8C%E6%A8%A1%E6%9D%BF&quot; title=&quot;Dynmap/世界和模板&quot;&gt;Dynmap/世界和模板&lt;/a&gt;至&lt;a href=&quot;/Dynmap/%E8%AE%BE%E7%BD%AE/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%92%8C%E6%A8%A1%E6%9D%BF&quot; title=&quot;Dynmap/设置/世界和模板&quot;&gt;Dynmap/设置/世界和模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2021年8月16日 (一) 13:37的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Dynmap/%E9%85%8D%E7%BD%AE/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%92%8C%E6%A8%A1%E6%9D%BF&amp;diff=15804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ff98sha：​创建页面，内容为“有很多用于控制地图和界面的可配置的设置，大多数都可以使用模板设置 - 这是很正常的，因为模板本质上是用来设置世界没…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Dynmap/%E9%85%8D%E7%BD%AE/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%92%8C%E6%A8%A1%E6%9D%BF&amp;diff=15804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-16T13:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“有很多用于控制地图和界面的可配置的设置，大多数都可以使用模板设置 - 这是很正常的，因为模板本质上是用来设置世界没…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;有很多用于控制地图和界面的可配置的设置，大多数都可以使用模板设置 - 这是很正常的，因为模板本质上是用来设置世界没有指定的某些设置的集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按道理来说，任何定义的世界都应该有一些默认的设置，按照他们的环境（普通、地狱、空岛）分为不同的模板 - 设置继承于默认的与环境名称相同的模板。如果 deftemplatesuffix 设置，模板的名称将变成环境加 &amp;#039;-&amp;#039; 加上设置的后缀。所以设置 deftemplatesuffix 为 hires 让普通的世界使用 normal-hires 模板，而地狱使用 nether-hires 模板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了这些由模板继承的设置，给定的设置可以通过在 worlds:（在 worlds.txt，或者 configuration.txt） 部分指定选项来给出自定义的设置。当给定世界的选项在配置文件出现，任何在配置中提供的设置将会覆盖对应的继承自模板的设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了世界的名称和地图以外，所有的世界设定都是可选的，并且拥有默认的值，地图通常由模板提供。因此，在worlds:部分下的设定只能包含世界名称：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
worlds:&lt;br /&gt;
  - name: world1&lt;br /&gt;
  - name: world2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这可以用来控制世界的顺序，因为定义的世界总是根据这里的顺序排列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一份更加复杂的示例世界设置如下：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
worlds:&lt;br /&gt;
  - name: world&lt;br /&gt;
    title: &amp;quot;My Great World&amp;quot;&lt;br /&gt;
    enabled: true&lt;br /&gt;
    template: mycustomtemplate&lt;br /&gt;
    sendposition: true&lt;br /&gt;
    sendhealth: true&lt;br /&gt;
    fullrenderlocations:&lt;br /&gt;
      - x: 100&lt;br /&gt;
        y: 64&lt;br /&gt;
        z: 2000&lt;br /&gt;
    visibilitylimits:&lt;br /&gt;
      - x0: -1000&lt;br /&gt;
        z0: -1000&lt;br /&gt;
        x1: 1000&lt;br /&gt;
        z1: 1000&lt;br /&gt;
    hiddenlimits:&lt;br /&gt;
      - x0: 100&lt;br /&gt;
        z0: 0&lt;br /&gt;
        x1: 200&lt;br /&gt;
        z1: 0&lt;br /&gt;
    hidestyle: stone&lt;br /&gt;
    center:&lt;br /&gt;
      x: 0&lt;br /&gt;
      y: 64&lt;br /&gt;
      z: 0&lt;br /&gt;
    bigworld: false&lt;br /&gt;
    extrazoomout: 0&lt;br /&gt;
    maps:&lt;br /&gt;
      - class: org.dynmap.flat.FlatMap&lt;br /&gt;
      ....&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的设定如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*name : 设置世界的名称，必须独一无二，不能从模板继承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*title : 如果设置，此字符串为世界的标签，默认留空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enabled : 如果启用（设置为 true），将会启用该世界的地图，或者禁用（设置为 false）。所有的世界都是默认启用的，所以将其设置为 false 只能防止生成地图和显示在网页上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*template : 如果设置，此选项覆写模板的默认世界设置。如果没有设置，那么将会使用基于世界环境的模板的设置（普通、地狱或空岛），如果设置了 deftemplatesuffix，还会在后面跟上 -deftemplatesuffix。这个设定不能由模板继承而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sendposition : 如果设置为 false，这将导致该世界的所有玩家的位置信息全部隐藏，设置此属性为 true 时，如果全局 sendposition 设置为 false，那么仍然不显示位置信息。如果没有设置此选项，默认为 true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sendhealth : 如果设置为 false，这将导致该世界的所有玩家的生命信息全部隐藏，设置此属性为 true 时，如果全局 sendhealth 设置为 false，那么仍然不显示生命信息。如果没有设置此选项，默认为 true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullrenderlocations : 如果设置，这组世界坐标列表（每个坐标由x，y和z坐标组成）定义了一组附加位置（如果一个/dynmap fullrender命令由游戏玩家发出，那么为除了x=0，y=64，z=0，或玩家的当前位置的坐标）来开始一次完全渲染。讲道理，fullrender 就像画图软件中的油漆桶一样 - 如果地图在区块之间有间隙，比如地图使用传送门或者传送来探索，那么从一个点开始的完全渲染可能无法到达地图生成的全部区块： 添加到 fullrenderlocations 中的坐标点也会使这些区块被渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*visibilitylimits : 如果设置，那么这个列表代表的矩形能够用来限制渲染的区域：矩形外的区域将不会被精确呈现，而是使用某种形式填充（见下 hidestyle）。如果列表为空，那么将没有限制，地图将会渲染到生成的所有区块的边缘位置。每个矩形由两个坐标对 - x0, z0, 和 x1, z1 组成。从 1.5-alpha-3 开始，可以使用 x, z 作为圆心， r 作为半径的原型区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hiddenlimits : 如果设置，那么这个列表代表的矩形与 visibilitylimits 相反 - 定义了隐藏的世界特定区域（使用 hidestyle 的设置来填充）。如果定义了 &amp;#039;visibilitylimits&amp;#039; 和 &amp;#039;hiddenlimits&amp;#039;，那么首先使用 &amp;#039;visibilitylimits&amp;#039;（确定可见区域），然后使用 &amp;#039;hiddenlimits&amp;#039; 来进一步限制渲染的区域。每个矩形由两个坐标对 - x0, z0, 和 x1, z1 组成。从 1.5-alpha-3 开始，可以使用 x, z 作为圆心， r 作为半径的原型区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hidestyle : 如果 visibilitylimits 和/或 hiddenlimits 设置限制了世界的可见区域，则 hidestyle 设置用于控制如何显示这些无法显示的区块。有以下 3 种设置：stone，用石块填满隐藏区域，ocean，用海填满隐藏的地区，或 air，使隐藏区域为空（如世界地图的生成部分的边缘）。默认值为stone。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*center : 如果设置，此选项提供该世界的地图的视点中心。该坐标包括了 x, y 和 z 的坐标。如果没有设置，则使用世界的出生点坐标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*bigworld : 如果设置，则将使用 FlatMap 或 KzedMap 地图种类的替代的文件结构，这个结构更加适合拥有数万数十万的 tiles 的大型世界。HDMap 始终使用这种结构，不会被此设置影响。默认为 false，当使用 true 则启用这种文件结构。如果更改了此设置，则需要使用 /dynmap fullrender 开初始化全新的地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*extrazoomout : 如果设置，那么这将指定地图默认的缩小等级。这能让地图查看器提供更多的缩放等级，也能生成其他的缩放等级的 tiles（基于原始的tiles）：每一级将会缩小两倍的大小，每一级 4 个tiles将会缩小为 1 个tiles。启用此设置将会增加tiles文件数量和磁盘使用量的 25% - 33%，但是可以在大型世界更高的找到方位。默认为 0（无附加的缩小）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*maps : 如果设置，那么 maps 部分提供了按地图查看器显示的顺序用于渲染世界的所有的设置，如果在 worlds: 部分设置，则替换世界模板提供的地图设置。有关地图定义的详细信息，参见地图配置和高解析度地图配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==颜色主题==&lt;br /&gt;
从Dynmap0.14开始内置4中颜色主题文件：default.txt, flames.txt, ovocean.txt, 和 sk89q.txt。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用不同的颜色主题可以将 configuration.txt 内的 colorscheme: default 选项更改为你想用的颜色主题（颜色主题文件去掉 .txt）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是一些示例的每种颜色主题在相同地形的渲染图。由于角度差异，平面地图和默认的渲染采用不同的地形采样。点击查看完整大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/FrozenCow/dynmap/blob/master/colorschemes/default.txt Default 颜色主题]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:-Dynmap-01.png]][[文件:-Dynmap-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/FrozenCow/dynmap/blob/master/colorschemes/flames.txt Flames 颜色主题]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:-Dynmap-03.png]][[文件:-Dynmap-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/FrozenCow/dynmap/blob/master/colorschemes/ovocean.txt ovocean 颜色主题]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:-Dynmap-05.png]][[文件:-Dynmap-06.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://github.com/FrozenCow/dynmap/blob/master/colorschemes/sk89q.txt sk89q 颜色主题]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:-Dynmap-07.png]][[文件:-Dynmap-08.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==世界配置==&lt;br /&gt;
configuration.txt 以掳爱那个部分呢需要在设置 Dynmap 的多世界时检查。第一个仅用于服务端的地图渲染，另一部分是关于浏览器怎样显示地图（当然还有什么地图）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是 configuration.txt 的这两部分，你可以看见这个示例包含了两个世界：world 和 nether。 世界 world 有两张地图，但是这看起来可能不是很显而易见，因为看起来像是只有一张地图。实际上我们设置了两个渲染器，地图有两个前缀，这指定了 minecraft_server/plugins/dynmap/web/tiles/world/ 中的 tiles 的文件名。这些前缀对于这些世界必须是独一无二的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个世界叫 nether，只有一张地图。注意此地图有一个特殊的设置 maximumheight，这指定了渲染器不渲染的部分，这是为地狱环境准备的选项，因为地狱的上方全是基岩，不用渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端的部分&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# The maptypes Dynmap will use to render.&lt;br /&gt;
worlds:&lt;br /&gt;
  - name: world&lt;br /&gt;
    maps:&lt;br /&gt;
      - class: org.dynmap.kzedmap.KzedMap&lt;br /&gt;
        renderers:&lt;br /&gt;
          - class: org.dynmap.kzedmap.DefaultTileRenderer&lt;br /&gt;
            prefix: t&lt;br /&gt;
            maximumheight: 127&lt;br /&gt;
          - class: org.dynmap.kzedmap.CaveTileRenderer&lt;br /&gt;
            prefix: ct&lt;br /&gt;
            maximumheight: 127&lt;br /&gt;
  - name: nether&lt;br /&gt;
    maps:&lt;br /&gt;
      - class: org.dynmap.kzedmap.KzedMap&lt;br /&gt;
        renderers:&lt;br /&gt;
          - class: org.dynmap.kzedmap.DefaultTileRenderer&lt;br /&gt;
            prefix: nt&lt;br /&gt;
            maximumheight: 64&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
网页的部分&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
web:&lt;br /&gt;
    defaultworld: world&lt;br /&gt;
    worlds:&lt;br /&gt;
      - title: World&lt;br /&gt;
        name: world&lt;br /&gt;
        maps:&lt;br /&gt;
          - type: KzedMapType&lt;br /&gt;
            title: Surface&lt;br /&gt;
            name: surface&lt;br /&gt;
            prefix: t&lt;br /&gt;
          - type: KzedMapType&lt;br /&gt;
            title: Cave&lt;br /&gt;
            name: cave&lt;br /&gt;
            prefix: ct&lt;br /&gt;
      - title: Nether&lt;br /&gt;
        name: nether&lt;br /&gt;
        maps:&lt;br /&gt;
          - type: KzedMapType&lt;br /&gt;
            title: Surface&lt;br /&gt;
            name: nether&lt;br /&gt;
            prefix: nt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如何进行&lt;br /&gt;
保证：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你的世界文件夹在 minecraft_server 的根部目录，比如 minecraft_server/world 和 minecraft_server/nether。&lt;br /&gt;
*你的世界文件夹就在 minecraft_server 文件夹中，和 craftbukkit*.jar 同级，而不是什么子目录。&lt;br /&gt;
*你的世界文件夹没有去怪的符号，只有数字字母和下划线。&lt;br /&gt;
*服务器部分和网页部分的世界的 name 设置都匹配你的世界文件夹的名称，比如 world 或 nether。注意这些名称是大小写敏感的。&lt;br /&gt;
*defaultmap 匹配网页部分的一张地图的名称，再次注意这些名称是大小写敏感的！&lt;br /&gt;
*如果你更改了 prefix 变量，那么应该在服务端部分和网页部分同时更改。&lt;br /&gt;
*重启服务器后，在世界中放置和破坏一些方块看看效果。你的角色应该在世界上可见，你可以点击你的角色来快速到达角色所在的世界。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ff98sha</name></author>
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