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Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]
2024-03-29T12:47:04Z
用户贡献
MediaWiki 1.31.1
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UhcCore
2020-05-19T14:26:41Z
<p>Stydxm:情境列表</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord<br />
<br />
<br />
== 自动重新开始游戏 ==<br />
<br />
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。<br />
<br />
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===<br />
<br />
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。<br />
<br />
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===<br />
<br />
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。<br />
<br />
<br />
== 命令列表 ==<br />
<br />
{|<br />
!align="center"| 命令<br />
! 介绍<br />
!align="center"| 权限<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore reload<br />
| 该命令用于重载配置文件。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.reload<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore update<br />
| 该命令用于更新插件到最新版本。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.update<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore version<br />
| 该命令用于查看插件版本。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /chat<br />
| 该命令用于切换全服和团队聊天。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport <player><br />
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。<br />
|align="center"| 默认对所有旁观者开启。(关闭时需要权限 'uhc-core.commands.teleport-admin')<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt;<br />
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令,请使用 '/minecraft:tp')<br />
|align="center"| uhc-core.commands.teleport-admin<br />
|-<br />
|align="center"| /spectate<br />
| 你可以使用这个命令切换到观众模式,当在观众模式中,您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.spectate<br />
|-<br />
|align="center"| /start<br />
| 该命令用于强制开始游戏。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.start<br />
|-<br />
|align="center"| /scenarios<br />
| 该命令用于查看活动或编辑场景。<br />
|align="center"| uhc-core.scenarios.edit (编辑时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /teaminventory<br />
| 启用分队时可以使用此命令。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /hub<br />
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。(当开启时)<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /iteminfo<br />
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /upload &lt;file&gt;<br />
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin,当您寻求支持时,可能会要求您这样做。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /revive &lt;player&gt; [clear]<br />
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活,但清空他们的背包。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.revive<br />
|-<br />
|align="center"| /crafts<br />
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /top<br />
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.top<br />
|-<br />
|align="center"| /deathmatch start<br />
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.deathmatch<br />
|}<br />
<br />
<br />
== FAQ ==<br />
<br />
=== 如何强制开始游戏? ===<br />
<br />
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。<br />
<br />
=== 我怎么加入本地大厅? ===<br />
<br />
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式,并命名为lobby,放在 plugins/UhcCore/ 。<br />
<br />
=== 我怎么改变大厅出生点? ===<br />
<br />
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它,请选中大厅,站在想要作为出生点的方块上,输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/<br />
<br />
=== 为什么我的服务器在启动后滞后? ===<br />
<br />
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此,请输入 /tps,如果第一个数字是黄色或者红色的,而且游戏并没有开始,一个解决这个问题的方法是(这个问题可能是存档损坏引起的,比如从1.14切换到1.13):<br />
<br />
# 关闭您的服务器。<br />
# 删除存档文件(名为<code>UUID</code>,<code>world</code>,<code>world_nether</code>,<code>world_the_end</code>的文件夹)。<br />
# 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载<br />
<br />
<blockquote>译者注:该操作会__使你的存档丢失!__<br />
</blockquote><br />
=== 配置文件重载后没有更改或出错? ===<br />
<br />
这可能是您的配置文件问题,复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误[https://yamlchecker.com/ https://yamlchecker.com/]<br />
<br />
=== 我加载了一个插件或合成表,但是它没有在菜单上出现? ===<br />
<br />
如果上面的问题没有解决这个问题,那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的<code>latest.log</code>文件(你也可以通过使用/upload log来做这个)然后找到你的插件或合成表的名字。<br />
<br />
<br />
== 最初设定 ==<br />
<br />
=== 启动并运行插件 ===<br />
<br />
好的,那么你已经从 [https://www.spigotmc.org/resources/uhccore-automated-uhc-for-minecraft-1-8-8-1-15.47572/ spigot] 或 [https://github.com/Mezy/UhcCore/releases releases]下载了插件,而且现在你想要安装这个插件。这很简单,而且在每个版本中方法都是相同的(1.8.8-1.15.x):<br />
<br />
# 把 UhcCore 的 jar 文件放在您的 <code>plugins/</code> 文件夹里然后打开您的服务器<br />
# 一个叫做UhcCore的文件夹应该会被自动创建在路径 <code>plugins/UhcCore</code>. 在这个文件夹里您可以看到一下文件:<br />
<br />
* <code>config.yml</code>:常规服务器配置,请阅读整个文件以了解插件的功能。<br />
* <code>crafts.yml</code>:让您可以使用自定义合成表。(可以关闭)<br />
* <code>kits.yml</code>:所有插件。(可以关闭)<br />
* <code>scenarios.yml</code>: 为某些方案配置其他选项。<br />
* <code>lang.yml</code>:配置游戏中的消息和提示。<br />
* <code>scoreboard.yml</code>:配置计分板展示什么。<br />
* <code>storage.yml</code>: 储存插件数据,'''请不要更改这个文件!'''<br />
<br />
<ol start="4"><br />
<li>更改任何这些文档时,使用正确的YAML语法很重要。您可以用 [https://yamlchecker.com/ YAML 语法检查器]来检查语法。常见破坏配置的错误包括使用<code>TAB</code>键对齐(只能使用空格)或输入无效的方案名称。</li></ol><br />
<br />
=== 提升服务器性能的方法 ===<br />
<br />
UHC是一种需要大量资源的游戏模式,因为整个世界都需要被加载。这是提升性能的方法:<br />
<br />
* 如果您在UHC中不需要下界,那么请把它关闭,这会使需要保留的内存中少了一个世界。<br />
* 让你的世界小一点<br />
* 降低您服务器的视距<br />
* 关闭默认的下界和末地。这个插件会加载自己的下界和末地,因此不需要使用默认除非您有需要。您可以在您的 <code>server.properties</code> 中关闭默认的下界,在您的 <code>bukkit.yml</code>中关闭默认的末地。<br />
* 尽管该插件在Bukkit或Spigot服务器上运行良好,但切换到Paper可能会提高性能。<br />
<br />
<br />
== 情境列表(未翻译) ==<br />
<br />
{|<br />
!align="center"| Name<br />
! Description<br />
|-<br />
|align="center"| CutClean<br />
| No furnaces required. Ores and animal drops are automatically smelted. Apple rates are 5%, flint rates are 90% No lapis is needed for enchanting.<br />
|-<br />
|align="center"| Fireless<br />
| You cannot take fire damage.<br />
|-<br />
|align="center"| Bowless<br />
| You are not able to craft bows.<br />
|-<br />
|align="center"| Rodless<br />
| Fishing rods are not craftable.<br />
|-<br />
|align="center"| Shieldless<br />
| Shields are not craftable.<br />
|-<br />
|align="center"| Blood Diamonds<br />
| When mining a diamond ore, the player will take half a heart of damage.<br />
|-<br />
|align="center"| Timber<br />
| Breaking a log of a tree will cause the whole tree to fall down.<br />
|-<br />
|align="center"| Horseless<br />
| You are not able to tame horses/donkeys.<br />
|-<br />
|align="center"| Timebomb<br />
| After killing a player, their loot will drop into a double chest. The chest will explode 30 seconds later.<br />
|-<br />
|align="center"| No-Fall<br />
| Fall damage is off.<br />
|-<br />
|align="center"| BestPvE<br />
| Each player will be added to the &quot;Best PvE List&quot; at the start of the game. While being on the list, you will gain 1 extra heart every 10 minutes. Once a player takes damage, the player will be removed from the list. If you kill a player, you are added back to the list.<br />
|-<br />
|align="center"| Triple Ores<br />
| Ores drop in threes.<br />
|-<br />
|align="center"| Double Ores<br />
| Ores drop in pairs.<br />
|-<br />
|align="center"| Team Inventory<br />
| Each team has an extra inventory that all members from the team can view by using /teaminventory.<br />
|-<br />
|align="center"| No-Clean<br />
| Gives you 30 seconds of invincibility after a kill. Attacking other players will remove this PvP Protection.<br />
|-<br />
|align="center"| Hastey Boys<br />
| Every tool you craft will have Efficiency 3 and Unbreaking 1<br />
|-<br />
|align="center"| Lucky Leaves<br />
| Trees have a 0.5% chance of dropping a Golden Apple.<br />
|-<br />
|align="center"| Bleeding Sweets<br />
| On death a player drops 1 diamond, 5 gold, 1 book, 2 string and 16 arrows<br />
|-<br />
|align="center"| Double Gold<br />
| The original amount of gold will double when mined.<br />
|-<br />
|align="center"| Gold Less<br />
| When gold is mined, it will disappear and is not obtainable.<br />
|-<br />
|align="center"| FlowerPower<br />
| Break flowers to receive items.<br />
|-<br />
|align="center"| Switcheroo<br />
| When you shoot someone, you trade places with them<br />
|-<br />
|align="center"| Vein Miner<br />
| Mining a block while crouched breaks blocks of the same type in a chain reaction Only works when using the correct tool for the block type<br />
|-<br />
|align="center"| DragonRush<br />
| In dragon rush the goal is to kill the dragon. The first team to kill the dragon wins! There is a end portal at x 0, z 0<br />
|-<br />
|align="center"| Love At First Sight<br />
| In this scenario you are not able to choose your teammates through the team selection inventory. Teams are created by clicking on someone in game.<br />
|-<br />
|align="center"| Fast Leaves Decay<br />
| In this scenario after breaking all logs of a tree the leaves will be gone within seconds<br />
|-<br />
|align="center"| Sky High<br />
| In this scenario after 30 minutes you will start taking damage every 30 seconds while not above y=120<br />
|-<br />
|align="center"| Fast Smelting<br />
| In this scenario item smelting is sped up 5 times.<br />
|-<br />
|align="center"| Super Heroes<br />
| Each player will gain a special ability. The powers are speed 1, strength 1, resistance 2, invisibility, 6 extra hearts, and jump boost 4.<br />
|-<br />
|align="center"| Anonymous<br />
| All player names are distorted.<br />
|-<br />
|align="center"| Gone Fishing<br />
| At the beginning of the game, everyone gets a lure 3 luck of the sea 3 rod.<br />
|-<br />
|align="center"| Infinite Enchants<br />
| At the beginning of the game everyone gets 64 enchantment tables, anvils, lapis blocks and a lot of XP.<br />
|-<br />
|align="center"| Children Left Unattended<br />
| When a tea<br />
|}</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&diff=9597
UhcCore
2020-05-17T14:03:34Z
<p>Stydxm:增加最初设定部分</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord<br />
<br />
<br />
== 自动重新开始游戏 ==<br />
<br />
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。<br />
<br />
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===<br />
<br />
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。<br />
<br />
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===<br />
<br />
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。<br />
<br />
<br />
== 命令列表 ==<br />
<br />
{|<br />
!align="center"| 命令<br />
! 介绍<br />
!align="center"| 权限<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore reload<br />
| 该命令用于重载配置文件。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.reload<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore update<br />
| 该命令用于更新插件到最新版本。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.update<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore version<br />
| 该命令用于查看插件版本。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /chat<br />
| 该命令用于切换全服和团队聊天。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport <player><br />
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。<br />
|align="center"| 默认对所有旁观者开启。(关闭时需要权限 'uhc-core.commands.teleport-admin')<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt;<br />
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令,请使用 '/minecraft:tp')<br />
|align="center"| uhc-core.commands.teleport-admin<br />
|-<br />
|align="center"| /spectate<br />
| 你可以使用这个命令切换到观众模式,当在观众模式中,您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.spectate<br />
|-<br />
|align="center"| /start<br />
| 该命令用于强制开始游戏。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.start<br />
|-<br />
|align="center"| /scenarios<br />
| 该命令用于查看活动或编辑场景。<br />
|align="center"| uhc-core.scenarios.edit (编辑时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /teaminventory<br />
| 启用分队时可以使用此命令。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /hub<br />
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。(当开启时)<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /iteminfo<br />
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /upload &lt;file&gt;<br />
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin,当您寻求支持时,可能会要求您这样做。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /revive &lt;player&gt; [clear]<br />
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活,但清空他们的背包。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.revive<br />
|-<br />
|align="center"| /crafts<br />
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /top<br />
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.top<br />
|-<br />
|align="center"| /deathmatch start<br />
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.deathmatch<br />
|}<br />
<br />
<br />
== FAQ ==<br />
<br />
=== 如何强制开始游戏? ===<br />
<br />
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。<br />
<br />
=== 我怎么加入本地大厅? ===<br />
<br />
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式,并命名为lobby,放在 plugins/UhcCore/ 。<br />
<br />
=== 我怎么改变大厅出生点? ===<br />
<br />
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它,请选中大厅,站在想要作为出生点的方块上,输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/<br />
<br />
=== 为什么我的服务器在启动后滞后? ===<br />
<br />
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此,请输入 /tps,如果第一个数字是黄色或者红色的,而且游戏并没有开始,一个解决这个问题的方法是(这个问题可能是存档损坏引起的,比如从1.14切换到1.13):<br />
<br />
# 关闭您的服务器。<br />
# 删除存档文件(名为<code>UUID</code>,<code>world</code>,<code>world_nether</code>,<code>world_the_end</code>的文件夹)。<br />
# 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载<br />
<br />
<blockquote>译者注:该操作会__使你的存档丢失!__<br />
</blockquote><br />
=== 配置文件重载后没有更改或出错? ===<br />
<br />
这可能是您的配置文件问题,复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误[https://yamlchecker.com/ https://yamlchecker.com/]<br />
<br />
=== 我加载了一个插件或合成表,但是它没有在菜单上出现? ===<br />
<br />
如果上面的问题没有解决这个问题,那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的<code>latest.log</code>文件(你也可以通过使用/upload log来做这个)然后找到你的插件或合成表的名字。<br />
<br />
<br />
== 最初设定 ==<br />
<br />
=== 启动并运行插件 ===<br />
<br />
好的,那么你已经从 [https://www.spigotmc.org/resources/uhccore-automated-uhc-for-minecraft-1-8-8-1-15.47572/ spigot] 或 [https://github.com/Mezy/UhcCore/releases releases]下载了插件,而且现在你想要安装这个插件。这很简单,而且在每个版本中方法都是相同的(1.8.8-1.15.x):<br />
<br />
# 把 UhcCore 的 jar 文件放在您的 <code>plugins/</code> 文件夹里然后打开您的服务器<br />
# 一个叫做UhcCore的文件夹应该会被自动创建在路径 <code>plugins/UhcCore</code>. 在这个文件夹里您可以看到一下文件:<br />
<br />
* <code>config.yml</code>:常规服务器配置,请阅读整个文件以了解插件的功能。<br />
* <code>crafts.yml</code>:让您可以使用自定义合成表。(可以关闭)<br />
* <code>kits.yml</code>:所有插件。(可以关闭)<br />
* <code>scenarios.yml</code>: 为某些方案配置其他选项。<br />
* <code>lang.yml</code>:配置游戏中的消息和提示。<br />
* <code>scoreboard.yml</code>:配置计分板展示什么。<br />
* <code>storage.yml</code>: 储存插件数据,'''请不要更改这个文件!'''<br />
<br />
<ol start="4"><br />
<li>更改任何这些文档时,使用正确的YAML语法很重要。您可以用 [https://yamlchecker.com/ YAML 语法检查器]来检查语法。常见破坏配置的错误包括使用<code>TAB</code>键对齐(只能使用空格)或输入无效的方案名称。</li></ol><br />
<br />
=== 提升服务器性能的方法 ===<br />
<br />
UHC是一种需要大量资源的游戏模式,因为整个世界都需要被加载。这是提升性能的方法:<br />
<br />
* 如果您在UHC中不需要下界,那么请把它关闭,这会使需要保留的内存中少了一个世界。<br />
* 让你的世界小一点<br />
* 降低您服务器的视距<br />
* 关闭默认的下界和末地。这个插件会加载自己的下界和末地,因此不需要使用默认除非您有需要。您可以在您的 <code>server.properties</code> 中关闭默认的下界,在您的 <code>bukkit.yml</code>中关闭默认的末地。<br />
* 尽管该插件在Bukkit或Spigot服务器上运行良好,但切换到Paper可能会提高性能。</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&diff=9596
UhcCore
2020-05-17T13:38:11Z
<p>Stydxm:翻译FAQ部分</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord<br />
<br />
<br />
== 自动重新开始游戏 ==<br />
<br />
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。<br />
<br />
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===<br />
<br />
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。<br />
<br />
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===<br />
<br />
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。<br />
<br />
<br />
== 命令列表 ==<br />
<br />
{|<br />
!align="center"| 命令<br />
! 介绍<br />
!align="center"| 权限<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore reload<br />
| 该命令用于重载配置文件。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.reload<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore update<br />
| 该命令用于更新插件到最新版本。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.update<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore version<br />
| 该命令用于查看插件版本。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /chat<br />
| 该命令用于切换全服和团队聊天。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport <player><br />
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。<br />
|align="center"| 默认对所有旁观者开启。(关闭时需要权限 'uhc-core.commands.teleport-admin')<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt;<br />
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令,请使用 '/minecraft:tp')<br />
|align="center"| uhc-core.commands.teleport-admin<br />
|-<br />
|align="center"| /spectate<br />
| 你可以使用这个命令切换到观众模式,当在观众模式中,您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.spectate<br />
|-<br />
|align="center"| /start<br />
| 该命令用于强制开始游戏。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.start<br />
|-<br />
|align="center"| /scenarios<br />
| 该命令用于查看活动或编辑场景。<br />
|align="center"| uhc-core.scenarios.edit (编辑时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /teaminventory<br />
| 启用分队时可以使用此命令。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /hub<br />
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。(当开启时)<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /iteminfo<br />
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /upload &lt;file&gt;<br />
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin,当您寻求支持时,可能会要求您这样做。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /revive &lt;player&gt; [clear]<br />
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活,但清空他们的背包。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.revive<br />
|-<br />
|align="center"| /crafts<br />
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /top<br />
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.top<br />
|-<br />
|align="center"| /deathmatch start<br />
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.deathmatch<br />
|}<br />
<br />
<br />
== FAQ ==<br />
<br />
=== 如何强制开始游戏? ===<br />
<br />
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。<br />
<br />
=== 我怎么加入本地大厅? ===<br />
<br />
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式,并命名为lobby,放在 plugins/UhcCore/ 。<br />
<br />
=== 我怎么改变大厅出生点? ===<br />
<br />
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它,请选中大厅,站在想要作为出生点的方块上,输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/<br />
<br />
=== 为什么我的服务器在启动后滞后? ===<br />
<br />
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此,请输入 /tps,如果第一个数字是黄色或者红色的,而且游戏并没有开始,一个解决这个问题的方法是(这个问题可能是存档损坏引起的,比如从1.14切换到1.13):<br />
<br />
# 关闭您的服务器。<br />
# 删除存档文件(名为<code>UUID</code>,<code>world</code>,<code>world_nether</code>,<code>world_the_end</code>的文件夹)。<br />
# 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载<br />
<br />
<blockquote>译者注:该操作会__使你的存档丢失!__<br />
</blockquote><br />
=== 配置文件重载后没有更改或出错? ===<br />
<br />
这可能是您的配置文件问题,复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误[https://yamlchecker.com/ https://yamlchecker.com/]<br />
<br />
=== 我加载了一个插件或合成表,但是它没有在菜单上出现? ===<br />
<br />
如果上面的问题没有解决这个问题,那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的<code>latest.log</code>文件(你也可以通过使用/upload log来做这个)然后找到你的插件或合成表的名字。</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E4%BA%92%E5%8A%A9%E5%AE%A2%E6%A0%88&diff=9595
Studio讨论:互助客栈
2020-05-17T13:32:15Z
<p>Stydxm:/* 在下面留名 */</p>
<hr />
<div>{{模板:互助客栈提示}}<br />
<br />
{{Comment Title}}<br />
<br />
== 插件百科新图标设计意见征求 ==<br />
<br />
''百科图标许久未变,初始是为kaho同学所协助编辑,但时至今日,此图标显得并不正式,且未显示出插件百科值特色与理念。<br />
<br />
故在此征求大家对新图标的意见。<br />
<br />
意见初步统一之后将创建投票,最终全部通过后由指定成员(小组)进行创作。<br />
''<br />
[[用户:Iwar|Re_]]([[用户讨论:Iwar|讨论]]) 2015年9月2日 (三) 14:19 (HKT)<br />
<br />
图标早就有啦 =A=<br />
<br />
[[用户:LocusAzzurro|LocusAzzurro]]([[用户讨论:LocusAzzurro|讨论]]) 2016年9月26日 (一) 02:51 (CST)<br />
== 成员名单贴 ==<br />
<br />
因为不知道有多少人在这里...<br />
<br />
所以在此留下你的ID...<br />
<br />
......<br />
<br />
正经点吧<br />
<br />
用5级标题写自己的名字<br />
<br />
除管理员外请不要删除别人的名字<br />
<br />
本人为例<br />
<br />
作者seesaw_233 2015-10-16<br />
::可以在[[特殊:贡献得分|这里]]了解下最近活跃的成员 [[用户:Iwar|Re_]]([[用户讨论:Iwar|讨论]]) 2015年10月25日 (日) 11:10 (HKT)<br />
=== 在下面留名 ===<br />
===== Stydxm =====<br />
===== seesaw_233 =====<br />
===== LocusAzzurro =====<br />
===== Lzs =====<br />
===== Lichi2050 路过看看 =====<br />
===== SYS_TEM =====<br />
===== Leo =====<br />
===== Mecho =====<br />
===== Salt_lovely =====<br />
===== D0048 =====<br />
===== MiaoDaze =====<br />
=====Jeason_Lan=====<br />
===== zythonc =====<br />
[[用户:SYS TEM|SYS TEM]]([[用户讨论:SYS TEM|讨论]]) 2016年3月25日 (五) 23:09 (CST)<br />
<br />
== 凉了?留名! ==<br />
<br />
大哥大姐们别吓唬我啊,这站凉了?<br />
<br />
没凉的话来下面留个签名戳呗<br />
----<br />
[[用户:MiaoDaze|MiaoDaze]]([[用户讨论:MiaoDaze|讨论]]) 2018年9月24日 (一) 18:11 (CST)<br />
----<br />
<br />
: 本页面用于成员间沟通正式的百科事务,在此处讨论之意义便是公开与存档,谢绝闲聊。<br />
<br />
: <span style="box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑">[[用户:iwar|<span style="background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff">iwar</span>]][[用户讨论:iwar|<span style="padding:0 19px;color:#0FA">讨论</span>]]</span> 2018年9月25日 (二) 08:41 (CST)<br />
<br />
:: Ironically, LK-chan has just left her name here :D --[[用户:Henry5041|Henry5041]]([[用户讨论:Henry5041|讨论]]) 2018年9月29日 (六) 14:57 (CST)<br />
<br />
== 建议 ==<br />
<br />
各位插件wiki管理员:<br />
<br />
各位好!<br />
<br />
我是来自中文wiki的电量233,我有对贵wiki的几个建议要提:<br />
<br />
1.主页<br />
<br />
拜托各位建立主页的/editcopy,让每位用户都可以编辑主页。<br />
<br />
2.模板<br />
<br />
关于模板,在插件wiki也是这缺那缺,所以各位可以建立一个页面,专门放从其他wiki盗窃(划掉)借鉴的template。<br />
<br />
3.制度<br />
<br />
我观察到贵wiki仍没有一个详细、明确的管理制度,希望各位可以盗窃(划掉)借鉴一个管理制度,这样可以免一些杂事。<br />
<br />
[[User:电量233|<span style="font:83% Times;line-height:1.1em;border-radius:9em;padding:0 4em;box-shadow:0 2px 9px #ace;background:linear-gradient(40deg,#396cdb,#2c58cc 60%,#39f 60%,#4dbeff 75%,#3df 75%,#3cf);color:#fff">电量233</span>]] <sup>[[User talk:电量233|讨论]]</sup>•<sub>[[Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/电量233|贡献]]</sub> 2019年3月10日 (日) 07:52 (CST)<br />
<br />
: 你好,感谢你的建议,也可以加主群278733923进行讨论。<br />
<span style="box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑">[[用户:iwar|<span style="background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff">iwar</span>]][[用户讨论:iwar|<span style="padding:0 19px;color:#0FA">讨论</span>]]</span> 2019年3月16日 (六) 19:48 (CST)<br />
<br />
: 值得注意的是,Minecraft Wiki采用CC_BY-NC-SA协议,而本wiki采用CC_BY-SA协议,无法从Minecraft Wiki直接复制粘贴模板。--[[用户:Jingkaimori|Jingkaimori]]([[用户讨论:Jingkaimori|讨论]]) 2020年4月17日 (五) 08:51 (CST)<br />
<br />
== 收不到确认电子邮件 ==<br />
<br />
试过好几次了,收不到确认电子邮件,导致电子邮件无法确认。--[[用户:SolidBlock|SolidBlock]]([[用户讨论:SolidBlock|讨论]]) 2020年1月31日 (五) 12:38 (CST)<br />
<br />
== 收不到邮件+1 ==<br />
<br />
注册以来已经一个多星期了,试了好几次,换了好几个邮箱都不能收到邮件,能否解决一下?</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:UHC-core.png&diff=9594
文件:UHC-core.png
2020-05-17T12:06:18Z
<p>Stydxm:图片转换为PNG格式</p>
<hr />
<div>== 文件说明 ==<br />
图片转换为PNG格式<br />
== 授权协议 ==<br />
本图片来自于Minecraft,版权归Mojang AB所有。</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&diff=9593
UhcCore
2020-05-17T11:59:45Z
<p>Stydxm:修改图片链接</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord<br />
<br />
<br />
== 自动重新开始游戏 ==<br />
<br />
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。<br />
<br />
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===<br />
<br />
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。<br />
<br />
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===<br />
<br />
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。<br />
<br />
<br />
== 命令列表 ==<br />
<br />
{|<br />
!align="center"| 命令<br />
! 介绍<br />
!align="center"| 权限<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore reload<br />
| 该命令用于重载配置文件。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.reload<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore update<br />
| 该命令用于更新插件到最新版本。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.update<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore version<br />
| 该命令用于查看插件版本。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /chat<br />
| 该命令用于切换全服和团队聊天。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport <player><br />
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。<br />
|align="center"| 默认对所有旁观者开启。(关闭时需要权限 'uhc-core.commands.teleport-admin')<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt;<br />
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令,请使用 '/minecraft:tp')<br />
|align="center"| uhc-core.commands.teleport-admin<br />
|-<br />
|align="center"| /spectate<br />
| 你可以使用这个命令切换到观众模式,当在观众模式中,您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.spectate<br />
|-<br />
|align="center"| /start<br />
| 该命令用于强制开始游戏。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.start<br />
|-<br />
|align="center"| /scenarios<br />
| 该命令用于查看活动或编辑场景。<br />
|align="center"| uhc-core.scenarios.edit (编辑时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /teaminventory<br />
| 启用分队时可以使用此命令。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /hub<br />
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。(当开启时)<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /iteminfo<br />
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /upload &lt;file&gt;<br />
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin,当您寻求支持时,可能会要求您这样做。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /revive &lt;player&gt; [clear]<br />
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活,但清空他们的背包。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.revive<br />
|-<br />
|align="center"| /crafts<br />
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /top<br />
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.top<br />
|-<br />
|align="center"| /deathmatch start<br />
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.deathmatch<br />
|}</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&diff=9592
UhcCore
2020-05-17T11:44:47Z
<p>Stydxm:加入对于命令的介绍</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.webp|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
<br />
<br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord<br />
<br />
<br />
== 自动重新开始游戏 ==<br />
<br />
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。<br />
<br />
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===<br />
<br />
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。<br />
<br />
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===<br />
<br />
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。<br />
<br />
<br />
== 命令列表 ==<br />
<br />
{|<br />
!align="center"| 命令<br />
! 介绍<br />
!align="center"| 权限<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore reload<br />
| 该命令用于重载配置文件。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.reload<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore update<br />
| 该命令用于更新插件到最新版本。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.update<br />
|-<br />
|align="center"| /uhccore version<br />
| 该命令用于查看插件版本。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /chat<br />
| 该命令用于切换全服和团队聊天。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport <player><br />
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。<br />
|align="center"| 默认对所有旁观者开启。(关闭时需要权限 'uhc-core.commands.teleport-admin')<br />
|-<br />
|align="center"| /teleport &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt;<br />
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令,请使用 '/minecraft:tp')<br />
|align="center"| uhc-core.commands.teleport-admin<br />
|-<br />
|align="center"| /spectate<br />
| 你可以使用这个命令切换到观众模式,当在观众模式中,您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.spectate<br />
|-<br />
|align="center"| /start<br />
| 该命令用于强制开始游戏。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.start<br />
|-<br />
|align="center"| /scenarios<br />
| 该命令用于查看活动或编辑场景。<br />
|align="center"| uhc-core.scenarios.edit (编辑时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /teaminventory<br />
| 启用分队时可以使用此命令。<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /hub<br />
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。(当开启时)<br />
|align="center"| -<br />
|-<br />
|align="center"| /iteminfo<br />
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /upload &lt;file&gt;<br />
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin,当您寻求支持时,可能会要求您这样做。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.iteminfo<br />
|-<br />
|align="center"| /revive &lt;player&gt; [clear]<br />
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活,但清空他们的背包。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.revive<br />
|-<br />
|align="center"| /crafts<br />
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)<br />
|-<br />
|align="center"| /top<br />
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.top<br />
|-<br />
|align="center"| /deathmatch start<br />
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。<br />
|align="center"| uhc-core.commands.deathmatch<br />
|}</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&diff=9591
UhcCore
2020-05-17T10:48:22Z
<p>Stydxm:翻译第自动重启部分</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.webp|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord<br />
== 自动重新开始游戏 ==<br />
<br />
为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。<br />
<br />
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===<br />
<br />
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。<br />
<br />
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===<br />
<br />
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&diff=9590
UhcCore
2020-05-17T10:30:27Z
<p>Stydxm:创建UhcCore页面</p>
<hr />
<div>= '''欢迎来到UhcCore Wiki!''' =<br />
<br />
[[文件:UHC-core.webp|UHC-core]]<br />
<br />
<blockquote>原wiki地址:[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]<br />
</blockquote><br />
== 概述 ==<br />
<br />
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:<br />
<br />
* 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)<br />
* 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)<br />
* 20多种场景和投票系统<br />
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start<br />
* 定制插件(权限支持)<br />
* 自定合成(权限支持)<br />
* 支持保存游戏<br />
* 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)<br />
* 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界<br />
* 预生成世界避免生成滞后<br />
* 可配置的世界边界和边界缩小速度<br />
* 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8<br />
* 带有配置的计分板<br />
* 开始时随机队伍传送<br />
* 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅<br />
* 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)<br />
* 开发者API<br />
* 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...<br />
<br />
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问,随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:UHC-core.webp&diff=9589
文件:UHC-core.webp
2020-05-17T10:28:24Z
<p>Stydxm:</p>
<hr />
<div></div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Stydxm&diff=9581
用户:Stydxm
2020-05-10T13:32:11Z
<p>Stydxm:创建关于我的个人页面</p>
<hr />
<div>会很多编程语言,但一门都不精通,努力学习各种框架中<br />
<br />
github:[https://github.com/stydxm stydxm]</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&diff=9580
Residence
2020-05-10T13:18:27Z
<p>Stydxm:因链接无法显示,取消链接改为文字</p>
<hr />
<div><br />
Residence是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。<br />
<br />
注:旧版本的Residence已不再支持1.8以上的Minecraft服务器,本页面仅适用于新版本。<blockquote></blockquote><br />
[[文件:Residence logo.jpg|有框|右]]<br />
==特性==<br />
<br />
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时,会以粒子效果显示所选区域。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器)<br />
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时,不必再逐条输入指令,只需打开GUI界面,即可轻松设置领地权限。<br />
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击,无需手动输入。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器)<br />
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。<br />
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时,无需删除领地重新创建,可在原有领地基础上扩展。<br />
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。<br />
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件,便可以使用木牌轻松交易领地。<br />
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。<br />
* 可在某个世界不使用领地插件。<br />
* 可在全图随机传送。<br />
* 支持多世界插件。<br />
<br />
== 支持版本 ==<br />
Residence插件支持'''1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12'''版本<br />
<br />
完全支持'''Bukkit/Spigot/PaperSpigot'''服务端<br />
<br />
==安装与配置==<br />
===安装===<br />
将下载的领地插件放入plugins文件夹,运行服务器以生成必要的文件。<br />保持默认的设置即可正常使用,无需手动添加权限,若要修改设置请参见下方的配置文件说明。<br />
===配置文件说明===<br />
注:配置文件的翻译工作进行中<br />
====config.yml====<br />
<syntaxhighlight lang="yaml"><br />
Global:<br />
# 语言设置,国人一般喜欢设为Chinese<br />
Language: English<br />
# 领地选区工具,默认是木棍(280)<br />
SelectionToolId: 280<br />
# 领地信息查看工具,默认是线(287)<br />
InfoToolId: 287<br />
# 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒<br />
# 减小将加大服务器负担<br />
# 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间<br />
MoveCheckInterval: 500<br />
# 领地保存的周期,单位为分钟<br />
SaveInterval: 10<br />
# 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组<br />
DefaultGroup: default<br />
# 是否启用领地租赁(Lease)系统<br />
UseLeaseSystem: false<br />
# 领地租赁系统的检测周期,单位为分钟<br />
LeaseCheckInterval: 10<br />
# 在玩家的钱充足时,自动续期租赁的领地;如果经济系统关闭,此设置项无效<br />
LeaseAutoRenew: true<br />
# 是否使用Permissions插件来管控领地的权限<br />
EnablePermissions: true<br />
# 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件,请设置为true<br />
LegacyPermissions: false<br />
# 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).<br />
EnableEconomy: true<br />
# 是否开启领地租借(Rent)系统 (关于Rent和上文Lease的区别,望了解者加以修改完善)<br />
EnableRentSystem: false<br />
# 领地租借到期时间的检测周期,单位为分钟<br />
RentCheckInterval: 10<br />
# 是否开启领地聊天频道<br />
ResidenceChatEnable: true<br />
# 是否使用ActionBar(低于1.8版本请设为false)<br />
UseActionBar: true<br />
# 领地聊天频道的字体颜色<br />
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE<br />
# 是否只允许OP修改领地<br />
AdminOnlyCommands: false<br />
# 是否将OP设为领地插件的管理员<br />
AdminOPs: true<br />
# 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写!<br />
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core<br />
# 是否让子领地继承领地的权限设置<br />
ResidenceFlagsInherit: true<br />
# 是否阻止领地的租借者修改领地的设置<br />
PreventRentModify: true<br />
# 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件<br />
StopOnSaveFault: true<br />
# 允许的领地名字限制,使用正则表达式<br />
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'<br />
# 若设为true,则每当插件检测租赁(Lease)或租借(Rent)时便向控制台输出一条消息<br />
ShowIntervalMessages: false<br />
# 是否在服务器开启时检查插件版本<br />
VersionCheck: true<br />
# Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the "container" and "use" flags when using mods.<br />
CustomContainers: []<br />
CustomBothClick: []<br />
CustomRightClick: []<br />
<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
====groups.yml====<br />
<syntaxhighlight lang="yaml"><br />
Groups:<br />
Default: #组名,不要删除这个组<br />
#删除下面的井号可将此配置应用到其他组<br />
#Mirror:<br />
#- 'group1'<br />
#- 'group2'<br />
Residence:<br />
# 该组玩家是否可以创建领地<br />
CanCreate: true<br />
# 玩家可以拥有的最大领地数量<br />
MaxResidences: 3<br />
# 领地可包含的最大物理区域<br />
MaxAreasPerResidence: 2<br />
# 领地最大格数(东西方向)<br />
MaxEastWest: 16<br />
# 领地最小格数(东西方向),设为-1则不限制<br />
MinEastWest: 3<br />
# 领地最大格数(南北方向)<br />
MaxNorthSouth: 16<br />
# 领地最小格数(南北方向)<br />
MinNorthSouth: 3<br />
# 领地最大格数(高度)<br />
MaxUpDown: 256<br />
# 领地最小格数(高度),设为-1则不限制<br />
MinUpDown: 3<br />
# 可创建领地的最小高度<br />
MinHeight: 0<br />
# 可创建领地的最大高度<br />
MaxHeight: 255<br />
# 所在区域可拥有的最大子领地数量<br />
MaxSubzonesInArea: 3<br />
# 最大子领地深度<br />
# 一个领地中的子领地中的子领地深度为2<br />
# 设为0以禁用子领地<br />
# 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推<br />
SubzoneDepth: 3<br />
# (可选)子领地最大格数(东西方向)<br />
SubzoneMaxEastWest: 16<br />
# (可选)子领地最小格数(东西方向)<br />
SubzoneMinEastWest: 3<br />
# (可选)子领地最大格数(南北方向)<br />
SubzoneMaxNorthSouth: 16<br />
# (可选)子领地最小格数(南北方向)<br />
SubzoneMinNorthSouth: 3<br />
# (可选)子领地最大格数(高度)<br />
SubzoneMaxUpDown: 256<br />
# (可选)子领地最霄格数(高度)<br />
SubzoneMinUpDown: 3<br />
# 是否允许领地传送<br />
CanTeleport: true<br />
# 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地<br />
Unstuck: true<br />
# 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出<br />
Kick: False<br />
# 允许或禁止使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区<br />
#译者注:建议禁用,原因见此:http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83<br />
SelectCommandAccess: true<br />
# Allow or Disallow the group to access the Blacklist/Ignorelist for residences they own.<br />
ItemListAccess: true<br />
# Options relating to enter and leave messages on the residence.<br />
Messaging:<br />
# Whether or not the player can change the Residence enter and leave messages.<br />
CanChange: true<br />
# The default enter message to apply to new Residences created by players in this group.<br />
# Leaving the message blank will disable it.<br />
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.<br />
# The default leave message to apply to new Residences created by players in this group.<br />
# Leaving the message blank will disable it.<br />
DefaultLeave: Now leaving %residence.<br />
# Options relating to the Lease system.<br />
Lease:<br />
# The maximum number of days to allow leases.<br />
MaxDays: 16<br />
# The number of days to add to the lease following a '/res lease renew' command.<br />
RenewIncrement: 14<br />
#Options related to the rent system<br />
Rent:<br />
#determines how many residences can be rented by players of this group at once<br />
MaxRents: 3<br />
#determines how many residences can be set for rent by players of this group at once<br />
MaxRentables: 3<br />
# determines max days player can rent residence at once<br />
MaxRentDays: 31<br />
# Options relating to the Residence Economy.<br />
Economy:<br />
# Whether or not players in this group can buy other Residences that are for sale.<br />
CanBuy: true<br />
# Whether or not players in this group can sell their Residences.<br />
CanSell: false<br />
# Whether or not to ignore the Residence size/count limits when buying a residence.<br />
IgnoreLimits: false<br />
# The cost, per block, of making a new Residence or adding a area to it.<br />
BuyCost: 0.5<br />
# The cost, per block, player will be getting back when removing residence.<br />
SellCost: 0.25<br />
# The cost, per block, of renewing a Residence lease (if the lease system is enabled).<br />
RenewCost: 0.2<br />
# Flags are checked in the order:<br />
# 1: Player<br />
# 2: Group<br />
# 3: Owner<br />
# 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).<br />
# Flag permissions default to false.<br />
# These flags settings override the globals.<br />
Flags:<br />
# Specifically allow or deny this group from changing certain flags.<br />
Permission:<br />
#build: true<br />
# Specifys the flags that are applied at residence creation for players of this group.<br />
Default:<br />
#build: true<br />
# Specifys the flags that are applied at to the creator at residence creation.<br />
CreatorDefault:<br />
#build: true<br />
# Specifys the flags that are applied to other groups for this residence, at creation.<br />
GroupDefault:<br />
#default: #group name<br />
#build: false<br />
#these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence<br />
#these flags will override the flags at the top, under the Global section.<br />
World:<br />
Global: #these flags will apply to all worlds<br />
#build: false<br />
WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world<br />
#build: false<br />
NextGroup: #group name, player should have residence.group.nextgroup permission node to have access to this residence group<br />
Residence:<br />
CanCreate: true<br />
MaxResidences: 4<br />
MaxAreasPerResidence: 2<br />
MaxEastWest: 20<br />
MaxNorthSouth: 20<br />
MaxUpDown: 20<br />
MinHeight: 0<br />
MaxHeight: 255<br />
SubzoneDepth: 3<br />
CanTeleport: true<br />
Unstuck: true<br />
Kick: true<br />
SelectCommandAccess: true<br />
ItemListAccess: true<br />
Messaging:<br />
CanChange: true<br />
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.<br />
DefaultLeave: Now leaving %residence.<br />
Lease:<br />
MaxDays: 16<br />
RenewIncrement: 14<br />
Rent:<br />
MaxRents: 3<br />
MaxRentables: 3<br />
MaxRentDays: 31<br />
Economy:<br />
CanBuy: true<br />
CanSell: false<br />
IgnoreLimits: false<br />
BuyCost: 0.7<br />
SellCost: 0.3<br />
RenewCost: 0.3<br />
<br />
# You can manually specify the group a player is in below, this overrides their permissions group.<br />
GroupAssignments:<br />
bekvon: default<br />
player: default<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
====flags.yml====<br />
<syntaxhighlight lang="yaml"><br />
#These are Global Settings for Residence.<br />
Global:<br />
# These are world flags that are applied when the player is NOT within a residence.<br />
Flags:<br />
Global: #these are default for all worlds unless specified below, they can be overridden per group<br />
use: true<br />
build: true<br />
ignite: true<br />
firespread: true<br />
damage: true<br />
creeper: true<br />
tnt: true<br />
pvp: true<br />
WorldNameHere: #here you can set flags for individual worlds, these override Global<br />
#build: true<br />
# This gives permission to change certain flags to all groups, unless specifically denied to the group.<br />
FlagPermission:<br />
move: true<br />
build: true<br />
place: true<br />
destroy: true<br />
use: true<br />
container: true<br />
pvp: true<br />
tp: true<br />
ignite: true<br />
firespread: true<br />
flow: true<br />
lavaflow: true<br />
waterflow: true<br />
creeper: true<br />
tnt: true<br />
monsters: true<br />
animals: true<br />
animalkilling: true<br />
mobkilling: true<br />
vehicledestroy: true<br />
trade: true<br />
shear: true<br />
leash: true<br />
nofly: false<br />
subzone: true<br />
healing: true<br />
piston: true<br />
diode: true<br />
lever: true<br />
button: true<br />
door: true<br />
table: true<br />
enchant: true<br />
brew: true<br />
bed: true<br />
cake: true<br />
note: true<br />
trample: true<br />
burn: true<br />
explode: true<br />
fireball: true<br />
command: false<br />
day: true<br />
night: true<br />
chat: true<br />
hidden: false<br />
overridepvp: false<br />
keepinv: false<br />
keepexp: false<br />
shop: true<br />
bank: false<br />
# This sets GUI items to represent each flag, if not given, then gray wool will be used<br />
FlagGui:<br />
animalkilling: <br />
Id: 365<br />
Data: 0<br />
animals: <br />
Id: 383<br />
Data: 90<br />
bed:<br />
Id: 355<br />
Data: 0<br />
brew:<br />
Id: 379<br />
Data: 0<br />
build: <br />
Id: 45<br />
Data: 0 <br />
burn:<br />
Id: 50<br />
Data: 0<br />
button: <br />
Id: 143<br />
Data: 0<br />
cake:<br />
Id: 354<br />
Data: 0<br />
canimals: <br />
Id: 383<br />
Data: 91<br />
chat:<br />
Id: 386<br />
Data: 0<br />
cmonsters: <br />
Id: 383<br />
Data: 50<br />
command:<br />
Id: 137<br />
Data: 0<br />
container: <br />
Id: 342<br />
Data: 0<br />
creeper: <br />
Id: 383<br />
Data: 50<br />
destroy: <br />
Id: 121<br />
Data: 0<br />
diode: <br />
Id: 356<br />
Data: 0<br />
door: <br />
Id: 324<br />
Data: 0<br />
enchant:<br />
Id: 116<br />
Data: 0<br />
explode:<br />
Id: 407<br />
Data: 0<br />
fireball:<br />
Id: 385<br />
Data: 0<br />
firespread: <br />
Id: 377<br />
Data: 0<br />
flow: <br />
Id: 111<br />
Data: 0<br />
healing: <br />
Id: 373<br />
Data: 0<br />
ignite: <br />
Id: 259<br />
Data: 0<br />
lavaflow: <br />
Id: 327<br />
Data: 0<br />
leash: <br />
Id: 420<br />
Data: 0<br />
lever: <br />
Id: 69<br />
Data: 0<br />
mobkilling: <br />
Id: 367<br />
Data: 0<br />
monsters: <br />
Id: 52<br />
Data: 0<br />
move: <br />
Id: 301<br />
Data: 0<br />
nanimals: <br />
Id: 383<br />
Data: 92<br />
nmonsters: <br />
Id: 383<br />
Data: 51<br />
nofly: <br />
Id: 171<br />
Data: 1<br />
nomobs: <br />
Id: 166<br />
Data: 0<br />
note:<br />
Id: 25<br />
Data: 0<br />
piston: <br />
Id: 33<br />
Data: 0<br />
place: <br />
Id: 169<br />
Data: 0<br />
pvp: <br />
Id: 268<br />
Data: 0<br />
sanimals: <br />
Id: 383<br />
Data: 101<br />
shear: <br />
Id: 359<br />
Data: 0<br />
smonsters: <br />
Id: 383<br />
Data: 54<br />
subzone: <br />
Id: 160<br />
Data: 7<br />
table: <br />
Id: 58<br />
Data: 0<br />
tnt: <br />
Id: 46<br />
Data: 0<br />
tp: <br />
Id: 120<br />
Data: 0<br />
trade: <br />
Id: 388<br />
Data: 0<br />
trample:<br />
Id: 3<br />
Data: 0<br />
use: <br />
Id: 70<br />
Data: 0<br />
vehicledestroy: <br />
Id: 328<br />
Data: 0<br />
waterflow: <br />
Id: 326<br />
Data: 0<br />
# These are default flags applied to all residences from any user group.<br />
ResidenceDefault:<br />
build: false<br />
destroy: false<br />
use: false<br />
container: false<br />
pvp: false<br />
tnt: false<br />
creeper: false<br />
ignite: false<br />
firespread: false<br />
vehicledestroy: false<br />
animalkilling: false<br />
hook: false<br />
shear: false<br />
leash: false<br />
pistonprotection: true<br />
tp: true<br />
explode: false<br />
# These are default flags applied to the residence creator of any group.<br />
CreatorDefault:<br />
build: true<br />
move: true<br />
use: true<br />
ignite: true<br />
container: true<br />
animalkilling: true<br />
mobkilling: true<br />
vehicledestroy: true<br />
trade: true<br />
shear: true<br />
leash: true<br />
# These are default group flags applied to a residence made by a user of any group.<br />
GroupDefault:<br />
#default: #group name<br />
#build: true<br />
# These are grouped flags, so when using /res pset nickname redstone true, player will get all flags in list, same when setting to false or removing them.<br />
GroupedFlags:<br />
redstone:<br />
- note<br />
- pressure<br />
- lever<br />
- button<br />
- diode<br />
craft:<br />
- brew<br />
- table<br />
- enchant<br />
trusted:<br />
- use<br />
- tp<br />
- build<br />
- container<br />
- move<br />
- leash<br />
- animalkilling<br />
- mobkilling<br />
- shear<br />
- chat<br />
- beacon<br />
fire:<br />
- ignite<br />
- firespread<br />
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists<br />
DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name. <br />
#type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist<br />
Type: blacklist<br />
#If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds<br />
#World: world<br />
#You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups<br />
#Group: default<br />
#this is the actual list of material names that this list allows or dissallows<br />
#You can look up the material name by item ID in game by typing /res material <id><br />
#Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance<br />
Items: <br />
- 'BEDROCK'<br />
- 'LAVA'<br />
- 'WATER'<br />
- 'STATIONARY_LAVA'<br />
- 'STATIONARY_WATER'<br />
- 'MOB_SPAWNER'<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
===插件权限===<br />
residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组<br />
<br />
residence.flag.[flag] - 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag<br />
<br />
residence.worldguard.[worldRegionName] - 允许在worldguard区域内创建领地<br />
<br />
residence.max.subzones.[number] - 玩家可拥有的最大子领地数量<br />
<br />
residence.max.rents.[number] - 玩家可出租的最大领地数量<br />
<br />
residence.max.res.[number] - 玩家可拥有的最大领地数量<br />
<br />
residence.admin - (OP) 给玩家使用/resadmin的权限<br />
<br />
residence.topadmin - (OP) 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限<br />
<br />
residence.admin.tp - (OP) 允许无视tp权限<br />
<br />
residence.admin.move - (OP) 允许无视移动权限<br />
<br />
residence.create - (Default) 允许创建领地<br />
<br />
residence.select - (Default) 允许选择区域以创建领地<br />
<br />
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁飞<br />
<br />
residence.delete - (Default) 允许删除自己的领地<br />
<br />
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除自己的子领地<br />
<br />
residence.rename - (Default) 允许重命名领地<br />
<br />
residence.create.subzone - (Default) 允许在领地内创建子领地<br />
<br />
residence.expand - (Default) 允许扩张自己的领地<br />
<br />
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张自己的子领地<br />
<br />
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地<br />
<br />
residence.contract.subzone - (Default) 允许合并自己的子领地<br />
<br />
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地大小<br />
<br />
residence.versioncheck - (OP) 允许接收新版本通知<br />
<br />
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地内输入命令权限<br />
<br />
residence.select.auto.others - (OP) 允许为其他玩家开启自动选择<br />
<br />
residence.chatcolor - (Default) 允许修改领地聊天颜色<br />
<br />
residence.chatprefix - (OP) 允许修改领地聊天前缀<br />
<br />
residence.chatkick - (Default) 允许将玩家从领地聊天频道踢出<br />
<br />
residence.compass - (Default) 允许设置指南针指向<br />
<br />
residence.randomtp - (Default) 允许使用 /res rt 命令<br />
<br />
residence.bypass.build - 无视 build false flag<br />
<br />
residence.bypass.destroy - 无视 destroy false flag<br />
<br />
residence.bypass.ignorey - 无视领地Y坐标(高度)限制<br />
<br />
residence.backup - 允许使用flag:backup<br />
<br />
residence.cleanbypass - 防止玩家的领地在自动清理时被移除<br />
<br />
residence.market.evict - 允许强制赶出领地内的玩家<br />
<br />
residence.flybypass - 允许无视禁止飞行设置<br />
<br />
==注意事项==<br />
# 若使用Vault和WorldEdit,建议使用最新版本,否则可能出现各种问题。<br />
# 若使用多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写(如:MultiWorldPlugin: Multiverse-Core),否则会出现重启服务器领地不保存的问题。<br />
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能,插件默认开启此功能,可在config.yml中设置关闭(UseActionBar: false)<br />
==插件获取==<br />
:此插件为SpigotMC上的付费插件,价格为9.99欧元(约合76.4RMB),作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接,可自行前去寻找。([https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往])<br />
:欲及时获知新版本及新版特性,可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。<br />
<br />
== 已知Bug及应对方案 ==<br />
<br />
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===<br />
Bug描述:选择领地区域时,利用/res select shift指令,可将领地选区移动到无限远的地方(甚至超越地图边界),然后创建领地,严重可导致服务器瞬间崩溃。<br />
<br />
应对方案:<br />
<br />
方案一:在groups.yml中,将SelectCommandAccess设为false,则玩家只能通过选取工具来选取领地,而无法使用/res select指令<br />
<br />
方案二:若装有essentials或其他权限管理插件,可为玩家组添加-residence.command.select权限,禁止玩家使用/res select指令</div>
Stydxm
https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&diff=9579
Residence
2020-05-10T13:16:16Z
<p>Stydxm:继续翻译了一小部分配置文件</p>
<hr />
<div><br />
Residence是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。<br />
<br />
注:旧版本的Residence已不再支持1.8以上的Minecraft服务器,本页面仅适用于新版本。<blockquote></blockquote><br />
[[文件:Residence logo.jpg|有框|右]]<br />
==特性==<br />
<br />
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时,会以粒子效果显示所选区域。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器)<br />
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时,不必再逐条输入指令,只需打开GUI界面,即可轻松设置领地权限。<br />
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击,无需手动输入。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器)<br />
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。<br />
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时,无需删除领地重新创建,可在原有领地基础上扩展。<br />
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。<br />
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件,便可以使用木牌轻松交易领地。<br />
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。<br />
* 可在某个世界不使用领地插件。<br />
* 可在全图随机传送。<br />
* 支持多世界插件。<br />
<br />
== 支持版本 ==<br />
Residence插件支持'''1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12'''版本<br />
<br />
完全支持'''Bukkit/Spigot/PaperSpigot'''服务端<br />
<br />
==安装与配置==<br />
===安装===<br />
将下载的领地插件放入plugins文件夹,运行服务器以生成必要的文件。<br />保持默认的设置即可正常使用,无需手动添加权限,若要修改设置请参见下方的配置文件说明。<br />
===配置文件说明===<br />
注:配置文件的翻译工作进行中<br />
====config.yml====<br />
<syntaxhighlight lang="yaml"><br />
Global:<br />
# 语言设置,国人一般喜欢设为Chinese<br />
Language: English<br />
# 领地选区工具,默认是木棍(280)<br />
SelectionToolId: 280<br />
# 领地信息查看工具,默认是线(287)<br />
InfoToolId: 287<br />
# 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒<br />
# 减小将加大服务器负担<br />
# 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间<br />
MoveCheckInterval: 500<br />
# 领地保存的周期,单位为分钟<br />
SaveInterval: 10<br />
# 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组<br />
DefaultGroup: default<br />
# 是否启用领地租赁(Lease)系统<br />
UseLeaseSystem: false<br />
# 领地租赁系统的检测周期,单位为分钟<br />
LeaseCheckInterval: 10<br />
# 在玩家的钱充足时,自动续期租赁的领地;如果经济系统关闭,此设置项无效<br />
LeaseAutoRenew: true<br />
# 是否使用Permissions插件来管控领地的权限<br />
EnablePermissions: true<br />
# 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件,请设置为true<br />
LegacyPermissions: false<br />
# 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).<br />
EnableEconomy: true<br />
# 是否开启领地租借(Rent)系统 (关于Rent和上文Lease的区别,望了解者加以修改完善)<br />
EnableRentSystem: false<br />
# 领地租借到期时间的检测周期,单位为分钟<br />
RentCheckInterval: 10<br />
# 是否开启领地聊天频道<br />
ResidenceChatEnable: true<br />
# 是否使用ActionBar(低于1.8版本请设为false)<br />
UseActionBar: true<br />
# 领地聊天频道的字体颜色<br />
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE<br />
# 是否只允许OP修改领地<br />
AdminOnlyCommands: false<br />
# 是否将OP设为领地插件的管理员<br />
AdminOPs: true<br />
# 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写!<br />
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core<br />
# 是否让子领地继承领地的权限设置<br />
ResidenceFlagsInherit: true<br />
# 是否阻止领地的租借者修改领地的设置<br />
PreventRentModify: true<br />
# 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件<br />
StopOnSaveFault: true<br />
# 允许的领地名字限制,使用正则表达式<br />
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'<br />
# 若设为true,则每当插件检测租赁(Lease)或租借(Rent)时便向控制台输出一条消息<br />
ShowIntervalMessages: false<br />
# 是否在服务器开启时检查插件版本<br />
VersionCheck: true<br />
# Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the "container" and "use" flags when using mods.<br />
CustomContainers: []<br />
CustomBothClick: []<br />
CustomRightClick: []<br />
<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
====groups.yml====<br />
<syntaxhighlight lang="yaml"><br />
Groups:<br />
Default: #组名,不要删除这个组<br />
#删除下面的井号可将此配置应用到其他组<br />
#Mirror:<br />
#- 'group1'<br />
#- 'group2'<br />
Residence:<br />
# 该组玩家是否可以创建领地<br />
CanCreate: true<br />
# 玩家可以拥有的最大领地数量<br />
MaxResidences: 3<br />
# 领地可包含的最大物理区域<br />
MaxAreasPerResidence: 2<br />
# 领地最大格数(东西方向)<br />
MaxEastWest: 16<br />
# 领地最小格数(东西方向),设为-1则不限制<br />
MinEastWest: 3<br />
# 领地最大格数(南北方向)<br />
MaxNorthSouth: 16<br />
# 领地最小格数(南北方向)<br />
MinNorthSouth: 3<br />
# 领地最大格数(高度)<br />
MaxUpDown: 256<br />
# 领地最小格数(高度),设为-1则不限制<br />
MinUpDown: 3<br />
# 可创建领地的最小高度<br />
MinHeight: 0<br />
# 可创建领地的最大高度<br />
MaxHeight: 255<br />
# 所在区域可拥有的最大子领地数量<br />
MaxSubzonesInArea: 3<br />
# 最大子领地深度<br />
# 一个领地中的子领地中的子领地深度为2<br />
# 设为0以禁用子领地<br />
# 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推<br />
SubzoneDepth: 3<br />
# (可选)子领地最大格数(东西方向)<br />
SubzoneMaxEastWest: 16<br />
# (可选)子领地最小格数(东西方向)<br />
SubzoneMinEastWest: 3<br />
# (可选)子领地最大格数(南北方向)<br />
SubzoneMaxNorthSouth: 16<br />
# (可选)子领地最小格数(南北方向)<br />
SubzoneMinNorthSouth: 3<br />
# (可选)子领地最大格数(高度)<br />
SubzoneMaxUpDown: 256<br />
# (可选)子领地最霄格数(高度)<br />
SubzoneMinUpDown: 3<br />
# 是否允许领地传送<br />
CanTeleport: true<br />
# 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地<br />
Unstuck: true<br />
# 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出<br />
Kick: False<br />
# 允许或禁止使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区<br />
#译者注:建议禁用,原因[[Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83|见此]]<br />
SelectCommandAccess: true<br />
# Allow or Disallow the group to access the Blacklist/Ignorelist for residences they own.<br />
ItemListAccess: true<br />
# Options relating to enter and leave messages on the residence.<br />
Messaging:<br />
# Whether or not the player can change the Residence enter and leave messages.<br />
CanChange: true<br />
# The default enter message to apply to new Residences created by players in this group.<br />
# Leaving the message blank will disable it.<br />
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.<br />
# The default leave message to apply to new Residences created by players in this group.<br />
# Leaving the message blank will disable it.<br />
DefaultLeave: Now leaving %residence.<br />
# Options relating to the Lease system.<br />
Lease:<br />
# The maximum number of days to allow leases.<br />
MaxDays: 16<br />
# The number of days to add to the lease following a '/res lease renew' command.<br />
RenewIncrement: 14<br />
#Options related to the rent system<br />
Rent:<br />
#determines how many residences can be rented by players of this group at once<br />
MaxRents: 3<br />
#determines how many residences can be set for rent by players of this group at once<br />
MaxRentables: 3<br />
# determines max days player can rent residence at once<br />
MaxRentDays: 31<br />
# Options relating to the Residence Economy.<br />
Economy:<br />
# Whether or not players in this group can buy other Residences that are for sale.<br />
CanBuy: true<br />
# Whether or not players in this group can sell their Residences.<br />
CanSell: false<br />
# Whether or not to ignore the Residence size/count limits when buying a residence.<br />
IgnoreLimits: false<br />
# The cost, per block, of making a new Residence or adding a area to it.<br />
BuyCost: 0.5<br />
# The cost, per block, player will be getting back when removing residence.<br />
SellCost: 0.25<br />
# The cost, per block, of renewing a Residence lease (if the lease system is enabled).<br />
RenewCost: 0.2<br />
# Flags are checked in the order:<br />
# 1: Player<br />
# 2: Group<br />
# 3: Owner<br />
# 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).<br />
# Flag permissions default to false.<br />
# These flags settings override the globals.<br />
Flags:<br />
# Specifically allow or deny this group from changing certain flags.<br />
Permission:<br />
#build: true<br />
# Specifys the flags that are applied at residence creation for players of this group.<br />
Default:<br />
#build: true<br />
# Specifys the flags that are applied at to the creator at residence creation.<br />
CreatorDefault:<br />
#build: true<br />
# Specifys the flags that are applied to other groups for this residence, at creation.<br />
GroupDefault:<br />
#default: #group name<br />
#build: false<br />
#these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence<br />
#these flags will override the flags at the top, under the Global section.<br />
World:<br />
Global: #these flags will apply to all worlds<br />
#build: false<br />
WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world<br />
#build: false<br />
NextGroup: #group name, player should have residence.group.nextgroup permission node to have access to this residence group<br />
Residence:<br />
CanCreate: true<br />
MaxResidences: 4<br />
MaxAreasPerResidence: 2<br />
MaxEastWest: 20<br />
MaxNorthSouth: 20<br />
MaxUpDown: 20<br />
MinHeight: 0<br />
MaxHeight: 255<br />
SubzoneDepth: 3<br />
CanTeleport: true<br />
Unstuck: true<br />
Kick: true<br />
SelectCommandAccess: true<br />
ItemListAccess: true<br />
Messaging:<br />
CanChange: true<br />
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.<br />
DefaultLeave: Now leaving %residence.<br />
Lease:<br />
MaxDays: 16<br />
RenewIncrement: 14<br />
Rent:<br />
MaxRents: 3<br />
MaxRentables: 3<br />
MaxRentDays: 31<br />
Economy:<br />
CanBuy: true<br />
CanSell: false<br />
IgnoreLimits: false<br />
BuyCost: 0.7<br />
SellCost: 0.3<br />
RenewCost: 0.3<br />
<br />
# You can manually specify the group a player is in below, this overrides their permissions group.<br />
GroupAssignments:<br />
bekvon: default<br />
player: default<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
====flags.yml====<br />
<syntaxhighlight lang="yaml"><br />
#These are Global Settings for Residence.<br />
Global:<br />
# These are world flags that are applied when the player is NOT within a residence.<br />
Flags:<br />
Global: #these are default for all worlds unless specified below, they can be overridden per group<br />
use: true<br />
build: true<br />
ignite: true<br />
firespread: true<br />
damage: true<br />
creeper: true<br />
tnt: true<br />
pvp: true<br />
WorldNameHere: #here you can set flags for individual worlds, these override Global<br />
#build: true<br />
# This gives permission to change certain flags to all groups, unless specifically denied to the group.<br />
FlagPermission:<br />
move: true<br />
build: true<br />
place: true<br />
destroy: true<br />
use: true<br />
container: true<br />
pvp: true<br />
tp: true<br />
ignite: true<br />
firespread: true<br />
flow: true<br />
lavaflow: true<br />
waterflow: true<br />
creeper: true<br />
tnt: true<br />
monsters: true<br />
animals: true<br />
animalkilling: true<br />
mobkilling: true<br />
vehicledestroy: true<br />
trade: true<br />
shear: true<br />
leash: true<br />
nofly: false<br />
subzone: true<br />
healing: true<br />
piston: true<br />
diode: true<br />
lever: true<br />
button: true<br />
door: true<br />
table: true<br />
enchant: true<br />
brew: true<br />
bed: true<br />
cake: true<br />
note: true<br />
trample: true<br />
burn: true<br />
explode: true<br />
fireball: true<br />
command: false<br />
day: true<br />
night: true<br />
chat: true<br />
hidden: false<br />
overridepvp: false<br />
keepinv: false<br />
keepexp: false<br />
shop: true<br />
bank: false<br />
# This sets GUI items to represent each flag, if not given, then gray wool will be used<br />
FlagGui:<br />
animalkilling: <br />
Id: 365<br />
Data: 0<br />
animals: <br />
Id: 383<br />
Data: 90<br />
bed:<br />
Id: 355<br />
Data: 0<br />
brew:<br />
Id: 379<br />
Data: 0<br />
build: <br />
Id: 45<br />
Data: 0 <br />
burn:<br />
Id: 50<br />
Data: 0<br />
button: <br />
Id: 143<br />
Data: 0<br />
cake:<br />
Id: 354<br />
Data: 0<br />
canimals: <br />
Id: 383<br />
Data: 91<br />
chat:<br />
Id: 386<br />
Data: 0<br />
cmonsters: <br />
Id: 383<br />
Data: 50<br />
command:<br />
Id: 137<br />
Data: 0<br />
container: <br />
Id: 342<br />
Data: 0<br />
creeper: <br />
Id: 383<br />
Data: 50<br />
destroy: <br />
Id: 121<br />
Data: 0<br />
diode: <br />
Id: 356<br />
Data: 0<br />
door: <br />
Id: 324<br />
Data: 0<br />
enchant:<br />
Id: 116<br />
Data: 0<br />
explode:<br />
Id: 407<br />
Data: 0<br />
fireball:<br />
Id: 385<br />
Data: 0<br />
firespread: <br />
Id: 377<br />
Data: 0<br />
flow: <br />
Id: 111<br />
Data: 0<br />
healing: <br />
Id: 373<br />
Data: 0<br />
ignite: <br />
Id: 259<br />
Data: 0<br />
lavaflow: <br />
Id: 327<br />
Data: 0<br />
leash: <br />
Id: 420<br />
Data: 0<br />
lever: <br />
Id: 69<br />
Data: 0<br />
mobkilling: <br />
Id: 367<br />
Data: 0<br />
monsters: <br />
Id: 52<br />
Data: 0<br />
move: <br />
Id: 301<br />
Data: 0<br />
nanimals: <br />
Id: 383<br />
Data: 92<br />
nmonsters: <br />
Id: 383<br />
Data: 51<br />
nofly: <br />
Id: 171<br />
Data: 1<br />
nomobs: <br />
Id: 166<br />
Data: 0<br />
note:<br />
Id: 25<br />
Data: 0<br />
piston: <br />
Id: 33<br />
Data: 0<br />
place: <br />
Id: 169<br />
Data: 0<br />
pvp: <br />
Id: 268<br />
Data: 0<br />
sanimals: <br />
Id: 383<br />
Data: 101<br />
shear: <br />
Id: 359<br />
Data: 0<br />
smonsters: <br />
Id: 383<br />
Data: 54<br />
subzone: <br />
Id: 160<br />
Data: 7<br />
table: <br />
Id: 58<br />
Data: 0<br />
tnt: <br />
Id: 46<br />
Data: 0<br />
tp: <br />
Id: 120<br />
Data: 0<br />
trade: <br />
Id: 388<br />
Data: 0<br />
trample:<br />
Id: 3<br />
Data: 0<br />
use: <br />
Id: 70<br />
Data: 0<br />
vehicledestroy: <br />
Id: 328<br />
Data: 0<br />
waterflow: <br />
Id: 326<br />
Data: 0<br />
# These are default flags applied to all residences from any user group.<br />
ResidenceDefault:<br />
build: false<br />
destroy: false<br />
use: false<br />
container: false<br />
pvp: false<br />
tnt: false<br />
creeper: false<br />
ignite: false<br />
firespread: false<br />
vehicledestroy: false<br />
animalkilling: false<br />
hook: false<br />
shear: false<br />
leash: false<br />
pistonprotection: true<br />
tp: true<br />
explode: false<br />
# These are default flags applied to the residence creator of any group.<br />
CreatorDefault:<br />
build: true<br />
move: true<br />
use: true<br />
ignite: true<br />
container: true<br />
animalkilling: true<br />
mobkilling: true<br />
vehicledestroy: true<br />
trade: true<br />
shear: true<br />
leash: true<br />
# These are default group flags applied to a residence made by a user of any group.<br />
GroupDefault:<br />
#default: #group name<br />
#build: true<br />
# These are grouped flags, so when using /res pset nickname redstone true, player will get all flags in list, same when setting to false or removing them.<br />
GroupedFlags:<br />
redstone:<br />
- note<br />
- pressure<br />
- lever<br />
- button<br />
- diode<br />
craft:<br />
- brew<br />
- table<br />
- enchant<br />
trusted:<br />
- use<br />
- tp<br />
- build<br />
- container<br />
- move<br />
- leash<br />
- animalkilling<br />
- mobkilling<br />
- shear<br />
- chat<br />
- beacon<br />
fire:<br />
- ignite<br />
- firespread<br />
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists<br />
DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name. <br />
#type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist<br />
Type: blacklist<br />
#If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds<br />
#World: world<br />
#You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups<br />
#Group: default<br />
#this is the actual list of material names that this list allows or dissallows<br />
#You can look up the material name by item ID in game by typing /res material <id><br />
#Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance<br />
Items: <br />
- 'BEDROCK'<br />
- 'LAVA'<br />
- 'WATER'<br />
- 'STATIONARY_LAVA'<br />
- 'STATIONARY_WATER'<br />
- 'MOB_SPAWNER'<br />
</syntaxhighlight><br />
<br />
===插件权限===<br />
residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组<br />
<br />
residence.flag.[flag] - 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag<br />
<br />
residence.worldguard.[worldRegionName] - 允许在worldguard区域内创建领地<br />
<br />
residence.max.subzones.[number] - 玩家可拥有的最大子领地数量<br />
<br />
residence.max.rents.[number] - 玩家可出租的最大领地数量<br />
<br />
residence.max.res.[number] - 玩家可拥有的最大领地数量<br />
<br />
residence.admin - (OP) 给玩家使用/resadmin的权限<br />
<br />
residence.topadmin - (OP) 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限<br />
<br />
residence.admin.tp - (OP) 允许无视tp权限<br />
<br />
residence.admin.move - (OP) 允许无视移动权限<br />
<br />
residence.create - (Default) 允许创建领地<br />
<br />
residence.select - (Default) 允许选择区域以创建领地<br />
<br />
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁飞<br />
<br />
residence.delete - (Default) 允许删除自己的领地<br />
<br />
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除自己的子领地<br />
<br />
residence.rename - (Default) 允许重命名领地<br />
<br />
residence.create.subzone - (Default) 允许在领地内创建子领地<br />
<br />
residence.expand - (Default) 允许扩张自己的领地<br />
<br />
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张自己的子领地<br />
<br />
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地<br />
<br />
residence.contract.subzone - (Default) 允许合并自己的子领地<br />
<br />
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地大小<br />
<br />
residence.versioncheck - (OP) 允许接收新版本通知<br />
<br />
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地内输入命令权限<br />
<br />
residence.select.auto.others - (OP) 允许为其他玩家开启自动选择<br />
<br />
residence.chatcolor - (Default) 允许修改领地聊天颜色<br />
<br />
residence.chatprefix - (OP) 允许修改领地聊天前缀<br />
<br />
residence.chatkick - (Default) 允许将玩家从领地聊天频道踢出<br />
<br />
residence.compass - (Default) 允许设置指南针指向<br />
<br />
residence.randomtp - (Default) 允许使用 /res rt 命令<br />
<br />
residence.bypass.build - 无视 build false flag<br />
<br />
residence.bypass.destroy - 无视 destroy false flag<br />
<br />
residence.bypass.ignorey - 无视领地Y坐标(高度)限制<br />
<br />
residence.backup - 允许使用flag:backup<br />
<br />
residence.cleanbypass - 防止玩家的领地在自动清理时被移除<br />
<br />
residence.market.evict - 允许强制赶出领地内的玩家<br />
<br />
residence.flybypass - 允许无视禁止飞行设置<br />
<br />
==注意事项==<br />
# 若使用Vault和WorldEdit,建议使用最新版本,否则可能出现各种问题。<br />
# 若使用多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写(如:MultiWorldPlugin: Multiverse-Core),否则会出现重启服务器领地不保存的问题。<br />
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能,插件默认开启此功能,可在config.yml中设置关闭(UseActionBar: false)<br />
==插件获取==<br />
:此插件为SpigotMC上的付费插件,价格为9.99欧元(约合76.4RMB),作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接,可自行前去寻找。([https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往])<br />
:欲及时获知新版本及新版特性,可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。<br />
<br />
== 已知Bug及应对方案 ==<br />
<br />
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===<br />
Bug描述:选择领地区域时,利用/res select shift指令,可将领地选区移动到无限远的地方(甚至超越地图边界),然后创建领地,严重可导致服务器瞬间崩溃。<br />
<br />
应对方案:<br />
<br />
方案一:在groups.yml中,将SelectCommandAccess设为false,则玩家只能通过选取工具来选取领地,而无法使用/res select指令<br />
<br />
方案二:若装有essentials或其他权限管理插件,可为玩家组添加-residence.command.select权限,禁止玩家使用/res select指令</div>
Stydxm