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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-11T02:23:29Z</updated>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9578</id>
		<title>MythicMobs/技能</title>
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		<updated>2020-05-09T08:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​/* 目标选择器(Targeters) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
*本页面的技能绝大部分都是MM4.5以下的&lt;br /&gt;
=技能(Skill Mechanics)=&lt;br /&gt;
*技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组&lt;br /&gt;
*有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标&lt;br /&gt;
==目标类技能==&lt;br /&gt;
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | actionmessage—动作栏信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
或许会不适用于某些目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3.0往前的版本 @trigger 配合 ~onAttack 或 ~onDamaged 会导致技能不适用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f is casting a spell!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;amp;lHello! &amp;amp;cI&#039;m &amp;amp;athe &amp;amp;9&amp;amp;lactionmessage-bar&amp;amp;r! &amp;amp;e:)&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | addtag—标签：给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。使用原版的&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;玩家名字&amp;gt; add [标签名字]&#039;&#039;也能做到同样的效果&lt;br /&gt;
给予发动技能的生物一个Test标签&lt;br /&gt;
*若一个实体拥有标签,你可以靠近它使用&#039;&#039;/scoreboard players tag @e[r=5] list&#039;&#039;来查看它拥有的标签&lt;br /&gt;
*不同于stance的是,Tag可作用于玩家,一个实体能拥有多个Tag,并且有指定删除标签的技能,stance无法实现.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtag{t=Test} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当自身带有Test标签时才能使用suicide技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagTest:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - hastag{t=Test}&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Animate Armorstand—改变盔甲架姿势：配合此技能来制作盔甲架动画(MM4.9.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|动画持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|head&lt;br /&gt;
|头部偏转,填x,y,z,下面偏转同样&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|body&lt;br /&gt;
|身体偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftarm&lt;br /&gt;
|左手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightarm&lt;br /&gt;
|右手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftleg&lt;br /&gt;
|左腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightleg&lt;br /&gt;
|右腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smart&lt;br /&gt;
|让你的动画更平滑&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreempty&lt;br /&gt;
|不改变未设定部位的pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usedegrees&lt;br /&gt;
|将x,y,z当作度数来改变pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | arrowvolley—射箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|射出的数量&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|扩散程度&amp;lt;br/&amp;gt;数值需要设得比较高才能有明显效果&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|箭的速度&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(f)&lt;br /&gt;
|击中的目标被点燃的时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeDelay(rd)&lt;br /&gt;
|箭过多久刻后才消失&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25，射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Create—创建BOSS条：令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|BOSS条颜色 粉PINK 蓝BLUE 红RED 绿GREEN 黄YELLOW 紫PURPLE 白 WHITE&lt;br /&gt;
|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style(s)&lt;br /&gt;
|BOSS条类型: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 .&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barCreate{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Set—改变BOSS条：改变目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barSet{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Remove—删除BOSS条：删除目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barRemove{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Base Damage—增强型攻击：造成自身攻击力%的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|百分比&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync&lt;br /&gt;
|必须写上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyTake—夺取金钱：夺取玩家的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|夺取的金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的钱照样是咱的钱QAQ:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
*此技能需要在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及有效的Vault插件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | command—命令：给每个目标在控制台执行一次命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
命令将不会成功运行若命令包含双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;或大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;,若要使用请用代码代替&amp;lt;br/&amp;gt;原因是MM自身需要&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;以正确读取技能的格式&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;2.4版本起,大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;可不需要使用代码代替,但双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;仍然需要&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|command(c)&lt;br /&gt;
|执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=command技能教程与准备&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;准备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一步：找到&#039;&#039;&#039;server.properties&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;enable-command-block=&#039;&#039;&#039;并设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;来允许服内使用命令&lt;br /&gt;
*第二步：一般来说Bukkit/Spigot会一定程度上修改我们所使用的命令,要保证我们的命令不被干涉,打开&#039;&#039;&#039;commands.yml&#039;&#039;&#039;并把&#039;&#039;&#039;command-block-overrides:&#039;&#039;&#039;下改为如下&amp;lt;br/&amp;gt;‘*’意思为所有&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
command-block-overrides:&lt;br /&gt;
- &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第三步：保证前两步的设置有效,重启或重载服务端。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理员做到的事情/命令都能使用命令技能达成。能做到MM自身配置或技能所不能做到的事情。比如,能使一个生物临时无敌或启用/禁用其AI&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
还可以如用于修改下时间或天气之类的任何不指定玩家、实体或地点的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;gamerule doMobSpawning false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于Bukkit/Spigot端的服务器有自己版本的如/time或/weather的命令,若我们使用上面例子的/time命令就会是使用Bukkit下的/time命令。因此可能会给你造成想使用原版的命令却使用了不一样的命令的麻烦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了准备工作下的方法外,若想使用原版命令比较建议设置成如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;mincraft:weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp player1 player2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- 等...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从X执行命令&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
某些命令必须依靠实体的位置来执行。例如,我们希望一个生物在生成的时候把自己捆在一个羊毛制成的空间里。但是使用以下命令是不会管用的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是这个命令将会发送到控制台下执行,导致相对坐标不能被确定&lt;br /&gt;
但如果我们套上&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039;命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
应该就能实现了。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为&amp;quot;施放此技能的生物的UUID&amp;quot;的变量,通过这种办法,命令就不会在控制台下执行,取而代之会在此生物下执行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
又或者如下这个方法,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为技能目标对象的UUID,例子下的目标为&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,也就是以自己为技能目标使用fill命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@self**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@MobsInRadius{r=10;t=BAT}**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的技能为放置羊毛方块于命令激活者半径10格范围下的所有蝙蝠&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多的示例供参考,虽然下面的技能都比较随意,不过也不妨能给予你们些很好的点子吧~&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives add mrjlmmw1b dummy mrjlmmw1b&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 1 &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Inventory:[&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;id:minecraft:paper,tag:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;display:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Lore:[0:,1:&amp;amp;7Can be used once for any,2:&amp;amp;7monorail on Jaygrounds.,3:&amp;amp;8Absolutely no refunds.,4:],Name:&amp;amp;fMonorail Ticket&amp;amp;r&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;,Damage:0s&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;]&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9,score_donators_min=1] mrjlmmw1b 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:tp @a[team=!pve_ruins_1,r=50] 366.5 71 487.5 0 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams join pve_ruins_1 @a[r=50]&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives remove pve_ruins_cur&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill 368 71 494 364 72 494 minecraft:acacia_fence 0 replace minecraft:air&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ mm m s pve_ruins_sign_arena_ready 1 world,366.5,71,493.5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
正确的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;give &amp;lt;target.name&amp;gt; gold_bar 20&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp &amp;lt;target.name&amp;gt; &amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;quot;Summoned Zombie&amp;quot;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | consume—吸血：成功造成伤害后恢复自身血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d.dmg)&lt;br /&gt;
|造成的伤害量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal(h)&lt;br /&gt;
|每次造成伤害的恢复量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorearmor(i,ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damage—伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每1秒(20刻)给予目标对象造成20点伤害(10颗心),无视防御&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DamagePercent—最大生命百分比伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current(c,ch)&lt;br /&gt;
|百分比是否根据当前生命来计算,false则为最大生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视护甲&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pk,pkb)&lt;br /&gt;
|伤害是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damagepercent{m=0.1} @target&lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的10%伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Decapitate—斩首：掉落玩家头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
生成时掉落附近玩家的头颅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Doppleganger—模仿：模仿目标的外貌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&lt;br /&gt;
生成时伪装成最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ditto:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EjectPassenger—驱逐骑乘者：让骑乘在目标上的怪物取消骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
*受伤时驱逐骑在身上的生物&lt;br /&gt;
*此技能没有目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Feed—恢复饥饿与饱和：恢复饱和与饥饿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*2点饥饿度/饱和度=1格饥饿度/饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饥饿度数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|saturation(s)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饱和度数值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overfeed(o,of)&lt;br /&gt;
|是否过量恢复&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;对非玩家目标不起作用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Force Pull—传送：传送实体目标到技能使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|被传送过来的实体离技能使用者有多扩散&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|修改纵向的扩散范围&lt;br /&gt;
|spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*参考teleport和teleportto技能&lt;br /&gt;
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForceGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Glow—发光BUFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给实体添加发光BUFF&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*注意:此技能为4.4之后的技能,编辑者没有进行测试&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal—治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;当血量已满时,20点血量将会添加到当前的血量值之上&amp;lt;br/&amp;gt;20/20 + 20 = 40/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | healPercent—最大生命百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受伤有几率恢复自身全部血量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Heal Percent—%治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ignite—点燃：燃烧对象目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t,d,duration)&lt;br /&gt;
|燃烧的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsonmessage—发送JSON信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息,填写于&amp;quot;之内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*添加于2.3.2&lt;br /&gt;
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能&amp;lt;br/&amp;gt;支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意除了技能标签的两个&amp;quot;&amp;quot;外,标签内的所有&amp;quot;要替换为&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aHey, i am a JSON message!&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;Hey, i am a red JSON message!&#039;,&#039;color&#039;:&#039;red&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮文字显示的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7With me, you can create hover events&#039;,&#039;hoverEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;show_text&#039;,&#039;value&#039;:{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aI am a hover event :)&#039;}}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击事件还能用于制作能与其互动的生物。以下例子当玩家点击可点文字时发送生物一个指定的信号&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7&amp;amp;nAlso click events! :)&#039;,&#039;clickEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;run_command&#039;,&#039;value&#039;:&#039;/mm signal &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; &amp;lt;signal&amp;gt;&#039;}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lunge—冲刺：向目标冲刺&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*本质上和leap差不多&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|向上跳的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | leap—跳跃：跳起并着陆于目标位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*通过计算弹射物的轨道,当速度足够快时使生物尽可能地着陆于目标的所在位置&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|增加着落点的位差&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrushingLeap:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - leap{velocity=200} @target&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=-100}&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—雷击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|0.01337&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StaticSheep:&lt;br /&gt;
  Type: SHEEP&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Look—看：看向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|headOnly&lt;br /&gt;
|仅头部转动&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|immediately&lt;br /&gt;
|立即看向目标不带转身动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*于MM4.3加入&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每0.5秒自动看向目标(不带动画)&lt;br /&gt;
很恐怖,咱知道QAQ1551&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | message—发送信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|发送的信息文本,填写于&amp;quot;内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Hahaha! You will all die!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;modifyscore—记分板分数修改&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifytargetscore—记分板分数修改(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifytargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      action=add;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mount—召唤坐骑：生成一个实体并骑乘上去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM实体的种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去&lt;br /&gt;
斯哈斯哈~♥&lt;br /&gt;
骑鲲鲲♥:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mount{type=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mounttarget—目标骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
骑乘于目标对象头上&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | potion—药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给予目标实体药水效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隐形药水效果为目前唯一一种能使生物(盔甲架除外)隐身的办法&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级,最低的等级可为0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|force&lt;br /&gt;
|是否覆盖当前药水效果(4.0+)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cripple:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | prison—监禁：暂时性生成方块包围目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表]&lt;br /&gt;
|ICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakable(b)&lt;br /&gt;
|生成的方块是否能被破坏&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IronPrison:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pull—磁吸：强制移动目标到使用者位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|拉力的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|toOrigin(to)&lt;br /&gt;
|是否移动到技能使用时的坐标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeathGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pull{velocity=10} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | rally—团结：让附近生物攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的实体种类,可以是MM生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的方块半径范围&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vradius(vr)&lt;br /&gt;
|覆盖纵向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hradius(hr)&lt;br /&gt;
|覆盖横向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overwritetarget(ot)&lt;br /&gt;
|是否影响已有目标的生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,发送求救信号,然后&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使30格半径范围内当前没有目标、种类为Guard或Knight的生物攻击rally技能选取的目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CallForHelp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Guards! Help me!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randommessage—随机信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;符号的话技能使用失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|messages(m)&lt;br /&gt;
|信息列表,每个信息填写于&amp;quot;内&amp;quot;,使用逗号&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分隔每个信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randommessage&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      m=&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 3&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      } @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randommessage{m=&amp;quot;one test&amp;quot;,&amp;quot;not a test&amp;quot;,&amp;quot;test&amp;quot;;} @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remove—消失：移除指定实体,不适用于玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物生成10秒(200刻)后消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove{delay=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeOwner—让目标忘记主人(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
忘记主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removeowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removetag—移除目标记分板标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和hastag条件配合使用&amp;lt;br/&amp;gt;等同于原版命令&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;player name&amp;gt; remove [Tag Name]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear or reset (清除全部AI)&lt;br /&gt;
arrowattack(远程攻击)&lt;br /&gt;
skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击)&lt;br /&gt;
breakdoor(摧毁门)&lt;br /&gt;
eatgrass(食草吧你x)&lt;br /&gt;
fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡)&lt;br /&gt;
fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家)&lt;br /&gt;
fleevillagers runfromvillagers(逃避村民)&lt;br /&gt;
fleesun(逃避阳光)&lt;br /&gt;
float / swim(浮水面上/游泳)&lt;br /&gt;
gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables)&lt;br /&gt;
gotoowner(走向主人)&lt;br /&gt;
lookatplayers(看向玩家)&lt;br /&gt;
leapattarget(向目标跳跃)&lt;br /&gt;
meleeattack(近战攻击)&lt;br /&gt;
spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击)&lt;br /&gt;
moveindoors(室内活动)&lt;br /&gt;
movethroughvillage(村庄内活动)&lt;br /&gt;
movetowardsrestriction(移动限制)&lt;br /&gt;
movetowardstarget(向目标走动)&lt;br /&gt;
opendoor(开门)&lt;br /&gt;
opendoors(开多种门)&lt;br /&gt;
patrol / patrolroute (循环走动路线（解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables）&lt;br /&gt;
randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围)&lt;br /&gt;
randomstroll(随机走动)&lt;br /&gt;
restrictopendoor(躲避门)&lt;br /&gt;
closedoors(关门)&lt;br /&gt;
restrictsun(躲避日光)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=clear}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=fleesun}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=randomstroll}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行目标选择AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear / reset (清除实体AI)&lt;br /&gt;
hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者)&lt;br /&gt;
ownerhurttarget / ownertarget(选中主人)&lt;br /&gt;
monsters(选中怪物)&lt;br /&gt;
players(选中玩家)&lt;br /&gt;
villagers(选中村民)&lt;br /&gt;
iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡)&lt;br /&gt;
otherfaction(选中其它派系)&lt;br /&gt;
otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物)&lt;br /&gt;
otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民)&lt;br /&gt;
specificfaction(选中指定派系)&lt;br /&gt;
specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=clear}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=players}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=monsters}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|资源包下载的URL&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
向玩家推送连接内的资源包:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setFaction—修改目标派系(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置生物为X派系:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgamemode—修改玩家模式(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|玩家模式&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
出生设置最近玩家模式为创造:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgliding—滑翔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。&amp;lt;br/&amp;gt;目标必须在空中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gliding(g)&lt;br /&gt;
|是否强制实体进行滑翔&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使装备了鞘翅并在空中使用此技能者滑翔&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MakeMobGlide:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgliding{g=true;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Name—修改目标名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|设置的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{鲲鲲} @self ~onDamaged 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setowner—认主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
MM 4.0.0版本加入&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置MM生物的持有者(owner)。配合@Owner目标选择器和Owner条件使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
和狼或豹猫的owner标签是两回事&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PetWolf:&lt;br /&gt;
  Mobtype: wolf&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Pet&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Damage: 18&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=SetOwner} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - skill{s=HealOwner} @PIR{R=10} ~onTimer:50&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
~onInteract时认主&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SetOwner&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setowner @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
恢复主人血量的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HealOwner:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - owner true&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{a=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtitle—使用/title指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title(t)&lt;br /&gt;
|发送的标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subtitle(st)&lt;br /&gt;
|发送的附标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|显示时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeIn(fi)&lt;br /&gt;
|渐入效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeOut(fo)&lt;br /&gt;
|渐出效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtitle{title=&amp;quot;Beware!&amp;quot;;subtitle=&amp;quot;A dangerous spell is being cast!&amp;quot;;d=20} @PlayersInRadius{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon(1)&lt;br /&gt;
|成就的图标&lt;br /&gt;
|Diamond(钻石)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iconnbt(nbt)&lt;br /&gt;
|成就图标的数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|成就的文本,必须在俩边使用&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame(f)&lt;br /&gt;
|成就的类型&lt;br /&gt;
|可选项:挑战(challenge)、目标(goal)、任务(task)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND; iconnbt={CustomModelData:1};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Block Type—修改目标脚下的方块&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(md)&lt;br /&gt;
|方块特殊值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲baka:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;setscore—记分板分数设立&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifyscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetscore—目标记分板分数设立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立玩家名字记分板下的分数&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;记录是否受到过伤害&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setstance—设立姿势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance(s)&lt;br /&gt;
|姿势的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若姿势设定为&#039;&#039;angry fiery explosive&#039;&#039;,而stance条件要求为&#039;&#039;stance firey&#039;&#039;,条件成立&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者的姿势为&#039;&#039;bowphase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StanceChangeSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setstance{stance=bowphase} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当姿势为bowphase时才能使用xx技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
AnotherSkill:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - stance bowphase&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - ...我是技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setVariable—设置变量(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*二白提醒您:获取变量的玩家必须是生存模式.(MythicMobs部分目标器会自动过滤创造,观察者模式)&lt;br /&gt;
*           若要将设置的变量,例: &amp;lt;caster.damage&amp;gt; 运用到其他地方,需要更改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&lt;br /&gt;
*鲲鲲提醒您:变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&#039;&amp;gt; @self),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*           同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它技能计算均无效.&lt;br /&gt;
*           详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;例子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标签 !! 描述 !! 默认数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 要设置为的数值,可为其他插件的变量(例如:%sx_damage%) || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score || 变量运用的位置 || skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type || 比较复杂,专门罗列出来讲. || Integer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| variable(var) || 可自定义设置的变量值,但前缀必须是caster/trigger/skill/target 任意一种. || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableIsSet || 变量是否为此技能设置的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableInRange || 检测变量是否在特定的数值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableEquals || 检测变量的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String || 支持单词,句子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer || 支持整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Float || 支持带小数点的数字&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*二白提醒您:这里的类型是指value对应的类型,若要使用%sx_damage%等类似变量建议使用String.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
玩家攻击时会触发攻击属性百分比伤害:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=玩家攻击属性百分比伤害} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;caster.var.sm&amp;gt;*2} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:玩家在攻击时会给自己设置一个变量,并且通过message提示自己这个数值的大小(也可用于制作者检测变量设置是否成功),并对怪物造成该数值翻倍的伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子2:(取自鲲鲲)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤效果:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;ap_combatpower&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; !&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @Self&lt;br /&gt;
- heal{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @MIR{r=100;t=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量&amp;lt;caster.dm&amp;gt;,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.&lt;br /&gt;
*接下来是鲲鲲搬运的变量条件例子..&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
检测玩家的伤害变量是否为10:&lt;br /&gt;
注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableEquals{var=caster.dm;value=&amp;quot;5&amp;quot;} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableInRange{var=caster.dm;value=&amp;gt;5} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
测试增伤:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.php&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
测试增伤提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=&#039;1 + 1 * (100 - &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;) &#039;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;c怪物生命为 &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; &amp;quot;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个抵挡10伤害的护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{amount=10;maxShield=20} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootfireball—火球喷射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|火球爆炸的威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incendiary(i)&lt;br /&gt;
|火球是否形成火&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(ft)&lt;br /&gt;
|形成的火持续多久&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smallfireball(small,sml)&lt;br /&gt;
|是否弃用恶魂的火球,改用烈焰人的小火球&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,火球3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireballBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootpotion—投掷药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThrownCripplingPotion:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootskull—骷髅弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|骷髅弹的爆炸威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,骷髅弹3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SkullBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | signal—信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
于2.2.1添加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
给生物发送用于配合&#039;&#039;&#039;~onSignal&#039;&#039;&#039;触发条件或&#039;&#039;&#039;lastsignal&#039;&#039;&#039;条件的信号&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal(s)&lt;br /&gt;
|信号的名字&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion&amp;lt;br/&amp;gt;Minion在收到ATTACK信号后使用技能组ShootAttacker&lt;br /&gt;
生物配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Master:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{m=Minion} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged&lt;br /&gt;
Minion:&lt;br /&gt;
  Type: baby_zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShootAttacker:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{t=arrow}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Speak—说话：使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset(o)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的偏移&lt;br /&gt;
|0.6f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxlinelength(ll,ml,mll)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的长度&lt;br /&gt;
|22	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lineprefix(lp)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;amp;f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送消息的内容&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chatprefix(cp)&lt;br /&gt;
|聊天栏消息的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d,t)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的持续时间&lt;br /&gt;
|文本长度*4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*要使用全息(气泡)需安装一个全息图插件&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix=&amp;quot;&amp;amp;5&amp;quot;;message=&amp;quot; I just spawned!&amp;quot;;chatprefix=&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;;duration=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spring—喷泉：于目标位置生成临时液体方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|液体的种类,water(水)或lava(岩浆)&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在目标脚下生成持续5秒的喷泉&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flood:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - spring{d=100} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun—眩晕(mm4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage(cogd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体对其它实体造成伤害时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage(cotd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的受伤时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath(cod)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体死亡时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport(cot)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体被传送时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld(cocw)&lt;br /&gt;
|当玩家切换世界时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse(cosu)&lt;br /&gt;
|若眩晕的实体释放了其它技能则取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit(coq)&lt;br /&gt;
|当玩家退出游戏时结束眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)stopai&lt;br /&gt;
|眩晕时间&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing(face,f)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否能移动视角&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopai(ai)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有AI&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*注意,在4.9.0,duration不能为MythicmobsExtension的dur,否则会变成默认的5秒!&lt;br /&gt;
*在被右键时眩晕5秒并不断释放粒子&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | summon—召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|生物的种类,可以是MM配置名或一般生物名&lt;br /&gt;
|SKELETON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|召唤的数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|离召唤者的半径方块范围(召唤的范围)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadius(yr)&lt;br /&gt;
|覆盖y轴的半径&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadiusUpOnly(yu)&lt;br /&gt;
|召唤的范围是否仅限于y轴&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsParent&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否是施法者的子生物&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|summonerIsOwner&lt;br /&gt;
|施法者是否是召唤的生物的主人&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onSurface(os)&lt;br /&gt;
|是否规定仅召唤在实体方块上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否复制召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否共享召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaiseSkeletons:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleport—传送：使用者→目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadh(sh)&lt;br /&gt;
|横向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadv(sv)&lt;br /&gt;
|纵向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportto—传送：目标→坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location,coordinates(loc,l,c)&lt;br /&gt;
|传送到的坐标&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|传送的模式,relative为当前位置,directional为目标视角朝向正前方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|origin&lt;br /&gt;
|location的偏移原点是否为施法者当前坐标,false则以目标当前的坐标为原点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The pitch that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|world(w)&lt;br /&gt;
|传送到的世界&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The yaw that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;origin&#039;&#039;和&#039;&#039;mode&#039;&#039;于4.9.0添加&lt;br /&gt;
*若填写mode则location的数值相当于原版的tp 目标 ~数值 ~数值 ~数值(以自身坐标向x,y,z轴偏移传送点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送使用者50半径方块范围内所有玩家到190,64,200坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | threat—威胁度：目标的威胁等级修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|威胁度,可以是负数&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改模式,Add(添加)Remove(删除)Multiply(乘以)Divide(除以)Set(设置)Reset(清除)Forcetop(强制威胁度为最高)&lt;br /&gt;
|add&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使最近的玩家威胁度很高(10000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixate:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throw—投掷：抛开目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛投的横向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|抛投的纵向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GroundSlam:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @Self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
  - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | velocity—速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改的模式。&#039;&#039;&#039;SET&#039;&#039;&#039;设置,&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039;添加,&#039;&#039;&#039;MULTIPLY&#039;&#039;&#039;乘于&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityx(vx,x)&lt;br /&gt;
|x轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityy(vy,y)&lt;br /&gt;
|y轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityz(vz,z)&lt;br /&gt;
|z轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
让使用者受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_mobname:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==无目标类技能==&lt;br /&gt;
*以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标&amp;lt;br/&amp;gt;始终以使用者为对象&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | disguise—伪装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;需要LibsDisguises和ProtocolLib插件&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disguise(d)&lt;br /&gt;
|伪装的生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
伪装成羊&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguise{d=SHEEP}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家&amp;lt;br/&amp;gt;颜色代码适用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dismount—下马：取消骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ejectpassenger—拒载：取消被骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | equip—装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|配置语法&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
主手装备钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipDiamondSword:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=diamond_sword:0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipCrown:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=KingsCrown:4}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | gcd—整体冷却时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Conditions:&lt;br /&gt;
    - offgcd&lt;br /&gt;
    - targetinlineofsight&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - gcd{ticks=40}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jump—跳跃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
0.75的初始速度大约能跳1格高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|往上的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SuperJump:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyglobalscore—修改全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- modifyglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    action=multiply;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifymobscore—修改生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mount—骑乘：生成指定MM生物并骑上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM生物配置名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  CallSkeletalHorse:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - mount{type=UndeadMount}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remount—再骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马&amp;lt;br/&amp;gt;右键时骑回自己的坐骑TestHorse&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rider:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Rider&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 12&lt;br /&gt;
  Riding: TestHorse&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - remount ~onInteract&lt;br /&gt;
TestHorse:&lt;br /&gt;
  Mobtype: horse&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Test Horse&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setglobalscore—设置全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobscore—设置生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;soon!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setlevel—修改等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
介绍于2.2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改变使用者(生物)的等级,配合等级制度使用&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|修改的等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此生物生成时设置等级为3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此生物每次成功击杀玩家时提升一级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | suicide—自杀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
受到伤害时10%几率自杀&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setseed—设置实体速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|设置的速度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | weather—天气：改变当前世界天气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|天气的种类,&#039;&#039;&#039;sunny&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;rainy&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;stormy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sunny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|天气维持的时长(刻)&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunny&#039;&#039;&#039;：晴天,天气状态清空&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainy&#039;&#039;&#039;：下雨&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stormy&#039;&#039;&#039;：暴雨,打雷&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊类技能==&lt;br /&gt;
*多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象&lt;br /&gt;
*当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体&lt;br /&gt;
似乎只有弓会这样&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | aura—光环(MM4.6+)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以用光环创造增益或减益效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光环持续期间会被&amp;quot;跟踪&amp;quot;以及能作用于目标和条件.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|光环名称,需要配合其它技能和条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|获得光环时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|光环期间执行的技能	&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|光环消失时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|光环持续时间&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|光环每多少tick激活一次oT所写的技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxStacks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|refreshDuration&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若受到同样的光环则刷新光环持续时间&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeSameCaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeAll&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有光环合为一个(防止其他生物在同目标身上多次叠加光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|当当有光环的实体造成伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|当有光环的实体受到伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|当有光环的实体死亡时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|当有光环的实体传送时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|当有光环的实体改变所处世界时取消光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|当有光环的玩家退出游戏时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊选项&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onAttack设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 百分比增加造成的伤害&lt;br /&gt;
    add=# - 增加造成的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onDamaged设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比)&lt;br /&gt;
    sub=# - 减少受到的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - Aura{auraName=Retributing_Light;oT=RetributingLightDamage;i=10;d=240} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予目标(在这个栗子中为自身)名为Retributing_Light的光环,持续12秒.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每过10tick(或0.5秒)激活一次RetributingLightDamage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{auraName=fire_shield;oH=FireShield;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活FireShield以及减免受到伤害的50%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireShield写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活FireShield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onAttack{auraName=fiery_strikes;oH=FireStrike;d=200;c=5;multiplier=2} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活FireStrike以及造成双倍伤害. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireStrike写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活FireStrike.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cancelevent—取消事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*这个技能 (or the first skill that leads to it) 必须在怪物（mob）的技能列表中将sync设置为true  例如: - skill{s=CancelEventSkill;&#039;&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;&#039;} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*不能有技能延迟（delay）&lt;br /&gt;
*它只在特定的触发器生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可用的触发器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*~onAttack&lt;br /&gt;
*~onDamaged&lt;br /&gt;
*~onExplode&lt;br /&gt;
*~onInteract&lt;br /&gt;
*~onCombat&lt;br /&gt;
*~onTeleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;（无敌怪物）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CancelDamageEvent:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - CancelEvent&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
NoDamageMob:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/cancelevent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Chain—链条&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
链允许你创造在目标之间反弹的技能，就像“闪电链”类型的技能&lt;br /&gt;
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子，如果有人站在墙&lt;br /&gt;
的另一边，而你却站在门口，它可能会从你身上反弹到他们身上，因&lt;br /&gt;
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样，每次&lt;br /&gt;
技能反弹，它反弹的实体将成为此技能中的“原点”，而原点的继承目&lt;br /&gt;
标将是它反弹到的下一个实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onBounce(ob)&lt;br /&gt;
|在目标之间反弹的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounces(ob)&lt;br /&gt;
|反弹的次数&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay(d)&lt;br /&gt;
|命中目标后反弹的延迟&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|目标反弹到下一个目标的最大距离&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitSelf(hs)&lt;br /&gt;
|是否反弹施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否反弹非玩家实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否反弹玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounceConditions(conditions)&lt;br /&gt;
|满足条件的生物才会被反弹&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - chain{&lt;br /&gt;
      bounces=5;&lt;br /&gt;
      bounceRadius=10;&lt;br /&gt;
      bounceDelay=1;&lt;br /&gt;
      hitSelf=false;&lt;br /&gt;
      hitPlayers=true; &lt;br /&gt;
      hitNonPlayers=true;&lt;br /&gt;
      hitTarget=true;&lt;br /&gt;
      onBounce=[&lt;br /&gt;
        - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      bounceConditions=[&lt;br /&gt;
        - inlineofsight&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=damageResist} false&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delay—延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
延迟当前技能表(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
也能直接填写于技能之内,见下例&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60}&lt;br /&gt;
  - delay 60&lt;br /&gt;
  - explode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60;delay=80}&lt;br /&gt;
  - explode{delay=80}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{skill=exampleskill;delay=200}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | missile—导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inertia(in)&lt;br /&gt;
|设置导弹的转弯速度。数值越小转弯速度越快,同理设置较大数值(10-100)使导弹转弯时速度减慢&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|导弹发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|导弹刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDuration(md)&lt;br /&gt;
|导弹最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|导弹最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|抛射物命中目标y轴偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|导弹是否从原点发射&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;fromOrigin&#039;&#039;添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸&lt;br /&gt;
*生物配置下填写的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mob:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=Homer} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能配置下填写的3个技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homer:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_TICK:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;a=1} @origin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_HIT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}&lt;br /&gt;
  - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}&lt;br /&gt;
  - damage{a=1337;i=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |orbital—轨迹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发射一个特别的&#039;&#039;&#039;弹射物(projectile)&#039;&#039;&#039;,此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 &#039;&#039;&#039;光环(Aura)&#039;&#039;&#039;的作用.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|当orbital技能开始时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit&lt;br /&gt;
|oH&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能 .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
orbital技能的目标将被此时执行的技能继承.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|当orbital技能结束时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么orbital技能将会在发射了你设置的次数之后停止.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|最长持续时间(刻).&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|环绕物多长时间(刻)更新一次它的位置&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radius&lt;br /&gt;
|r&lt;br /&gt;
|环绕半径.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitRadius&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(水平范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalHitRadius&lt;br /&gt;
|vhr, vr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(垂直范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|p&lt;br /&gt;
|环绕物环绕的圆环由多少点构成.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
越多的点将会使orbital的环绕圆环更加清晰.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也会增加完成一个圆环所需的时间.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XRotation&lt;br /&gt;
|rotx, rx&lt;br /&gt;
|环绕物沿X轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YRotation&lt;br /&gt;
|roty, ry&lt;br /&gt;
|环绕物沿Y轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZRotation&lt;br /&gt;
|rotz, rz&lt;br /&gt;
|环绕物沿Z轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XOffset&lt;br /&gt;
|ox&lt;br /&gt;
|环绕物对于X轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset&lt;br /&gt;
|oy&lt;br /&gt;
|环绕物对于Y轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZOffset&lt;br /&gt;
|oz&lt;br /&gt;
|环绕物对于Z轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityX&lt;br /&gt;
|avx, vx&lt;br /&gt;
|调整轨道在X轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityY&lt;br /&gt;
|avy, vy&lt;br /&gt;
|调整轨道在Y轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityZ&lt;br /&gt;
|avz, vz&lt;br /&gt;
|调整轨道在Z轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中玩家？.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中非玩家？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitSelf&lt;br /&gt;
|hs&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中自己？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特别提示&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onStart技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onStart执行任何有持续时间的buff或者粒子效果(粒子龙卷风之类的)时,此类buff或粒子效果将在其持续时间内一直依附于环绕物上并产生效果.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过这个你可以做出很多有趣的特效.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onTick技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以环绕物的当前坐标执行.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用于修饰环绕物的外貌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onHit技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任何被环绕物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onEnd技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为环绕物添加结束时的特效。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若想使环绕物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=radius}&#039;&#039;&#039;目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当生物被击中后有概率发射一个冰球环绕在该生物周围，形成护盾。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当护盾击中目标时，给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个护盾将持续10秒。&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceShield} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceShield:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - orbital{onTick=IceShield-Tick;onHit=IceShield-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}&lt;br /&gt;
  IceShield-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceShield-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/orbital&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | projectile—发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
  IceBolt-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceBolt-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shoot—发射：向目标发射自定义物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
于2.4有所改动&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|发射物的显示种类,&#039;&#039;&#039;arrow&#039;&#039;&#039;(箭),&#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;(雪球),&#039;&#039;&#039;egg&#039;&#039;&#039;(蛋),&#039;&#039;&#039;enderpearl&#039;&#039;&#039;末影珍珠,&#039;&#039;&#039;potion&#039;&#039;&#039;(药水)&lt;br /&gt;
|arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|所能造成的伤害&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxDistance(md)&lt;br /&gt;
|最大移动距离&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hspread(hs)&lt;br /&gt;
|横向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poweraffectsvelocity(pav)&lt;br /&gt;
|初始速度是否受生物的power level影响&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(int,i)&lt;br /&gt;
|每秒发射物造成tick-event的次数&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontickskill(ontick,ot)&lt;br /&gt;
|每次tick-event时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhitskill(onhit,oh)&lt;br /&gt;
|击中目标时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onendskill(onend,oe)&lt;br /&gt;
|发射物结束时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;vspread&#039;&#039;,&#039;&#039;hspread&#039;&#039;,&#039;&#039;poweraffectsvelocity&#039;&#039;,&#039;&#039;interval&#039;&#039;,&#039;&#039;ontick&#039;&#039;,&#039;&#039;onhit&#039;&#039;,&#039;&#039;onend&#039;&#039;添加于2.4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ArrowBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | skill—技能：执行一个指定技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行一个&#039;&#039;/MythicMobs/Skills&#039;&#039;配置下的制定技能&amp;lt;br/&amp;gt;在没有特指目标的情况下,所执行的技能将继承任何目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;写法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{skill=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
- skill{s=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
自2.2.0版本之后,默认执行技能设置为异步进行。若当前版本有问题而之前版本没问题的技能,尝试添加&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;以强制技能同步执行。sync同样建议用于技能组下间隔较短的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;之后,所执行技能将同样继承&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;且不能被取消&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync(sync)&lt;br /&gt;
|是否强制技能同步执行&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;forcesync&#039;&#039;添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冷却&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置下的技能组可设置冷却时间(秒)。自2.2版本起,冷却时间的取值可以包括小数点。下面一个添加技能组冷却时间的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_skillname:&lt;br /&gt;
  Cooldown: &amp;lt;seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - condition&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mechanic{}&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可直接设置于生物配置内的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=AnotherSkill;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{s=ice_bolt;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{sync=true;s=flamethrower}&lt;br /&gt;
- skill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skill=leafs;&lt;br /&gt;
    sync=true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sudoskill—技能：使目标执行一个指定技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
SudoSkill技能允许你强制使实体释放一个Mythicmobs的技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能可以配置是否继承sudoskill的施法者目标为实体的目标，甚至可以强制玩家使用Mythicmobs技能:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcasterastrigger&lt;br /&gt;
|cat&lt;br /&gt;
|这个技能施法者是否为sudoskill技能的施法者.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;当cat为true时,sudoskill里所写的skill的施法者(caster)为sudoskill的施法者&lt;br /&gt;
false则sudoskill的指定目标为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SudoSkill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;Triggername: &amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲1:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲1&#039;&lt;br /&gt;
鲲鲲2:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
假如鲲鲲1攻击了鲲鲲2&lt;br /&gt;
这个技能组,会使鲲鲲2让鲲鲲1使用鲲鲲这个技能,&lt;br /&gt;
对30m内的实体召唤箭雨同时提示&amp;quot;Triggername(@trigger选中的目标):鲲鲲1&amp;quot;但施法者为鲲鲲2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/sudoskill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomskill—随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行指定技能中的随机一个&#039;&#039;&#039;skill&#039;&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
选取时将会自动无视处于冷却时间的技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有技能数量限制&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill{skills=skill1,skill2,skill3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个方便查看的写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skills=&lt;br /&gt;
    superskill,&lt;br /&gt;
    green_skill,&lt;br /&gt;
    skill3,&lt;br /&gt;
    grandSkill,&lt;br /&gt;
    7331&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;totem—图腾&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的弹射物&amp;lt;br/&amp;gt;然而也可以考虑使用&#039;&#039;&#039;projectile&#039;&#039;&#039;技能或&#039;&#039;&#039;missile&#039;&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges(ch,c)&lt;br /&gt;
|发射的频率&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Coming soon...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标类技能==&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为BossAdd的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=BossAdd}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于Castle组下的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=g:Castle}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有DungeonBoss1Spawner的刷怪点(比如DungeonBoss1Spawner1, DungeonBoss1Spawner2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=DungeonBoss1Spawner*}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HitSecretButton:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSecretDoor:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cooldown(cd)&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==通用标签的具体用法==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*延迟应当写在应用技能的上方&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复次数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeatInterval使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeat使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=Super;repeat=#;repeatInterval=$)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==计划中的技能==&lt;br /&gt;
或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的部分技能可通过[[MythicMobsExtension]]拓展插件来实现&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;BarTimer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Cast&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|投掷可修改多种选项的魔法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteor&lt;br /&gt;
|详见projectile技能,把Type修改为METEOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Goal Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Target Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Max Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的最大血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Swap&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|和目标替换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Time&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置时间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更好的特殊类技能写法==&lt;br /&gt;
*旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
      interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100;&lt;br /&gt;
      onHit=[&lt;br /&gt;
          - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
          - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onEnd=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
          - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
          - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
  } @targetlocation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能目标(Targeters)==&lt;br /&gt;
目标是触发技能的对象.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targeters are always required (or the mob won&#039;t know what it is attacking), and forgetting a targeter is probably one of the most common mistakes people new to MythicMobs make.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a targeter is used with a meta skill, then all of the skills inside of the meta skill inherit the parent targeter. It is important to keep that in mind as excessive targeter use is a common cause of poor server performance. Of course, you can overwrite the parent targeter for individual skills inside of the meta skill by giving them their own targeter to use, and there are even a few targeters that work specifically off of inherited targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据个人理解能力,对你来说设置目标也许会很简单也可能很复杂!&lt;br /&gt;
=特效类技能(Skill Effects)=&lt;br /&gt;
*此类技能用于制作特殊的显示效果&amp;lt;br/&amp;gt;大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象&lt;br /&gt;
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了&#039;&#039;&#039;effect:&#039;&#039;技能名字&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:flames @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | blockmask/blockunmask—伪装方块：临时使某方块显示为另一种方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|所显示的方块&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块的数据值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|伪装的半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noair(na)&lt;br /&gt;
|是否不替换空气方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|噪点,用于制作效果的随机性&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|方块伪装的持续时间(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;为无限时&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|显示范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令&#039;&#039;&#039;/itemdb&#039;&#039;&#039;查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockunmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块&amp;lt;br/&amp;gt;当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|修改范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*生物周围显示为地狱岩&amp;lt;br/&amp;gt;由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*使30格范围的伪装方块返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockunmask{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ender—末影效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:ender @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enderbeam—末影光束：形成末影水晶发出的光束效果至目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(y,yo)&lt;br /&gt;
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Enderbeam:&lt;br /&gt;
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:explosion @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | firework—烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|烟花的主要类型,数值为0~4之间&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 = 小型球状&amp;lt;br/&amp;gt;1 = 大型球状&amp;lt;br/&amp;gt;2 = 星形&amp;lt;br/&amp;gt;3 = 爬行者标志&amp;lt;br/&amp;gt;4 = 爆裂,普通的烟花&amp;lt;br/&amp;gt;数值大于4视为0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|烟花火箭的飞行时长(秒)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flicker(f)&lt;br /&gt;
|爆炸是否添加闪烁效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trail(tr)&lt;br /&gt;
|烟花火箭是否添加残留粒子&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colors(c)&lt;br /&gt;
|烟花的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadecolors(fc)&lt;br /&gt;
|消失时的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | flames—刷怪笼火焰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:flames @self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | geyser—喷泉：从目标脚下生成往上的水/岩浆方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|种类,&#039;&#039;&#039;water&#039;&#039;&#039;水 或 &#039;&#039;&#039;lava&#039;&#039;&#039;岩浆&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|往上喷射的高度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|喷泉的动态显示速度(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemspray—物品抛洒：在目标位置呈现出临时物品的掉落&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品&lt;br /&gt;
|iron_sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v,force,f)&lt;br /&gt;
|物品的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yVelocity(vv&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;感觉是yv&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|物品的y轴初始速度&lt;br /&gt;
|velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowpickup(ap)&lt;br /&gt;
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FanOfKnives:&lt;br /&gt;
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—闪电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localized(l)&lt;br /&gt;
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localizedradius(lr,r)&lt;br /&gt;
|闪电的可视/可听范围,仅在&#039;&#039;&#039;localized=true&#039;&#039;&#039;时有效&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;localized&#039;&#039;和&#039;&#039;localizedradius&#039;&#039;添加于2.4&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:lightning @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particles—粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
基本属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particles(p)&lt;br /&gt;
|粒子种类&lt;br /&gt;
|reddust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|粒子数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hSpread(hs)&lt;br /&gt;
|横向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vSpread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|粒子的速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(y)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewDistance(vd)&lt;br /&gt;
|粒子渲染/可视的最大范围&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|粒子颜色(见下)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromorigin(fo)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;color&#039;&#039;添加于2.3&lt;br /&gt;
*可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useEyeLocation(uel)&lt;br /&gt;
|粒子是否以实体的眼部位置为标准&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardOffset(fo)&lt;br /&gt;
|向前偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideOffset(so)&lt;br /&gt;
|左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;粒子颜色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用&#039;&#039;&#039;color=hexcode&#039;&#039;&#039;。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
hexcode就是十六进制颜色码&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flameburst:&lt;br /&gt;
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlebox—箱状粒子：生成用粒子组成的箱子形状&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|箱子的半径范围&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameBox:&lt;br /&gt;
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleline—线状粒子：生成显示从触发点到目标的粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distanceBetween(db)&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yStartOffset(ys)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|粒子线的启始位置是否从&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;原点&amp;lt;/span&amp;gt;开始&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
从原点到目标的火焰粒子线&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireBeam:&lt;br /&gt;
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlering—圈形粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points(p)&lt;br /&gt;
|组成外围圈的点的数量&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;越多就越圆,反则越方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|圆的半径&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
对目标生成由32个点组成的火圈&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RingOfFire:&lt;br /&gt;
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlesphere—球壮粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|球状的半径&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameSphere:&lt;br /&gt;
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particletornado—粒子龙卷风&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;建议&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxradius(mr)&lt;br /&gt;
|龙卷风最高位圆圈的半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移,并没有什么用&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|高度&amp;lt;br/&amp;gt;所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|粒子的纵向显示间隔,参考&#039;&#039;rotationspeed&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|技能的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotationspeed(rs)&lt;br /&gt;
|粒子的横向显示间隔,参考&#039;&#039;interval&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.04&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sliceheight(sh)&lt;br /&gt;
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudparticle(cp)&lt;br /&gt;
|所使用的粒子&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudsize(cs)&lt;br /&gt;
|粒子的半径(看着会比较像球状)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudamount(ca)&lt;br /&gt;
|每一层龙卷所使用的粒子量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudhspread(chs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的横向扩散范围&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudvspread(cvs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudpspeed(cps)&lt;br /&gt;
|播放粒子的速度&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudyoffset(cyo)&lt;br /&gt;
|整个龙卷风的y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;1 + 所期望的高度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smoke—喷烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(d)&lt;br /&gt;
|烟所喷的方向 1~4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:smoke @target ~onTimer:10&lt;br /&gt;
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smokeswirl—旋涡壮的烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间,多少次间隔后消失&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成对目标位置持续5秒的此技能&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SmokeBomb:&lt;br /&gt;
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sound—播放音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音效名字某些版本会有差异，需要注意下&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sound(s)&lt;br /&gt;
|播放的音效名(音色)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调，0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume(v)&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9前的格式&#039;&#039;(音效名字上有变化)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=mob.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9+的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=entity.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spin—旋转：使目标生物360度转动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|旋转的时间(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whirlwind:&lt;br /&gt;
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EffectLib Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upcoming Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=目标选择器(Targeters)=&lt;br /&gt;
搬运来源：www.mythicmobs.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搬运时间：2020.04.12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻译：zythonc&lt;br /&gt;
==实体目标==&lt;br /&gt;
===单实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Self || 激活者本身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Target || 选定激活者的目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Trigger || 以触发技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @NearestPlayer{r=#} || 以半径最近的玩家为目标。默认为r＝5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @WolfOwner || 以狼的主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Owner || 以主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Mount (MM 2.5.0+) || 以目标骑乘着的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Parent || 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Passenger || 骑在目标上方的实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===多实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingInCone{a=90.0;r=16.0;rot=0.0} || @EIC ？（笔者认为是@LIC） || 以圆锥内所有生物为目标，角度为a，长度为r，旋转方向为rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingInWorld || @EIW ？（笔者认为是@LIW） || 以技能释放者的世界中的所有生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingEntitiesInRadius{r=#} ||  || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @EIR{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayeronServer || @Server || 将服务器上的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInWorld || @World || 将当前世界所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRing{min=#;max=#} ||  || 将环内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearOrigin{r=#}|| || 以接近origin技能的玩家为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MobsNearOrigin{r=R;t=T}|| || 以接近origin技能的生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesNearOrigin{r=#}|| || 以接近origin技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearTargetLocation{r=#} || @PNTL{r=#} || 以目标位置附近的所有玩家为目标，半径默认为5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===威胁表目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RandomThreatTarget || @RTT || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTable || @TT || 将所有威胁表内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTablePlayers ||  || 将威胁表内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标目标==&lt;br /&gt;
===单坐标目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @SelfLocation ||  || 生物自己的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Forward{f=5;y=0.0} || @Forward{f=5;y=0.0} || | 怪物前面5个方块，Y轴偏移量为0.0的区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TargetLocation ||  || 以怪物的目标位置为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TriggerLocation || || 以触发技能的实体的位置为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Location{c=x,y,z} ||  || 指定坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Origin ||  || 将发射物的发射者的坐标作（不一定是生物）为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Spawner{s=[string]} ||  || 将刷怪点的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===多坐标目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayerLocationsInRadius{r=#} || @PLIR{r=#} || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Ring{radius=#;points=#} ||  || 选择范围圆环内的目标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} ||  || 选择一个锥形体作为目标点组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} || @EIC || 选择锥形内的所有生物&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Line{radius=#;fromorigin=true/false} || @Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @None ||  || 不提供目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingNearTargetLocation{radius=5} || @LNTL{r=#} || 以元目标位置附近的所有生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearTargetLocation{radius=5} || @PNTL{r=#} || 以元目标位置附近的所有玩家为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RLNTE{a=#;r=#;s=#;minr=#;} || || 以目标实体周围的随机位置为目标（官方全称即为RLNTE，依个人猜测真正的全称为RandomLivingNearTargetLocation）amount代表数量，radius代表半径距离，spacing代表每个坐标之间的距离，minradius代表最小半径，这个选择常用于Meteor类型的projectile技能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标选择器 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p || 选择最近的实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a || 选择所有玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r || 选择随机实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e || 选择所有实体(自行配置)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r=R || 最大半径，必须设置坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=RM || 最小半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l=L || 最大等级，会尝试选择最高的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_=SCORE || 最大记分板分数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=技能触发(Triggers)=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=待补充&amp;amp;empty;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;empty;needtext&amp;amp;empty;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=相关链接=&lt;br /&gt;
MythicMobs官网：http://www.mythicmobs.net/index.php&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsManual：http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsForum：http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=授权声明=&lt;br /&gt;
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GFDL}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;diff=9556</id>
		<title>MythicMobsExtension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;diff=9556"/>
		<updated>2020-04-17T11:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 0%; width:{{{width|98%}}}; background: #e7f1f4;  ;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|icon=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsExtensionicon.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plugin=MythicMobsExtension&lt;br /&gt;
|version=1.239&lt;br /&gt;
|pre=&lt;br /&gt;
|ver=&lt;br /&gt;
|author=muhahahahe&lt;br /&gt;
|URL=[https://www.spigotmc.org/resources/mythicmobsextension.51884/ spigotmc]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
=插件介绍=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是基于API链接mythicmobs的,可以给你的mythicmobs插件添加60多种机制,50多种条件和10多个目标.&lt;br /&gt;
=前置=&lt;br /&gt;
至少4.1以上版本的 [https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/ MythicMobs]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
一些机制需要用到 [https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays HolographicDisplays]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些条件也支持worldguard和faction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=配置=&lt;br /&gt;
 Configuration:&lt;br /&gt;
   # 不要修改版本号!&lt;br /&gt;
   Version: 1&lt;br /&gt;
   Debug: false&lt;br /&gt;
   Update_Notification: true&lt;br /&gt;
   Patches:&lt;br /&gt;
     NaN_Patch: true&lt;br /&gt;
   Modules:&lt;br /&gt;
     Mythic_Players: true&lt;br /&gt;
     Mythic_Thiefs: true&lt;br /&gt;
     Cached_Owners: true&lt;br /&gt;
   Entities:&lt;br /&gt;
     Mythic_Parrot: true&lt;br /&gt;
   Compatibility:&lt;br /&gt;
     Worldguard: true&lt;br /&gt;
     Factions: true&lt;br /&gt;
     RPGItems: true&lt;br /&gt;
     MobArena: true&lt;br /&gt;
     Holographic_Displays: true&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
* Version:                    不要改变版本信息&lt;br /&gt;
* Debug:                      开启调试日志, 位于 .../MythicMobsExtension/log/&lt;br /&gt;
* *调试暂不可用*&lt;br /&gt;
* UpdateNotification: 插件更新提醒&lt;br /&gt;
* NaN_Patch:               开关NaN Patch&lt;br /&gt;
* Mythic_Players:        开关Mythic Players模块&lt;br /&gt;
* Mythic_Thiefs:          开关Mythic Thiefs模块&lt;br /&gt;
* Cached_Owners:       开关setcachedowner机制的 Cached Owners 模块&lt;br /&gt;
* Mythic_Parrot:          开关自定义实体 mythic_parrot&lt;br /&gt;
* Compatibility:           开关其他插件支持&lt;br /&gt;
=条件=&lt;br /&gt;
条件的使用方法和mythicmobs内的用法一样&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mythicmobs.net/manual/doku.php/conditions/start#how_do_conditions_work 官方教程]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 Wiki翻译]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==可用条件列表==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;点击文字跳转到相应条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 attackable] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE behind] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.A3.80.E6.B5.8B.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.BE.A4.E7.B3.BB BiomeFix] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.BD.9C.E8.A1.8C crouching] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 damageable] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 eir] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.9C.9D.E5.90.91 facingDirection] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB FactionsFlag] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.8B.89.E5.BC.93.E7.8A.B6.E6.80.81 getBowTension] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.94.BB.E5.87.BB.E6.8C.87.E7.A4.BA.E5.99.A8 getIndicator]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.95.B0.E6.8D.AE hasMeta] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.BA.90.E4.BA.8E.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.AC.BC hasSpawner] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.9B.AE.E6.A0.87 hasTarget] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB inFaction] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE inFront] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#mobarena inMobArena] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 inMotion] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.A4.84.E4.BA.8E.E6.96.B9.E5.9D.97.E4.B8.8A inSolidBlock] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isBurning] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isGoggling]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 isPresent] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 isSpinning] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isStunned] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isVehicle] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E8.B7.B3.E8.B7.83 jumping] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.8B.89.E5.BC.93.E5.8A.9B.E5.BA.A6 lastBowTension] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E4.BA.8B.E4.BB.B6 lastDamageCause] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 leir] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 lookAtMe] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGStateFlag]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 MobsInRadius] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.A7.BB.E5.8A.A8.E7.8A.B6.E6.80.81_2 moveSpeed] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.86.B7.E5.8D.B4 onCooldown] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE onSolidBlock] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE ownerAlive] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E8.83.8C.E5.8C.85 ownsItem] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E8.83.8C.E5.8C.85 ownsItemSimple] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE parsedStance] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E6.97.B6.E9.97.B4 pir] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E6.97.B6.E9.97.B4 playerTime]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B0.94.E5.80.99.E6.9D.A1.E4.BB.B6 playerWeather] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE relativeDirection] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E5.A5.94.E8.B7.91 running] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E7.94.9F.E6.88.90 sameFaction] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E7.94.9F.E6.88.90 sameSpawner] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE sameWorld] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&amp;amp;oldid=5990#.E7.9D.A1.E8.A7.89 sleeping] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.9D.90.E6.96.99 testfor] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE vDistance] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGDenySpawnFlag]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总体条件==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;译者注:mm怪物即为mythicmobs内的怪物&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===检测生物群系===&lt;br /&gt;
- biomefix{b=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者或目标所在的生物群系&lt;br /&gt;
  例子: - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
===实体=== &lt;br /&gt;
- eir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测在所给出范围内的实体数&lt;br /&gt;
  例子: - eir{types=ARMOR_STAND;amount=1;radius=5;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- leir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测所给数值范围内的实体数&lt;br /&gt;
  例子: - leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mobsinradius{mobtypes=[SINGLE/ARRAY/ALL];a=[NUMERIC/NUMERIC范围];r=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量&lt;br /&gt;
  例子: - mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===朝向=== &lt;br /&gt;
- facingdirection{d=[CARDINAL-POINT];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标是否看着指定的方向&lt;br /&gt;
  例子: - facingdirection{f=SOUTH_WEST;action=true}&lt;br /&gt;
  检测目标是否看着西南方&lt;br /&gt;
===派系=== &lt;br /&gt;
- factionsflag{flag=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测 派系内是否有已设置或未设置的flag&lt;br /&gt;
  例子: - factionsflag{flag=firespread;action=false}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- infaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者是否在一个派系内&lt;br /&gt;
  注意: 只对mm怪物生效&lt;br /&gt;
  例子: - infaction{faction=MyFaction;action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===拉弓状态=== &lt;br /&gt;
- getbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测拉弓状态&lt;br /&gt;
  例子: - getbowtension{range=1;action=true}&lt;br /&gt;
===攻击指示器=== &lt;br /&gt;
- getindicator{value=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测玩家的攻击指示器&lt;br /&gt;
  0 = 无攻击指示器, 1 = 满的攻击指示器&lt;br /&gt;
  例子: - getindicator{value=&amp;lt;0.51;action=true}&lt;br /&gt;
===源于刷怪笼=== &lt;br /&gt;
- hasspawner{names=[SINGLE/ARRAY/ANY];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测mm怪物是否来自于刷怪笼&lt;br /&gt;
  例子: - hasspawner{names=MySpawner;action=true}&lt;br /&gt;
===目标=== &lt;br /&gt;
- hastarget{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者是否已经有一个目标&lt;br /&gt;
  注意: 这只作用于施放者, 如果你在 TargetConditions 内使用这个条件的话将会出错!&lt;br /&gt;
  例子: - hastarget{action=true}&lt;br /&gt;
===移动状态=== &lt;br /&gt;
- inmotion{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测检测目标是否在移动&lt;br /&gt;
  不对非生物实体起作用&lt;br /&gt;
  例子: - inmotion{action=true}&lt;br /&gt;
===处于方块上===  &lt;br /&gt;
- insolidblock{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上&lt;br /&gt;
  例子: - insolidblock{action=true}&lt;br /&gt;
===拉弓力度===  &lt;br /&gt;
- lastbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测射箭时拉弓的力度&lt;br /&gt;
  例子: - lastbowtension{range=&amp;gt;0.7;action=true}&lt;br /&gt;
===伤害事件===  &lt;br /&gt;
- lastdamagecause{cause=[BukkitDamageCause];damager=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测最后一次对施放者或目标造成伤害的事件&lt;br /&gt;
  注意: 只会检测mm生成的实体&lt;br /&gt;
  例子: - lastdamagecause{cause=PROJECTILE;damager=PLAYER;action=true}&lt;br /&gt;
===移动状态===  &lt;br /&gt;
- movespeed{range=[数值/数值范围]}&lt;br /&gt;
  检测目标实体的移动速度&lt;br /&gt;
  例子: - movespeed{range=&amp;gt;0.1}&lt;br /&gt;
===冷却=== &lt;br /&gt;
- oncooldown{value=[数值/数值-Range];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测玩家的物品是否处于冷却&lt;br /&gt;
  例子: - oncooldown{value=1to10;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===气候条件=== &lt;br /&gt;
- playerweather{weather=[WEATHERTYPE];action=[boolean]}&lt;br /&gt;
  检测目标玩家的天气&lt;br /&gt;
  只配合 playerweather机制来使用&lt;br /&gt;
  例子: - playerweather{weather=CLEAR;action=true}&lt;br /&gt;
===材料===&lt;br /&gt;
- testfor{vc=&amp;quot;[valid_testfor_stuff]&amp;quot;;action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者或目标是否有testfor材料&lt;br /&gt;
  例子: - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家状态=== &lt;br /&gt;
====睡觉==== &lt;br /&gt;
- sleeping{action=[boolean]}&lt;br /&gt;
  检测目标玩家是否在睡觉&lt;br /&gt;
  例子: - sleeping{action=true}&lt;br /&gt;
====潜行====&lt;br /&gt;
- crouching{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测玩家是否处于潜行状态&lt;br /&gt;
  例子: - crouching{action=true}&lt;br /&gt;
====奔跑====&lt;br /&gt;
- running{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标玩家是否在奔跑/冲刺&lt;br /&gt;
  例子: - running{action=true} &lt;br /&gt;
====跳跃====&lt;br /&gt;
- jumping{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标实体是否在跳跃&lt;br /&gt;
  例子: - jumping{action=true}&lt;br /&gt;
====玩家时间====&lt;br /&gt;
- playertime{time=[数值/数值范围];action=[boolean]}&lt;br /&gt;
  检测目标玩家的时间&lt;br /&gt;
  只配合 playerweather机制来使用&lt;br /&gt;
  例子: - playertime{time=0to12000;action=true}&lt;br /&gt;
====玩家数量====&lt;br /&gt;
- pir{amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测在所给范围内的玩家数&lt;br /&gt;
  例子: - pir{amount=5;radius=10;action=true} &lt;br /&gt;
==其它插件==&lt;br /&gt;
===mobarena=== &lt;br /&gt;
- inmobarena&lt;br /&gt;
  检测 施放者, 目标或指定位置是否在怪物竞技场内.&lt;br /&gt;
  需要 MobArena 插件&lt;br /&gt;
===worldguard===&lt;br /&gt;
- wgdenyspawnflag{types=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测 区域内是否禁止生成特定的怪物(通常在随机刷怪中使用)&lt;br /&gt;
  例子: - wgdenyspawnflag{types=ZOMBIE,SKELETON;action=false}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- wgstateflag{flag=[WorldGuardFlag];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测区域内是否有已设置的flag&lt;br /&gt;
  例子: - wgstateflag{flag=mob-spawning;action=false}&lt;br /&gt;
==对比条件==&lt;br /&gt;
===位置===&lt;br /&gt;
- behind{view=[ANGLE_VALUE];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施法者是否在目标后&lt;br /&gt;
  例子: - behind{view=90;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- owneralive{action=[boolean]}&lt;br /&gt;
  检测某些生物的主人是否在线或在同一个世界内&lt;br /&gt;
  例子: - owneralive{action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- vdistance{d=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者和目标直之间的距离&lt;br /&gt;
  例子: - vdistance{d=2to3;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- relativedirection{angle=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标到施放者间的距离&lt;br /&gt;
  例子: - relativedirection{angle=90;action=false}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- infront{view=[ANGLE-数值];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者是否在目标前&lt;br /&gt;
  例子: - infront{view=10;action=false}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;variable&amp;gt;&amp;quot;;cs=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  这个条件可以检测一个变量是否设置为距离&lt;br /&gt;
  对 parsedstance mechanic&lt;br /&gt;
  (注意: 如果 cs 设置为true 它会总是检测施放者)&lt;br /&gt;
  例子: - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- sameworld{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标实体和施放者是否在同一时间&lt;br /&gt;
  例子: - sameworld{action=true} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- onsolidblock{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上&lt;br /&gt;
  例子: - onsolidblock{action=true}&lt;br /&gt;
===伤害===&lt;br /&gt;
- attackable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标是否可以被施放者的伤害事件所伤&lt;br /&gt;
  例子: - attackable{cause=PROJECTILE;action=false}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- damageable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标是否可以被伤害事件所伤&lt;br /&gt;
  例子: - damageable{cause=PROJECTILE;action=true}&lt;br /&gt;
===数据=== &lt;br /&gt;
- hasmeta{meta=&amp;quot;tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]&amp;quot;;compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  对比2个实体的数据, 也可以对比自身&lt;br /&gt;
  可以检测多个数据 (用 &amp;amp;&amp;amp; 代表 AND , || 代表 OR)&lt;br /&gt;
  例子: - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;&lt;br /&gt;
                   type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- hasmetasimple{tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]&amp;quot;;compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  只能对比一个数据,用法同上&lt;br /&gt;
  例子: - hasmetasimple{tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;&lt;br /&gt;
                   type=STRING;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
===状态=== &lt;br /&gt;
- isburning{range=[数值];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测如果目标实体在燃烧&lt;br /&gt;
  在提供的范围内检测 ticks数是否与 FIRE_TICKS 配对&lt;br /&gt;
  例子: - isburning{action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- isgoggling{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测玩家正在看到的东西&lt;br /&gt;
  例子: - isgoggling{action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- ispresent{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测一个实体是否在场&lt;br /&gt;
  例子: - ispresent{action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- isspinning{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测玩家是否在旋转&lt;br /&gt;
  和playerspin机制一起使用&lt;br /&gt;
  例子: - isspinning{action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- isstunned{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测施放者或目标是否中了stun技能&lt;br /&gt;
  这也会在 TargetConditions条件下起作用: 但要设置正确的目标&lt;br /&gt;
  例子: - isstunned{action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- isvehicle{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标是否处于骑乘状态&lt;br /&gt;
  例子: - isvehicle{action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- lookatme{fov=[DOUBLE];yo=[DOUBLE];debug=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标是否在看着施放者&lt;br /&gt;
  这个例子使用的默认数值对任何实体都有用&lt;br /&gt;
  开启调试模式后你的控制台会显示fov 和 yo&lt;br /&gt;
  例子: - lookatme{fov=1.999;yo=-0.4}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===背包=== &lt;br /&gt;
- ownsitem{list=&amp;quot;where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT]&amp;quot;;action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标背包内是否拥有(使用 &#039;&#039;&#039;&amp;amp;&amp;amp;&#039;&#039;&#039; 代表 AND   &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; 代表 OR)&lt;br /&gt;
  一或多个格子顺序的特定物品&lt;br /&gt;
  例子: - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=DIAMOND_SWORD;amount=1 &amp;amp;&amp;amp; where=INVENTORY;material=DIAMOND_SWORD;amount=1to2&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- ownsitemsimple{where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  和 ownsitem一样但只能检测1个背包格&lt;br /&gt;
  例子: - ownsitemsimple{where=HAND;material=SAND;amount=1;action=true}&lt;br /&gt;
===生成=== &lt;br /&gt;
- samefaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测目标和施放者是否在同一个派系内&lt;br /&gt;
  注意: 只作用于一只mm的怪物&lt;br /&gt;
  例子: - samefaction{faction=MyFaction;action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- samespawner{action=[BOOLEAN]}&lt;br /&gt;
  检测 目标MythicMob是否作为来自同一刷怪笼的施放者&lt;br /&gt;
  例子: - samespawner{action=true}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
==列表==&lt;br /&gt;
===技能===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#asquip asequip]||给盔甲架装上装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#cure_.7C_removePotion cure / removePotion]||移除目标身上特点或所有的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#damageArmor damageArmor]||伤害目标身上所有或特定格子顺序的防具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#disarm disarm]||缴械目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#dropInventory dropInventory]||丢出目标玩家背包内特定倍数或所有的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dropStolenItems||掉落之前偷窃的物品 (配合steal使用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#entityGoggle_.2F_entityGoggleAt entityGoggle / entityGoggleAt]||强制非玩家实体看着施放者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#equipSkull equipSkull]||修复MC 1.8.8版本的BUG, 给施放者装上头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#extinguish extinguish]||熄灭目标身上的火焰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#feed feed]||喂养目标玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcebow||强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playerGoggle / playerGoggleAt||强制目标玩家看着施放者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playerSpin||旋转目标玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playerWeather||设置目标玩家的天气或时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playerZoom||旋转目标玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oxygen||给目标玩家灌满氧气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setRotation||旋转实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|steal||从目标玩家身上偷取物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stun||使被标记的生物无法移动和交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap||交互施放者和目标的位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unEquip||卸下施放者指定格子顺序的防具&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原版增强技能列表===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customDamage || 对目标造成指定的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customParticleline || 在与目标相对的特定点之间绘出一条粒子线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customRandomSkill || 从列表中随机触发一个技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customSummon || 在目标实体或特定未知生成mm怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customTeleport || 传送目标 和/或 施放者到一个实体或指定位置处&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| customVelocity || 矢量操纵&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实用技能列表===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|castIf||与另一个或多个条件比较并,如果条件满足将执行一项技能，否则执行另一项技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clearThreatTarget||使怪物失去战意并清除施放者对怪物的威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|closeInventory||关上已经打开背包玩家的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delMeta||从一个实体中移除数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dropMythicItem||在目标出掉落mm物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|modifyArrows||修改目标身上的箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|parsedDisguise||使用变量伪装目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|parsedStance | pStance||把一个变量视为距离&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playCredits||强制玩家观看credit界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playLoading||强制玩家观看加载界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renameEntity||重命名目标实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setCachedOwner||设置目标实体为施放者的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setFaction||设置目标mm怪物的派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setItemCooldown||设置物品使用冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setLevel||设置目标mm怪物的等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setMeta||设置实体的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setMobHealth||修改目标mm怪物的血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setSpeed||设置目标的移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setThreatTarget||设置目标对施放者的威胁度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能详解==&lt;br /&gt;
译者注:有关时间的数值单位都是tick,原版的mm也是. 20ticks=1s&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===asquip===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item || i || 所装备的[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 物品材质],可用 : 表示物品格子顺序,单次技能无法并列装备多个物品 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 这会给盔甲架的主手位置装备上钻石剑.&lt;br /&gt;
 - asquip{i=diamond_sword:0}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===cure | removePotion===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion || p | type | t || 移除的药水效果类型  || 所有类型的药水效果 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 使用这个来移除目标实体身上所有或特定的药水效果. 这基于mm原版的 reverted potion机制.&lt;br /&gt;
治疗虚弱:&lt;br /&gt;
 UnCripple:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - cure{t=SLOW}&lt;br /&gt;
定时清除僵尸身上的buff:&lt;br /&gt;
 TheUnbuffable:&lt;br /&gt;
   Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
同样的效果:&lt;br /&gt;
 TheUnbuffable:&lt;br /&gt;
   Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
   - removepotion @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===damageArmor·破甲===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| armor || a | armour || all(所有装备) | helmet(头盔) | chest（胸甲） | leggings（护腿） | boots（靴子） | hand（手持装备） | offhand（副手装备）  || 所有 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| damage || d | dmg || 造成的伤害数  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| signal || s || 如果装备破碎了就向施放者发送信号  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使用这个来损坏目标全部或指定的装备&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多次损坏所有装备耐久度：&lt;br /&gt;
 BreakChains:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - damagearmor{armor=all;damage=1}&lt;br /&gt;
   - delay 5&lt;br /&gt;
   - damagearmor{armor=all;damage=1}&lt;br /&gt;
   - delay 5&lt;br /&gt;
   - damagearmor{armor=all;damage=1}&lt;br /&gt;
   - delay 5&lt;br /&gt;
   - damagearmor{armor=all;damage=1}&lt;br /&gt;
   - delay 5&lt;br /&gt;
   - damagearmor{armor=all;damage=1}&lt;br /&gt;
僵尸会在击破目标头盔后停止该行为:&lt;br /&gt;
 TheHeadCrusher:&lt;br /&gt;
   Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=Execute} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
   - skill{s=ExecuteTheHelmless} @Target ~onSignal:Execute&lt;br /&gt;
===disarm·缴械===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration || dur || 会把武器位置移到玩家背包的第一个空格内, 如果玩家背包已满则无法缴械&lt;br /&gt;
,非玩家实体将会暂时被移除武器  || 所有类型的药水效果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
缴械目标5秒:&lt;br /&gt;
 - disarm{duration=100} @Target&lt;br /&gt;
===dropInventory·弃物 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item ||  || &amp;quot;where=[HAND][OFFHAND][ARMOR][INVENTORY][ANY]&lt;br /&gt;
material=[物品ID]或[ANY]&lt;br /&gt;
lore=[你想丢弃的物品的lore描述]&lt;br /&gt;
amount=[数目]&amp;quot;  || 所有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pickupdelay || pd || 被丢弃的物品可在此捡起的延迟  || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pieces || p | amount | a || 多少份物品堆叠  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
将玩家背包内的所有物品丢到地上:&lt;br /&gt;
 - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
===dropStolenItems·弃物 ===&lt;br /&gt;
同上,但只作用于偷窃机制&lt;br /&gt;
 - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
===entityGoggle / entityGoggleAt·凝视===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration·持续时间 || dur ||强制目标看着施放者,如果目标实体没有AI则不会生效||120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
强制10格内的生物看着施放者:&lt;br /&gt;
 - entitygoggle{duration=100} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
 - entitygoggleat{duration=100} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
 - entitylookin{duration=100} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
===equipSkull·装备头颅===&lt;br /&gt;
在施放者生成的时候带上皮肤头:&lt;br /&gt;
 - equipskull{s=MySkullItem} ~onSpawn&lt;br /&gt;
===extinguish·熄焰===&lt;br /&gt;
在施放者受伤时熄灭身上的火焰:&lt;br /&gt;
 - extinguish @Self ~onDamaged&lt;br /&gt;
===feed·饱食===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| amount || a || 数值,可为负数 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使5格内的玩家的饱食度增加5&#039;&#039;&#039;格&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 - feed{a=10} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
===playerGoggle | playerGoggleAt===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration·持续时间 || dur ||强制玩家看着施放者的时间||120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
强制附近的玩家看着施放者5秒:&lt;br /&gt;
 - playergoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
 - playergoggleat{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
===playerSpin·旋转===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration·持续时间 || dur ||强制玩家旋转的时间||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speed || s  || 玩家的转速  || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
强制附近的玩家旋转5秒:&lt;br /&gt;
 - playerspin{duration=100;s=50} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
===playerWeather·===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weather || w ||天气类型||CLEAR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| time || t  || 时间(刻)  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration || dur  || 天气效果的持续时间  || 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
改变10格内玩家的天气10秒:&lt;br /&gt;
 - playerweather{w=DOWNFALL;time=18000;duration=200} @PIR{r=10} ~onAttack&lt;br /&gt;
===playerZoom===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| amount || a | value | v ||缩放程度(0-1)||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使附近玩家的视角变为广角:&lt;br /&gt;
 - playerzoom{v=1} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
===oxygen===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| amount || a || 数值,可为负数 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
给10格内的玩家增加5格氧气值&lt;br /&gt;
 - oxygen{a=100} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
===setRotation·设置转向===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration·持续时间 || dur ||强制目标看着施放者,如果目标实体没有AI则不会生效||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yawoffset || yaw | yo | y  || 旋转度数  || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pitchoffset || pitch | po | p  || 垂直角度  || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
旋转10格内的实体90°&lt;br /&gt;
 - setrotation{d=100;yo=90} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
===steal·窃取===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| items||i||物品名称和数量, 可以是用逗号分隔的物品列表||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| failsignal||fail||技能施放失败的信号（可选）||steal_fail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oksignal||fail||技能施放成功的信号（可选）||steal_ok&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
偷窃目标背包内的钻石剑:&lt;br /&gt;
 - steal{items=DIAMOND_SWORD:1} @Target&lt;br /&gt;
偷窃三者之一(钻石剑/5个西瓜种子/64个石头)的物品并对被盗者发送信息(成功为&amp;quot;ok&amp;quot; 失败为failure):&lt;br /&gt;
 - steal{items=DIAMOND_SWORD:1,MELON_SEEDS:5,STONE:64;ok=success;fail=failure} @Target&lt;br /&gt;
===stun·眩晕===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| duration·持续时间 || dur ||眩晕时间||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| facing || face | f || 目标是否应该被锁定视角||false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravity || g || 目标是否应该受到重力影响||false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stopai || ai ||如果目标是怪物,那么眩晕会使其失去AI||false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
击晕目标5秒:&lt;br /&gt;
 - stun{dur=100} @Target&lt;br /&gt;
===swap·易位===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keeptargetyaw||kty||锁定目标视角或变为广角||false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcasteryaw||kcy||锁定施放者视角或变为广角||false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在受伤时有10%几率交互敌我位置:&lt;br /&gt;
 - swap{kty=true;kcy=false} @Trigger ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
===unEquip·卸甲===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| armor || a || all(所有装备) | helmet(头盔) | chest（胸甲） | leggings（护腿） | boots（靴子） | hand（手持装备） | offhand（副手装备）  || 所有 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| signal ||  || 技能施放成功后向施放者发送信号  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在受伤时有10%几率脱下自身的头盔:&lt;br /&gt;
 - unequip{a=helmet} @Self ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===customDamage·自定义伤害===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;th&amp;gt;数值&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;th&amp;gt;缩写&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;th&amp;gt;描述&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;th&amp;gt;默认值&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;amount&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;a&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;伤害数值&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;范围为 (5到10)&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;不 &amp;lt;b&amp;gt;能&amp;lt;/b&amp;gt; 被抵消&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;preventknockback&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;pkb | pk&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使目标不会受到击退效果&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;ignorearmor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;ignorearmour | ia | i&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;伤害是否穿甲&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;ignoreabsorbtion&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;ignoreabs | iabs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;伤害是否忽略金苹果的伤害吸收效果&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;ignorepower&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;ip&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;preventimmunity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;pi&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;免疫造成指定伤害的目标的伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;percentage&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;p&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;是否按目标生命值的百分比来造成伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;percentcurrent&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;pcur | pc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;用于 &amp;lt;b&amp;gt;和percentage配合&amp;lt;/b&amp;gt; 来对目标造成百分比伤害或用 usecaster=true 对施放者造成伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;usecaster&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;uc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;用这个来 &amp;lt;b&amp;gt;和percentage配合&amp;lt;/b&amp;gt; 并对施放者造成百分比伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;false&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;reducedamagebydistance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;rdbd&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;根据施放者和目标间的距离来减少目标受到的百分比伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;increasedamagebydistance&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;idbd&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;根据施放者和目标间的距离来增加目标受到的百分比伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;damagecause&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;cause | dc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;所造成伤害的类型&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot;&amp;gt;BukkitEntityDamageEvent&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;CUSTOM&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对目标造成1-5的随机伤害:&lt;br /&gt;
 - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
对目标造成当前血量10%的伤害:&lt;br /&gt;
 - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===customParticleline·自定义粒子射线===&lt;br /&gt;
在目标和施放者之间发出一道粒子线(和原mm的[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/effects/particleline 粒子用法]一致):&lt;br /&gt;
 - customparticleline{particle=reddust;amount=5;color=#feff90;ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;idoy=true;distanceBetween=0.5;tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
===customRandomSkill·自定义随机技能===&lt;br /&gt;
检测每个技能的触发率并执行其中一项:&lt;br /&gt;
 - customrandomskill{s=Skill1:0.1,Skill2:0.4,Skill3:0.2}&lt;br /&gt;
===customSummon·自定义召唤===&lt;br /&gt;
和原版的summon指令&#039;&#039;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&#039;&#039;一样召唤出一只苦力怕:&lt;br /&gt;
 - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
在施放者后2格召唤出一只苦力怕并把召唤者视为主人:&lt;br /&gt;
 - customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
===customTeleport·自定义传送===&lt;br /&gt;
在1秒后传送施放者到其目标所在位置:&lt;br /&gt;
 - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
传送在20格内的3名玩家到施放者面前并传送回起点并在完成时显示信息&amp;quot;Done&amp;quot;：&lt;br /&gt;
 - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===customVelocity·自定义矢量===&lt;br /&gt;
使一条直线上的目标速度为0:&lt;br /&gt;
 - customvelocity{x=0;y=0;z=0} @Target&lt;br /&gt;
===castIf·技能检测===&lt;br /&gt;
在某种条件下执行技能&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果施放者在地面上并且在野外,执行技能1,反之执行技能2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=技能1;elese=技能2}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果施放者10格内有玩家将会执行技能1,反之执行技能2&lt;br /&gt;
 - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=技能1;elese=技能2;meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
===clearThreatTarget·清除威胁度===&lt;br /&gt;
只在威胁度模块开启时有用&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
清除目标威胁度:&lt;br /&gt;
 - clearthreattarget&lt;br /&gt;
===closeInventory·关闭背包===&lt;br /&gt;
关闭10格内玩家打开的背包或其他GUI:&lt;br /&gt;
 - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
===delMeta·数据删除===&lt;br /&gt;
在施放者脱离战斗后清除&amp;quot;最后受伤的实体&amp;quot;标签:&lt;br /&gt;
 - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;} @Self ~onDropCombat&lt;br /&gt;
===setMeta·数据设置===&lt;br /&gt;
在施放者身上设置&amp;quot;最后受伤的实体&amp;quot;标签,把数值&amp;quot;玩家&amp;quot;视为一个STRING类型:&lt;br /&gt;
 - setmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=PLAYER;type=STRING&amp;quot;;uc=true}&lt;br /&gt;
设置标签&amp;quot;hasBow&amp;quot;为true:&lt;br /&gt;
 - setmeta{meta=&amp;quot;tag=hasBow;value=true;type=BOOLEAN&amp;quot;}&lt;br /&gt;
===dropMythicItem·物品掉落===&lt;br /&gt;
击杀该技能的施放者获得5个&amp;quot;mm物品&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 - dropmythicitem{i=mm物品;a=5} @Trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
===modifyArrows·拔箭===&lt;br /&gt;
拔下目标身上的5枝箭:&lt;br /&gt;
 - modifyarrows{m=SUBSTRACT;a=5} @Target&lt;br /&gt;
===noDamageTicks·易伤===&lt;br /&gt;
受到的攻击无间隔,持续5秒:&lt;br /&gt;
 - nodamageticks{ndt=0;duration=100} @Target&lt;br /&gt;
===MythicOrbitalProjectile===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性 !! 缩写 !! 描述 !! 默认值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTick || ot || 每刻释放的技能 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pobject ||  || 环绕的生物可为MM怪物和原版怪物 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oradx ||  || x轴旋转角度 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oradx ||  || y轴旋转角度 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| oradx ||  || z轴旋转角度 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| md ||  || 持续时间 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvoff ||  || y轴偏移 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| se ||  || 击中实体后停止 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sb ||  || 击中方块后停止 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 这会让怪物召唤一只僵尸围绕自己旋转.&lt;br /&gt;
测试环绕:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{onTick=测试环绕1;pobject=zombie;i=1;hR=0;vR=0;oradx=0;oradx=4;oradz=4;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=1} @Self&lt;br /&gt;
测试环绕1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=1} @PlayersNearOrigin{r=1.5}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===parsedDisguise·伪装===&lt;br /&gt;
使目标怪物伪装成攻击它的人,但显示的名称不会变:&lt;br /&gt;
 - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
===parsedStance | pStance===&lt;br /&gt;
把目标的UUID视为stance:&lt;br /&gt;
 - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
===playCredits·黑屏===&lt;br /&gt;
注:这个页面是终末之诗的开头,如果你设置的时间太长就会显示终末之诗.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
强制目标玩家黑屏3秒并由于关闭物品机制而复原:&lt;br /&gt;
 - playcredits{repeat=59;repeatinterval=1} @Target&lt;br /&gt;
 - closeinventory{delay=60} @Target&lt;br /&gt;
技能效果:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:minecraftcredit.jpg]]&lt;br /&gt;
===playLoading·土遁===&lt;br /&gt;
强制目标玩家看着泥土墙(minecraft加载界面)3秒并由于关闭物品机制而复原:&lt;br /&gt;
 - playloading{repeat=59;repeatinterval=1} @Target&lt;br /&gt;
 - closeinventory{delay=60} @Target&lt;br /&gt;
技能效果:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:minecraftloading.jpg]]&lt;br /&gt;
===renameEntity===&lt;br /&gt;
重命名目标为施法者的名字:&lt;br /&gt;
 - renameentity{name=&amp;lt;mob.name&amp;gt;;visible=true} @Target&lt;br /&gt;
===setCachedOwner===&lt;br /&gt;
永久设置目标为施放者的主人直到施放者死亡或被移除,服务器重启后也仍然会视为主人&lt;br /&gt;
 - setcachedowner @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
===setFaction·设置派系===&lt;br /&gt;
在生成时设置以怪物名为一派系:&lt;br /&gt;
 - setfaction{faction=&amp;lt;mob.name&amp;gt;} @Self ~onSpawn&lt;br /&gt;
===setItemCooldown·设置物品冷却===&lt;br /&gt;
用这一机制来设置物品的冷却. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对MythicArtifacts物品很拥有, 但只能由玩家触发.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在使用物品时显示3秒的冷却:&lt;br /&gt;
 - setitemcooldown{t=60} @Self ~onUse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===setMobHealth·设置生命===&lt;br /&gt;
设置施放者的最大血量为100:&lt;br /&gt;
- setmobhealth{a=100;sch=true}&lt;br /&gt;
===setMobLevel | setRandomLevel·设置等级===&lt;br /&gt;
将怪物的等级设置为1到10:&lt;br /&gt;
 - setmoblevel{a=1to10}&lt;br /&gt;
===setNBT·设置NBT===&lt;br /&gt;
更多的NBT可以查看[https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_tags NBT列表]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持&amp;lt;mob.name&amp;gt;之类的变量&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
把物品从左手移到右手:&lt;br /&gt;
- setnbt{nbt=&amp;quot;{LeftHanded:1b}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
===setSpeed·设置速度===&lt;br /&gt;
设置施放者的移速为0.23到0.33的随机值:&lt;br /&gt;
 - setspeed{a=0.23to0.33} @Self&lt;br /&gt;
===setThreatTarget·设置威胁度===&lt;br /&gt;
设置威胁度为11111(取值范围为0-65536):&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=11111}&lt;br /&gt;
===Grenade·手雷===&lt;br /&gt;
这将向目标投掷1枚手榴弹，引信时间为1秒，爆炸半径为2，不会引发火焰，但会破坏方块并在2秒后恢复方块:&lt;br /&gt;
 - grenade{size=2;amount=1;fuse=20;fire=false;breakblocks=true;utime=40;ueffect=true;undotnt=true} @target&lt;br /&gt;
===全息显示技能===&lt;br /&gt;
====createHealthbar·创建血条====&lt;br /&gt;
显示目标怪物的血量:&lt;br /&gt;
 - createhealthbar{o=2.5;so=0;fo=0;iy=false;c=100;display=&amp;quot;$h&amp;quot;} @Self ~onSpawn&lt;br /&gt;
====changeHealthbar·改变血条====&lt;br /&gt;
在怪物受伤时改变血条:&lt;br /&gt;
 - changehealthbar{d=&amp;quot;[&amp;amp;4&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;amp;r$h&amp;amp;4&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;amp;r]&amp;quot;} @Self ~onDamaged&lt;br /&gt;
====speechBubble·全息文字====&lt;br /&gt;
显示全息文字信息,并在15秒后消失:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{d=&amp;quot;Hello, &amp;amp;5&amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;amp;f! My name is &amp;amp;3&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f Nice to meet you.&amp;quot;;ll=20;c=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
====modifyBubble·修改文字====&lt;br /&gt;
改变全息文字的信息:&lt;br /&gt;
 - modifybubble{d=&amp;quot;Nice weather today&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
====lineBubble·改变文字====&lt;br /&gt;
改变同一行全息文字的内容:&lt;br /&gt;
 - linebubble{id=MyBubble;m=replace;ol=&amp;quot;前一句话&amp;quot;;nl=&amp;quot;后一句话&amp;quot;} ~onInteract&lt;br /&gt;
====removeBubble·移除文字====&lt;br /&gt;
移除指定ID的全息信息:&lt;br /&gt;
 - removebubble{id=MyBubble} ~onInteract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=目标=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这部分机制需要MM4.3以上版本才能使用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;th&amp;gt;目标&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;th&amp;gt;描述&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@crosshair&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使玩家的准星对准一个实体&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@crosshairlocation{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使玩家的准星对准一个指定位置远的方块&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@eyedirection{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使施放者的视角对准指定距离的方块&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@lastdamager&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;最后一次造成伤害的实体&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@ownerdirection{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使子怪物瞄准该怪物主人所视方块的第#格方块&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@ownermotion{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使子怪物瞄准该怪物主人移动到的第#格方块&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@ownertarget&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;使子怪物的目标瞄准为主怪物的目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@selfmotion{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以施放者移动到的第#格方块为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@targetdirection{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以施放者所视方向的第#格方块为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@targetmotion{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以目标移动到的方块的第#格方块为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@targeterstarget&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以施放者的目标为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@triggerdirection{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以触发者所视方向的第3格为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@triggermotion{length=#}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以触发者移动到的方块的第#格方块为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;@triggerstarget&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;td&amp;gt;以触发者的目标为目标&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
=触发器=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 触发器 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ~onKill || 就像 ~onKillPlayer 触发器一样,但这可以作用于非玩家实体.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=额外拓展模块=&lt;br /&gt;
这些拓展模块可以安装到你的服务器里的plugins/MythicMobsExtension/externals &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后重载MythicMobs或重启服务器来应用这些模块.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这些拓展模块由其他插件作者制作.&lt;br /&gt;
==点击监听器==&lt;br /&gt;
[https://github.com/BerndiVader/MMExternals/blob/master/externals/ClickListenerMechanic.jar 点击下载]&lt;br /&gt;
===机制===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;clicklistener{maxdelay=[数值];actionbar=[BOOL];meta=[STRING];startskill=[技能名];clickskill=[技能名];finishskill=[技能名];failskill=[技能名]} @PLAYERTARGETERS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个机制可以记录玩家的左键和右键. 玩家蹲下即完成监听. 如果玩家没有maxdelay(最大点击间隔)内点击鼠标，监听器将会执行failskill(失败触发技能).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成功点击之后, maxdelay 将会被重置.结果将会被写入数据.默认的metaname为 &amp;quot;actionstring&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maxdelay: 最大点击间隔(单位为刻). 每次成功点击后间隔会被重置.&lt;br /&gt;
* actionbar: true/false(默认关闭) 是否在actionbar显示点击.&lt;br /&gt;
* meta: clickstring存储的metatag(元标签)位置.默认标签为 &amp;quot;actionstring&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* startskill（开始技能）: 监听开始时执行的技能.&lt;br /&gt;
* clickskill（点击技能）: 每次点击触发的技能.&lt;br /&gt;
* finishskill（终结技能）: 按下蹲伏键后触发的技能.&lt;br /&gt;
* failskill（失败技能）: 在最大点击间隔过后未进行蹲伏触发的技能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聊天监听器 ==&lt;br /&gt;
[https://github.com/BerndiVader/MMExternals/blob/master/externals/ChatListenerMechanic.jar 点击下载]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 机制 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;chatlistener{phrases=&amp;quot;[STRING]&amp;quot;||&amp;quot;[ARRAY]&amp;quot;;period=[数值];radius=[范围大小];breakonmatch=[BOOL];breakonfalse=[BOOL];inuseskill=[技能名];matchskill=[技能名];falseskill=[技能名];multi=[BOOL];meta=[标签名]} @PLAYERTARGETERS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用这个技能来监听一段时间内玩家是否聊天. 如果其中的一个或多个phrase（短语、单词）留空, 将会执行matchskill, 否则执行falseskill.不论匹配单词、短语成功或失败，都可用breakonmatch 和 breakonfalse 来取消这两个技能.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Radius为离怪物的监听范围，在这个范围内的玩家才会被监听. 这个数值可以设置为 2to5 或 &amp;lt;10 that stuff. 使用 inuseskill 来告诉其他(怪物/玩家？这只怪物已经在和某人谈话中.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要这只怪物可以和多名玩家聊天, 只需设置multi为true.也可以在phrases下面设置 &amp;quot;&amp;quot; 来启用空格.可以使用如 &amp;lt;target.name&amp;gt;的Mythicmobs的所有变量.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* phrases: 怪物监听的单词、短语.&lt;br /&gt;
* period: 怪物监听的时间（单位为刻）.&lt;br /&gt;
* radius: 监听范围，在范围内的玩家才能与怪物聊天.&lt;br /&gt;
* breakonmatch: 配对成功后停止监听.&lt;br /&gt;
* breakonfalse: 配对失败后停止监听.&lt;br /&gt;
* inuseskill: 怪物已经监听一名玩家或多名玩家时执行的技能.&lt;br /&gt;
* matchskill: 单词、短语配对成功后执行的技能.&lt;br /&gt;
* falseskill: 单词、短语配对失败后执行的技能.&lt;br /&gt;
* multi: true/false(默认关闭) 是否可以与多名玩家聊天.&lt;br /&gt;
* meta: 存储消息的元标签名. 如: &amp;lt;code&amp;gt;meta=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;lastmessage&amp;lt;/code&amp;gt; 设置了怪物的触发器为uuid + lastmessage的元标签. 标签的数值为玩家说的最后一句话.&lt;br /&gt;
* removephrase: true/false(默认关闭) 配对成功后是否删除这句话.&lt;br /&gt;
* cancelmatch: true/false/(默认关闭) 配对成功后取消配对事件.&lt;br /&gt;
* cancelfalse: true/false(默认关闭) 配对失败后取消配对事件.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例:&lt;br /&gt;
 #技能 yaml&lt;br /&gt;
 match:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;你输入了正确的密码!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
 false:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;错误的密码!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
 inuse:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;我现在很忙&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 #怪物 yaml&lt;br /&gt;
 ChatMonkey:&lt;br /&gt;
   Type: zombie&lt;br /&gt;
   Health: 10&lt;br /&gt;
   AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
   - 0 clear&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;123456&amp;quot;;period=240;inuseskill=inuse;matchskill=match;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 #怪物yaml&lt;br /&gt;
 ChatMonkey1:&lt;br /&gt;
   Type: zombie&lt;br /&gt;
   Health: 10&lt;br /&gt;
   AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
   - 0 clear&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - chatlistener{multi=true;meta=blabla&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;phrases=&amp;quot;救救我&amp;quot;;period=240;inuseskill=inuse;matchskill=match;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #技能yaml&lt;br /&gt;
 match:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - pstance{s=&amp;quot;你说: &amp;lt;mob.meta.blabla&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;小心爬行者!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
 false:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;抱歉，我不知道你说是的什么.&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
 inuse:&lt;br /&gt;
   Skills:&lt;br /&gt;
   - message{msg=&amp;quot;你已经在和我聊天了!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下部分涉及到OTC插件、OTG地形编辑器MOD，与插件本体无多大关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== otcbiome ==&lt;br /&gt;
[https://github.com/BerndiVader/MMExternals/blob/master/externals/OpenTerrainBiomeCondition.jar 点击下载]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;otcbiome{biomes=[STRING]||[ARRAY];like=[BOOL];action=[BOOL]||[CAST]||[CASTINSTEAD]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要 [https://github.com/bloodmc/TerrainControl OpenTerrainControl] 插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== otgbiome ==&lt;br /&gt;
[https://github.com/BerndiVader/MMExternals/blob/master/externals/OpenTerrainBiomeCondition.jar 点击下载]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;otcbiome{biomes=&amp;quot;[STRING]&amp;quot;||&amp;quot;[ARRAY]&amp;quot;;like=[BOOL];action=[BOOL]||[CAST]||[CASTINSTEAD]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要 [https://github.com/PG85/OpenTerrainGenerator OpenTerrainGenerator MOD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选项:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* biomes: 使用生物群系名或将生物群系名作为数列. 多个生物群系可用逗号分隔 &amp;quot;&amp;quot; 示例: &amp;lt;code&amp;gt;biomes=&amp;quot;a biome,another biome&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* like: true/false(默认关闭) 是否严格匹配生物群系名.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== otgbiometemperature ==&lt;br /&gt;
[https://github.com/BerndiVader/MMExternals/blob/master/externals/OpenTerrainGeneratorConditions.jar 点击下载]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;otgbiometemperature{range=[RANGEDVALUE];debug=[BOOL];action=[BOOL]||[CAST]||[CASTINSTEAD]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要 [https://github.com/PG85/OpenTerrainGenerator OpenTerrainGenerator MOD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选项:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* range: 范围设置，可以为 1to5 或 &amp;lt;0 示例: &amp;lt;code&amp;gt;range=&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== otgbase ==&lt;br /&gt;
[https://github.com/BerndiVader/MMExternals/blob/master/externals/OpenTerrainGeneratorConditions.jar 点击下载]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;otgbase{base=[STRING];range=[RANGEDVALUE];debug=[BOOL];action=[BOOL]||[CAST]||[CASTINSTEAD]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要 [https://github.com/PG85/OpenTerrainGenerator OpenTerrainGenerator MOD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选项:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* range: 范围设置，可以为 1to5 或 &amp;lt;0 示例: &amp;lt;code&amp;gt;range=&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* base: 对比的基础数值:&lt;br /&gt;
** temperature: 基础温度.&lt;br /&gt;
** wetness:  生物群系湿度.&lt;br /&gt;
** isleinbiome:  生物群系类岛的数量.&lt;br /&gt;
** volatility: 生物群系的波动性.&lt;br /&gt;
** color:  生物群系的颜色.&lt;br /&gt;
** rarity:  生物群系的稀有度.&lt;br /&gt;
** size: 生物群系的大小.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=链接=&lt;br /&gt;
[[image:Github.jpg|250px|center|link=https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension|Github源码]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension/wiki github原文]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Jenkins.jpg|250px|center|link=http://mc.hackerzlair.org:8080/|Jenkins开发版本下载]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E4%BA%92%E5%8A%A9%E5%AE%A2%E6%A0%88&amp;diff=9553</id>
		<title>Studio讨论:互助客栈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E4%BA%92%E5%8A%A9%E5%AE%A2%E6%A0%88&amp;diff=9553"/>
		<updated>2020-04-12T14:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​/* 在下面留名 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:互助客栈提示}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Comment Title}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件百科新图标设计意见征求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;百科图标许久未变，初始是为kaho同学所协助编辑，但时至今日，此图标显得并不正式，且未显示出插件百科值特色与理念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故在此征求大家对新图标的意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意见初步统一之后将创建投票，最终全部通过后由指定成员（小组）进行创作。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[用户:Iwar|Re_]]（[[用户讨论:Iwar|讨论]]） 2015年9月2日 (三) 14:19 (HKT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图标早就有啦 =A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:LocusAzzurro|LocusAzzurro]]（[[用户讨论:LocusAzzurro|讨论]]） 2016年9月26日 (一) 02:51 (CST)&lt;br /&gt;
== 成员名单贴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为不知道有多少人在这里...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在此留下你的ID...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正经点吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用5级标题写自己的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除管理员外请不要删除别人的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人为例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者seesaw_233 2015-10-16&lt;br /&gt;
::可以在[[特殊:贡献得分|这里]]了解下最近活跃的成员  [[用户:Iwar|Re_]]（[[用户讨论:Iwar|讨论]]） 2015年10月25日 (日) 11:10 (HKT)&lt;br /&gt;
=== 在下面留名 ===&lt;br /&gt;
===== seesaw_233 =====&lt;br /&gt;
===== LocusAzzurro =====&lt;br /&gt;
===== Lzs =====&lt;br /&gt;
===== Lichi2050 路过看看 =====&lt;br /&gt;
===== SYS_TEM =====&lt;br /&gt;
===== Leo =====&lt;br /&gt;
===== Mecho =====&lt;br /&gt;
===== Salt_lovely =====&lt;br /&gt;
===== D0048 =====&lt;br /&gt;
===== MiaoDaze =====&lt;br /&gt;
=====Jeason_Lan=====&lt;br /&gt;
===== zythonc =====&lt;br /&gt;
[[用户:SYS TEM|SYS TEM]]（[[用户讨论:SYS TEM|讨论]]） 2016年3月25日 (五) 23:09 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 凉了？留名！ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大哥大姐们别吓唬我啊，这站凉了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没凉的话来下面留个签名戳呗&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[用户:MiaoDaze|MiaoDaze]]（[[用户讨论:MiaoDaze|讨论]]） 2018年9月24日 (一) 18:11 (CST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 本页面用于成员间沟通正式的百科事务，在此处讨论之意义便是公开与存档，谢绝闲聊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑&amp;quot;&amp;gt;[[用户:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff&amp;quot;&amp;gt;iwar&amp;lt;/span&amp;gt;]][[用户讨论:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:0 19px;color:#0FA&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;  2018年9月25日 (二) 08:41 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ironically, LK-chan has just left her name here :D --[[用户:Henry5041|Henry5041]]（[[用户讨论:Henry5041|讨论]]） 2018年9月29日 (六) 14:57 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各位插件wiki管理员：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各位好！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是来自中文wiki的电量233，我有对贵wiki的几个建议要提：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.主页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜托各位建立主页的/editcopy，让每位用户都可以编辑主页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于模板，在插件wiki也是这缺那缺，所以各位可以建立一个页面，专门放从其他wiki盗窃（划掉）借鉴的template。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.制度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我观察到贵wiki仍没有一个详细、明确的管理制度，希望各位可以盗窃（划掉）借鉴一个管理制度，这样可以免一些杂事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:电量233|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:83% Times;line-height:1.1em;border-radius:9em;padding:0 4em;box-shadow:0 2px 9px #ace;background:linear-gradient(40deg,#396cdb,#2c58cc 60%,#39f 60%,#4dbeff 75%,#3df 75%,#3cf);color:#fff&amp;quot;&amp;gt;电量233&amp;lt;/span&amp;gt;]]  &amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:电量233|讨论]]&amp;lt;/sup&amp;gt;•&amp;lt;sub&amp;gt;[[Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/电量233|贡献]]&amp;lt;/sub&amp;gt; 2019年3月10日 (日) 07:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 你好，感谢你的建议，也可以加主群278733923进行讨论。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑&amp;quot;&amp;gt;[[用户:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff&amp;quot;&amp;gt;iwar&amp;lt;/span&amp;gt;]][[用户讨论:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:0 19px;color:#0FA&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;  2019年3月16日 (六) 19:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收不到确认电子邮件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
试过好几次了，收不到确认电子邮件，导致电子邮件无法确认。--[[用户:SolidBlock|SolidBlock]]（[[用户讨论:SolidBlock|讨论]]） 2020年1月31日 (五) 12:38 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9552</id>
		<title>SX-Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9552"/>
		<updated>2020-04-12T14:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​排版更改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=SX-Attribute&lt;br /&gt;
|版本=v2.0.3&lt;br /&gt;
|非必备前置=PlaceholderAPI，HolographicDisplays，MythicMobs，RPGInventory，SkillAPI&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9，1.10，1.11，1.12，1.13&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 插件概述 =&lt;br /&gt;
== 插件简介 ==&lt;br /&gt;
SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件，它可以为你的服务器提供 34+属性标签，通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。其次，可以设置每个武器的攻击速度，配合1.9新特性，战斗中可显示触发效果面板，能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它，异步计算属性数据以减少主线程负担，长期的改善减少了大量的bug，并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多达 34+种属性标签，可直接在任何物品lore内生效，可外部注册新属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数，所有属性支持PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 属性同时对怪物生效，可以将设置在Myticmobs怪物的装备中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 异步计算属性数据，减少服务器耗能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 属性支持正负加减&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 可以删除原版默认护甲、攻击力，不是隐藏而是删除！并且支持全服清理原版默认标签！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 血条压缩功能，可设定压缩血条量，血量低于压缩值自动不压缩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 全息显示伤害信息面板，最多有15种效果显示，并且会在右侧显示，不会阻碍视线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 触发效果会提示攻击方、受伤方，可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- GUI展示全部属性，并且可以100%自定义GUI内的文本！支持PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 掉落物名字展示，可以只展示有名字的掉落物！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug，对于rpg服有很好的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 随机数值，随机字符串组，可以用在任意区域(Name/Lore)，让每个武器都不相同&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 支持Mythicmobs掉落，在怪物掉落内填写 &amp;quot;- sx 物品编号 数量(可随机) 几率&amp;quot;即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 支持RPGInventory装备读取，读取GUI内所有物品，可设置部分格子不读取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 更方便的搜索存储物品，支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据，带搜索功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 类似RPGItems的物品更新机制，此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用，默认关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 100%自定义消息文件，可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 以上功能均可在设置内开启关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 属性标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击力 - 基础伤害，包括弓1、剑等，支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害，支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害，支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果，造成真实伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击几率 - 增加玩家暴击几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命上限 - 提高血量最大上限值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命恢复 - 每秒恢复的血量值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御力 - 基础防御，伤害值为: 攻击力-防御力，支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVP防御力 - 只针对玩家的防御，支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVE防御力 - 只针对怪物的防御，支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害，优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时，格挡无法生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时，反射无法生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比&lt;br /&gt;
速度 - 提高移动速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 规则标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时，装在副手无法使属性生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品，例: 限制职业: 战士  -  所需权限: sx-attribute.战士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到期时间 - 限制玩家的使用期限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
售出价格 - 设置物品的售出价格，在/sx sell 界面中进行售出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下，可同步物品本身耐久条进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统计标签 ===&lt;br /&gt;
(非Lore标签)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值，可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事项 ===&lt;br /&gt;
1. 使用弓近战不会使弓的属性生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外，其余都支持。在所有属性计算完毕后，最终属性为负数的将会被自动纠正为零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 指令权限变量 =&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx stats || 查看自身属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx sell || 打开出售界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx repair || 打开修理界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx give &amp;lt;itemName&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; || 给予玩家RPG物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx save &amp;lt;itemName&amp;gt; || 保存当前的物品到配置文件 加[-a]完全保存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx nbt || 查看当前手持物品的NBT数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx displaySlot || 显示可装载物品的槽位(RegisterSlot功能 请看Config介绍)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx attributeList || 查看当前属性信息列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx conditionList || 查看当前条件信息列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx reload || 重新加载这个插件的配置&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sx-attribute.use || 使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.give) || 指令权限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
* %sx_damage% - 攻击力总显&lt;br /&gt;
* %sx_minDamage% - 最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_maxDamage% - 最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpDamage% - PVP攻击力总显&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMinDamage% - PVP最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMaxDamage% - PVP最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pveDamage% - PVE攻击力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pveMinDamage% - PVE最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pveMaxDamage% - PVE最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_hitRate% - 命中几率&lt;br /&gt;
* %sx_real% - 破甲几率&lt;br /&gt;
* %sx_critRate% - 暴击几率&lt;br /&gt;
* %sx_crit% - 暴击伤害&lt;br /&gt;
* %sx_lifeStealRate% - 吸血几率&lt;br /&gt;
* %sx_lifeSteal% - 吸血倍率&lt;br /&gt;
* %sx_ignition% - 点燃几率&lt;br /&gt;
* %sx_wither% - 凋零几率&lt;br /&gt;
* %sx_poison% - 中毒几率&lt;br /&gt;
* %sx_blindness% - 失明几率&lt;br /&gt;
* %sx_slowness% - 缓慢几率&lt;br /&gt;
* %sx_lightning% - 雷霆几率&lt;br /&gt;
* %sx_tearing% - 撕裂几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %sx_defense% - 防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_minDefense% - 最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_maxDefense% - 最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpDefense% - PVP防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMinDefense% - PVP最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMaxDefense% - PVP最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pveDefense% - PVE防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pveMinDefense% - PVE最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pveMaxDefense% - PVE最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_health% - 生命上限&lt;br /&gt;
* %sx_healthRegen% - 生命恢复&lt;br /&gt;
* %sx_dodge% - 闪避几率&lt;br /&gt;
* %sx_toughness% - 韧性&lt;br /&gt;
* %sx_reflectionRate% - 反射几率&lt;br /&gt;
* %sx_reflection% - 反射伤害&lt;br /&gt;
* %sx_blockRate% - 格挡几率&lt;br /&gt;
* %sx_block% - 格挡伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %sx_expAddition% - 经验加成&lt;br /&gt;
* %sx_speed% - 移动速度&lt;br /&gt;
* %sx_value% - 战斗力点数&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9551</id>
		<title>SX-Attribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=SX-Attribute&amp;diff=9551"/>
		<updated>2020-04-12T14:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=SX-Attribute&lt;br /&gt;
|版本=v2.0.3&lt;br /&gt;
|非必备前置=PlaceholderAPI，HolographicDisplays，MythicMobs，RPGInventory，SkillAPI&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9，1.10，1.11，1.12，1.13&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.mcbbs.net/thread-793362-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 插件概述 =&lt;br /&gt;
== 插件简介 ==&lt;br /&gt;
SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件，它可以为你的服务器提供 34+属性标签，通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。其次，可以设置每个武器的攻击速度，配合1.9新特性，战斗中可显示触发效果面板，能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它，异步计算属性数据以减少主线程负担，长期的改善减少了大量的bug，并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 多达 34+种属性标签，可直接在任何物品lore内生效，可外部注册新属性&lt;br /&gt;
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数，所有属性支持PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用！&lt;br /&gt;
- 属性同时对怪物生效，可以将设置在Myticmobs怪物的装备中&lt;br /&gt;
- 异步计算属性数据，减少服务器耗能&lt;br /&gt;
- 属性支持正负加减&lt;br /&gt;
- 可以删除原版默认护甲、攻击力，不是隐藏而是删除！并且支持全服清理原版默认标签！&lt;br /&gt;
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!&lt;br /&gt;
- 血条压缩功能，可设定压缩血条量，血量低于压缩值自动不压缩&lt;br /&gt;
- 全息显示伤害信息面板，最多有15种效果显示，并且会在右侧显示，不会阻碍视线&lt;br /&gt;
- 触发效果会提示攻击方、受伤方，可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案&lt;br /&gt;
- GUI展示全部属性，并且可以100%自定义GUI内的文本！支持PlaceholderAPI变量&lt;br /&gt;
- 掉落物名字展示，可以只展示有名字的掉落物！&lt;br /&gt;
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug，对于rpg服有很好的效果&lt;br /&gt;
- 随机数值，随机字符串组，可以用在任意区域(Name/Lore)，让每个武器都不相同&lt;br /&gt;
- 支持Mythicmobs掉落，在怪物掉落内填写 &amp;quot;- sx 物品编号 数量(可随机) 几率&amp;quot;即可&lt;br /&gt;
- 支持RPGInventory装备读取，读取GUI内所有物品，可设置部分格子不读取。&lt;br /&gt;
- 更方便的搜索存储物品，支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据，带搜索功能&lt;br /&gt;
- 类似RPGItems的物品更新机制，此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用，默认关闭&lt;br /&gt;
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册&lt;br /&gt;
- 100%自定义消息文件，可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)&lt;br /&gt;
- 以上功能均可在设置内开启关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍 ==&lt;br /&gt;
标签介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 属性标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击力 - 基础伤害，包括弓1、剑等，支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3&lt;br /&gt;
PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害，支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]&lt;br /&gt;
PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害，支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]&lt;br /&gt;
命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果&lt;br /&gt;
破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果，造成真实伤害&lt;br /&gt;
暴击几率 - 增加玩家暴击几率&lt;br /&gt;
暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害&lt;br /&gt;
吸血几率 - 增加玩家的吸血几率&lt;br /&gt;
吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量&lt;br /&gt;
点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果&lt;br /&gt;
凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果&lt;br /&gt;
中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果&lt;br /&gt;
失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果&lt;br /&gt;
缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果&lt;br /&gt;
雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害&lt;br /&gt;
撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命上限 - 提高血量最大上限值&lt;br /&gt;
生命恢复 - 每秒恢复的血量值&lt;br /&gt;
防御力 - 基础防御，伤害值为: 攻击力-防御力，支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3&lt;br /&gt;
PVP防御力 - 只针对玩家的防御，支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]&lt;br /&gt;
PVE防御力 - 只针对怪物的防御，支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]&lt;br /&gt;
闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害，优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作&lt;br /&gt;
韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果&lt;br /&gt;
反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时，格挡无法生效&lt;br /&gt;
反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比&lt;br /&gt;
格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时，反射无法生效&lt;br /&gt;
格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比&lt;br /&gt;
速度 - 提高移动速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 规则标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时，装在副手无法使属性生效&lt;br /&gt;
攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅&lt;br /&gt;
限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品，例: 限制职业: 战士  -  所需权限: sx-attribute.战士&lt;br /&gt;
限制等级 - 限制玩家的最低使用等级&lt;br /&gt;
到期时间 - 限制玩家的使用期限&lt;br /&gt;
售出价格 - 设置物品的售出价格，在/sx sell 界面中进行售出&lt;br /&gt;
耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下，可同步物品本身耐久条进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 统计标签 ===&lt;br /&gt;
(非Lore标签)&lt;br /&gt;
战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值，可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 注意事项 ===&lt;br /&gt;
1. 使用弓近战不会使弓的属性生效&lt;br /&gt;
2. 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。&lt;br /&gt;
3. 除了攻击力、防御力不支持负数以外，其余都支持。在所有属性计算完毕后，最终属性为负数的将会被自动纠正为零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 指令权限变量 =&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx stats || 查看自身属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx sell || 打开出售界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx repair || 打开修理界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx give &amp;lt;itemName&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; || 给予玩家RPG物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx save &amp;lt;itemName&amp;gt; || 保存当前的物品到配置文件 加[-a]完全保存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx nbt || 查看当前手持物品的NBT数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx displaySlot || 显示可装载物品的槽位(RegisterSlot功能 请看Config介绍)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx attributeList || 查看当前属性信息列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx conditionList || 查看当前条件信息列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sx reload || 重新加载这个插件的配置&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sx-attribute.use || 使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.give) || 指令权限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
* %sx_damage% - 攻击力总显&lt;br /&gt;
* %sx_minDamage% - 最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_maxDamage% - 最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpDamage% - PVP攻击力总显&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMinDamage% - PVP最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMaxDamage% - PVP最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pveDamage% - PVE攻击力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pveMinDamage% - PVE最小攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_pveMaxDamage% - PVE最大攻击力&lt;br /&gt;
* %sx_hitRate% - 命中几率&lt;br /&gt;
* %sx_real% - 破甲几率&lt;br /&gt;
* %sx_critRate% - 暴击几率&lt;br /&gt;
* %sx_crit% - 暴击伤害&lt;br /&gt;
* %sx_lifeStealRate% - 吸血几率&lt;br /&gt;
* %sx_lifeSteal% - 吸血倍率&lt;br /&gt;
* %sx_ignition% - 点燃几率&lt;br /&gt;
* %sx_wither% - 凋零几率&lt;br /&gt;
* %sx_poison% - 中毒几率&lt;br /&gt;
* %sx_blindness% - 失明几率&lt;br /&gt;
* %sx_slowness% - 缓慢几率&lt;br /&gt;
* %sx_lightning% - 雷霆几率&lt;br /&gt;
* %sx_tearing% - 撕裂几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %sx_defense% - 防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_minDefense% - 最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_maxDefense% - 最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpDefense% - PVP防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMinDefense% - PVP最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pvpMaxDefense% - PVP最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pveDefense% - PVE防御力总量&lt;br /&gt;
* %sx_pveMinDefense% - PVE最小防御力&lt;br /&gt;
* %sx_pveMaxDefense% - PVE最大防御力&lt;br /&gt;
* %sx_health% - 生命上限&lt;br /&gt;
* %sx_healthRegen% - 生命恢复&lt;br /&gt;
* %sx_dodge% - 闪避几率&lt;br /&gt;
* %sx_toughness% - 韧性&lt;br /&gt;
* %sx_reflectionRate% - 反射几率&lt;br /&gt;
* %sx_reflection% - 反射伤害&lt;br /&gt;
* %sx_blockRate% - 格挡几率&lt;br /&gt;
* %sx_block% - 格挡伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* %sx_expAddition% - 经验加成&lt;br /&gt;
* %sx_speed% - 移动速度&lt;br /&gt;
* %sx_value% - 战斗力点数&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=9550</id>
		<title>ChestCommandsGUI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=9550"/>
		<updated>2020-04-12T14:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​更新节点说明，排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Chest Commands Gui&lt;br /&gt;
|版本=v3.2.0&lt;br /&gt;
|前置插件=vault(可选）、PlayerPoints（可选）、任意一款经济插件（可选）。&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7，1.8，1.9，1.10，1.11，1.12，1.13&lt;br /&gt;
|源地址=https://dev.bukkit.org/projects/chest-commands/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 概述 =&lt;br /&gt;
一个简单而功能强大的插件，可以用来创建GUI界面！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特色 ==&lt;br /&gt;
  - 支持多菜单&lt;br /&gt;
  - 可使用物品、指示牌、可配置的命令打开菜单&lt;br /&gt;
  - 自定义占位符和符号&lt;br /&gt;
  - 高质量代码&lt;br /&gt;
  - 支持经济插件，可支持Vault（可选）&lt;br /&gt;
  - 自动检测新版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 扩展插件 / 联动插件 ==&lt;br /&gt;
  PlayerPoints - 点券&lt;br /&gt;
  Vault - 经济插件&lt;br /&gt;
  Scheduled Commands - 定时执行命令&lt;br /&gt;
  Info Book - 首次登陆赠送教程书&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置文件存放目录 ==&lt;br /&gt;
  服务器根目录/plugins/ChestCommands/menu/XX.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 创建菜单 ==&lt;br /&gt;
  第一种方式：复制和粘贴现有的菜单，然后进行改动&lt;br /&gt;
  第二种方式：创建.yml文件，自己进行配置&lt;br /&gt;
  (玩家打开GUI界面所需要的权限对大小写要求是非常严格的！)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 基础总体设定 =&lt;br /&gt;
== Menu-settings ==&lt;br /&gt;
  你可以在菜单的顶部找到这些选项，“Menu settings：”部分&lt;br /&gt;
  name: &#039;&amp;amp;1Menu&#039; (必须)&lt;br /&gt;
    在打开菜单的时候将显示这个名称，自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符，一个汉字=2字符)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  rows：6（必须）&lt;br /&gt;
    这个设置规定了菜单有多少行，正常显示的上限为6&lt;br /&gt;
    虽然超过6后依然正常支持，但是材质贴图会崩.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  command: &#039;menu&#039;（可选）&lt;br /&gt;
    这是打开菜单的命令（命令名），可以随便设置，注意不要重复，打开时使用“/cc open 你设置的命令名”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  auto-refresh: 5 (可选) &lt;br /&gt;
    需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  open-with-item: (可选) &lt;br /&gt;
    id &#039;wool:1&#039;— 打开一个菜单用一个特定的物品，可以要求特定的数值！&lt;br /&gt;
    right-click: true / false - 是否可以通过右键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
    left-click: true / false - 是否可以通过左键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
==items==&lt;br /&gt;
  不要用带有大写字母、颜色代码或符号的内部名称(读下面)，请记住，在同菜单中项目名称不可重复。&lt;br /&gt;
  每个项目都是由一个内部名称（对于玩家不可见）和节点组成，可以分配命令，自定义名称与图标。&lt;br /&gt;
  一个单独的项目应该这样写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    spawn-item:&lt;br /&gt;
     ID: bed&lt;br /&gt;
     COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
     NAME: &#039;&amp;amp;aReturn to spawn&#039;&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
        - &#039;This is the lore of the item.&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;These lines appear below the name.&#039;&lt;br /&gt;
     POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
     POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
    NAME, COMMAND, ID, ...被称为“节点”，每个项目可以有不同的节点来定制它。点击查看[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/pages/tutorial/nodes/ 节点列表]。&lt;br /&gt;
    每个项目必须要有坐标节点：POSITION-X 和 POSITION-Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 节点配置教程 =&lt;br /&gt;
  此页包含了一个节点列表，他可以用于所有图标！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  注：这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID ==&lt;br /&gt;
  图标的项标识。你可以用数字和文字标识，但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表：这里（不区分大小写），可以省略下划线。&lt;br /&gt;
  范例：ID: stone、&lt;br /&gt;
  你可以使用数据值，但是必须要把数值放在单引号中！数量是可选的并且用逗号隔开。&lt;br /&gt;
  范例 (10个黑羊毛):&lt;br /&gt;
    ID: &#039;wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POSITION-X / POSITION-Y ==&lt;br /&gt;
  [[文件:chestcommand.png]]&lt;br /&gt;
  有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标：&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 5&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NAME ==&lt;br /&gt;
  这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;&amp;amp;6这是一个有颜色的名字！&#039;&lt;br /&gt;
== LORE ==&lt;br /&gt;
  该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  例子：&lt;br /&gt;
    Example:&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
     - &#039;Description of the item&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;Some other details&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;&amp;amp;cImportant note&#039;&lt;br /&gt;
== ENCHANTMENT ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;fire aspect, 1&#039;&lt;br /&gt;
  附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们！&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;sharpness, 5; durability, 10; silk touch&#039;&lt;br /&gt;
== COLOR ==&lt;br /&gt;
  这里可以设置皮革盔甲的颜色，也就是意味着如果ID那里不是皮甲的ID的话，就可以直接删去这一行了，格式是&#039;&amp;lt;red&amp;gt;, &amp;lt;green&amp;gt;, &amp;lt;blue&amp;gt;&#039;,每个值必须在0-255之间。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COLOR: &#039;255, 0, 0&#039;&lt;br /&gt;
== SKULL-OWNER ==&lt;br /&gt;
  这里填写的是正版玩家的名称,如果ID那里不是 397且DATA-VALUE不是 3(玩家的头颅的ID)的话，就可以直接删去这一行了，这个节点用于在玩家头颅的图标上显示指定正版玩家的皮肤的头颅的那部分&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
     SKULL-OWNER: &#039;filoghost&#039;&lt;br /&gt;
== COMMAND==&lt;br /&gt;
  这个节点设置可以设置命令(没有”/“前缀)，它支持各种各样的命令，在满足所有的限制后（花费的钱，权限一类的限制）才会执行，多个命令使用“;”（英文状态）分隔&lt;br /&gt;
  它不仅仅可以执行命令,与其他节点搭配会创造出更多的功能&lt;br /&gt;
  指令是一个较为复杂的节点&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
== PRICE ==&lt;br /&gt;
  （需要前置插件：Vault）&lt;br /&gt;
  这个节点设置点击时的价格。玩家没有足够的钱将不会执行命令！&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    PRICE: 100.0&lt;br /&gt;
== LEVELS ==&lt;br /&gt;
  这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级命令将不会触发；反之，对应的经验值等级将被扣除&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    LEVELS: 5&lt;br /&gt;
== POINTS ==&lt;br /&gt;
  （需要前置插件：PlayerPoints）&lt;br /&gt;
  这个节点设置点击时的所需要的点券。如果玩家没有足够的点券将不会执行命令！&lt;br /&gt;
  POINTS: 50&lt;br /&gt;
== REQUIRED-ITEM ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置点击所需要的物品，没有该物品的命令将不会被执行，格式都是相同的ID。&lt;br /&gt;
  范例：（三十个橙色染色玻璃）&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: &#039;stained glass:1, 30&#039;&lt;br /&gt;
== KEEP-OPEN ==&lt;br /&gt;
  该节点规定了如果点击节点后，是否保持打开GUI界面（默认不保持），值可以是True或者False。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    KEEP-OPEN: true&lt;br /&gt;
== PERMISSION ==&lt;br /&gt;
  这里可以自定义点击该图标所需要的的权限，(注意最好不要和其他插件的权限重复)，没有该权限的玩家点击该节点将不会执行指令，你也可以反向使用它(在权限前面加一个&amp;quot;-&amp;quot;号)如: &#039;-my.custom.permission&#039;,这代表了没有&amp;quot;my.custom.permission&amp;quot;权限的玩家才能点击执行该节点&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039; &lt;br /&gt;
== VIEW-PERMISSION ==&lt;br /&gt;
  这里可以自定义看到该图标所需要的的权限，(注意最好不要和其他权限重复)，没有该权限看不到该图标，你依然可以反向使用它，如：&#039;-my.custom.permission&#039;,这代表了没有&amp;quot;my.custom.permission&amp;quot;权限的玩家才能看见该节点&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    VIEW-PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039;&lt;br /&gt;
== PERMISSION-MESSAGE ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(可以删去，删除即使用默认消息，在config.yml可以看见并且你可以修改它)&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
     PERMISSION-MESSAGE: &#039;&amp;amp;c你必须是VIP才能购买这个物品!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 点击动作教程 ==&lt;br /&gt;
本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作，没有其他动作！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他图形界面的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  如果一个命令能打开其他插件的图形界面，请设置KEEP-OPEN为True！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 变量与指令 =&lt;br /&gt;
  这些变量可以用于点击菜单时候的命令，菜单的叙述列表，菜单的名字。&lt;br /&gt;
    {player} (使用者名字).&lt;br /&gt;
    {world} (使用者所在世界).&lt;br /&gt;
    {online} (在线玩家数量).&lt;br /&gt;
    {max_players} (服务器玩家上限).&lt;br /&gt;
    {money} (玩家的金钱，你必须拥有 Vault 插件).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一般命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  指令前不需要添加“/”，除了WorldEdit的命令。&lt;br /&gt;
  这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以控制台的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;console:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;console: say Hello world!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以OP的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;op:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;op: say 你好世界!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多个指令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  用分号分隔多个命令&amp;quot;;&amp;quot;。这个例子让玩家执行命令，顺序是先执行 /spawn，然后再执行/me!&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn; me 我被传送到重生点!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;私聊玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  像以前的例子，把tell：后面的内容私聊发送给玩家，你可以使用颜色代码和符号！&lt;br /&gt;
  在范例中，信息将是红色的！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;tell: &amp;amp;c你好!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;广播事情&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  每个人都能看到这个消息！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;broadcast: {player}太棒了!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;播放音乐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是： &#039;sound: &amp;lt;声音的名字&amp;gt;, [范围], [音量]&#039;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;sound: ghast scream, 2.0, 0.5&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这是一个用于给予物品的基础命令，您可以更改给予物品的数量和类型，对于更高级的事情，请使用vanilla命令.&lt;br /&gt;
  下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予金钱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个命令将会给使用者金钱。&lt;br /&gt;
  你需要前置插件Vault和一个经济插件。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-money: 100.0&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他菜单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  就像在控制台的指令，输入“open：文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。&lt;br /&gt;
  使用者需要相应权限来打开菜单。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
  COMMAND: &#039;open: example.yml&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BungeeCord服务器的命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  你可以使用“Server：&amp;lt;目标服务器&amp;gt;&lt;br /&gt;
  这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;server: hub&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家点券(使用PlayerPoint插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  在范例中，50个点券会给使用者，如果你想实现点击扣除点卷的功能，请看节点points。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-points: 50&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss血条消息(使用BarApi插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 发送一条boss血条消息, 格式是： &#039;dragon-bar: &amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt; | &amp;lt;消息&amp;gt;&#039;. &lt;br /&gt;
 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;dragon-bar: 10 | &amp;amp;a你好, {player}!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 菜单牌设置教程 =&lt;br /&gt;
== 如何创建指示牌 ==&lt;br /&gt;
  放置一个牌子&lt;br /&gt;
  在牌子的首行输入[Menu](需要权限： &amp;quot;chestcommands.sign&amp;quot;）&lt;br /&gt;
  在第二行输入菜单名字（需要在名称后加上&amp;quot;.yml&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证 ==&lt;br /&gt;
  如果该菜单已经成功创建，则第一行的[Menu]则会变成蓝色，右键即可打开菜单。&lt;br /&gt;
  如果该牌子创建有误，则第一行的[Menu]则会变成红色，并且在聊天框里会返回错误信息。&lt;br /&gt;
== 范例 ==&lt;br /&gt;
 暂无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号教程 ==&lt;br /&gt;
  这些符号可以运用在文本中。&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
  &amp;lt;3 = ❤&lt;br /&gt;
  [*] = ★&lt;br /&gt;
  [**] = ✹&lt;br /&gt;
  [p] = ●&lt;br /&gt;
  [v] = ✔&lt;br /&gt;
  [+] = ♦&lt;br /&gt;
  [++] = ✦&lt;br /&gt;
  [x] = █&lt;br /&gt;
  [/] = ▌&lt;br /&gt;
  [cross] = ✠&lt;br /&gt;
  [arrow_right] = →&lt;br /&gt;
  [arrow_left] = ←&lt;br /&gt;
  [arrow_up] = ↑&lt;br /&gt;
  [arrow_down] = ↓&lt;br /&gt;
=== 添加新的符号 ===&lt;br /&gt;
  打开文件placeholders.yml，按照这样的格式添加一行：&lt;br /&gt;
  名称: 内容&lt;br /&gt;
   [special]: \u2726 Special Item \u2726&lt;br /&gt;
  这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。&lt;br /&gt;
  你可以使用任何的Unicode符号，使用java语言。网站：&lt;br /&gt;
  http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令与权限的教程 =&lt;br /&gt;
== 全部权限与命令 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 命令 !! 权限 !! 叙述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /chestcommands 或 /cc || - || 显示插件信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc help || chestcommands.command.help ||列出所有命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc reload || chestcommands.command.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; || chestcommands.command.open || 打开指定菜单(需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; [玩家] || chestcommands.command.open.others || 为其他玩家打开菜单(不需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc list || chestcommands.command.list || 列出所有已加载的菜单&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.update || 显示更新信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.open.XXX.yml || 打开XXX菜单的权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.economy.bypass || 免费使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.sign || 创建牌子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出售物品 ===&lt;br /&gt;
以100元/个钻石的价格卖给使用者。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: 264&#039;&lt;br /&gt;
    PRICE: 100&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;从系统买一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 264&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收购物品 ===&lt;br /&gt;
以10元/64个泥土的价格从玩家背包里收购。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;givemoney: 10&#039;&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: 3, 64&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;卖给系统泥土&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 3&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Github ==&lt;br /&gt;
  https://github.com/filoghost/ChestCommands&lt;br /&gt;
== 捐助 ==&lt;br /&gt;
如果你有能力，建议给作者一些捐助&lt;br /&gt;
他的paypal链接： [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&amp;amp;cn=Add+special+instructions+to+the+addon+author%28s%29&amp;amp;business=filoghost%40gmail.com&amp;amp;bn=PP-DonationsBF%3Abtn_donateCC_LG.gif%3ANonHosted&amp;amp;cancel_return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&amp;amp;lc=US&amp;amp;item_name=Chest+Commands+GUI+%28from+Bukkit.org%29&amp;amp;cmd=_donations&amp;amp;rm=1&amp;amp;no_shipping=1&amp;amp;currency_code=EUR 点击这里]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=9549</id>
		<title>ChestCommandsGUI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=9549"/>
		<updated>2020-04-12T13:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Chest Commands Gui&lt;br /&gt;
|版本=v3.1.2&lt;br /&gt;
|前置插件=vault(可选）、PlayerPoints（可选）、任意一款经济插件（可选）。&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8&lt;br /&gt;
|源地址=https://dev.bukkit.org/projects/chest-commands/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 概述 =&lt;br /&gt;
一个简单而功能强大的插件，可以用来创建GUI界面！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特色 ==&lt;br /&gt;
  - 支持多菜单&lt;br /&gt;
  - 可使用物品、指示牌、可配置的命令打开菜单&lt;br /&gt;
  - 自定义占位符和符号&lt;br /&gt;
  - 高质量代码&lt;br /&gt;
  - 支持经济插件，可支持Vault（可选）&lt;br /&gt;
  - 自动检测新版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 扩展插件 / 联动插件 ==&lt;br /&gt;
  PlayerPoints - 点券&lt;br /&gt;
  Vault - 经济插件&lt;br /&gt;
  Scheduled Commands - 定时执行命令&lt;br /&gt;
  Info Book - 首次登陆赠送教程书&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 基础教程 =&lt;br /&gt;
== 配置文件存放目录 ==&lt;br /&gt;
  服务器根目录/plugins/ChestCommands/menu/XX.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 创建菜单 ==&lt;br /&gt;
  第一种方式：复制和粘贴现有的菜单，然后进行改动&lt;br /&gt;
  第二种方式：创建.yml文件，自己进行配置&lt;br /&gt;
  (玩家打开GUI界面所需要的权限对大小写要求是非常严格的！)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 基础总体设定 =&lt;br /&gt;
== Menu-settings ==&lt;br /&gt;
  你可以在菜单的顶部找到这些选项，“Menu settings：”部分&lt;br /&gt;
  name: &#039;&amp;amp;1Menu&#039; (必须)&lt;br /&gt;
    在打开菜单的时候将显示这个名称，自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符，一个汉字=2字符)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  rows：6（必须）&lt;br /&gt;
    这个设置规定了菜单有多少行，正常显示的上限为6&lt;br /&gt;
    虽然超过6后依然正常支持，但是材质贴图会崩.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  command: &#039;menu&#039;（可选）&lt;br /&gt;
    这是打开菜单的命令（命令名），可以随便设置，注意不要重复，打开时使用“/cc open 你设置的命令名”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  auto-refresh: 5 (可选) &lt;br /&gt;
    需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  open-with-item: (可选) &lt;br /&gt;
    id &#039;wool:1&#039;— 打开一个菜单用一个特定的物品，可以要求特定的数值！&lt;br /&gt;
    right-click: true / false - 是否可以通过右键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
    left-click: true / false - 是否可以通过左键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
==items==&lt;br /&gt;
  不要用带有大写字母、颜色代码或符号的内部名称(读下面)，请记住，在同菜单中项目名称不可重复。&lt;br /&gt;
  每个项目都是由一个内部名称（对于玩家不可见）和节点组成，可以分配命令，自定义名称与图标。&lt;br /&gt;
  一个单独的项目应该这样写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    spawn-item:&lt;br /&gt;
     ID: bed&lt;br /&gt;
     COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
     NAME: &#039;&amp;amp;aReturn to spawn&#039;&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
        - &#039;This is the lore of the item.&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;These lines appear below the name.&#039;&lt;br /&gt;
     POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
     POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
    NAME, COMMAND, ID, ...被称为“节点”，每个项目可以有不同的节点来定制它。点击查看[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/pages/tutorial/nodes/ 节点列表]。&lt;br /&gt;
    每个项目必须要有坐标节点：POSITION-X 和 POSITION-Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 节点配置教程 =&lt;br /&gt;
  此页包含了一个节点列表，他可以用于所有图标！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  注：这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID ==&lt;br /&gt;
  图标的项标识。你可以用数字和文字标识，但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表：这里（不区分大小写），可以省略下划线。&lt;br /&gt;
  范例：ID: stone、&lt;br /&gt;
  你可以使用数据值，但是必须要把数值放在单引号中！数量是可选的并且用逗号隔开。&lt;br /&gt;
  范例 (10个黑羊毛):&lt;br /&gt;
    ID: &#039;wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== POSITION-X / POSITION-Y ==&lt;br /&gt;
  [[文件:chestcommand.png]]&lt;br /&gt;
  有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标：&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 5&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NAME ==&lt;br /&gt;
  这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;&amp;amp;6这是一个有颜色的名字！&#039;&lt;br /&gt;
== LORE ==&lt;br /&gt;
  该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  例子：&lt;br /&gt;
    Example:&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
     - &#039;Description of the item&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;Some other details&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;&amp;amp;cImportant note&#039;&lt;br /&gt;
== ENCHANTMENT ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;fire aspect, 1&#039;&lt;br /&gt;
  附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们！&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;sharpness, 5; durability, 10; silk touch&#039;&lt;br /&gt;
== Color ==&lt;br /&gt;
  这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的&amp;lt;red&amp;gt;, &amp;lt;green&amp;gt;, &amp;lt;blue&amp;gt;”。每种颜色必须在0到255之间。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COLOR: &#039;255, 0, 0&#039;&lt;br /&gt;
== SKULL-OWNER ==&lt;br /&gt;
  This node sets the skull owner of an item, only if it&#039;s a player&#039;s head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues.&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
     SKULL-OWNER: &#039;filoghost&#039;&lt;br /&gt;
== Command ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀，也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西&lt;br /&gt;
  不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
== PRICE ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置一个物品的价格。玩家没有足够的钱不会执行命令！。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    PRICE: 100.0&lt;br /&gt;
== Leves ==&lt;br /&gt;
  这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级，命令将不会触发。如果触发，对应的经验值等级将被扣除&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    LEVELS: 5&lt;br /&gt;
== Points ==&lt;br /&gt;
  这个节点是配合点券插件的！他需要一定量的点券来使用物品，点券会被扣除！&lt;br /&gt;
  POINTS: 50&lt;br /&gt;
== REQUIRED-ITEM ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。格式都是相同的ID。&lt;br /&gt;
  范例：（三十个橙色染色玻璃）&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: &#039;stained glass:1, 30&#039;&lt;br /&gt;
== KEEP-OPEN ==&lt;br /&gt;
  该节点规定了如果菜单点击后，是否保持打开（默认不保持），值可以是True或者False。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    KEEP-OPEN: true&lt;br /&gt;
== PERMISSION ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标，可以选择任意权限，你可以取消他的权限，加一个-在权限之前，那个用户就将没有权限。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039; &lt;br /&gt;
== VIEW-PERMISSION ==&lt;br /&gt;
  就想权限节点，但是玩家在没有权限将无法看到这个图标！可以否定他的权限，比如(e.g.: &#039;-my.custom.permission&#039;).&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    VIEW-PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039;&lt;br /&gt;
== PERMISSION-MESSAGE ==&lt;br /&gt;
  这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
     PERMISSION-MESSAGE: &#039;&amp;amp;c你必须是VIP才能购买这个物品!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 点击动作教程 ==&lt;br /&gt;
本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作，没有其他动作！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他图形界面的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  如果一个命令能打开其他插件的图形界面，请设置KEEP-OPEN为True！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 变量与指令 =&lt;br /&gt;
  这些变量可以用于点击菜单时候的命令，菜单的叙述列表，菜单的名字。&lt;br /&gt;
    {player} (使用者名字).&lt;br /&gt;
    {world} (使用者所在世界).&lt;br /&gt;
    {online} (在线玩家数量).&lt;br /&gt;
    {max_players} (服务器玩家上限).&lt;br /&gt;
    {money} (玩家的金钱，你必须拥有 Vault 插件).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一般命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  指令前不需要添加“/”，除了WorldEdit的命令。&lt;br /&gt;
  这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以控制台的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;console:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;console: say Hello world!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以OP的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;op:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;op: say 你好世界!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多个指令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  用分号分隔多个命令&amp;quot;;&amp;quot;。这个例子让玩家执行命令，顺序是先执行 /spawn，然后再执行/me!&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn; me 我被传送到重生点!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;私聊玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  像以前的例子，把tell：后面的内容私聊发送给玩家，你可以使用颜色代码和符号！&lt;br /&gt;
  在范例中，信息将是红色的！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;tell: &amp;amp;c你好!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;广播事情&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  每个人都能看到这个消息！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;broadcast: {player}太棒了!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;播放音乐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是： &#039;sound: &amp;lt;声音的名字&amp;gt;, [范围], [音量]&#039;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;sound: ghast scream, 2.0, 0.5&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这是一个用于给予物品的基础命令，您可以更改给予物品的数量和类型，对于更高级的事情，请使用vanilla命令.&lt;br /&gt;
  下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予金钱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个命令将会给使用者金钱。&lt;br /&gt;
  你需要前置插件Vault和一个经济插件。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-money: 100.0&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他菜单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  就像在控制台的指令，输入“open：文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。&lt;br /&gt;
  使用者需要相应权限来打开菜单。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
  COMMAND: &#039;open: example.yml&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BungeeCord服务器的命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  你可以使用“Server：&amp;lt;目标服务器&amp;gt;&lt;br /&gt;
  这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;server: hub&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家点券(使用PlayerPoint插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  在范例中，50个点券会给使用者，如果你想实现点击扣除点卷的功能，请看节点points。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-points: 50&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss血条消息(使用BarApi插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 发送一条boss血条消息, 格式是： &#039;dragon-bar: &amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt; | &amp;lt;消息&amp;gt;&#039;. &lt;br /&gt;
 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;dragon-bar: 10 | &amp;amp;a你好, {player}!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 菜单牌设置教程 =&lt;br /&gt;
== 如何创建指示牌 ==&lt;br /&gt;
  放置一个牌子&lt;br /&gt;
  在牌子的首行输入[Menu](需要权限： &amp;quot;chestcommands.sign&amp;quot;）&lt;br /&gt;
  在第二行输入菜单名字（需要在名称后加上&amp;quot;.yml&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证 ==&lt;br /&gt;
  如果该菜单已经成功创建，则第一行的[Menu]则会变成蓝色，右键即可打开菜单。&lt;br /&gt;
  如果该牌子创建有误，则第一行的[Menu]则会变成红色，并且在聊天框里会返回错误信息。&lt;br /&gt;
== 范例 ==&lt;br /&gt;
 暂无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号教程 ==&lt;br /&gt;
  这些符号可以运用在文本中。&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
  &amp;lt;3 = ❤&lt;br /&gt;
  [*] = ★&lt;br /&gt;
  [**] = ✹&lt;br /&gt;
  [p] = ●&lt;br /&gt;
  [v] = ✔&lt;br /&gt;
  [+] = ♦&lt;br /&gt;
  [++] = ✦&lt;br /&gt;
  [x] = █&lt;br /&gt;
  [/] = ▌&lt;br /&gt;
  [cross] = ✠&lt;br /&gt;
  [arrow_right] = →&lt;br /&gt;
  [arrow_left] = ←&lt;br /&gt;
  [arrow_up] = ↑&lt;br /&gt;
  [arrow_down] = ↓&lt;br /&gt;
=== 添加新的符号 ===&lt;br /&gt;
  打开文件placeholders.yml，按照这样的格式添加一行：&lt;br /&gt;
  名称: 内容&lt;br /&gt;
   [special]: \u2726 Special Item \u2726&lt;br /&gt;
  这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。&lt;br /&gt;
  你可以使用任何的Unicode符号，使用java语言。网站：&lt;br /&gt;
  http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令与权限的教程 =&lt;br /&gt;
== 全部权限与命令 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 命令 !! 权限 !! 叙述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /chestcommands 或 /cc || - || 显示插件信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc help || chestcommands.command.help ||列出所有命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc reload || chestcommands.command.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; || chestcommands.command.open || 打开指定菜单(需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; [玩家] || chestcommands.command.open.others || 为其他玩家打开菜单(不需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc list || chestcommands.command.list || 列出所有已加载的菜单&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.update || 显示更新信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.open.XXX.yml || 打开XXX菜单的权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.economy.bypass || 免费使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.sign || 创建牌子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出售物品 ===&lt;br /&gt;
以100元/个钻石的价格卖给使用者。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: 264&#039;&lt;br /&gt;
    PRICE: 100&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;从系统买一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 264&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收购物品 ===&lt;br /&gt;
以10元/64个泥土的价格从玩家背包里收购。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;givemoney: 10&#039;&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: 3, 64&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;卖给系统泥土&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 3&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Github ==&lt;br /&gt;
  https://github.com/filoghost/ChestCommands&lt;br /&gt;
== 捐助 ==&lt;br /&gt;
如果你有能力，建议给作者一些捐助&lt;br /&gt;
他的paypal链接： [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&amp;amp;cn=Add+special+instructions+to+the+addon+author%28s%29&amp;amp;business=filoghost%40gmail.com&amp;amp;bn=PP-DonationsBF%3Abtn_donateCC_LG.gif%3ANonHosted&amp;amp;cancel_return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&amp;amp;lc=US&amp;amp;item_name=Chest+Commands+GUI+%28from+Bukkit.org%29&amp;amp;cmd=_donations&amp;amp;rm=1&amp;amp;no_shipping=1&amp;amp;currency_code=EUR 点击这里]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9548</id>
		<title>MythicMobs/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9548"/>
		<updated>2020-04-12T13:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​/* 多实体目标 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
*本页面的技能绝大部分都是MM4.5以下的&lt;br /&gt;
=技能(Skill Mechanics)=&lt;br /&gt;
*技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组&lt;br /&gt;
*有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标&lt;br /&gt;
==目标类技能==&lt;br /&gt;
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | actionmessage—动作栏信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
或许会不适用于某些目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3.0往前的版本 @trigger 配合 ~onAttack 或 ~onDamaged 会导致技能不适用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f is casting a spell!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;amp;lHello! &amp;amp;cI&#039;m &amp;amp;athe &amp;amp;9&amp;amp;lactionmessage-bar&amp;amp;r! &amp;amp;e:)&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | addtag—标签：给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。使用原版的&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;玩家名字&amp;gt; add [标签名字]&#039;&#039;也能做到同样的效果&lt;br /&gt;
给予发动技能的生物一个Test标签&lt;br /&gt;
*若一个实体拥有标签,你可以靠近它使用&#039;&#039;/scoreboard players tag @e[r=5] list&#039;&#039;来查看它拥有的标签&lt;br /&gt;
*不同于stance的是,Tag可作用于玩家,一个实体能拥有多个Tag,并且有指定删除标签的技能,stance无法实现.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtag{t=Test} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当自身带有Test标签时才能使用suicide技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagTest:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - hastag{t=Test}&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Animate Armorstand—改变盔甲架姿势：配合此技能来制作盔甲架动画(MM4.9.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|动画持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|head&lt;br /&gt;
|头部偏转,填x,y,z,下面偏转同样&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|body&lt;br /&gt;
|身体偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftarm&lt;br /&gt;
|左手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightarm&lt;br /&gt;
|右手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftleg&lt;br /&gt;
|左腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightleg&lt;br /&gt;
|右腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smart&lt;br /&gt;
|让你的动画更平滑&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreempty&lt;br /&gt;
|不改变未设定部位的pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usedegrees&lt;br /&gt;
|将x,y,z当作度数来改变pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | arrowvolley—射箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|射出的数量&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|扩散程度&amp;lt;br/&amp;gt;数值需要设得比较高才能有明显效果&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|箭的速度&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(f)&lt;br /&gt;
|击中的目标被点燃的时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeDelay(rd)&lt;br /&gt;
|箭过多久刻后才消失&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25，射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Create—创建BOSS条：令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|BOSS条颜色 粉PINK 蓝BLUE 红RED 绿GREEN 黄YELLOW 紫PURPLE 白 WHITE&lt;br /&gt;
|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style(s)&lt;br /&gt;
|BOSS条类型: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 .&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barCreate{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Set—改变BOSS条：改变目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barSet{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Remove—删除BOSS条：删除目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barRemove{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Base Damage—增强型攻击：造成自身攻击力%的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|百分比&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync&lt;br /&gt;
|必须写上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyTake—夺取金钱：夺取玩家的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|夺取的金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的钱照样是咱的钱QAQ:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
*此技能需要在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及有效的Vault插件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | command—命令：给每个目标在控制台执行一次命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
命令将不会成功运行若命令包含双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;或大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;,若要使用请用代码代替&amp;lt;br/&amp;gt;原因是MM自身需要&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;以正确读取技能的格式&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;2.4版本起,大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;可不需要使用代码代替,但双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;仍然需要&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|command(c)&lt;br /&gt;
|执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=command技能教程与准备&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;准备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一步：找到&#039;&#039;&#039;server.properties&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;enable-command-block=&#039;&#039;&#039;并设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;来允许服内使用命令&lt;br /&gt;
*第二步：一般来说Bukkit/Spigot会一定程度上修改我们所使用的命令,要保证我们的命令不被干涉,打开&#039;&#039;&#039;commands.yml&#039;&#039;&#039;并把&#039;&#039;&#039;command-block-overrides:&#039;&#039;&#039;下改为如下&amp;lt;br/&amp;gt;‘*’意思为所有&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
command-block-overrides:&lt;br /&gt;
- &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第三步：保证前两步的设置有效,重启或重载服务端。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理员做到的事情/命令都能使用命令技能达成。能做到MM自身配置或技能所不能做到的事情。比如,能使一个生物临时无敌或启用/禁用其AI&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
还可以如用于修改下时间或天气之类的任何不指定玩家、实体或地点的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;gamerule doMobSpawning false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于Bukkit/Spigot端的服务器有自己版本的如/time或/weather的命令,若我们使用上面例子的/time命令就会是使用Bukkit下的/time命令。因此可能会给你造成想使用原版的命令却使用了不一样的命令的麻烦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了准备工作下的方法外,若想使用原版命令比较建议设置成如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;mincraft:weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp player1 player2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- 等...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从X执行命令&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
某些命令必须依靠实体的位置来执行。例如,我们希望一个生物在生成的时候把自己捆在一个羊毛制成的空间里。但是使用以下命令是不会管用的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是这个命令将会发送到控制台下执行,导致相对坐标不能被确定&lt;br /&gt;
但如果我们套上&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039;命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
应该就能实现了。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为&amp;quot;施放此技能的生物的UUID&amp;quot;的变量,通过这种办法,命令就不会在控制台下执行,取而代之会在此生物下执行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
又或者如下这个方法,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为技能目标对象的UUID,例子下的目标为&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,也就是以自己为技能目标使用fill命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@self**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@MobsInRadius{r=10;t=BAT}**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的技能为放置羊毛方块于命令激活者半径10格范围下的所有蝙蝠&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多的示例供参考,虽然下面的技能都比较随意,不过也不妨能给予你们些很好的点子吧~&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives add mrjlmmw1b dummy mrjlmmw1b&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 1 &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Inventory:[&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;id:minecraft:paper,tag:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;display:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Lore:[0:,1:&amp;amp;7Can be used once for any,2:&amp;amp;7monorail on Jaygrounds.,3:&amp;amp;8Absolutely no refunds.,4:],Name:&amp;amp;fMonorail Ticket&amp;amp;r&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;,Damage:0s&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;]&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9,score_donators_min=1] mrjlmmw1b 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:tp @a[team=!pve_ruins_1,r=50] 366.5 71 487.5 0 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams join pve_ruins_1 @a[r=50]&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives remove pve_ruins_cur&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill 368 71 494 364 72 494 minecraft:acacia_fence 0 replace minecraft:air&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ mm m s pve_ruins_sign_arena_ready 1 world,366.5,71,493.5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
正确的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;give &amp;lt;target.name&amp;gt; gold_bar 20&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp &amp;lt;target.name&amp;gt; &amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;quot;Summoned Zombie&amp;quot;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | consume—吸血：成功造成伤害后恢复自身血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d.dmg)&lt;br /&gt;
|造成的伤害量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal(h)&lt;br /&gt;
|每次造成伤害的恢复量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorearmor(i,ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damage—伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每1秒(20刻)给予目标对象造成20点伤害(10颗心),无视防御&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DamagePercent—最大生命百分比伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current(c,ch)&lt;br /&gt;
|百分比是否根据当前生命来计算,false则为最大生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视护甲&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pk,pkb)&lt;br /&gt;
|伤害是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damagepercent{m=0.1} @target&lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的10%伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Decapitate—斩首：掉落玩家头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
生成时掉落附近玩家的头颅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Doppleganger—模仿：模仿目标的外貌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&lt;br /&gt;
生成时伪装成最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ditto:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EjectPassenger—驱逐骑乘者：让骑乘在目标上的怪物取消骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
*受伤时驱逐骑在身上的生物&lt;br /&gt;
*此技能没有目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Feed—恢复饥饿与饱和：恢复饱和与饥饿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*2点饥饿度/饱和度=1格饥饿度/饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饥饿度数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|saturation(s)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饱和度数值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overfeed(o,of)&lt;br /&gt;
|是否过量恢复&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;对非玩家目标不起作用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Force Pull—传送：传送实体目标到技能使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|被传送过来的实体离技能使用者有多扩散&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|修改纵向的扩散范围&lt;br /&gt;
|spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*参考teleport和teleportto技能&lt;br /&gt;
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForceGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Glow—发光BUFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给实体添加发光BUFF&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*注意:此技能为4.4之后的技能,编辑者没有进行测试&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal—治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;当血量已满时,20点血量将会添加到当前的血量值之上&amp;lt;br/&amp;gt;20/20 + 20 = 40/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | healPercent—最大生命百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受伤有几率恢复自身全部血量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Heal Percent—%治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ignite—点燃：燃烧对象目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t,d,duration)&lt;br /&gt;
|燃烧的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsonmessage—发送JSON信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息,填写于&amp;quot;之内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*添加于2.3.2&lt;br /&gt;
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能&amp;lt;br/&amp;gt;支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意除了技能标签的两个&amp;quot;&amp;quot;外,标签内的所有&amp;quot;要替换为&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aHey, i am a JSON message!&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;Hey, i am a red JSON message!&#039;,&#039;color&#039;:&#039;red&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮文字显示的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7With me, you can create hover events&#039;,&#039;hoverEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;show_text&#039;,&#039;value&#039;:{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aI am a hover event :)&#039;}}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击事件还能用于制作能与其互动的生物。以下例子当玩家点击可点文字时发送生物一个指定的信号&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7&amp;amp;nAlso click events! :)&#039;,&#039;clickEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;run_command&#039;,&#039;value&#039;:&#039;/mm signal &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; &amp;lt;signal&amp;gt;&#039;}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lunge—冲刺：向目标冲刺&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*本质上和leap差不多&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|向上跳的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | leap—跳跃：跳起并着陆于目标位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*通过计算弹射物的轨道,当速度足够快时使生物尽可能地着陆于目标的所在位置&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|增加着落点的位差&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrushingLeap:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - leap{velocity=200} @target&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=-100}&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—雷击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|0.01337&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StaticSheep:&lt;br /&gt;
  Type: SHEEP&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Look—看：看向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|headOnly&lt;br /&gt;
|仅头部转动&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|immediately&lt;br /&gt;
|立即看向目标不带转身动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*于MM4.3加入&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每0.5秒自动看向目标(不带动画)&lt;br /&gt;
很恐怖,咱知道QAQ1551&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | message—发送信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|发送的信息文本,填写于&amp;quot;内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Hahaha! You will all die!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;modifyscore—记分板分数修改&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifytargetscore—记分板分数修改(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifytargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      action=add;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mount—召唤坐骑：生成一个实体并骑乘上去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM实体的种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去&lt;br /&gt;
斯哈斯哈~♥&lt;br /&gt;
骑鲲鲲♥:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mount{type=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mounttarget—目标骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
骑乘于目标对象头上&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | potion—药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给予目标实体药水效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隐形药水效果为目前唯一一种能使生物(盔甲架除外)隐身的办法&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级,最低的等级可为0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|force&lt;br /&gt;
|是否覆盖当前药水效果(4.0+)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cripple:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | prison—监禁：暂时性生成方块包围目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表]&lt;br /&gt;
|ICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakable(b)&lt;br /&gt;
|生成的方块是否能被破坏&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IronPrison:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pull—磁吸：强制移动目标到使用者位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|拉力的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|toOrigin(to)&lt;br /&gt;
|是否移动到技能使用时的坐标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeathGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pull{velocity=10} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | rally—团结：让附近生物攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的实体种类,可以是MM生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的方块半径范围&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vradius(vr)&lt;br /&gt;
|覆盖纵向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hradius(hr)&lt;br /&gt;
|覆盖横向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overwritetarget(ot)&lt;br /&gt;
|是否影响已有目标的生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,发送求救信号,然后&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使30格半径范围内当前没有目标、种类为Guard或Knight的生物攻击rally技能选取的目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CallForHelp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Guards! Help me!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randommessage—随机信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;符号的话技能使用失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|messages(m)&lt;br /&gt;
|信息列表,每个信息填写于&amp;quot;内&amp;quot;,使用逗号&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分隔每个信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randommessage&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      m=&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 3&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      } @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randommessage{m=&amp;quot;one test&amp;quot;,&amp;quot;not a test&amp;quot;,&amp;quot;test&amp;quot;;} @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remove—消失：移除指定实体,不适用于玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物生成10秒(200刻)后消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove{delay=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeOwner—让目标忘记主人(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
忘记主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removeowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removetag—移除目标记分板标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和hastag条件配合使用&amp;lt;br/&amp;gt;等同于原版命令&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;player name&amp;gt; remove [Tag Name]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear or reset (清除全部AI)&lt;br /&gt;
arrowattack(远程攻击)&lt;br /&gt;
skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击)&lt;br /&gt;
breakdoor(摧毁门)&lt;br /&gt;
eatgrass(食草吧你x)&lt;br /&gt;
fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡)&lt;br /&gt;
fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家)&lt;br /&gt;
fleevillagers runfromvillagers(逃避村民)&lt;br /&gt;
fleesun(逃避阳光)&lt;br /&gt;
float / swim(浮水面上/游泳)&lt;br /&gt;
gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables)&lt;br /&gt;
gotoowner(走向主人)&lt;br /&gt;
lookatplayers(看向玩家)&lt;br /&gt;
leapattarget(向目标跳跃)&lt;br /&gt;
meleeattack(近战攻击)&lt;br /&gt;
spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击)&lt;br /&gt;
moveindoors(室内活动)&lt;br /&gt;
movethroughvillage(村庄内活动)&lt;br /&gt;
movetowardsrestriction(移动限制)&lt;br /&gt;
movetowardstarget(向目标走动)&lt;br /&gt;
opendoor(开门)&lt;br /&gt;
opendoors(开多种门)&lt;br /&gt;
patrol / patrolroute (循环走动路线（解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables）&lt;br /&gt;
randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围)&lt;br /&gt;
randomstroll(随机走动)&lt;br /&gt;
restrictopendoor(躲避门)&lt;br /&gt;
closedoors(关门)&lt;br /&gt;
restrictsun(躲避日光)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=clear}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=fleesun}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=randomstroll}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行目标选择AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear / reset (清除实体AI)&lt;br /&gt;
hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者)&lt;br /&gt;
ownerhurttarget / ownertarget(选中主人)&lt;br /&gt;
monsters(选中怪物)&lt;br /&gt;
players(选中玩家)&lt;br /&gt;
villagers(选中村民)&lt;br /&gt;
iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡)&lt;br /&gt;
otherfaction(选中其它派系)&lt;br /&gt;
otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物)&lt;br /&gt;
otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民)&lt;br /&gt;
specificfaction(选中指定派系)&lt;br /&gt;
specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=clear}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=players}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=monsters}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|资源包下载的URL&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
向玩家推送连接内的资源包:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setFaction—修改目标派系(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置生物为X派系:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgamemode—修改玩家模式(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|玩家模式&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
出生设置最近玩家模式为创造:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgliding—滑翔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。&amp;lt;br/&amp;gt;目标必须在空中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gliding(g)&lt;br /&gt;
|是否强制实体进行滑翔&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使装备了鞘翅并在空中使用此技能者滑翔&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MakeMobGlide:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgliding{g=true;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Name—修改目标名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|设置的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{鲲鲲} @self ~onDamaged 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setowner—认主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
MM 4.0.0版本加入&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置MM生物的持有者(owner)。配合@Owner目标选择器和Owner条件使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
和狼或豹猫的owner标签是两回事&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PetWolf:&lt;br /&gt;
  Mobtype: wolf&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Pet&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Damage: 18&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=SetOwner} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - skill{s=HealOwner} @PIR{R=10} ~onTimer:50&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
~onInteract时认主&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SetOwner&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setowner @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
恢复主人血量的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HealOwner:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - owner true&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{a=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtitle—使用/title指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title(t)&lt;br /&gt;
|发送的标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subtitle(st)&lt;br /&gt;
|发送的附标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|显示时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeIn(fi)&lt;br /&gt;
|渐入效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeOut(fo)&lt;br /&gt;
|渐出效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtitle{title=&amp;quot;Beware!&amp;quot;;subtitle=&amp;quot;A dangerous spell is being cast!&amp;quot;;d=20} @PlayersInRadius{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon(1)&lt;br /&gt;
|成就的图标&lt;br /&gt;
|Diamond(钻石)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iconnbt(nbt)&lt;br /&gt;
|成就图标的数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|成就的文本,必须在俩边使用&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame(f)&lt;br /&gt;
|成就的类型&lt;br /&gt;
|可选项:挑战(challenge)、目标(goal)、任务(task)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND; iconnbt={CustomModelData:1};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Block Type—修改目标脚下的方块&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(md)&lt;br /&gt;
|方块特殊值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲baka:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;setscore—记分板分数设立&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifyscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetscore—目标记分板分数设立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立玩家名字记分板下的分数&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;记录是否受到过伤害&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setstance—设立姿势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance(s)&lt;br /&gt;
|姿势的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若姿势设定为&#039;&#039;angry fiery explosive&#039;&#039;,而stance条件要求为&#039;&#039;stance firey&#039;&#039;,条件成立&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者的姿势为&#039;&#039;bowphase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StanceChangeSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setstance{stance=bowphase} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当姿势为bowphase时才能使用xx技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
AnotherSkill:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - stance bowphase&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - ...我是技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setVariable—设置变量(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*二白提醒您:获取变量的玩家必须是生存模式.(MythicMobs部分目标器会自动过滤创造,观察者模式)&lt;br /&gt;
*           若要将设置的变量,例: &amp;lt;caster.damage&amp;gt; 运用到其他地方,需要更改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&lt;br /&gt;
*鲲鲲提醒您:变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&#039;&amp;gt; @self),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*           同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它技能计算均无效.&lt;br /&gt;
*           详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;例子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标签 !! 描述 !! 默认数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 要设置为的数值,可为其他插件的变量(例如:%sx_damage%) || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score || 变量运用的位置 || skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type || 比较复杂,专门罗列出来讲. || Integer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| variable(var) || 可自定义设置的变量值,但前缀必须是caster/trigger/skill/target 任意一种. || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableIsSet || 变量是否为此技能设置的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableInRange || 检测变量是否在特定的数值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableEquals || 检测变量的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String || 支持单词,句子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer || 支持整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Float || 支持带小数点的数字&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*二白提醒您:这里的类型是指value对应的类型,若要使用%sx_damage%等类似变量建议使用String.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
玩家攻击时会触发攻击属性百分比伤害:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=玩家攻击属性百分比伤害} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;caster.var.sm&amp;gt;*2} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:玩家在攻击时会给自己设置一个变量,并且通过message提示自己这个数值的大小(也可用于制作者检测变量设置是否成功),并对怪物造成该数值翻倍的伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子2:(取自鲲鲲)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤效果:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;ap_combatpower&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; !&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @Self&lt;br /&gt;
- heal{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @MIR{r=100;t=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量&amp;lt;caster.dm&amp;gt;,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.&lt;br /&gt;
*接下来是鲲鲲搬运的变量条件例子..&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
检测玩家的伤害变量是否为10:&lt;br /&gt;
注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableEquals{var=caster.dm;value=&amp;quot;5&amp;quot;} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableInRange{var=caster.dm;value=&amp;gt;5} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
测试增伤:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.php&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
测试增伤提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=&#039;1 + 1 * (100 - &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;) &#039;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;c怪物生命为 &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; &amp;quot;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个抵挡10伤害的护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{amount=10;maxShield=20} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootfireball—火球喷射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|火球爆炸的威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incendiary(i)&lt;br /&gt;
|火球是否形成火&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(ft)&lt;br /&gt;
|形成的火持续多久&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smallfireball(small,sml)&lt;br /&gt;
|是否弃用恶魂的火球,改用烈焰人的小火球&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,火球3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireballBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootpotion—投掷药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThrownCripplingPotion:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootskull—骷髅弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|骷髅弹的爆炸威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,骷髅弹3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SkullBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | signal—信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
于2.2.1添加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
给生物发送用于配合&#039;&#039;&#039;~onSignal&#039;&#039;&#039;触发条件或&#039;&#039;&#039;lastsignal&#039;&#039;&#039;条件的信号&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal(s)&lt;br /&gt;
|信号的名字&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion&amp;lt;br/&amp;gt;Minion在收到ATTACK信号后使用技能组ShootAttacker&lt;br /&gt;
生物配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Master:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{m=Minion} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged&lt;br /&gt;
Minion:&lt;br /&gt;
  Type: baby_zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShootAttacker:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{t=arrow}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Speak—说话：使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset(o)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的偏移&lt;br /&gt;
|0.6f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxlinelength(ll,ml,mll)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的长度&lt;br /&gt;
|22	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lineprefix(lp)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;amp;f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送消息的内容&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chatprefix(cp)&lt;br /&gt;
|聊天栏消息的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d,t)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的持续时间&lt;br /&gt;
|文本长度*4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*要使用全息(气泡)需安装一个全息图插件&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix=&amp;quot;&amp;amp;5&amp;quot;;message=&amp;quot; I just spawned!&amp;quot;;chatprefix=&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;;duration=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spring—喷泉：于目标位置生成临时液体方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|液体的种类,water(水)或lava(岩浆)&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在目标脚下生成持续5秒的喷泉&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flood:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - spring{d=100} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun—眩晕(mm4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage(cogd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体对其它实体造成伤害时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage(cotd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的受伤时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath(cod)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体死亡时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport(cot)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体被传送时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld(cocw)&lt;br /&gt;
|当玩家切换世界时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse(cosu)&lt;br /&gt;
|若眩晕的实体释放了其它技能则取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit(coq)&lt;br /&gt;
|当玩家退出游戏时结束眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)stopai&lt;br /&gt;
|眩晕时间&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing(face,f)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否能移动视角&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopai(ai)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有AI&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*注意,在4.9.0,duration不能为MythicmobsExtension的dur,否则会变成默认的5秒!&lt;br /&gt;
*在被右键时眩晕5秒并不断释放粒子&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | summon—召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|生物的种类,可以是MM配置名或一般生物名&lt;br /&gt;
|SKELETON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|召唤的数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|离召唤者的半径方块范围(召唤的范围)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadius(yr)&lt;br /&gt;
|覆盖y轴的半径&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadiusUpOnly(yu)&lt;br /&gt;
|召唤的范围是否仅限于y轴&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsParent&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否是施法者的子生物&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|summonerIsOwner&lt;br /&gt;
|施法者是否是召唤的生物的主人&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onSurface(os)&lt;br /&gt;
|是否规定仅召唤在实体方块上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否复制召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否共享召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaiseSkeletons:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleport—传送：使用者→目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadh(sh)&lt;br /&gt;
|横向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadv(sv)&lt;br /&gt;
|纵向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportto—传送：目标→坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location,coordinates(loc,l,c)&lt;br /&gt;
|传送到的坐标&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|传送的模式,relative为当前位置,directional为目标视角朝向正前方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|origin&lt;br /&gt;
|location的偏移原点是否为施法者当前坐标,false则以目标当前的坐标为原点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The pitch that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|world(w)&lt;br /&gt;
|传送到的世界&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The yaw that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;origin&#039;&#039;和&#039;&#039;mode&#039;&#039;于4.9.0添加&lt;br /&gt;
*若填写mode则location的数值相当于原版的tp 目标 ~数值 ~数值 ~数值(以自身坐标向x,y,z轴偏移传送点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送使用者50半径方块范围内所有玩家到190,64,200坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | threat—威胁度：目标的威胁等级修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|威胁度,可以是负数&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改模式,Add(添加)Remove(删除)Multiply(乘以)Divide(除以)Set(设置)Reset(清除)Forcetop(强制威胁度为最高)&lt;br /&gt;
|add&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使最近的玩家威胁度很高(10000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixate:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throw—投掷：抛开目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛投的横向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|抛投的纵向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GroundSlam:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @Self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
  - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | velocity—速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改的模式。&#039;&#039;&#039;SET&#039;&#039;&#039;设置,&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039;添加,&#039;&#039;&#039;MULTIPLY&#039;&#039;&#039;乘于&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityx(vx,x)&lt;br /&gt;
|x轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityy(vy,y)&lt;br /&gt;
|y轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityz(vz,z)&lt;br /&gt;
|z轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
让使用者受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_mobname:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==无目标类技能==&lt;br /&gt;
*以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标&amp;lt;br/&amp;gt;始终以使用者为对象&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | disguise—伪装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;需要LibsDisguises和ProtocolLib插件&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disguise(d)&lt;br /&gt;
|伪装的生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
伪装成羊&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguise{d=SHEEP}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家&amp;lt;br/&amp;gt;颜色代码适用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dismount—下马：取消骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ejectpassenger—拒载：取消被骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | equip—装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|配置语法&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
主手装备钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipDiamondSword:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=diamond_sword:0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipCrown:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=KingsCrown:4}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | gcd—整体冷却时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Conditions:&lt;br /&gt;
    - offgcd&lt;br /&gt;
    - targetinlineofsight&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - gcd{ticks=40}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jump—跳跃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
0.75的初始速度大约能跳1格高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|往上的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SuperJump:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyglobalscore—修改全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- modifyglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    action=multiply;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifymobscore—修改生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mount—骑乘：生成指定MM生物并骑上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM生物配置名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  CallSkeletalHorse:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - mount{type=UndeadMount}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remount—再骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马&amp;lt;br/&amp;gt;右键时骑回自己的坐骑TestHorse&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rider:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Rider&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 12&lt;br /&gt;
  Riding: TestHorse&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - remount ~onInteract&lt;br /&gt;
TestHorse:&lt;br /&gt;
  Mobtype: horse&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Test Horse&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setglobalscore—设置全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobscore—设置生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;soon!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setlevel—修改等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
介绍于2.2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改变使用者(生物)的等级,配合等级制度使用&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|修改的等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此生物生成时设置等级为3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此生物每次成功击杀玩家时提升一级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | suicide—自杀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
受到伤害时10%几率自杀&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setseed—设置实体速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|设置的速度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | weather—天气：改变当前世界天气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|天气的种类,&#039;&#039;&#039;sunny&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;rainy&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;stormy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sunny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|天气维持的时长(刻)&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunny&#039;&#039;&#039;：晴天,天气状态清空&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainy&#039;&#039;&#039;：下雨&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stormy&#039;&#039;&#039;：暴雨,打雷&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊类技能==&lt;br /&gt;
*多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象&lt;br /&gt;
*当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体&lt;br /&gt;
似乎只有弓会这样&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | aura—光环(MM4.6+)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以用光环创造增益或减益效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光环持续期间会被&amp;quot;跟踪&amp;quot;以及能作用于目标和条件.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|光环名称,需要配合其它技能和条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|获得光环时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|光环期间执行的技能	&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|光环消失时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|光环持续时间&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|光环每多少tick激活一次oT所写的技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxStacks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|refreshDuration&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若受到同样的光环则刷新光环持续时间&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeSameCaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeAll&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有光环合为一个(防止其他生物在同目标身上多次叠加光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|当当有光环的实体造成伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|当有光环的实体受到伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|当有光环的实体死亡时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|当有光环的实体传送时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|当有光环的实体改变所处世界时取消光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|当有光环的玩家退出游戏时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊选项&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onAttack设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 百分比增加造成的伤害&lt;br /&gt;
    add=# - 增加造成的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onDamaged设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比)&lt;br /&gt;
    sub=# - 减少受到的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - Aura{auraName=Retributing_Light;oT=RetributingLightDamage;i=10;d=240} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予目标(在这个栗子中为自身)名为Retributing_Light的光环,持续12秒.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每过10tick(或0.5秒)激活一次RetributingLightDamage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{auraName=fire_shield;oH=FireShield;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活FireShield以及减免受到伤害的50%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireShield写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活FireShield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onAttack{auraName=fiery_strikes;oH=FireStrike;d=200;c=5;multiplier=2} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活FireStrike以及造成双倍伤害. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireStrike写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活FireStrike.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cancelevent—取消事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*这个技能 (or the first skill that leads to it) 必须在怪物（mob）的技能列表中将sync设置为true  例如: - skill{s=CancelEventSkill;&#039;&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;&#039;} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*不能有技能延迟（delay）&lt;br /&gt;
*它只在特定的触发器生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可用的触发器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*~onAttack&lt;br /&gt;
*~onDamaged&lt;br /&gt;
*~onExplode&lt;br /&gt;
*~onInteract&lt;br /&gt;
*~onCombat&lt;br /&gt;
*~onTeleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;（无敌怪物）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CancelDamageEvent:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - CancelEvent&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
NoDamageMob:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/cancelevent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Chain—链条&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
链允许你创造在目标之间反弹的技能，就像“闪电链”类型的技能&lt;br /&gt;
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子，如果有人站在墙&lt;br /&gt;
的另一边，而你却站在门口，它可能会从你身上反弹到他们身上，因&lt;br /&gt;
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样，每次&lt;br /&gt;
技能反弹，它反弹的实体将成为此技能中的“原点”，而原点的继承目&lt;br /&gt;
标将是它反弹到的下一个实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onBounce(ob)&lt;br /&gt;
|在目标之间反弹的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounces(ob)&lt;br /&gt;
|反弹的次数&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay(d)&lt;br /&gt;
|命中目标后反弹的延迟&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|目标反弹到下一个目标的最大距离&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitSelf(hs)&lt;br /&gt;
|是否反弹施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否反弹非玩家实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否反弹玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounceConditions(conditions)&lt;br /&gt;
|满足条件的生物才会被反弹&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - chain{&lt;br /&gt;
      bounces=5;&lt;br /&gt;
      bounceRadius=10;&lt;br /&gt;
      bounceDelay=1;&lt;br /&gt;
      hitSelf=false;&lt;br /&gt;
      hitPlayers=true; &lt;br /&gt;
      hitNonPlayers=true;&lt;br /&gt;
      hitTarget=true;&lt;br /&gt;
      onBounce=[&lt;br /&gt;
        - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      bounceConditions=[&lt;br /&gt;
        - inlineofsight&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=damageResist} false&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delay—延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
延迟当前技能表(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
也能直接填写于技能之内,见下例&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60}&lt;br /&gt;
  - delay 60&lt;br /&gt;
  - explode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60;delay=80}&lt;br /&gt;
  - explode{delay=80}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{skill=exampleskill;delay=200}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | missile—导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inertia(in)&lt;br /&gt;
|设置导弹的转弯速度。数值越小转弯速度越快,同理设置较大数值(10-100)使导弹转弯时速度减慢&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|导弹发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|导弹刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDuration(md)&lt;br /&gt;
|导弹最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|导弹最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|抛射物命中目标y轴偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|导弹是否从原点发射&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;fromOrigin&#039;&#039;添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸&lt;br /&gt;
*生物配置下填写的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mob:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=Homer} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能配置下填写的3个技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homer:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_TICK:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;a=1} @origin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_HIT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}&lt;br /&gt;
  - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}&lt;br /&gt;
  - damage{a=1337;i=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |orbital—轨迹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发射一个特别的&#039;&#039;&#039;弹射物(projectile)&#039;&#039;&#039;,此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 &#039;&#039;&#039;光环(Aura)&#039;&#039;&#039;的作用.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|当orbital技能开始时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit&lt;br /&gt;
|oH&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能 .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
orbital技能的目标将被此时执行的技能继承.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|当orbital技能结束时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么orbital技能将会在发射了你设置的次数之后停止.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|最长持续时间(刻).&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|环绕物多长时间(刻)更新一次它的位置&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radius&lt;br /&gt;
|r&lt;br /&gt;
|环绕半径.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitRadius&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(水平范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalHitRadius&lt;br /&gt;
|vhr, vr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(垂直范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|p&lt;br /&gt;
|环绕物环绕的圆环由多少点构成.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
越多的点将会使orbital的环绕圆环更加清晰.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也会增加完成一个圆环所需的时间.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XRotation&lt;br /&gt;
|rotx, rx&lt;br /&gt;
|环绕物沿X轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YRotation&lt;br /&gt;
|roty, ry&lt;br /&gt;
|环绕物沿Y轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZRotation&lt;br /&gt;
|rotz, rz&lt;br /&gt;
|环绕物沿Z轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XOffset&lt;br /&gt;
|ox&lt;br /&gt;
|环绕物对于X轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset&lt;br /&gt;
|oy&lt;br /&gt;
|环绕物对于Y轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZOffset&lt;br /&gt;
|oz&lt;br /&gt;
|环绕物对于Z轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityX&lt;br /&gt;
|avx, vx&lt;br /&gt;
|调整轨道在X轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityY&lt;br /&gt;
|avy, vy&lt;br /&gt;
|调整轨道在Y轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityZ&lt;br /&gt;
|avz, vz&lt;br /&gt;
|调整轨道在Z轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中玩家？.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中非玩家？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitSelf&lt;br /&gt;
|hs&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中自己？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特别提示&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onStart技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onStart执行任何有持续时间的buff或者粒子效果(粒子龙卷风之类的)时,此类buff或粒子效果将在其持续时间内一直依附于环绕物上并产生效果.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过这个你可以做出很多有趣的特效.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onTick技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以环绕物的当前坐标执行.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用于修饰环绕物的外貌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onHit技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任何被环绕物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onEnd技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为环绕物添加结束时的特效。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若想使环绕物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=radius}&#039;&#039;&#039;目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当生物被击中后有概率发射一个冰球环绕在该生物周围，形成护盾。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当护盾击中目标时，给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个护盾将持续10秒。&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceShield} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceShield:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - orbital{onTick=IceShield-Tick;onHit=IceShield-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}&lt;br /&gt;
  IceShield-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceShield-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/orbital&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | projectile—发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
  IceBolt-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceBolt-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shoot—发射：向目标发射自定义物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
于2.4有所改动&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|发射物的显示种类,&#039;&#039;&#039;arrow&#039;&#039;&#039;(箭),&#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;(雪球),&#039;&#039;&#039;egg&#039;&#039;&#039;(蛋),&#039;&#039;&#039;enderpearl&#039;&#039;&#039;末影珍珠,&#039;&#039;&#039;potion&#039;&#039;&#039;(药水)&lt;br /&gt;
|arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|所能造成的伤害&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxDistance(md)&lt;br /&gt;
|最大移动距离&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hspread(hs)&lt;br /&gt;
|横向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poweraffectsvelocity(pav)&lt;br /&gt;
|初始速度是否受生物的power level影响&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(int,i)&lt;br /&gt;
|每秒发射物造成tick-event的次数&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontickskill(ontick,ot)&lt;br /&gt;
|每次tick-event时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhitskill(onhit,oh)&lt;br /&gt;
|击中目标时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onendskill(onend,oe)&lt;br /&gt;
|发射物结束时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;vspread&#039;&#039;,&#039;&#039;hspread&#039;&#039;,&#039;&#039;poweraffectsvelocity&#039;&#039;,&#039;&#039;interval&#039;&#039;,&#039;&#039;ontick&#039;&#039;,&#039;&#039;onhit&#039;&#039;,&#039;&#039;onend&#039;&#039;添加于2.4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ArrowBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | skill—技能：执行一个指定技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行一个&#039;&#039;/MythicMobs/Skills&#039;&#039;配置下的制定技能&amp;lt;br/&amp;gt;在没有特指目标的情况下,所执行的技能将继承任何目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;写法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{skill=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
- skill{s=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
自2.2.0版本之后,默认执行技能设置为异步进行。若当前版本有问题而之前版本没问题的技能,尝试添加&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;以强制技能同步执行。sync同样建议用于技能组下间隔较短的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;之后,所执行技能将同样继承&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;且不能被取消&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync(sync)&lt;br /&gt;
|是否强制技能同步执行&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;forcesync&#039;&#039;添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冷却&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置下的技能组可设置冷却时间(秒)。自2.2版本起,冷却时间的取值可以包括小数点。下面一个添加技能组冷却时间的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_skillname:&lt;br /&gt;
  Cooldown: &amp;lt;seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - condition&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mechanic{}&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可直接设置于生物配置内的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=AnotherSkill;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{s=ice_bolt;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{sync=true;s=flamethrower}&lt;br /&gt;
- skill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skill=leafs;&lt;br /&gt;
    sync=true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sudoskill—技能：使目标执行一个指定技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
SudoSkill技能允许你强制使实体释放一个Mythicmobs的技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能可以配置是否继承sudoskill的施法者目标为实体的目标，甚至可以强制玩家使用Mythicmobs技能:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcasterastrigger&lt;br /&gt;
|cat&lt;br /&gt;
|这个技能施法者是否为sudoskill技能的施法者.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;当cat为true时,sudoskill里所写的skill的施法者(caster)为sudoskill的施法者&lt;br /&gt;
false则sudoskill的指定目标为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SudoSkill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;Triggername: &amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲1:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲1&#039;&lt;br /&gt;
鲲鲲2:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
假如鲲鲲1攻击了鲲鲲2&lt;br /&gt;
这个技能组,会使鲲鲲2让鲲鲲1使用鲲鲲这个技能,&lt;br /&gt;
对30m内的实体召唤箭雨同时提示&amp;quot;Triggername(@trigger选中的目标):鲲鲲1&amp;quot;但施法者为鲲鲲2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/sudoskill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomskill—随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行指定技能中的随机一个&#039;&#039;&#039;skill&#039;&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
选取时将会自动无视处于冷却时间的技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有技能数量限制&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill{skills=skill1,skill2,skill3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个方便查看的写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skills=&lt;br /&gt;
    superskill,&lt;br /&gt;
    green_skill,&lt;br /&gt;
    skill3,&lt;br /&gt;
    grandSkill,&lt;br /&gt;
    7331&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;totem—图腾&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的弹射物&amp;lt;br/&amp;gt;然而也可以考虑使用&#039;&#039;&#039;projectile&#039;&#039;&#039;技能或&#039;&#039;&#039;missile&#039;&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges(ch,c)&lt;br /&gt;
|发射的频率&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Coming soon...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标类技能==&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为BossAdd的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=BossAdd}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于Castle组下的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=g:Castle}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有DungeonBoss1Spawner的刷怪点(比如DungeonBoss1Spawner1, DungeonBoss1Spawner2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=DungeonBoss1Spawner*}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HitSecretButton:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSecretDoor:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cooldown(cd)&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==通用标签的具体用法==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*延迟应当写在应用技能的上方&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复次数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeatInterval使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeat使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=Super;repeat=#;repeatInterval=$)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==计划中的技能==&lt;br /&gt;
或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的部分技能可通过[[MythicMobsExtension]]拓展插件来实现&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;BarTimer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Cast&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|投掷可修改多种选项的魔法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteor&lt;br /&gt;
|详见projectile技能,把Type修改为METEOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Goal Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Target Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Max Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的最大血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Swap&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|和目标替换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Time&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置时间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更好的特殊类技能写法==&lt;br /&gt;
*旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
      interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100;&lt;br /&gt;
      onHit=[&lt;br /&gt;
          - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
          - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onEnd=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
          - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
          - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
  } @targetlocation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能目标(Targeters)==&lt;br /&gt;
目标是触发技能的对象.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targeters are always required (or the mob won&#039;t know what it is attacking), and forgetting a targeter is probably one of the most common mistakes people new to MythicMobs make.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a targeter is used with a meta skill, then all of the skills inside of the meta skill inherit the parent targeter. It is important to keep that in mind as excessive targeter use is a common cause of poor server performance. Of course, you can overwrite the parent targeter for individual skills inside of the meta skill by giving them their own targeter to use, and there are even a few targeters that work specifically off of inherited targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据个人理解能力,对你来说设置目标也许会很简单也可能很复杂!&lt;br /&gt;
=特效类技能(Skill Effects)=&lt;br /&gt;
*此类技能用于制作特殊的显示效果&amp;lt;br/&amp;gt;大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象&lt;br /&gt;
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了&#039;&#039;&#039;effect:&#039;&#039;技能名字&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:flames @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | blockmask/blockunmask—伪装方块：临时使某方块显示为另一种方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|所显示的方块&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块的数据值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|伪装的半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noair(na)&lt;br /&gt;
|是否不替换空气方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|噪点,用于制作效果的随机性&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|方块伪装的持续时间(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;为无限时&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|显示范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令&#039;&#039;&#039;/itemdb&#039;&#039;&#039;查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockunmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块&amp;lt;br/&amp;gt;当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|修改范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*生物周围显示为地狱岩&amp;lt;br/&amp;gt;由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*使30格范围的伪装方块返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockunmask{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ender—末影效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:ender @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enderbeam—末影光束：形成末影水晶发出的光束效果至目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(y,yo)&lt;br /&gt;
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Enderbeam:&lt;br /&gt;
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:explosion @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | firework—烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|烟花的主要类型,数值为0~4之间&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 = 小型球状&amp;lt;br/&amp;gt;1 = 大型球状&amp;lt;br/&amp;gt;2 = 星形&amp;lt;br/&amp;gt;3 = 爬行者标志&amp;lt;br/&amp;gt;4 = 爆裂,普通的烟花&amp;lt;br/&amp;gt;数值大于4视为0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|烟花火箭的飞行时长(秒)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flicker(f)&lt;br /&gt;
|爆炸是否添加闪烁效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trail(tr)&lt;br /&gt;
|烟花火箭是否添加残留粒子&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colors(c)&lt;br /&gt;
|烟花的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadecolors(fc)&lt;br /&gt;
|消失时的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | flames—刷怪笼火焰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:flames @self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | geyser—喷泉：从目标脚下生成往上的水/岩浆方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|种类,&#039;&#039;&#039;water&#039;&#039;&#039;水 或 &#039;&#039;&#039;lava&#039;&#039;&#039;岩浆&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|往上喷射的高度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|喷泉的动态显示速度(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemspray—物品抛洒：在目标位置呈现出临时物品的掉落&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品&lt;br /&gt;
|iron_sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v,force,f)&lt;br /&gt;
|物品的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yVelocity(vv&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;感觉是yv&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|物品的y轴初始速度&lt;br /&gt;
|velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowpickup(ap)&lt;br /&gt;
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FanOfKnives:&lt;br /&gt;
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—闪电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localized(l)&lt;br /&gt;
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localizedradius(lr,r)&lt;br /&gt;
|闪电的可视/可听范围,仅在&#039;&#039;&#039;localized=true&#039;&#039;&#039;时有效&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;localized&#039;&#039;和&#039;&#039;localizedradius&#039;&#039;添加于2.4&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:lightning @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particles—粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
基本属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particles(p)&lt;br /&gt;
|粒子种类&lt;br /&gt;
|reddust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|粒子数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hSpread(hs)&lt;br /&gt;
|横向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vSpread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|粒子的速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(y)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewDistance(vd)&lt;br /&gt;
|粒子渲染/可视的最大范围&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|粒子颜色(见下)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromorigin(fo)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;color&#039;&#039;添加于2.3&lt;br /&gt;
*可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useEyeLocation(uel)&lt;br /&gt;
|粒子是否以实体的眼部位置为标准&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardOffset(fo)&lt;br /&gt;
|向前偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideOffset(so)&lt;br /&gt;
|左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;粒子颜色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用&#039;&#039;&#039;color=hexcode&#039;&#039;&#039;。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
hexcode就是十六进制颜色码&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flameburst:&lt;br /&gt;
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlebox—箱状粒子：生成用粒子组成的箱子形状&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|箱子的半径范围&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameBox:&lt;br /&gt;
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleline—线状粒子：生成显示从触发点到目标的粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distanceBetween(db)&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yStartOffset(ys)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|粒子线的启始位置是否从&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;原点&amp;lt;/span&amp;gt;开始&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
从原点到目标的火焰粒子线&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireBeam:&lt;br /&gt;
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlering—圈形粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points(p)&lt;br /&gt;
|组成外围圈的点的数量&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;越多就越圆,反则越方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|圆的半径&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
对目标生成由32个点组成的火圈&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RingOfFire:&lt;br /&gt;
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlesphere—球壮粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|球状的半径&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameSphere:&lt;br /&gt;
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particletornado—粒子龙卷风&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;建议&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxradius(mr)&lt;br /&gt;
|龙卷风最高位圆圈的半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移,并没有什么用&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|高度&amp;lt;br/&amp;gt;所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|粒子的纵向显示间隔,参考&#039;&#039;rotationspeed&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|技能的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotationspeed(rs)&lt;br /&gt;
|粒子的横向显示间隔,参考&#039;&#039;interval&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.04&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sliceheight(sh)&lt;br /&gt;
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudparticle(cp)&lt;br /&gt;
|所使用的粒子&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudsize(cs)&lt;br /&gt;
|粒子的半径(看着会比较像球状)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudamount(ca)&lt;br /&gt;
|每一层龙卷所使用的粒子量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudhspread(chs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的横向扩散范围&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudvspread(cvs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudpspeed(cps)&lt;br /&gt;
|播放粒子的速度&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudyoffset(cyo)&lt;br /&gt;
|整个龙卷风的y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;1 + 所期望的高度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smoke—喷烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(d)&lt;br /&gt;
|烟所喷的方向 1~4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:smoke @target ~onTimer:10&lt;br /&gt;
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smokeswirl—旋涡壮的烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间,多少次间隔后消失&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成对目标位置持续5秒的此技能&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SmokeBomb:&lt;br /&gt;
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sound—播放音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音效名字某些版本会有差异，需要注意下&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sound(s)&lt;br /&gt;
|播放的音效名(音色)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调，0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume(v)&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9前的格式&#039;&#039;(音效名字上有变化)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=mob.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9+的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=entity.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spin—旋转：使目标生物360度转动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|旋转的时间(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whirlwind:&lt;br /&gt;
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EffectLib Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upcoming Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=目标选择器(Targeters)=&lt;br /&gt;
搬运来源：www.mythicmobs.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搬运时间：2020.04.12&lt;br /&gt;
==实体目标==&lt;br /&gt;
===单实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Self || 激活者本身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Target || 选定激活者的目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Trigger || 以触发技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @NearestPlayer{r=#} || 以半径最近的玩家为目标。默认为r＝5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @WolfOwner || 以狼的主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Owner || 以主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Mount (MM 2.5.0+) || 以目标骑乘着的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Parent || 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Passenger || 骑在目标上方的实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===多实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingInCone{a=90.0;r=16.0;rot=0.0} || @EIC ？（笔者认为是@LIC） || 以圆锥内所有生物为目标，角度为a，长度为r，旋转方向为rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingInWorld || @EIW ？（笔者认为是@LIW） || 以技能释放者的世界中的所有生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingEntitiesInRadius{r=#} ||  || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @EIR{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayeronServer || @Server || 将服务器上的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInWorld || @World || 将当前世界所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRing{min=#;max=#} ||  || 将环内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearOrigin{r=#}|| || 以接近origin技能的玩家为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MobsNearOrigin{r=R;t=T}|| || 以接近origin技能的生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesNearOrigin{r=#}|| || 以接近origin技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearTargetLocation{r=#} || @PNTL{r=#} || 以目标位置附近的所有玩家为目标，半径默认为5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===威胁表目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RandomThreatTarget || @RTT || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTable || @TT || 将所有威胁表内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTablePlayers ||  || 将威胁表内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标目标==&lt;br /&gt;
===单坐标目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @SelfLocation ||  || 生物自己的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Forward{f=5;y=0.0} || @Forward{f=5;y=0.0} || | 怪物前面5个方块，Y轴偏移量为0.0的区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TargetLocation ||  || 以怪物的目标位置为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TriggerLocation || || 以触发技能的实体的位置为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Location{c=x,y,z} ||  || 指定坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Origin ||  || 将发射物的发射者的坐标作（不一定是生物）为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Spawner{s=[string]} ||  || 将刷怪点的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===多坐标目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayerLocationsInRadius{r=#} || @PLIR{r=#} || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Ring{radius=#;points=#} ||  || 选择范围圆环内的目标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} ||  || 选择一个锥形体作为目标点组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} || @EIC || 选择锥形内的所有生物&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Line{radius=#;fromorigin=true/false} || @Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @None ||  || 不提供目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingNearTargetLocation{radius=5} || @LNTL{r=#} || 以元目标位置附近的所有生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearTargetLocation{radius=5} || @PNTL{r=#} || 以元目标位置附近的所有玩家为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RLNTE{a=#;r=#;s=#;minr=#;} || || 以目标实体周围的随机位置为目标（官方全称即为RLNTE，依个人猜测真正的全称为RandomLivingNearTargetLocation）amount代表数量，radius代表半径距离，spacing代表每个坐标之间的距离，minradius代表最小半径，这个选择常用于Meteor类型的projectile技能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标选择器 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p || 选择最近的实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a || 选择所有玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r || 选择随机实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e || 选择所有实体(自行配置)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r=R || 最大半径，必须设置坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=RM || 最小半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l=L || 最大等级，会尝试选择最高的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_=SCORE || 最大记分板分数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=技能触发(Triggers)=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=待补充&amp;amp;empty;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;empty;needtext&amp;amp;empty;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=相关链接=&lt;br /&gt;
MythicMobs官网：http://www.mythicmobs.net/index.php&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsManual：http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsForum：http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=授权声明=&lt;br /&gt;
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GFDL}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9547</id>
		<title>MythicMobs/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9547"/>
		<updated>2020-04-12T13:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​/* 特效类技能(Skill Effects) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
*本页面的技能绝大部分都是MM4.5以下的&lt;br /&gt;
=技能(Skill Mechanics)=&lt;br /&gt;
*技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组&lt;br /&gt;
*有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标&lt;br /&gt;
==目标类技能==&lt;br /&gt;
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | actionmessage—动作栏信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
或许会不适用于某些目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3.0往前的版本 @trigger 配合 ~onAttack 或 ~onDamaged 会导致技能不适用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f is casting a spell!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;amp;lHello! &amp;amp;cI&#039;m &amp;amp;athe &amp;amp;9&amp;amp;lactionmessage-bar&amp;amp;r! &amp;amp;e:)&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | addtag—标签：给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。使用原版的&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;玩家名字&amp;gt; add [标签名字]&#039;&#039;也能做到同样的效果&lt;br /&gt;
给予发动技能的生物一个Test标签&lt;br /&gt;
*若一个实体拥有标签,你可以靠近它使用&#039;&#039;/scoreboard players tag @e[r=5] list&#039;&#039;来查看它拥有的标签&lt;br /&gt;
*不同于stance的是,Tag可作用于玩家,一个实体能拥有多个Tag,并且有指定删除标签的技能,stance无法实现.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtag{t=Test} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当自身带有Test标签时才能使用suicide技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagTest:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - hastag{t=Test}&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Animate Armorstand—改变盔甲架姿势：配合此技能来制作盔甲架动画(MM4.9.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|动画持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|head&lt;br /&gt;
|头部偏转,填x,y,z,下面偏转同样&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|body&lt;br /&gt;
|身体偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftarm&lt;br /&gt;
|左手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightarm&lt;br /&gt;
|右手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftleg&lt;br /&gt;
|左腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightleg&lt;br /&gt;
|右腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smart&lt;br /&gt;
|让你的动画更平滑&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreempty&lt;br /&gt;
|不改变未设定部位的pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usedegrees&lt;br /&gt;
|将x,y,z当作度数来改变pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | arrowvolley—射箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|射出的数量&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|扩散程度&amp;lt;br/&amp;gt;数值需要设得比较高才能有明显效果&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|箭的速度&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(f)&lt;br /&gt;
|击中的目标被点燃的时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeDelay(rd)&lt;br /&gt;
|箭过多久刻后才消失&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25，射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Create—创建BOSS条：令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|BOSS条颜色 粉PINK 蓝BLUE 红RED 绿GREEN 黄YELLOW 紫PURPLE 白 WHITE&lt;br /&gt;
|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style(s)&lt;br /&gt;
|BOSS条类型: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 .&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barCreate{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Set—改变BOSS条：改变目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barSet{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Remove—删除BOSS条：删除目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barRemove{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Base Damage—增强型攻击：造成自身攻击力%的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|百分比&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync&lt;br /&gt;
|必须写上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyTake—夺取金钱：夺取玩家的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|夺取的金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的钱照样是咱的钱QAQ:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
*此技能需要在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及有效的Vault插件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | command—命令：给每个目标在控制台执行一次命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
命令将不会成功运行若命令包含双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;或大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;,若要使用请用代码代替&amp;lt;br/&amp;gt;原因是MM自身需要&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;以正确读取技能的格式&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;2.4版本起,大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;可不需要使用代码代替,但双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;仍然需要&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|command(c)&lt;br /&gt;
|执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=command技能教程与准备&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;准备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一步：找到&#039;&#039;&#039;server.properties&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;enable-command-block=&#039;&#039;&#039;并设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;来允许服内使用命令&lt;br /&gt;
*第二步：一般来说Bukkit/Spigot会一定程度上修改我们所使用的命令,要保证我们的命令不被干涉,打开&#039;&#039;&#039;commands.yml&#039;&#039;&#039;并把&#039;&#039;&#039;command-block-overrides:&#039;&#039;&#039;下改为如下&amp;lt;br/&amp;gt;‘*’意思为所有&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
command-block-overrides:&lt;br /&gt;
- &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第三步：保证前两步的设置有效,重启或重载服务端。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理员做到的事情/命令都能使用命令技能达成。能做到MM自身配置或技能所不能做到的事情。比如,能使一个生物临时无敌或启用/禁用其AI&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
还可以如用于修改下时间或天气之类的任何不指定玩家、实体或地点的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;gamerule doMobSpawning false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于Bukkit/Spigot端的服务器有自己版本的如/time或/weather的命令,若我们使用上面例子的/time命令就会是使用Bukkit下的/time命令。因此可能会给你造成想使用原版的命令却使用了不一样的命令的麻烦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了准备工作下的方法外,若想使用原版命令比较建议设置成如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;mincraft:weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp player1 player2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- 等...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从X执行命令&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
某些命令必须依靠实体的位置来执行。例如,我们希望一个生物在生成的时候把自己捆在一个羊毛制成的空间里。但是使用以下命令是不会管用的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是这个命令将会发送到控制台下执行,导致相对坐标不能被确定&lt;br /&gt;
但如果我们套上&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039;命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
应该就能实现了。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为&amp;quot;施放此技能的生物的UUID&amp;quot;的变量,通过这种办法,命令就不会在控制台下执行,取而代之会在此生物下执行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
又或者如下这个方法,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为技能目标对象的UUID,例子下的目标为&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,也就是以自己为技能目标使用fill命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@self**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@MobsInRadius{r=10;t=BAT}**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的技能为放置羊毛方块于命令激活者半径10格范围下的所有蝙蝠&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多的示例供参考,虽然下面的技能都比较随意,不过也不妨能给予你们些很好的点子吧~&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives add mrjlmmw1b dummy mrjlmmw1b&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 1 &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Inventory:[&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;id:minecraft:paper,tag:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;display:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Lore:[0:,1:&amp;amp;7Can be used once for any,2:&amp;amp;7monorail on Jaygrounds.,3:&amp;amp;8Absolutely no refunds.,4:],Name:&amp;amp;fMonorail Ticket&amp;amp;r&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;,Damage:0s&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;]&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9,score_donators_min=1] mrjlmmw1b 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:tp @a[team=!pve_ruins_1,r=50] 366.5 71 487.5 0 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams join pve_ruins_1 @a[r=50]&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives remove pve_ruins_cur&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill 368 71 494 364 72 494 minecraft:acacia_fence 0 replace minecraft:air&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ mm m s pve_ruins_sign_arena_ready 1 world,366.5,71,493.5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
正确的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;give &amp;lt;target.name&amp;gt; gold_bar 20&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp &amp;lt;target.name&amp;gt; &amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;quot;Summoned Zombie&amp;quot;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | consume—吸血：成功造成伤害后恢复自身血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d.dmg)&lt;br /&gt;
|造成的伤害量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal(h)&lt;br /&gt;
|每次造成伤害的恢复量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorearmor(i,ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damage—伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每1秒(20刻)给予目标对象造成20点伤害(10颗心),无视防御&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DamagePercent—最大生命百分比伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current(c,ch)&lt;br /&gt;
|百分比是否根据当前生命来计算,false则为最大生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视护甲&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pk,pkb)&lt;br /&gt;
|伤害是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damagepercent{m=0.1} @target&lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的10%伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Decapitate—斩首：掉落玩家头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
生成时掉落附近玩家的头颅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Doppleganger—模仿：模仿目标的外貌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&lt;br /&gt;
生成时伪装成最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ditto:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EjectPassenger—驱逐骑乘者：让骑乘在目标上的怪物取消骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
*受伤时驱逐骑在身上的生物&lt;br /&gt;
*此技能没有目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Feed—恢复饥饿与饱和：恢复饱和与饥饿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*2点饥饿度/饱和度=1格饥饿度/饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饥饿度数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|saturation(s)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饱和度数值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overfeed(o,of)&lt;br /&gt;
|是否过量恢复&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;对非玩家目标不起作用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Force Pull—传送：传送实体目标到技能使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|被传送过来的实体离技能使用者有多扩散&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|修改纵向的扩散范围&lt;br /&gt;
|spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*参考teleport和teleportto技能&lt;br /&gt;
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForceGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Glow—发光BUFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给实体添加发光BUFF&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*注意:此技能为4.4之后的技能,编辑者没有进行测试&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal—治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;当血量已满时,20点血量将会添加到当前的血量值之上&amp;lt;br/&amp;gt;20/20 + 20 = 40/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | healPercent—最大生命百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受伤有几率恢复自身全部血量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Heal Percent—%治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ignite—点燃：燃烧对象目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t,d,duration)&lt;br /&gt;
|燃烧的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsonmessage—发送JSON信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息,填写于&amp;quot;之内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*添加于2.3.2&lt;br /&gt;
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能&amp;lt;br/&amp;gt;支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意除了技能标签的两个&amp;quot;&amp;quot;外,标签内的所有&amp;quot;要替换为&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aHey, i am a JSON message!&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;Hey, i am a red JSON message!&#039;,&#039;color&#039;:&#039;red&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮文字显示的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7With me, you can create hover events&#039;,&#039;hoverEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;show_text&#039;,&#039;value&#039;:{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aI am a hover event :)&#039;}}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击事件还能用于制作能与其互动的生物。以下例子当玩家点击可点文字时发送生物一个指定的信号&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7&amp;amp;nAlso click events! :)&#039;,&#039;clickEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;run_command&#039;,&#039;value&#039;:&#039;/mm signal &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; &amp;lt;signal&amp;gt;&#039;}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lunge—冲刺：向目标冲刺&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*本质上和leap差不多&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|向上跳的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | leap—跳跃：跳起并着陆于目标位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*通过计算弹射物的轨道,当速度足够快时使生物尽可能地着陆于目标的所在位置&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|增加着落点的位差&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrushingLeap:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - leap{velocity=200} @target&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=-100}&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—雷击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|0.01337&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StaticSheep:&lt;br /&gt;
  Type: SHEEP&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Look—看：看向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|headOnly&lt;br /&gt;
|仅头部转动&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|immediately&lt;br /&gt;
|立即看向目标不带转身动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*于MM4.3加入&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每0.5秒自动看向目标(不带动画)&lt;br /&gt;
很恐怖,咱知道QAQ1551&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | message—发送信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|发送的信息文本,填写于&amp;quot;内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Hahaha! You will all die!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;modifyscore—记分板分数修改&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifytargetscore—记分板分数修改(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifytargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      action=add;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mount—召唤坐骑：生成一个实体并骑乘上去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM实体的种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去&lt;br /&gt;
斯哈斯哈~♥&lt;br /&gt;
骑鲲鲲♥:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mount{type=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mounttarget—目标骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
骑乘于目标对象头上&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | potion—药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给予目标实体药水效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隐形药水效果为目前唯一一种能使生物(盔甲架除外)隐身的办法&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级,最低的等级可为0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|force&lt;br /&gt;
|是否覆盖当前药水效果(4.0+)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cripple:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | prison—监禁：暂时性生成方块包围目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表]&lt;br /&gt;
|ICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakable(b)&lt;br /&gt;
|生成的方块是否能被破坏&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IronPrison:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pull—磁吸：强制移动目标到使用者位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|拉力的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|toOrigin(to)&lt;br /&gt;
|是否移动到技能使用时的坐标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeathGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pull{velocity=10} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | rally—团结：让附近生物攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的实体种类,可以是MM生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的方块半径范围&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vradius(vr)&lt;br /&gt;
|覆盖纵向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hradius(hr)&lt;br /&gt;
|覆盖横向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overwritetarget(ot)&lt;br /&gt;
|是否影响已有目标的生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,发送求救信号,然后&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使30格半径范围内当前没有目标、种类为Guard或Knight的生物攻击rally技能选取的目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CallForHelp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Guards! Help me!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randommessage—随机信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;符号的话技能使用失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|messages(m)&lt;br /&gt;
|信息列表,每个信息填写于&amp;quot;内&amp;quot;,使用逗号&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分隔每个信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randommessage&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      m=&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 3&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      } @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randommessage{m=&amp;quot;one test&amp;quot;,&amp;quot;not a test&amp;quot;,&amp;quot;test&amp;quot;;} @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remove—消失：移除指定实体,不适用于玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物生成10秒(200刻)后消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove{delay=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeOwner—让目标忘记主人(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
忘记主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removeowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removetag—移除目标记分板标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和hastag条件配合使用&amp;lt;br/&amp;gt;等同于原版命令&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;player name&amp;gt; remove [Tag Name]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear or reset (清除全部AI)&lt;br /&gt;
arrowattack(远程攻击)&lt;br /&gt;
skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击)&lt;br /&gt;
breakdoor(摧毁门)&lt;br /&gt;
eatgrass(食草吧你x)&lt;br /&gt;
fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡)&lt;br /&gt;
fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家)&lt;br /&gt;
fleevillagers runfromvillagers(逃避村民)&lt;br /&gt;
fleesun(逃避阳光)&lt;br /&gt;
float / swim(浮水面上/游泳)&lt;br /&gt;
gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables)&lt;br /&gt;
gotoowner(走向主人)&lt;br /&gt;
lookatplayers(看向玩家)&lt;br /&gt;
leapattarget(向目标跳跃)&lt;br /&gt;
meleeattack(近战攻击)&lt;br /&gt;
spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击)&lt;br /&gt;
moveindoors(室内活动)&lt;br /&gt;
movethroughvillage(村庄内活动)&lt;br /&gt;
movetowardsrestriction(移动限制)&lt;br /&gt;
movetowardstarget(向目标走动)&lt;br /&gt;
opendoor(开门)&lt;br /&gt;
opendoors(开多种门)&lt;br /&gt;
patrol / patrolroute (循环走动路线（解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables）&lt;br /&gt;
randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围)&lt;br /&gt;
randomstroll(随机走动)&lt;br /&gt;
restrictopendoor(躲避门)&lt;br /&gt;
closedoors(关门)&lt;br /&gt;
restrictsun(躲避日光)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=clear}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=fleesun}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=randomstroll}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行目标选择AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear / reset (清除实体AI)&lt;br /&gt;
hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者)&lt;br /&gt;
ownerhurttarget / ownertarget(选中主人)&lt;br /&gt;
monsters(选中怪物)&lt;br /&gt;
players(选中玩家)&lt;br /&gt;
villagers(选中村民)&lt;br /&gt;
iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡)&lt;br /&gt;
otherfaction(选中其它派系)&lt;br /&gt;
otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物)&lt;br /&gt;
otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民)&lt;br /&gt;
specificfaction(选中指定派系)&lt;br /&gt;
specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=clear}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=players}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=monsters}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|资源包下载的URL&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
向玩家推送连接内的资源包:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setFaction—修改目标派系(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置生物为X派系:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgamemode—修改玩家模式(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|玩家模式&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
出生设置最近玩家模式为创造:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgliding—滑翔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。&amp;lt;br/&amp;gt;目标必须在空中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gliding(g)&lt;br /&gt;
|是否强制实体进行滑翔&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使装备了鞘翅并在空中使用此技能者滑翔&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MakeMobGlide:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgliding{g=true;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Name—修改目标名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|设置的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{鲲鲲} @self ~onDamaged 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setowner—认主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
MM 4.0.0版本加入&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置MM生物的持有者(owner)。配合@Owner目标选择器和Owner条件使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
和狼或豹猫的owner标签是两回事&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PetWolf:&lt;br /&gt;
  Mobtype: wolf&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Pet&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Damage: 18&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=SetOwner} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - skill{s=HealOwner} @PIR{R=10} ~onTimer:50&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
~onInteract时认主&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SetOwner&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setowner @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
恢复主人血量的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HealOwner:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - owner true&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{a=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtitle—使用/title指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title(t)&lt;br /&gt;
|发送的标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subtitle(st)&lt;br /&gt;
|发送的附标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|显示时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeIn(fi)&lt;br /&gt;
|渐入效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeOut(fo)&lt;br /&gt;
|渐出效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtitle{title=&amp;quot;Beware!&amp;quot;;subtitle=&amp;quot;A dangerous spell is being cast!&amp;quot;;d=20} @PlayersInRadius{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon(1)&lt;br /&gt;
|成就的图标&lt;br /&gt;
|Diamond(钻石)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iconnbt(nbt)&lt;br /&gt;
|成就图标的数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|成就的文本,必须在俩边使用&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame(f)&lt;br /&gt;
|成就的类型&lt;br /&gt;
|可选项:挑战(challenge)、目标(goal)、任务(task)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND; iconnbt={CustomModelData:1};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Block Type—修改目标脚下的方块&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(md)&lt;br /&gt;
|方块特殊值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲baka:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;setscore—记分板分数设立&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifyscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetscore—目标记分板分数设立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立玩家名字记分板下的分数&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;记录是否受到过伤害&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setstance—设立姿势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance(s)&lt;br /&gt;
|姿势的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若姿势设定为&#039;&#039;angry fiery explosive&#039;&#039;,而stance条件要求为&#039;&#039;stance firey&#039;&#039;,条件成立&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者的姿势为&#039;&#039;bowphase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StanceChangeSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setstance{stance=bowphase} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当姿势为bowphase时才能使用xx技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
AnotherSkill:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - stance bowphase&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - ...我是技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setVariable—设置变量(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*二白提醒您:获取变量的玩家必须是生存模式.(MythicMobs部分目标器会自动过滤创造,观察者模式)&lt;br /&gt;
*           若要将设置的变量,例: &amp;lt;caster.damage&amp;gt; 运用到其他地方,需要更改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&lt;br /&gt;
*鲲鲲提醒您:变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&#039;&amp;gt; @self),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*           同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它技能计算均无效.&lt;br /&gt;
*           详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;例子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标签 !! 描述 !! 默认数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 要设置为的数值,可为其他插件的变量(例如:%sx_damage%) || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score || 变量运用的位置 || skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type || 比较复杂,专门罗列出来讲. || Integer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| variable(var) || 可自定义设置的变量值,但前缀必须是caster/trigger/skill/target 任意一种. || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableIsSet || 变量是否为此技能设置的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableInRange || 检测变量是否在特定的数值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableEquals || 检测变量的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String || 支持单词,句子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer || 支持整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Float || 支持带小数点的数字&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*二白提醒您:这里的类型是指value对应的类型,若要使用%sx_damage%等类似变量建议使用String.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
玩家攻击时会触发攻击属性百分比伤害:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=玩家攻击属性百分比伤害} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;caster.var.sm&amp;gt;*2} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:玩家在攻击时会给自己设置一个变量,并且通过message提示自己这个数值的大小(也可用于制作者检测变量设置是否成功),并对怪物造成该数值翻倍的伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子2:(取自鲲鲲)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤效果:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;ap_combatpower&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; !&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @Self&lt;br /&gt;
- heal{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @MIR{r=100;t=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量&amp;lt;caster.dm&amp;gt;,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.&lt;br /&gt;
*接下来是鲲鲲搬运的变量条件例子..&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
检测玩家的伤害变量是否为10:&lt;br /&gt;
注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableEquals{var=caster.dm;value=&amp;quot;5&amp;quot;} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableInRange{var=caster.dm;value=&amp;gt;5} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
测试增伤:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.php&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
测试增伤提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=&#039;1 + 1 * (100 - &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;) &#039;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;c怪物生命为 &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; &amp;quot;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个抵挡10伤害的护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{amount=10;maxShield=20} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootfireball—火球喷射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|火球爆炸的威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incendiary(i)&lt;br /&gt;
|火球是否形成火&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(ft)&lt;br /&gt;
|形成的火持续多久&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smallfireball(small,sml)&lt;br /&gt;
|是否弃用恶魂的火球,改用烈焰人的小火球&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,火球3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireballBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootpotion—投掷药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThrownCripplingPotion:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootskull—骷髅弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|骷髅弹的爆炸威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,骷髅弹3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SkullBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | signal—信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
于2.2.1添加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
给生物发送用于配合&#039;&#039;&#039;~onSignal&#039;&#039;&#039;触发条件或&#039;&#039;&#039;lastsignal&#039;&#039;&#039;条件的信号&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal(s)&lt;br /&gt;
|信号的名字&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion&amp;lt;br/&amp;gt;Minion在收到ATTACK信号后使用技能组ShootAttacker&lt;br /&gt;
生物配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Master:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{m=Minion} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged&lt;br /&gt;
Minion:&lt;br /&gt;
  Type: baby_zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShootAttacker:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{t=arrow}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Speak—说话：使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset(o)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的偏移&lt;br /&gt;
|0.6f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxlinelength(ll,ml,mll)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的长度&lt;br /&gt;
|22	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lineprefix(lp)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;amp;f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送消息的内容&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chatprefix(cp)&lt;br /&gt;
|聊天栏消息的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d,t)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的持续时间&lt;br /&gt;
|文本长度*4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*要使用全息(气泡)需安装一个全息图插件&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix=&amp;quot;&amp;amp;5&amp;quot;;message=&amp;quot; I just spawned!&amp;quot;;chatprefix=&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;;duration=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spring—喷泉：于目标位置生成临时液体方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|液体的种类,water(水)或lava(岩浆)&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在目标脚下生成持续5秒的喷泉&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flood:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - spring{d=100} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun—眩晕(mm4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage(cogd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体对其它实体造成伤害时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage(cotd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的受伤时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath(cod)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体死亡时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport(cot)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体被传送时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld(cocw)&lt;br /&gt;
|当玩家切换世界时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse(cosu)&lt;br /&gt;
|若眩晕的实体释放了其它技能则取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit(coq)&lt;br /&gt;
|当玩家退出游戏时结束眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)stopai&lt;br /&gt;
|眩晕时间&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing(face,f)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否能移动视角&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopai(ai)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有AI&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*注意,在4.9.0,duration不能为MythicmobsExtension的dur,否则会变成默认的5秒!&lt;br /&gt;
*在被右键时眩晕5秒并不断释放粒子&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | summon—召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|生物的种类,可以是MM配置名或一般生物名&lt;br /&gt;
|SKELETON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|召唤的数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|离召唤者的半径方块范围(召唤的范围)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadius(yr)&lt;br /&gt;
|覆盖y轴的半径&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadiusUpOnly(yu)&lt;br /&gt;
|召唤的范围是否仅限于y轴&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsParent&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否是施法者的子生物&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|summonerIsOwner&lt;br /&gt;
|施法者是否是召唤的生物的主人&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onSurface(os)&lt;br /&gt;
|是否规定仅召唤在实体方块上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否复制召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否共享召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaiseSkeletons:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleport—传送：使用者→目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadh(sh)&lt;br /&gt;
|横向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadv(sv)&lt;br /&gt;
|纵向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportto—传送：目标→坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location,coordinates(loc,l,c)&lt;br /&gt;
|传送到的坐标&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|传送的模式,relative为当前位置,directional为目标视角朝向正前方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|origin&lt;br /&gt;
|location的偏移原点是否为施法者当前坐标,false则以目标当前的坐标为原点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The pitch that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|world(w)&lt;br /&gt;
|传送到的世界&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The yaw that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;origin&#039;&#039;和&#039;&#039;mode&#039;&#039;于4.9.0添加&lt;br /&gt;
*若填写mode则location的数值相当于原版的tp 目标 ~数值 ~数值 ~数值(以自身坐标向x,y,z轴偏移传送点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送使用者50半径方块范围内所有玩家到190,64,200坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | threat—威胁度：目标的威胁等级修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|威胁度,可以是负数&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改模式,Add(添加)Remove(删除)Multiply(乘以)Divide(除以)Set(设置)Reset(清除)Forcetop(强制威胁度为最高)&lt;br /&gt;
|add&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使最近的玩家威胁度很高(10000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixate:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throw—投掷：抛开目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛投的横向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|抛投的纵向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GroundSlam:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @Self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
  - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | velocity—速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改的模式。&#039;&#039;&#039;SET&#039;&#039;&#039;设置,&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039;添加,&#039;&#039;&#039;MULTIPLY&#039;&#039;&#039;乘于&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityx(vx,x)&lt;br /&gt;
|x轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityy(vy,y)&lt;br /&gt;
|y轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityz(vz,z)&lt;br /&gt;
|z轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
让使用者受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_mobname:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==无目标类技能==&lt;br /&gt;
*以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标&amp;lt;br/&amp;gt;始终以使用者为对象&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | disguise—伪装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;需要LibsDisguises和ProtocolLib插件&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disguise(d)&lt;br /&gt;
|伪装的生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
伪装成羊&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguise{d=SHEEP}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家&amp;lt;br/&amp;gt;颜色代码适用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dismount—下马：取消骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ejectpassenger—拒载：取消被骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | equip—装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|配置语法&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
主手装备钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipDiamondSword:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=diamond_sword:0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipCrown:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=KingsCrown:4}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | gcd—整体冷却时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Conditions:&lt;br /&gt;
    - offgcd&lt;br /&gt;
    - targetinlineofsight&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - gcd{ticks=40}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jump—跳跃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
0.75的初始速度大约能跳1格高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|往上的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SuperJump:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyglobalscore—修改全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- modifyglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    action=multiply;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifymobscore—修改生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mount—骑乘：生成指定MM生物并骑上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM生物配置名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  CallSkeletalHorse:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - mount{type=UndeadMount}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remount—再骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马&amp;lt;br/&amp;gt;右键时骑回自己的坐骑TestHorse&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rider:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Rider&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 12&lt;br /&gt;
  Riding: TestHorse&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - remount ~onInteract&lt;br /&gt;
TestHorse:&lt;br /&gt;
  Mobtype: horse&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Test Horse&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setglobalscore—设置全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobscore—设置生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;soon!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setlevel—修改等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
介绍于2.2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改变使用者(生物)的等级,配合等级制度使用&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|修改的等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此生物生成时设置等级为3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此生物每次成功击杀玩家时提升一级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | suicide—自杀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
受到伤害时10%几率自杀&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setseed—设置实体速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|设置的速度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | weather—天气：改变当前世界天气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|天气的种类,&#039;&#039;&#039;sunny&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;rainy&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;stormy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sunny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|天气维持的时长(刻)&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunny&#039;&#039;&#039;：晴天,天气状态清空&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainy&#039;&#039;&#039;：下雨&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stormy&#039;&#039;&#039;：暴雨,打雷&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊类技能==&lt;br /&gt;
*多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象&lt;br /&gt;
*当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体&lt;br /&gt;
似乎只有弓会这样&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | aura—光环(MM4.6+)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以用光环创造增益或减益效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光环持续期间会被&amp;quot;跟踪&amp;quot;以及能作用于目标和条件.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|光环名称,需要配合其它技能和条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|获得光环时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|光环期间执行的技能	&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|光环消失时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|光环持续时间&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|光环每多少tick激活一次oT所写的技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxStacks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|refreshDuration&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若受到同样的光环则刷新光环持续时间&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeSameCaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeAll&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有光环合为一个(防止其他生物在同目标身上多次叠加光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|当当有光环的实体造成伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|当有光环的实体受到伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|当有光环的实体死亡时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|当有光环的实体传送时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|当有光环的实体改变所处世界时取消光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|当有光环的玩家退出游戏时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊选项&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onAttack设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 百分比增加造成的伤害&lt;br /&gt;
    add=# - 增加造成的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onDamaged设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比)&lt;br /&gt;
    sub=# - 减少受到的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - Aura{auraName=Retributing_Light;oT=RetributingLightDamage;i=10;d=240} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予目标(在这个栗子中为自身)名为Retributing_Light的光环,持续12秒.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每过10tick(或0.5秒)激活一次RetributingLightDamage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{auraName=fire_shield;oH=FireShield;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活FireShield以及减免受到伤害的50%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireShield写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活FireShield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onAttack{auraName=fiery_strikes;oH=FireStrike;d=200;c=5;multiplier=2} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活FireStrike以及造成双倍伤害. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireStrike写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活FireStrike.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cancelevent—取消事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*这个技能 (or the first skill that leads to it) 必须在怪物（mob）的技能列表中将sync设置为true  例如: - skill{s=CancelEventSkill;&#039;&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;&#039;} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*不能有技能延迟（delay）&lt;br /&gt;
*它只在特定的触发器生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可用的触发器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*~onAttack&lt;br /&gt;
*~onDamaged&lt;br /&gt;
*~onExplode&lt;br /&gt;
*~onInteract&lt;br /&gt;
*~onCombat&lt;br /&gt;
*~onTeleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;（无敌怪物）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CancelDamageEvent:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - CancelEvent&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
NoDamageMob:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/cancelevent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Chain—链条&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
链允许你创造在目标之间反弹的技能，就像“闪电链”类型的技能&lt;br /&gt;
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子，如果有人站在墙&lt;br /&gt;
的另一边，而你却站在门口，它可能会从你身上反弹到他们身上，因&lt;br /&gt;
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样，每次&lt;br /&gt;
技能反弹，它反弹的实体将成为此技能中的“原点”，而原点的继承目&lt;br /&gt;
标将是它反弹到的下一个实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onBounce(ob)&lt;br /&gt;
|在目标之间反弹的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounces(ob)&lt;br /&gt;
|反弹的次数&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay(d)&lt;br /&gt;
|命中目标后反弹的延迟&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|目标反弹到下一个目标的最大距离&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitSelf(hs)&lt;br /&gt;
|是否反弹施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否反弹非玩家实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否反弹玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounceConditions(conditions)&lt;br /&gt;
|满足条件的生物才会被反弹&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - chain{&lt;br /&gt;
      bounces=5;&lt;br /&gt;
      bounceRadius=10;&lt;br /&gt;
      bounceDelay=1;&lt;br /&gt;
      hitSelf=false;&lt;br /&gt;
      hitPlayers=true; &lt;br /&gt;
      hitNonPlayers=true;&lt;br /&gt;
      hitTarget=true;&lt;br /&gt;
      onBounce=[&lt;br /&gt;
        - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      bounceConditions=[&lt;br /&gt;
        - inlineofsight&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=damageResist} false&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delay—延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
延迟当前技能表(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
也能直接填写于技能之内,见下例&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60}&lt;br /&gt;
  - delay 60&lt;br /&gt;
  - explode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60;delay=80}&lt;br /&gt;
  - explode{delay=80}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{skill=exampleskill;delay=200}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | missile—导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inertia(in)&lt;br /&gt;
|设置导弹的转弯速度。数值越小转弯速度越快,同理设置较大数值(10-100)使导弹转弯时速度减慢&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|导弹发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|导弹刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDuration(md)&lt;br /&gt;
|导弹最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|导弹最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|抛射物命中目标y轴偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|导弹是否从原点发射&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;fromOrigin&#039;&#039;添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸&lt;br /&gt;
*生物配置下填写的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mob:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=Homer} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能配置下填写的3个技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homer:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_TICK:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;a=1} @origin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_HIT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}&lt;br /&gt;
  - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}&lt;br /&gt;
  - damage{a=1337;i=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |orbital—轨迹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发射一个特别的&#039;&#039;&#039;弹射物(projectile)&#039;&#039;&#039;,此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 &#039;&#039;&#039;光环(Aura)&#039;&#039;&#039;的作用.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|当orbital技能开始时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit&lt;br /&gt;
|oH&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能 .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
orbital技能的目标将被此时执行的技能继承.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|当orbital技能结束时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么orbital技能将会在发射了你设置的次数之后停止.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|最长持续时间(刻).&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|环绕物多长时间(刻)更新一次它的位置&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radius&lt;br /&gt;
|r&lt;br /&gt;
|环绕半径.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitRadius&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(水平范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalHitRadius&lt;br /&gt;
|vhr, vr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(垂直范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|p&lt;br /&gt;
|环绕物环绕的圆环由多少点构成.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
越多的点将会使orbital的环绕圆环更加清晰.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也会增加完成一个圆环所需的时间.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XRotation&lt;br /&gt;
|rotx, rx&lt;br /&gt;
|环绕物沿X轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YRotation&lt;br /&gt;
|roty, ry&lt;br /&gt;
|环绕物沿Y轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZRotation&lt;br /&gt;
|rotz, rz&lt;br /&gt;
|环绕物沿Z轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XOffset&lt;br /&gt;
|ox&lt;br /&gt;
|环绕物对于X轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset&lt;br /&gt;
|oy&lt;br /&gt;
|环绕物对于Y轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZOffset&lt;br /&gt;
|oz&lt;br /&gt;
|环绕物对于Z轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityX&lt;br /&gt;
|avx, vx&lt;br /&gt;
|调整轨道在X轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityY&lt;br /&gt;
|avy, vy&lt;br /&gt;
|调整轨道在Y轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityZ&lt;br /&gt;
|avz, vz&lt;br /&gt;
|调整轨道在Z轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中玩家？.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中非玩家？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitSelf&lt;br /&gt;
|hs&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中自己？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特别提示&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onStart技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onStart执行任何有持续时间的buff或者粒子效果(粒子龙卷风之类的)时,此类buff或粒子效果将在其持续时间内一直依附于环绕物上并产生效果.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过这个你可以做出很多有趣的特效.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onTick技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以环绕物的当前坐标执行.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用于修饰环绕物的外貌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onHit技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任何被环绕物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onEnd技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为环绕物添加结束时的特效。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若想使环绕物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=radius}&#039;&#039;&#039;目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当生物被击中后有概率发射一个冰球环绕在该生物周围，形成护盾。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当护盾击中目标时，给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个护盾将持续10秒。&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceShield} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceShield:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - orbital{onTick=IceShield-Tick;onHit=IceShield-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}&lt;br /&gt;
  IceShield-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceShield-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/orbital&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | projectile—发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
  IceBolt-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceBolt-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shoot—发射：向目标发射自定义物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
于2.4有所改动&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|发射物的显示种类,&#039;&#039;&#039;arrow&#039;&#039;&#039;(箭),&#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;(雪球),&#039;&#039;&#039;egg&#039;&#039;&#039;(蛋),&#039;&#039;&#039;enderpearl&#039;&#039;&#039;末影珍珠,&#039;&#039;&#039;potion&#039;&#039;&#039;(药水)&lt;br /&gt;
|arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|所能造成的伤害&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxDistance(md)&lt;br /&gt;
|最大移动距离&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hspread(hs)&lt;br /&gt;
|横向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poweraffectsvelocity(pav)&lt;br /&gt;
|初始速度是否受生物的power level影响&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(int,i)&lt;br /&gt;
|每秒发射物造成tick-event的次数&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontickskill(ontick,ot)&lt;br /&gt;
|每次tick-event时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhitskill(onhit,oh)&lt;br /&gt;
|击中目标时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onendskill(onend,oe)&lt;br /&gt;
|发射物结束时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;vspread&#039;&#039;,&#039;&#039;hspread&#039;&#039;,&#039;&#039;poweraffectsvelocity&#039;&#039;,&#039;&#039;interval&#039;&#039;,&#039;&#039;ontick&#039;&#039;,&#039;&#039;onhit&#039;&#039;,&#039;&#039;onend&#039;&#039;添加于2.4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ArrowBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | skill—技能：执行一个指定技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行一个&#039;&#039;/MythicMobs/Skills&#039;&#039;配置下的制定技能&amp;lt;br/&amp;gt;在没有特指目标的情况下,所执行的技能将继承任何目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;写法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{skill=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
- skill{s=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
自2.2.0版本之后,默认执行技能设置为异步进行。若当前版本有问题而之前版本没问题的技能,尝试添加&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;以强制技能同步执行。sync同样建议用于技能组下间隔较短的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;之后,所执行技能将同样继承&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;且不能被取消&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync(sync)&lt;br /&gt;
|是否强制技能同步执行&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;forcesync&#039;&#039;添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冷却&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置下的技能组可设置冷却时间(秒)。自2.2版本起,冷却时间的取值可以包括小数点。下面一个添加技能组冷却时间的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_skillname:&lt;br /&gt;
  Cooldown: &amp;lt;seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - condition&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mechanic{}&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可直接设置于生物配置内的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=AnotherSkill;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{s=ice_bolt;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{sync=true;s=flamethrower}&lt;br /&gt;
- skill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skill=leafs;&lt;br /&gt;
    sync=true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sudoskill—技能：使目标执行一个指定技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
SudoSkill技能允许你强制使实体释放一个Mythicmobs的技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能可以配置是否继承sudoskill的施法者目标为实体的目标，甚至可以强制玩家使用Mythicmobs技能:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcasterastrigger&lt;br /&gt;
|cat&lt;br /&gt;
|这个技能施法者是否为sudoskill技能的施法者.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;当cat为true时,sudoskill里所写的skill的施法者(caster)为sudoskill的施法者&lt;br /&gt;
false则sudoskill的指定目标为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SudoSkill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;Triggername: &amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲1:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲1&#039;&lt;br /&gt;
鲲鲲2:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
假如鲲鲲1攻击了鲲鲲2&lt;br /&gt;
这个技能组,会使鲲鲲2让鲲鲲1使用鲲鲲这个技能,&lt;br /&gt;
对30m内的实体召唤箭雨同时提示&amp;quot;Triggername(@trigger选中的目标):鲲鲲1&amp;quot;但施法者为鲲鲲2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/sudoskill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomskill—随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行指定技能中的随机一个&#039;&#039;&#039;skill&#039;&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
选取时将会自动无视处于冷却时间的技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有技能数量限制&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill{skills=skill1,skill2,skill3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个方便查看的写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skills=&lt;br /&gt;
    superskill,&lt;br /&gt;
    green_skill,&lt;br /&gt;
    skill3,&lt;br /&gt;
    grandSkill,&lt;br /&gt;
    7331&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;totem—图腾&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的弹射物&amp;lt;br/&amp;gt;然而也可以考虑使用&#039;&#039;&#039;projectile&#039;&#039;&#039;技能或&#039;&#039;&#039;missile&#039;&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges(ch,c)&lt;br /&gt;
|发射的频率&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Coming soon...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标类技能==&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为BossAdd的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=BossAdd}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于Castle组下的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=g:Castle}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有DungeonBoss1Spawner的刷怪点(比如DungeonBoss1Spawner1, DungeonBoss1Spawner2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=DungeonBoss1Spawner*}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HitSecretButton:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSecretDoor:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cooldown(cd)&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==通用标签的具体用法==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*延迟应当写在应用技能的上方&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复次数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeatInterval使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeat使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=Super;repeat=#;repeatInterval=$)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==计划中的技能==&lt;br /&gt;
或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的部分技能可通过[[MythicMobsExtension]]拓展插件来实现&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;BarTimer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Cast&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|投掷可修改多种选项的魔法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteor&lt;br /&gt;
|详见projectile技能,把Type修改为METEOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Goal Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Target Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Max Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的最大血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Swap&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|和目标替换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Time&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置时间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更好的特殊类技能写法==&lt;br /&gt;
*旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
      interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100;&lt;br /&gt;
      onHit=[&lt;br /&gt;
          - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
          - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onEnd=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
          - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
          - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
  } @targetlocation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能目标(Targeters)==&lt;br /&gt;
目标是触发技能的对象.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targeters are always required (or the mob won&#039;t know what it is attacking), and forgetting a targeter is probably one of the most common mistakes people new to MythicMobs make.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a targeter is used with a meta skill, then all of the skills inside of the meta skill inherit the parent targeter. It is important to keep that in mind as excessive targeter use is a common cause of poor server performance. Of course, you can overwrite the parent targeter for individual skills inside of the meta skill by giving them their own targeter to use, and there are even a few targeters that work specifically off of inherited targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据个人理解能力,对你来说设置目标也许会很简单也可能很复杂!&lt;br /&gt;
=特效类技能(Skill Effects)=&lt;br /&gt;
*此类技能用于制作特殊的显示效果&amp;lt;br/&amp;gt;大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象&lt;br /&gt;
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了&#039;&#039;&#039;effect:&#039;&#039;技能名字&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:flames @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | blockmask/blockunmask—伪装方块：临时使某方块显示为另一种方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|所显示的方块&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块的数据值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|伪装的半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noair(na)&lt;br /&gt;
|是否不替换空气方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|噪点,用于制作效果的随机性&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|方块伪装的持续时间(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;为无限时&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|显示范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令&#039;&#039;&#039;/itemdb&#039;&#039;&#039;查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockunmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块&amp;lt;br/&amp;gt;当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|修改范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*生物周围显示为地狱岩&amp;lt;br/&amp;gt;由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*使30格范围的伪装方块返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockunmask{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ender—末影效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:ender @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enderbeam—末影光束：形成末影水晶发出的光束效果至目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(y,yo)&lt;br /&gt;
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Enderbeam:&lt;br /&gt;
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:explosion @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | firework—烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|烟花的主要类型,数值为0~4之间&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 = 小型球状&amp;lt;br/&amp;gt;1 = 大型球状&amp;lt;br/&amp;gt;2 = 星形&amp;lt;br/&amp;gt;3 = 爬行者标志&amp;lt;br/&amp;gt;4 = 爆裂,普通的烟花&amp;lt;br/&amp;gt;数值大于4视为0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|烟花火箭的飞行时长(秒)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flicker(f)&lt;br /&gt;
|爆炸是否添加闪烁效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trail(tr)&lt;br /&gt;
|烟花火箭是否添加残留粒子&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colors(c)&lt;br /&gt;
|烟花的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadecolors(fc)&lt;br /&gt;
|消失时的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | flames—刷怪笼火焰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:flames @self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | geyser—喷泉：从目标脚下生成往上的水/岩浆方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|种类,&#039;&#039;&#039;water&#039;&#039;&#039;水 或 &#039;&#039;&#039;lava&#039;&#039;&#039;岩浆&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|往上喷射的高度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|喷泉的动态显示速度(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemspray—物品抛洒：在目标位置呈现出临时物品的掉落&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品&lt;br /&gt;
|iron_sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v,force,f)&lt;br /&gt;
|物品的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yVelocity(vv&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;感觉是yv&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|物品的y轴初始速度&lt;br /&gt;
|velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowpickup(ap)&lt;br /&gt;
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FanOfKnives:&lt;br /&gt;
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—闪电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localized(l)&lt;br /&gt;
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localizedradius(lr,r)&lt;br /&gt;
|闪电的可视/可听范围,仅在&#039;&#039;&#039;localized=true&#039;&#039;&#039;时有效&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;localized&#039;&#039;和&#039;&#039;localizedradius&#039;&#039;添加于2.4&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:lightning @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particles—粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
基本属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particles(p)&lt;br /&gt;
|粒子种类&lt;br /&gt;
|reddust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|粒子数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hSpread(hs)&lt;br /&gt;
|横向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vSpread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|粒子的速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(y)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewDistance(vd)&lt;br /&gt;
|粒子渲染/可视的最大范围&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|粒子颜色(见下)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromorigin(fo)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;color&#039;&#039;添加于2.3&lt;br /&gt;
*可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useEyeLocation(uel)&lt;br /&gt;
|粒子是否以实体的眼部位置为标准&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardOffset(fo)&lt;br /&gt;
|向前偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideOffset(so)&lt;br /&gt;
|左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;粒子颜色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用&#039;&#039;&#039;color=hexcode&#039;&#039;&#039;。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
hexcode就是十六进制颜色码&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flameburst:&lt;br /&gt;
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlebox—箱状粒子：生成用粒子组成的箱子形状&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|箱子的半径范围&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameBox:&lt;br /&gt;
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleline—线状粒子：生成显示从触发点到目标的粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distanceBetween(db)&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yStartOffset(ys)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|粒子线的启始位置是否从&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;原点&amp;lt;/span&amp;gt;开始&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
从原点到目标的火焰粒子线&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireBeam:&lt;br /&gt;
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlering—圈形粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points(p)&lt;br /&gt;
|组成外围圈的点的数量&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;越多就越圆,反则越方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|圆的半径&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
对目标生成由32个点组成的火圈&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RingOfFire:&lt;br /&gt;
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlesphere—球壮粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|球状的半径&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameSphere:&lt;br /&gt;
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particletornado—粒子龙卷风&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;建议&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxradius(mr)&lt;br /&gt;
|龙卷风最高位圆圈的半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移,并没有什么用&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|高度&amp;lt;br/&amp;gt;所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|粒子的纵向显示间隔,参考&#039;&#039;rotationspeed&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|技能的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotationspeed(rs)&lt;br /&gt;
|粒子的横向显示间隔,参考&#039;&#039;interval&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.04&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sliceheight(sh)&lt;br /&gt;
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudparticle(cp)&lt;br /&gt;
|所使用的粒子&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudsize(cs)&lt;br /&gt;
|粒子的半径(看着会比较像球状)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudamount(ca)&lt;br /&gt;
|每一层龙卷所使用的粒子量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudhspread(chs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的横向扩散范围&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudvspread(cvs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudpspeed(cps)&lt;br /&gt;
|播放粒子的速度&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudyoffset(cyo)&lt;br /&gt;
|整个龙卷风的y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;1 + 所期望的高度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smoke—喷烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(d)&lt;br /&gt;
|烟所喷的方向 1~4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:smoke @target ~onTimer:10&lt;br /&gt;
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smokeswirl—旋涡壮的烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间,多少次间隔后消失&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成对目标位置持续5秒的此技能&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SmokeBomb:&lt;br /&gt;
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sound—播放音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音效名字某些版本会有差异，需要注意下&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sound(s)&lt;br /&gt;
|播放的音效名(音色)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调，0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume(v)&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9前的格式&#039;&#039;(音效名字上有变化)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=mob.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9+的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=entity.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spin—旋转：使目标生物360度转动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|旋转的时间(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whirlwind:&lt;br /&gt;
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EffectLib Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upcoming Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=目标选择器(Targeters)=&lt;br /&gt;
搬运来源：www.mythicmobs.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搬运时间：2020.04.12&lt;br /&gt;
==实体目标==&lt;br /&gt;
===单实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Self || 激活者本身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Target || 选定激活者的目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Trigger || 以触发技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @NearestPlayer{r=#} || 以半径最近的玩家为目标。默认为r＝5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @WolfOwner || 以狼的主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Owner || 以主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Mount (MM 2.5.0+) || 以目标骑乘着的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Parent || 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Passenger || 骑在目标上方的实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===多实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingInCone{a=90.0;r=16.0;rot=0.0} || @EIC ？（笔者认为是@LIC） || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingInWorld || @EIW ？（笔者认为是@LIW） || 以技能释放者的世界中的所有生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingEntitiesInRadius{r=#} ||  || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @EIR{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayeronServer || @Server || 将服务器上的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInWorld || @World || 将当前世界所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRing{min=#;max=#} ||  || 将环内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearOrigin{r=#}|| || 以接近origin技能的玩家为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @MobsNearOrigin{r=R;t=T}|| || 以接近origin技能的生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesNearOrigin{r=#}|| || 以接近origin技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearTargetLocation{r=#} || @PNTL{r=#} || 以目标位置附近的所有玩家为目标，半径默认为5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===威胁表目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RandomThreatTarget || @RTT || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTable || @TT || 将所有威胁表内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTablePlayers ||  || 将威胁表内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标目标==&lt;br /&gt;
===单坐标目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @SelfLocation ||  || 生物自己的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Forward{f=5;y=0.0} || @Forward{f=5;y=0.0} || | 怪物前面5个方块，Y轴偏移量为0.0的区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TargetLocation ||  || 以怪物的目标位置为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TriggerLocation || || 以触发技能的实体的位置为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Location{c=x,y,z} ||  || 指定坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Origin ||  || 将发射物的发射者的坐标作（不一定是生物）为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Spawner{s=[string]} ||  || 将刷怪点的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===多坐标目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayerLocationsInRadius{r=#} || @PLIR{r=#} || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Ring{radius=#;points=#} ||  || 选择范围圆环内的目标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} ||  || 选择一个锥形体作为目标点组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} || @EIC || 选择锥形内的所有生物&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Line{radius=#;fromorigin=true/false} || @Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @None ||  || 不提供目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingNearTargetLocation{radius=5} || @LNTL{r=#} || 以元目标位置附近的所有生物为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersNearTargetLocation{radius=5} || @PNTL{r=#} || 以元目标位置附近的所有玩家为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RLNTE{a=#;r=#;s=#;minr=#;} || || 以目标实体周围的随机位置为目标（官方全称即为RLNTE，依个人猜测真正的全称为RandomLivingNearTargetLocation）amount代表数量，radius代表半径距离，spacing代表每个坐标之间的距离，minradius代表最小半径，这个选择常用于Meteor类型的projectile技能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标选择器 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p || 选择最近的实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a || 选择所有玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r || 选择随机实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e || 选择所有实体(自行配置)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r=R || 最大半径，必须设置坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=RM || 最小半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l=L || 最大等级，会尝试选择最高的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_=SCORE || 最大记分板分数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=技能触发(Triggers)=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=待补充&amp;amp;empty;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;empty;needtext&amp;amp;empty;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=相关链接=&lt;br /&gt;
MythicMobs官网：http://www.mythicmobs.net/index.php&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsManual：http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobsForum：http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=授权声明=&lt;br /&gt;
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GFDL}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zythonc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9546</id>
		<title>MythicMobs/技能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=9546"/>
		<updated>2020-04-12T11:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zythonc：​/* 实体目标 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
=注意=&lt;br /&gt;
*本页面的技能绝大部分都是MM4.5以下的&lt;br /&gt;
=技能(Skill Mechanics)=&lt;br /&gt;
*技能(或基本技能)是一类MM下的简单技能。你可以在生物的技能列表下直接配置他们或者把他们弄成一个技能组&lt;br /&gt;
*有些技能可以选取目标,有些则不可以。你可以通过控制技能目标(Targeters)来控制技能的对象目标&lt;br /&gt;
==目标类技能==&lt;br /&gt;
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | actionmessage—动作栏信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
或许会不适用于某些目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3.0往前的版本 @trigger 配合 ~onAttack 或 ~onDamaged 会导致技能不适用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f is casting a spell!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
- actionmessage{m=&amp;quot;&amp;amp;lHello! &amp;amp;cI&#039;m &amp;amp;athe &amp;amp;9&amp;amp;lactionmessage-bar&amp;amp;r! &amp;amp;e:)&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | addtag—标签：给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。使用原版的&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;玩家名字&amp;gt; add [标签名字]&#039;&#039;也能做到同样的效果&lt;br /&gt;
给予发动技能的生物一个Test标签&lt;br /&gt;
*若一个实体拥有标签,你可以靠近它使用&#039;&#039;/scoreboard players tag @e[r=5] list&#039;&#039;来查看它拥有的标签&lt;br /&gt;
*不同于stance的是,Tag可作用于玩家,一个实体能拥有多个Tag,并且有指定删除标签的技能,stance无法实现.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtag{t=Test} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当自身带有Test标签时才能使用suicide技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TagTest:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - hastag{t=Test}&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Animate Armorstand—改变盔甲架姿势：配合此技能来制作盔甲架动画(MM4.9.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|动画持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|head&lt;br /&gt;
|头部偏转,填x,y,z,下面偏转同样&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|body&lt;br /&gt;
|身体偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftarm&lt;br /&gt;
|左手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightarm&lt;br /&gt;
|右手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftleg&lt;br /&gt;
|左腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightleg&lt;br /&gt;
|右腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smart&lt;br /&gt;
|让你的动画更平滑&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreempty&lt;br /&gt;
|不改变未设定部位的pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usedegrees&lt;br /&gt;
|将x,y,z当作度数来改变pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | arrowvolley—射箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|射出的数量&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|扩散程度&amp;lt;br/&amp;gt;数值需要设得比较高才能有明显效果&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|箭的速度&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(f)&lt;br /&gt;
|击中的目标被点燃的时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeDelay(rd)&lt;br /&gt;
|箭过多久刻后才消失&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25，射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Create—创建BOSS条：令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|BOSS条颜色 粉PINK 蓝BLUE 红RED 绿GREEN 黄YELLOW 紫PURPLE 白 WHITE&lt;br /&gt;
|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style(s)&lt;br /&gt;
|BOSS条类型: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 .&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barCreate{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Set—改变BOSS条：改变目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barSet{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Remove—删除BOSS条：删除目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barRemove{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Base Damage—增强型攻击：造成自身攻击力%的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|百分比&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync&lt;br /&gt;
|必须写上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyTake—夺取金钱：夺取玩家的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|夺取的金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的钱照样是咱的钱QAQ:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
*此技能需要在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及有效的Vault插件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | command—命令：给每个目标在控制台执行一次命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
命令将不会成功运行若命令包含双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;或大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;,若要使用请用代码代替&amp;lt;br/&amp;gt;原因是MM自身需要&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;以正确读取技能的格式&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;2.4版本起,大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;可不需要使用代码代替,但双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;仍然需要&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|command(c)&lt;br /&gt;
|执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=command技能教程与准备&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;准备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一步：找到&#039;&#039;&#039;server.properties&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;enable-command-block=&#039;&#039;&#039;并设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;来允许服内使用命令&lt;br /&gt;
*第二步：一般来说Bukkit/Spigot会一定程度上修改我们所使用的命令,要保证我们的命令不被干涉,打开&#039;&#039;&#039;commands.yml&#039;&#039;&#039;并把&#039;&#039;&#039;command-block-overrides:&#039;&#039;&#039;下改为如下&amp;lt;br/&amp;gt;‘*’意思为所有&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
command-block-overrides:&lt;br /&gt;
- &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第三步：保证前两步的设置有效,重启或重载服务端。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理员做到的事情/命令都能使用命令技能达成。能做到MM自身配置或技能所不能做到的事情。比如,能使一个生物临时无敌或启用/禁用其AI&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
还可以如用于修改下时间或天气之类的任何不指定玩家、实体或地点的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;gamerule doMobSpawning false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于Bukkit/Spigot端的服务器有自己版本的如/time或/weather的命令,若我们使用上面例子的/time命令就会是使用Bukkit下的/time命令。因此可能会给你造成想使用原版的命令却使用了不一样的命令的麻烦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了准备工作下的方法外,若想使用原版命令比较建议设置成如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;mincraft:weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp player1 player2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- 等...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从X执行命令&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
某些命令必须依靠实体的位置来执行。例如,我们希望一个生物在生成的时候把自己捆在一个羊毛制成的空间里。但是使用以下命令是不会管用的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是这个命令将会发送到控制台下执行,导致相对坐标不能被确定&lt;br /&gt;
但如果我们套上&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039;命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
应该就能实现了。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为&amp;quot;施放此技能的生物的UUID&amp;quot;的变量,通过这种办法,命令就不会在控制台下执行,取而代之会在此生物下执行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
又或者如下这个方法,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为技能目标对象的UUID,例子下的目标为&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,也就是以自己为技能目标使用fill命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@self**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@MobsInRadius{r=10;t=BAT}**&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的技能为放置羊毛方块于命令激活者半径10格范围下的所有蝙蝠&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多的示例供参考,虽然下面的技能都比较随意,不过也不妨能给予你们些很好的点子吧~&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives add mrjlmmw1b dummy mrjlmmw1b&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 1 &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Inventory:[&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;id:minecraft:paper,tag:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;display:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Lore:[0:,1:&amp;amp;7Can be used once for any,2:&amp;amp;7monorail on Jaygrounds.,3:&amp;amp;8Absolutely no refunds.,4:],Name:&amp;amp;fMonorail Ticket&amp;amp;r&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;,Damage:0s&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;]&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9,score_donators_min=1] mrjlmmw1b 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:tp @a[team=!pve_ruins_1,r=50] 366.5 71 487.5 0 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams join pve_ruins_1 @a[r=50]&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives remove pve_ruins_cur&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill 368 71 494 364 72 494 minecraft:acacia_fence 0 replace minecraft:air&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ mm m s pve_ruins_sign_arena_ready 1 world,366.5,71,493.5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
正确的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;give &amp;lt;target.name&amp;gt; gold_bar 20&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:tp &amp;lt;target.name&amp;gt; &amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;quot;Summoned Zombie&amp;quot;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | consume—吸血：成功造成伤害后恢复自身血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d.dmg)&lt;br /&gt;
|造成的伤害量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal(h)&lt;br /&gt;
|每次造成伤害的恢复量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorearmor(i,ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damage—伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;preventknockback&#039;&#039;和&#039;&#039;preventimmunity&#039;&#039;添加于版本2.3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每1秒(20刻)给予目标对象造成20点伤害(10颗心),无视防御&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- damage{amount=20;ignoreArmor=true} @target ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DamagePercent—最大生命百分比伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current(c,ch)&lt;br /&gt;
|百分比是否根据当前生命来计算,false则为最大生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视护甲&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pk,pkb)&lt;br /&gt;
|伤害是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damagepercent{m=0.1} @target&lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的10%伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Decapitate—斩首：掉落玩家头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
生成时掉落附近玩家的头颅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Doppleganger—模仿：模仿目标的外貌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&lt;br /&gt;
生成时伪装成最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ditto:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EjectPassenger—驱逐骑乘者：让骑乘在目标上的怪物取消骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
*受伤时驱逐骑在身上的生物&lt;br /&gt;
*此技能没有目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ExplosiveBlast:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Feed—恢复饥饿与饱和：恢复饱和与饥饿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*2点饥饿度/饱和度=1格饥饿度/饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饥饿度数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|saturation(s)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饱和度数值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overfeed(o,of)&lt;br /&gt;
|是否过量恢复&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;对非玩家目标不起作用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Force Pull—传送：传送实体目标到技能使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|被传送过来的实体离技能使用者有多扩散&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|修改纵向的扩散范围&lt;br /&gt;
|spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*参考teleport和teleportto技能&lt;br /&gt;
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ForceGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Glow—发光BUFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给实体添加发光BUFF&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*注意:此技能为4.4之后的技能,编辑者没有进行测试&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal—治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;当血量已满时,20点血量将会添加到当前的血量值之上&amp;lt;br/&amp;gt;20/20 + 20 = 40/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | healPercent—最大生命百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*受伤有几率恢复自身全部血量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Heal Percent—%治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ignite—点燃：燃烧对象目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t,d,duration)&lt;br /&gt;
|燃烧的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsonmessage—发送JSON信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息,填写于&amp;quot;之内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*添加于2.3.2&lt;br /&gt;
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能&amp;lt;br/&amp;gt;支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意除了技能标签的两个&amp;quot;&amp;quot;外,标签内的所有&amp;quot;要替换为&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aHey, i am a JSON message!&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;Hey, i am a red JSON message!&#039;,&#039;color&#039;:&#039;red&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮文字显示的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7With me, you can create hover events&#039;,&#039;hoverEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;show_text&#039;,&#039;value&#039;:{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aI am a hover event :)&#039;}}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击事件还能用于制作能与其互动的生物。以下例子当玩家点击可点文字时发送生物一个指定的信号&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7&amp;amp;nAlso click events! :)&#039;,&#039;clickEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;run_command&#039;,&#039;value&#039;:&#039;/mm signal &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; &amp;lt;signal&amp;gt;&#039;}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lunge—冲刺：向目标冲刺&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*本质上和leap差不多&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|向上跳的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | leap—跳跃：跳起并着陆于目标位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*通过计算弹射物的轨道,当速度足够快时使生物尽可能地着陆于目标的所在位置&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|增加着落点的位差&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrushingLeap:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - leap{velocity=200} @target&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=-100}&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—雷击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|0.01337&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StaticSheep:&lt;br /&gt;
  Type: SHEEP&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Look—看：看向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|headOnly&lt;br /&gt;
|仅头部转动&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|immediately&lt;br /&gt;
|立即看向目标不带转身动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*于MM4.3加入&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每0.5秒自动看向目标(不带动画)&lt;br /&gt;
很恐怖,咱知道QAQ1551&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | message—发送信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|发送的信息文本,填写于&amp;quot;内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Hahaha! You will all die!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;modifyscore—记分板分数修改&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifytargetscore—记分板分数修改(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifytargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      action=add;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mount—召唤坐骑：生成一个实体并骑乘上去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM实体的种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去&lt;br /&gt;
斯哈斯哈~♥&lt;br /&gt;
骑鲲鲲♥:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mount{type=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mounttarget—目标骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
骑乘于目标对象头上&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | potion—药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给予目标实体药水效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隐形药水效果为目前唯一一种能使生物(盔甲架除外)隐身的办法&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级,最低的等级可为0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|force&lt;br /&gt;
|是否覆盖当前药水效果(4.0+)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cripple:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | prison—监禁：暂时性生成方块包围目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表]&lt;br /&gt;
|ICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakable(b)&lt;br /&gt;
|生成的方块是否能被破坏&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IronPrison:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pull—磁吸：强制移动目标到使用者位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|拉力的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|toOrigin(to)&lt;br /&gt;
|是否移动到技能使用时的坐标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeathGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pull{velocity=10} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | rally—团结：让附近生物攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的实体种类,可以是MM生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的方块半径范围&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vradius(vr)&lt;br /&gt;
|覆盖纵向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hradius(hr)&lt;br /&gt;
|覆盖横向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overwritetarget(ot)&lt;br /&gt;
|是否影响已有目标的生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,发送求救信号,然后&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使30格半径范围内当前没有目标、种类为Guard或Knight的生物攻击rally技能选取的目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CallForHelp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Guards! Help me!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randommessage—随机信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;符号的话技能使用失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|messages(m)&lt;br /&gt;
|信息列表,每个信息填写于&amp;quot;内&amp;quot;,使用逗号&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分隔每个信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randommessage&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      m=&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 3&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      } @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randommessage{m=&amp;quot;one test&amp;quot;,&amp;quot;not a test&amp;quot;,&amp;quot;test&amp;quot;;} @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remove—消失：移除指定实体,不适用于玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物生成10秒(200刻)后消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove{delay=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeOwner—让目标忘记主人(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
忘记主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removeowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removetag—移除目标记分板标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和hastag条件配合使用&amp;lt;br/&amp;gt;等同于原版命令&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;player name&amp;gt; remove [Tag Name]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear or reset (清除全部AI)&lt;br /&gt;
arrowattack(远程攻击)&lt;br /&gt;
skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击)&lt;br /&gt;
breakdoor(摧毁门)&lt;br /&gt;
eatgrass(食草吧你x)&lt;br /&gt;
fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡)&lt;br /&gt;
fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家)&lt;br /&gt;
fleevillagers runfromvillagers(逃避村民)&lt;br /&gt;
fleesun(逃避阳光)&lt;br /&gt;
float / swim(浮水面上/游泳)&lt;br /&gt;
gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables)&lt;br /&gt;
gotoowner(走向主人)&lt;br /&gt;
lookatplayers(看向玩家)&lt;br /&gt;
leapattarget(向目标跳跃)&lt;br /&gt;
meleeattack(近战攻击)&lt;br /&gt;
spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击)&lt;br /&gt;
moveindoors(室内活动)&lt;br /&gt;
movethroughvillage(村庄内活动)&lt;br /&gt;
movetowardsrestriction(移动限制)&lt;br /&gt;
movetowardstarget(向目标走动)&lt;br /&gt;
opendoor(开门)&lt;br /&gt;
opendoors(开多种门)&lt;br /&gt;
patrol / patrolroute (循环走动路线（解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables）&lt;br /&gt;
randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围)&lt;br /&gt;
randomstroll(随机走动)&lt;br /&gt;
restrictopendoor(躲避门)&lt;br /&gt;
closedoors(关门)&lt;br /&gt;
restrictsun(躲避日光)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=clear}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=fleesun}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=randomstroll}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行目标选择AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear / reset (清除实体AI)&lt;br /&gt;
hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者)&lt;br /&gt;
ownerhurttarget / ownertarget(选中主人)&lt;br /&gt;
monsters(选中怪物)&lt;br /&gt;
players(选中玩家)&lt;br /&gt;
villagers(选中村民)&lt;br /&gt;
iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡)&lt;br /&gt;
otherfaction(选中其它派系)&lt;br /&gt;
otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物)&lt;br /&gt;
otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民)&lt;br /&gt;
specificfaction(选中指定派系)&lt;br /&gt;
specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=clear}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=players}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=monsters}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|资源包下载的URL&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
向玩家推送连接内的资源包:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setFaction—修改目标派系(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置生物为X派系:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgamemode—修改玩家模式(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|玩家模式&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
出生设置最近玩家模式为创造:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setgliding—滑翔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。&amp;lt;br/&amp;gt;目标必须在空中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gliding(g)&lt;br /&gt;
|是否强制实体进行滑翔&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使装备了鞘翅并在空中使用此技能者滑翔&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MakeMobGlide:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgliding{g=true;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Name—修改目标名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|设置的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{鲲鲲} @self ~onDamaged 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setowner—认主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
MM 4.0.0版本加入&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置MM生物的持有者(owner)。配合@Owner目标选择器和Owner条件使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
和狼或豹猫的owner标签是两回事&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
PetWolf:&lt;br /&gt;
  Mobtype: wolf&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Pet&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Damage: 18&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=SetOwner} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - skill{s=HealOwner} @PIR{R=10} ~onTimer:50&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
~onInteract时认主&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SetOwner&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setowner @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
恢复主人血量的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HealOwner:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - owner true&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{a=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtitle—使用/title指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title(t)&lt;br /&gt;
|发送的标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subtitle(st)&lt;br /&gt;
|发送的附标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|显示时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeIn(fi)&lt;br /&gt;
|渐入效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeOut(fo)&lt;br /&gt;
|渐出效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtitle{title=&amp;quot;Beware!&amp;quot;;subtitle=&amp;quot;A dangerous spell is being cast!&amp;quot;;d=20} @PlayersInRadius{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon(1)&lt;br /&gt;
|成就的图标&lt;br /&gt;
|Diamond(钻石)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iconnbt(nbt)&lt;br /&gt;
|成就图标的数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|成就的文本,必须在俩边使用&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame(f)&lt;br /&gt;
|成就的类型&lt;br /&gt;
|可选项:挑战(challenge)、目标(goal)、任务(task)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND; iconnbt={CustomModelData:1};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Block Type—修改目标脚下的方块&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(md)&lt;br /&gt;
|方块特殊值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲baka:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;setscore—记分板分数设立&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifyscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetscore—目标记分板分数设立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*添加于2.3&lt;br /&gt;
设立玩家名字记分板下的分数&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;记录是否受到过伤害&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setstance—设立姿势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance(s)&lt;br /&gt;
|姿势的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若姿势设定为&#039;&#039;angry fiery explosive&#039;&#039;,而stance条件要求为&#039;&#039;stance firey&#039;&#039;,条件成立&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者的姿势为&#039;&#039;bowphase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StanceChangeSkill&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setstance{stance=bowphase} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当姿势为bowphase时才能使用xx技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
AnotherSkill:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - stance bowphase&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - ...我是技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setVariable—设置变量(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*二白提醒您:获取变量的玩家必须是生存模式.(MythicMobs部分目标器会自动过滤创造,观察者模式)&lt;br /&gt;
*           若要将设置的变量,例: &amp;lt;caster.damage&amp;gt; 运用到其他地方,需要更改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&lt;br /&gt;
*鲲鲲提醒您:变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&#039;&amp;gt; @self),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*           同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它技能计算均无效.&lt;br /&gt;
*           详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;例子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标签 !! 描述 !! 默认数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 要设置为的数值,可为其他插件的变量(例如:%sx_damage%) || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score || 变量运用的位置 || skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type || 比较复杂,专门罗列出来讲. || Integer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| variable(var) || 可自定义设置的变量值,但前缀必须是caster/trigger/skill/target 任意一种. || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableIsSet || 变量是否为此技能设置的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableInRange || 检测变量是否在特定的数值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableEquals || 检测变量的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String || 支持单词,句子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer || 支持整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Float || 支持带小数点的数字&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*二白提醒您:这里的类型是指value对应的类型,若要使用%sx_damage%等类似变量建议使用String.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
玩家攻击时会触发攻击属性百分比伤害:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=玩家攻击属性百分比伤害} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;caster.var.sm&amp;gt;*2} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:玩家在攻击时会给自己设置一个变量,并且通过message提示自己这个数值的大小(也可用于制作者检测变量设置是否成功),并对怪物造成该数值翻倍的伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子2:(取自鲲鲲)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤效果:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;ap_combatpower&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; !&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @Self&lt;br /&gt;
- heal{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @MIR{r=100;t=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量&amp;lt;caster.dm&amp;gt;,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.&lt;br /&gt;
*接下来是鲲鲲搬运的变量条件例子..&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
检测玩家的伤害变量是否为10:&lt;br /&gt;
注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableEquals{var=caster.dm;value=&amp;quot;5&amp;quot;} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableInRange{var=caster.dm;value=&amp;gt;5} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
测试增伤:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.php&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
测试增伤提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=&#039;1 + 1 * (100 - &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;) &#039;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;c怪物生命为 &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; &amp;quot;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个抵挡10伤害的护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{amount=10;maxShield=20} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootfireball—火球喷射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|火球爆炸的威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incendiary(i)&lt;br /&gt;
|火球是否形成火&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(ft)&lt;br /&gt;
|形成的火持续多久&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smallfireball(small,sml)&lt;br /&gt;
|是否弃用恶魂的火球,改用烈焰人的小火球&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,火球3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireballBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootpotion—投掷药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ThrownCripplingPotion:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootskull—骷髅弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|骷髅弹的爆炸威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,骷髅弹3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SkullBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | signal—信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
于2.2.1添加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
给生物发送用于配合&#039;&#039;&#039;~onSignal&#039;&#039;&#039;触发条件或&#039;&#039;&#039;lastsignal&#039;&#039;&#039;条件的信号&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal(s)&lt;br /&gt;
|信号的名字&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion&amp;lt;br/&amp;gt;Minion在收到ATTACK信号后使用技能组ShootAttacker&lt;br /&gt;
生物配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Master:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{m=Minion} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged&lt;br /&gt;
Minion:&lt;br /&gt;
  Type: baby_zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShootAttacker:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{t=arrow}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Speak—说话：使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset(o)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的偏移&lt;br /&gt;
|0.6f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxlinelength(ll,ml,mll)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的长度&lt;br /&gt;
|22	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lineprefix(lp)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;amp;f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送消息的内容&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chatprefix(cp)&lt;br /&gt;
|聊天栏消息的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d,t)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的持续时间&lt;br /&gt;
|文本长度*4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*要使用全息(气泡)需安装一个全息图插件&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix=&amp;quot;&amp;amp;5&amp;quot;;message=&amp;quot; I just spawned!&amp;quot;;chatprefix=&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;;duration=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spring—喷泉：于目标位置生成临时液体方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|液体的种类,water(水)或lava(岩浆)&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在目标脚下生成持续5秒的喷泉&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flood:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - spring{d=100} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun—眩晕(mm4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage(cogd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体对其它实体造成伤害时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage(cotd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的受伤时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath(cod)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体死亡时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport(cot)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体被传送时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld(cocw)&lt;br /&gt;
|当玩家切换世界时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse(cosu)&lt;br /&gt;
|若眩晕的实体释放了其它技能则取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit(coq)&lt;br /&gt;
|当玩家退出游戏时结束眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)stopai&lt;br /&gt;
|眩晕时间&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing(face,f)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否能移动视角&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopai(ai)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有AI&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*注意,在4.9.0,duration不能为MythicmobsExtension的dur,否则会变成默认的5秒!&lt;br /&gt;
*在被右键时眩晕5秒并不断释放粒子&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | summon—召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|生物的种类,可以是MM配置名或一般生物名&lt;br /&gt;
|SKELETON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|召唤的数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|离召唤者的半径方块范围(召唤的范围)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadius(yr)&lt;br /&gt;
|覆盖y轴的半径&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadiusUpOnly(yu)&lt;br /&gt;
|召唤的范围是否仅限于y轴&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsParent&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否是施法者的子生物&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|summonerIsOwner&lt;br /&gt;
|施法者是否是召唤的生物的主人&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onSurface(os)&lt;br /&gt;
|是否规定仅召唤在实体方块上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否复制召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否共享召唤者的威胁表&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaiseSkeletons:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleport—传送：使用者→目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadh(sh)&lt;br /&gt;
|横向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadv(sv)&lt;br /&gt;
|纵向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportto—传送：目标→坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location,coordinates(loc,l,c)&lt;br /&gt;
|传送到的坐标&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|传送的模式,relative为当前位置,directional为目标视角朝向正前方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|origin&lt;br /&gt;
|location的偏移原点是否为施法者当前坐标,false则以目标当前的坐标为原点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The pitch that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|world(w)&lt;br /&gt;
|传送到的世界&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The yaw that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;origin&#039;&#039;和&#039;&#039;mode&#039;&#039;于4.9.0添加&lt;br /&gt;
*若填写mode则location的数值相当于原版的tp 目标 ~数值 ~数值 ~数值(以自身坐标向x,y,z轴偏移传送点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送使用者50半径方块范围内所有玩家到190,64,200坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | threat—威胁度：目标的威胁等级修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|威胁度,可以是负数&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改模式,Add(添加)Remove(删除)Multiply(乘以)Divide(除以)Set(设置)Reset(清除)Forcetop(强制威胁度为最高)&lt;br /&gt;
|add&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使最近的玩家威胁度很高(10000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixate:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throw—投掷：抛开目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛投的横向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|抛投的纵向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GroundSlam:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @Self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
  - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | velocity—速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改的模式。&#039;&#039;&#039;SET&#039;&#039;&#039;设置,&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039;添加,&#039;&#039;&#039;MULTIPLY&#039;&#039;&#039;乘于&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityx(vx,x)&lt;br /&gt;
|x轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityy(vy,y)&lt;br /&gt;
|y轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityz(vz,z)&lt;br /&gt;
|z轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
让使用者受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_mobname:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==无目标类技能==&lt;br /&gt;
*以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标&amp;lt;br/&amp;gt;始终以使用者为对象&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | disguise—伪装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;需要LibsDisguises和ProtocolLib插件&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disguise(d)&lt;br /&gt;
|伪装的生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
伪装成羊&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguise{d=SHEEP}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
伪装成正版皮肤为Notch,并显示名字为Jeb的玩家&amp;lt;br/&amp;gt;颜色代码适用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dismount—下马：取消骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ejectpassenger—拒载：取消被骑乘状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ejectpassenger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | equip—装备&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|配置语法&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
主手装备钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipDiamondSword:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=diamond_sword:0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
头部装备配置名为KingsCrown的MM定义装备&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EquipCrown:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{item=KingsCrown:4}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | gcd—整体冷却时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Conditions:&lt;br /&gt;
    - offgcd&lt;br /&gt;
    - targetinlineofsight&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - gcd{ticks=40}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jump—跳跃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
0.75的初始速度大约能跳1格高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|往上的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SuperJump:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyglobalscore—修改全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- modifyglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    action=multiply;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifymobscore—修改生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MOD(&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;??暂无特别说明&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
给使用者(生物)生成并记录杀除玩家数量的记分板&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- modifymobscore{objective=playerkills;action=add;value=1} ~onKillPlayer &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mount—骑乘：生成指定MM生物并骑上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM生物配置名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成MM配置下名为UndeadMound的生物并骑上去&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  CallSkeletalHorse:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - mount{type=UndeadMount}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remount—再骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马&amp;lt;br/&amp;gt;右键时骑回自己的坐骑TestHorse&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rider:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Rider&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 12&lt;br /&gt;
  Riding: TestHorse&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - dismount ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - remount ~onInteract&lt;br /&gt;
TestHorse:&lt;br /&gt;
  Mobtype: horse&lt;br /&gt;
  Display: &#039;Test Horse&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setglobalscore—设置全局分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setglobalscore&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    objective=someobjective;&lt;br /&gt;
    v=2&lt;br /&gt;
    } ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobscore—设置生物分数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置使用者(生物)的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定的记分板名字,若不存在将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;soon!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setlevel—修改等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
介绍于2.2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
改变使用者(生物)的等级,配合等级制度使用&lt;br /&gt;
*可用的修改动作有&lt;br /&gt;
**SET(&#039;&#039;设置&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**ADD(&#039;&#039;增加&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**SUBTRACT(&#039;&#039;减少&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**MULTIPLY(&#039;&#039;乘&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**DIVIDE(&#039;&#039;除&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改动作&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|修改的等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此生物生成时设置等级为3&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此生物每次成功击杀玩家时提升一级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | suicide—自杀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
受到伤害时10%几率自杀&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setseed—设置实体速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置虚拟玩家&#039;&#039;_GLOBAL_&#039;&#039;的记分板分数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|设置的速度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | weather—天气：改变当前世界天气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|天气的种类,&#039;&#039;&#039;sunny&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;rainy&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;stormy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sunny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|天气维持的时长(刻)&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunny&#039;&#039;&#039;：晴天,天气状态清空&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rainy&#039;&#039;&#039;：下雨&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stormy&#039;&#039;&#039;：暴雨,打雷&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊类技能==&lt;br /&gt;
*多数技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象&lt;br /&gt;
*当你使用Artifacts将技能写进弓时,无论你如何设置技能目标.都会以玩家为目标,所以你不得不使用一个载体&lt;br /&gt;
似乎只有弓会这样&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | aura—光环(MM4.6+)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以用光环创造增益或减益效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光环持续期间会被&amp;quot;跟踪&amp;quot;以及能作用于目标和条件.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|光环名称,需要配合其它技能和条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|获得光环时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|光环期间执行的技能	&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|光环消失时执行的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|光环持续时间&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|光环每多少tick激活一次oT所写的技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxStacks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|refreshDuration&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若受到同样的光环则刷新光环持续时间&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeSameCaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeAll&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有光环合为一个(防止其他生物在同目标身上多次叠加光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|当当有光环的实体造成伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|当有光环的实体受到伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|当有光环的实体死亡时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|当有光环的实体传送时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|当有光环的实体改变所处世界时取消光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|当有光环的玩家退出游戏时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊选项&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onAttack设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 百分比增加造成的伤害&lt;br /&gt;
    add=# - 增加造成的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onDamaged设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比)&lt;br /&gt;
    sub=# - 减少受到的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - Aura{auraName=Retributing_Light;oT=RetributingLightDamage;i=10;d=240} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予目标(在这个栗子中为自身)名为Retributing_Light的光环,持续12秒.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每过10tick(或0.5秒)激活一次RetributingLightDamage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{auraName=fire_shield;oH=FireShield;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活FireShield以及减免受到伤害的50%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireShield写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活FireShield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onAttack{auraName=fiery_strikes;oH=FireStrike;d=200;c=5;multiplier=2} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活FireStrike以及造成双倍伤害. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果FireStrike写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活FireStrike.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cancelevent—取消事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
取消技能的触发事件。这个技能有几个重要的要求来保证他正常运行：&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*这个技能 (or the first skill that leads to it) 必须在怪物（mob）的技能列表中将sync设置为true  例如: - skill{s=CancelEventSkill;&#039;&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;&#039;} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*不能有技能延迟（delay）&lt;br /&gt;
*它只在特定的触发器生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可用的触发器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*~onAttack&lt;br /&gt;
*~onDamaged&lt;br /&gt;
*~onExplode&lt;br /&gt;
*~onInteract&lt;br /&gt;
*~onCombat&lt;br /&gt;
*~onTeleport&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;（无敌怪物）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CancelDamageEvent:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - CancelEvent&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
NoDamageMob:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=CancelDamageEvent;sync=true} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/cancelevent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Chain—链条&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
链允许你创造在目标之间反弹的技能，就像“闪电链”类型的技能&lt;br /&gt;
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子，如果有人站在墙&lt;br /&gt;
的另一边，而你却站在门口，它可能会从你身上反弹到他们身上，因&lt;br /&gt;
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样，每次&lt;br /&gt;
技能反弹，它反弹的实体将成为此技能中的“原点”，而原点的继承目&lt;br /&gt;
标将是它反弹到的下一个实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onBounce(ob)&lt;br /&gt;
|在目标之间反弹的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounces(ob)&lt;br /&gt;
|反弹的次数&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay(d)&lt;br /&gt;
|命中目标后反弹的延迟&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|目标反弹到下一个目标的最大距离&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitSelf(hs)&lt;br /&gt;
|是否反弹施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否反弹非玩家实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否反弹玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounceConditions(conditions)&lt;br /&gt;
|满足条件的生物才会被反弹&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - chain{&lt;br /&gt;
      bounces=5;&lt;br /&gt;
      bounceRadius=10;&lt;br /&gt;
      bounceDelay=1;&lt;br /&gt;
      hitSelf=false;&lt;br /&gt;
      hitPlayers=true; &lt;br /&gt;
      hitNonPlayers=true;&lt;br /&gt;
      hitTarget=true;&lt;br /&gt;
      onBounce=[&lt;br /&gt;
        - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      bounceConditions=[&lt;br /&gt;
        - inlineofsight&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=damageResist} false&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delay—延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
延迟当前技能表(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
也能直接填写于技能之内,见下例&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60}&lt;br /&gt;
  - delay 60&lt;br /&gt;
  - explode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60;delay=80}&lt;br /&gt;
  - explode{delay=80}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{skill=exampleskill;delay=200}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | missile—导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
类似于projectile技能,但导弹不能像projectile那样设置成METEOR类,且不能接触地表。不过可以通过修改inertia标签,并添加onStart技能来指定导弹是否只攻击目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inertia(in)&lt;br /&gt;
|设置导弹的转弯速度。数值越小转弯速度越快,同理设置较大数值(10-100)使导弹转弯时速度减慢&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|导弹发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|导弹刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDuration(md)&lt;br /&gt;
|导弹最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|导弹最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的导弹攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|抛射物命中目标y轴偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|导弹是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响导弹的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|导弹是否从原点发射&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;fromOrigin&#039;&#039;添加于2.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的导弹,并且当其击中目标时引发一次爆炸&lt;br /&gt;
*生物配置下填写的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mob:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=Homer} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能配置下填写的3个技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Homer:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - missile{ot=Homer_TICK;oh=Homer_HIT;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_TICK:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;a=1} @origin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homer_HIT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}&lt;br /&gt;
  - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}&lt;br /&gt;
  - damage{a=1337;i=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |orbital—轨迹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发射一个特别的&#039;&#039;&#039;弹射物(projectile)&#039;&#039;&#039;,此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 &#039;&#039;&#039;光环(Aura)&#039;&#039;&#039;的作用.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|当orbital技能开始时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit&lt;br /&gt;
|oH&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能 .&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
orbital技能的目标将被此时执行的技能继承.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|当orbital技能结束时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么orbital技能将会在发射了你设置的次数之后停止.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|最长持续时间(刻).&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|环绕物多长时间(刻)更新一次它的位置&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radius&lt;br /&gt;
|r&lt;br /&gt;
|环绕半径.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitRadius&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(水平范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalHitRadius&lt;br /&gt;
|vhr, vr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(垂直范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|p&lt;br /&gt;
|环绕物环绕的圆环由多少点构成.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
越多的点将会使orbital的环绕圆环更加清晰.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也会增加完成一个圆环所需的时间.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XRotation&lt;br /&gt;
|rotx, rx&lt;br /&gt;
|环绕物沿X轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YRotation&lt;br /&gt;
|roty, ry&lt;br /&gt;
|环绕物沿Y轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZRotation&lt;br /&gt;
|rotz, rz&lt;br /&gt;
|环绕物沿Z轴方向的转向.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XOffset&lt;br /&gt;
|ox&lt;br /&gt;
|环绕物对于X轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset&lt;br /&gt;
|oy&lt;br /&gt;
|环绕物对于Y轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZOffset&lt;br /&gt;
|oz&lt;br /&gt;
|环绕物对于Z轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityX&lt;br /&gt;
|avx, vx&lt;br /&gt;
|调整轨道在X轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityY&lt;br /&gt;
|avy, vy&lt;br /&gt;
|调整轨道在Y轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityZ&lt;br /&gt;
|avz, vz&lt;br /&gt;
|调整轨道在Z轴上的角速度.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中玩家？.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中非玩家？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitSelf&lt;br /&gt;
|hs&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中自己？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特别提示&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onStart技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onStart执行任何有持续时间的buff或者粒子效果(粒子龙卷风之类的)时,此类buff或粒子效果将在其持续时间内一直依附于环绕物上并产生效果.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过这个你可以做出很多有趣的特效.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onTick技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以环绕物的当前坐标执行.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用于修饰环绕物的外貌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onHit技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任何被环绕物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onEnd技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为环绕物添加结束时的特效。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若想使环绕物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=radius}&#039;&#039;&#039;目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当生物被击中后有概率发射一个冰球环绕在该生物周围，形成护盾。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当护盾击中目标时，给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个护盾将持续10秒。&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceShield} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceShield:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - orbital{onTick=IceShield-Tick;onHit=IceShield-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}&lt;br /&gt;
  IceShield-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceShield-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/orbital&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | projectile—发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可配合particle和sound特效类技能组成复杂而华丽的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点X轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;用于保证不会生成的弹射物攻击到技能使用者&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点偏移量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度&lt;br /&gt;
*生物配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Mob:&lt;br /&gt;
    Type: SKELETON&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  IceBolt:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
  IceBolt-Tick:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
  IceBolt-Hit:&lt;br /&gt;
    Skills:&lt;br /&gt;
    - damage{a=10}&lt;br /&gt;
    - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shoot—发射：向目标发射自定义物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
于2.4有所改动&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|发射物的显示种类,&#039;&#039;&#039;arrow&#039;&#039;&#039;(箭),&#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;(雪球),&#039;&#039;&#039;egg&#039;&#039;&#039;(蛋),&#039;&#039;&#039;enderpearl&#039;&#039;&#039;末影珍珠,&#039;&#039;&#039;potion&#039;&#039;&#039;(药水)&lt;br /&gt;
|arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|所能造成的伤害&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxDistance(md)&lt;br /&gt;
|最大移动距离&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hspread(hs)&lt;br /&gt;
|横向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poweraffectsvelocity(pav)&lt;br /&gt;
|初始速度是否受生物的power level影响&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(int,i)&lt;br /&gt;
|每秒发射物造成tick-event的次数&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontickskill(ontick,ot)&lt;br /&gt;
|每次tick-event时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhitskill(onhit,oh)&lt;br /&gt;
|击中目标时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onendskill(onend,oe)&lt;br /&gt;
|发射物结束时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;vspread&#039;&#039;,&#039;&#039;hspread&#039;&#039;,&#039;&#039;poweraffectsvelocity&#039;&#039;,&#039;&#039;interval&#039;&#039;,&#039;&#039;ontick&#039;&#039;,&#039;&#039;onhit&#039;&#039;,&#039;&#039;onend&#039;&#039;添加于2.4&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ArrowBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | skill—技能：执行一个指定技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行一个&#039;&#039;/MythicMobs/Skills&#039;&#039;配置下的制定技能&amp;lt;br/&amp;gt;在没有特指目标的情况下,所执行的技能将继承任何目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;写法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{skill=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
- skill{s=所执行的技能名字}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
自2.2.0版本之后,默认执行技能设置为异步进行。若当前版本有问题而之前版本没问题的技能,尝试添加&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;以强制技能同步执行。sync同样建议用于技能组下间隔较短的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;之后,所执行技能将同样继承&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;且不能被取消&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync(sync)&lt;br /&gt;
|是否强制技能同步执行&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;forcesync&#039;&#039;添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冷却&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置下的技能组可设置冷却时间(秒)。自2.2版本起,冷却时间的取值可以包括小数点。下面一个添加技能组冷却时间的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
internal_skillname:&lt;br /&gt;
  Cooldown: &amp;lt;seconds&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - condition&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mechanic{}&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可直接设置于生物配置内的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=AnotherSkill;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{s=ice_bolt;sync=true}&lt;br /&gt;
- skill{sync=true;s=flamethrower}&lt;br /&gt;
- skill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skill=leafs;&lt;br /&gt;
    sync=true&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sudoskill—技能：使目标执行一个指定技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
SudoSkill技能允许你强制使实体释放一个Mythicmobs的技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能可以配置是否继承sudoskill的施法者目标为实体的目标，甚至可以强制玩家使用Mythicmobs技能:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcasterastrigger&lt;br /&gt;
|cat&lt;br /&gt;
|这个技能施法者是否为sudoskill技能的施法者.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;当cat为true时,sudoskill里所写的skill的施法者(caster)为sudoskill的施法者&lt;br /&gt;
false则sudoskill的指定目标为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- SudoSkill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Skill.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;Triggername: &amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mob.yml:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲1:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲1&#039;&lt;br /&gt;
鲲鲲2:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
假如鲲鲲1攻击了鲲鲲2&lt;br /&gt;
这个技能组,会使鲲鲲2让鲲鲲1使用鲲鲲这个技能,&lt;br /&gt;
对30m内的实体召唤箭雨同时提示&amp;quot;Triggername(@trigger选中的目标):鲲鲲1&amp;quot;但施法者为鲲鲲2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;转自Mythicmobs官方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;原文地址：https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/sudoskill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomskill—随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行指定技能中的随机一个&#039;&#039;&#039;skill&#039;&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
选取时将会自动无视处于冷却时间的技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有技能数量限制&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill{skills=skill1,skill2,skill3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个方便查看的写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skills=&lt;br /&gt;
    superskill,&lt;br /&gt;
    green_skill,&lt;br /&gt;
    skill3,&lt;br /&gt;
    grandSkill,&lt;br /&gt;
    7331&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;totem—图腾&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的弹射物&amp;lt;br/&amp;gt;然而也可以考虑使用&#039;&#039;&#039;projectile&#039;&#039;&#039;技能或&#039;&#039;&#039;missile&#039;&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges(ch,c)&lt;br /&gt;
|发射的频率&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Coming soon...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==坐标类技能==&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为BossAdd的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=BossAdd}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于Castle组下的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=g:Castle}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有DungeonBoss1Spawner的刷怪点(比如DungeonBoss1Spawner1, DungeonBoss1Spawner2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- activatespawner{spawner=DungeonBoss1Spawner*}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
HitSecretButton:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSecretDoor:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever{duration=600;x=15;y=67;z=-213}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cooldown(cd)&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==通用标签的具体用法==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*延迟应当写在应用技能的上方&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复次数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeatInterval使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需要写在skill{s=技能}里,下文会给例子&lt;br /&gt;
*次数不可能为小数&lt;br /&gt;
*必须配合标签repeat使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=Super;repeat=#;repeatInterval=$)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放50次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==计划中的技能==&lt;br /&gt;
或许会在以后的版本中加入。某些技能已写入到插件内,但仍未实装&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的部分技能可通过[[MythicMobsExtension]]拓展插件来实现&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;BarTimer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Cast&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|投掷可修改多种选项的魔法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meteor&lt;br /&gt;
|详见projectile技能,把Type修改为METEOR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Goal Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Run AI Target Selector&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Set Max Health&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置目标的最大血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Swap&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|和目标替换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Time&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|设置时间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更好的特殊类技能写法==&lt;br /&gt;
*旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
      interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100;&lt;br /&gt;
      onHit=[&lt;br /&gt;
          - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
          - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      onEnd=[&lt;br /&gt;
          - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
          - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
          - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
  } @targetlocation&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能目标(Targeters)==&lt;br /&gt;
目标是触发技能的对象.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targeters are always required (or the mob won&#039;t know what it is attacking), and forgetting a targeter is probably one of the most common mistakes people new to MythicMobs make.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a targeter is used with a meta skill, then all of the skills inside of the meta skill inherit the parent targeter. It is important to keep that in mind as excessive targeter use is a common cause of poor server performance. Of course, you can overwrite the parent targeter for individual skills inside of the meta skill by giving them their own targeter to use, and there are even a few targeters that work specifically off of inherited targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据个人理解能力,对你来说设置目标也许会很简单也可能很复杂!&lt;br /&gt;
=特效类技能(Skill Effects)=&lt;br /&gt;
*此类技能用于制作特殊的显示效果&amp;lt;br/&amp;gt;大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象&lt;br /&gt;
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了&#039;&#039;&#039;effect:&#039;&#039;技能名字&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:flames @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | blockmask/blockunmask—伪装方块：临时使某方块显示为另一种方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.2&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|所显示的方块&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块的数据值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|伪装的半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noair(na)&lt;br /&gt;
|是否不替换空气方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|噪点,用于制作效果的随机性&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|方块伪装的持续时间(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;为无限时&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|显示范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令&#039;&#039;&#039;/itemdb&#039;&#039;&#039;查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockunmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块&amp;lt;br/&amp;gt;当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|修改范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*生物周围显示为地狱岩&amp;lt;br/&amp;gt;由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*使30格范围的伪装方块返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:blockunmask{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ender—末影效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:ender @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enderbeam—末影光束：形成末影水晶发出的光束效果至目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(y,yo)&lt;br /&gt;
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Enderbeam:&lt;br /&gt;
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:explosion @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | firework—烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|烟花的主要类型,数值为0~4之间&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 = 小型球状&amp;lt;br/&amp;gt;1 = 大型球状&amp;lt;br/&amp;gt;2 = 星形&amp;lt;br/&amp;gt;3 = 爬行者标志&amp;lt;br/&amp;gt;4 = 爆裂,普通的烟花&amp;lt;br/&amp;gt;数值大于4视为0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|烟花火箭的飞行时长(秒)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flicker(f)&lt;br /&gt;
|爆炸是否添加闪烁效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trail(tr)&lt;br /&gt;
|烟花火箭是否添加残留粒子&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colors(c)&lt;br /&gt;
|烟花的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadecolors(fc)&lt;br /&gt;
|消失时的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | flames—刷怪笼火焰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:flames @self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | geyser—喷泉：从目标脚下生成往上的水/岩浆方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|种类,&#039;&#039;&#039;water&#039;&#039;&#039;水 或 &#039;&#039;&#039;lava&#039;&#039;&#039;岩浆&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|往上喷射的高度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|喷泉的动态显示速度(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemspray—物品抛洒：在目标位置呈现出临时物品的掉落&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品&lt;br /&gt;
|iron_sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v,force,f)&lt;br /&gt;
|物品的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yVelocity(vv&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;感觉是yv&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|物品的y轴初始速度&lt;br /&gt;
|velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowpickup(ap)&lt;br /&gt;
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FanOfKnives:&lt;br /&gt;
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—闪电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localized(l)&lt;br /&gt;
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localizedradius(lr,r)&lt;br /&gt;
|闪电的可视/可听范围,仅在&#039;&#039;&#039;localized=true&#039;&#039;&#039;时有效&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;localized&#039;&#039;和&#039;&#039;localizedradius&#039;&#039;添加于2.4&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:lightning @target&lt;br /&gt;
- effect:lightning @self&lt;br /&gt;
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particles—粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
基本属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particles(p)&lt;br /&gt;
|粒子种类&lt;br /&gt;
|reddust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|粒子数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hSpread(hs)&lt;br /&gt;
|横向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vSpread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|粒子的速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(y)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewDistance(vd)&lt;br /&gt;
|粒子渲染/可视的最大范围&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|粒子颜色(见下)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromorigin(fo)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;color&#039;&#039;添加于2.3&lt;br /&gt;
*可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useEyeLocation(uel)&lt;br /&gt;
|粒子是否以实体的眼部位置为标准&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardOffset(fo)&lt;br /&gt;
|向前偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideOffset(so)&lt;br /&gt;
|左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;粒子颜色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用&#039;&#039;&#039;color=hexcode&#039;&#039;&#039;。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
hexcode就是十六进制颜色码&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flameburst:&lt;br /&gt;
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlebox—箱状粒子：生成用粒子组成的箱子形状&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|箱子的半径范围&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameBox:&lt;br /&gt;
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleline—线状粒子：生成显示从触发点到目标的粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distanceBetween(db)&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yStartOffset(ys)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|粒子线的启始位置是否从&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;原点&amp;lt;/span&amp;gt;开始&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
从原点到目标的火焰粒子线&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireBeam:&lt;br /&gt;
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlering—圈形粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points(p)&lt;br /&gt;
|组成外围圈的点的数量&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;越多就越圆,反则越方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|圆的半径&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
对目标生成由32个点组成的火圈&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RingOfFire:&lt;br /&gt;
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlesphere—球壮粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|球状的半径&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FlameSphere:&lt;br /&gt;
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particletornado—粒子龙卷风&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;建议&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxradius(mr)&lt;br /&gt;
|龙卷风最高位圆圈的半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移,并没有什么用&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|高度&amp;lt;br/&amp;gt;所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|粒子的纵向显示间隔,参考&#039;&#039;rotationspeed&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|技能的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotationspeed(rs)&lt;br /&gt;
|粒子的横向显示间隔,参考&#039;&#039;interval&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.04&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sliceheight(sh)&lt;br /&gt;
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudparticle(cp)&lt;br /&gt;
|所使用的粒子&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudsize(cs)&lt;br /&gt;
|粒子的半径(看着会比较像球状)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudamount(ca)&lt;br /&gt;
|每一层龙卷所使用的粒子量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudhspread(chs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的横向扩散范围&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudvspread(cvs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudpspeed(cps)&lt;br /&gt;
|播放粒子的速度&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudyoffset(cyo)&lt;br /&gt;
|整个龙卷风的y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;1 + 所期望的高度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smoke—喷烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(d)&lt;br /&gt;
|烟所喷的方向 1~4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- effect:smoke @target ~onTimer:10&lt;br /&gt;
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smokeswirl—旋涡壮的烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间,多少次间隔后消失&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成对目标位置持续5秒的此技能&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SmokeBomb:&lt;br /&gt;
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sound—播放音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音效名字某些版本会有差异，需要注意下&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sound(s)&lt;br /&gt;
|播放的音效名(音色)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调，0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume(v)&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9前的格式&#039;&#039;(音效名字上有变化)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=mob.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9+的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- sound{s=entity.endermen.scream} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spin—旋转：使目标生物360度转动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
添加于2.1&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|旋转的时间(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whirlwind:&lt;br /&gt;
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self&lt;br /&gt;
- ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EffectLib Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upcoming Effects==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==实体目标==&lt;br /&gt;
===单个实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Self || 激活者本身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Target || 选定激活者的目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Trigger || 以触发技能的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @NearestPlayer{r=#} || 以半径最近的玩家为目标。默认为r＝5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @WolfOwner || 以狼的主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Owner || 以主人为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Mount (MM 2.5.0+) || 以目标骑乘着的实体为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Parent || 如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Passenger || 骑在目标上方的实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===多个实体目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @LivingEntitiesInRadius{r=#} ||  || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @PER{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayeronServer || @Server || 将当前世界所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayersInRing{min=#;max=#} ||  || 将环内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@PlayersNearOrigin{r=#}|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@MobsNearOrigin{r=R;t=T}|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@EntitiesNearOrigin{r=#}|| ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===威胁表目标===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RandomThreatTarget || @RTT} || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTable || @ThreatTable || 将所有威胁表内的生物作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ThreatTablePlayers ||  || 将威胁表内的所有玩家作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单坐标目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RandomThreatTarget ||  || 生物自己的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @@TargetLocation ||  || 生物目标的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Location{c=x,y,z} ||  || 指定坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Origin ||  || 	将发射物的发射者的坐标作（不一定是生物）为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Spawner{s=[string]} ||  || 将刷怪点的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#;} ||  || 选择生物周围随机的坐标点作为目标，amount代表坐标点数量，radius代表半径的距离，spacing代表每个坐标之间的距离，minradius代表最小半径，这个选择常用于 Meteor 技能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==多坐标目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @PlayerLocationsInRadius{r=#} ||  || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @Ring{radius=#;points=#} ||  || 选择范围圆环内的目标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} ||  || 选择一个锥形体作为目标点组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} ||  ||	选择锥形内的所有生物&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标 !! 缩写 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Line{radius=#;fromorigin=true/false} || 	@Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forward{f=5;y=0.0} || 	@Forward{f=5;y=0.0} || | 怪物前面5个方块，Y修正为0的区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原版目标==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标选择器 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p || 选择最近的实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a || 选择所有玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r || 选择随机实体(没配置是玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e || 选择所有实体(自行配置)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r=R || 最大半径，必须设置坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m=RM || 最小半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l=L || 最大等级，会尝试选择最高的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_=SCORE || 最大记分板分数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html&lt;br /&gt;
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=技能触发(Triggers)=&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;needtext&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=待补充&amp;amp;empty;=&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zythonc</name></author>
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