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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-05T16:27:39Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=GroupManager&amp;diff=2980</id>
		<title>GroupManager</title>
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		<updated>2016-03-21T04:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuyu2004：​进一步的修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v2.1&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/essentials/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Group Manager（简称GM）是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限，并将玩家添加到这些用户组，便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统，对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。没有它，设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。&lt;br /&gt;
Group Manager作为一个独立的组件提供，并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。&lt;br /&gt;
请参见:Group Manager/配置，GroupManager/命令和Group Manager/开发者 条目。&lt;br /&gt;
视频教学涉及这一页的一小部分。-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当此页和视频不符时，请使用这一页内容。&lt;br /&gt;
==基本思路==&lt;br /&gt;
Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组，有效地管理用户的权限。配置可以非常简单，或是如需要的那样复杂。&lt;br /&gt;
最传统的权限系统（如下）使用了组继承，从最上方的新人(Newbie)用户组开始，一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员／主持人(Moderator)和管理员用户组，但大多数人会在管理员获得的权限和协管员／主持人获得的权限上有不同的想法。&lt;br /&gt;
;Newbie(新人)&lt;br /&gt;
:Newbie用户组包括最基础的权限节点，应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。&lt;br /&gt;
;Player(玩家)&lt;br /&gt;
:Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送，和其他的基础指令。&lt;br /&gt;
;Moderator(协管员/主持人)&lt;br /&gt;
:接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地，最低级的协管员／主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限，高级的协管员／主持人可以取得并封禁玩家IP地址、隐身、也能够切换为创造模式。&lt;br /&gt;
;Admin(管理员)&lt;br /&gt;
;Owner(服主)&lt;br /&gt;
:服主用户组一般允许使用所有权限/命令，且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。&lt;br /&gt;
[[File:截图20.png|frame|自涂商标，无版权]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初始安装==&lt;br /&gt;
Group Manager的安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#将Group Manager插件放入plugins文件夹。 （EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
#重启服务器（在游戏中应用更新的Group Manager配置时，输入/manload）。&lt;br /&gt;
===配置文件===&lt;br /&gt;
请参见:Group Manager/配置&lt;br /&gt;
第一次下载Group Manager时，一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时，它会生成可以编辑的配置文件。&lt;br /&gt;
标准的配置和范例里详细的布局很相似，但在使用之前至少需要更改一点，需要将自己加入管理员。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GroupManger --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;4|GroupManger}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- backup --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;2|&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;0|backup}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;f|你看不见我你看不见我}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- backup --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- worlds --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;2|&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;d|worlds}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- world --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;2|&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;e|world}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;f|你看不见我你看不见我}}&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#groups.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;groups.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|→组权限文件}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#users.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;users.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|→用户单独权限文件}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- world --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- worlds --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#config.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;config.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#globalgroups.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;globalgroups.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|→单一权限分配到继承组的文件}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GroupManager --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置文件的细节可以在配置页面找到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
Group Manager配置的核心是权限节点，能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么，是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点，关联于具体插件的命令。&lt;br /&gt;
Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件，需要查看和它们有关的文档帮助。&lt;br /&gt;
===权限节点===&lt;br /&gt;
每一个支持权限的插件，都会有他们各自的权限节点。&lt;br /&gt;
;权限节点大致语法:&amp;lt;插件名&amp;gt;.&amp;lt;命令名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:语法范例： essentials.tp （允许一个玩家通过使用Essentials的/tp 命令进行传送）&lt;br /&gt;
:Essentials是插件名称，命令是/tp&lt;br /&gt;
:父节点（权限节点前半部分）不一定总是插件的名称，所以请在构建用户组之前先检查。这个特性允许不同的插件拥有相同的指令，但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。&lt;br /&gt;
范例：essentials.god和worldguard.god&lt;br /&gt;
===摘要节点（通配符“*”）===&lt;br /&gt;
Group Manager支持摘要权限，使用通配符允许所有注册的附属的权限&lt;br /&gt;
*essentials.*：允许使用所有的essentials命令&lt;br /&gt;
*essentials.kits.*：允许使用所有的kit工具包&lt;br /&gt;
也可以不用指明插件，直接使用“*”通配符自己。这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。注意：有冲突的命令会变得不稳定，除非使用否定节点否认。请自行承担风险，也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。&lt;br /&gt;
===否定节点===&lt;br /&gt;
Group Manager支持否定节点，允许收回使用命令的权限。和继承配合是非常有用的。&lt;br /&gt;
*essentials.kits.*：所有/kit的权限&lt;br /&gt;
*-essentials.kits.admin：仅移除/kit admin的权限&lt;br /&gt;
在使用大型通配符权限（摘要节点）的时候，这个是非常有用的，例如给予一个管理员所有的指令，但移除Group Manager命令的权限部分。将摘要节点和否定节点组合在一起，可以轻松地移除许多的附属命令。&lt;br /&gt;
*-essentials.kits.*：移除所有/kit的权限&lt;br /&gt;
===例外节点===&lt;br /&gt;
Group Manager支持可以覆盖否定节点的例外节点，允许你轻易地恢复命令的权限。这在移除所有命令的权限，并把每个单独地加回来时是有用的。&lt;br /&gt;
*-essentials.signs.create.*：移除创建所有Essentials牌子的权限&lt;br /&gt;
*+essentials.signs.create.trade：覆盖并给予创建交易牌子的权限&lt;br /&gt;
===权限范例===&lt;br /&gt;
这里有大量的Group Manager可用的权限文件范例：&lt;br /&gt;
Group 用户组：：Group Manager全体组&lt;br /&gt;
==变量==&lt;br /&gt;
Group Manager允许像规定权限一样规定变量。每一个用户组的变量都可以有不同的取值。它们往往在基于用户组的插件（如VIP插件等）使用。这里有两个主要的范例：&amp;quot;prefix&amp;quot;（前缀）“suffix”（后缀），和“build”开关。&lt;br /&gt;
===聊天插件===&lt;br /&gt;
大部分聊天插件，会为了基于用户组给予玩家自定义名称，而读取prefix（前缀）和suffix（后缀）取值。&lt;br /&gt;
EssentialsChat会将前缀和后缀添加到个人的用户名，以给用户的名称增加标签和颜色。&lt;br /&gt;
如果想制作更长的聊天前缀，建议查看我们的聊天格式向导，它展示了如何在聊天中使用长的前缀，但在玩家名的名称里使用短的前缀。&lt;br /&gt;
在这里可以找到一个关于颜色代码的列表。&lt;br /&gt;
;一些范例：&lt;br /&gt;
:prefix: &#039;[A]&#039; : 制作一个简单的&amp;lt;[A]User&amp;gt;&lt;br /&gt;
:prefix: &#039;&amp;amp;e&#039; : 制作一个上色的&amp;lt;User&amp;gt; &lt;br /&gt;
===保护插件（AntiGrief）===&lt;br /&gt;
一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。就像聊天颜色一样，GroupManager并不提供这项功能。像EssentialsProtect这样的插件提供。&lt;br /&gt;
;build状态往往像这样：&lt;br /&gt;
:build: false禁用方块的建筑／破坏。&lt;br /&gt;
:build: true启用方块的建筑／破坏。 &lt;br /&gt;
==插件更换==&lt;br /&gt;
一般地从大部分权限插件转换到Group Manager是一个比较容易的事情。请先尝试下面的步骤，但是如果无法运行，手动地构建用户组也是比较容易的。&lt;br /&gt;
#移动EssentialsGroupManager.jar或GroupManager.jar到你的plugins目录里。&lt;br /&gt;
#从你的plugins目录移除先前的权限插件的jar文件。&lt;br /&gt;
#复制先前的用户组文件。&lt;br /&gt;
#打开Group Manager文件夹然后定位到世界文件夹（plugins/worlds/&amp;lt;你的世界名称&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
#将两个权限配置文件粘贴到此处。&lt;br /&gt;
#将一个重命名为users.yml，另一个重命名为groups.yml，覆盖所有存在的文件。&lt;br /&gt;
#重启服务器。&lt;br /&gt;
==Group Manager命令==&lt;br /&gt;
有大量和Group Manager插件有关的命令，可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。&lt;br /&gt;
请参见：Group Manager/命令&lt;br /&gt;
===基础用户命令===&lt;br /&gt;
这些命令在已经建立好一个用户组，且仅想将用户分配到用户组时十分有用。&lt;br /&gt;
;/manuadd: 移动用户到希望的用户组。（如果不存在的话会添加用户组到文件） &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt; &amp;lt;用户组&amp;gt;                  [[File:截图18.png|frame|right|添加一个已有玩家ton_进入homland世界的default组]]  &lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manuadd    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manudel: 移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manudel      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manpromote: 允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt; &amp;lt;用户组&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manpromote      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mandemote: 允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt; &amp;lt;用户组&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mandemote      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manwhois: 获得用户处在的用户组。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt;                     [[File:截图17.png|frame|right|查看一个名叫Lushie的玩家的权限组信息]]  &lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manwhois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manclear: 清空所选世界的所有权限组，默认主世界。  &#039;&#039;慎重使用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manclear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===管理组命令===&lt;br /&gt;
这些命令应该由服务器管理人员编辑。&lt;br /&gt;
;/mangadd :创建一个新的组，以供分配玩家进入（基础组插件自带，不能创建与基础组重名的组名，例如你不能创建一个叫做default的组，因为它是插件自带组。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 权限节点：groupmanager.mangadd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangdel:删除一个组。这个指令不会导致你删掉的这个组的继承组的已继承指令。被删掉的这个组里的玩家会进入默认组。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangdel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangaddi:添加组A到组B的继承列表中。继承后，A组会拥有组B的所有权限，改动组A的权限会影响组B的权限，但修改组B的权限不会影响组A的权限。&lt;br /&gt;
‘’注：A,B可以为任意组的名字。’’&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组A&amp;gt; &amp;lt;组B&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangaddi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangdeli:把组A从组B的继承列表里移除。&lt;br /&gt;
’’注意：移除后继承组仍然拥有被继承组的权限。请慎重使用此条命令及上条命令。’’&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组A&amp;gt; &amp;lt;组B&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangdeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangaddp:为所选组添加权限。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt; &amp;lt;权限节点&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangaddp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manglistp:列出所选组的所有权限以及继承对象。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manglistp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manglistv:列出所选组的前后缀，如果没有则会在prefix和suffix后面显示空的’’号。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manglistv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangcheckp:检查权限组是否具有权限并查看来源。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangcheckp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mancheckw: 查找权限文件保存路径，默认为主世界。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mancheckw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manselect:选择一个世界以进行后续编辑指令（用于多世界，因为如果你没有使用多世界插件，即使你不使用这个指令，默认也是编辑当前主世界。比如你选择一个叫做haha的世界进行编辑，则输入/manselect haha，然后就可以进行编辑了。当你要编辑其他世界的时候，再输入另外一个世界的名字/manselect &amp;lt;另一世界名&amp;gt;以切换到另一世界的编辑。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manselect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manworld:查看你当前正在编辑的世界名，与上面的指令一样应用于多世界插件，如果只有一个世界，即没有使用多世界插件，这条指令对你帮助不大。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangaddv:为所选组添加前后缀，一次只能添加一种缀。前缀在玩家名前面，后缀在后面。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt; &amp;lt;prefix/suffix&amp;gt; &amp;lt;你想要的缀名&amp;gt;    &lt;br /&gt;
缀名可用颜色字符,在字词前加&amp;amp;后面跟1-9的数字或a-e的字母，具体见右图格式。&lt;br /&gt;
[[File:yanse.png|frame|right|字体颜色及其他标注格式]]  &lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangaddv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:管理]][[Category:聊天]][[Category:经济]][[Category:综合]][[分类:优秀条目申请]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuyu2004</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=GroupManager&amp;diff=2979</id>
		<title>GroupManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=GroupManager&amp;diff=2979"/>
		<updated>2016-03-21T04:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuyu2004：​修改部分语法错误.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v2.1&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/essentials/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Group Manager（简称GM）是一款用于控制权限的插件。它允许你为用户组设立权限，并将玩家添加到这些用户组，便可以有拥有允许使用特定权限的多个等级。创建一个自定义的等级系统，对于大部分Minecraft服务器来说是非常有用的。没有它，设置服务器限制玩家的程度是比较困难的。&lt;br /&gt;
Group Manager作为一个独立的组件提供，并且当前不是可用的BukkitDev批准项目。&lt;br /&gt;
请参见:Group Manager/配置，GroupManager/命令和Group Manager/开发者 条目。&lt;br /&gt;
视频教学涉及这一页的一小部分。-其中有一些次要的、过时的、不准确的内容。所以当此页和视频不符时，请使用这一页内容。&lt;br /&gt;
==基本思路==&lt;br /&gt;
Group Manager允许通过尽可能多地创建需要的用户组和副用户组，有效地管理用户的权限。配置可以非常简单，或是如需要的那样复杂。&lt;br /&gt;
最传统的权限系统（如下）使用了组继承，从最上方的新人(Newbie)用户组开始，一直到最下方的服主(Owner)。在小型服务器上可以合并协管员／主持人(Moderator)和管理员用户组，但大多数人会在管理员获得的权限和协管员／主持人获得的权限上有不同的想法。&lt;br /&gt;
;Newbie(新人)&lt;br /&gt;
:Newbie用户组包括最基础的权限节点，应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限。&lt;br /&gt;
;Player(玩家)&lt;br /&gt;
:Player用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送，和其他的基础指令。&lt;br /&gt;
;Moderator(协管员/主持人)&lt;br /&gt;
:接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地，最低级的协管员／主持人等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限，高级的协管员／主持人可以获得封禁玩家IP地址、隐身、能够切换为创造模式,也可以使用任何物品的。&lt;br /&gt;
;Admin(管理员)&lt;br /&gt;
;Owner(服主)&lt;br /&gt;
:服主用户组一般允许使用所有权限/命令，且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。&lt;br /&gt;
[[File:截图20.png|frame|自涂商标，无版权]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初始安装==&lt;br /&gt;
Group Manager的安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#将Group Manager插件放入plugins文件夹。 （EssentialsGroupManager.jar/GroupManager.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
#重启服务器（在游戏中应用更新的Group Manager配置时，输入/manload）。&lt;br /&gt;
===配置文件===&lt;br /&gt;
请参见:Group Manager/配置&lt;br /&gt;
第一次下载Group Manager时，一般只有.jar文件。在第一次运行Group Manager时，它会生成可以编辑的配置文件。&lt;br /&gt;
标准的配置和范例里详细的布局很相似，但在使用之前至少需要更改一点，需要将自己加入管理员。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一次生成的配置文件时的文件目录结构会看起来像这样:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GroupManger --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;4|GroupManger}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- backup --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;2|&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;0|backup}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;f|你看不见我你看不见我}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- backup --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- worlds --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;2|&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;d|worlds}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- world --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;2|&lt;br /&gt;
{{Hide&lt;br /&gt;
|标题={{MCColor|&amp;amp;e|world}}&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;f|你看不见我你看不见我}}&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#groups.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;groups.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|→组权限文件}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#users.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;users.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|→用户单独权限文件}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- world --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- worlds --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#config.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;config.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MCColor|&amp;amp;1|[http://mineplugin.org/GroupManager/配置文件#globalgroups.yml &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;globalgroups.yml&#039;&#039;&#039;]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|→单一权限分配到继承组的文件}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- GroupManager --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置文件的细节可以在配置页面找到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
Group Manager配置的核心是权限节点，能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么，是Group Manager的重点所在。每一个插件都有各自的权限节点，关联于具体插件的命令。&lt;br /&gt;
Essentials插件在它的命令参考里有一个关于权限完整的列表。至于其他的插件，需要查看和它们有关的文档帮助。&lt;br /&gt;
===权限节点===&lt;br /&gt;
每一个支持权限的插件，都会有他们各自的权限节点。&lt;br /&gt;
;权限节点大致语法:&amp;lt;插件名&amp;gt;.&amp;lt;命令名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:语法范例： essentials.tp （允许一个玩家通过使用Essentials的/tp 命令进行传送）&lt;br /&gt;
:Essentials是插件名称，命令是/tp&lt;br /&gt;
:父节点（权限节点前半部分）不一定总是插件的名称，所以请在构建用户组之前先检查。这个特性允许不同的插件拥有相同的指令，但是在指明选定哪个插件的指令为默认后不会互相起冲突。&lt;br /&gt;
范例：essentials.god和worldguard.god&lt;br /&gt;
===摘要节点（通配符“*”）===&lt;br /&gt;
Group Manager支持摘要权限，使用通配符允许所有注册的附属的权限&lt;br /&gt;
*essentials.*：允许使用所有的essentials命令&lt;br /&gt;
*essentials.kits.*：允许使用所有的kit工具包&lt;br /&gt;
也可以不用指明插件，直接使用“*”通配符自己。这个使指明的用户组拥有权限使用所有插件的所有命令。注意：有冲突的命令会变得不稳定，除非使用否定节点否认。请自行承担风险，也不是所有的插件都正确地注册了它们的权限。&lt;br /&gt;
===否定节点===&lt;br /&gt;
Group Manager支持否定节点，允许收回使用命令的权限。和继承配合是非常有用的。&lt;br /&gt;
*essentials.kits.*：所有/kit的权限&lt;br /&gt;
*-essentials.kits.admin：仅移除/kit admin的权限&lt;br /&gt;
在使用大型通配符权限（摘要节点）的时候，这个是非常有用的，例如给予一个管理员所有的指令，但移除Group Manager命令的权限部分。将摘要节点和否定节点组合在一起，可以轻松地移除许多的附属命令。&lt;br /&gt;
*-essentials.kits.*：移除所有/kit的权限&lt;br /&gt;
===例外节点===&lt;br /&gt;
Group Manager支持可以覆盖否定节点的例外节点，允许你轻易地恢复命令的权限。这在移除所有命令的权限，并把每个单独地加回来时是有用的。&lt;br /&gt;
*-essentials.signs.create.*：移除创建所有Essentials牌子的权限&lt;br /&gt;
*+essentials.signs.create.trade：覆盖并给予创建交易牌子的权限&lt;br /&gt;
===权限范例===&lt;br /&gt;
这里有大量的Group Manager可用的权限文件范例：&lt;br /&gt;
Group 用户组：：Group Manager全体组&lt;br /&gt;
==变量==&lt;br /&gt;
Group Manager允许像规定权限一样规定变量。每一个用户组的变量都可以有不同的取值。它们往往在基于用户组的插件（如VIP插件等）使用。这里有两个主要的范例：&amp;quot;prefix&amp;quot;（前缀）“suffix”（后缀），和“build”开关。&lt;br /&gt;
===聊天插件===&lt;br /&gt;
大部分聊天插件，会为了基于用户组给予玩家自定义名称，而读取prefix（前缀）和suffix（后缀）取值。&lt;br /&gt;
EssentialsChat会将前缀和后缀添加到个人的用户名，以给用户的名称增加标签和颜色。&lt;br /&gt;
如果想制作更长的聊天前缀，建议查看我们的聊天格式向导，它展示了如何在聊天中使用长的前缀，但在玩家名的名称里使用短的前缀。&lt;br /&gt;
在这里可以找到一个关于颜色代码的列表。&lt;br /&gt;
;一些范例：&lt;br /&gt;
:prefix: &#039;[A]&#039; : 制作一个简单的&amp;lt;[A]User&amp;gt;&lt;br /&gt;
:prefix: &#039;&amp;amp;e&#039; : 制作一个上色的&amp;lt;User&amp;gt; &lt;br /&gt;
===保护插件（AntiGrief）===&lt;br /&gt;
一些插件支持基于“AntiGrief”的保护。就像聊天颜色一样，GroupManager并不提供这项功能。像EssentialsProtect这样的插件提供。&lt;br /&gt;
;build状态往往像这样：&lt;br /&gt;
:build: false禁用方块的建筑／破坏。&lt;br /&gt;
:build: true启用方块的建筑／破坏。 &lt;br /&gt;
==插件更换==&lt;br /&gt;
一般地从大部分权限插件转换到Group Manager是一个比较容易的事情。请先尝试下面的步骤，但是如果无法运行，手动地构建用户组也是比较容易的。&lt;br /&gt;
#移动EssentialsGroupManager.jar或GroupManager.jar到你的plugins目录里。&lt;br /&gt;
#从你的plugins目录移除先前的权限插件的jar文件。&lt;br /&gt;
#复制先前的用户组文件。&lt;br /&gt;
#打开Group Manager文件夹然后定位到世界文件夹（plugins/worlds/&amp;lt;你的世界名称&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
#将两个权限配置文件粘贴到此处。&lt;br /&gt;
#将一个重命名为users.yml，另一个重命名为groups.yml，覆盖所有存在的文件。&lt;br /&gt;
#重启服务器。&lt;br /&gt;
==Group Manager命令==&lt;br /&gt;
有大量和Group Manager插件有关的命令，可以用于在游戏中和控制台上为玩家修改和分配用户组。&lt;br /&gt;
请参见：Group Manager/命令&lt;br /&gt;
===基础用户命令===&lt;br /&gt;
这些命令在已经建立好一个用户组，且仅想将用户分配到用户组时十分有用。&lt;br /&gt;
;/manuadd: 移动用户到希望的用户组。（如果不存在的话会添加用户组到文件） &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt; &amp;lt;用户组&amp;gt;                  [[File:截图18.png|frame|right|添加一个已有玩家ton_进入homland世界的default组]]  &lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manuadd    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manudel: 移除所有此用户特定的配置。使他进入默认用户组。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manudel      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manpromote: 允许在继承树中向上提升一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt; &amp;lt;用户组&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manpromote      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mandemote: 允许在继承树中向下降级一个玩家。这个命令只会允许用户在相互继承的用户组之间移动。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt; &amp;lt;用户组&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mandemote      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manwhois: 获得用户处在的用户组。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;玩家&amp;gt;                     [[File:截图17.png|frame|right|查看一个名叫Lushie的玩家的权限组信息]]  &lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manwhois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manclear: 清空所选世界的所有权限组，默认主世界。  &#039;&#039;慎重使用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manclear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===管理组命令===&lt;br /&gt;
这些命令应该由服务器管理人员编辑。&lt;br /&gt;
;/mangadd :创建一个新的组，以供分配玩家进入（基础组插件自带，不能创建与基础组重名的组名，例如你不能创建一个叫做default的组，因为它是插件自带组。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 权限节点：groupmanager.mangadd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangdel:删除一个组。这个指令不会导致你删掉的这个组的继承组的已继承指令。被删掉的这个组里的玩家会进入默认组。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangdel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangaddi:添加组A到组B的继承列表中。继承后，A组会拥有组B的所有权限，改动组A的权限会影响组B的权限，但修改组B的权限不会影响组A的权限。&lt;br /&gt;
‘’注：A,B可以为任意组的名字。’’&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组A&amp;gt; &amp;lt;组B&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangaddi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangdeli:把组A从组B的继承列表里移除。&lt;br /&gt;
’’注意：移除后继承组仍然拥有被继承组的权限。请慎重使用此条命令及上条命令。’’&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组A&amp;gt; &amp;lt;组B&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangdeli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangaddp:为所选组添加权限。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt; &amp;lt;权限节点&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangaddp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manglistp:列出所选组的所有权限以及继承对象。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manglistp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manglistv:列出所选组的前后缀，如果没有则会在prefix和suffix后面显示空的’’号。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manglistv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangcheckp:检查权限组是否具有权限并查看来源。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangcheckp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mancheckw: 查找权限文件保存路径，默认为主世界。 &lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mancheckw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manselect:选择一个世界以进行后续编辑指令（用于多世界，因为如果你没有使用多世界插件，即使你不使用这个指令，默认也是编辑当前主世界。比如你选择一个叫做haha的世界进行编辑，则输入/manselect haha，然后就可以进行编辑了。当你要编辑其他世界的时候，再输入另外一个世界的名字/manselect &amp;lt;另一世界名&amp;gt;以切换到另一世界的编辑。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manselect&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/manworld:查看你当前正在编辑的世界名，与上面的指令一样应用于多世界插件，如果只有一个世界，即没有使用多世界插件，这条指令对你帮助不大。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;世界名&amp;gt;&lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.manworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/mangaddv:为所选组添加前后缀，一次只能添加一种缀。前缀在玩家名前面，后缀在后面。&lt;br /&gt;
:/&amp;lt;命令&amp;gt; &amp;lt;组名&amp;gt; &amp;lt;prefix/suffix&amp;gt; &amp;lt;你想要的缀名&amp;gt;    &lt;br /&gt;
缀名可用颜色字符,在字词前加&amp;amp;后面跟1-9的数字或a-e的字母，具体见右图格式。&lt;br /&gt;
[[File:yanse.png|frame|right|字体颜色及其他标注格式]]  &lt;br /&gt;
:权限节点：groupmanager.mangaddv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:管理]][[Category:聊天]][[Category:经济]][[Category:综合]][[分类:优秀条目申请]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuyu2004</name></author>
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