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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-14T13:17:30Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=8206</id>
		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2019-04-08T22:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌，等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开个口，等人填坑。  三个月后没人填我自己填。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=8205</id>
		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2019-04-08T22:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!  CMI - 270+命令&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  开个口，等人填坑。  三个月后没人填我…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开个口，等人填坑。  三个月后没人填我自己填。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=4641</id>
		<title>BossShop</title>
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		<updated>2017-02-17T12:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待修正}}&lt;br /&gt;
== 概览 ==&lt;br /&gt;
  BossShop 允许你创建服务器菜单/商店GUI界面。是一个十分强大的GUI界面菜单。&lt;br /&gt;
  这是一个有史以来最友好的GUI插件，告别所有烦人的指令和SignShop吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 什么是 BossShop ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  BossShop它允许你创建一个图形用户交互界面。它允许创建特殊的项目, 价格，奖励。总而言之，它可以做很多事情。 你可以给部分玩家设置一些折扣， 也可  &lt;br /&gt;
  以给你的玩家提供传送菜单, 点击投票，以及更多。 他有无穷的可能性。&lt;br /&gt;
  作写了一个BS配置工具，让BossShop更容易安装和配置。&lt;br /&gt;
  备注:此工具存在BUG，不推荐使用辅助工具进行配置。&lt;br /&gt;
== 给予玩家物品: item ==&lt;br /&gt;
格式:&lt;br /&gt;
给予玩家奖励的类型&lt;br /&gt;
RewardType: item&lt;br /&gt;
奖励类型物品的信息&lt;br /&gt;
Reward:&lt;br /&gt;
物品的ID，输入/itemdb查看[如果为- type: 为物品的英文名称]&lt;br /&gt;
- id:&lt;br /&gt;
物品的X:X，如果是金苹果id322，此项目可以删掉，如果是附魔的，加- durability:1&lt;br /&gt;
- durability:&lt;br /&gt;
玩家获得此物品后，显示的名称，不填则显示原本名称可以&amp;amp;上颜色      &lt;br /&gt;
- name:&lt;br /&gt;
玩家获得此物品后，显示的lore，可以&amp;amp;上颜色，#为下一行&lt;br /&gt;
- lore:&lt;br /&gt;
玩家获得此物品的数量&lt;br /&gt;
- amount:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 给予玩家游戏币: money ==&lt;br /&gt;
给予玩家奖励的类型&lt;br /&gt;
RewardType: money&lt;br /&gt;
奖励类型游戏币的信息&lt;br /&gt;
Reward:&lt;br /&gt;
奖励游戏币的数量&lt;br /&gt;
Price:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Skript_GUI&amp;diff=4239</id>
		<title>Skript GUI</title>
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		<updated>2016-10-29T12:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​修饰&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
首先创建.sk文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建立GUI的第一步是创建一个箱子。&lt;br /&gt;
        open chest with 1 row named &amp;quot;菜单名字&amp;quot; to player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解读：建立一个只有1行的箱子，名字为菜单名字，给触发脚本的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了箱子当然要让他显示一些内容&lt;br /&gt;
        format slot 10 of player with diamond sword named &amp;quot;物品显示名&amp;quot; with lore &amp;quot;相关描述第一行 || 相关描述第二行&amp;quot; to close then run [execute player command &amp;quot;/spawn&amp;quot;]&lt;br /&gt;
复制代码&lt;br /&gt;
解读： 在箱子的0号位置先试一把diamond sword，钻石剑的名字为物品显示名 ，lore描述为第一行相关描述第一行，第二行相关描述第二行 ，点击触发指令spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是此条内容的完整版&lt;br /&gt;
command /ui:&lt;br /&gt;
    trigger:&lt;br /&gt;
        if player is not holding rabbit hide:&lt;br /&gt;
            open chest with 6 row named &amp;quot;&amp;amp;9传送管理员&amp;quot; to player&lt;br /&gt;
            format slot 10 of player with diamond sword named &amp;quot;物品显示名&amp;quot; with lore &amp;quot;相关描述第一行 || 相关描述第二行&amp;quot; to close then run [execute player command &amp;quot;/home a&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Skript_GUI&amp;diff=4238</id>
		<title>Skript GUI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Skript_GUI&amp;diff=4238"/>
		<updated>2016-10-29T12:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​创建页面，内容为“ 首先创建.sk文件  建立GUI的第一步是创建一个箱子。         open chest with 1 row named &amp;quot;菜单名字&amp;quot; to player  解读：建立一个只有1行...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
首先创建.sk文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建立GUI的第一步是创建一个箱子。&lt;br /&gt;
        open chest with 1 row named &amp;quot;菜单名字&amp;quot; to player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解读：建立一个只有1行的箱子，名字为菜单名字，给触发脚本的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了箱子当然要让他显示一些内容&lt;br /&gt;
        format slot 10 of player with diamond sword named &amp;quot;物品显示名&amp;quot; with lore &amp;quot;相关描述第一行 || 相关描述第二行&amp;quot; to close then run [execute player command &amp;quot;/spawn&amp;quot;]&lt;br /&gt;
复制代码&lt;br /&gt;
解读： 在箱子的0号位置先试一把diamond sword，钻石剑的名字为物品显示名 ，lore描述为第一行相关描述第一行，第二行相关描述第二行 ，点击触发指令spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是此条内容的完整版&lt;br /&gt;
command /ui:&lt;br /&gt;
    trigger:&lt;br /&gt;
        if player is not holding rabbit hide:&lt;br /&gt;
            open chest with 6 row named &amp;quot;&amp;amp;9传送管理员&amp;quot; to player&lt;br /&gt;
            format slot 10 of player with diamond sword named &amp;quot;物品显示名&amp;quot; with lore &amp;quot;相关描述第一行 || 相关描述第二行&amp;quot; to close then run [execute player command &amp;quot;/home a&amp;quot;]&lt;br /&gt;
复制代码&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=3157</id>
		<title>ScriptBlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=3157"/>
		<updated>2016-06-03T09:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​修改部分错误的介绍，创建目录。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名字=ScriptBlock&lt;br /&gt;
|版本=v0.8.72&lt;br /&gt;
|前置插件=Vault&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.4-R2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
ScriptBlock可以把命令文本直接绑定在任何方块上,点击你绑定的方块就可以执行命令,甚至可以实现走在方块上来触发命令脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 指令 =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了，见下面&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
create - 创建一个命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
remove - 移除当前方块上的所有脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
view - 查看已经绑定在方块上的脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reload - 重新读取插件的配置文件&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子先:/sbinteract create 就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=功能=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @command&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   绑定一条简单的在玩家权限范围内可以使用的命令[需要对应权限]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;例子:/sbinteract create @COMMAND /spawn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@say&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   绑定的文本并以聊天方式发送出去  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @Say 元气勇者真好玩&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“元气勇者真好玩”。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypass&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   无视用户的权限来使用任何命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypass /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassgroup:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家提升到Ower用户组并修改时间为白天！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   【不推荐使用此条指令】&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassperm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   就是给玩家暂时添加某权限&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$cost:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   执行脚本需要扣除的金钱，如果玩家没有足够的金钱则会在此停止执行以后的脚本。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 3 64]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$item:ID amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以实现收购商店,即是收取物品来执行命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$item:3 64][@bypass /money give &amp;lt;player&amp;gt; 10]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以用64块泥土来换10元钱了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@player&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令只对触发他的人发送可见文本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @player 注意你身后！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗！你够了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@group:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@perm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令和上面的功能一样，只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   先赋予玩家更改组别的权限,然后更改此玩家的分组为builder&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupadd:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupadd:builder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   意思就是把触发它的用户加入到builder组中&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupremove:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupremove:Ower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家从Ower组中删除&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permadd:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass /manuadd &amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   manuaddp我也管不着不是么混蛋！【喂喂！蛋腚！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permremove:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌[[用户:YuanQiMC|YuanQiMC]]（[[用户讨论:YuanQiMC|讨论]]）啪啪啪&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@cooldown:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服后依然有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  触发他的玩家会看到&amp;quot;哎,反正这个帖子也没人看.&amp;quot;再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@amount:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 57 1][amount:3][@command /spawn]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   简单手段而已。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@delay:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create [@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;][@delay:5][@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=权限=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.*  - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上（这两条红色的要给玩家，否则非管理无法启动脚本！）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的&amp;quot;命令名称&amp;quot; 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.命令名称 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.* - 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.自定义命令 - 允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的&amp;quot;自定义命令&amp;quot;替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.* - 允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.命令类型.* - 选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=3156</id>
		<title>ScriptBlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=3156"/>
		<updated>2016-06-03T08:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名字=ScriptBlock&lt;br /&gt;
|版本=v0.8.72&lt;br /&gt;
|前置插件=Vault&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.4-R2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简介:&lt;br /&gt;
ScriptBlock可以把命令文本直接绑定在任何方块上,点击你绑定的方块就可以执行命令,甚至可以实现走在方块上来触发命令脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了，见下面&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
create - 创建一个命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
remove - 移除当前方块上的所有脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
view - 查看已经绑定在方块上的脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reload - 重新读取插件的配置文件&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子先:/sbinteract create 就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @command&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   如果你想绑定一条简单的，在玩家权限范围内可以使用的命令，就用它吧。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @COMMAND /spawn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@say&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令会把你绑定的文本以聊天方式发送出去  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @Say 我是个变态基佬&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“我是个变态基佬”。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypass&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以无视用户的权限来使用任何命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypass /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassgroup:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令是上一条命令的延伸,他只是暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家提升到Ower用户组并把太阳召唤出来！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   【此自定义命令不推荐，会造成服务器Lagg&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassperm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   就是给玩家暂时添加某权限【用这复杂命令的人一定是发烧把脑瓜子烧坏了&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$cost:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以设定执行脚本需要扣除的金钱，如果玩家没有你要求的金钱则会在此停止执行以后的脚本。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 3 64]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$item:ID amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以实现收购商店,即是花费物品来执行命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$item:3 64][@bypass /money give &amp;lt;player&amp;gt; 10]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以用64块泥土来换10元钱了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@player&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令只对触发他的人发送可见文本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @player 注意你身后！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗！你够了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@group:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@perm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令和上面的功能一样，只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   先赋予玩家更改组别的权限,然后更改此玩家的分组为builder&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupadd:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupadd:builder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   意思就是把触发它的用户加入到builder组中&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupremove:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupremove:Ower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家从Ower组中删除&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permadd:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass /manuadd &amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   manuaddp我也管不着不是么混蛋！【喂喂！蛋腚！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permremove:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌[[用户:YuanQiMC|YuanQiMC]]（[[用户讨论:YuanQiMC|讨论]]）啪啪啪&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@cooldown:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服后依然有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  触发他的玩家会看到&amp;quot;哎,反正这个帖子也没人看.&amp;quot;再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@amount:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 57 1][amount:3][@command /spawn]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   简单手段而已。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@delay:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create [@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;][@delay:5][@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.*  - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上（这两条红色的要给玩家，否则非管理无法启动脚本！）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的&amp;quot;命令名称&amp;quot; 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.命令名称 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.* - 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.自定义命令 - 允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的&amp;quot;自定义命令&amp;quot;替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.* - 允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.命令类型.* - 选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YuanQiMC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=3155</id>
		<title>ScriptBlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=3155"/>
		<updated>2016-06-03T08:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YuanQiMC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名字=ScriptBlock&lt;br /&gt;
|版本=v0.8.72&lt;br /&gt;
|前置插件=Vault&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.4-R2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
简介:&lt;br /&gt;
ScriptBlock可以把命令文本直接绑定在任何方块上,点击你绑定的方块就可以执行命令,甚至可以实现走在方块上来触发命令脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了，见下面&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
create - 创建一个命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
remove - 移除当前方块上的所有脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
view - 查看已经绑定在方块上的脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reload - 重新读取插件的配置文件&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子先:/sbinteract create 就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @command&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   如果你想绑定一条简单的，在玩家权限范围内可以使用的命令，就用它吧。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @COMMAND /spawn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@say&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令会把你绑定的文本以聊天方式发送出去  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @Say 我是个变态基佬&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“我是个变态基佬”。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypass&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以无视用户的权限来使用任何命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypass /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassgroup:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令是上一条命令的延伸,他只是暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家提升到Ower用户组并把太阳召唤出来！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   【此自定义命令不推荐，会造成服务器Lagg&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassperm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   就是给玩家暂时添加某权限【用这复杂命令的人一定是发烧把脑瓜子烧坏了&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$cost:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以设定执行脚本需要扣除的金钱，如果玩家没有你要求的金钱则会在此停止执行以后的脚本。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 3 64]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$item:ID amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以实现收购商店,即是花费物品来执行命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$item:3 64][@bypass /money give &amp;lt;player&amp;gt; 10]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以用64块泥土来换10元钱了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@player&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令只对触发他的人发送可见文本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @player 注意你身后！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗！你够了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@group:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@perm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令和上面的功能一样，只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   先赋予玩家更改组别的权限,然后更改此玩家的分组为builder&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupadd:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupadd:builder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   意思就是把触发它的用户加入到builder组中&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupremove:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupremove:Ower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家从Ower组中删除&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permadd:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass /manuadd &amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   manuaddp我也管不着不是么混蛋！【喂喂！蛋腚！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permremove:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌[[用户:YuanQiMC|YuanQiMC]]（[[用户讨论:YuanQiMC|讨论]]）啪啪啪&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@cooldown:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服后依然有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  触发他的玩家会看到&amp;quot;哎,反正这个帖子也没人看.&amp;quot;再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@amount:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 57 1][amount:3][@command /spawn]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   简单手段而已。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@delay:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create [@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;][@delay:5][@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.*  - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上（这两条红色的要给玩家，否则非管理无法启动脚本！）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的&amp;quot;命令名称&amp;quot; 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.命令名称 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.* - 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.自定义命令 - 允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的&amp;quot;自定义命令&amp;quot;替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.* - 允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.命令类型.* - 选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>YuanQiMC</name></author>
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