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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-12T07:01:38Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9598</id>
		<title>UhcCore</title>
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		<updated>2020-05-19T14:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​情境列表&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自动重新开始游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了开始新游戏，需要重新启动服务器，您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用，您需要在spigot.yml中配置启动脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此，“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了，然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它，如果不行，那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft，请与您的主机商联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 命令&lt;br /&gt;
! 介绍&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore reload&lt;br /&gt;
| 该命令用于重载配置文件。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.reload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore update&lt;br /&gt;
| 该命令用于更新插件到最新版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.update&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore version&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看插件版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /chat&lt;br /&gt;
| 该命令用于切换全服和团队聊天。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 默认对所有旁观者开启。（关闭时需要权限 &#039;uhc-core.commands.teleport-admin&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;amp;lt;x&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;y&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;z&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令，请使用 &#039;/minecraft:tp&#039;)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.teleport-admin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /spectate&lt;br /&gt;
| 你可以使用这个命令切换到观众模式，当在观众模式中，您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.spectate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /start&lt;br /&gt;
| 该命令用于强制开始游戏。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /scenarios&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看活动或编辑场景。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.scenarios.edit （编辑时需要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teaminventory&lt;br /&gt;
| 启用分队时可以使用此命令。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /hub&lt;br /&gt;
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。（当开启时）&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /iteminfo&lt;br /&gt;
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /upload &amp;amp;lt;file&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin，当您寻求支持时，可能会要求您这样做。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /revive &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; [clear]&lt;br /&gt;
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活，但清空他们的背包。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /crafts&lt;br /&gt;
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /top&lt;br /&gt;
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /deathmatch start&lt;br /&gt;
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.deathmatch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何强制开始游戏？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我怎么加入本地大厅？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式，并命名为lobby，放在 plugins/UhcCore/ 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我怎么改变大厅出生点？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它，请选中大厅，站在想要作为出生点的方块上，输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 为什么我的服务器在启动后滞后？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此，请输入 /tps，如果第一个数字是黄色或者红色的，而且游戏并没有开始，一个解决这个问题的方法是（这个问题可能是存档损坏引起的，比如从1.14切换到1.13）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 关闭您的服务器。&lt;br /&gt;
# 删除存档文件（名为&amp;lt;code&amp;gt;UUID&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world_nether&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;的文件夹）。&lt;br /&gt;
# 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;译者注：该操作会__使你的存档丢失！__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 配置文件重载后没有更改或出错？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能是您的配置文件问题，复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误[https://yamlchecker.com/ https://yamlchecker.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我加载了一个插件或合成表，但是它没有在菜单上出现？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果上面的问题没有解决这个问题，那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的&amp;lt;code&amp;gt;latest.log&amp;lt;/code&amp;gt;文件（你也可以通过使用/upload log来做这个）然后找到你的插件或合成表的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最初设定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 启动并运行插件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那么你已经从 [https://www.spigotmc.org/resources/uhccore-automated-uhc-for-minecraft-1-8-8-1-15.47572/ spigot] 或 [https://github.com/Mezy/UhcCore/releases releases]下载了插件，而且现在你想要安装这个插件。这很简单，而且在每个版本中方法都是相同的（1.8.8-1.15.x）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 把 UhcCore 的 jar 文件放在您的 &amp;lt;code&amp;gt;plugins/&amp;lt;/code&amp;gt; 文件夹里然后打开您的服务器&lt;br /&gt;
# 一个叫做UhcCore的文件夹应该会被自动创建在路径 &amp;lt;code&amp;gt;plugins/UhcCore&amp;lt;/code&amp;gt;. 在这个文件夹里您可以看到一下文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：常规服务器配置，请阅读整个文件以了解插件的功能。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;crafts.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：让您可以使用自定义合成表。（可以关闭）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;kits.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：所有插件。（可以关闭）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;scenarios.yml&amp;lt;/code&amp;gt;: 为某些方案配置其他选项。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;lang.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：配置游戏中的消息和提示。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;scoreboard.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：配置计分板展示什么。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;storage.yml&amp;lt;/code&amp;gt;: 储存插件数据，&#039;&#039;&#039;请不要更改这个文件！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;更改任何这些文档时，使用正确的YAML语法很重要。您可以用 [https://yamlchecker.com/ YAML 语法检查器]来检查语法。常见破坏配置的错误包括使用&amp;lt;code&amp;gt;TAB&amp;lt;/code&amp;gt;键对齐（只能使用空格）或输入无效的方案名称。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 提升服务器性能的方法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UHC是一种需要大量资源的游戏模式，因为整个世界都需要被加载。这是提升性能的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您在UHC中不需要下界，那么请把它关闭，这会使需要保留的内存中少了一个世界。&lt;br /&gt;
* 让你的世界小一点&lt;br /&gt;
* 降低您服务器的视距&lt;br /&gt;
* 关闭默认的下界和末地。这个插件会加载自己的下界和末地，因此不需要使用默认除非您有需要。您可以在您的 &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; 中关闭默认的下界，在您的 &amp;lt;code&amp;gt;bukkit.yml&amp;lt;/code&amp;gt;中关闭默认的末地。&lt;br /&gt;
* 尽管该插件在Bukkit或Spigot服务器上运行良好，但切换到Paper可能会提高性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 情境列表（未翻译） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| CutClean&lt;br /&gt;
| No furnaces required. Ores and animal drops are automatically smelted. Apple rates are 5%, flint rates are 90% No lapis is needed for enchanting.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fireless&lt;br /&gt;
| You cannot take fire damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Bowless&lt;br /&gt;
| You are not able to craft bows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Rodless&lt;br /&gt;
| Fishing rods are not craftable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Shieldless&lt;br /&gt;
| Shields are not craftable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Blood Diamonds&lt;br /&gt;
| When mining a diamond ore, the player will take half a heart of damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Timber&lt;br /&gt;
| Breaking a log of a tree will cause the whole tree to fall down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Horseless&lt;br /&gt;
| You are not able to tame horses/donkeys.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Timebomb&lt;br /&gt;
| After killing a player, their loot will drop into a double chest. The chest will explode 30 seconds later.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| No-Fall&lt;br /&gt;
| Fall damage is off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| BestPvE&lt;br /&gt;
| Each player will be added to the &amp;amp;quot;Best PvE List&amp;amp;quot; at the start of the game. While being on the list, you will gain 1 extra heart every 10 minutes. Once a player takes damage, the player will be removed from the list. If you kill a player, you are added back to the list.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Triple Ores&lt;br /&gt;
| Ores drop in threes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Double Ores&lt;br /&gt;
| Ores drop in pairs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Team Inventory&lt;br /&gt;
| Each team has an extra inventory that all members from the team can view by using /teaminventory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| No-Clean&lt;br /&gt;
| Gives you 30 seconds of invincibility after a kill. Attacking other players will remove this PvP Protection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Hastey Boys&lt;br /&gt;
| Every tool you craft will have Efficiency 3 and Unbreaking 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Lucky Leaves&lt;br /&gt;
| Trees have a 0.5% chance of dropping a Golden Apple.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Bleeding Sweets&lt;br /&gt;
| On death a player drops 1 diamond, 5 gold, 1 book, 2 string and 16 arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Double Gold&lt;br /&gt;
| The original amount of gold will double when mined.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Gold Less&lt;br /&gt;
| When gold is mined, it will disappear and is not obtainable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FlowerPower&lt;br /&gt;
| Break flowers to receive items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Switcheroo&lt;br /&gt;
| When you shoot someone, you trade places with them&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Vein Miner&lt;br /&gt;
| Mining a block while crouched breaks blocks of the same type in a chain reaction Only works when using the correct tool for the block type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DragonRush&lt;br /&gt;
| In dragon rush the goal is to kill the dragon. The first team to kill the dragon wins! There is a end portal at x 0, z 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Love At First Sight&lt;br /&gt;
| In this scenario you are not able to choose your teammates through the team selection inventory. Teams are created by clicking on someone in game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fast Leaves Decay&lt;br /&gt;
| In this scenario after breaking all logs of a tree the leaves will be gone within seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Sky High&lt;br /&gt;
| In this scenario after 30 minutes you will start taking damage every 30 seconds while not above y=120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Fast Smelting&lt;br /&gt;
| In this scenario item smelting is sped up 5 times.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Super Heroes&lt;br /&gt;
| Each player will gain a special ability. The powers are speed 1, strength 1, resistance 2, invisibility, 6 extra hearts, and jump boost 4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Anonymous&lt;br /&gt;
| All player names are distorted.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Gone Fishing&lt;br /&gt;
| At the beginning of the game, everyone gets a lure 3 luck of the sea 3 rod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Infinite Enchants&lt;br /&gt;
| At the beginning of the game everyone gets 64 enchantment tables, anvils, lapis blocks and a lot of XP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Children Left Unattended&lt;br /&gt;
| When a tea&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9597</id>
		<title>UhcCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9597"/>
		<updated>2020-05-17T14:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​增加最初设定部分&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自动重新开始游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了开始新游戏，需要重新启动服务器，您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用，您需要在spigot.yml中配置启动脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此，“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了，然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它，如果不行，那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft，请与您的主机商联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 命令&lt;br /&gt;
! 介绍&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore reload&lt;br /&gt;
| 该命令用于重载配置文件。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.reload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore update&lt;br /&gt;
| 该命令用于更新插件到最新版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.update&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore version&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看插件版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /chat&lt;br /&gt;
| 该命令用于切换全服和团队聊天。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 默认对所有旁观者开启。（关闭时需要权限 &#039;uhc-core.commands.teleport-admin&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;amp;lt;x&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;y&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;z&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令，请使用 &#039;/minecraft:tp&#039;)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.teleport-admin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /spectate&lt;br /&gt;
| 你可以使用这个命令切换到观众模式，当在观众模式中，您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.spectate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /start&lt;br /&gt;
| 该命令用于强制开始游戏。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /scenarios&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看活动或编辑场景。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.scenarios.edit （编辑时需要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teaminventory&lt;br /&gt;
| 启用分队时可以使用此命令。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /hub&lt;br /&gt;
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。（当开启时）&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /iteminfo&lt;br /&gt;
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /upload &amp;amp;lt;file&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin，当您寻求支持时，可能会要求您这样做。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /revive &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; [clear]&lt;br /&gt;
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活，但清空他们的背包。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /crafts&lt;br /&gt;
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /top&lt;br /&gt;
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /deathmatch start&lt;br /&gt;
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.deathmatch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何强制开始游戏？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我怎么加入本地大厅？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式，并命名为lobby，放在 plugins/UhcCore/ 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我怎么改变大厅出生点？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它，请选中大厅，站在想要作为出生点的方块上，输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 为什么我的服务器在启动后滞后？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此，请输入 /tps，如果第一个数字是黄色或者红色的，而且游戏并没有开始，一个解决这个问题的方法是（这个问题可能是存档损坏引起的，比如从1.14切换到1.13）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 关闭您的服务器。&lt;br /&gt;
# 删除存档文件（名为&amp;lt;code&amp;gt;UUID&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world_nether&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;的文件夹）。&lt;br /&gt;
# 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;译者注：该操作会__使你的存档丢失！__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 配置文件重载后没有更改或出错？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能是您的配置文件问题，复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误[https://yamlchecker.com/ https://yamlchecker.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我加载了一个插件或合成表，但是它没有在菜单上出现？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果上面的问题没有解决这个问题，那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的&amp;lt;code&amp;gt;latest.log&amp;lt;/code&amp;gt;文件（你也可以通过使用/upload log来做这个）然后找到你的插件或合成表的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最初设定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 启动并运行插件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那么你已经从 [https://www.spigotmc.org/resources/uhccore-automated-uhc-for-minecraft-1-8-8-1-15.47572/ spigot] 或 [https://github.com/Mezy/UhcCore/releases releases]下载了插件，而且现在你想要安装这个插件。这很简单，而且在每个版本中方法都是相同的（1.8.8-1.15.x）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 把 UhcCore 的 jar 文件放在您的 &amp;lt;code&amp;gt;plugins/&amp;lt;/code&amp;gt; 文件夹里然后打开您的服务器&lt;br /&gt;
# 一个叫做UhcCore的文件夹应该会被自动创建在路径 &amp;lt;code&amp;gt;plugins/UhcCore&amp;lt;/code&amp;gt;. 在这个文件夹里您可以看到一下文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;config.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：常规服务器配置，请阅读整个文件以了解插件的功能。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;crafts.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：让您可以使用自定义合成表。（可以关闭）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;kits.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：所有插件。（可以关闭）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;scenarios.yml&amp;lt;/code&amp;gt;: 为某些方案配置其他选项。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;lang.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：配置游戏中的消息和提示。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;scoreboard.yml&amp;lt;/code&amp;gt;：配置计分板展示什么。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;storage.yml&amp;lt;/code&amp;gt;: 储存插件数据，&#039;&#039;&#039;请不要更改这个文件！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;更改任何这些文档时，使用正确的YAML语法很重要。您可以用 [https://yamlchecker.com/ YAML 语法检查器]来检查语法。常见破坏配置的错误包括使用&amp;lt;code&amp;gt;TAB&amp;lt;/code&amp;gt;键对齐（只能使用空格）或输入无效的方案名称。&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 提升服务器性能的方法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UHC是一种需要大量资源的游戏模式，因为整个世界都需要被加载。这是提升性能的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您在UHC中不需要下界，那么请把它关闭，这会使需要保留的内存中少了一个世界。&lt;br /&gt;
* 让你的世界小一点&lt;br /&gt;
* 降低您服务器的视距&lt;br /&gt;
* 关闭默认的下界和末地。这个插件会加载自己的下界和末地，因此不需要使用默认除非您有需要。您可以在您的 &amp;lt;code&amp;gt;server.properties&amp;lt;/code&amp;gt; 中关闭默认的下界，在您的 &amp;lt;code&amp;gt;bukkit.yml&amp;lt;/code&amp;gt;中关闭默认的末地。&lt;br /&gt;
* 尽管该插件在Bukkit或Spigot服务器上运行良好，但切换到Paper可能会提高性能。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9596</id>
		<title>UhcCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9596"/>
		<updated>2020-05-17T13:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​翻译FAQ部分&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自动重新开始游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了开始新游戏，需要重新启动服务器，您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用，您需要在spigot.yml中配置启动脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此，“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了，然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它，如果不行，那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft，请与您的主机商联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 命令&lt;br /&gt;
! 介绍&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore reload&lt;br /&gt;
| 该命令用于重载配置文件。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.reload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore update&lt;br /&gt;
| 该命令用于更新插件到最新版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.update&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore version&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看插件版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /chat&lt;br /&gt;
| 该命令用于切换全服和团队聊天。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 默认对所有旁观者开启。（关闭时需要权限 &#039;uhc-core.commands.teleport-admin&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;amp;lt;x&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;y&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;z&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令，请使用 &#039;/minecraft:tp&#039;)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.teleport-admin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /spectate&lt;br /&gt;
| 你可以使用这个命令切换到观众模式，当在观众模式中，您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.spectate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /start&lt;br /&gt;
| 该命令用于强制开始游戏。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /scenarios&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看活动或编辑场景。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.scenarios.edit （编辑时需要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teaminventory&lt;br /&gt;
| 启用分队时可以使用此命令。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /hub&lt;br /&gt;
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。（当开启时）&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /iteminfo&lt;br /&gt;
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /upload &amp;amp;lt;file&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin，当您寻求支持时，可能会要求您这样做。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /revive &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; [clear]&lt;br /&gt;
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活，但清空他们的背包。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /crafts&lt;br /&gt;
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /top&lt;br /&gt;
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /deathmatch start&lt;br /&gt;
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.deathmatch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何强制开始游戏？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以使用 /start 指令来强制开始游戏。该命令需要的权限为 uhc-core.commands.start。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我怎么加入本地大厅？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以把自定义大厅用worldedit转换为schemetic格式，并命名为lobby，放在 plugins/UhcCore/ 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我怎么改变大厅出生点？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅的出生点是您在worldedit中复制大厅的位置。要更改它，请选中大厅，站在想要作为出生点的方块上，输入 //copy, 然后用 //schem 保存schemetic文件并把文件从 plugins/Worldedit/schemetics/ 移动到 plugins/UhcCore/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 为什么我的服务器在启动后滞后？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先检查是不是真的是您的服务器滞后。为此，请输入 /tps，如果第一个数字是黄色或者红色的，而且游戏并没有开始，一个解决这个问题的方法是（这个问题可能是存档损坏引起的，比如从1.14切换到1.13）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 关闭您的服务器。&lt;br /&gt;
# 删除存档文件（名为&amp;lt;code&amp;gt;UUID&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world_nether&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;world_the_end&amp;lt;/code&amp;gt;的文件夹）。&lt;br /&gt;
# 您现在可以重新打开服务器并让所有东西加载&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;译者注：该操作会__使你的存档丢失！__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 配置文件重载后没有更改或出错？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能是您的配置文件问题，复制你的配置文件并粘贴到这个网站上来找到语法错误[https://yamlchecker.com/ https://yamlchecker.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 我加载了一个插件或合成表，但是它没有在菜单上出现？ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果上面的问题没有解决这个问题，那么这可能是插件或合成表的语法错误。打开你的&amp;lt;code&amp;gt;latest.log&amp;lt;/code&amp;gt;文件（你也可以通过使用/upload log来做这个）然后找到你的插件或合成表的名字。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E4%BA%92%E5%8A%A9%E5%AE%A2%E6%A0%88&amp;diff=9595</id>
		<title>Studio讨论:互助客栈</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E4%BA%92%E5%8A%A9%E5%AE%A2%E6%A0%88&amp;diff=9595"/>
		<updated>2020-05-17T13:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​/* 在下面留名 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:互助客栈提示}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Comment Title}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件百科新图标设计意见征求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;百科图标许久未变，初始是为kaho同学所协助编辑，但时至今日，此图标显得并不正式，且未显示出插件百科值特色与理念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故在此征求大家对新图标的意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意见初步统一之后将创建投票，最终全部通过后由指定成员（小组）进行创作。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[用户:Iwar|Re_]]（[[用户讨论:Iwar|讨论]]） 2015年9月2日 (三) 14:19 (HKT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图标早就有啦 =A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:LocusAzzurro|LocusAzzurro]]（[[用户讨论:LocusAzzurro|讨论]]） 2016年9月26日 (一) 02:51 (CST)&lt;br /&gt;
== 成员名单贴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为不知道有多少人在这里...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在此留下你的ID...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正经点吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用5级标题写自己的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除管理员外请不要删除别人的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本人为例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者seesaw_233 2015-10-16&lt;br /&gt;
::可以在[[特殊:贡献得分|这里]]了解下最近活跃的成员  [[用户:Iwar|Re_]]（[[用户讨论:Iwar|讨论]]） 2015年10月25日 (日) 11:10 (HKT)&lt;br /&gt;
=== 在下面留名 ===&lt;br /&gt;
===== Stydxm =====&lt;br /&gt;
===== seesaw_233 =====&lt;br /&gt;
===== LocusAzzurro =====&lt;br /&gt;
===== Lzs =====&lt;br /&gt;
===== Lichi2050 路过看看 =====&lt;br /&gt;
===== SYS_TEM =====&lt;br /&gt;
===== Leo =====&lt;br /&gt;
===== Mecho =====&lt;br /&gt;
===== Salt_lovely =====&lt;br /&gt;
===== D0048 =====&lt;br /&gt;
===== MiaoDaze =====&lt;br /&gt;
=====Jeason_Lan=====&lt;br /&gt;
===== zythonc =====&lt;br /&gt;
[[用户:SYS TEM|SYS TEM]]（[[用户讨论:SYS TEM|讨论]]） 2016年3月25日 (五) 23:09 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 凉了？留名！ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大哥大姐们别吓唬我啊，这站凉了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没凉的话来下面留个签名戳呗&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[用户:MiaoDaze|MiaoDaze]]（[[用户讨论:MiaoDaze|讨论]]） 2018年9月24日 (一) 18:11 (CST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 本页面用于成员间沟通正式的百科事务，在此处讨论之意义便是公开与存档，谢绝闲聊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;lt;span style=&amp;quot;box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑&amp;quot;&amp;gt;[[用户:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff&amp;quot;&amp;gt;iwar&amp;lt;/span&amp;gt;]][[用户讨论:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:0 19px;color:#0FA&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;  2018年9月25日 (二) 08:41 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ironically, LK-chan has just left her name here :D --[[用户:Henry5041|Henry5041]]（[[用户讨论:Henry5041|讨论]]） 2018年9月29日 (六) 14:57 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各位插件wiki管理员：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各位好！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是来自中文wiki的电量233，我有对贵wiki的几个建议要提：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.主页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜托各位建立主页的/editcopy，让每位用户都可以编辑主页。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.模板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于模板，在插件wiki也是这缺那缺，所以各位可以建立一个页面，专门放从其他wiki盗窃（划掉）借鉴的template。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.制度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我观察到贵wiki仍没有一个详细、明确的管理制度，希望各位可以盗窃（划掉）借鉴一个管理制度，这样可以免一些杂事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:电量233|&amp;lt;span style=&amp;quot;font:83% Times;line-height:1.1em;border-radius:9em;padding:0 4em;box-shadow:0 2px 9px #ace;background:linear-gradient(40deg,#396cdb,#2c58cc 60%,#39f 60%,#4dbeff 75%,#3df 75%,#3cf);color:#fff&amp;quot;&amp;gt;电量233&amp;lt;/span&amp;gt;]]  &amp;lt;sup&amp;gt;[[User talk:电量233|讨论]]&amp;lt;/sup&amp;gt;•&amp;lt;sub&amp;gt;[[Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/电量233|贡献]]&amp;lt;/sub&amp;gt; 2019年3月10日 (日) 07:52 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 你好，感谢你的建议，也可以加主群278733923进行讨论。&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑&amp;quot;&amp;gt;[[用户:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff&amp;quot;&amp;gt;iwar&amp;lt;/span&amp;gt;]][[用户讨论:iwar|&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:0 19px;color:#0FA&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt;  2019年3月16日 (六) 19:48 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 值得注意的是，Minecraft Wiki采用CC_BY-NC-SA协议，而本wiki采用CC_BY-SA协议，无法从Minecraft Wiki直接复制粘贴模板。--[[用户:Jingkaimori|Jingkaimori]]（[[用户讨论:Jingkaimori|讨论]]） 2020年4月17日 (五) 08:51 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收不到确认电子邮件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
试过好几次了，收不到确认电子邮件，导致电子邮件无法确认。--[[用户:SolidBlock|SolidBlock]]（[[用户讨论:SolidBlock|讨论]]） 2020年1月31日 (五) 12:38 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收不到邮件+1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注册以来已经一个多星期了，试了好几次，换了好几个邮箱都不能收到邮件，能否解决一下？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:UHC-core.png&amp;diff=9594</id>
		<title>文件:UHC-core.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:UHC-core.png&amp;diff=9594"/>
		<updated>2020-05-17T12:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​图片转换为PNG格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 文件说明 ==&lt;br /&gt;
图片转换为PNG格式&lt;br /&gt;
== 授权协议 ==&lt;br /&gt;
本图片来自于Minecraft，版权归Mojang AB所有。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9593</id>
		<title>UhcCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9593"/>
		<updated>2020-05-17T11:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​修改图片链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.png|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自动重新开始游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了开始新游戏，需要重新启动服务器，您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用，您需要在spigot.yml中配置启动脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此，“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了，然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它，如果不行，那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft，请与您的主机商联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 命令&lt;br /&gt;
! 介绍&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore reload&lt;br /&gt;
| 该命令用于重载配置文件。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.reload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore update&lt;br /&gt;
| 该命令用于更新插件到最新版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.update&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore version&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看插件版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /chat&lt;br /&gt;
| 该命令用于切换全服和团队聊天。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 默认对所有旁观者开启。（关闭时需要权限 &#039;uhc-core.commands.teleport-admin&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;amp;lt;x&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;y&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;z&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令，请使用 &#039;/minecraft:tp&#039;)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.teleport-admin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /spectate&lt;br /&gt;
| 你可以使用这个命令切换到观众模式，当在观众模式中，您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.spectate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /start&lt;br /&gt;
| 该命令用于强制开始游戏。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /scenarios&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看活动或编辑场景。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.scenarios.edit （编辑时需要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teaminventory&lt;br /&gt;
| 启用分队时可以使用此命令。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /hub&lt;br /&gt;
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。（当开启时）&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /iteminfo&lt;br /&gt;
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /upload &amp;amp;lt;file&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin，当您寻求支持时，可能会要求您这样做。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /revive &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; [clear]&lt;br /&gt;
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活，但清空他们的背包。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /crafts&lt;br /&gt;
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /top&lt;br /&gt;
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /deathmatch start&lt;br /&gt;
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.deathmatch&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9592</id>
		<title>UhcCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9592"/>
		<updated>2020-05-17T11:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​加入对于命令的介绍&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.webp|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自动重新开始游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了开始新游戏，需要重新启动服务器，您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用，您需要在spigot.yml中配置启动脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此，“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了，然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它，如果不行，那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft，请与您的主机商联系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 命令&lt;br /&gt;
! 介绍&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;center&amp;quot;| 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore reload&lt;br /&gt;
| 该命令用于重载配置文件。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.reload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore update&lt;br /&gt;
| 该命令用于更新插件到最新版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.update&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /uhccore version&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看插件版本。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /chat&lt;br /&gt;
| 该命令用于切换全服和团队聊天。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令可以被所有处于旁观者模式的玩家使用。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 默认对所有旁观者开启。（关闭时需要权限 &#039;uhc-core.commands.teleport-admin&#039;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teleport &amp;amp;lt;x&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;y&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;z&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 该命令用于传送到参数中的坐标。 (如果你想使用原版的 /tp 指令，请使用 &#039;/minecraft:tp&#039;)&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.teleport-admin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /spectate&lt;br /&gt;
| 你可以使用这个命令切换到观众模式，当在观众模式中，您会在游戏开始时自动进入旁观者模式。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.spectate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /start&lt;br /&gt;
| 该命令用于强制开始游戏。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /scenarios&lt;br /&gt;
| 该命令用于查看活动或编辑场景。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.scenarios.edit （编辑时需要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /teaminventory&lt;br /&gt;
| 启用分队时可以使用此命令。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /hub&lt;br /&gt;
| 改命令可用于回到bungeecord大厅服。（当开启时）&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /iteminfo&lt;br /&gt;
| 此命令可用于生成插件的配置文件中使用的项目json或合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /upload &amp;amp;lt;file&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
| 此命令可用于将配置文件上传到haste bin，当您寻求支持时，可能会要求您这样做。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.iteminfo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /revive &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; [clear]&lt;br /&gt;
| 该命令用于复活死亡的玩家。您可以把clear作为第二个参数来使玩家复活，但清空他们的背包。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /crafts&lt;br /&gt;
| 该命令可用于查询或创建自定义合成表。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.crafts.create (只在创建自定义合成表时需要)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /top&lt;br /&gt;
| 该命令可以让玩家传送到他们头上的最高的方块。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| /deathmatch start&lt;br /&gt;
| 该命令可以强制开始死亡竞赛。&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| uhc-core.commands.deathmatch&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9591</id>
		<title>UhcCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9591"/>
		<updated>2020-05-17T10:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​翻译第自动重启部分&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.webp|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;br /&gt;
== 自动重新开始游戏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了开始新游戏，需要重新启动服务器，您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用，您需要在spigot.yml中配置启动脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此，“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了，然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它，如果不行，那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft，请与您的主机商联系。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9590</id>
		<title>UhcCore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=UhcCore&amp;diff=9590"/>
		<updated>2020-05-17T10:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​创建UhcCore页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;欢迎来到UhcCore Wiki！&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:UHC-core.webp|UHC-core]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;原wiki地址：[https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的，并且有许多有趣的场景可供选择（完整列表可在此处找到）。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用GUI轻松地创建团队（无需使用命令）&lt;br /&gt;
* 开始指令，你可以使用 /start 强制开始游戏 （需要指令 uhc-core.commands.start）&lt;br /&gt;
* 20多种场景和投票系统&lt;br /&gt;
* 可配置的团队上限 / limits / auto-start&lt;br /&gt;
* 定制插件（权限支持）&lt;br /&gt;
* 自定合成（权限支持）&lt;br /&gt;
* 支持保存游戏&lt;br /&gt;
* 金色头颅（译者注：不清楚什么意思）&lt;br /&gt;
* 存档选择：随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界&lt;br /&gt;
* 预生成世界避免生成滞后&lt;br /&gt;
* 可配置的世界边界和边界缩小速度&lt;br /&gt;
* 启用了下界，并且仅比主世界小两倍，而不是Minecraft的默认值8&lt;br /&gt;
* 带有配置的计分板&lt;br /&gt;
* 开始时随机队伍传送&lt;br /&gt;
* 自动重新开始功能（spigot）并支持bungee，可最终将玩家引导到大厅&lt;br /&gt;
* 可以选择在快速模式下进行（= uhc run / speeduhc）&lt;br /&gt;
* 开发者API&lt;br /&gt;
* 还有更多（阅读配置以查看所有功能）...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在阅读此Wiki之后还有其他疑问，随时可以[https://discord.gg/fDCaKMX 在这里]加入我们的discord&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:UHC-core.webp&amp;diff=9589</id>
		<title>文件:UHC-core.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:UHC-core.webp&amp;diff=9589"/>
		<updated>2020-05-17T10:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Stydxm&amp;diff=9581</id>
		<title>用户:Stydxm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Stydxm&amp;diff=9581"/>
		<updated>2020-05-10T13:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​创建关于我的个人页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;会很多编程语言，但一门都不精通，努力学习各种框架中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
github:[https://github.com/stydxm stydxm]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=9580</id>
		<title>Residence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=9580"/>
		<updated>2020-05-10T13:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​因链接无法显示，取消链接改为文字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Residence是大多数服务器都会使用的插件，它不同于其他保护类插件，它可以让玩家自己保护自己的家园，无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性，为服主减轻了不少负担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：旧版本的Residence已不再支持1.8以上的Minecraft服务器，本页面仅适用于新版本。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:Residence logo.jpg|有框|右]]&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时，会以粒子效果显示所选区域。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时，不必再逐条输入指令，只需打开GUI界面，即可轻松设置领地权限。&lt;br /&gt;
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击，无需手动输入。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。&lt;br /&gt;
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时，无需删除领地重新创建，可在原有领地基础上扩展。&lt;br /&gt;
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。&lt;br /&gt;
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件，便可以使用木牌轻松交易领地。&lt;br /&gt;
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。&lt;br /&gt;
* 可在某个世界不使用领地插件。&lt;br /&gt;
* 可在全图随机传送。&lt;br /&gt;
* 支持多世界插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支持版本 ==&lt;br /&gt;
Residence插件支持&#039;&#039;&#039;1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12&#039;&#039;&#039;版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全支持&#039;&#039;&#039;Bukkit/Spigot/PaperSpigot&#039;&#039;&#039;服务端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装与配置==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
将下载的领地插件放入plugins文件夹，运行服务器以生成必要的文件。&amp;lt;br /&amp;gt;保持默认的设置即可正常使用，无需手动添加权限，若要修改设置请参见下方的配置文件说明。&lt;br /&gt;
===配置文件说明===&lt;br /&gt;
注：配置文件的翻译工作进行中&lt;br /&gt;
====config.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # 语言设置，国人一般喜欢设为Chinese&lt;br /&gt;
    Language: English&lt;br /&gt;
    # 领地选区工具，默认是木棍（280）&lt;br /&gt;
    SelectionToolId: 280&lt;br /&gt;
    # 领地信息查看工具，默认是线（287）&lt;br /&gt;
    InfoToolId: 287&lt;br /&gt;
    # 玩家位置移动检测间隔，单位为毫秒&lt;br /&gt;
    # 减小将加大服务器负担&lt;br /&gt;
    # 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间&lt;br /&gt;
    MoveCheckInterval: 500&lt;br /&gt;
    # 领地保存的周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组&lt;br /&gt;
    DefaultGroup: default&lt;br /&gt;
    # 是否启用领地租赁(Lease)系统&lt;br /&gt;
    UseLeaseSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租赁系统的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    LeaseCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 在玩家的钱充足时，自动续期租赁的领地；如果经济系统关闭，此设置项无效&lt;br /&gt;
    LeaseAutoRenew: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限&lt;br /&gt;
    EnablePermissions: true&lt;br /&gt;
    # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件，请设置为true&lt;br /&gt;
    LegacyPermissions: false&lt;br /&gt;
    # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).&lt;br /&gt;
    EnableEconomy: true&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地租借(Rent)系统 （关于Rent和上文Lease的区别，望了解者加以修改完善）&lt;br /&gt;
    EnableRentSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租借到期时间的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    RentCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地聊天频道&lt;br /&gt;
    ResidenceChatEnable: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用ActionBar（低于1.8版本请设为false）&lt;br /&gt;
    UseActionBar: true&lt;br /&gt;
    # 领地聊天频道的字体颜色&lt;br /&gt;
    ResidenceChatColor: DARK_PURPLE&lt;br /&gt;
    # 是否只允许OP修改领地&lt;br /&gt;
    AdminOnlyCommands: false&lt;br /&gt;
    # 是否将OP设为领地插件的管理员&lt;br /&gt;
    AdminOPs: true&lt;br /&gt;
    # 填入服务器所使用的多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），若使用多世界插件，请务必填写！&lt;br /&gt;
    MultiWorldPlugin: Multiverse-Core&lt;br /&gt;
    # 是否让子领地继承领地的权限设置&lt;br /&gt;
    ResidenceFlagsInherit: true&lt;br /&gt;
    # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置&lt;br /&gt;
    PreventRentModify: true&lt;br /&gt;
    # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件&lt;br /&gt;
    StopOnSaveFault: true&lt;br /&gt;
    # 允许的领地名字限制，使用正则表达式&lt;br /&gt;
    ResidenceNameRegex: &#039;[^a-zA-Z0-9\\-\\_]&#039;&lt;br /&gt;
    # 若设为true，则每当插件检测租赁（Lease）或租借（Rent）时便向控制台输出一条消息&lt;br /&gt;
    ShowIntervalMessages: false&lt;br /&gt;
    # 是否在服务器开启时检查插件版本&lt;br /&gt;
    VersionCheck: true&lt;br /&gt;
    # Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the &amp;quot;container&amp;quot; and &amp;quot;use&amp;quot; flags when using mods.&lt;br /&gt;
    CustomContainers: []&lt;br /&gt;
    CustomBothClick: []&lt;br /&gt;
    CustomRightClick: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====groups.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Groups:&lt;br /&gt;
    Default: #组名，不要删除这个组&lt;br /&gt;
       #删除下面的井号可将此配置应用到其他组&lt;br /&gt;
       #Mirror:&lt;br /&gt;
         #- &#039;group1&#039;&lt;br /&gt;
         #- &#039;group2&#039;&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           # 该组玩家是否可以创建领地&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           # 玩家可以拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 3&lt;br /&gt;
           # 领地可包含的最大物理区域&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（东西方向），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（高度），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最小高度&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最大高度&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           # 所在区域可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
           MaxSubzonesInArea: 3&lt;br /&gt;
            # 最大子领地深度&lt;br /&gt;
            # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2&lt;br /&gt;
            # 设为0以禁用子领地&lt;br /&gt;
            # 译者注：子领地深度即子领地嵌套的层数，子领地的子领地深度为2，以此类推&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最霄格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 是否允许领地传送&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出&lt;br /&gt;
           Kick: False&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res select命令，如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区&lt;br /&gt;
           #译者注：建议禁用，原因见此：http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           # Allow or Disallow the group to access the Blacklist/Ignorelist for residences they own.&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       # Options relating to enter and leave messages on the residence.&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           # Whether or not the player can change the Residence enter and leave messages.&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           # The default enter message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           # The default leave message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Lease system.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          # The maximum number of days to allow leases.&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          # The number of days to add to the lease following a &#039;/res lease renew&#039; command.&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       #Options related to the rent system&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be rented by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be set for rent by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           # determines max days player can rent residence at once&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Residence Economy.&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can buy other Residences that are for sale.&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can sell their Residences.&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          # Whether or not to ignore the Residence size/count limits when buying a residence.&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of making a new Residence or adding a area to it.&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.5&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, player will be getting back when removing residence.&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.25&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of renewing a Residence lease (if the lease system is enabled).&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.2&lt;br /&gt;
       # Flags are checked in the order:&lt;br /&gt;
       # 1: Player&lt;br /&gt;
       # 2: Group&lt;br /&gt;
       # 3: Owner&lt;br /&gt;
       # 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).&lt;br /&gt;
       # Flag permissions default to false.&lt;br /&gt;
       # These flags settings override the globals.&lt;br /&gt;
       Flags:&lt;br /&gt;
          # Specifically allow or deny this group from changing certain flags.&lt;br /&gt;
          Permission:&lt;br /&gt;
               #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at residence creation for players of this group.&lt;br /&gt;
          Default:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at to the creator at residence creation.&lt;br /&gt;
          CreatorDefault:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied to other groups for this residence, at creation.&lt;br /&gt;
          GroupDefault:&lt;br /&gt;
               #default: #group name&lt;br /&gt;
                   #build: false&lt;br /&gt;
          #these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence&lt;br /&gt;
          #these flags will override the flags at the top, under the Global section.&lt;br /&gt;
          World:&lt;br /&gt;
                Global: #these flags will apply to all worlds&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
                WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
    NextGroup: #group name, player should have residence.group.nextgroup permission node to have access to this residence group&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 4&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 20&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 20&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 20&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           Kick: true&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.7&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.3&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You can manually specify the group a player is in below, this overrides their permissions group.&lt;br /&gt;
GroupAssignments:&lt;br /&gt;
     bekvon: default&lt;br /&gt;
     player: default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flags.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#These are Global Settings for Residence.&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # These are world flags that are applied when the player is NOT within a residence.&lt;br /&gt;
    Flags:&lt;br /&gt;
        Global: #these are default for all worlds unless specified below, they can be overridden per group&lt;br /&gt;
            use: true&lt;br /&gt;
            build: true&lt;br /&gt;
            ignite: true&lt;br /&gt;
            firespread: true&lt;br /&gt;
            damage: true&lt;br /&gt;
            creeper: true&lt;br /&gt;
            tnt: true&lt;br /&gt;
            pvp: true&lt;br /&gt;
        WorldNameHere: #here you can set flags for individual worlds, these override Global&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
    # This gives permission to change certain flags to all groups, unless specifically denied to the group.&lt;br /&gt;
    FlagPermission:&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        place: true&lt;br /&gt;
        destroy: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        pvp: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        firespread: true&lt;br /&gt;
        flow: true&lt;br /&gt;
        lavaflow: true&lt;br /&gt;
        waterflow: true&lt;br /&gt;
        creeper: true&lt;br /&gt;
        tnt: true&lt;br /&gt;
        monsters: true&lt;br /&gt;
        animals: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
        nofly: false&lt;br /&gt;
        subzone: true&lt;br /&gt;
        healing: true&lt;br /&gt;
        piston: true&lt;br /&gt;
        diode: true&lt;br /&gt;
        lever: true&lt;br /&gt;
        button: true&lt;br /&gt;
        door: true&lt;br /&gt;
        table: true&lt;br /&gt;
        enchant: true&lt;br /&gt;
        brew: true&lt;br /&gt;
        bed: true&lt;br /&gt;
        cake: true&lt;br /&gt;
        note: true&lt;br /&gt;
        trample: true&lt;br /&gt;
        burn: true&lt;br /&gt;
        explode: true&lt;br /&gt;
        fireball: true&lt;br /&gt;
        command: false&lt;br /&gt;
        day: true&lt;br /&gt;
        night: true&lt;br /&gt;
        chat: true&lt;br /&gt;
        hidden: false&lt;br /&gt;
        overridepvp: false&lt;br /&gt;
        keepinv: false&lt;br /&gt;
        keepexp: false&lt;br /&gt;
        shop: true&lt;br /&gt;
        bank: false&lt;br /&gt;
    # This sets GUI items to represent each flag, if not given, then gray wool will be used&lt;br /&gt;
    FlagGui:&lt;br /&gt;
        animalkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 365&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        animals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 90&lt;br /&gt;
        bed:&lt;br /&gt;
            Id: 355&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        brew:&lt;br /&gt;
            Id: 379&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        build: &lt;br /&gt;
            Id: 45&lt;br /&gt;
            Data: 0            &lt;br /&gt;
        burn:&lt;br /&gt;
            Id: 50&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        button: &lt;br /&gt;
            Id: 143&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cake:&lt;br /&gt;
            Id: 354&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        canimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 91&lt;br /&gt;
        chat:&lt;br /&gt;
            Id: 386&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        command:&lt;br /&gt;
            Id: 137&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        container: &lt;br /&gt;
            Id: 342&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        creeper: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        destroy: &lt;br /&gt;
            Id: 121&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        diode: &lt;br /&gt;
            Id: 356&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        door: &lt;br /&gt;
            Id: 324&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        enchant:&lt;br /&gt;
            Id: 116&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        explode:&lt;br /&gt;
            Id: 407&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        fireball:&lt;br /&gt;
            Id: 385&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        firespread: &lt;br /&gt;
            Id: 377&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        flow: &lt;br /&gt;
            Id: 111&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        healing: &lt;br /&gt;
            Id: 373&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        ignite: &lt;br /&gt;
            Id: 259&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lavaflow: &lt;br /&gt;
            Id: 327&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        leash: &lt;br /&gt;
            Id: 420&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lever: &lt;br /&gt;
            Id: 69&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        mobkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 367&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        monsters: &lt;br /&gt;
            Id: 52&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        move: &lt;br /&gt;
            Id: 301&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        nanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 92&lt;br /&gt;
        nmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 51&lt;br /&gt;
        nofly: &lt;br /&gt;
            Id: 171&lt;br /&gt;
            Data: 1&lt;br /&gt;
        nomobs: &lt;br /&gt;
            Id: 166&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        note:&lt;br /&gt;
            Id: 25&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        piston: &lt;br /&gt;
            Id: 33&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        place: &lt;br /&gt;
            Id: 169&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        pvp: &lt;br /&gt;
            Id: 268&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        sanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 101&lt;br /&gt;
        shear: &lt;br /&gt;
            Id: 359&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        smonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 54&lt;br /&gt;
        subzone: &lt;br /&gt;
            Id: 160&lt;br /&gt;
            Data: 7&lt;br /&gt;
        table: &lt;br /&gt;
            Id: 58&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tnt: &lt;br /&gt;
            Id: 46&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tp: &lt;br /&gt;
            Id: 120&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trade: &lt;br /&gt;
            Id: 388&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trample:&lt;br /&gt;
            Id: 3&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        use: &lt;br /&gt;
            Id: 70&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: &lt;br /&gt;
            Id: 328&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        waterflow: &lt;br /&gt;
            Id: 326&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to all residences from any user group.&lt;br /&gt;
    ResidenceDefault:&lt;br /&gt;
        build: false&lt;br /&gt;
        destroy: false&lt;br /&gt;
        use: false&lt;br /&gt;
        container: false&lt;br /&gt;
        pvp: false&lt;br /&gt;
        tnt: false&lt;br /&gt;
        creeper: false&lt;br /&gt;
        ignite: false&lt;br /&gt;
        firespread: false&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: false&lt;br /&gt;
        animalkilling: false&lt;br /&gt;
        hook: false&lt;br /&gt;
        shear: false&lt;br /&gt;
        leash: false&lt;br /&gt;
        pistonprotection: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        explode: false&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to the residence creator of any group.&lt;br /&gt;
    CreatorDefault:&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
     # These are default group flags applied to a residence made by a user of any group.&lt;br /&gt;
    GroupDefault:&lt;br /&gt;
        #default: #group name&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
     # These are grouped flags, so when using /res pset nickname redstone true, player will get all flags in list, same when setting to false or removing them.&lt;br /&gt;
    GroupedFlags:&lt;br /&gt;
      redstone:&lt;br /&gt;
      - note&lt;br /&gt;
      - pressure&lt;br /&gt;
      - lever&lt;br /&gt;
      - button&lt;br /&gt;
      - diode&lt;br /&gt;
      craft:&lt;br /&gt;
      - brew&lt;br /&gt;
      - table&lt;br /&gt;
      - enchant&lt;br /&gt;
      trusted:&lt;br /&gt;
      - use&lt;br /&gt;
      - tp&lt;br /&gt;
      - build&lt;br /&gt;
      - container&lt;br /&gt;
      - move&lt;br /&gt;
      - leash&lt;br /&gt;
      - animalkilling&lt;br /&gt;
      - mobkilling&lt;br /&gt;
      - shear&lt;br /&gt;
      - chat&lt;br /&gt;
      - beacon&lt;br /&gt;
      fire:&lt;br /&gt;
      - ignite&lt;br /&gt;
      - firespread&lt;br /&gt;
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists&lt;br /&gt;
     DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name. &lt;br /&gt;
        #type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist&lt;br /&gt;
        Type: blacklist&lt;br /&gt;
        #If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds&lt;br /&gt;
        #World: world&lt;br /&gt;
        #You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups&lt;br /&gt;
        #Group: default&lt;br /&gt;
        #this is the actual list of material names that this list allows or dissallows&lt;br /&gt;
        #You can look up the material name by item ID in game by typing /res material &amp;lt;id&amp;gt;&lt;br /&gt;
        #Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance&lt;br /&gt;
        Items: &lt;br /&gt;
           - &#039;BEDROCK&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;MOB_SPAWNER&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===插件权限===&lt;br /&gt;
residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.flag.[flag] - 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.worldguard.[worldRegionName] - 允许在worldguard区域内创建领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.max.subzones.[number] - 玩家可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.max.rents.[number] - 玩家可出租的最大领地数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.max.res.[number] - 玩家可拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.admin - (OP) 给玩家使用/resadmin的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.topadmin - (OP) 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.admin.tp - (OP) 允许无视tp权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.admin.move - (OP) 允许无视移动权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.create - (Default) 允许创建领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.select - (Default) 允许选择区域以创建领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁飞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.delete - (Default) 允许删除自己的领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除自己的子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.rename - (Default) 允许重命名领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.create.subzone - (Default) 允许在领地内创建子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.expand - (Default) 允许扩张自己的领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张自己的子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.contract.subzone - (Default) 允许合并自己的子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.versioncheck - (OP) 允许接收新版本通知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地内输入命令权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.select.auto.others - (OP) 允许为其他玩家开启自动选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.chatcolor - (Default) 允许修改领地聊天颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.chatprefix - (OP) 允许修改领地聊天前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.chatkick - (Default) 允许将玩家从领地聊天频道踢出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.compass - (Default) 允许设置指南针指向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.randomtp - (Default) 允许使用 /res rt 命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.bypass.build - 无视 build false flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.bypass.destroy - 无视 destroy false flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.bypass.ignorey - 无视领地Y坐标（高度）限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.backup - 允许使用flag：backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.cleanbypass - 防止玩家的领地在自动清理时被移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.market.evict - 允许强制赶出领地内的玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.flybypass - 允许无视禁止飞行设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
# 若使用Vault和WorldEdit，建议使用最新版本，否则可能出现各种问题。&lt;br /&gt;
# 若使用多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写（如：MultiWorldPlugin: Multiverse-Core），否则会出现重启服务器领地不保存的问题。&lt;br /&gt;
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能，插件默认开启此功能，可在config.yml中设置关闭（UseActionBar: false）&lt;br /&gt;
==插件获取==&lt;br /&gt;
:此插件为SpigotMC上的付费插件，价格为9.99欧元（约合76.4RMB），作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接，可自行前去寻找。（[https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往]）&lt;br /&gt;
:欲及时获知新版本及新版特性，可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已知Bug及应对方案 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===&lt;br /&gt;
Bug描述：选择领地区域时，利用/res select shift指令，可将领地选区移动到无限远的地方（甚至超越地图边界），然后创建领地，严重可导致服务器瞬间崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应对方案：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案一：在groups.yml中，将SelectCommandAccess设为false，则玩家只能通过选取工具来选取领地，而无法使用/res select指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案二：若装有essentials或其他权限管理插件，可为玩家组添加-residence.command.select权限，禁止玩家使用/res select指令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=9579</id>
		<title>Residence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=9579"/>
		<updated>2020-05-10T13:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stydxm：​继续翻译了一小部分配置文件&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Residence是大多数服务器都会使用的插件，它不同于其他保护类插件，它可以让玩家自己保护自己的家园，无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性，为服主减轻了不少负担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：旧版本的Residence已不再支持1.8以上的Minecraft服务器，本页面仅适用于新版本。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:Residence logo.jpg|有框|右]]&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时，会以粒子效果显示所选区域。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时，不必再逐条输入指令，只需打开GUI界面，即可轻松设置领地权限。&lt;br /&gt;
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击，无需手动输入。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。&lt;br /&gt;
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时，无需删除领地重新创建，可在原有领地基础上扩展。&lt;br /&gt;
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。&lt;br /&gt;
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件，便可以使用木牌轻松交易领地。&lt;br /&gt;
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。&lt;br /&gt;
* 可在某个世界不使用领地插件。&lt;br /&gt;
* 可在全图随机传送。&lt;br /&gt;
* 支持多世界插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支持版本 ==&lt;br /&gt;
Residence插件支持&#039;&#039;&#039;1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12&#039;&#039;&#039;版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全支持&#039;&#039;&#039;Bukkit/Spigot/PaperSpigot&#039;&#039;&#039;服务端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装与配置==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
将下载的领地插件放入plugins文件夹，运行服务器以生成必要的文件。&amp;lt;br /&amp;gt;保持默认的设置即可正常使用，无需手动添加权限，若要修改设置请参见下方的配置文件说明。&lt;br /&gt;
===配置文件说明===&lt;br /&gt;
注：配置文件的翻译工作进行中&lt;br /&gt;
====config.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # 语言设置，国人一般喜欢设为Chinese&lt;br /&gt;
    Language: English&lt;br /&gt;
    # 领地选区工具，默认是木棍（280）&lt;br /&gt;
    SelectionToolId: 280&lt;br /&gt;
    # 领地信息查看工具，默认是线（287）&lt;br /&gt;
    InfoToolId: 287&lt;br /&gt;
    # 玩家位置移动检测间隔，单位为毫秒&lt;br /&gt;
    # 减小将加大服务器负担&lt;br /&gt;
    # 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间&lt;br /&gt;
    MoveCheckInterval: 500&lt;br /&gt;
    # 领地保存的周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组&lt;br /&gt;
    DefaultGroup: default&lt;br /&gt;
    # 是否启用领地租赁(Lease)系统&lt;br /&gt;
    UseLeaseSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租赁系统的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    LeaseCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 在玩家的钱充足时，自动续期租赁的领地；如果经济系统关闭，此设置项无效&lt;br /&gt;
    LeaseAutoRenew: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限&lt;br /&gt;
    EnablePermissions: true&lt;br /&gt;
    # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件，请设置为true&lt;br /&gt;
    LegacyPermissions: false&lt;br /&gt;
    # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).&lt;br /&gt;
    EnableEconomy: true&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地租借(Rent)系统 （关于Rent和上文Lease的区别，望了解者加以修改完善）&lt;br /&gt;
    EnableRentSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租借到期时间的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    RentCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地聊天频道&lt;br /&gt;
    ResidenceChatEnable: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用ActionBar（低于1.8版本请设为false）&lt;br /&gt;
    UseActionBar: true&lt;br /&gt;
    # 领地聊天频道的字体颜色&lt;br /&gt;
    ResidenceChatColor: DARK_PURPLE&lt;br /&gt;
    # 是否只允许OP修改领地&lt;br /&gt;
    AdminOnlyCommands: false&lt;br /&gt;
    # 是否将OP设为领地插件的管理员&lt;br /&gt;
    AdminOPs: true&lt;br /&gt;
    # 填入服务器所使用的多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），若使用多世界插件，请务必填写！&lt;br /&gt;
    MultiWorldPlugin: Multiverse-Core&lt;br /&gt;
    # 是否让子领地继承领地的权限设置&lt;br /&gt;
    ResidenceFlagsInherit: true&lt;br /&gt;
    # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置&lt;br /&gt;
    PreventRentModify: true&lt;br /&gt;
    # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件&lt;br /&gt;
    StopOnSaveFault: true&lt;br /&gt;
    # 允许的领地名字限制，使用正则表达式&lt;br /&gt;
    ResidenceNameRegex: &#039;[^a-zA-Z0-9\\-\\_]&#039;&lt;br /&gt;
    # 若设为true，则每当插件检测租赁（Lease）或租借（Rent）时便向控制台输出一条消息&lt;br /&gt;
    ShowIntervalMessages: false&lt;br /&gt;
    # 是否在服务器开启时检查插件版本&lt;br /&gt;
    VersionCheck: true&lt;br /&gt;
    # Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the &amp;quot;container&amp;quot; and &amp;quot;use&amp;quot; flags when using mods.&lt;br /&gt;
    CustomContainers: []&lt;br /&gt;
    CustomBothClick: []&lt;br /&gt;
    CustomRightClick: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====groups.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Groups:&lt;br /&gt;
    Default: #组名，不要删除这个组&lt;br /&gt;
       #删除下面的井号可将此配置应用到其他组&lt;br /&gt;
       #Mirror:&lt;br /&gt;
         #- &#039;group1&#039;&lt;br /&gt;
         #- &#039;group2&#039;&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           # 该组玩家是否可以创建领地&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           # 玩家可以拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 3&lt;br /&gt;
           # 领地可包含的最大物理区域&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（东西方向），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（高度），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最小高度&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最大高度&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           # 所在区域可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
           MaxSubzonesInArea: 3&lt;br /&gt;
            # 最大子领地深度&lt;br /&gt;
            # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2&lt;br /&gt;
            # 设为0以禁用子领地&lt;br /&gt;
            # 译者注：子领地深度即子领地嵌套的层数，子领地的子领地深度为2，以此类推&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最霄格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 是否允许领地传送&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出&lt;br /&gt;
           Kick: False&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res select命令，如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区&lt;br /&gt;
           #译者注：建议禁用，原因[[Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83|见此]]&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           # Allow or Disallow the group to access the Blacklist/Ignorelist for residences they own.&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       # Options relating to enter and leave messages on the residence.&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           # Whether or not the player can change the Residence enter and leave messages.&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           # The default enter message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           # The default leave message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Lease system.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          # The maximum number of days to allow leases.&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          # The number of days to add to the lease following a &#039;/res lease renew&#039; command.&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       #Options related to the rent system&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be rented by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be set for rent by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           # determines max days player can rent residence at once&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Residence Economy.&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can buy other Residences that are for sale.&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can sell their Residences.&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          # Whether or not to ignore the Residence size/count limits when buying a residence.&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of making a new Residence or adding a area to it.&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.5&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, player will be getting back when removing residence.&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.25&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of renewing a Residence lease (if the lease system is enabled).&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.2&lt;br /&gt;
       # Flags are checked in the order:&lt;br /&gt;
       # 1: Player&lt;br /&gt;
       # 2: Group&lt;br /&gt;
       # 3: Owner&lt;br /&gt;
       # 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).&lt;br /&gt;
       # Flag permissions default to false.&lt;br /&gt;
       # These flags settings override the globals.&lt;br /&gt;
       Flags:&lt;br /&gt;
          # Specifically allow or deny this group from changing certain flags.&lt;br /&gt;
          Permission:&lt;br /&gt;
               #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at residence creation for players of this group.&lt;br /&gt;
          Default:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at to the creator at residence creation.&lt;br /&gt;
          CreatorDefault:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied to other groups for this residence, at creation.&lt;br /&gt;
          GroupDefault:&lt;br /&gt;
               #default: #group name&lt;br /&gt;
                   #build: false&lt;br /&gt;
          #these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence&lt;br /&gt;
          #these flags will override the flags at the top, under the Global section.&lt;br /&gt;
          World:&lt;br /&gt;
                Global: #these flags will apply to all worlds&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
                WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
    NextGroup: #group name, player should have residence.group.nextgroup permission node to have access to this residence group&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 4&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 20&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 20&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 20&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           Kick: true&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.7&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.3&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You can manually specify the group a player is in below, this overrides their permissions group.&lt;br /&gt;
GroupAssignments:&lt;br /&gt;
     bekvon: default&lt;br /&gt;
     player: default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flags.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#These are Global Settings for Residence.&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # These are world flags that are applied when the player is NOT within a residence.&lt;br /&gt;
    Flags:&lt;br /&gt;
        Global: #these are default for all worlds unless specified below, they can be overridden per group&lt;br /&gt;
            use: true&lt;br /&gt;
            build: true&lt;br /&gt;
            ignite: true&lt;br /&gt;
            firespread: true&lt;br /&gt;
            damage: true&lt;br /&gt;
            creeper: true&lt;br /&gt;
            tnt: true&lt;br /&gt;
            pvp: true&lt;br /&gt;
        WorldNameHere: #here you can set flags for individual worlds, these override Global&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
    # This gives permission to change certain flags to all groups, unless specifically denied to the group.&lt;br /&gt;
    FlagPermission:&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        place: true&lt;br /&gt;
        destroy: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        pvp: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        firespread: true&lt;br /&gt;
        flow: true&lt;br /&gt;
        lavaflow: true&lt;br /&gt;
        waterflow: true&lt;br /&gt;
        creeper: true&lt;br /&gt;
        tnt: true&lt;br /&gt;
        monsters: true&lt;br /&gt;
        animals: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
        nofly: false&lt;br /&gt;
        subzone: true&lt;br /&gt;
        healing: true&lt;br /&gt;
        piston: true&lt;br /&gt;
        diode: true&lt;br /&gt;
        lever: true&lt;br /&gt;
        button: true&lt;br /&gt;
        door: true&lt;br /&gt;
        table: true&lt;br /&gt;
        enchant: true&lt;br /&gt;
        brew: true&lt;br /&gt;
        bed: true&lt;br /&gt;
        cake: true&lt;br /&gt;
        note: true&lt;br /&gt;
        trample: true&lt;br /&gt;
        burn: true&lt;br /&gt;
        explode: true&lt;br /&gt;
        fireball: true&lt;br /&gt;
        command: false&lt;br /&gt;
        day: true&lt;br /&gt;
        night: true&lt;br /&gt;
        chat: true&lt;br /&gt;
        hidden: false&lt;br /&gt;
        overridepvp: false&lt;br /&gt;
        keepinv: false&lt;br /&gt;
        keepexp: false&lt;br /&gt;
        shop: true&lt;br /&gt;
        bank: false&lt;br /&gt;
    # This sets GUI items to represent each flag, if not given, then gray wool will be used&lt;br /&gt;
    FlagGui:&lt;br /&gt;
        animalkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 365&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        animals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 90&lt;br /&gt;
        bed:&lt;br /&gt;
            Id: 355&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        brew:&lt;br /&gt;
            Id: 379&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        build: &lt;br /&gt;
            Id: 45&lt;br /&gt;
            Data: 0            &lt;br /&gt;
        burn:&lt;br /&gt;
            Id: 50&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        button: &lt;br /&gt;
            Id: 143&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cake:&lt;br /&gt;
            Id: 354&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        canimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 91&lt;br /&gt;
        chat:&lt;br /&gt;
            Id: 386&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        command:&lt;br /&gt;
            Id: 137&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        container: &lt;br /&gt;
            Id: 342&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        creeper: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        destroy: &lt;br /&gt;
            Id: 121&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        diode: &lt;br /&gt;
            Id: 356&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        door: &lt;br /&gt;
            Id: 324&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        enchant:&lt;br /&gt;
            Id: 116&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        explode:&lt;br /&gt;
            Id: 407&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        fireball:&lt;br /&gt;
            Id: 385&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        firespread: &lt;br /&gt;
            Id: 377&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        flow: &lt;br /&gt;
            Id: 111&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        healing: &lt;br /&gt;
            Id: 373&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        ignite: &lt;br /&gt;
            Id: 259&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lavaflow: &lt;br /&gt;
            Id: 327&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        leash: &lt;br /&gt;
            Id: 420&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lever: &lt;br /&gt;
            Id: 69&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        mobkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 367&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        monsters: &lt;br /&gt;
            Id: 52&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        move: &lt;br /&gt;
            Id: 301&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        nanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 92&lt;br /&gt;
        nmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 51&lt;br /&gt;
        nofly: &lt;br /&gt;
            Id: 171&lt;br /&gt;
            Data: 1&lt;br /&gt;
        nomobs: &lt;br /&gt;
            Id: 166&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        note:&lt;br /&gt;
            Id: 25&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        piston: &lt;br /&gt;
            Id: 33&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        place: &lt;br /&gt;
            Id: 169&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        pvp: &lt;br /&gt;
            Id: 268&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        sanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 101&lt;br /&gt;
        shear: &lt;br /&gt;
            Id: 359&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        smonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 54&lt;br /&gt;
        subzone: &lt;br /&gt;
            Id: 160&lt;br /&gt;
            Data: 7&lt;br /&gt;
        table: &lt;br /&gt;
            Id: 58&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tnt: &lt;br /&gt;
            Id: 46&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tp: &lt;br /&gt;
            Id: 120&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trade: &lt;br /&gt;
            Id: 388&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trample:&lt;br /&gt;
            Id: 3&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        use: &lt;br /&gt;
            Id: 70&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: &lt;br /&gt;
            Id: 328&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        waterflow: &lt;br /&gt;
            Id: 326&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to all residences from any user group.&lt;br /&gt;
    ResidenceDefault:&lt;br /&gt;
        build: false&lt;br /&gt;
        destroy: false&lt;br /&gt;
        use: false&lt;br /&gt;
        container: false&lt;br /&gt;
        pvp: false&lt;br /&gt;
        tnt: false&lt;br /&gt;
        creeper: false&lt;br /&gt;
        ignite: false&lt;br /&gt;
        firespread: false&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: false&lt;br /&gt;
        animalkilling: false&lt;br /&gt;
        hook: false&lt;br /&gt;
        shear: false&lt;br /&gt;
        leash: false&lt;br /&gt;
        pistonprotection: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        explode: false&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to the residence creator of any group.&lt;br /&gt;
    CreatorDefault:&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
     # These are default group flags applied to a residence made by a user of any group.&lt;br /&gt;
    GroupDefault:&lt;br /&gt;
        #default: #group name&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
     # These are grouped flags, so when using /res pset nickname redstone true, player will get all flags in list, same when setting to false or removing them.&lt;br /&gt;
    GroupedFlags:&lt;br /&gt;
      redstone:&lt;br /&gt;
      - note&lt;br /&gt;
      - pressure&lt;br /&gt;
      - lever&lt;br /&gt;
      - button&lt;br /&gt;
      - diode&lt;br /&gt;
      craft:&lt;br /&gt;
      - brew&lt;br /&gt;
      - table&lt;br /&gt;
      - enchant&lt;br /&gt;
      trusted:&lt;br /&gt;
      - use&lt;br /&gt;
      - tp&lt;br /&gt;
      - build&lt;br /&gt;
      - container&lt;br /&gt;
      - move&lt;br /&gt;
      - leash&lt;br /&gt;
      - animalkilling&lt;br /&gt;
      - mobkilling&lt;br /&gt;
      - shear&lt;br /&gt;
      - chat&lt;br /&gt;
      - beacon&lt;br /&gt;
      fire:&lt;br /&gt;
      - ignite&lt;br /&gt;
      - firespread&lt;br /&gt;
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists&lt;br /&gt;
     DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name. &lt;br /&gt;
        #type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist&lt;br /&gt;
        Type: blacklist&lt;br /&gt;
        #If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds&lt;br /&gt;
        #World: world&lt;br /&gt;
        #You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups&lt;br /&gt;
        #Group: default&lt;br /&gt;
        #this is the actual list of material names that this list allows or dissallows&lt;br /&gt;
        #You can look up the material name by item ID in game by typing /res material &amp;lt;id&amp;gt;&lt;br /&gt;
        #Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance&lt;br /&gt;
        Items: &lt;br /&gt;
           - &#039;BEDROCK&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;MOB_SPAWNER&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===插件权限===&lt;br /&gt;
residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.flag.[flag] - 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.worldguard.[worldRegionName] - 允许在worldguard区域内创建领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.max.subzones.[number] - 玩家可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.max.rents.[number] - 玩家可出租的最大领地数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.max.res.[number] - 玩家可拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.admin - (OP) 给玩家使用/resadmin的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.topadmin - (OP) 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.admin.tp - (OP) 允许无视tp权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.admin.move - (OP) 允许无视移动权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.create - (Default) 允许创建领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.select - (Default) 允许选择区域以创建领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.nofly.bypass - (OP) 无视禁飞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.delete - (Default) 允许删除自己的领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除自己的子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.rename - (Default) 允许重命名领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.create.subzone - (Default) 允许在领地内创建子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.expand - (Default) 允许扩张自己的领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张自己的子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.contract.subzone - (Default) 允许合并自己的子领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地大小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.versioncheck - (OP) 允许接收新版本通知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地内输入命令权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.select.auto.others - (OP) 允许为其他玩家开启自动选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.chatcolor - (Default) 允许修改领地聊天颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.chatprefix - (OP) 允许修改领地聊天前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.chatkick - (Default) 允许将玩家从领地聊天频道踢出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.compass - (Default) 允许设置指南针指向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.randomtp - (Default) 允许使用 /res rt 命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.bypass.build - 无视 build false flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.bypass.destroy - 无视 destroy false flag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.bypass.ignorey - 无视领地Y坐标（高度）限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.backup - 允许使用flag：backup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.cleanbypass - 防止玩家的领地在自动清理时被移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.market.evict - 允许强制赶出领地内的玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
residence.flybypass - 允许无视禁止飞行设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
# 若使用Vault和WorldEdit，建议使用最新版本，否则可能出现各种问题。&lt;br /&gt;
# 若使用多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写（如：MultiWorldPlugin: Multiverse-Core），否则会出现重启服务器领地不保存的问题。&lt;br /&gt;
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能，插件默认开启此功能，可在config.yml中设置关闭（UseActionBar: false）&lt;br /&gt;
==插件获取==&lt;br /&gt;
:此插件为SpigotMC上的付费插件，价格为9.99欧元（约合76.4RMB），作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接，可自行前去寻找。（[https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往]）&lt;br /&gt;
:欲及时获知新版本及新版特性，可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已知Bug及应对方案 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===&lt;br /&gt;
Bug描述：选择领地区域时，利用/res select shift指令，可将领地选区移动到无限远的地方（甚至超越地图边界），然后创建领地，严重可导致服务器瞬间崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应对方案：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案一：在groups.yml中，将SelectCommandAccess设为false，则玩家只能通过选取工具来选取领地，而无法使用/res select指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案二：若装有essentials或其他权限管理插件，可为玩家组添加-residence.command.select权限，禁止玩家使用/res select指令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stydxm</name></author>
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