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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-18T15:59:58Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=8688</id>
		<title>Authme</title>
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		<updated>2019-08-10T06:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SevenC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=5.2 DEV September&lt;br /&gt;
|URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 AuthMe Reloaded&lt;br /&gt;
 一个注册/登陆插件！&lt;br /&gt;
 特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID&lt;br /&gt;
 AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。&lt;br /&gt;
 只有输入正确的密码才能正常登陆&lt;br /&gt;
 登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆&lt;br /&gt;
 每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用&lt;br /&gt;
 如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！&lt;br /&gt;
[https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
 可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
 用户名保护&lt;br /&gt;
 国家选择！[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ （国家代码）]&lt;br /&gt;
 AntiBot功能！&lt;br /&gt;
 Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里]&lt;br /&gt;
 没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
 可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
 支持MySQL、flatfile和Sqlite&lt;br /&gt;
 支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool]&lt;br /&gt;
 支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
 支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
 支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
 支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
 支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
 支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
 支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
 支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
 支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
 支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
 支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
 支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
 定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
 数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
 兼容NPC和战墙插件&lt;br /&gt;
 兼容MC Mods，例如BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
 可以限制一个ip可以注册的账号数上限&lt;br /&gt;
 未登录没有指定权限&lt;br /&gt;
 注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
 支持权限在登陆瞬间的改变&lt;br /&gt;
 缓存玩家物品，包括所有物品和附魔&lt;br /&gt;
 保存退出位置，以避免损失位置信息&lt;br /&gt;
 不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
 持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
 您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
 该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
 从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
 authme.*	所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
 authme.admin.* – 所有Authme管理命令使用权限&lt;br /&gt;
 authme.admin.accounts – 查看所有玩家的账户&lt;br /&gt;
 authme.admin.antibotmessages – 查看AntiBot的消息&lt;br /&gt;
 authme.admin.changemail – 为某个玩家改变邮箱&lt;br /&gt;
 authme.admin.changepassword – 为某个玩家修改密码&lt;br /&gt;
 authme.admin.converter – 转换Authme旧版本的数据&lt;br /&gt;
 authme.admin.firstspawn – 传送到Authme设定的首次登陆出生点&lt;br /&gt;
 authme.admin.forcelogin – 强制所有玩家再次登陆&lt;br /&gt;
 authme.admin.getemail – 获取一个玩家的邮箱&lt;br /&gt;
 authme.admin.getip – 获取一个玩家的IP&lt;br /&gt;
 authme.admin.lastlogin – 查看一个玩家最后登陆时间&lt;br /&gt;
 authme.admin.purge – 清除旧的用户数据&lt;br /&gt;
 authme.admin.purgebannedplayers – 清除被封禁玩家的数据&lt;br /&gt;
 authme.admin.purgelastpos – 清除玩家登出的最后位置&lt;br /&gt;
 authme.admin.register – 注册一个新用户&lt;br /&gt;
 authme.admin.reload – 重载插件&lt;br /&gt;
 authme.admin.seeotheraccounts – 查看玩家名下的其他账户&lt;br /&gt;
 authme.admin.setfirstspawn – 设置首次出生点&lt;br /&gt;
 authme.admin.setspawn – 设置Authme出生点&lt;br /&gt;
 authme.admin.spawn – 传送到出生点&lt;br /&gt;
 authme.admin.switchantibot – 查看AntiBot的开启状态&lt;br /&gt;
 authme.admin.unregister – 注销一个玩家的账户&lt;br /&gt;
 authme.admin.updatemessages – 更新消息配置文件.&lt;br /&gt;
 authme.allowmultipleaccounts – 允许多个账户&lt;br /&gt;
 authme.bypassantibot – 无视AntiBot检测&lt;br /&gt;
 authme.bypassforcesurvival – 强制生存模式&lt;br /&gt;
 authme.bypasspurge – 清除玩家数据时无视这个玩家&lt;br /&gt;
 authme.player.* – 玩家的所有权限[默认拥有]&lt;br /&gt;
 authme.player.canbeforced – 强制登陆&lt;br /&gt;
 authme.player.captcha – 使用验证码&lt;br /&gt;
 authme.player.changepassword – 修改密码&lt;br /&gt;
 authme.player.email – 全部关于邮箱的命令&lt;br /&gt;
 authme.player.email.add – 添加邮箱地址&lt;br /&gt;
 authme.player.email.change – 改变邮箱&lt;br /&gt;
 authme.player.email.recover – 通过邮箱重置密码&lt;br /&gt;
 authme.player.login – 登陆&lt;br /&gt;
 authme.player.logout – 登出&lt;br /&gt;
 authme.player.register – 注册&lt;br /&gt;
 authme.player.seeownaccounts – 查看自己IP下的账户&lt;br /&gt;
 authme.player.unregister – 销户&lt;br /&gt;
 authme.vip – VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
 指令	权限     默认&lt;br /&gt;
 /register authme.register true&lt;br /&gt;
 /login	authme.login	true&lt;br /&gt;
 /logout	authme.logout	ture&lt;br /&gt;
 /changepassword	authme.changepassword	false&lt;br /&gt;
 /unregister	autheme.unregister	true&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
 指令	权限	默认&lt;br /&gt;
 /authme register	authme.admin.register	op&lt;br /&gt;
 /authme unregister	authme.admin.unregister	op&lt;br /&gt;
 /authme reload	authme.admin.reload	op&lt;br /&gt;
 /authme changepassword	authme.admin.changepassword	op&lt;br /&gt;
 /authme convertflattosql	authme.admin.convertflattosql	op&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SevenC</name></author>
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