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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-22T01:35:44Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=6315</id>
		<title>ChestCommandsGUI</title>
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		<updated>2018-02-17T16:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​源地址错误，已修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Chest Commands Gui&lt;br /&gt;
|版本=v3.1.2&lt;br /&gt;
|前置插件=vault(可选）、PlayerPoints（可选）、任意一款经济插件（可选）。&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8&lt;br /&gt;
|源地址=https://dev.bukkit.org/projects/chest-commands/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概览 ==&lt;br /&gt;
一个简单而功能强大的插件，可以用来创建GUI界面！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特征 ==&lt;br /&gt;
  - 支持多菜单&lt;br /&gt;
  - 可使用物品、指示牌、可配置的命令打开菜单&lt;br /&gt;
  - 自定义占位符和符号&lt;br /&gt;
  - 高质量代码&lt;br /&gt;
  - 支持经济插件，可支持Vault（可选）&lt;br /&gt;
  - 自动检测新版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 扩展插件 ==&lt;br /&gt;
  Player Points - 额外货币&lt;br /&gt;
  Scheduled Commands - 定时执行命令&lt;br /&gt;
  Info Book - 首次登陆赠送教程书&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础教程 ==&lt;br /&gt;
=== 修改菜单 ===&lt;br /&gt;
  路径/plugins/ChestCommands/menu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 创建菜单 ===&lt;br /&gt;
  复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。&lt;br /&gt;
  (推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的！)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 菜单设置 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Menu settings： &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  你可以在菜单的顶部找到这些选项，“Menu settings：”部分&lt;br /&gt;
  name: &#039;&amp;amp;1Menu&#039; (必须)&lt;br /&gt;
    在打开菜单的时候将显示这个名称，自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  rows：6（必须）&lt;br /&gt;
    这个设置规定了菜单有多少行，正常显示的上限为6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  command: &#039;menu&#039;（可选）&lt;br /&gt;
    这是触发菜单的命令，他将改写现有的指令并且打开菜单，你可以设置多个指令，并用分号隔离，例如：&#039;menu; m; mainmenu&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  auto-refresh: 5 (可选) &lt;br /&gt;
    需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  open-with-item: (可选) &lt;br /&gt;
    id &#039;wool:1&#039;— 打开一个菜单用一个特定的物品，可以要求特定的数值！&lt;br /&gt;
    right-click: true -可以使用右键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
    left-click: false -无法通过左键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Menu items： &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  不要用带有大写字母、颜色代码或符号的内部名称(读下面)，请记住，在同菜单中项目名称不可重复。&lt;br /&gt;
  每个项目都是由一个内部名称（对于玩家不可见）和节点组成，可以分配命令，自定义名称与图标。&lt;br /&gt;
  一个单独的项目应该这样写：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   ➦ 内部名称&lt;br /&gt;
    spawn-item:&lt;br /&gt;
     ID: bed&lt;br /&gt;
     COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
     NAME: &#039;&amp;amp;aReturn to spawn&#039;&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
        - &#039;This is the lore of the item.&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;These lines appear below the name.&#039;&lt;br /&gt;
     POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
     POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
   ➥这些节点&lt;br /&gt;
    NAME, COMMAND, ID, ...被称为“节点”，每个项目可以有不同的节点来定制它。点击查看[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/pages/tutorial/nodes/ 节点列表]。&lt;br /&gt;
    每个项目必须要有坐标节点：POSITION-X 和 POSITION-Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 节点教程 ==&lt;br /&gt;
  此页包含了一个节点列表，他可以用于所有图标！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  注：这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ID：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  图标的项标识。你可以用数字和文字标识，但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表：这里（不区分大小写），可以省略下划线。&lt;br /&gt;
  范例：ID: stone、&lt;br /&gt;
  你可以使用数据值，但是必须要把数值放在单引号中！数量是可选的并且用逗号隔开。&lt;br /&gt;
  范例 (10个黑羊毛):&lt;br /&gt;
    ID: &#039;wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;POSITION-X 和 POSITION-Y：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  [[文件:chestcommand.png]]&lt;br /&gt;
  有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标：&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 5&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NAME：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;&amp;amp;6这是一个有颜色的名字！&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LORE：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  例子：&lt;br /&gt;
    Example:&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
     - &#039;Description of the item&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;Some other details&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;&amp;amp;cImportant note&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ENCHANTMENT：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;fire aspect, 1&#039;&lt;br /&gt;
  附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们！&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;sharpness, 5; durability, 10; silk touch&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的&amp;lt;red&amp;gt;, &amp;lt;green&amp;gt;, &amp;lt;blue&amp;gt;”。每种颜色必须在0到255之间。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COLOR: &#039;255, 0, 0&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SKULL-OWNER：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  This node sets the skull owner of an item, only if it&#039;s a player&#039;s head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues.&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
     SKULL-OWNER: &#039;filoghost&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀，也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西&lt;br /&gt;
  不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRICE：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置一个物品的价格。玩家没有足够的钱不会执行命令！。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    PRICE: 100.0&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leves：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级，命令将不会触发。如果触发，对应的经验值等级将被扣除&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    LEVELS: 5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点是配合点券插件的！他需要一定量的点券来使用物品，点券会被扣除！&lt;br /&gt;
  POINTS: 50&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REQUIRED-ITEM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。格式都是相同的ID。&lt;br /&gt;
  范例：（三十个橙色染色玻璃）&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: &#039;stained glass:1, 30&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEEP-OPEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  该节点规定了如果菜单点击后，是否保持打开（默认不保持），值可以是True或者False。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    KEEP-OPEN: true&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERMISSION：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标，可以选择任意权限，你可以取消他的权限，加一个-在权限之前，那个用户就将没有权限。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIEW-PERMISSION：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  就想权限节点，但是玩家在没有权限将无法看到这个图标！可以否定他的权限，比如(e.g.: &#039;-my.custom.permission&#039;).&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    VIEW-PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERMISSION-MESSAGE：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
     PERMISSION-MESSAGE: &#039;&amp;amp;c你必须是VIP才能购买这个物品!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 点击动作教程 ==&lt;br /&gt;
本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作，没有其他动作！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他图形界面的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  如果一个命令能打开其他插件的图形界面，请设置KEEP-OPEN为True！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这些变量可以用于点击菜单时候的命令，菜单的叙述列表，菜单的名字。&lt;br /&gt;
    {player} (使用者名字).&lt;br /&gt;
    {world} (使用者所在世界).&lt;br /&gt;
    {online} (在线玩家数量).&lt;br /&gt;
    {max_players} (服务器玩家上限).&lt;br /&gt;
    {money} (玩家的金钱，你必须拥有 Vault 插件).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一般命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  指令前不需要添加“/”，除了WorldEdit的命令。&lt;br /&gt;
  这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以控制台的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;console:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;console: say Hello world!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以OP的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;op:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;op: say 你好世界!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多个指令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  用分号分隔多个命令&amp;quot;;&amp;quot;。这个例子让玩家执行命令，顺序是先执行 /spawn，然后再执行/me!&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn; me 我被传送到重生点!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;私聊玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  像以前的例子，把tell：后面的内容私聊发送给玩家，你可以使用颜色代码和符号！&lt;br /&gt;
  在范例中，信息将是红色的！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;tell: &amp;amp;c你好!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;广播事情&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  每个人都能看到这个消息！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;broadcast: {player}太棒了!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;播放音乐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是： &#039;sound: &amp;lt;声音的名字&amp;gt;, [范围], [音量]&#039;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;sound: ghast scream, 2.0, 0.5&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这是一个用于给予物品的基础命令，您可以更改给予物品的数量和类型，对于更高级的事情，请使用vanilla命令.&lt;br /&gt;
  下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予金钱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个命令将会给使用者金钱。&lt;br /&gt;
  你需要前置插件Vault和一个经济插件。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-money: 100.0&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他菜单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  就像在控制台的指令，输入“open：文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。&lt;br /&gt;
  使用者需要相应权限来打开菜单。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
  COMMAND: &#039;open: example.yml&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BungeeCord服务器的命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  你可以使用“Server：&amp;lt;目标服务器&amp;gt;&lt;br /&gt;
  这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;server: hub&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家点券(使用PlayerPoint插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  在范例中，50个点券会给使用者，如果你想实现点击扣除点卷的功能，请看节点points。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-points: 50&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss血条消息(使用BarApi插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 发送一条boss血条消息, 格式是： &#039;dragon-bar: &amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt; | &amp;lt;消息&amp;gt;&#039;. &lt;br /&gt;
 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;dragon-bar: 10 | &amp;amp;a你好, {player}!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 经济插件设置教程 ==&lt;br /&gt;
=== 要求 ===&lt;br /&gt;
  Vault (必须更新到最新的版本。)&lt;br /&gt;
  一个经济插件 (就像iConomy, BOSEconomy, etc等插件) &lt;br /&gt;
=== 安装 ===&lt;br /&gt;
  放置Vault和经济插件到plugin的文件夹内。&lt;br /&gt;
  现在你就可以使用点击的价格和命令：“give-money：”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 牌子设置教程 ==&lt;br /&gt;
=== 如何创建指示牌 ===&lt;br /&gt;
  放置一个牌子&lt;br /&gt;
  在牌子的首行输入[Menu](需要权限： &amp;quot;chestcommands.sign&amp;quot;）&lt;br /&gt;
  在第二行输入菜单名字（需要在名称后加上&amp;quot;.yml&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 验证 ===&lt;br /&gt;
  如果该菜单已经成功创建，则第一行的[Menu]则会变成蓝色，右键即可打开菜单。&lt;br /&gt;
  如果该牌子创建有误，则第一行的[Menu]则会变成红色，并且在聊天框里会返回错误信息。&lt;br /&gt;
=== 范例 ===&lt;br /&gt;
 暂无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号教程 ==&lt;br /&gt;
  这些符号可以运用在文本中。&lt;br /&gt;
=== 符号 ===&lt;br /&gt;
  &amp;lt;3 = ❤&lt;br /&gt;
  [*] = ★&lt;br /&gt;
  [**] = ✹&lt;br /&gt;
  [p] = ●&lt;br /&gt;
  [v] = ✔&lt;br /&gt;
  [+] = ♦&lt;br /&gt;
  [++] = ✦&lt;br /&gt;
  [x] = █&lt;br /&gt;
  [/] = ▌&lt;br /&gt;
  [cross] = ✠&lt;br /&gt;
  [arrow_right] = →&lt;br /&gt;
  [arrow_left] = ←&lt;br /&gt;
  [arrow_up] = ↑&lt;br /&gt;
  [arrow_down] = ↓&lt;br /&gt;
=== 添加新的符号 ===&lt;br /&gt;
  打开文件placeholders.yml，按照这样的格式添加一行：&lt;br /&gt;
  名称: 内容&lt;br /&gt;
   [special]: \u2726 Special Item \u2726&lt;br /&gt;
  这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。&lt;br /&gt;
  你可以使用任何的Unicode符号，使用java语言。网站：&lt;br /&gt;
  http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令与权限的教程 ==&lt;br /&gt;
=== 全部权限与命令 ===&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 命令 !! 权限 !! 叙述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /chestcommands 或 /cc || - || 显示插件信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc help || chestcommands.command.help ||列出所有命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc reload || chestcommands.command.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; || chestcommands.command.open || 打开指定菜单(需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; [玩家] || chestcommands.command.open.others || 为其他玩家打开菜单(不需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc list || chestcommands.command.list || 列出所有已加载的菜单&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.update || 显示更新信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.open.XXX.yml || 打开XXX菜单的权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.economy.bypass || 免费使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.sign || 创建牌子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 图标权限 ===&lt;br /&gt;
  如需查看图标权限，请上翻去看图标教程。&lt;br /&gt;
== 购买和出售物品教程 ==&lt;br /&gt;
首先，你必须阅读经济的安装和命令的帮助。&lt;br /&gt;
=== 出售物品 ===&lt;br /&gt;
以100元/个钻石的价格卖给使用者。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: 264&#039;&lt;br /&gt;
    PRICE: 100&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;从系统买一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 264&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收购物品 ===&lt;br /&gt;
以10元/64个泥土的价格从玩家背包里收购。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;givemoney: 10&#039;&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: 3, 64&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;卖给系统泥土&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 3&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Github ==&lt;br /&gt;
  https://github.com/filoghost/ChestCommands&lt;br /&gt;
== 捐助 ==&lt;br /&gt;
如果你有能力，建议给作者一些捐助&lt;br /&gt;
他的paypal链接： [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&amp;amp;cn=Add+special+instructions+to+the+addon+author%28s%29&amp;amp;business=filoghost%40gmail.com&amp;amp;bn=PP-DonationsBF%3Abtn_donateCC_LG.gif%3ANonHosted&amp;amp;cancel_return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&amp;amp;lc=US&amp;amp;item_name=Chest+Commands+GUI+%28from+Bukkit.org%29&amp;amp;cmd=_donations&amp;amp;rm=1&amp;amp;no_shipping=1&amp;amp;currency_code=EUR 点击这里]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E5%85%AC%E5%91%8A&amp;diff=2958</id>
		<title>模板:首页/公告</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%A6%96%E9%A1%B5/%E5%85%AC%E5%91%8A&amp;diff=2958"/>
		<updated>2016-03-17T14:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​添加成功申请提醒&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
;March 17, 2016&lt;br /&gt;
:插件百科已成功申请Mcbbs优秀小组，并为各成员发放优秀小组徽章，详情请见[http://www.mcbbs.net/thread-332265-1-1.html 此处]。&lt;br /&gt;
;March 12, 2016&lt;br /&gt;
:插件百科即将于Mcbbs申请优秀小组，需要各成员提供其于Mcbbs上的用户名，以便发放优秀小组徽章，详情请见[http://www.mcbbs.net/thread-332265-1-1.html 此处]。目前[[特殊:贡献得分|贡献得分]]在10分以上者可初步确定有获得徽章的权利，请在下面的链接提供在Mcbbs上的用户名，其余人士由管理员决定。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Studio讨论:调查|提供其于Mcbbs上的用户名的页面]]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=PlayerPoints&amp;diff=2953</id>
		<title>PlayerPoints</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=PlayerPoints&amp;diff=2953"/>
		<updated>2016-03-15T11:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​版本信息更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
翻译者注：此插件的API和Event部分的翻译，因为水平原因，无法完成，希望有经验的帮忙翻一下=A=&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=PlayerPoints&lt;br /&gt;
|版本=v2.1.4&lt;br /&gt;
|前置插件=-&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9&lt;br /&gt;
|网址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== 概览 ==&lt;br /&gt;
 独立于其他经济插件的点券插件，可作为服务器第二款代币。作者将会增加一些不同的功能，如果你的点券数量足够，你便可以做这些&lt;br /&gt;
   如果玩家做了一个不错的建筑，管理员便可以给玩家点券以奖励。&lt;br /&gt;
   如果你的点券达到一定的数量，你将会成为管理员。&lt;br /&gt;
 Development builds of this project can be acquired at the provided continuous integration server. （不太明白这句）&amp;lt;br /&amp;gt; 这些版本没有经过BukkitDev 的批准。需要构建者自己承担风险。&lt;br /&gt;
 http://mineplugin.org/ChestCommandsGUI&lt;br /&gt;
 在正版服务器，这个插件将会连接到api.mojang.com来获取玩家的UUID。&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
:*可以将点券给予玩家。&lt;br /&gt;
:*可以从玩家那里拿去点券。&lt;br /&gt;
:*向玩家支付点券。&lt;br /&gt;
:*查看看其他玩家拥有多少点券？&lt;br /&gt;
:*查看你有多少点券？&lt;br /&gt;
:*排行榜&lt;br /&gt;
:*支持设置权限来限制。&lt;br /&gt;
:*可选Vault的支持&lt;br /&gt;
:*用点券来购买物品 ([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/pointshop/ PointShop])&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
  /points pay &amp;lt;玩家名字&amp;gt; &amp;lt;数量&amp;gt;    从你的账户内给予玩家点券。&lt;br /&gt;
  /points give &amp;lt;玩家名字&amp;gt; &amp;lt;数量&amp;gt;   给予某个玩家点券。&lt;br /&gt;
  /points take &amp;lt;玩家名字&amp;gt; &amp;lt;数量&amp;gt;   扣除某个玩家的点券。&lt;br /&gt;
  /points set &amp;lt;玩家名字&amp;gt; &amp;lt;数量&amp;gt;    设置玩家的点券数量。&lt;br /&gt;
  /points reset &amp;lt;玩家名字&amp;gt;         重置玩家的点券数量。&lt;br /&gt;
  /points look &amp;lt;玩家名字&amp;gt;          查看某个玩家的点券。  &lt;br /&gt;
  /points me                       查看自己的点券数量。&lt;br /&gt;
  /points lead [next/prev/#]&lt;br /&gt;
  缩写: /p &amp;lt;give/take/look/me/pay/set/reset&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.pay      这个权限将会允许你使用pay指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.give     这个权限将会允许你使用give指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.take     这个权限将会允许你使用take指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.set      这个权限将会允许你使用set指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.reset    这个权限将会允许你使用reset指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.look     这个权限将会允许你使用look指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.lead     这个权限将会允许你使用lead指令。&lt;br /&gt;
  PlayerPoints.me       这个权限将会允许你使用me指令。&lt;br /&gt;
=== 视频 ===&lt;br /&gt;
  请前去官网进行观看&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 待办事项 ===&lt;br /&gt;
  得到各国语言的支持。&lt;br /&gt;
=== Maven ===&lt;br /&gt;
  我们支持Maven，只需添加我们的存储库。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;source lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;repository&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;id&amp;gt;dakani&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;name&amp;gt;Dakani Nexus Repo&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;url&amp;gt;http://repo.dakanilabs.com/content/repositories/public&amp;lt;/url&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/repository&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
  在依赖中加入PlayerPoints。&lt;br /&gt;
 &amp;lt;source lang=&amp;quot;JavaScript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;dependency&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;groupId&amp;gt;org.black_ixx&amp;lt;/groupId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;artifactId&amp;gt;PlayerPoints&amp;lt;/artifactId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;version&amp;gt;2.1.3&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [https://trello.com/b/Bfy6xx4M/bukkit-plugins Trello开发板]&lt;br /&gt;
  访问 Trello开发板查看所有项目和待办的事项。&lt;br /&gt;
  你可以在这里评论和投票所有的主题。&lt;br /&gt;
  所有的改变都在这里实时呈现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Config（配置文件） ==&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;以下选项将出现在Config.yml。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Storage: ===&lt;br /&gt;
  这个选项将会定义数据的储存类型，储存方式通常有三种：MySQL、SQLite、YAML。注意这里一定要区分大小写。如果给的是一个无效的选项，将会以默认的YAML      &lt;br /&gt;
  方式处理（这个选项的默认是YMAL）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== vault: ===&lt;br /&gt;
  这个选项定义了是否与Vault对接，请注意，任何其他的经济插件都会考虑这一个（这个选项默认的是false）&lt;br /&gt;
=== version: ===&lt;br /&gt;
  这个选项用于标注此配置文件的版本，用于更新的时候使用，注意！请不要修改这个选项！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mysql: ===&lt;br /&gt;
注意这段只有在storage:设置为 MySQL或SQLite的时候才生效&lt;br /&gt;
  *host:数据库的（ip）地址（这个选项默认参数是localhost）&lt;br /&gt;
  *port: 数据库的端口（这个选项默认参数是3306）&lt;br /&gt;
  *database: 数据库名称（这个选项默认参数是minecraft）&lt;br /&gt;
  *user:登录数据库所使用的用户名（这个选项的默认参数是root）&lt;br /&gt;
  *password:登录数据库所使用的密码（这个选项的默认参数是pass）&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;其他的一些设置:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
    *use:如果你想设置使用数据库，请设置这项为true（这个选项的默认参数是false）&lt;br /&gt;
=== vote: ===&lt;br /&gt;
  *enabled: 是否使用Votifier监听器(默认: false)&lt;br /&gt;
  *amount: Amount of points to give on a vote event (Default: 100)&lt;br /&gt;
  *online: Whether the player must be online to receive the points (Default: false)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== debug: ===&lt;br /&gt;
  *database: 开启数据库连接的报错显示（这个选项的默认参数是false）&lt;br /&gt;
== API ==&lt;br /&gt;
=== 概述 ===&lt;br /&gt;
  新的API允许开发人员对是否交易得到反馈.而你仍然可以使用旧的方法调用&lt;br /&gt;
  控制台命令,这些方法可以让你完成同样的事情,而不必通过控制台.&lt;br /&gt;
  在你的plugin.yml中,确保PlayerPoints添加依赖关系.&lt;br /&gt;
  Either:&lt;br /&gt;
  *depend: [PlayerPoints]&lt;br /&gt;
  Or:&lt;br /&gt;
  *softdepend: [PlayerPoints]&lt;br /&gt;
  During enable, you need to grab the PlayerPoints plugin instance and save that reference somewhere as you will be using the API through it.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;source lang=&amp;quot;Java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    import org.black_ixx.playerpoints.PlayerPoints;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    private PlayerPoints playerPoints;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Validate that we have access to PlayerPoints&lt;br /&gt;
     *&lt;br /&gt;
     * @return True if we have PlayerPoints, else false.&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    private boolean hookPlayerPoints() {&lt;br /&gt;
        final Plugin plugin = this.getServer().getPluginManager().getPlugin(&amp;quot;PlayerPoints&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        playerPoints = PlayerPoints.class.cast(plugin);&lt;br /&gt;
        return playerPoints != null; &lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /**&lt;br /&gt;
     * Accessor for other parts of your plugin to retrieve PlayerPoints.&lt;br /&gt;
     *&lt;br /&gt;
     * @return PlayerPoints plugin instance&lt;br /&gt;
     */&lt;br /&gt;
    public PlayerPoints getPlayerPoints() {&lt;br /&gt;
        return playerPoints;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
  If its not enabled, you&#039;re going to have to handle that situation accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  -If it is enabled, then utilizing the API is rather simple. You don&#039;t need to get an instance, or hold onto some object. All you have to do   &lt;br /&gt;
  is call the method from static class.- The static access of the API had to be changed in order to service situations where multiple linked   &lt;br /&gt;
  servers are referencing the same MySQL table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Now, you access the API through the plugin instance that we saved earlier. All the methods of the API are the same as before. &lt;br /&gt;
  Example:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;source lang=&amp;quot;Java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      int balance = playerPoints.getAPI().look(&amp;quot;Player&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      The above code will return the amount of points that the player named &amp;quot;Player&amp;quot; has.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Another example:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;source lang=&amp;quot;Java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    if(playerPoints.getAPI().take(&amp;quot;Player&amp;quot;, 100)) {&lt;br /&gt;
    	//Success&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
       //Failed, probably not enough points&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
  The above code attempts to take 100 points away from the player &amp;quot;Player&amp;quot;. As mentioned before, you get feedback on the operation on whether or       &lt;br /&gt;
  not it succeeded in performing the transaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== JavaDocs ===&lt;br /&gt;
  该API中的所有方法都有JavaDoc.以下是引用的副本.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  give(String playername, int amount)&lt;br /&gt;
    Gives points to specified player&lt;br /&gt;
    Returns: true if we successfully adjusted points, else false&lt;br /&gt;
  take(String playername, int amount)&lt;br /&gt;
    Take points from specified player. If amount given is not already negative, it is done internally.&lt;br /&gt;
    Returns: true if they had enough points to be removed, else false.&lt;br /&gt;
  look(String playername)&lt;br /&gt;
    Look up the current points of a player, if available. If the player is not in the config file, we default to 0.&lt;br /&gt;
    Returns: integer of the amount of points the player has&lt;br /&gt;
  pay(String sorce, String target, int amount)&lt;br /&gt;
    Transfer points from one player to another. Attempts to take the points, if available, from the source player account and then attempts &lt;br /&gt;
     to give that amount to the target player account. If the give portion fails, the amount taken is returned to the source player account.&lt;br /&gt;
    Returns: true if the transfer succeeded, else false.&lt;br /&gt;
  set(String playername, int amount)&lt;br /&gt;
    Sets a player&#039;s points to the given value. This overwrites whatever current amount they had before.&lt;br /&gt;
    Returns true if successful, else false.&lt;br /&gt;
  reset(String playername)&lt;br /&gt;
    Removes the player from the config, effectively removing the points that the player had.&lt;br /&gt;
    Returns true if successful, else false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Event ==&lt;br /&gt;
  每当玩家点券数量被修改PlayerPoints将发出事件.&lt;br /&gt;
  事件可以进行修改与取消.&lt;br /&gt;
=== 玩家点券更改事件 ===&lt;br /&gt;
Called when the player&#039;s points will be changed. You get the name of the target player and the amount that it will change by.  &lt;br /&gt;
=== 玩家点券重置事件 ===&lt;br /&gt;
Called when the player&#039;s points will be reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GitHub ==&lt;br /&gt;
  [https://github.com/Mitsugaru/PlayerPoints/ 点击此处去GitHub]&lt;br /&gt;
== 相关插件 ==&lt;br /&gt;
  [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/ BossShop（官网地址）]&lt;br /&gt;
  [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/karmiconomy/ Karmiconomy（官网地址）]&lt;br /&gt;
[[Category:经济]]&lt;br /&gt;
[[Category:修正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VariableTriggers&amp;diff=2952</id>
		<title>VariableTriggers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VariableTriggers&amp;diff=2952"/>
		<updated>2016-03-15T11:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​补充插件资料&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v2.0.4.2&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8.1&lt;br /&gt;
|网址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/VariableTriggers/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{待完善}}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
用VariableTriggers来制作你的服务器自己的插件，比如特色&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个强大的、拥有无限潜能的插件。创建一个触发器来当玩家点击或走过一个方块 (泥土, 门, 开关, 压力板, 火把, 任何方块)时运行一段代码，或创建类似于玩家死亡,实体死亡,破坏方块,放置方块,加入游戏,退出游戏, 重生, 互动以及生成实体的触发器同样能够运行一段代码。你还可以创建区域触发器和命令触发器。你也可以使用变量，或者包含IF和ELSE甚至嵌套的代码。你可以加入任何其他的命令并利用这些命令来传送, 生成实体, 播放粒子效果或者音乐, 放置方块, 改变方块以及获得玩家的血量等!这些脚本运行在和服务器主线程不同的线程上而防止它们发生冲突。&lt;br /&gt;
== vault关联 ==&lt;br /&gt;
关联Vault是一个可选的特性。Vault可以提供经济系统和权限系统的支持。如果Vault没有被安装，权限功能将改变为仅认超级权限。经济系统功能将会被禁用。其他功能不会被影响。&lt;br /&gt;
== 脚本方法 ==&lt;br /&gt;
脚本方法用来告诉解释器你想要做的事情的主要部分。每行代码必须以一个脚本方法起头，且只能有一个。绝大多数的脚本方法使用以 [ ] 括起来的一个或更多参数。 你可以用$对象.变量, &amp;lt;占位符&amp;gt;和&amp;lt;含参数占位符:参数&amp;gt;来在脚本方法里当一个参数或组成一个参数的部分。 &amp;amp;颜色符号 &amp;amp;a-&amp;amp;f, &amp;amp;1-&amp;amp;9 和字体符 &amp;amp;l &amp;amp;n &amp;amp;o &amp;amp;m &amp;amp;r 在这个插件中同样有效，所以你可以在任何被显示的文本中使用它们。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你使用游戏内命令来扩充一个脚本的时候，其中的某些参数是可选的，这代表你可以直接输入它或在之后点击一个地方，它会被自动输入。 [地点] 参数就是其中一个例子。你可以自行输入 x,y,z 或留空然后点击一个指定的地点。 [方块ID:meta值] 是另外一个可选的参数。如果你把它留空，它将会变成你点击的一个方块的值。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
//注释。以//开头的任何话都会被无视。&lt;br /&gt;
=== 聊天和信息 ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!方法&lt;br /&gt;
!版本&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!格式&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@QUIET&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|让指定玩家于指定秒内不受到任何消息。&lt;br /&gt;
|@QUIET [玩家ID] [秒数]&lt;br /&gt;
|这在你想要显示给玩家一条消息而且不想让这条消息划出界面的时候很有用。秒数可以是小数 5.5 或者 3.6 或者干脆就是 5。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CLEARCHAT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|清空指定玩家的聊天屏幕。&lt;br /&gt;
|@CLEARCHAT [玩家ID]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@BROADCAST&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|公告一条信息到全服务器。&lt;br /&gt;
|@BROADCAST [消息]&lt;br /&gt;
|颜色代码&amp;amp;a-&amp;amp;f, &amp;amp;1-&amp;amp;9 均可以使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@PLAYER&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|发送一条只有触发脚本的玩家看得到的消息。&lt;br /&gt;
|@PLAYER [消息]&lt;br /&gt;
|该消息会被发送到触发改脚本的玩家。可以使用颜色代码。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@TELL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|发送一条只有指定玩家看得到的消息。&lt;br /&gt;
|@TELL [玩家名] [消息]&lt;br /&gt;
|颜色代码&amp;amp;a-&amp;amp;f, &amp;amp;1-&amp;amp;9 均可以使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@PRINT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|发送消息给控制台。&lt;br /&gt;
|@PRINT [消息]&lt;br /&gt;
|debug用，不支持颜色代码。一般不支持中文。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|获得vt的信息，包括版本，是否关联vault，启动项，加载的脚本。&lt;br /&gt;
|直接运行&lt;br /&gt;
|作者建议制作专门的/debug命令之类的包含这个方法来更方便获取信息。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 脚本方法 ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!方法&lt;br /&gt;
!版本&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!格式&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CALL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|从一个脚本内运行另一段代码。&lt;br /&gt;
|@CALL [文件:脚本]&lt;br /&gt;
|文件指保存代码的文件去掉&amp;lt;del&amp;gt;.script.yml&amp;lt;/del&amp;gt;的名字。脚本指想要运行的代码段的名字。例子：@CALL myscriptfile:spawnzombie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@EXIT&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|从一个脚本中退出。&lt;br /&gt;
|直接运行&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@PAUSE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|暂停代码的运行。&lt;br /&gt;
|@PAUSE [秒]&lt;br /&gt;
|它不会阻止触发器，事件依然可以被重复触发，仅仅暂停代码继续运行。你可以使用浮点数，单位为秒。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@COOLDOWN&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|阻止事件的更多被重复触发。&lt;br /&gt;
|@COOLDOWN [秒]&lt;br /&gt;
|它和@PAUSE相反。请尝试把它写在脚本的首行以避免过多的触发造成不想要的结果或者服务器卡顿。这将会阻止任何玩家触发事件。一般来讲，它应该放置在任何@PAUSE前。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CMD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|以触发玩家的身份运行一段命令。&lt;br /&gt;
|@CMD [命令]&lt;br /&gt;
|命令不含斜杠。如果玩家没有权限，将会收到报错信息。例子：@CMD heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CMDOP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|让触发玩家以自己的身份用op权限运行一段命令。&lt;br /&gt;
|@CMDOP [命令]&lt;br /&gt;
|这在你想让玩家避免权限限制的时候很有效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CMDCON&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|让后台运行一段命令。&lt;br /&gt;
|@CMDCON [命令]&lt;br /&gt;
|这当某些命令只能被后台使用的时候很有效，或者在触发玩家不确定的时候。例子：@CMDCON give &amp;lt;playername&amp;gt; dsword 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@CANCEAL&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|禁用一段脚本被触发&lt;br /&gt;
|@CANCEAL [TRUE/FALSE]&lt;br /&gt;
|写在脚本的第一行来避免脚本被触发。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 整地 ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#ffffcc;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!方法&lt;br /&gt;
!版本&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!格式&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@SETBLOCK / @SETBLOCKSAFE&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|编辑指定位置的指定方块。&lt;br /&gt;
|@SETBLOCK / @SETBLOCKSAFE [方块ID:MetaID] [位置]&lt;br /&gt;
|@SETBLOCKSAFE设计为给spigot服务器使用，能够更好地支持。两者没有本质上的区别。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@TOGGLEBLOCK&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|设置指定方块的选择状态。&lt;br /&gt;
|@TOGGLEBLOCK [方块ID:MetaID] [位置]&lt;br /&gt;
|例子：@TOGGLEBLOCK 35:4 231,69,177&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|@DROPITEM&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|在指定位置创建一个掉落的物品。&lt;br /&gt;
|@DROPITEM [物品名] [数量] [附魔:等级] [位置]&lt;br /&gt;
|关于附魔名，请看[http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting 这里]。附魔可以是[附魔1:等级],[附魔2:等级]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 触发器 ==&lt;br /&gt;
== 占位符 ==&lt;br /&gt;
== 含参数占位符 ==&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
== 脚本文件 ==&lt;br /&gt;
== 命令 ==&lt;br /&gt;
== notepad++主题 ==&lt;br /&gt;
=== VT 1.3.3.1 ===&lt;br /&gt;
白天主题：[http://www.mediafire.com/download/bs3av9fxbt8af4p/VT_1.3.3.1_Lite.xml mediafire]&lt;br /&gt;
夜光主题：[http://www.mediafire.com/download/i053d2xq1lhpaeh/VT_1.3.3.1_Dark.xml mediafire]&lt;br /&gt;
PS：为不想让眼睛被闪瞎的人推出夜光主题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VT 1.3.1-1.3.2 ===&lt;br /&gt;
主题：[http://www.mediafire.com/download/k05hta0yji0mb3f/VarTrig+1.3.2.xml mediafire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VT 1.3 ===&lt;br /&gt;
主题：[http://www.mediafire.com/download/sr7vxte6w6rjge5/Variable+Triggers+v1.3.xml mediafire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VT 更低版本 ===&lt;br /&gt;
主题：[http://www.mediafire.com/view/sj9jrjhvl839dkk/VariableTriggers_v1.1.xml mediafire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 链接 ==&lt;br /&gt;
* [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/variabletriggers/ 官方页面] 作者 lyokofirelyte&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://github.com/lyokofirelyte/VariableTriggers 源代码-github] 作者 lyokofirelyte&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_donations&amp;amp;business=justin%40wizardscraft%2ecom&amp;amp;lc=US&amp;amp;item_name=dev%2ebukkit&amp;amp;item_number=VariableTriggers&amp;amp;no_note=1&amp;amp;no_shipping=1&amp;amp;currency_code=USD&amp;amp;bn=PP%2dDonationsBF%3abtn_donateCC_LG%2egif%3aNonHosted 点我] 以募捐支持作者&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/variabletriggers/forum/useful-tools/58646-notepad-udl-for-variable-triggers/#p12 Notepad++主题] 来源&lt;br /&gt;
* [[PlaceholderAPI]] - 可支持的扩展插件，能让多个插件共享其变量&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:聊天]]&lt;br /&gt;
[[Category:编程]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=2950</id>
		<title>HolographicDisplays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=2950"/>
		<updated>2016-03-15T10:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​补充插件资料&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v2.1.12&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.2-1.9&lt;br /&gt;
|url=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Holographic-Displays/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
HolographicDisplays是一款全息显示插件。它能够制作类似于像玩家ID一样的悬浮文字，文字内容永远面朝玩家，是一款看似简单但是却非常有用的插件。&lt;br /&gt;
你可以用来做很多事，例如: &lt;br /&gt;
服务器的欢迎信息、导向标甚至可以用来作为RPG的一些剧情介绍旁白之类或RPG服务器店铺标识的插件。&lt;br /&gt;
这个插件还能实现只能在科幻电影里才能出现的&amp;quot;全息触摸显示器&amp;quot;，当然你需要添加这个插件的附属插件才能实现。&lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:信息]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*能够制作悬浮在半空的文字&lt;br /&gt;
*能够制作一个不停变化的显示板&lt;br /&gt;
*能够查看在线人数&lt;br /&gt;
*能够显示图片&lt;br /&gt;
*支持任何 Utf - 8 的符号&lt;br /&gt;
== 插件安装 ==&lt;br /&gt;
安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#然后将Holographic Displays插件放入plugins文件夹。 （HolographicDisplays.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
;holograms.*&lt;br /&gt;
:-这个权限将允许你使用本插件的所有功能&lt;br /&gt;
;holograms.&amp;lt;命令&amp;gt;&lt;br /&gt;
:-每个命令的个人权限&lt;br /&gt;
;holograms.update&lt;br /&gt;
:-允许收到更新通知 &lt;br /&gt;
== Holographic Displays命令 ==&lt;br /&gt;
这个插件的命令虽然有点多，但是并不是很难理解，知道意思即可&lt;br /&gt;
=== 管理员命令 ===&lt;br /&gt;
;/holograms&lt;br /&gt;
:插件主指令&lt;br /&gt;
;/hd help&lt;br /&gt;
:插件指令帮助界面&lt;br /&gt;
;/hd create &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:创建指令，hologram为标识，建议用数字序号&lt;br /&gt;
;/hd delete &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:删除指令，hologram即为标识&lt;br /&gt;
;/hd movehere &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:将你创造的全息显示文字移动到你身旁&lt;br /&gt;
;/hd list &amp;lt;page&amp;gt;&lt;br /&gt;
:列出所有创造的信息，page为页数&lt;br /&gt;
;/hd save&lt;br /&gt;
:保存指令，建议在完成后使用&lt;br /&gt;
;/hd edit &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令，输入后可以打开编辑指令相关&lt;br /&gt;
;/hd addline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，增加内容，H为标识，L为内容&lt;br /&gt;
;/hd removeline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，删除内容，H标识，n为行数&lt;br /&gt;
;/hd setline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;newText&amp;gt;&lt;br /&gt;
:设置，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd insertline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:替代，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd readtext &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt;&lt;br /&gt;
:从txt文件中读取数据&lt;br /&gt;
;/hd readimage &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; [symbol]&lt;br /&gt;
:读取图片数据:&lt;br /&gt;
;/hd reload&lt;br /&gt;
:重载插件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 附属插件 ==&lt;br /&gt;
Touchscreen Holograms&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/touchscreen-holograms/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=AutoMessage&amp;diff=2949</id>
		<title>AutoMessage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=AutoMessage&amp;diff=2949"/>
		<updated>2016-03-15T10:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​补充插件资料&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v2.5.5&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/AutoMessage/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:聊天]]&lt;br /&gt;
[[Category:信息]]&lt;br /&gt;
==综述==&lt;br /&gt;
===介绍===&lt;br /&gt;
  AutoMessage是一个易于使用的聊天栏公告插件。&lt;br /&gt;
  这个插件非常适合那些想要将一些设定的信息以广播形式重复发布的服务器管理员们。&lt;br /&gt;
  这个插件的特性在于，你可以在游戏中使用命令编辑一切配置。&lt;br /&gt;
  这是一个轻量级的插件，并不会影响服务器的性能。&lt;br /&gt;
  AutoMessages会自动检测更新以确保插件处于最新版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特性===&lt;br /&gt;
  完全可自定义的配置系统!&lt;br /&gt;
  游戏中功能多样的配置编辑器!&lt;br /&gt;
  快速无损的重载机制.&lt;br /&gt;
  可选的随机公告.&lt;br /&gt;
  支持颜色代码.&lt;br /&gt;
  在信息中运行命令.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
  将jar文件拖入plugins文件夹并重启服务端即可.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常见问题及解答==&lt;br /&gt;
Q:为什么我使用&amp;quot;/am add 公告&amp;quot;添加了一个叫&amp;quot;公告&amp;quot;的组后，显示的信息十分杂乱？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A:新的分组后会内置一些默认的公告内容，只需连续执行命令&amp;quot;/am remove 公告 0&amp;quot;删除公告组内序号为0的公告内容连续5次即可删除默认信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q：为什么玩家看不见公告？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：你需要把权限节点：automessage.receive.default添加进玩家组里面，default为默认组，详细请看下面的权限一栏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
AutoMessage 使用权限来允许用户和组来执行特定的指令。你可以使用例如PermissionsEx or bPermissions等权限管理插件来管理这些权限。在下方你将会找到个列表来查看权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.reload: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新载入配置文件的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.update: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当插件不是最新版本时，升级插件的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.add: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个公告列表，或者添加消息到现有的公告列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.edit: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑一条现有的公告 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.remove: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
删除一个公告列表，或者从一个现有的公告列表中删除一条公告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.enabled: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切换到一个指定的公告列表，这个公告列表会始终可以编辑，但是在这段期间，这个列表内的公告将不会被播出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.interval: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置公告列表内的时间间隔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.random: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置一个列表的播出顺序，例如:随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.prefix: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置公告的前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.suffix: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置公告的后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.broadcast: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从一个特定的列表中广播一条消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.commands.list: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出所有的公告列表或列出指定一个公告列表的所有公告 ；查看所有公告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
automessage.receive.message-list: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Receive broadcasts from a list. Replace message-list with the name of the message list in your config. ；接收来自某列表的公告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命令==&lt;br /&gt;
==配置==&lt;br /&gt;
Config:&lt;br /&gt;
settings:&lt;br /&gt;
  enabled: true                       ；是否启用 true为是，false为否(下面也是这样)&lt;br /&gt;
  min-players: 5                         ；最小听见广播的玩家数量？我的理解应该是当有这个数值的玩家或以上在线时才开始播放这个公告&lt;br /&gt;
  log-to-console: true                     ；是否显示在控制台&lt;br /&gt;
message-lists:                            ；公告列表      &lt;br /&gt;
  regular:                                 ；公告列表的名字&lt;br /&gt;
    enabled: true                          ；是否启用&lt;br /&gt;
    random: false                          ；是否随机&lt;br /&gt;
    interval: 45                           ；间隔时间&lt;br /&gt;
    expiry: -1                                ；到期时间(-1为不会到期&lt;br /&gt;
    messages:                                 ；公告内容&lt;br /&gt;
    - &#039;&amp;amp;1First&amp;amp;r message \nin the default list!&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;&amp;amp;2Second&amp;amp;r message \nin the default list!&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;&amp;amp;3Third&amp;amp;r message \nin the default list!&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;These messages will be displayed to users with \nautomessage.receive.default!&#039;&lt;br /&gt;
  json:                                   ；又是一个公告列表的名字    下面的内容和上面的一样&lt;br /&gt;
    enabled: true&lt;br /&gt;
    random: false&lt;br /&gt;
    interval: 45&lt;br /&gt;
    expiry: -1&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
    - &#039;{text:&amp;quot;Hover over me!&amp;quot;,hoverEvent:{action:show_text,value:[{text:&amp;quot;Woah, you just hovered over me!&amp;quot;,color:blue}]}}&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;{text:&amp;quot;Click me to run a command!&amp;quot;,clickEvent:{action:run_command,value:&amp;quot;/say Clicked.&amp;quot;}}&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;{text:&amp;quot;Click me to open Google!&amp;quot;,clickEvent:{action:open_url,value:&amp;quot;http://google.com&amp;quot;}}&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;代码:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
配设文件内可以添加变量，颜色以及指令等. 如果你的信息前面加入 / 系统会默认为是一条指令. 如果你编辑时想换行请输入 \n. 颜色代码可以随时加入. 同时也可以添加变量. 这些设定会美化你的信息/公告。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变量列表&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 列子 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {NAME} || Hey {NAME} || Hey ELCHILEN0!&lt;br /&gt;
ELCHILEN0是原作者ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {DISPLAYNAME} || Hey {DISPLAYNAME}! || Hey ELCHILEN0!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {WORLD} || 你在{WORLD}! || 你在XX世界!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {BIOME} || 你在{BIOME}生物群系! || 你在XX生物群系!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {ONLINE} || 目前有{ONLINE}玩家在线! || 目前有XX玩家在线!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {MAX_ONLINE} || 服务器最大人数{MAX_ONLINE}! || 服务器最大人数XX!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {YEAR} || 今年是{YEAR}年! || 今年是XX年!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {MONTH} || 现在是{MONTH}月! || 现在是XX月!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {WEEK_OF_MONTH} || 本月第{WEEK_OF_MONTH}个星期! || 本月第XX个星期!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {WEEK_OF_YEAR} || 今年第{WEEK_OF_YEAR}个星期! || 今年第XX个星期!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {DAY_OF_WEEK} || 这个星期已经过了{DAY_OF_WEEK}天! || 这个星期已经过了XX天! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {DAY_OF_MONTH} || 这个月已经过了{DAY_OF_MONTH}天! || 这个月已经过了XX天! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {DAY_OF_YEAR} || 今年已经过了{DAY_OF_MONTH}天!  || 今年已经过了XX天!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {HOUR} || 现在是{HOUR}点 || 现在是XX点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {HOUR_OF_DAY} || It is {HOUR_OF_DAY} hundred hours! || It is XX hundred hours!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {MINUTE} || 已经过了{MINUTE}分钟! || 已经过了XX分钟!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {SECOND} || 已经过了{MINUTE}秒! || 已经过了XX秒!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;颜色代码&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GitHub Repo==&lt;br /&gt;
==Scheduled Messages Ideas==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MobArena&amp;diff=2948</id>
		<title>MobArena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MobArena&amp;diff=2948"/>
		<updated>2016-03-15T10:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​版本信息更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待翻译}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v0.97.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8.1&lt;br /&gt;
|网址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobarena/}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]][[Category:机械]]&lt;br /&gt;
=安装=&lt;br /&gt;
安装MobArena其实很简单，只需以下四步:&lt;br /&gt;
*关闭服务器.&lt;br /&gt;
*从论坛主题或是Bukkit Dev站点的项目页下载jar文件.&lt;br /&gt;
*将jar文件拖入服务端的plugins文件夹中.&lt;br /&gt;
*重启服务端. &lt;br /&gt;
之后，配置文件(config.yml)以及一个公告文件(announcements.yml)会自动创建在plugins/MobArena/路径下.&lt;br /&gt;
文件结构如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 plugins/&lt;br /&gt;
     MobArena.jar&lt;br /&gt;
     MobArena/&lt;br /&gt;
         config.yml&lt;br /&gt;
         announcements.yml&lt;br /&gt;
此时此刻, 或许你想直接开始设置竞技场, 但是推荐你先编辑配置文件. 你可以在配置文件自定义MobArena的设置，职业，奖励，波数（怪物类型）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=建立竞技场=&lt;br /&gt;
==建造一个竞技场==&lt;br /&gt;
完整的竞技场应该包含一个可以选择职业的准备区域，一个竞技场地以及观察点(离开点) &lt;br /&gt;
下面是各个选项的讲解&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅：&lt;br /&gt;
 玩家加入游戏之前将会在大厅选择职业.建造好的游戏大厅会有：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;职业选择木牌&#039;&#039;&#039;，玩家通过点击木牌可以选择职业.&lt;br /&gt;
  牌子必须在第一行写上职业的名字(区分大小写),你在另外三行上写什么，都不会被怪物竞技场识别，你是不能写上 ,所以你不会得到确认的信息（如果有，那是另一个插件）&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;铁块&#039;&#039;&#039;, 玩家可以通过点击铁块来表示他们已经准备好开始游戏.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竞技场地：&lt;br /&gt;
 是玩家和怪物搏斗的地方.竞技场地会有墙，可能会有一个屋顶,这样玩家和怪物就不能跑出去了.这使得玩家们不会在竞技场外闲逛。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
观察点: &lt;br /&gt;
 当玩家想要观看一场战斗时,他们可以使用/ma spec 命令来传送到竞技场的观察点. 这同样也是竞技场中玩家死去后会传送到的地方,前提是在配置文件中，把 spectate-after-death设置为ture. 这块区域要保证观看者不能走出去闲逛（进入竞技场地或者离远竞技场）因为在观看过程中，玩家是无敌的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
离开点: &lt;br /&gt;
 在使用 /ma leave命令后,玩家和观察者会被传送到原来所在的地方,除非竞技场有一个离开点(只是可选). 使用离开点,可以准确控制玩家在游戏后去何处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于区域，传送点等，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当竞技场建好后，就是设置怪物竞技场的区域和传送点的时候了。在设置它们前，我们先来看看他们有什么作用.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域: &lt;br /&gt;
 一个竞技场需要一个竞技区域,然后还可以有一个准备区域，怪物竞技场会使用这些区域来确保玩家不会作弊（通过破坏竞技场来走出区域）,然后确保怪物竞技场所产生的怪物会在里面产生. 怪物竞技场非常排外（不要局外人）, 所以也最好把不想要的生物排除在外. 区域是通过区域工具来设置的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送点: &lt;br /&gt;
 当玩家加入一个怪物竞技场的游戏时，他们会被传送到准备区域中的准备点来选择职业和准备开始游戏（通过点击铁块）.当每个人都准备好的时候，玩家会被传送到竞技场内的竞技场出生点。观察者会被传送到竞技场的观察点来进入观察区域,当游戏结束的时候，玩家和观察者会被传送到他们传送来之前的地方，或者去可选的离开点,传送点会用传送点工具来设置。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出生点: &lt;br /&gt;
 这里的出生点指的是怪物出生的地点.怪物竞技场只会在附近有玩家的出生点产出怪物（十五个方格的半径）.需要注意的是，怪物的数量不随着按照出生点的数量改变，只会因为在配置文件中波数的倍率改变和玩家的数量所改变.出生点可以通过出生点工具来设置。.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
容器: &lt;br /&gt;
 容器就是竞技场里的箱子，回收站等。 这些容器将会在一场游戏后重置其内部空间为初始值。只有被声明了的容器才会更新其存储空间，所以仅仅在竞技场里放一个箱子可不够 - 它还需要被用工具声明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置模式==&lt;br /&gt;
我们能用配置模式来设置竞技场。 当我们进入配置模式时，物品栏将会被保存 并给我们一套金工具 （工具栏）， 每一个都有其独特作用。同时我们也可以飞行，使得我们在竞技场附近移动时更加快捷方便一些，最后，但不是绝对，我们不能够聊天或者使用普通命令如果在在配置模式下的话，因为配置模式和你建立起了独立会话（即你所发表的信息都是针对插件的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 进入设置模式的方法：输入/ma setup 竞技场名，值得提醒的是，如果服务器中只有一个竞技场，你不用输入竞技场的名字，如果竞技场没有设置完毕或者没有被创造，首先使用/ma addarena 竞技场名来创造它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 离开设置模式的方法：聊天框内输入done，注意不是命令，是聊天信息，没有斜杠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，如果你刚安装怪物竞技场插件，会有一个预置的，名称为default竞技场存在于配置文件中，如果你想要一个不同的名字，你需要先创造一个新竞技场然后把原来的竞技场使用/ma delarena default来删除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面我们会提到在设置模式中有什么命令可以使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置模式的命令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置模式是一个独立，特殊的会话，这意味着插件会监控我们说的每一句话，使得插件的命令可以缩短，让设置过程不那么麻烦。比如exp命令替代了/ma expandregion，并且还可以防止我们错误地使用了其他插件的命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面是我们可以在设置模式中使用的命令，很多都十分浅显易懂.使得您设置竞技场十分快速.&lt;br /&gt;
done&lt;br /&gt;
 离开设置模式&lt;br /&gt;
 别名: end stop done quit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
help&lt;br /&gt;
 显示帮助信息&lt;br /&gt;
 别名: ? h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
missing&lt;br /&gt;
 显示我们还没有设置好的区域（准备区诸如此类）&lt;br /&gt;
 这个命令在你不知道你已经设置了那些区域的时候十分有用&lt;br /&gt;
 别名: miss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expand &amp;lt;region&amp;gt; &amp;lt;amount&amp;gt; &amp;lt;direction&amp;gt;&lt;br /&gt;
 向某个方向扩展指定大小的选区.&lt;br /&gt;
 有效区域: 输入ar为竞技场区域,或输入lr为大厅区域&lt;br /&gt;
 有效数值: positive integers (整数)&lt;br /&gt;
 有效方向: 上up,下down,或四周out&lt;br /&gt;
 范例: expand ar 5 up&lt;br /&gt;
 别名: exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
show [&amp;lt;region&amp;gt;|&amp;lt;warp&amp;gt;|&amp;lt;point&amp;gt;]&lt;br /&gt;
  显示区域, 传送，并用红色羊毛区分.&lt;br /&gt;
  有效区域: 输入ar为竞技场区域,或输入lr为大厅区域&lt;br /&gt;
  有效传送: 竞技场,大厅,观战,出口&lt;br /&gt;
  Valid points: spawns (or just sp) for spawnpoints, chests (or just c) for chests&lt;br /&gt;
  范例: show sp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==设置时的工具==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Toolbox is a set of golden tools, where each tool has a specific function. We will use these tools to set up the regions, warps, and points of our arena. The tools are used by left- or right-clicking a block while holding them, and the actions vary depending on the specific tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the functions of a tool are described in the item tooltip, which we can see by opening up our inventory and hovering our mouse over the tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===区域工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The arena and lobby regions can be set up using the Region tools (axe). There are two golden axes in the Toolbox, and they both behave the same, except that one is for the arena region, and the other is for the lobby region. The tools are named accordingly, and they will display either &amp;quot;Arena Region&amp;quot; or &amp;quot;Lobby Region&amp;quot; above the quickbar when we select them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that the behavior of the Region tools is similar to that of the WorldEdit wand (wooden axe), so if you are familiar with defining regions in WorldEdit, the Region tools should feel familiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Left-click: Set the first point to be the location of the target block&lt;br /&gt;
 Right-click: Set the second point to be the location of the target block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upon setting both points, the region will be defined. Type show ar (or show lr) to check that the region spans the desired area. If the region is a little bit too small, use the expand command (see above) to make it a little bigger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: The region MUST look like a box (3D) and not a rectangle (2D). If the region is just a rectangle, your arena will not work correctly. The same applies if the arena floor is not fully contained in the box, so make sure to expand the region down a block or two to be sure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家传送点工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The arena, lobby, spectator, and exit warps can be set up using the Warps tool (hoe). The tool knows about all the warps, and we have to cycle through them to select the warp we want to place. The default selected warp is the arena warp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Left-click: Set the currently selected warp on top of the target block&lt;br /&gt;
 Right-click: Cycle between available warps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When left-clicking, the selected warp will be set to the top of the clicked block. The pitch (up and down) will be set to 0, which means when players are teleported, they will be looking &amp;quot;straight ahead&amp;quot;. The yaw (rotation, left/right) will be set to whatever direction we are facing, when we set the warp. This means that we need to rotate ourselves to be looking in the direction we want the players to look in when they are teleported to the point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: The arena, lobby, and spectator warps are all required. The exit warp is optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===怪物产生点工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The spawnpoints can be set up using the Spawnpoints tool (sword). The tool knows about all the spawnpoints of the arena, and allows us to remove existing ones or add new ones as we please.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Left-click: Add a spawnpoint on top of the target block&lt;br /&gt;
 Right-click: Remove the spawnpoint on top of the target block (if the spawnpoint exists)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When left-clicking, a spawnpoint will be added on top of the clicked block, if one doesn&#039;t already exist. Right-clicking a block will remove a spawnpoint on that block, if one exists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Due to limitations and &amp;quot;bugs&amp;quot; in Minecraft, it is not possible (read: viable) to spawn mobs further than 15 blocks away from a player, and still make it target and attack the player naturally. Therefore, it is recommended to place many spawnpoints, so that every single location in the arena is within a 15-block radius of a spawnpoint. If a player is not within 15 blocks of any spawnpoint, MobArena will print a warning to the console with the coordinates. If no players are within 15 blocks of any spawnpoint, MobArena will default to using all spawnpoints, which may result in mobs spawning far away from players, so they will have to run around searching for them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===容器工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The chests and containers can be set up using the Chests tool (spade). It works very much like the Spawnpoints tool, but requires that the clicked block is a valid container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Left-click: Register the clicked container (if it wasn&#039;t registered)&lt;br /&gt;
 Right-click: Unregister the clicked container (if it was registered)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When left-clicking a container, MobArena will register the container (if it wasn&#039;t registered already), such that when an arena session ends, the container will be restored to contain whatever was in it when the arena began. Right-clicking a container will unregister it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=命令=&lt;br /&gt;
==玩家命令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些指令能够给所有玩家使用. 它们包括了加入, 离开, 旁观和列出所有竞技场(可用或不可用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /ma join (&amp;lt;竞技场&amp;gt;) or /ma j (&amp;lt;竞技场&amp;gt;) - 加入指定名称的竞技场.&lt;br /&gt;
 /ma leave or /ma l - 离开竞技场或是离开旁观者模式.&lt;br /&gt;
 /ma notready - 获取所有未准备的玩家.&lt;br /&gt;
 /ma spec (&amp;lt;竞技场&amp;gt;) or /ma s (&amp;lt;竞技场&amp;gt;) - 以旁观者模式加入指定名称竞技场.&lt;br /&gt;
 /ma arenas - 获取所有竞技场的名字, 若是绿色则已启用, 灰色则未启用.&lt;br /&gt;
 /ma players - 获取当前所有竞技场的所有玩家.&lt;br /&gt;
 /ma players &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 获取指定竞技场的所有玩家.&lt;br /&gt;
 /ma class &amp;lt;职业&amp;gt; - 如果你在大厅里, 是应直接用指令而不是透过牌子互动选择职业.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==管理员指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有后台或者服务器op能使用下面这些指令. 这里包括了开始或是停止竞技场, 启用或是卸载竞技场甚至包含了MobArena的所有管理.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /ma enable - 启用MobArena插件.&lt;br /&gt;
 /ma disable - 卸载MobArena插件.&lt;br /&gt;
 /ma enable &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 启用指定名字的竞技场.&lt;br /&gt;
 /ma disable &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 关闭指定名字的竞技场.&lt;br /&gt;
 /ma force end - 停止所有竞技场的运作.&lt;br /&gt;
 /ma force end &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 停止指定名称竞技场的运作及使该竞技场的所有玩家离开. &lt;br /&gt;
 /ma force start &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 开始运作一个指定名称的竞技场以及请出该竞技场内未准备的玩家.&lt;br /&gt;
 /ma notready &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 获取该竞技场内所有未准备的玩家.&lt;br /&gt;
 /ma restore &amp;lt;玩家&amp;gt; - 在可能的情况下恢复指定玩家背包.&lt;br /&gt;
 /ma config reload - 重载config配置文件夹.&lt;br /&gt;
==建设指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有op (以及某些合理的指令能在后台) 使用这些指令. 它们包括了设置竞技场传送点, 竞技场出生点以及竞技场范围.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /ma setup &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 进入建设指定名称的竞技场模式.&lt;br /&gt;
 /ma addarena &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 建立一个新的竞技场节点于当前所在世界.&lt;br /&gt;
 /ma delarena &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 删除指定名称的竞技场.&lt;br /&gt;
 /ma editarena &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 开启或关闭指定竞技场修改模式.&lt;br /&gt;
 /ma editarena &amp;lt;竞技场&amp;gt; [true|false] - 开启 (true) 或关闭 (false) 指定竞技场的修改模式.&lt;br /&gt;
 /ma setting &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 列出所有指定竞技场的设置项.&lt;br /&gt;
 /ma setting &amp;lt;竞技场&amp;gt; &amp;lt;设置项&amp;gt; - 查询当前指定设置项的值于指定的竞技场.&lt;br /&gt;
 /ma setting &amp;lt;竞技场&amp;gt; &amp;lt;设置项&amp;gt; &amp;lt;值&amp;gt; - 设置指定竞技场中指定设置项的指定值.&lt;br /&gt;
 /ma checkspawns - 显示竞技场出生点 (在你当前的竞技场下) 是使用红色羊毛覆盖的范围在当前你当前的位置上. 这个指令同时也能查询在这个范围内不同的点是否被出生点覆盖着.&lt;br /&gt;
 /ma classchest &amp;lt;职业&amp;gt; - 当正在查询箱子, 使指定的职业与这个箱子建立连接. 连接一个职业箱子意味着当MobArena连接建立后, 将同时复制于职业箱子内的物品, 而不是于竞技场大厅内的任何职业箱子. 当你建立一个职业箱子网络时它能带给你便利.&lt;br /&gt;
 /ma auto-generate &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 自动生成一个指定名称的竞技场. 这个竞技场只会生成于玩家所站的位置下方.&lt;br /&gt;
 /ma auto-degenerate &amp;lt;竞技场&amp;gt; - 自动停止生成竞技场, 能基于自动生成器下有效地恢复, 当这是一个 &amp;quot;bulldozed&amp;quot; 补丁.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=权限=&lt;br /&gt;
几乎全部的权限插件是&#039;&#039;&#039;不需要&#039;&#039;&#039;MobArena插件作为前置而能够单独运行的, 但若果你想要更多额外的控制功能, 这里提供了很多不同类型的权限节点哦喵~&lt;br /&gt;
== 节点 ==&lt;br /&gt;
 你能够在安装MobArena插件后使用这些权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示: MobArena这个插件提供了很多人性化的默认设定, 所有玩家能够使用所有竞技场及职业, 还有的是OP默认能够使用所有管理员以及建设指令. 除非你想要禁止一些组别进入特定的竞技场或是职业&lt;br /&gt;
Unless you want to prevent some groups from accessing certain arenas or classes, or you want to give non-ops admin and setup permissions, there is no need to mess with any permissions at all, so go away from this page and remove all occurrences of mobarena in your permissions-file!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==竞技场权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你阅读了上面的提示么？如果没有，请先阅读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, you want to remove permissions for certain arenas from certain users? Alright, that means you will have to negate or revoke the permissions in your permissions plugin. In bPermissions, the negation modifier is a caret, ^, in GroupManager and PermissionsEx it is a minus, -, and in zPermissions it is by setting the permission to false. The examples below revoke the permission for the default arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bPermissions: ^mobarena.arenas.default&lt;br /&gt;
 GroupManager: -mobarena.arenas.default&lt;br /&gt;
 zPermissions: mobarena.arenas.default: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I recommend letting everyone enjoy all your arenas, but this could be used in combination with &amp;quot;leveling&amp;quot; plugins to allow players to use &amp;quot;harder&amp;quot; arenas at higher levels. It could also be used for sponsors-only arenas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Still confused? Check the sample setup at the bottom of the page!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==职业权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你阅读了上面的提示么？如果没有，请先阅读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alright, if you&#039;re reading this, you want to remove permissions for certain classes from certain users. As with the arena permissions, you need to negate or revoke the permissions in your permissions plugin. In bPermissions, the negation modifier is a caret, ^, in GroupManager and PermissionsEx it is a minus, -, and in zPermissions it is by setting the permission to false. The examples below revoke the permission for the Knight class.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bPermissions: ^mobarena.classes.knight&lt;br /&gt;
 GroupManager: -mobarena.classes.knight&lt;br /&gt;
 zPermissions: mobarena.classes.knight: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note how the class name is lowercase. This is important. Even if the Knight class is called KnIGhT in your config-file, it MUST be all lowercase in your permissions-file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with arenas, I recommend letting everyone enjoy all the classes, unless you have a special reason not to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Still confused? Check the sample setup at the bottom of the page!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命令权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你阅读了上面的提示么？如果没有，请先阅读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you&#039;re reading this, you want to either give certain users access to some of the admin and/or setup commands, or you want to remove some of the user commands from some groups. If this is not the case, stop reading and leave this page!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first group of commands are the user commands. They are accessible by all players by default, so don&#039;t put mobarena.use.* or something stupid like that in your permissions-file! If you want a group to not have access to the user commands, negate the permission mobarena.use, which is the parent permission node for all the user commands. See the classes and arenas sections for information on how to negate permissions. If that doesn&#039;t work, negate the mobarena.use.join and mobarena.use.spec permissions. That should be enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mobarena.use.join&lt;br /&gt;
 mobarena.use.leave&lt;br /&gt;
 mobarena.use.spec&lt;br /&gt;
 mobarena.use.arenalist&lt;br /&gt;
 mobarena.use.playerlist&lt;br /&gt;
 mobarena.use.notready&lt;br /&gt;
 mobarena.use.class&lt;br /&gt;
The admin commands are simple. They allow disabling/enabling MobArena and individual arenas, kicking players from the arenas, restoring player inventories if they got lost somehow, forcing arenas to start or end, and teleporting in and out of arenas regardless of what the arena state is. If you want to grant all of these permissions, use the parent permission node mobarena.admin. Don&#039;t mess around with * or something stupid like that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mobarena.admin.enable&lt;br /&gt;
 mobarena.admin.kick&lt;br /&gt;
 mobarena.admin.restore&lt;br /&gt;
 mobarena.admin.force&lt;br /&gt;
 mobarena.admin.teleport&lt;br /&gt;
Setup commands are only for ops, just like admin commands. Do not give these permissions to random people, because they can remove your arenas and destroy your config-files, if they do something stupid. The setup commands allow you to manage arenas, regions, spawnpoints, chests, leaderboards, etc. They also allow you to set up new classes in-game. If you want to grant all of these permissions, use the parent permission node mobarena.setup. Don&#039;t mess around with * or something stupid like that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.config&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.setup&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.setting&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.addarena&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.removearena&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.editarena&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.spawnpoints&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.containers&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.checkdata&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.checkspawns&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.classchest&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.classes&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.leaderboards&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.autogenerate&lt;br /&gt;
 mobarena.setup.autodegenerate&lt;br /&gt;
Sample setup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assume you have a class called DiamondKnight that you only want your donors to be able to use (very common use case). How do you set up your permissions plugin when you have to revoke the class permission from the default group, but the donor group inherits from the default group? It&#039;s very simple: You&#039;re doing it wrong...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What you have to do instead is make an auxiliary default-group that contains all your default permissions, and have your default group inherit from that group, and furthermore revoke the DiamondKnight class permission in MobArena. Your donor group then also inherits from the auxiliary group, and everything is wonderful. Confusing? Here&#039;s a pseudo-code example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 default-aux:                            &amp;lt;-- This is the auxiliary group that is to&lt;br /&gt;
   permissions:                              be inherited by the default group and&lt;br /&gt;
   - essentials.balance                      the donor group. It is not used for&lt;br /&gt;
   - essentials.pay                          anything else.&lt;br /&gt;
   - essentials.sell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 default:                                &amp;lt;-- This is the default group. It inherits&lt;br /&gt;
   inherits: default-aux                     from default-aux, but also revokes the&lt;br /&gt;
   permissions:                              permission for the special class.&lt;br /&gt;
     - -mobarena.classes.diamondknight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 donor:                                  &amp;lt;-- This is the donor group, which also&lt;br /&gt;
   inherits: default-aux                     inherits from default-aux, but it&lt;br /&gt;
   permissions:                              does not revoke any class permissions,&lt;br /&gt;
    - essentials.balance.others               which means it has access to all of&lt;br /&gt;
    - essentials.kit                          them by default.&lt;br /&gt;
This sample setup is pseudo code and cannot be simply copy/pasted into your own permissions file. It&#039;s your job to figure out how your permissions plugin works, and what its syntax is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物品语法=&lt;br /&gt;
An Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items in MobArena follow a very specific syntax that you must obey, or you will experience missing items or errors. Be attentive to the details, because if you aren&#039;t, there will be consequences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MobArena allows these three different ways of defining items:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single:    [&amp;lt;id&amp;gt;|&amp;lt;name&amp;gt;]&lt;br /&gt;
Multiple:  [&amp;lt;id&amp;gt;|&amp;lt;name&amp;gt;]:&amp;lt;amount&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sub-types: [&amp;lt;id&amp;gt;|&amp;lt;name&amp;gt;]:&amp;lt;data&amp;gt;:&amp;lt;amount&amp;gt;&lt;br /&gt;
Confusing? Let&#039;s break them down one by one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Single Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;lt;id&amp;gt;|&amp;lt;name&amp;gt;]&lt;br /&gt;
This means you can use either the item ID (&amp;lt;id&amp;gt;) or the item name (&amp;lt;name&amp;gt;), both as defined in the Material enum of the Bukkit API (the IDs are the numbers in parentheses). The item names are case-insensitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure to read the important note on item IDs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples: diamond_sword, stone, 42 (iron block), 322 (snowball)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Multiple Items===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;lt;id&amp;gt;|&amp;lt;name&amp;gt;]:&amp;lt;amount&amp;gt;&lt;br /&gt;
This way, you append an &amp;lt;amount&amp;gt; to the item, specifying how many of the given item you want. This is useful for giving out stuff like arrows or potions that you generally want to give more than one of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that if you use this syntax, it is indeed the amount you specify, not the item sub-type. We go over sub-types in the next section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure to read the important note on item IDs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples: arrow:64, grilled_pork:4, 46:10 (10x TNT), 142:5 (5x potato)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Item Sub-Types (potions, wool, dyes etc.)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&amp;lt;id&amp;gt;|&amp;lt;name&amp;gt;]:&amp;lt;data&amp;gt;:&amp;lt;amount&amp;gt;&lt;br /&gt;
This way, you append BOTH a &amp;lt;data&amp;gt; value (the sub-type) and an &amp;lt;amount&amp;gt;, regardless of how many of the given item you want. This syntax is mostly used with potions, which have special sub-type values in the 8000&#039;s and 16000&#039;s. Check out this page for the potion sub-types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For wool and dyes (ink sacks), you don&#039;t have to use the numeric data value. Instead, you can use the color names as defined in the DyeColor enum of the Bukkit API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make sure to read the important note on item IDs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples: wool:blue:1 (one blue wool), ink_sack:brown:10 (ten cocoa beans), potion:8201:1 (one strength potion), 373:8197:2 (two health potions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An important note on using item IDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you choose to use item IDs, there is a catch. If an item is alone in its node, it MUST be enclosed in apostrophes, or YAML will crap itself. For example, if you decide to have a Barbarian class that only has a pair of lederhosen as armor, and nothing put a couple of health potions, you need to do it like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
classes:&lt;br /&gt;
    Barbarian:&lt;br /&gt;
        items: &#039;373:8197:2&#039;&lt;br /&gt;
        armor: &#039;300&#039;&lt;br /&gt;
In other words, you have to put &#039;300&#039; in the armor-node, not just 300, and you have to put &#039;373:8197:2&#039; in the items-node, not just 373:8197:2. This requirement is removed if you use the item names instead, or if you add enchantments to the given item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchantments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enchantments can be added to items by appending a space, followed by a semi-colon separated list of pairs &amp;lt;eid&amp;gt;:&amp;lt;level&amp;gt;, where &amp;lt;eid&amp;gt; is an enchantment ID as defined by the Enchantment Wrappers in the Bukkit API (the numbers in the parentheses at the end of each line), i.e.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;item&amp;gt; &amp;lt;eid&amp;gt;:&amp;lt;level&amp;gt;;&amp;lt;eid&amp;gt;:&amp;lt;level&amp;gt;;...&lt;br /&gt;
The &amp;lt;item&amp;gt; is any item following the normal item syntax as described above. Here is an example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diamond_sword 16:2;19:5&lt;br /&gt;
This line gives a diamond sword with sharpness (ID 16) level 2, and knockback (ID 19) level 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Economy Money&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$&amp;lt;amount&amp;gt;&lt;br /&gt;
MobArena supports entry fees and rewards in the form of money from economy plugins. This feature requires Vault. The format quite simply means that you type in a dollar sign followed by a valid monetary value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples: $1, $5, $3.14 (v0.96+), $0.99 (v0.96+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=职业箱子=&lt;br /&gt;
==About Class Chests==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If some of your favorite items aren&#039;t supported by MobArena&#039;s internal item parser, or if you just want to be able to configure your class items from in-game, the class chests may be what you&#039;re looking for!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Note: The Class Chests will only work for arenas with use-class-chests: true, and the classes MUST exist in the config-file for MobArena to recognize them, however the items and armor lists can be empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The idea behind the class chests is to simply place some chests below the corresponding class signs in the lobby, and fill them with whatever items you want the given class to have. When the players activate the class signs, the contents of the chests are copied to the player inventory. This suggests a type of &amp;quot;control room&amp;quot; setup, where an admin-only access room below the lobby contains the chests, allowing admins to warp down there and change the contents of the chests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lobby and Control Room（[https://github.com/garbagemule/MobArena/wiki/img/1.png]请翻译者添加）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For easier access and modification of the class chests, omitting the control room from the arena or lobby region may prove useful. Otherwise, arenas may have to be temporarily disabled or put into edit mode to allow warping to and changing the contents of the chests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The class chests can be located up to 6 blocks below the sign itself or below the block right behind the sign (for wall signs, this would be the block the sign is attached to). The chest may also be in the block directly behind the sign itself - this is safe, because MobArena prevents players in the lobby from opening inventories, so if your lobby is in a tight spot, this might be the better option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple sign rows: It is possible to have two rows of class signs in the lobby and still use this feature. Simply place the class chest for the sign of the bottom row exactly at the 6-block limit, and the class chest for the sign of the top row one block up and behind the other chest (in a stair-like fashion). The blocks are searched in a vertical/pillar-like fashion, which is the reason this works.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chests Below&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get auto-equipped armor from the class chests, place the armor pieces in the last four slots of the third row in the chest. MobArena will check these four slots, and if any of them are armor pieces, they will be equipped. Note that the item placed in the very last slot (bottom right), will always be equipped as a helmet (this allows wool blocks, pumpkins, etc. to be used as helmets). The order of the other three slots doesn&#039;t matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armor Slots https://github.com/garbagemule/MobArena/wiki/img/3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The class chests are the best way to add items that are not currently supported by the MobArena item parser. This is because the class chests simply copy the contents of the chests to the player inventories, thus making any items supported by Bukkit supported by MobArena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dyed Armor https://github.com/garbagemule/MobArena/wiki/img/4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linked Class Chests==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If per-arena class chest setups is too troublesome (e.g. if you have many arenas), if you don&#039;t need per-arena setups, or if you simply want a single, global class chest for each class, linked class chests are what you&#039;re looking for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you link a chest to a class, MobArena will always copy the contents of that chest to the player&#039;s inventory, when they pick the given class, regardless of any local class chests (note that the arena must still have use-class-chests: true).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To link a chest to a class, simply look at the chest and type /ma classchest &amp;lt;class&amp;gt;, and you&#039;re done! The linked class chests may exist in any world, but remember that there can only be one class chest per class, and that local class chests will be ignored!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To unlink a class chest, you will have to open the config-file and remove the classchest node from the given class.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=怪物波设置=&lt;br /&gt;
This page holds an overview of all the formulas used in the MobArena waves system. Customizing the different properties of the waves should be somewhat easier if they can be calculated, so here they all are!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About notation: Each variable used in the formulas will have its own name. A variable that starts with a # denotes &amp;quot;number (of)&amp;quot;, so #players means &amp;quot;number of players&amp;quot;, and #wave means &amp;quot;wave number&amp;quot;. The function min(a,b) returns the lowest of the values a and b, and max(a,b) returns the highest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wave growth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The wave growth node growth, used in default waves, denotes how fast monster amounts grow over time. The base is calculated by half of the number of players, but at most 13 (i.e. there is no difference between 25 and 50 players). The amounts can be altered further using the amount-multiplier (see the wave setup page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#monsters = base * #wave^exp&lt;br /&gt;
base = min(#players/2 + 1 , 13)&lt;br /&gt;
The exp variable is defined by the growth node, and has the following values:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 slow   = 0.5&lt;br /&gt;
 medium = 0.65&lt;br /&gt;
 fast   = 0.8&lt;br /&gt;
 psycho = 1.2&lt;br /&gt;
Note that with the node value old (which is the default), the monster count is #wave + #players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Swarm Amount===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The swarm amount node amount, used in swarm waves, denotes how many monsters should spawn in the swarm waves. There will always be at least 10 monsters due to the max function and the lowest multiplier value being 10, however this can be further customized with the amount-multiplier (see the wave setup page).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#monsters = max(1, #players/2) * multiplier&lt;br /&gt;
The multiplier variable is defined by the amount node, and has the following values:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 low    = 10&lt;br /&gt;
 medium = 20&lt;br /&gt;
 high   = 30&lt;br /&gt;
 psycho = 60&lt;br /&gt;
===Boss Health===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The boss health node health, used in boss waves, denotes how much health the boss has. Note that the health-multiplier node (see the wave setup page) does NOT affect boss waves at all, so these are the only values that can be used. The minimum health a boss can have is 320 health points (~160 hearts), which is with low health and only 1 player fighting. With 10 players and high health, the boss will have 5500 health points (~2750 hearts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 health = (#players + 1) * 20 * multiplier&lt;br /&gt;
The multiplier variable is defined by the health node, and has the following values:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 verylow   = 4&lt;br /&gt;
 low       = 8&lt;br /&gt;
 medium    = 15&lt;br /&gt;
 high      = 25&lt;br /&gt;
 veryhigh  = 40&lt;br /&gt;
 psycho    = 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=怪物种类=&lt;br /&gt;
这是一个所有MobArena支持的不同种类怪物的名称。大部分怪物可以同时以单数或复数表示(如：zombie 与 zombies 都表示僵尸)，这是纯粹出于方便性考虑，你需要在设定怪物波时使用这些名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zombie, zombies&lt;br /&gt;
skeleton, skeletons&lt;br /&gt;
spider, spiders&lt;br /&gt;
creeper, creepers&lt;br /&gt;
wolf, wolves                        (如果不激怒则不会攻击, bukkit bug)&lt;br /&gt;
zombie_pigman, zombie_pigmen&lt;br /&gt;
powered_creeper, powered_creepers&lt;br /&gt;
angry_wolf, angry_wolves            (如果不激怒则不会攻击, bukkit bug)&lt;br /&gt;
giant, giants&lt;br /&gt;
ghast, ghasts&lt;br /&gt;
enderman, endermen&lt;br /&gt;
silverfish&lt;br /&gt;
cave_spider, cave_spiders&lt;br /&gt;
blaze, blazes&lt;br /&gt;
enderdragon, enderdragons&lt;br /&gt;
snowman, snowmen, snow_golem, snow_golems&lt;br /&gt;
iron_golem, iron_golems&lt;br /&gt;
witch, witches&lt;br /&gt;
wither, withers&lt;br /&gt;
wither_skeleton, wither_skeletons&lt;br /&gt;
baby_zombie, baby_zombies&lt;br /&gt;
baby_pigman, baby_pigmen&lt;br /&gt;
zombie_villager, zombie_villagers&lt;br /&gt;
baby_zombie_villager, baby_zombie_villagers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chicken, chickens&lt;br /&gt;
cow, cows&lt;br /&gt;
mushroom_cow, mushroom_cows&lt;br /&gt;
pig, pigs&lt;br /&gt;
sheep&lt;br /&gt;
squid, squids&lt;br /&gt;
villager, villagers&lt;br /&gt;
ocelot, ocelots&lt;br /&gt;
bat, bats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
horse, horses&lt;br /&gt;
donkey, donkeys&lt;br /&gt;
mule, mules&lt;br /&gt;
skeleton_horse, skeleton_horses&lt;br /&gt;
undead_horse, undead_horses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exploding_sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slime, slimes&lt;br /&gt;
slime_tiny, slimes_tiny&lt;br /&gt;
slime_small, slimes_small&lt;br /&gt;
slime_big, slimes_big&lt;br /&gt;
slime_huge, slimes_huge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
magmacube, magmacubes&lt;br /&gt;
magmacube_tiny, magmacubes_tiny&lt;br /&gt;
magmacube_small, magmacubes_small&lt;br /&gt;
magmacube_big, magmacubes_big&lt;br /&gt;
magmacube_huge, magmacubes_huge&lt;br /&gt;
以上内容搬运自英文wiki[https://github.com/garbagemule/MobArena/wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=2947</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=2947"/>
		<updated>2016-03-15T10:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​版本信息更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v6.07&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.8.1&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需二步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
::1. 激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
::2. 闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
::3. 火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
::4. 冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
::5. 治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
::6. 群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=HealthBar&amp;diff=2946</id>
		<title>HealthBar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=HealthBar&amp;diff=2946"/>
		<updated>2016-03-15T10:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​版本信息添加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v0.8&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=全版本&lt;br /&gt;
|原帖=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/healthbar/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
HealthBar是一款可以显示生物血量的插件。它能方便的看到生物的生命值，以方便为它们治疗或者将其击杀，它同时也能显示玩家的生命值。是一款小巧而又实用的插件。&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
[[Category:信息]]&lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*不需要模组就能查看生物生命值&lt;br /&gt;
*可自定义玩家生命值显示的前缀和后缀&lt;br /&gt;
*可自定义配置内的一些信息&lt;br /&gt;
== 插件安装 ==&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#然后将HealthBar插件(HealthBar.jar)放入plugins文件夹。&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
没有太多的权限节点，只有4个&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;healthbar.help&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:显示命令列表&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;healthbar.reload&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:重载配置权限（默认OP拥有）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;healthbar.checkupdate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:更新插件权限（默认OP拥有）&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;healthbar.see.onplayer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:查看某玩家的血量（默认OP拥有）&lt;br /&gt;
== HeallthBar命令 ==&lt;br /&gt;
;/hbr&lt;br /&gt;
:显示插件信息&lt;br /&gt;
;/hbr help&lt;br /&gt;
:显示命令列表&lt;br /&gt;
;/hbr reload&lt;br /&gt;
:刷新设置&lt;br /&gt;
;/hbr update&lt;br /&gt;
:检查更新&lt;br /&gt;
== 兼容性 ==&lt;br /&gt;
尽量不要使用不兼容的插件，以免带来麻烦&lt;br /&gt;
=== 可兼容插件 ===&lt;br /&gt;
#伤害显示(Damage Indicator Holograms[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/damage-indicator-holograms/])&lt;br /&gt;
#彩色标签(Colored Tags[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/colored-tags/])&lt;br /&gt;
#史诗级Boss(EpicBoss Gold Edition[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/epicboss/])&lt;br /&gt;
#配置服务器信息(ConfigurableMessages[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/configurable-messages/])&lt;br /&gt;
#怪物竞技场(MobArena[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobarena/])&lt;br /&gt;
#RPG技能(McMMO[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mcmmo/])&lt;br /&gt;
#公民/自定义NPC(Citizens[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/citizens/])&lt;br /&gt;
#更多HP(Permissions Health[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permissions-health/])&lt;br /&gt;
#哨兵(Sentry for Citizens[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/sentry-citizens2/])&lt;br /&gt;
#英雄(Heroes[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/heroes/])&lt;br /&gt;
=== 不兼容插件 ===&lt;br /&gt;
#名牌编辑(NametagEdit[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/nametagedit/])&lt;br /&gt;
#自定义计分板(ScoreboardStats[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scoreboardstats/])&lt;br /&gt;
#标签(TagAPI[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/tag/])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=AcidIsland&amp;diff=2945</id>
		<title>AcidIsland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=AcidIsland&amp;diff=2945"/>
		<updated>2016-03-15T10:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​更新版本信息&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=AcidIsland&lt;br /&gt;
|版本=3.0.0.1&lt;br /&gt;
|前置插件=Vault&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/acidisland/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{待搬运}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Essentials&amp;diff=2944</id>
		<title>Essentials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Essentials&amp;diff=2944"/>
		<updated>2016-03-15T10:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​错误内容修复&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Essentials&lt;br /&gt;
|版本=2.14.1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.9-R0.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  子页面部分内容取自john180原创教程，已获得作者许可。[[File:截图22.png|frame|Essemtials官方图标]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{待翻译}}&lt;br /&gt;
=={{MCColor|&amp;amp;2|简介}}==&lt;br /&gt;
{{:Essentials/Main}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装==&lt;br /&gt;
[[Essentials/Downloads|下载：跳转到Downloads页面]]&lt;br /&gt;
安装方法：&lt;br /&gt;
#关闭服务器&lt;br /&gt;
#打开plugin文件夹&lt;br /&gt;
#放入Essentials核心&lt;br /&gt;
#选择你想要的分项并放入&lt;br /&gt;
#启动服务器&lt;br /&gt;
#安装完成！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关==&lt;br /&gt;
[http://mineplugin.org/GroupManager |GorupManager|]是一个权限管理插件。&lt;br /&gt;
利用它，你可以创建VIP用户或者做些其他的好玩的事情。&lt;br /&gt;
它也是大部分服务器常用的插件，甚至比Essentials还多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==维基==&lt;br /&gt;
[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Main_Page &#039;&#039;&#039;原地址&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Essentials/维基/命令/标语}}&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看&lt;br /&gt;
[[Essentials/Command]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限节点===&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看&lt;br /&gt;
[[Essentials/Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;配置文件&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看&lt;br /&gt;
[[Essentials/配置文件]]&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;常见问题及其解答&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://wiki.mc-ess.net/wiki/FAQ &#039;&#039;&#039;原地址&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Bukkit}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 在哪里我可以获得CraftBukkit的最新版本?&lt;br /&gt;
点[http://dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.jar 这里]获取&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是你一直可以找到最新的推荐版本的craftbukkit. 请记住，CraftBukkit的更新很快，时常可能会获得更好的对插件的兼容性，所以使用推荐的版本总是最好的, 其他CraftBukkit版本可能有一些错误或者你没有意识到的兼容性问题,和不支持很多开发商的插件,有些插件可能只依靠推荐的版本来设计.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我怎么知道CraftBukkit和Essentials的版本?&lt;br /&gt;
如果你从上面的连接下载了CraftBukkit,你应该知道他的版本. 如果你看着控制台,那么他会告诉你所有插件的版本.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 多久我要升级一次我的插件和CraftBukkit&lt;br /&gt;
不同的人会有不同的方法, 但你在任何时间都应该经常升级CraftBukkit和你的任何插件. 插件总是基于最新的版本更新, 所以安装一个新版本的插件和一个旧版本的CraftBukkit很可能会出错.&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Essentials}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我如何去修改原本的十秒传送冷却?&lt;br /&gt;
这个设定这Essentials的config.yml中. 找到这一行：&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;teleport-delay: 10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字10则为传送冷却时间设置，你可以设置到一分钟(60)或者关闭它(0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;teleport-delay: 0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果他不在这里,那么你这需要添加这一行即可.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 Essentials使用了一个错误的语言.我如何去修改它?&lt;br /&gt;
这个设定同样在config.yml,[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Locale 在这里找到更多区域的语言并设置他].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我如何使它如此不同的用户有不同的颜色名称?&amp;lt;&lt;br /&gt;
你可以配置Essentials去个性化名字和聊天格式.[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Chat_Formatting 在这里找到更多聊天格式].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 如果在起点插件时你获得一个&#039;UnsupportedClassVersionError(不支持的类的版本错误)&#039;错误,这是什么?&lt;br /&gt;
这个错误提示同城意味着你运行了一个旧的无法支持的Java版本.你需要新的Java6去运行Essentials.[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Updating_Java 更多信息在这里].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 在升级到EssentialsChat2.9.2我无法设置我的后缀及无法发出有颜色的信息!&lt;br /&gt;
在我们的错误的地方，你可以使用后缀设置插件的颜色信息，造成的问题是固定的。而不是使用格式中的要点config.yml添加消息的颜色.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我不能在2.9版本中创建某一类型的牌子!&lt;br /&gt;
在2.9.所有的牌子都是默认不能使用的.大约在264行开始的&amp;quot;enabledsigns&amp;quot;部分。删除你想使用的牌子钱的符号“#”,这样你就可以使用了.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Group Manager}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我如何给与某个玩家或某个组使用某个命令的能力?&lt;br /&gt;
Essentials和GrupManager插件是打包安装的. 想要了解如何解决这个问题的方法, 查看GroupManager指南.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 这个组的配置一直保持重载, 我如何去改变他?&lt;br /&gt;
GroupManager 它每10分钟的重新载入一次.如果你想要做出改变，你可以禁用自动保存，或者请求手动重载&amp;lt;code&amp;gt;/ manload&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
See also: Group Manager/Config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|YAML}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 当我运行服务器时, 发现了YAML错误?&lt;br /&gt;
如果服务器发送了一个YAML错误到服务器控制台提示这是错误的. 那么这通常是你突出了一格而被认为这是错误的，亦或是检查拼写错误或者缩进的错误.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你发现了一格日志写着&amp;lt;code&amp;gt;&#039;\t&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;,然后你使用了标号.替换任何你有四个空格的标号.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你还需要帮助就来IRC吧（IRC，Internet Relay Chatting , Internet 在线聊天系统）&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- 这里是半机翻，半自个翻的，估计一大堆错，因为不懂这些玩意 ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Migration}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 在Essentials中，我可以使用以前的[[Essentials/配置文件/warps/warp.yml|warp.yml]]吗?&lt;br /&gt;
如果你的warp文件保存到了。txt格式你可以复制它到plugins/Essentials文件夹然后它就会重载，但是在这个时候你没有办法转换MyWarp文件。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我当前使用着一个权限系统,我还可以使用Essentials吗?&lt;br /&gt;
Essentials是由PermissionBukkit/PermissionsEx/BukkitPermissions和其他权限系统组成的，你只需要添加正确的权限节点和保证你没有 EssentialsGroupMananger.jar和EssentialsGroupBridge.jar。你可以把它变成为Essentials预设置的GroupManager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==教程==&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看。&lt;br /&gt;
[[Essentials/教程]]&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=c/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cc-by-sa-3.0‎‎}} &lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:聊天]]&lt;br /&gt;
[[Category:经济]]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:传送]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Essentials&amp;diff=2943</id>
		<title>Essentials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Essentials&amp;diff=2943"/>
		<updated>2016-03-15T10:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​部分修改并精简显示内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Essentials&lt;br /&gt;
|版本=2.14.1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.9-R0.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
  子页面部分内容取自john180原创教程，已获得作者许可。[[File:截图22.png|frame|Essemtials官方图标]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{待翻译}}&lt;br /&gt;
=={{MCColor|&amp;amp;2|简介}}==&lt;br /&gt;
{{:Essentials/Main}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装==&lt;br /&gt;
[[Essentials/Downloads|下载：跳转到Downloads页面]]&lt;br /&gt;
安装方法：&lt;br /&gt;
#关闭服务器&lt;br /&gt;
#打开plugin文件夹&lt;br /&gt;
#放入Essentials核心&lt;br /&gt;
#选择你想要的分项并放入&lt;br /&gt;
#启动服务器&lt;br /&gt;
#安装完成！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关==&lt;br /&gt;
[http://mineplugin.org/GroupManager |GorupManager|]是一个权限管理插件。&lt;br /&gt;
利用它，你可以创建VIP用户或者做些其他的好玩的事情。&lt;br /&gt;
它也是大部分服务器常用的插件，甚至比Essentials还多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==维基==&lt;br /&gt;
[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Main_Page &#039;&#039;&#039;原地址&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Essentials/维基/命令/标语}}&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看&lt;br /&gt;
]]Essentials/Command]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限节点===&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看&lt;br /&gt;
[[Essentials/Permissions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;配置文件&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看&lt;br /&gt;
[[Essentials/配置文件]]&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;常见问题及其解答&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://wiki.mc-ess.net/wiki/FAQ &#039;&#039;&#039;原地址&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Bukkit}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 在哪里我可以获得CraftBukkit的最新版本?&lt;br /&gt;
点[http://dl.bukkit.org/latest-rb/craftbukkit.jar 这里]获取&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是你一直可以找到最新的推荐版本的craftbukkit. 请记住，CraftBukkit的更新很快，时常可能会获得更好的对插件的兼容性，所以使用推荐的版本总是最好的, 其他CraftBukkit版本可能有一些错误或者你没有意识到的兼容性问题,和不支持很多开发商的插件,有些插件可能只依靠推荐的版本来设计.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我怎么知道CraftBukkit和Essentials的版本?&lt;br /&gt;
如果你从上面的连接下载了CraftBukkit,你应该知道他的版本. 如果你看着控制台,那么他会告诉你所有插件的版本.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 多久我要升级一次我的插件和CraftBukkit&lt;br /&gt;
不同的人会有不同的方法, 但你在任何时间都应该经常升级CraftBukkit和你的任何插件. 插件总是基于最新的版本更新, 所以安装一个新版本的插件和一个旧版本的CraftBukkit很可能会出错.&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Essentials}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我如何去修改原本的十秒传送冷却?&lt;br /&gt;
这个设定这Essentials的config.yml中. 找到这一行：&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;teleport-delay: 10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字10则为传送冷却时间设置，你可以设置到一分钟(60)或者关闭它(0)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;teleport-delay: 0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果他不在这里,那么你这需要添加这一行即可.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 Essentials使用了一个错误的语言.我如何去修改它?&lt;br /&gt;
这个设定同样在config.yml,[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Locale 在这里找到更多区域的语言并设置他].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我如何使它如此不同的用户有不同的颜色名称?&amp;lt;&lt;br /&gt;
你可以配置Essentials去个性化名字和聊天格式.[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Chat_Formatting 在这里找到更多聊天格式].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 如果在起点插件时你获得一个&#039;UnsupportedClassVersionError(不支持的类的版本错误)&#039;错误,这是什么?&lt;br /&gt;
这个错误提示同城意味着你运行了一个旧的无法支持的Java版本.你需要新的Java6去运行Essentials.[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Updating_Java 更多信息在这里].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 在升级到EssentialsChat2.9.2我无法设置我的后缀及无法发出有颜色的信息!&lt;br /&gt;
在我们的错误的地方，你可以使用后缀设置插件的颜色信息，造成的问题是固定的。而不是使用格式中的要点config.yml添加消息的颜色.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我不能在2.9版本中创建某一类型的牌子!&lt;br /&gt;
在2.9.所有的牌子都是默认不能使用的.大约在264行开始的&amp;quot;enabledsigns&amp;quot;部分。删除你想使用的牌子钱的符号“#”,这样你就可以使用了.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Group Manager}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我如何给与某个玩家或某个组使用某个命令的能力?&lt;br /&gt;
Essentials和GrupManager插件是打包安装的. 想要了解如何解决这个问题的方法, 查看GroupManager指南.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 这个组的配置一直保持重载, 我如何去改变他?&lt;br /&gt;
GroupManager 它每10分钟的重新载入一次.如果你想要做出改变，你可以禁用自动保存，或者请求手动重载&amp;lt;code&amp;gt;/ manload&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
See also: Group Manager/Config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|YAML}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 当我运行服务器时, 发现了YAML错误?&lt;br /&gt;
如果服务器发送了一个YAML错误到服务器控制台提示这是错误的. 那么这通常是你突出了一格而被认为这是错误的，亦或是检查拼写错误或者缩进的错误.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你发现了一格日志写着&amp;lt;code&amp;gt;&#039;\t&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;,然后你使用了标号.替换任何你有四个空格的标号.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你还需要帮助就来IRC吧（IRC，Internet Relay Chatting , Internet 在线聊天系统）&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- 这里是半机翻，半自个翻的，估计一大堆错，因为不懂这些玩意 ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===={{MCColor|&amp;amp;1|Migration}}====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 在Essentials中，我可以使用以前的[[Essentials/配置文件/warps/warp.yml|warp.yml]]吗?&lt;br /&gt;
如果你的warp文件保存到了。txt格式你可以复制它到plugins/Essentials文件夹然后它就会重载，但是在这个时候你没有办法转换MyWarp文件。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 我当前使用着一个权限系统,我还可以使用Essentials吗?&lt;br /&gt;
Essentials是由PermissionBukkit/PermissionsEx/BukkitPermissions和其他权限系统组成的，你只需要添加正确的权限节点和保证你没有 EssentialsGroupMananger.jar和EssentialsGroupBridge.jar。你可以把它变成为Essentials预设置的GroupManager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==教程==&lt;br /&gt;
本目录下内容较多，请前往子页面查看。&lt;br /&gt;
[[Essentials/教程]]&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=c/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Cc-by-sa-3.0‎‎}} &lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:聊天]]&lt;br /&gt;
[[Category:经济]]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:传送]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=2942</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=2942"/>
		<updated>2016-03-15T10:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ReciptManager&lt;br /&gt;
|版本=v2.7.2&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.8.1-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod物品正常无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;br /&gt;
=== @permission ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可在配方合成的时候可以给这个配方组一个独立的权限或设置拥有某权限都无法合成该物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;permission node&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于添加权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;flag declaration&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@exp -2&lt;br /&gt;
:::解释：当配方制作完成时, 经验扣除2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(此标签内容后有详细介绍)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.newbs @exp 4&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.newbs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予4点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 只会增加2点经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @exp 50&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予50点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 会从50点经验里扣除2点然后加上4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @level 1&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 则给予制作人1级经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forperm&lt;br /&gt;
=== @forchance ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以给其他标签或标签组一个触发机率&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;group&amp;quot;&lt;br /&gt;
用于组合标签(与权限无关), 可任意组合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chance&amp;quot;&lt;br /&gt;
可以给标签一个触发机率, 从0.01到100的机率, 但是必须在后面添加[%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;flag declaration&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forchance 25% @explode&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 有25%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 80% @command say high chance message!&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有80%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @command say 50-50 message...&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有50%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;50-50 message...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra message!&lt;br /&gt;
:::解释：此标签为额外的内容, 配合上面任意一个使用, 例如配合第一个例子使用, 则会发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息, 然后会再发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;extra message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra-large message!!!&lt;br /&gt;
:::解释：与上面的内容一致, 这是第二个额外的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound level_up&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound note_bass&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound hurt&lt;br /&gt;
:::解释：这3个标签为标签组, 如果没有设置机率, 那么系统会自动分配触发机率为33.33%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff @broadcast yay!&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff 75%&lt;br /&gt;
:::解释：一个标签组如果没有机率或没有标签定义, 则不会触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @forchance 25% @forchance test @broadcast chanception occurred!&lt;br /&gt;
:::解释：这是一个选择性触发标签, 系统会自己选着是50%触发此信息还是25%触发此信息, 然后公告一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;chanception occurred!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@bychance, @chance&lt;br /&gt;
=== @group ===&lt;br /&gt;
[内容整理中...]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=2941</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=2941"/>
		<updated>2016-03-15T10:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​撤销Rain Effect（讨论）的版本2883&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.8.1-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;br /&gt;
=== @permission ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可在配方合成的时候可以给这个配方组一个独立的权限或设置拥有某权限都无法合成该物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;permission node&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于添加权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;flag declaration&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@exp -2&lt;br /&gt;
:::解释：当配方制作完成时, 经验扣除2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(此标签内容后有详细介绍)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.newbs @exp 4&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.newbs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予4点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 只会增加2点经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @exp 50&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予50点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 会从50点经验里扣除2点然后加上4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @level 1&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 则给予制作人1级经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forperm&lt;br /&gt;
=== @forchance ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以给其他标签或标签组一个触发机率&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;group&amp;quot;&lt;br /&gt;
用于组合标签(与权限无关), 可任意组合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chance&amp;quot;&lt;br /&gt;
可以给标签一个触发机率, 从0.01到100的机率, 但是必须在后面添加[%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;flag declaration&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forchance 25% @explode&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 有25%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 80% @command say high chance message!&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有80%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @command say 50-50 message...&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有50%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;50-50 message...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra message!&lt;br /&gt;
:::解释：此标签为额外的内容, 配合上面任意一个使用, 例如配合第一个例子使用, 则会发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息, 然后会再发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;extra message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra-large message!!!&lt;br /&gt;
:::解释：与上面的内容一致, 这是第二个额外的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound level_up&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound note_bass&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound hurt&lt;br /&gt;
:::解释：这3个标签为标签组, 如果没有设置机率, 那么系统会自动分配触发机率为33.33%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff @broadcast yay!&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff 75%&lt;br /&gt;
:::解释：一个标签组如果没有机率或没有标签定义, 则不会触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @forchance 25% @forchance test @broadcast chanception occurred!&lt;br /&gt;
:::解释：这是一个选择性触发标签, 系统会自己选着是50%触发此信息还是25%触发此信息, 然后公告一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;chanception occurred!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@bychance, @chance&lt;br /&gt;
=== @group ===&lt;br /&gt;
[内容整理中...]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Rain_Effect&amp;diff=2939</id>
		<title>用户:Rain Effect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Rain_Effect&amp;diff=2939"/>
		<updated>2016-03-15T10:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​新建模板并加入相对元素&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #333;display: block;font-size: 1em;height: auto;min-width: 728px;width: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--插件专题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #333;margin: 0 0 35px 0;background-color: #DDDDDD;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 26px;text-align: center;margin:0; padding:14px;background-color: #660000;&amp;quot;&amp;gt;Rain的百科个人主页&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#333; line-height:20px; font-size: 18px; margin: 10px 0; background-color: #f8f8f8; box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5); -webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5); display:table; width:100%; margin:35px 0 35px 0; color:black; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
			&amp;lt;!--内容--&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:15px 15px;display:table-cell;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&#039;&#039;&#039;[http://mc-rain.cn/ 个人官网]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:15px 15px;display:table-cell;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&#039;&#039;&#039;[http://www.mcbbs.net/home.php?mod=space&amp;amp;uid=1429465 mcbbs资料]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:15px 15px;display:table-cell;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&#039;&#039;&#039;[http://steamcommunity.com/id/_rain_effect_/ steam社区]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;display:table;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #333;line-height: 20px;background-color: #DDDDDD;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:69%;display:table-cell;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0;padding:16px;background-color: #006600;&amp;quot;&amp;gt;个人说明&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			待编辑。。。&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3.0px; display: table-cell;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #333;line-height: 20px;background-color: #DDDDDD;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:39%;display:table-cell;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #000066;&amp;quot;&amp;gt;联系方式&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			MC正版账号：[http://www.mcbbs.net/home.php?mod=space&amp;amp;uid=1429465 Rain_Effect]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
			邮箱：admin@mc-rain.cn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
			联系QQ：raineffect@vip.qq.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
			新浪微博：[http://weibo.com/u/5344415373 @雨Rain_Effect]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%83%E6%9F%A5&amp;diff=2938</id>
		<title>Studio讨论:调查</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%83%E6%9F%A5&amp;diff=2938"/>
		<updated>2016-03-15T10:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​/* 对于百科成员在Mcbbs上用户名的调查 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 对于百科成员在Mcbbs上用户名的调查 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--请勿删除此模板--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Studio:调查#2016年3月12日}}&lt;br /&gt;
回复留下Mcbbs用户名时，请&#039;&#039;&#039;[http://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%83%E6%9F%A5&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=1 点此]&#039;&#039;&#039;，然后在此段落下以Mediawiki通用格式回复你的Mcbbs用户名，并添加签名，具体格式如下：&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;:你的Mcbbs用户名--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;:henry5041--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意“:”标记Mediawiki回复时的首行缩进，&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;表示你的签名。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--以下可进行回复--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wikiworker--[[用户:Wikiworker|Wikiworker]]（[[用户讨论:Wikiworker|讨论]]） 2016年3月12日 (六) 13:42 (CST)&lt;br /&gt;
:Rain_Effect--[[用户:Rain_Effect|Rain_Effect]]（[[用户讨论:Rain_Effect|讨论]]） 2016年3月15日 (二) 18:10 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=2883</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=2883"/>
		<updated>2016-03-12T13:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=RecipeManager&lt;br /&gt;
|版本=v2.7.2&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.8.1-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod物品正常无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredient&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=FakePlayersOnline&amp;diff=2877</id>
		<title>FakePlayersOnline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=FakePlayersOnline&amp;diff=2877"/>
		<updated>2016-03-12T13:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=FakePlayersOnline&lt;br /&gt;
|版本=v0.1.7&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.2及以上&lt;br /&gt;
(也许1.7.10并不能使用)&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/fakeplayers/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#categorytree:插件分类|hideroot|mode=pages}}.&lt;br /&gt;
{{待完善}}&lt;br /&gt;
[[Category:管理]] [[Category:信息]] [[Category:修正]]&lt;br /&gt;
= 介绍 =&lt;br /&gt;
故名思议，这个插件允许你在你的服务器玩家列表内添加&amp;quot;假玩家&amp;quot;(仅存在于玩家列表中，且无法使用tab进行用户名快捷输入，也并非意义上真实存在的玩家)，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;同时玩家的名字可以使用各种的颜色代码进行标注。当然，他的主要用处并不只是添加一些假玩家来拉高服务器的总体人气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例如，你可以在里面加入一个假的在线管理员(对于多数服务器来讲，只需要在名字前加上&amp;amp;c)，&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;或者在tab上放置一些公告(但是如果是真的打算放置公告，反而不建议使用该插件进行公告放置，而且很容易被玩家察觉tab列表的问题所在)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然而，这个插件所加入的玩家是按照时间顺序进行排列的，进入服务器的玩家也会排列在这之后。&lt;br /&gt;
= 指令以及权限 =&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
/fpo help - 帮助&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo lock - 服务器锁定/解锁，锁定后将会踢出所有服内玩家(类似于白名单功能，但是在原版白名单功能上则添加了踢出)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo real - 切换真实玩家游戏名覆盖功能&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo add &amp;lt;fakeplayer&amp;gt; - 添加一个假玩家(支持颜色代码，输入后立即生效)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo join &amp;lt;fakeplayer&amp;gt; - 添加一个假玩家并且发送进服消息&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo del &amp;lt;fakeplayer&amp;gt; - 删除一个假玩家(必须完整输入添加时的名称，包括空格，符号和颜色代码)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo leave &amp;lt;fakeplayer&amp;gt; - 删除一个假玩家并且发送退服消息&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;/fpo list - 获取假玩家列表&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
fakeplayers.config - 使用所有指令的权限&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;fakeplayers.canseehidden - 在tab列表内显示隐藏玩家(也就是例如essentials自带的隐身功能会在tab上隐藏用户信息，利用它可以将隐身的所有玩家玩家强制显示在tab上，但只有获得该权限的玩家可见)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;fakeplayers.red - 将获得权限的玩家名变为红色&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;fakeplayers.unlock - 允许玩家忽略服务器锁定状态(即服务器锁定后不会被强制踢出，且允许进入服务器)&lt;br /&gt;
= 更多说明 =&lt;br /&gt;
你不仅可以通过指令来管理假玩家，也同样可以在插件配置文件中进行管理。当然，进行删除命令时，你必须输入完整的玩家名，包括代码。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;但是，有些时候你通过这种方式进行修改的话，会很麻烦。因此很多时候需要以修改配置文件的方法来管理假玩家。&lt;br /&gt;
= 实例 =&lt;br /&gt;
&amp;amp;cSystem (装逼用啦，即使是小学生也能以为红色就是OP)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;a欢迎来到xx服 (你懂得)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[文件:fpo.jpg|一个实例]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=2766</id>
		<title>ChestCommandsGUI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ChestCommandsGUI&amp;diff=2766"/>
		<updated>2016-03-05T23:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Chest Commands Gui&lt;br /&gt;
|版本=v3.1.2&lt;br /&gt;
|前置插件=vault(可选）、PlayerPoints（可选）、任意一款经济插件（可选）。&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8&lt;br /&gt;
|源地址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概览 ==&lt;br /&gt;
一个简单而功能强大的插件，可以用来创建GUI界面！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特征 ==&lt;br /&gt;
  - 支持多个菜单&lt;br /&gt;
  - 打开点击菜单可以实现对应的命令操作&lt;br /&gt;
  - 自定义占位符和符号。&lt;br /&gt;
  - 高质量的代码&lt;br /&gt;
  - 对经济的支持，可以用Vault插件来支持（可选）&lt;br /&gt;
  - 自动更新新的版本和通知新的版本&lt;br /&gt;
== 有用的一些前置插件 ==&lt;br /&gt;
  Player Points - 允许使用另外的一种货币（点券）。&lt;br /&gt;
  Scheduled Commands - 当你需要在一段时间后执行命令。&lt;br /&gt;
  Info Book - 一个管理书籍的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础教程 ==&lt;br /&gt;
=== 修改一个现有的菜单 ===&lt;br /&gt;
  路径/plugins/ChestCommands/menu/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 创建一个新菜单 ===&lt;br /&gt;
  最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。&lt;br /&gt;
  推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的！。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 菜单设置 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Menu settings： &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  你可以在菜单的顶部找到这些选项，“Menu settings：”部分&lt;br /&gt;
  name: &#039;&amp;amp;1Menu&#039; (必须)&lt;br /&gt;
    在打开菜单的时候将显示这个名称，自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  rows：6（必须）&lt;br /&gt;
    这个设置规定了菜单有多少行，正常显示的上限为6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  command: &#039;menu&#039;（可选）&lt;br /&gt;
    这是触发菜单的命令，他将改写现有的指令并且打开菜单，你可以设置多个指令，并用分号隔离，例如：&#039;menu; m; mainmenu&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  auto-refresh: 5 (可选) &lt;br /&gt;
    需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  open-with-item: (可选) &lt;br /&gt;
    id &#039;wool:1&#039;— 打开一个菜单用一个特定的物品，可以要求特定的数值！&lt;br /&gt;
    right-click: true -可以使用右键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
    left-click: false -无法通过左键点击打开菜单！&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Menu items： &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  不要用大写，内部颜色代码和符号的名字（看下面），记住，他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同！&lt;br /&gt;
  每一个项目都是由一个内部名称（在任何方式中不可见的玩家）和节点组成，可以分配命令，自定义名称，还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   ➦ 内部名称&lt;br /&gt;
    spawn-item:&lt;br /&gt;
     ID: bed&lt;br /&gt;
     COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
     NAME: &#039;&amp;amp;aReturn to spawn&#039;&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
        - &#039;This is the lore of the item.&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;These lines appear below the name.&#039;&lt;br /&gt;
     POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
     POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
   ➥这些节点&lt;br /&gt;
    NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点，每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点（这不是完整的列表）。&lt;br /&gt;
    每个项目必须要有节点：POSITION-X 和 POSITION-Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 节点教程 ==&lt;br /&gt;
  此页包含了一个节点列表，他可以用于所有图标！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  注：这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ID：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  图标的项标识。你可以用数字和文字标识，但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表：这里（不区分大小写），可以省略下划线。&lt;br /&gt;
  范例：ID: stone、&lt;br /&gt;
  你可以使用数据值，但是必须要把数值放在单引号中！数量是可选的并且用逗号隔开。&lt;br /&gt;
  范例 (10个黑羊毛):&lt;br /&gt;
    ID: &#039;wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;POSITION-X 和 POSITION-Y：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  [[文件:chestcommand.png]]&lt;br /&gt;
  有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标：&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 5&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NAME：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;&amp;amp;6这是一个有颜色的名字！&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LORE：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。&lt;br /&gt;
  例子：&lt;br /&gt;
    Example:&lt;br /&gt;
     LORE:&lt;br /&gt;
     - &#039;Description of the item&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;Some other details&#039;&lt;br /&gt;
     - &#039;&amp;amp;cImportant note&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ENCHANTMENT：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;fire aspect, 1&#039;&lt;br /&gt;
  附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们！&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    ENCHANTMENT: &#039;sharpness, 5; durability, 10; silk touch&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的&amp;lt;red&amp;gt;, &amp;lt;green&amp;gt;, &amp;lt;blue&amp;gt;”。每种颜色必须在0到255之间。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COLOR: &#039;255, 0, 0&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SKULL-OWNER：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  This node sets the skull owner of an item, only if it&#039;s a player&#039;s head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues.&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
     SKULL-OWNER: &#039;filoghost&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Command：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀，也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西&lt;br /&gt;
  不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PRICE：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置一个物品的价格。玩家没有足够的钱不会执行命令！。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    PRICE: 100.0&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leves：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级，命令将不会触发。如果触发，对应的经验值等级将被扣除&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    LEVELS: 5&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Points：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点是配合点券插件的！他需要一定量的点券来使用物品，点券会被扣除！&lt;br /&gt;
  POINTS: 50&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REQUIRED-ITEM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。格式都是相同的ID。&lt;br /&gt;
  范例：（三十个橙色染色玻璃）&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: &#039;stained glass:1, 30&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEEP-OPEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  该节点规定了如果菜单点击后，是否保持打开（默认不保持），值可以是True或者False。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    KEEP-OPEN: true&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERMISSION：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标，可以选择任意权限，你可以取消他的权限，加一个-在权限之前，那个用户就将没有权限。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIEW-PERMISSION：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  就想权限节点，但是玩家在没有权限将无法看到这个图标！可以否定他的权限，比如(e.g.: &#039;-my.custom.permission&#039;).&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    VIEW-PERMISSION: &#039;my.custom.permission&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PERMISSION-MESSAGE：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
     PERMISSION-MESSAGE: &#039;&amp;amp;c你必须是VIP才能购买这个物品!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 点击动作教程 ==&lt;br /&gt;
本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作，没有其他动作！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他图形界面的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  如果一个命令能打开其他插件的图形界面，请设置KEEP-OPEN为True！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这些变量可以用于点击菜单时候的命令，菜单的叙述列表，菜单的名字。&lt;br /&gt;
    {player} (使用者名字).&lt;br /&gt;
    {world} (使用者所在世界).&lt;br /&gt;
    {online} (在线玩家数量).&lt;br /&gt;
    {max_players} (服务器玩家上限).&lt;br /&gt;
    {money} (玩家的金钱，你必须拥有 Vault 插件).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一般命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  指令前不需要添加“/”，除了WorldEdit的命令。&lt;br /&gt;
  这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以控制台的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;console:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;console: say Hello world!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以OP的身份执行命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  要小心使用这个命令!&lt;br /&gt;
  若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入&amp;quot;op:&amp;quot;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;op: say 你好世界!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多个指令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  用分号分隔多个命令；”。这个例子让玩家执行命令，顺序是先执行 /spawn，然后再执行/me!&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;spawn; me 我被传送到重生点!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;私聊玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  像以前的例子，把tell：后面的内容私聊发送给玩家，你可以使用颜色代码和符号！&lt;br /&gt;
  在范例中，信息将是红色的！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;tell: &amp;amp;c你好!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;广播事情&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  每个人都能看到这个消息！&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;broadcast: {player}太棒了!&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;播放音乐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是： &#039;sound: &amp;lt;声音的名字&amp;gt;, [范围], [音量]&#039;&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;sound: ghast scream, 2.0, 0.5&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这是一个用于给予物品的基础命令，您可以更改给予物品的数量和类型，对于更高级的事情，请使用vanilla命令.&lt;br /&gt;
  下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: wool:15, 10&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;给予金钱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  这个命令将会给使用者金钱。&lt;br /&gt;
  你需要前置插件Vault和一个经济插件。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-money: 100.0&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;打开其他菜单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  就像在控制台的指令，输入“open：文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。&lt;br /&gt;
  使用者需要相应权限来打开菜单。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
  COMMAND: &#039;open: example.yml&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BungeeCord服务器的命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  你可以使用“Server：&amp;lt;目标服务器&amp;gt;&lt;br /&gt;
  这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;server: hub&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家点券(使用PlayerPoint插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  在范例中，50个点券会给使用者，如果你想实现点击扣除点卷的功能，请看节点points。&lt;br /&gt;
  范例：&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give-points: 50&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boss血条消息(使用BarApi插件)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 发送一条boss血条消息, 格式是： &#039;dragon-bar: &amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt; | &amp;lt;消息&amp;gt;&#039;. &lt;br /&gt;
 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。&lt;br /&gt;
  范例:&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;dragon-bar: 10 | &amp;amp;a你好, {player}!&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 经济插件设置教程 ==&lt;br /&gt;
=== 要求 ===&lt;br /&gt;
  Vault (必须更新到最新的版本。)&lt;br /&gt;
  一个经济插件 (就像iConomy, BOSEconomy, etc等插件) &lt;br /&gt;
=== 安装 ===&lt;br /&gt;
  放置Vault和经济插件到plugin的文件夹内。&lt;br /&gt;
  现在你就可以使用点击的价格和命令：“give-money：”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 牌子设置教程 ==&lt;br /&gt;
=== 如何创建一个牌子 ===&lt;br /&gt;
  创建一个牌子&lt;br /&gt;
  在牌子的首行输入[Menu](你需要拥有： &amp;quot;chestcommands.sign&amp;quot;的权限）&lt;br /&gt;
  在第二行输入菜单名字（你需要加入&amp;quot;.yml&amp;quot;)&lt;br /&gt;
=== 验证 ===&lt;br /&gt;
  如果该菜单已经成功创建，则第一行的[Menu]则会变成蓝色，右键即可打开菜单。&lt;br /&gt;
  如果该牌子创建有误，则第一行的[Menu]则会变成红色，并且在聊天框里会返回错误信息。&lt;br /&gt;
=== 范例 ===&lt;br /&gt;
 暂无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号教程 ==&lt;br /&gt;
  这些符号可以运用在文本中。&lt;br /&gt;
=== 符号 ===&lt;br /&gt;
  &amp;lt;3 = ❤&lt;br /&gt;
  [*] = ★&lt;br /&gt;
  [**] = ✹&lt;br /&gt;
  [p] = ●&lt;br /&gt;
  [v] = ✔&lt;br /&gt;
  [+] = ♦&lt;br /&gt;
  [++] = ✦&lt;br /&gt;
  [x] = █&lt;br /&gt;
  [/] = ▌&lt;br /&gt;
  [cross] = ✠&lt;br /&gt;
  [arrow_right] = →&lt;br /&gt;
  [arrow_left] = ←&lt;br /&gt;
  [arrow_up] = ↑&lt;br /&gt;
  [arrow_down] = ↓&lt;br /&gt;
=== 添加新的符号 ===&lt;br /&gt;
  打开文件placeholders.yml，按照这样的格式添加一行：&lt;br /&gt;
  名称: 内容&lt;br /&gt;
   [special]: \u2726 Special Item \u2726&lt;br /&gt;
  这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。&lt;br /&gt;
  你可以使用任何的Unicode符号，使用java语言。网站：&lt;br /&gt;
  http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令与权限的教程 ==&lt;br /&gt;
=== 全部权限与命令 ===&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 命令 !! 权限 !! 叙述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /chestcommands 或 /cc || - || 显示插件信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc help || chestcommands.command.help ||列出所有命令。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc reload || chestcommands.command.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; || chestcommands.command.open || 打开指定菜单。(需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc open &amp;lt;路径&amp;gt; [玩家] || chestcommands.command.open.others || 为其他玩家打开菜单。(不需要相应权限)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /cc list || chestcommands.command.list || 列出所有已加载的菜单。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.update || 显示更新信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.open.XXX.yml || 打开XXX菜单的权限。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.economy.bypass || 免费使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || chestcommands.sign || 创建牌子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 图标权限 ===&lt;br /&gt;
  如需查看图标权限，请上翻去看图标教程。&lt;br /&gt;
== 购买和出售物品教程 ==&lt;br /&gt;
首先，你必须阅读经济的安装和命令的帮助。&lt;br /&gt;
=== 出售物品 ===&lt;br /&gt;
以100元/个钻石的价格卖给使用者。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;give: 264&#039;&lt;br /&gt;
    PRICE: 100&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;从系统买一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 264&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收购物品 ===&lt;br /&gt;
以10元/64个泥土的价格从玩家背包里收购。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    COMMAND: &#039;givemoney: 10&#039;&lt;br /&gt;
    REQUIRED-ITEM: 3, 64&lt;br /&gt;
    NAME: &#039;卖给系统泥土&#039;&lt;br /&gt;
    ID: 3&lt;br /&gt;
    POSITION-X: 1&lt;br /&gt;
    POSITION-Y: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Rain Effect</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=2765</id>
		<title>ScriptBlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=2765"/>
		<updated>2016-03-05T23:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rain Effect：​插件资料小改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名字=ScriptBlock&lt;br /&gt;
|版本=v0.8.72&lt;br /&gt;
|前置插件=Vault&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.4-R2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rain Effect</name></author>
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