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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-01T19:04:35Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=3824</id>
		<title>Authme</title>
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		<updated>2016-09-04T03:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v未知&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 AuthMe Reloaded&lt;br /&gt;
 一个登陆/注册 插件！&lt;br /&gt;
 特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID&lt;br /&gt;
 AuthMe 重装上阵可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。&lt;br /&gt;
 只有正确的输入密码才能正常登陆&lt;br /&gt;
 登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆&lt;br /&gt;
 每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用&lt;br /&gt;
 如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
 可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
 用户名保护&lt;br /&gt;
 国家选择！（国家代码）&lt;br /&gt;
 AntiBot功能！&lt;br /&gt;
 Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。更多查看这里&lt;br /&gt;
 没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
 可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
 支持MySQL、flatfile和SQLITE&lt;br /&gt;
 支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、xAuth、Whirlpool&lt;br /&gt;
 支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
 支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
 支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
 支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
 支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
 支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
 支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
 支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
 支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
 支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
 支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
 支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
 定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
 数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
 兼容npc和战墙插件&lt;br /&gt;
 兼容mc mods 像BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
 可以限制一个ip可以注册的账号数&lt;br /&gt;
 未登录没有权限&lt;br /&gt;
 注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
 支持权限在登陆瞬间的库系统&lt;br /&gt;
 缓存玩家物品，所有物品和附魔&lt;br /&gt;
 保存退出位置，以避免损失位置&lt;br /&gt;
 不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
 持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
 您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
 该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
 从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
 authme.player*	所有用户命令&lt;br /&gt;
 authme.admin*	管理员命令&lt;br /&gt;
 authme.*	所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
 指令	权限     默认&lt;br /&gt;
 /register authme.register true&lt;br /&gt;
 /login	authme.login	true&lt;br /&gt;
 /logout	authme.logout	ture&lt;br /&gt;
 /changepassword	authme.changepassword	false&lt;br /&gt;
 /unregister	autheme.unregister	true&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
 指令	权限	默认&lt;br /&gt;
 /authme register	authme.admin.register	op&lt;br /&gt;
 /authme unregister	authme.admin.unregister	op&lt;br /&gt;
 /authme reload	authme.admin.reload	op&lt;br /&gt;
 /authme changepassword	authme.admin.changepassword	op&lt;br /&gt;
 /authme convertflattosql	authme.admin.convertflattosql	op&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Beaconz&amp;diff=3823</id>
		<title>Beaconz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Beaconz&amp;diff=3823"/>
		<updated>2016-09-04T03:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v1.0&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/beaconz/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。 Beaconz是自然生成的无法破坏的灯塔(信标)玩家可以找到并占领为自己的队伍。 Beaconz可以彼此连接，如果连接成一个三角形将获得分数于覆盖的区域。如果一支球队获得300万点，他们将赢得比赛。三角形也赋予正面的效果给队友和负面效给敌方玩家。重叠的三角形给予越来越多的效果。通过这种方式，团队可以“声称”土地和保护它。 Beaconz可配备主动和被动防御技能，防止敌方玩家的占领它们。(就等于自动攻击的炮台)&lt;br /&gt;
 警告！ Beaconz是一个团队的PvP游戏，敌方玩家可以杀死你！准备好为自己防卫或者逃跑。如果你不喜欢战斗，创建安全区与三角形并留在里面。(好像集合了推塔和据点攻占的元素)&lt;br /&gt;
 本插件作者就是NPC插件的作者&lt;br /&gt;
=== 玩法 ===&lt;br /&gt;
 玩家加入Beaconz世界和会被分配到人数最少的队伍。 玩家通常会开始装备和生成在随机位置附近的团队自己的灯塔,或只是一个随机的位。 玩家通过寻找发现信标,连接在一起,使三角形为团队的领域,给团队一个覆盖区域分数。&lt;br /&gt;
 寻找灯塔:灯塔被随机放置在世界各地。 它们可以被雪覆盖,隐藏在树下或蘑菇。 他们从来没有发现在深海,但会在河流。 有时候,灯塔可能损坏,但当玩家进行交互时会自我修复。&lt;br /&gt;
野外灯塔占领:野外beaconz(灯塔)上有一个黑曜石。 要占,上面所有钻石块和黑曜石必须清除。 这包括树叶和任何突出根据地灯塔。 液体(水或熔岩)计数,可以占领之前,必须清理信标附近。 一旦明确信标区域,玩家可以打破黑曜石,它将成为队伍的彩色玻璃的颜色。 然后获得灯塔地图可以用来连接到另一个灯塔。&lt;br /&gt;
 玩家使用灯塔地图和经验灯塔指向连接。 从一个灯塔获取地图,灯塔后玩家将映射到另一个有关灯塔。 如果玩家有足够的经验值和范围内的信标,灯塔地图和经验值消耗有关。 每个信标可以有6连接。 玩家会得到连接灯塔的奖励——绿宝石。 beaconz(灯塔)之间的连接形式在天空中。 建议你关掉云不然你看不它们!Beaconz无法连接的情况:距离超过500格。如何解决:除非范围扩展块添加到灯塔否则灯塔无法连接。黄金块增加50格范围，钻石块加200格,但一旦放置范围扩展块就不被破坏不能被删除，因此将它们小心放置！&lt;br /&gt;
 当玩家将3个灯塔连接在一起成一个三角形，队伍获得点覆盖的新领域和三角形提供的正面药水效果的区域。重叠区域不计入评分但增加了效果。在多个重叠的区域，有更强大的效果。对于队友，这意味着正面的药水效果，比如速度，跳跃提升，再生和夜视功能，而对于敌方玩家，其影响是负面的，比如缓慢，饥饿，夜视和凋零。对于高层次重叠，一个团队可以完全防止敌方玩家进攻，可怕的瞬间伤害使敌方无法进入。&lt;br /&gt;
 防御块(被动防御系统):团队已占领的灯塔可以进行自我保护。 防御块大部分是被动防御,但发射器提供了一个auto-turret主动防御!&lt;br /&gt;
防御块可以放置的高度在灯塔8块的高度。 购买不耗费经验,但玩家必须在正确的水平放置一个防御块。 例如,放置一块8上方的灯塔,一个队友必须30级。 同样的,敌人必须30级才能删除8高防御。&lt;br /&gt;
它不需要有块高度。 举例来说,一个团队可以将周围一圈黑曜石环在信标8块基础之上, 防御块可以是任何块,被动和主动防御。您只能从你的团队拥有一个灯塔删除自己的防御块(防御块应该是放在钻石块上面)&lt;br /&gt;
主动防御系统:炮塔只会在队友范围内发射器上可以看到。 攻击范围是360度。 弹药放在发射器上不会用完,是无限的。 弹药不能被敌人捡起。 相反,发射器必须被打破。&lt;br /&gt;
 占领敌人的灯塔:清理掉防御模块,然后打破玻璃,挖走黑曜石进行占领&lt;br /&gt;
扩展信标:还记得连接灯塔奖励的绿宝石吗? 最初的灯塔是一个坚不可摧的组3 x3钻石块,但是它可以用绿宝石块像任意方向延伸。 一旦放置,将成为永久性灯塔的一部分,不能被删除。 防御块可以放在上面。 PS:绿宝石可以通过连接灯塔,挖矿,交易进行获取。&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
==== 玩家指令 ====&lt;br /&gt;
 /beaconz - 进入游戏大厅，有传送延迟&lt;br /&gt;
 /beaconz score - 详细的游戏分数&lt;br /&gt;
 /beaconz sb - Hides or reveals the game scoreboard (我也不知道,好像是显示或隐藏计分版)&lt;br /&gt;
 /beaconz leave - (需要权限) - 退出游戏&lt;br /&gt;
 /beaconz help - 命令列表&lt;br /&gt;
==== 管理员指令 ====&lt;br /&gt;
 /badmin delete &amp;lt;gamename&amp;gt; - 删除游戏&lt;br /&gt;
 /badmin games - 现有游戏列表&lt;br /&gt;
 /badmin regenerate &amp;lt;gamename&amp;gt; - 重新生成游戏区块并重置游戏&lt;br /&gt;
 /badmin force_end &amp;lt;gamename&amp;gt; - 强制游戏立即结束&lt;br /&gt;
 /badmin list [all |&amp;lt;gamename&amp;gt;] [team] - 列出游戏中所有已知的信标|由团队拥有的所有比赛&lt;br /&gt;
 /badmin listparms &amp;lt;gamename&amp;gt; - 列出游戏参数&lt;br /&gt;
 /badmin newgame &amp;lt;gamename&amp;gt; [&amp;lt;parm1:value&amp;gt; &amp;lt;parm2:value&amp;gt;...] - 创建一个空地区的新游戏;参数是可选的; parameters are optional - do /badmin newgame for a list of the possible parameters  &lt;br /&gt;
 /badmin reload - 重新加载插件，保留现有的游戏&lt;br /&gt;
 /badmin switch &amp;lt;online playername&amp;gt; - 开关团队在一个游戏&lt;br /&gt;
 /badmin teams [all | &amp;lt;gamename&amp;gt;] - 显示一个游戏团队和团队成员&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
  beaconz.map.unclaimed:    description: Can see all unclaimed beacons on a map    default: op   (OP权限:在地图上可以看到所有野外的灯塔) &lt;br /&gt;
  beaconz.admin:    description: Can use admin commands    default: false (OP权限:能使用管理员命令)&lt;br /&gt;
  beaconz.player:    description: Can player beaconz    default: true(玩家能进行游戏,系统默认已给权限)&lt;br /&gt;
  beaconz.player.leave:    description: Player can leave a beaconz game before it finishes    default: false(玩家能自由退出游戏,默认无权限)&lt;br /&gt;
=== 视频 ===&lt;br /&gt;
 http://www.tudou.com/programs/view/XJRMC4dDw7k/&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShieldCharge&amp;diff=3822</id>
		<title>ShieldCharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShieldCharge&amp;diff=3822"/>
		<updated>2016-09-04T03:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v1.5&lt;br /&gt;
|URL=https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/shieldcharge/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 ShieldCharge是一个PVP插件，玩家可以使用他们的盾牌来向敌方进攻。&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 sc.reload           重载插件&lt;br /&gt;
 sc.save              保存所配置的信息&lt;br /&gt;
 sc.usage       使用此插件&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /sc reload        重载插件&lt;br /&gt;
 /sc save           保存所配置的信息&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 手持盾牌，向玩家\动物\怪物右键单击一下&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  shieldcharge:&lt;br /&gt;
   enable: true //是否启用此插件&lt;br /&gt;
   speed: 1 //玩家装卸时的速度&lt;br /&gt;
   timelimit: 1 //开始前的冷却时间&lt;br /&gt;
   radius: 1 //伤害的半径(数量单位是1个方块)&lt;br /&gt;
   delay: 60 //使用后的冷却&lt;br /&gt;
   damage: 0 //伤害&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Beaconz&amp;diff=3821</id>
		<title>Beaconz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Beaconz&amp;diff=3821"/>
		<updated>2016-09-04T03:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/beaconz/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。 Beaconz是自然生成的无法破坏的灯塔(信标)玩家可以找到并占领为自己的队伍。 Beaconz可以彼此连接，如果连接成一个三角形将获得分数于覆盖的区域。如果一支球队获得300万点，他们将赢得比赛。三角形也赋予正面的效果给队友和负面效给敌方玩家。重叠的三角形给予越来越多的效果。通过这种方式，团队可以“声称”土地和保护它。 Beaconz可配备主动和被动防御技能，防止敌方玩家的占领它们。(就等于自动攻击的炮台)&lt;br /&gt;
 警告！ Beaconz是一个团队的PvP游戏，敌方玩家可以杀死你！准备好为自己防卫或者逃跑。如果你不喜欢战斗，创建安全区与三角形并留在里面。(好像集合了推塔和据点攻占的元素)&lt;br /&gt;
 本插件作者就是NPC插件的作者&lt;br /&gt;
=== 玩法 ===&lt;br /&gt;
 玩家加入Beaconz世界和会被分配到人数最少的队伍。 玩家通常会开始装备和生成在随机位置附近的团队自己的灯塔,或只是一个随机的位。 玩家通过寻找发现信标,连接在一起,使三角形为团队的领域,给团队一个覆盖区域分数。&lt;br /&gt;
 寻找灯塔:灯塔被随机放置在世界各地。 它们可以被雪覆盖,隐藏在树下或蘑菇。 他们从来没有发现在深海,但会在河流。 有时候,灯塔可能损坏,但当玩家进行交互时会自我修复。&lt;br /&gt;
野外灯塔占领:野外beaconz(灯塔)上有一个黑曜石。 要占,上面所有钻石块和黑曜石必须清除。 这包括树叶和任何突出根据地灯塔。 液体(水或熔岩)计数,可以占领之前,必须清理信标附近。 一旦明确信标区域,玩家可以打破黑曜石,它将成为队伍的彩色玻璃的颜色。 然后获得灯塔地图可以用来连接到另一个灯塔。&lt;br /&gt;
 玩家使用灯塔地图和经验灯塔指向连接。 从一个灯塔获取地图,灯塔后玩家将映射到另一个有关灯塔。 如果玩家有足够的经验值和范围内的信标,灯塔地图和经验值消耗有关。 每个信标可以有6连接。 玩家会得到连接灯塔的奖励——绿宝石。 beaconz(灯塔)之间的连接形式在天空中。 建议你关掉云不然你看不它们!Beaconz无法连接的情况:距离超过500格。如何解决:除非范围扩展块添加到灯塔否则灯塔无法连接。黄金块增加50格范围，钻石块加200格,但一旦放置范围扩展块就不被破坏不能被删除，因此将它们小心放置！&lt;br /&gt;
 当玩家将3个灯塔连接在一起成一个三角形，队伍获得点覆盖的新领域和三角形提供的正面药水效果的区域。重叠区域不计入评分但增加了效果。在多个重叠的区域，有更强大的效果。对于队友，这意味着正面的药水效果，比如速度，跳跃提升，再生和夜视功能，而对于敌方玩家，其影响是负面的，比如缓慢，饥饿，夜视和凋零。对于高层次重叠，一个团队可以完全防止敌方玩家进攻，可怕的瞬间伤害使敌方无法进入。&lt;br /&gt;
 防御块(被动防御系统):团队已占领的灯塔可以进行自我保护。 防御块大部分是被动防御,但发射器提供了一个auto-turret主动防御!&lt;br /&gt;
防御块可以放置的高度在灯塔8块的高度。 购买不耗费经验,但玩家必须在正确的水平放置一个防御块。 例如,放置一块8上方的灯塔,一个队友必须30级。 同样的,敌人必须30级才能删除8高防御。&lt;br /&gt;
它不需要有块高度。 举例来说,一个团队可以将周围一圈黑曜石环在信标8块基础之上, 防御块可以是任何块,被动和主动防御。您只能从你的团队拥有一个灯塔删除自己的防御块(防御块应该是放在钻石块上面)&lt;br /&gt;
主动防御系统:炮塔只会在队友范围内发射器上可以看到。 攻击范围是360度。 弹药放在发射器上不会用完,是无限的。 弹药不能被敌人捡起。 相反,发射器必须被打破。&lt;br /&gt;
 占领敌人的灯塔:清理掉防御模块,然后打破玻璃,挖走黑曜石进行占领&lt;br /&gt;
扩展信标:还记得连接灯塔奖励的绿宝石吗? 最初的灯塔是一个坚不可摧的组3 x3钻石块,但是它可以用绿宝石块像任意方向延伸。 一旦放置,将成为永久性灯塔的一部分,不能被删除。 防御块可以放在上面。 PS:绿宝石可以通过连接灯塔,挖矿,交易进行获取。&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
==== 玩家指令 ====&lt;br /&gt;
 /beaconz - 进入游戏大厅，有传送延迟&lt;br /&gt;
 /beaconz score - 详细的游戏分数&lt;br /&gt;
 /beaconz sb - Hides or reveals the game scoreboard (我也不知道,好像是显示或隐藏计分版)&lt;br /&gt;
 /beaconz leave - (需要权限) - 退出游戏&lt;br /&gt;
 /beaconz help - 命令列表&lt;br /&gt;
==== 管理员指令 ====&lt;br /&gt;
 /badmin delete &amp;lt;gamename&amp;gt; - 删除游戏&lt;br /&gt;
 /badmin games - 现有游戏列表&lt;br /&gt;
 /badmin regenerate &amp;lt;gamename&amp;gt; - 重新生成游戏区块并重置游戏&lt;br /&gt;
 /badmin force_end &amp;lt;gamename&amp;gt; - 强制游戏立即结束&lt;br /&gt;
 /badmin list [all |&amp;lt;gamename&amp;gt;] [team] - 列出游戏中所有已知的信标|由团队拥有的所有比赛&lt;br /&gt;
 /badmin listparms &amp;lt;gamename&amp;gt; - 列出游戏参数&lt;br /&gt;
 /badmin newgame &amp;lt;gamename&amp;gt; [&amp;lt;parm1:value&amp;gt; &amp;lt;parm2:value&amp;gt;...] - 创建一个空地区的新游戏;参数是可选的; parameters are optional - do /badmin newgame for a list of the possible parameters  &lt;br /&gt;
 /badmin reload - 重新加载插件，保留现有的游戏&lt;br /&gt;
 /badmin switch &amp;lt;online playername&amp;gt; - 开关团队在一个游戏&lt;br /&gt;
 /badmin teams [all | &amp;lt;gamename&amp;gt;] - 显示一个游戏团队和团队成员&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
  beaconz.map.unclaimed:    description: Can see all unclaimed beacons on a map    default: op   (OP权限:在地图上可以看到所有野外的灯塔) &lt;br /&gt;
  beaconz.admin:    description: Can use admin commands    default: false (OP权限:能使用管理员命令)&lt;br /&gt;
  beaconz.player:    description: Can player beaconz    default: true(玩家能进行游戏,系统默认已给权限)&lt;br /&gt;
  beaconz.player.leave:    description: Player can leave a beaconz game before it finishes    default: false(玩家能自由退出游戏,默认无权限)&lt;br /&gt;
=== 视频 ===&lt;br /&gt;
 http://www.tudou.com/programs/view/XJRMC4dDw7k/&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Slimeores&amp;diff=3820</id>
		<title>Slimeores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Slimeores&amp;diff=3820"/>
		<updated>2016-09-04T03:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.0.13&lt;br /&gt;
|URL=http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=622069&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=622069&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimefunOres -- 粘液科技矿石&lt;br /&gt;
 这个插件可以让服务器里的矿石掉落粘液科技里的矿粉之类的&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
 插件没有指令/权限&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 挖矿时可以得到这些东西:&lt;br /&gt;
 铁粉&lt;br /&gt;
 金粉&lt;br /&gt;
 铝粉&lt;br /&gt;
 锌粉&lt;br /&gt;
 锡粉&lt;br /&gt;
 铜粉&lt;br /&gt;
 镁粉&lt;br /&gt;
 铅尘&lt;br /&gt;
 银尘&lt;br /&gt;
 微型铀&lt;br /&gt;
 只能通过自然生成的矿物获得&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，报错请false&lt;br /&gt;
  old-algorithm: false //如果想使用旧的算法，请修改为true&lt;br /&gt;
  coal_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25 //百分比，挖矿掉落的几率&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  iron_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  gold_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  diamond_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
   tiny_uranium: false //默认是关闭的&lt;br /&gt;
  emerald_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
   tiny_uranium: false //默认是关闭的&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Slimemobs&amp;diff=3819</id>
		<title>Slimemobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Slimemobs&amp;diff=3819"/>
		<updated>2016-09-04T03:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v1.3&lt;br /&gt;
|URL=http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=621600&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=621600&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
 这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
 此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
 指令batchset的权限&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
  dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
  enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
  CREEPER: true&lt;br /&gt;
  SKELETON: true&lt;br /&gt;
  SPIDER: true&lt;br /&gt;
  GIANT: true&lt;br /&gt;
  ZOMBIE: true&lt;br /&gt;
  SLIME: true&lt;br /&gt;
  GHAST: true&lt;br /&gt;
  PIG_ZOMBIE: true&lt;br /&gt;
  ENDERMAN: true&lt;br /&gt;
  CAVE_SPIDER: true&lt;br /&gt;
  SILVERFISH: true&lt;br /&gt;
  BLAZE: true&lt;br /&gt;
  MAGMA_CUBE: true&lt;br /&gt;
  WITHER: true&lt;br /&gt;
  BAT: true&lt;br /&gt;
  WITCH: true&lt;br /&gt;
  ENDERMITE: true&lt;br /&gt;
  GUARDIAN: true&lt;br /&gt;
  PIG: true&lt;br /&gt;
  SHEEP: true&lt;br /&gt;
  COW: true&lt;br /&gt;
  CHICKEN: true&lt;br /&gt;
  SQUID: true&lt;br /&gt;
  WOLF: true&lt;br /&gt;
  MUSHROOM_COW: true&lt;br /&gt;
  SNOWMAN: true&lt;br /&gt;
  OCELOT: true&lt;br /&gt;
  IRON_GOLEM: true&lt;br /&gt;
  HORSE: true&lt;br /&gt;
  RABBIT: true&lt;br /&gt;
  VILLAGER: true&lt;br /&gt;
  items: //该选项包含的所有slimefun物品。所有的物品都是默认启用。&lt;br /&gt;
  EXAMPLE_ITEM: true //如果你不想让这个物品掉落，请设置为false&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Slimefun&amp;diff=3818</id>
		<title>Slimefun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Slimefun&amp;diff=3818"/>
		<updated>2016-09-04T03:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.0.13&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/slimefun/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
==综述==&lt;br /&gt;
===介绍===&lt;br /&gt;
 Slimefun是一个插件,他的目的在于将你的Bukkkit Server根本上转变为像FTB一样的modpack而不用安装任何mod。&lt;br /&gt;
 它提供了你能想象到的一切物品,从背包到喷气背包...&lt;br /&gt;
 它也添加了API可以允许你轻松的为它添加拓展。&lt;br /&gt;
 如果你拥有不是仅有小游戏的服务器，并且玩家厌倦了原版生存？&lt;br /&gt;
 那么你绝对会喜欢这个插件! 它会通过400+的新物品将你的生存服务器提高到一个新的层次! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指令===&lt;br /&gt;
 /slimefun - 显示Slimefun所有基础指令&lt;br /&gt;
 /sf - 等同与/slimefun&lt;br /&gt;
 • /sf cheat - 允许你生成所有slimefun物品&lt;br /&gt;
 • /sf guide - 给你一个slimefunGUI&lt;br /&gt;
 • /sf give &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;SlimefunItem&amp;gt; - 给与玩家指定的slimefun物品&lt;br /&gt;
 • /sf research &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;Research/all/reset&amp;gt; 研究解锁与重置&lt;br /&gt;
 • /sf stats [Player] - 显示你或指定玩家的数据统计&lt;br /&gt;
 • /sf timings - 显示slimefun对服务器的性能影响以及哪个区块或方块造成高延迟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
  slimefun.cheat.items&lt;br /&gt;
允许使用指令 /sf give 和 /sf cheat	&lt;br /&gt;
  slimefun.cheat.researches		&lt;br /&gt;
允许使用指令 /sf research	&lt;br /&gt;
  slimefun.command.timings		&lt;br /&gt;
允许使用指令 /sf timings	&lt;br /&gt;
  slimefun.stats.others		&lt;br /&gt;
允许查看其他玩家数据统计	&lt;br /&gt;
  slimefun.android.upload-script		&lt;br /&gt;
允许玩家上传机器人脚本	&lt;br /&gt;
  slimefun.android.bypass		&lt;br /&gt;
允许玩家编辑不属于自己的机器人	&lt;br /&gt;
  slimefun.cargo.bypass		&lt;br /&gt;
允许玩家编辑不属于自己的货运节点	&lt;br /&gt;
  slimefun.inventory.bypass		&lt;br /&gt;
允许玩家在受保护区域打开所有slimefun机器&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%83%E6%9F%A5&amp;diff=3817</id>
		<title>Studio讨论:调查</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%83%E6%9F%A5&amp;diff=3817"/>
		<updated>2016-09-04T02:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 对于百科成员在Mcbbs上用户名的调查 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 对于百科成员在Mcbbs上用户名的调查 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--请勿删除此模板--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Studio:调查#2016年3月12日}}&lt;br /&gt;
回复留下Mcbbs用户名时，请&#039;&#039;&#039;[http://mineplugin.org/index.php?title=Studio%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%B0%83%E6%9F%A5&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=1 点此]&#039;&#039;&#039;，然后在此段落下以Mediawiki通用格式回复你的Mcbbs用户名，并添加签名，具体格式如下：&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;:你的Mcbbs用户名--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;:henry5041--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意“:”标记Mediawiki回复时的首行缩进，&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;表示你的签名。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--以下可进行回复--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:bnn512644--[[用户:Bnn512644|Bnn512644]]（[[用户讨论:Bnn512644|讨论]]） 2016年8月14日 (日) 04:27 (CST)&lt;br /&gt;
:Wikiworker--[[用户:Wikiworker|Wikiworker]]（[[用户讨论:Wikiworker|讨论]]） 2016年3月12日 (六) 13:42 (CST)&lt;br /&gt;
:Rain_Effect--[[用户:Rain_Effect|Rain_Effect]]（[[用户讨论:Rain_Effect|讨论]]） 2016年3月15日 (二) 18:10 (CST)&lt;br /&gt;
::贡献不足，请及时进行编辑贡献。--&amp;lt;span style=&amp;quot;box-shadow:0px 0px 30px #0FA;font: 12px 微软雅黑&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Henry5041|&amp;lt;span style=&amp;quot;background:#0FA;padding:0 19px;color:#fff&amp;quot;&amp;gt;Henry5041&amp;lt;/span&amp;gt;]][[用户讨论:Henry5041|&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:0 19px;color:#0FA&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/span&amp;gt; 2016年3月15日 (二) 18:32 (CST)&lt;br /&gt;
:absent-cyd--[[用户:Cyddddd|Cyddddd]]（[[用户讨论:Cyddddd|讨论]]） 2016年3月18日 (五) 00:05 (CST)&lt;br /&gt;
:1345979462--[[用户:C7w|C7w]]（[[用户讨论:C7w|讨论]]） 2016年8月14日 (日) 19:15 (CST)&lt;br /&gt;
:volta薯片～--[[用户:Volta薯片|Volta薯片]]（[[用户讨论:Volta薯片|讨论]]） 2016年8月29日 (六) 7:44 (CST)&lt;br /&gt;
:1204074991--[[用户:Mlgmxyysd|Mlgmxyysd]]（[[用户讨论:Mlgmxyysd|讨论]]） 2016年9月4日 (日) 10:31 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Mlgmxyysd&amp;diff=3816</id>
		<title>用户:Mlgmxyysd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Mlgmxyysd&amp;diff=3816"/>
		<updated>2016-09-04T02:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​创建页面，内容为“mcbbs id:1204074991 百度贴吧 id:喜羊羊商店 QQ：1204074991 小喵工作室室长”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mcbbs id:1204074991&lt;br /&gt;
百度贴吧 id:喜羊羊商店&lt;br /&gt;
QQ：1204074991&lt;br /&gt;
小喵工作室室长&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=3815</id>
		<title>Authme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=3815"/>
		<updated>2016-09-04T02:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​创建页面，内容为“== 综述 == === 介绍 ===  AuthMe Reloaded  一个登陆/注册 插件！  特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID  AuthMe 重装上阵可以防止在...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 AuthMe Reloaded&lt;br /&gt;
 一个登陆/注册 插件！&lt;br /&gt;
 特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID&lt;br /&gt;
 AuthMe 重装上阵可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。&lt;br /&gt;
 只有正确的输入密码才能正常登陆&lt;br /&gt;
 登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆&lt;br /&gt;
 每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用&lt;br /&gt;
 如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
 可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
 用户名保护&lt;br /&gt;
 国家选择！（国家代码）&lt;br /&gt;
 AntiBot功能！&lt;br /&gt;
 Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。更多查看这里&lt;br /&gt;
 没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
 可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
 支持MySQL、flatfile和SQLITE&lt;br /&gt;
 支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、xAuth、Whirlpool&lt;br /&gt;
 支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
 支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
 支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
 支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
 支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
 支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
 支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
 支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
 支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
 支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
 支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
 支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
 定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
 数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
 兼容npc和战墙插件&lt;br /&gt;
 兼容mc mods 像BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
 可以限制一个ip可以注册的账号数&lt;br /&gt;
 未登录没有权限&lt;br /&gt;
 注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
 支持权限在登陆瞬间的库系统&lt;br /&gt;
 缓存玩家物品，所有物品和附魔&lt;br /&gt;
 保存退出位置，以避免损失位置&lt;br /&gt;
 不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
 持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
 您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
 该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
 从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
 authme.player*	所有用户命令&lt;br /&gt;
 authme.admin*	管理员命令&lt;br /&gt;
 authme.*	所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
 指令	权限     默认&lt;br /&gt;
 /register authme.register true&lt;br /&gt;
 /login	authme.login	true&lt;br /&gt;
 /logout	authme.logout	ture&lt;br /&gt;
 /changepassword	authme.changepassword	false&lt;br /&gt;
 /unregister	autheme.unregister	true&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
 指令	权限	默认&lt;br /&gt;
 /authme register	authme.admin.register	op&lt;br /&gt;
 /authme unregister	authme.admin.unregister	op&lt;br /&gt;
 /authme reload	authme.admin.reload	op&lt;br /&gt;
 /authme changepassword	authme.admin.changepassword	op&lt;br /&gt;
 /authme convertflattosql	authme.admin.convertflattosql	op&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShieldCharge&amp;diff=3814</id>
		<title>ShieldCharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShieldCharge&amp;diff=3814"/>
		<updated>2016-09-04T02:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 综述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 ShieldCharge是一个PVP插件，玩家可以使用他们的盾牌来向敌方进攻。&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 sc.reload           重载插件&lt;br /&gt;
 sc.save              保存所配置的信息&lt;br /&gt;
 sc.usage       使用此插件&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /sc reload        重载插件&lt;br /&gt;
 /sc save           保存所配置的信息&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 手持盾牌，向玩家\动物\怪物右键单击一下&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  shieldcharge:&lt;br /&gt;
   enable: true //是否启用此插件&lt;br /&gt;
   speed: 1 //玩家装卸时的速度&lt;br /&gt;
   timelimit: 1 //开始前的冷却时间&lt;br /&gt;
   radius: 1 //伤害的半径(数量单位是1个方块)&lt;br /&gt;
   delay: 60 //使用后的冷却&lt;br /&gt;
   damage: 0 //伤害&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShieldCharge&amp;diff=3813</id>
		<title>ShieldCharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShieldCharge&amp;diff=3813"/>
		<updated>2016-09-04T01:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​创建页面，内容为“== 综述 == 缩略图 === 介绍 ===  ShieldCharge是一个PVP插件，...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
[[文件:Http://dev.bukkit.org/thumbman/images/88/716/100x64/Untitled-1.png.-m1.png|500px|缩略图]]&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 ShieldCharge是一个PVP插件，玩家可以使用他们的盾牌来向敌方进攻。&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 sc.reload           重载插件&lt;br /&gt;
 sc.save              保存所配置的信息&lt;br /&gt;
 sc.usage       使用此插件&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /sc reload        重载插件&lt;br /&gt;
 /sc save           保存所配置的信息&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 手持盾牌，向玩家\动物\怪物右键单击一下&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  shieldcharge:&lt;br /&gt;
   enable: true //是否启用此插件&lt;br /&gt;
   speed: 1 //玩家装卸时的速度&lt;br /&gt;
   timelimit: 1 //开始前的冷却时间&lt;br /&gt;
   radius: 1 //伤害的半径(数量单位是1个方块)&lt;br /&gt;
   delay: 60 //使用后的冷却&lt;br /&gt;
   damage: 0 //伤害&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Beaconz&amp;diff=3812</id>
		<title>Beaconz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Beaconz&amp;diff=3812"/>
		<updated>2016-09-04T01:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​创建页面，内容为“== 综述 == === 介绍 ===  Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。 Beaconz是自然生成的无法破坏的灯塔(信标)玩家...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 Beaconz是一个团队的PvP生存游戏,玩家在2000×2000区域游戏。 Beaconz是自然生成的无法破坏的灯塔(信标)玩家可以找到并占领为自己的队伍。 Beaconz可以彼此连接，如果连接成一个三角形将获得分数于覆盖的区域。如果一支球队获得300万点，他们将赢得比赛。三角形也赋予正面的效果给队友和负面效给敌方玩家。重叠的三角形给予越来越多的效果。通过这种方式，团队可以“声称”土地和保护它。 Beaconz可配备主动和被动防御技能，防止敌方玩家的占领它们。(就等于自动攻击的炮台)&lt;br /&gt;
 警告！ Beaconz是一个团队的PvP游戏，敌方玩家可以杀死你！准备好为自己防卫或者逃跑。如果你不喜欢战斗，创建安全区与三角形并留在里面。(好像集合了推塔和据点攻占的元素)&lt;br /&gt;
 本插件作者就是NPC插件的作者&lt;br /&gt;
=== 玩法 ===&lt;br /&gt;
 玩家加入Beaconz世界和会被分配到人数最少的队伍。 玩家通常会开始装备和生成在随机位置附近的团队自己的灯塔,或只是一个随机的位。 玩家通过寻找发现信标,连接在一起,使三角形为团队的领域,给团队一个覆盖区域分数。&lt;br /&gt;
 寻找灯塔:灯塔被随机放置在世界各地。 它们可以被雪覆盖,隐藏在树下或蘑菇。 他们从来没有发现在深海,但会在河流。 有时候,灯塔可能损坏,但当玩家进行交互时会自我修复。&lt;br /&gt;
野外灯塔占领:野外beaconz(灯塔)上有一个黑曜石。 要占,上面所有钻石块和黑曜石必须清除。 这包括树叶和任何突出根据地灯塔。 液体(水或熔岩)计数,可以占领之前,必须清理信标附近。 一旦明确信标区域,玩家可以打破黑曜石,它将成为队伍的彩色玻璃的颜色。 然后获得灯塔地图可以用来连接到另一个灯塔。&lt;br /&gt;
 玩家使用灯塔地图和经验灯塔指向连接。 从一个灯塔获取地图,灯塔后玩家将映射到另一个有关灯塔。 如果玩家有足够的经验值和范围内的信标,灯塔地图和经验值消耗有关。 每个信标可以有6连接。 玩家会得到连接灯塔的奖励——绿宝石。 beaconz(灯塔)之间的连接形式在天空中。 建议你关掉云不然你看不它们!Beaconz无法连接的情况:距离超过500格。如何解决:除非范围扩展块添加到灯塔否则灯塔无法连接。黄金块增加50格范围，钻石块加200格,但一旦放置范围扩展块就不被破坏不能被删除，因此将它们小心放置！&lt;br /&gt;
 当玩家将3个灯塔连接在一起成一个三角形，队伍获得点覆盖的新领域和三角形提供的正面药水效果的区域。重叠区域不计入评分但增加了效果。在多个重叠的区域，有更强大的效果。对于队友，这意味着正面的药水效果，比如速度，跳跃提升，再生和夜视功能，而对于敌方玩家，其影响是负面的，比如缓慢，饥饿，夜视和凋零。对于高层次重叠，一个团队可以完全防止敌方玩家进攻，可怕的瞬间伤害使敌方无法进入。&lt;br /&gt;
 防御块(被动防御系统):团队已占领的灯塔可以进行自我保护。 防御块大部分是被动防御,但发射器提供了一个auto-turret主动防御!&lt;br /&gt;
防御块可以放置的高度在灯塔8块的高度。 购买不耗费经验,但玩家必须在正确的水平放置一个防御块。 例如,放置一块8上方的灯塔,一个队友必须30级。 同样的,敌人必须30级才能删除8高防御。&lt;br /&gt;
它不需要有块高度。 举例来说,一个团队可以将周围一圈黑曜石环在信标8块基础之上, 防御块可以是任何块,被动和主动防御。您只能从你的团队拥有一个灯塔删除自己的防御块(防御块应该是放在钻石块上面)&lt;br /&gt;
主动防御系统:炮塔只会在队友范围内发射器上可以看到。 攻击范围是360度。 弹药放在发射器上不会用完,是无限的。 弹药不能被敌人捡起。 相反,发射器必须被打破。&lt;br /&gt;
 占领敌人的灯塔:清理掉防御模块,然后打破玻璃,挖走黑曜石进行占领&lt;br /&gt;
扩展信标:还记得连接灯塔奖励的绿宝石吗? 最初的灯塔是一个坚不可摧的组3 x3钻石块,但是它可以用绿宝石块像任意方向延伸。 一旦放置,将成为永久性灯塔的一部分,不能被删除。 防御块可以放在上面。 PS:绿宝石可以通过连接灯塔,挖矿,交易进行获取。&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
==== 玩家指令 ====&lt;br /&gt;
 /beaconz - 进入游戏大厅，有传送延迟&lt;br /&gt;
 /beaconz score - 详细的游戏分数&lt;br /&gt;
 /beaconz sb - Hides or reveals the game scoreboard (我也不知道,好像是显示或隐藏计分版)&lt;br /&gt;
 /beaconz leave - (需要权限) - 退出游戏&lt;br /&gt;
 /beaconz help - 命令列表&lt;br /&gt;
==== 管理员指令 ====&lt;br /&gt;
 /badmin delete &amp;lt;gamename&amp;gt; - 删除游戏&lt;br /&gt;
 /badmin games - 现有游戏列表&lt;br /&gt;
 /badmin regenerate &amp;lt;gamename&amp;gt; - 重新生成游戏区块并重置游戏&lt;br /&gt;
 /badmin force_end &amp;lt;gamename&amp;gt; - 强制游戏立即结束&lt;br /&gt;
 /badmin list [all |&amp;lt;gamename&amp;gt;] [team] - 列出游戏中所有已知的信标|由团队拥有的所有比赛&lt;br /&gt;
 /badmin listparms &amp;lt;gamename&amp;gt; - 列出游戏参数&lt;br /&gt;
 /badmin newgame &amp;lt;gamename&amp;gt; [&amp;lt;parm1:value&amp;gt; &amp;lt;parm2:value&amp;gt;...] - 创建一个空地区的新游戏;参数是可选的; parameters are optional - do /badmin newgame for a list of the possible parameters  &lt;br /&gt;
 /badmin reload - 重新加载插件，保留现有的游戏&lt;br /&gt;
 /badmin switch &amp;lt;online playername&amp;gt; - 开关团队在一个游戏&lt;br /&gt;
 /badmin teams [all | &amp;lt;gamename&amp;gt;] - 显示一个游戏团队和团队成员&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
  beaconz.map.unclaimed:    description: Can see all unclaimed beacons on a map    default: op   (OP权限:在地图上可以看到所有野外的灯塔) &lt;br /&gt;
  beaconz.admin:    description: Can use admin commands    default: false (OP权限:能使用管理员命令)&lt;br /&gt;
  beaconz.player:    description: Can player beaconz    default: true(玩家能进行游戏,系统默认已给权限)&lt;br /&gt;
  beaconz.player.leave:    description: Player can leave a beaconz game before it finishes    default: false(玩家能自由退出游戏,默认无权限)&lt;br /&gt;
=== 视频 ===&lt;br /&gt;
 http://www.tudou.com/programs/view/XJRMC4dDw7k/&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Slimeores&amp;diff=3811</id>
		<title>Slimeores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Slimeores&amp;diff=3811"/>
		<updated>2016-09-04T01:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=622069&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimefunOres -- 粘液科技矿石&lt;br /&gt;
 这个插件可以让服务器里的矿石掉落粘液科技里的矿粉之类的&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
 插件没有指令/权限&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 挖矿时可以得到这些东西:&lt;br /&gt;
 铁粉&lt;br /&gt;
 金粉&lt;br /&gt;
 铝粉&lt;br /&gt;
 锌粉&lt;br /&gt;
 锡粉&lt;br /&gt;
 铜粉&lt;br /&gt;
 镁粉&lt;br /&gt;
 铅尘&lt;br /&gt;
 银尘&lt;br /&gt;
 微型铀&lt;br /&gt;
 只能通过自然生成的矿物获得&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，报错请false&lt;br /&gt;
  old-algorithm: false //如果想使用旧的算法，请修改为true&lt;br /&gt;
  coal_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25 //百分比，挖矿掉落的几率&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  iron_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  gold_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  diamond_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
   tiny_uranium: false //默认是关闭的&lt;br /&gt;
  emerald_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
   copper_dust: true&lt;br /&gt;
   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 综述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=622069&amp;lt;/ref&amp;gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimefunOres -- 粘液科技矿石&lt;br /&gt;
 这个插件可以让服务器里的矿石掉落粘液科技里的矿粉之类的&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
 插件没有指令/权限&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 挖矿时可以得到这些东西:&lt;br /&gt;
 铁粉&lt;br /&gt;
 金粉&lt;br /&gt;
 铝粉&lt;br /&gt;
 锌粉&lt;br /&gt;
 锡粉&lt;br /&gt;
 铜粉&lt;br /&gt;
 镁粉&lt;br /&gt;
 铅尘&lt;br /&gt;
 银尘&lt;br /&gt;
 微型铀&lt;br /&gt;
 只能通过自然生成的矿物获得&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，报错请false&lt;br /&gt;
  old-algorithm: false //如果想使用旧的算法，请修改为true&lt;br /&gt;
  coal_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25 //百分比，挖矿掉落的几率&lt;br /&gt;
   gold_dust: true&lt;br /&gt;
   aluminum_dust: true&lt;br /&gt;
   zinc_dust: true&lt;br /&gt;
   tin_dust: true&lt;br /&gt;
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   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
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   magnesium_dust: true&lt;br /&gt;
   lead_dust: true&lt;br /&gt;
   silver_dust: true&lt;br /&gt;
  gold_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
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   tiny_uranium: false //默认是关闭的&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​创建页面，内容为“== 综述 == === 介绍 ===  SlimefunOres -- 粘液科技矿石  这个插件可以让服务器里的矿石掉落粘液科技里的矿粉之类的  前置插件Slime...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimefunOres -- 粘液科技矿石&lt;br /&gt;
 这个插件可以让服务器里的矿石掉落粘液科技里的矿粉之类的&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
 插件没有指令/权限&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
 挖矿时可以得到这些东西:&lt;br /&gt;
 铁粉&lt;br /&gt;
 金粉&lt;br /&gt;
 铝粉&lt;br /&gt;
 锌粉&lt;br /&gt;
 锡粉&lt;br /&gt;
 铜粉&lt;br /&gt;
 镁粉&lt;br /&gt;
 铅尘&lt;br /&gt;
 银尘&lt;br /&gt;
 微型铀&lt;br /&gt;
 只能通过自然生成的矿物获得&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，报错请false&lt;br /&gt;
  old-algorithm: false //如果想使用旧的算法，请修改为true&lt;br /&gt;
  coal_ore:&lt;br /&gt;
   overall_chance: 25 //百分比，挖矿掉落的几率&lt;br /&gt;
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   gold_dust: true&lt;br /&gt;
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   overall_chance: 25&lt;br /&gt;
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		<updated>2016-09-04T01:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 配置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=621600&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
 这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
 此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
 指令batchset的权限&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
  dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
  enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
  CREEPER: true&lt;br /&gt;
  SKELETON: true&lt;br /&gt;
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  SLIME: true&lt;br /&gt;
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  BLAZE: true&lt;br /&gt;
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  WITHER: true&lt;br /&gt;
  BAT: true&lt;br /&gt;
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  HORSE: true&lt;br /&gt;
  RABBIT: true&lt;br /&gt;
  VILLAGER: true&lt;br /&gt;
  items: //该选项包含的所有slimefun物品。所有的物品都是默认启用。&lt;br /&gt;
  EXAMPLE_ITEM: true //如果你不想让这个物品掉落，请设置为false&lt;br /&gt;
  `&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
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		<updated>2016-09-04T01:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 配置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=621600&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
 SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
 这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品&lt;br /&gt;
 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
 此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
 指令batchset的权限&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
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  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
  dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
  enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
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  SKELETON: true&lt;br /&gt;
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		<updated>2016-09-04T01:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 综述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== 综述 ==&lt;br /&gt;
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 SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
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=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
 此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
 slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
 指令batchset的权限&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
  dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
  enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
  CREEPER: true&lt;br /&gt;
  SKELETON: true&lt;br /&gt;
  SPIDER: true&lt;br /&gt;
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  SLIME: true&lt;br /&gt;
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		<updated>2016-09-04T01:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 综述 */&lt;/p&gt;
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=== 指令 ===&lt;br /&gt;
 /batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== 权限 ===&lt;br /&gt;
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  SKELETON: true&lt;br /&gt;
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  SHEEP: true&lt;br /&gt;
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  CHICKEN: true&lt;br /&gt;
  SQUID: true&lt;br /&gt;
  WOLF: true&lt;br /&gt;
  MUSHROOM_COW: true&lt;br /&gt;
  SNOWMAN: true&lt;br /&gt;
  OCELOT: true&lt;br /&gt;
  IRON_GOLEM: true&lt;br /&gt;
  HORSE: true&lt;br /&gt;
  RABBIT: true&lt;br /&gt;
  VILLAGER: true&lt;br /&gt;
  items: //该选项包含的所有slimefun物品。所有的物品都是默认启用。&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Slimemobs&amp;diff=3804</id>
		<title>Slimemobs</title>
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		<updated>2016-09-04T01:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 配置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品&lt;br /&gt;
前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
/batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
指令batchset的权限&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
  options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
  dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
  enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
  CREEPER: true&lt;br /&gt;
  SKELETON: true&lt;br /&gt;
  SPIDER: true&lt;br /&gt;
  GIANT: true&lt;br /&gt;
  ZOMBIE: true&lt;br /&gt;
  SLIME: true&lt;br /&gt;
  GHAST: true&lt;br /&gt;
  PIG_ZOMBIE: true&lt;br /&gt;
  ENDERMAN: true&lt;br /&gt;
  CAVE_SPIDER: true&lt;br /&gt;
  SILVERFISH: true&lt;br /&gt;
  BLAZE: true&lt;br /&gt;
  MAGMA_CUBE: true&lt;br /&gt;
  WITHER: true&lt;br /&gt;
  BAT: true&lt;br /&gt;
  WITCH: true&lt;br /&gt;
  ENDERMITE: true&lt;br /&gt;
  GUARDIAN: true&lt;br /&gt;
  PIG: true&lt;br /&gt;
  SHEEP: true&lt;br /&gt;
  COW: true&lt;br /&gt;
  CHICKEN: true&lt;br /&gt;
  SQUID: true&lt;br /&gt;
  WOLF: true&lt;br /&gt;
  MUSHROOM_COW: true&lt;br /&gt;
  SNOWMAN: true&lt;br /&gt;
  OCELOT: true&lt;br /&gt;
  IRON_GOLEM: true&lt;br /&gt;
  HORSE: true&lt;br /&gt;
  RABBIT: true&lt;br /&gt;
  VILLAGER: true&lt;br /&gt;
  items: //该选项包含的所有slimefun物品。所有的物品都是默认启用。&lt;br /&gt;
  EXAMPLE_ITEM: true //如果你不想让这个物品掉落，请设置为false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mlgmxyysd</name></author>
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		<updated>2016-09-04T01:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​/* 综述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品&lt;br /&gt;
前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
=== 指令 ===&lt;br /&gt;
/batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
指令batchset的权限&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
  dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
  enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
  CREEPER: true&lt;br /&gt;
  SKELETON: true&lt;br /&gt;
  SPIDER: true&lt;br /&gt;
  GIANT: true&lt;br /&gt;
  ZOMBIE: true&lt;br /&gt;
  SLIME: true&lt;br /&gt;
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  BAT: true&lt;br /&gt;
  WITCH: true&lt;br /&gt;
  ENDERMITE: true&lt;br /&gt;
  GUARDIAN: true&lt;br /&gt;
  PIG: true&lt;br /&gt;
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  CHICKEN: true&lt;br /&gt;
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		<title>Slimemobs</title>
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		<updated>2016-09-04T01:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mlgmxyysd：​创建页面，内容为“== 综述 == === 介绍 === SlimeMobs -- 粘液生物 这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品 前置插件SlimeFun,CS-CoreLib ==== 指令 =...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
SlimeMobs -- 粘液生物&lt;br /&gt;
这个插件可以使玩家杀死生物后掉落SlimeFun的物品&lt;br /&gt;
前置插件SlimeFun,CS-CoreLib&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
/batchset &amp;lt;true|false&amp;gt;&lt;br /&gt;
此命令允许您设置“物品”节点下的所有项目为false&lt;br /&gt;
===== 权限 =====&lt;br /&gt;
slimemobs.batchset&lt;br /&gt;
指令batchset的权限&lt;br /&gt;
====== 配置 ======&lt;br /&gt;
options:&lt;br /&gt;
  auto-update: true //自动更新，如报错可以关闭&lt;br /&gt;
dropchance: 15 //百分比，掉落物品的几率&lt;br /&gt;
enabledEntities: //开启掉落物品的生物&lt;br /&gt;
  CREEPER: true&lt;br /&gt;
  SKELETON: true&lt;br /&gt;
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  GIANT: true&lt;br /&gt;
  ZOMBIE: true&lt;br /&gt;
  SLIME: true&lt;br /&gt;
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  SILVERFISH: true&lt;br /&gt;
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  MAGMA_CUBE: true&lt;br /&gt;
  WITHER: true&lt;br /&gt;
  BAT: true&lt;br /&gt;
  WITCH: true&lt;br /&gt;
  ENDERMITE: true&lt;br /&gt;
  GUARDIAN: true&lt;br /&gt;
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