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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6648</id>
		<title>VexView</title>
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		<updated>2018-04-06T14:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 自定义gui界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;VexView插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;normal&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义gui界面 ==&lt;br /&gt;
前面说到我们需要一些定义好的内容，现在就开始我们的自定义吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义之前，你需要准备好材质贴图，普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样式自己定义好，我们教程就使用这个贴图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png|无]]&lt;br /&gt;
画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸（就是你的材质的宽和高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画好材质之后，你需要将其上传至任意的图床，并记录下你的图片网络链接（URL），如果网络环境不好，可以使用本地图片，后面会讲首先自定义gui文件，在plugins\VexView\gui文件夹下，新建一个xxxx.yml（名字自己起，最好别中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用NotePad++打开，复制下面的内容到你的文件中：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! xxxx.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 填写你的gui网络链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置Gui的贴图，链接已给出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gui: &#039;[local]gui.png&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的X坐标（0为最右边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的Y坐标（0为最下边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的贴图实际宽度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
width: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的贴图实际高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
high: 158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置贴图的显示宽度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xshow: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置贴图的显示高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yshow: 158&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还是不会，你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑完成后，在我们的进服公告announcement.yml的里面，填写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;刚刚的文件名字&#039;（例如：normal，这里别加.yml后缀）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦：&lt;br /&gt;
[[File:VV3.png|无]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:VV3.png&amp;diff=6647</id>
		<title>文件:VV3.png</title>
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		<updated>2018-04-06T14:00:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6646</id>
		<title>VexView</title>
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		<updated>2018-04-06T13:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 自定义gui界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;VexView插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;normal&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义gui界面 ==&lt;br /&gt;
前面说到我们需要一些定义好的内容，现在就开始我们的自定义吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义之前，你需要准备好材质贴图，普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样式自己定义好，我们教程就使用这个贴图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VV2.png|无]]&lt;br /&gt;
画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸（就是你的材质的宽和高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画好材质之后，你需要将其上传至任意的图床，并记录下你的图片网络链接（URL），如果网络环境不好，可以使用本地图片，后面会讲首先自定义gui文件，在plugins\VexView\gui文件夹下，新建一个xxxx.yml（名字自己起，最好别中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用NotePad++打开，复制下面的内容到你的文件中：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! xxxx.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 填写你的gui网络链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置Gui的贴图，链接已给出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gui: &#039;[local]gui.png&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的X坐标（0为最右边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的Y坐标（0为最下边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的贴图实际宽度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
width: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的贴图实际高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
high: 158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置贴图的显示宽度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xshow: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置贴图的显示高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yshow: 158&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还是不会，你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑完成后，在我们的进服公告announcement.yml的里面，填写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;刚刚的文件名字&#039;（例如：normal，这里别加.yml后缀）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦：&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:VV2.png&amp;diff=6645</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<title>VexView</title>
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		<updated>2018-04-06T13:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 自定义gui界面 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;VexView插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;normal&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义gui界面 ==&lt;br /&gt;
前面说到我们需要一些定义好的内容，现在就开始我们的自定义吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义之前，你需要准备好材质贴图，普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样式自己定义好，我们教程就使用这个贴图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸（就是你的材质的宽和高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画好材质之后，你需要将其上传至任意的图床，并记录下你的图片网络链接（URL），如果网络环境不好，可以使用本地图片，后面会讲首先自定义gui文件，在plugins\VexView\gui文件夹下，新建一个xxxx.yml（名字自己起，最好别中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用NotePad++打开，复制下面的内容到你的文件中：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! xxxx.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 填写你的gui网络链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置Gui的贴图，链接已给出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gui: &#039;[local]gui.png&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的X坐标（0为最右边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的Y坐标（0为最下边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的贴图实际宽度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
width: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置gui的贴图实际高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
high: 158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置贴图的显示宽度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
xshow: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置贴图的显示高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yshow: 158&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还是不会，你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑完成后，在我们的进服公告announcement.yml的里面，填写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;刚刚的文件名字&#039;（例如：normal，这里别加.yml后缀）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦：&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6643</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6643"/>
		<updated>2018-04-06T13:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 认识VexView插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;VexView插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;normal&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义gui界面 ==&lt;br /&gt;
前面说到我们需要一些定义好的内容，现在就开始我们的自定义吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定义之前，你需要准备好材质贴图，普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样式自己定义好，我们教程就使用这个贴图：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸（就是你的材质的宽和高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画好材质之后，你需要将其上传至任意的图床，并记录下你的图片网络链接（URL），如果网络环境不好，可以使用本地图片，后面会讲首先自定义gui文件，在plugins\VexView\gui文件夹下，新建一个xxxx.yml（名字自己起，最好别中文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用NotePad++打开，复制下面的内容到你的文件中：&lt;br /&gt;
#填写你的gui网络链接&lt;br /&gt;
#设置Gui的贴图，链接已给出&lt;br /&gt;
gui: &#039;[local]gui.png&#039;&lt;br /&gt;
#设置gui的X坐标（0为最右边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
x: -1&lt;br /&gt;
#设置gui的Y坐标（0为最下边，设置为-1则默认居中）&lt;br /&gt;
y: -1&lt;br /&gt;
#设置gui的贴图实际宽度&lt;br /&gt;
width: 240&lt;br /&gt;
#设置gui的贴图实际高度&lt;br /&gt;
high: 158&lt;br /&gt;
#设置贴图的显示宽度&lt;br /&gt;
xshow: 240&lt;br /&gt;
#设置贴图的显示高度&lt;br /&gt;
yshow: 158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果还是不会，你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
编辑完成后，在我们的进服公告announcement.yml的里面，填写：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gui: &#039;刚刚的文件名字&#039;（例如：normal，这里别加.yml后缀）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦：&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6642</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6642"/>
		<updated>2018-04-06T13:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 简介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;VexView插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;normal&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6641</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6641"/>
		<updated>2018-04-06T13:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 认识VexView插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! announcement.yml&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gui: &#039;normal&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6640</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6640"/>
		<updated>2018-04-06T13:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 认识VexView插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|插件名=VexView&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标题文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 示例&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
gui: &#039;normal&#039;&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6639</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6639"/>
		<updated>2018-04-06T13:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 认识VexView插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ss:&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
gui: &#039;normal&#039;&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6638</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6638"/>
		<updated>2018-04-06T13:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 认识VexView插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
gui: &#039;normal&#039;&lt;br /&gt;
玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
自定义图片内容&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
自定义消息内容&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
自定义按钮文件&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6637</id>
		<title>VexView</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=VexView&amp;diff=6637"/>
		<updated>2018-04-06T13:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 认识VexView插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:VV1.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
* gui: &#039;normal&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
* delay: 60&lt;br /&gt;
* 是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
* authme: true&lt;br /&gt;
* 自定义图片内容&lt;br /&gt;
* image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
* 自定义消息内容&lt;br /&gt;
* text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
* 自定义按钮文件&lt;br /&gt;
* buttons: &lt;br /&gt;
* - &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<updated>2018-04-06T13:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 功能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
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|插件名=VexView&lt;br /&gt;
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|兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
* BQ任务插件自定义对话&lt;br /&gt;
* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;br /&gt;
= 开始使用 =&lt;br /&gt;
现在开始我们的服主使用教程吧！&lt;br /&gt;
== 认识VexView插件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实非常简单，我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#选用的gui（新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑）&lt;br /&gt;
gui: &#039;normal&#039;&lt;br /&gt;
#玩家进服打开Gui延迟（设置为-1取消该功能）&lt;br /&gt;
delay: 60&lt;br /&gt;
#是否开启Authme支持，开启后，玩家登陆后显示GUI&lt;br /&gt;
authme: true&lt;br /&gt;
#自定义图片内容&lt;br /&gt;
image: &#039;example&#039;&lt;br /&gt;
#自定义消息内容&lt;br /&gt;
text: &#039;text&#039;&lt;br /&gt;
#自定义按钮文件&lt;br /&gt;
buttons: &lt;br /&gt;
- &#039;test&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
authme、dalay项先不看，我们看看另外的三项内容，要给玩家打开一个自定义的GUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text、image、gui、buttons（文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件）正是我们需要定义的东西。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<updated>2018-04-06T13:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 简介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 功能 ==&lt;br /&gt;
* 基于GuiScreen的初级GUI界面&lt;br /&gt;
* 进服显示自定义GUI（支持AuthMe）&lt;br /&gt;
* 使用命令为玩家打开自定义GUI&lt;br /&gt;
* GUI上可以显示文字、图片或是多张图片&lt;br /&gt;
* 客户端解析URL，无需对客户端做任何修改&lt;br /&gt;
* 本地载入贴图&lt;br /&gt;
* 按钮组件&lt;br /&gt;
* 丰富的API以及事件系统&lt;br /&gt;
* AuthMe自定义登录界面&lt;br /&gt;
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* FlowView滚动公告&lt;br /&gt;
* 自定义计分板&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 简介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|插件名=VexView&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|插件名=VexView&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
其实在我曾经开服的时候，我就有一个小小的想法，那就是让插件与MOD交互，实现更多原版无法实现的功能，现在，它被实现了，一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生，这就是VexView。与其说这是一个功能性插件，不如说它是一个前置API插件，所有的开发者都可以以它为前置，让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2018-04-06T12:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​创建页面，内容为“Category:娱乐 Category:信息  {{模板:原创插件}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名=VexView |图标=无 |版本=1.3 |兼...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:娱乐]] [[Category:信息]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=VexView&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.3&lt;br /&gt;
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|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在编辑....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6540</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
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		<updated>2018-03-04T08:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.8&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
* 用于采集树皮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 树皮 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP188.png|无]]&lt;br /&gt;
* 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得&lt;br /&gt;
* 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度&lt;br /&gt;
* 你可以用树皮右键原木方块，原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以)&lt;br /&gt;
[[File:IEP189.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;7|掉落设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物枚举名称（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物枚举名称请在：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入NONE&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块枚举名称掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - LEAVES&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 物品请使用专用枚举名称：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - NONE&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - SHEARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6539</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6539"/>
		<updated>2018-03-04T08:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 神奇剪刀 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
* 用于采集树皮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 树皮 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP188.png|无]]&lt;br /&gt;
* 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得&lt;br /&gt;
* 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度&lt;br /&gt;
* 你可以用树皮右键原木方块，原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以)&lt;br /&gt;
[[File:IEP189.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;7|掉落设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物枚举名称（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物枚举名称请在：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入NONE&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块枚举名称掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - LEAVES&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 物品请使用专用枚举名称：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - NONE&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - SHEARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6538</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6538"/>
		<updated>2018-03-04T08:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 树皮 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP188.png|无]]&lt;br /&gt;
* 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得&lt;br /&gt;
* 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度&lt;br /&gt;
* 你可以用树皮右键原木方块，原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以)&lt;br /&gt;
[[File:IEP189.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;7|掉落设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物枚举名称（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物枚举名称请在：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入NONE&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块枚举名称掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - LEAVES&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 物品请使用专用枚举名称：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - NONE&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - SHEARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP189.png&amp;diff=6537</id>
		<title>文件:IEP189.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP189.png&amp;diff=6537"/>
		<updated>2018-03-04T08:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP188.png&amp;diff=6536</id>
		<title>文件:IEP188.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP188.png&amp;diff=6536"/>
		<updated>2018-03-04T08:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6535</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6535"/>
		<updated>2018-03-04T08:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* ┗{{MCColor|&amp;amp;7|掉落设置}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;7|掉落设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物枚举名称（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物枚举名称请在：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入NONE&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块枚举名称掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - LEAVES&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（NONE为任何物品）&lt;br /&gt;
* 物品请使用专用枚举名称：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - NONE&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - SHEARD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6534</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6534"/>
		<updated>2018-03-04T08:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;7|掉落设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物枚举名称（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物枚举名称请在：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 查询&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6356</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6356"/>
		<updated>2018-02-21T11:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 其他内容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6355</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6355"/>
		<updated>2018-02-21T11:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 药水不可强化 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 其他内容 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你问我药箭能做吗，肯定可以啊&lt;br /&gt;
[[File:IEP160.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP160.png&amp;diff=6354</id>
		<title>文件:IEP160.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP160.png&amp;diff=6354"/>
		<updated>2018-02-21T11:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6352</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6352"/>
		<updated>2018-02-21T02:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 饮用型药水 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 喷溅型药水 ===&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 滞留型药水 ===&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
=== 药水不可强化 ===&lt;br /&gt;
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化，否则会变为无效果药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6351</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6351"/>
		<updated>2018-02-20T15:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9.4&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6350</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6350"/>
		<updated>2018-02-20T15:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 饮用型药水 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。&lt;br /&gt;
[[File:IEP150.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP151.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同原版一样，你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水&lt;br /&gt;
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP153.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP152.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水&lt;br /&gt;
[[File:IEP155.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:IEP154.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP154.png&amp;diff=6349</id>
		<title>文件:IEP154.png</title>
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		<updated>2018-02-20T15:20:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP155.png&amp;diff=6348</id>
		<title>文件:IEP155.png</title>
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		<updated>2018-02-20T15:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP153.png&amp;diff=6347</id>
		<title>文件:IEP153.png</title>
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		<updated>2018-02-20T15:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP152.png&amp;diff=6346</id>
		<title>文件:IEP152.png</title>
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		<updated>2018-02-20T15:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP151.png&amp;diff=6345</id>
		<title>文件:IEP151.png</title>
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		<updated>2018-02-20T15:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:IEP150.png&amp;diff=6344</id>
		<title>文件:IEP150.png</title>
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		<updated>2018-02-20T15:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6334</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6334"/>
		<updated>2018-02-20T05:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 与Mythicmobs插件兼容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6291</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6291"/>
		<updated>2018-02-16T10:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 引导之书 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要权限：ier.guide&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6243</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6243"/>
		<updated>2018-02-09T06:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 神典 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开此物品需要权限ier.achievement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6242</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6242"/>
		<updated>2018-02-08T04:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
当科技点数耗尽时，科技武器将无法再次使用技能！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6229</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6229"/>
		<updated>2018-02-07T13:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 经验果实 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新年食物 ===&lt;br /&gt;
新增4..不3种新年食物，还有一种也许是食物吧。&lt;br /&gt;
[[File:138.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:138.png&amp;diff=6228</id>
		<title>文件:138.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:138.png&amp;diff=6228"/>
		<updated>2018-02-07T13:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6227</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6227"/>
		<updated>2018-02-07T13:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 红色刀锋 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 春节服饰 ===&lt;br /&gt;
[[File:137.png|无]]&lt;br /&gt;
详情查阅引导之书。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:137.png&amp;diff=6226</id>
		<title>文件:137.png</title>
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		<updated>2018-02-07T13:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6225</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6225"/>
		<updated>2018-02-07T13:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 神圣光环·科技 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 电池 ===&lt;br /&gt;
[[File:136.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:136.png&amp;diff=6224</id>
		<title>文件:136.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:136.png&amp;diff=6224"/>
		<updated>2018-02-07T13:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6223</id>
		<title>ItemExpansionPack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemExpansionPack&amp;diff=6223"/>
		<updated>2018-02-07T13:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​/* 逆影 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:原创插件}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ItemExpansionPack&lt;br /&gt;
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]&lt;br /&gt;
|版本=1.9&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit&lt;br /&gt;
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ItemExpansionPack插件Wiki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|简介}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展，玩家无需任何权限就可以使用这些物品，无需繁杂的权限配置，当然，我们在配置文件中提供了各种属性的调控，每一种物品，都有自己的独特属性，服主可以根据服务器的需求，调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性，各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么，如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢？让我们分成4个部分讲解。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|开发前言}} ==&lt;br /&gt;
在开发插件之前，我也是一名服主，连续4年，每年的寒假和暑假，我都会开放自己的服务器，让玩家在我的服务器得到游戏的快乐，不过，玩家总觉得有许许多多的不足，总是觉得没什么可玩性，于是导致服务器开到后期，玩家几乎都不想玩了，当然，这也使我一次次陷入低谷，我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法，于是我开始寻求一些比较有趣的插件，给服务器一些额外的扩展内容，一次次地加入新的插件，一次次更新着新的内容，不过，每一次都不尽人意，当一个内容永远都停留于那一个内容时，久了，便也觉得索然无味了。我在想，如果能有一款插件一直更新下去，一直推出各种各样新奇的玩法，或许会改变这种窘境，也许，玩家们就能更加期待着新的内容，于是，我脑中浮现一点小小的想法。&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┣{{MCColor|&amp;amp;2|实现原理}} ==&lt;br /&gt;
本插件功能采用远端（服务端插件）+近端（客户端材质包+OptiFine）配合完成，原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能，当与服务端插件配合使用时，会达到事半功倍的效果！&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|优势}} ==&lt;br /&gt;
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论，两个插件的实现原理完全不同，本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能，而国外的newitem插件，则是直接使用了原版的材质特性，用耐久度来区分物品的材质（这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因），既然两款插件的实现原理不同，后者明显更加方便，那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢？&lt;br /&gt;
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制，不仅限于有耐久的工具修改材质。&lt;br /&gt;
* 物品的动画效果轻松完成（例如吃东西，也会有吃东西的动画）&lt;br /&gt;
* 完美支持附魔、铁毡&lt;br /&gt;
* 完美支持防具、鞘翅等&lt;br /&gt;
* 保证长期更新，每次都会增加新物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|物品}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种，如果不查阅Wiki而去自行摸索的话，会很难掌握一些物品的玩法，因此，我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。&lt;br /&gt;
* 战斗类：纯战斗物品、防具。&lt;br /&gt;
* 魔法类：在一定情况下触发特殊魔法效果。&lt;br /&gt;
* 食物类：玩家可以吃下的物品。&lt;br /&gt;
* 杂项类：一些非主类的物品。&lt;br /&gt;
* 电学科技类：{{MCColor|&amp;amp;7|即将加入}}&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;3|战斗类}} ==&lt;br /&gt;
=== 绿宝石全套工具 ===&lt;br /&gt;
[[File:11.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:12.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 绿宝石剑：攻击伤害+8，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 绿宝石锄：攻击伤害+1，攻击速度为4&lt;br /&gt;
* 绿宝石铲：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石斧：攻击伤害+10，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 绿宝石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 绿宝石头盔：盔甲韧性+2，盔甲+4（由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的，因此在1.9版本无法使用盔甲韧性）&lt;br /&gt;
* 绿宝石胸甲：盔甲韧性+2，盔甲+9&lt;br /&gt;
* 绿宝石护腿：盔甲韧性+2，盔甲+7&lt;br /&gt;
* 绿宝石靴子：盔甲韧性+2，盔甲+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为绿宝石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石制护甲套装 ===&lt;br /&gt;
[[File:13.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 石帽子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石胸甲：盔甲+4、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石护腿：盔甲+3、速度-5%&lt;br /&gt;
* 石靴子：盔甲+1、速度-5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔：与原版相同，均可附魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：与原版合成方式原理相同，合成材料被替换为石头（不是原石）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新增弓系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：前5种均与原版弓各项属性相同。（可以附魔）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 前5种与原版合成方式原来相同，除线以外，合成材料被替换为：&lt;br /&gt;
* 绿宝石弓：绿宝石&lt;br /&gt;
* 石弓：石头（不是原石）&lt;br /&gt;
* 金弓：金锭&lt;br /&gt;
* 铁弓：铁锭&lt;br /&gt;
* 钻石弓：钻石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取方法：火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火鸟之翼技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
* 敏捷：射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
钻石弓技能：&lt;br /&gt;
* 迅猛：当弓箭持在主手时，会获得一定的移动速度提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 红色刀锋 ===&lt;br /&gt;
[[File:26.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
技能：&lt;br /&gt;
* 无畏：在攻击敌人时，有概率获得力量效果。&lt;br /&gt;
* 暴击：在攻击敌人时，有概率触发暴击效果，造成1.6倍伤害。&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:27.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套翅膀 ===&lt;br /&gt;
[[File:30.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：与原版鞘翅持平。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：示例为隐形的翅膀（在材质情况下），玩家看不到但是摸得到。&lt;br /&gt;
[[File:31.png|无]]&lt;br /&gt;
* 隐形的翅膀：如上。&lt;br /&gt;
* 羽翅：玻璃替换为羽毛。&lt;br /&gt;
* 水翼：玻璃替换为海晶灯。&lt;br /&gt;
* 地心恐惧：玻璃替换为岩浆桶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽翅技能：&lt;br /&gt;
* 增加10%移动速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地心恐惧技能：&lt;br /&gt;
* 充盈：生命值上限获得提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 彩色光剑系列 ===&lt;br /&gt;
属性:&lt;br /&gt;
[[File:33.png|无]]&lt;br /&gt;
不同的颜色有着不同的攻击手感，玩家可以根据喜好进行选择：&lt;br /&gt;
* 红色光剑：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.9&lt;br /&gt;
* 橙色光剑：攻击伤害+4，攻击速度为2.2&lt;br /&gt;
* 黄色光剑：攻击伤害+3.5，攻击速度为2.5&lt;br /&gt;
* 绿色光剑：攻击伤害+3，攻击速度为2.8&lt;br /&gt;
* 蓝色光剑：攻击伤害+2.5，攻击速度为3&lt;br /&gt;
* 紫色光剑：攻击伤害+2，攻击速度为3.3&lt;br /&gt;
* 效果：半透明材质，武器属性渐变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
* 红色：红色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 橙色：橙色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 黄色：黄色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 绿色：黄绿色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 蓝色：蓝色染色玻璃&lt;br /&gt;
* 紫色：紫色染色玻璃&lt;br /&gt;
[[File:34.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套枪系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:36.png|无]]&lt;br /&gt;
[[File:37.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木枪：攻击伤害+3.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 石枪：攻击伤害+4.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 铁枪：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 金枪：攻击伤害+4，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 钻石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：攻击伤害+7，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
效果：可以作为锹挖掘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:38.png|无]]&lt;br /&gt;
* 注意：第三行合成物必须为橡木！&lt;br /&gt;
* 木枪：木板&lt;br /&gt;
* 石枪：原石&lt;br /&gt;
* 铁枪：铁锭&lt;br /&gt;
* 金枪：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石枪：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石枪：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石枪：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全套大锤系列 ===&lt;br /&gt;
[[File:40.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 木锤：攻击伤害+6，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 石锤：攻击伤害+7，攻击速度为1.1&lt;br /&gt;
* 铁锤：攻击伤害+8，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 金锤：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.3&lt;br /&gt;
* 钻石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：攻击伤害+9，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：攻击伤害+12，攻击速度为1.2&lt;br /&gt;
* 效果：锤击木质方块，效率更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:41.png|无]]&lt;br /&gt;
* 木锤：木板&lt;br /&gt;
* 石锤：原石&lt;br /&gt;
* 铁锤：铁锭&lt;br /&gt;
* 金锤：金锭&lt;br /&gt;
* 钻石锤：钻石&lt;br /&gt;
* 绿宝石锤：绿宝石&lt;br /&gt;
* 黑曜石锤：黑曜石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑曜石系列装备 ===&lt;br /&gt;
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 黑曜石剑：攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 黑曜石锄：攻击伤害+6，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石锹：攻击伤害+8，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石斧：攻击伤害+12，攻击速度为0.8&lt;br /&gt;
* 黑曜石镐：攻击伤害+7，攻击速度为1&lt;br /&gt;
* 黑曜石帽子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
* 黑曜石胸甲：盔甲韧性+3，盔甲+8、速度-15%&lt;br /&gt;
* 黑曜石裤子：盔甲韧性+3，盔甲+6、速度-8%&lt;br /&gt;
* 黑曜石靴子：盔甲韧性+3，盔甲+3、速度-7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与普通物品合成方法相同，只是材料变为黑曜石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：黑曜石镐&lt;br /&gt;
[[File:52.png|无]]&lt;br /&gt;
黑曜石胸甲&lt;br /&gt;
[[File:51.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;5|魔法类}} ==&lt;br /&gt;
=== 传送弓 ===&lt;br /&gt;
[[File:80.png|无]]&lt;br /&gt;
* 传送到箭头所到位置&lt;br /&gt;
* 传送有5秒延迟时间，期间无法再次使用任何弓箭&lt;br /&gt;
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高&lt;br /&gt;
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度，无论是否传送成功&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  不死图腾===&lt;br /&gt;
[[File:81.png|无]]&lt;br /&gt;
（这个是为1.9-1.10的服务器做的）&lt;br /&gt;
* 拿在副手时生效&lt;br /&gt;
* 当受到致命伤害时，不会立即死亡&lt;br /&gt;
* 3秒后会在原地复活&lt;br /&gt;
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落&lt;br /&gt;
* 复活后恢复10点（5心）生命值&lt;br /&gt;
* 堆叠使用无效&lt;br /&gt;
* 等待复活期间任何传送都会被取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神奇剪刀 ===&lt;br /&gt;
[[File:82.png|无]]&lt;br /&gt;
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛&lt;br /&gt;
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇&lt;br /&gt;
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高&lt;br /&gt;
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 等价契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:83.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战&lt;br /&gt;
* 每次召唤都会损耗5点生命值&lt;br /&gt;
* 雪傀儡发射的雪球无伤害，但附带击退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·力量 ===&lt;br /&gt;
[[File:79.png|无]]&lt;br /&gt;
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑&lt;br /&gt;
* 为特定武器提供50%伤害加成&lt;br /&gt;
* 30%概率触发效果，无冷却时间&lt;br /&gt;
* 装备在副手时生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 血族契约 ===&lt;br /&gt;
[[File:78.png|无]]&lt;br /&gt;
* 攻击敌人并互换血量&lt;br /&gt;
* 攻击敌人的血量大于10（5心）契约失效&lt;br /&gt;
* 攻击盔甲架时，契约失效&lt;br /&gt;
* 契约失效时将受到惩罚，扣除全部饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 末影珍珠 影能 ===&lt;br /&gt;
[[File:39.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：抛出后落地，并传送玩家到落地位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：使用后，获得5秒抗性提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：击杀末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剧毒刀刃|二阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:42.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带中毒效果。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃：30%概率造成中毒I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 剧毒刀刃二阶：45%概率造成中毒II效果5秒。&lt;br /&gt;
合成方法 ——剧毒刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:44.png|无]]&lt;br /&gt;
剧毒刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===&lt;br /&gt;
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 一阶：攻击伤害+5.5，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
* 二阶：攻击伤害+6.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 三阶：攻击伤害+7.5，攻击速度为1.8&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人有概率附带凋零效果。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃：25%概率附带凋零I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃二阶：40%概率附带凋零I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 凋零刀刃三阶：50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。&lt;br /&gt;
合成方法 —— 凋零刀刃：&lt;br /&gt;
[[File:46.png|无]]&lt;br /&gt;
凋零刀刃二阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凋零刀刃三阶：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 法杖系列武器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 雷电法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:47.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键近身范围并召唤闪电，造成随机伤害。&lt;br /&gt;
* 闪电会对所有生物造成伤害（包括自己）。&lt;br /&gt;
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死潜影贝有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 寒冰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:48.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 雪球附带击退效果。&lt;br /&gt;
* 每1秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死雪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烈焰法杖 ====&lt;br /&gt;
[[File:49.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 召唤火球飞向前方。&lt;br /&gt;
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物（可在配置中关闭）。&lt;br /&gt;
* 每30秒可触发一次效果。&lt;br /&gt;
获取途径：杀死僵尸猪人有概率获得（可配置概率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 附魔珠 ===&lt;br /&gt;
[[File:53.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 龙息：左键发射一枚龙息炸弹，并在命中位置生成持续的龙息药阵，可以进行采集。&lt;br /&gt;
* 滋润：右键立即获得随机的2种增益效果60秒！&lt;br /&gt;
* 含有：抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:58.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 均为：攻击伤害+5，攻击速度为2&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 幽暗：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 漂浮弹：右键发射一枚漂浮炸弹，命中(&amp;quot;§f后附带漂浮效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 轻柔：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。&lt;br /&gt;
* 视野剥夺：成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;元素刃 追击：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。&lt;br /&gt;
* 冷酷追击：右键冲刺一小段距离。(使用后，无法再次触发其它元素刃的主动技能)&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸血之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:59.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
* 吸血：攻击敌人有概率吸血。（可配置）&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狩猎之刃 亡灵 ===&lt;br /&gt;
[[File:62.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+10，攻击速度为1.4&lt;br /&gt;
效果：攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 双刃剑 ===&lt;br /&gt;
[[File:60.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+3.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：&lt;br /&gt;
* 攻击时，有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果，但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。（请注意：对于亡灵族生物，会恢复生命值！）&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:61.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生命交换者 ===&lt;br /&gt;
[[File:63.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：攻击时，扣除自己的生命值，并为受击者恢复生命值，对于亡灵族生物，会扣除生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:64.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破败之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:65.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+7，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
效果：攻击对敌人施加凋零II效果10秒，同时牺牲自己3级的等级。（等级不足时无法发动效果）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:66.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:75.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
* 攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：有10%概率时敌人冻结3秒，冻结后无法移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:76.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无情之刃 ===&lt;br /&gt;
[[File:77.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击伤害+5.5，攻击速度为1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：攻击敌人时，有30%概率发射雪球并击退敌人，拉开作战距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：杀死末影人有概率掉落。（可配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;2|食物类}} ==&lt;br /&gt;
=== 水果 ===&lt;br /&gt;
==== 毒苹果 ====&lt;br /&gt;
[[File:1.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：毒苹果会在玩家吃下后，给玩家10秒的中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家使用除剪刀以外物品（包括手）打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。&lt;br /&gt;
合成表：&lt;br /&gt;
[[File:1s.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 香蕉 ====&lt;br /&gt;
[[File:2.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：香蕉会在玩家吃下后，恢复玩家一定的生命值。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 玩家在非创造模式情况下，使用剑（包括绿宝石剑、黑曜石剑）破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 奇异果 ====&lt;br /&gt;
[[File:3.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：奇异果会在玩家吃下后，会给予玩家10秒的发光效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 在使用镐（包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外）挖掘石头时，有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火龙果 ====&lt;br /&gt;
[[File:4.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：火龙果在玩家吃下后，会给予玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 使用雪球或弓（包括新增的弓）杀死烈焰人有概率获得。&lt;br /&gt;
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 葡萄 ====&lt;br /&gt;
[[File:5.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：葡萄在玩家吃下后，会为玩家提供额外的生命值上限，持续10秒。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用除剪刀以外（包括手）打掉藤蔓有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 草莓 ====&lt;br /&gt;
[[File:6.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：草莓在玩家吃下后，会给予玩家15秒急迫1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：1.使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 菠萝 ====&lt;br /&gt;
[[File:8.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：菠萝在玩家吃下后，会给玩家10秒跳跃提升效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用锹（包括绿宝石锹、黑曜石锹）挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 橘子 ====&lt;br /&gt;
[[File:7.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：橘子被玩家吃下后，会给玩家10秒的力量2效果。&lt;br /&gt;
副作用：会导致玩家获得10秒中毒1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 芒果 ====&lt;br /&gt;
[[File:9.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：芒果被玩家吃下后，会给玩家30秒的幸运1效果。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣果实===&lt;br /&gt;
[[File:10.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：神圣果实被玩家吃下后，会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。&lt;br /&gt;
获取途径：&lt;br /&gt;
# 使用不带精准采集的工具（包括新增工具）挖掘绿宝石矿有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高级食物系列 ===&lt;br /&gt;
合成方法：请参照下面给出的图片。&lt;br /&gt;
[[File:19.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:20.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：猪肉烩不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:21.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:22.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。&lt;br /&gt;
[[File:23.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。&lt;br /&gt;
[[File:24.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限，持续20秒。&lt;br /&gt;
[[File:25.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全新肉类 ===&lt;br /&gt;
[[File:28.png|无]]&lt;br /&gt;
新增：狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼&lt;br /&gt;
获取途径：杀死狼（狗）、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新的汤 ===&lt;br /&gt;
[[File:54.png|无]]&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
==== 鱼汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:55.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 鸡汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:56.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 牛肉汤 ====&lt;br /&gt;
[[File:57.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 经验果实 ===&lt;br /&gt;
[[File:69.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：吃下后，恢复饱食度并获得10点经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：无法通过常规方法获得（各位服主可以用作兑换或是其他途径获得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;e|杂项类}} ==&lt;br /&gt;
=== 红包 ===&lt;br /&gt;
[[File:120.png|无]]&lt;br /&gt;
合成途径：&lt;br /&gt;
[[File:121.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用方法：&lt;br /&gt;
* 制作出一个空的红包，拿在手中。&lt;br /&gt;
* 输入/packadd &amp;lt;金额&amp;gt;，即可往红包里面塞入指定金额。&lt;br /&gt;
* 装有钱的红包右键即可拆开。&lt;br /&gt;
[[File:122.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你希望发更多红包，你可以手持多个红包，塞钱时会自动平均分配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:123.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 引导之书 ===&lt;br /&gt;
[[File:108.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：右键即可打开物品扩展引导界面，帮助玩家了解物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：合成获得&lt;br /&gt;
[[File:109.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 树枝 ===&lt;br /&gt;
[[File:29.png|无]]&lt;br /&gt;
作用：插在沙子里面再打掉就变成了木条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获取途径：玩家破坏树叶（除剪刀外），有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 冶炼者 ===&lt;br /&gt;
* 挖到的矿物将被自动熔炼（铁矿、金矿）&lt;br /&gt;
* 获得精准采集附魔时，效果消失&lt;br /&gt;
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种新的宝石 ===&lt;br /&gt;
[[File:32.png|无]]&lt;br /&gt;
属性：可以代替绿宝石进行村民交易，当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。&lt;br /&gt;
蓝宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
红宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。（精准采集除外）&lt;br /&gt;
黄宝石：使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 便携式工作台 ===&lt;br /&gt;
[[File:67.png|无]]&lt;br /&gt;
效果：右键可以打开工作台界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:68.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种枪械 ===&lt;br /&gt;
[[File:70.png|无]]&lt;br /&gt;
雪狐 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内雪球并发射出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:71.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎爆 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内火焰弹并发射出去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗影 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
效果：消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：凋零炸弹会破坏方块（建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合成方法：&lt;br /&gt;
[[File:73.png|无]]&lt;br /&gt;
==== 上弹 ====&lt;br /&gt;
三把枪械必须按照下面的规则上弹：&lt;br /&gt;
[[File:74.png|无]]&lt;br /&gt;
备用弹夹+主弹夹 | 枪械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;6|酿造}} ==&lt;br /&gt;
=== 饮用型药水 ===&lt;br /&gt;
[[File:IEP125.png|无]]&lt;br /&gt;
全新12种药水，我们将原版无法合成的药水扩展了，它们包括以下效果：&lt;br /&gt;
* 急迫&lt;br /&gt;
* 反胃&lt;br /&gt;
* 抗性提升&lt;br /&gt;
* 盲目&lt;br /&gt;
* 饥饿&lt;br /&gt;
* 凋零&lt;br /&gt;
* 生命提升&lt;br /&gt;
* 伤害吸收&lt;br /&gt;
* 饱和&lt;br /&gt;
* 霉运&lt;br /&gt;
* 漂浮&lt;br /&gt;
* 发光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;1|科技类}} ==&lt;br /&gt;
新增科技类武器，科技类武器发动技能需要消耗科技点数，服主脑洞大开吧！&lt;br /&gt;
[[File:129.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神圣光环·科技 ===&lt;br /&gt;
[[File:130.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 极光 ===&lt;br /&gt;
[[File:131.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 逆影 ===&lt;br /&gt;
[[File:132.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 驱动 ===&lt;br /&gt;
[[File:133.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游身 ===&lt;br /&gt;
[[File:134.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裁决 ===&lt;br /&gt;
[[File:135.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;c|其他修改}} ==&lt;br /&gt;
彩蛋的话，有一把特别的玩具刀哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机制修改：&lt;br /&gt;
* 腐肉可以烧制皮革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;1|成就}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
这里是成就系统的介绍，在插件1.9版本，新加入成就系统，自动统计玩家的各个行动，当玩家达到成就时，会自动发放奖励。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 神典 ==&lt;br /&gt;
此物品用于查看玩家所得成就，并选择佩戴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:124.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 获取 ==&lt;br /&gt;
在最初，成就界面没有任何成就解锁，所以说它应该是这样的：&lt;br /&gt;
[[File:125.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家达到了足够的条件时，即可解锁成就！&lt;br /&gt;
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。&lt;br /&gt;
[[File:126.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 这时，再次打开成就界面，你会发现，之前锁定的区域解锁了。&lt;br /&gt;
[[File:127.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在，你可以点击这个成就来佩戴成就勋章，聊天时，可以显示前缀。&lt;br /&gt;
* 注意：需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。&lt;br /&gt;
[[File:128.png|无]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
A1: &lt;br /&gt;
   #名称&lt;br /&gt;
   Name: &#039;§a绿宝石锻造师 I&#039;&lt;br /&gt;
   #需要进行的次数&lt;br /&gt;
   Amount: 10&lt;br /&gt;
   #描述&lt;br /&gt;
   Desc: &lt;br /&gt;
   - &#039;§f制造绿宝石系列装备共10次&#039;&lt;br /&gt;
   #经验奖励&lt;br /&gt;
   ExpReward: 1&lt;br /&gt;
   #金钱奖励&lt;br /&gt;
   MoneyReward: 100.0&lt;br /&gt;
   #物品奖励&lt;br /&gt;
   ItemReward: []&lt;br /&gt;
   #IEP物品奖励&lt;br /&gt;
   IEPItemReward: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置IEP物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
IEPItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;IEP物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你需要设置普通物品奖励，你可以这样：&lt;br /&gt;
ItemReward:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- &amp;lt;物品ID&amp;gt;,&amp;lt;数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 188,64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;6|配置文件}}&amp;lt;/big&amp;gt; =&lt;br /&gt;
配置文件非常的重要，因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件有以下两种：&lt;br /&gt;
* option.yml（全局设置、资源包设置、其他设置）&lt;br /&gt;
* config.yml（所有物品设置）&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|全局设置}} ==&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
* 是否开启配置文件错误自动检查（推荐新手服主开启此选项）&lt;br /&gt;
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能，用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。&lt;br /&gt;
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的，建议开启此选项。&lt;br /&gt;
    ErrorCheck: true&lt;br /&gt;
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持（开启后，可使用所有PlaceholderAPI占位符）&lt;br /&gt;
* 开启后，吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了，当然，我们会在后续版本中&lt;br /&gt;
* 支持更多的文本内容。&lt;br /&gt;
    PlaceholderAPI: false&lt;br /&gt;
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。&lt;br /&gt;
* 这个是为了防止创造作弊，如果玩家是创造模式，将不会触发任何掉落物品的条件&lt;br /&gt;
* 一些特殊的服务器可能会用到。&lt;br /&gt;
    FixCreativeMod: false&lt;br /&gt;
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。&lt;br /&gt;
* 这个选项非常重要，因为如果玩家挖矿时使用了精准采集，但是&lt;br /&gt;
* 由于矿物会掉落扩展物品，于是会造成刷物品的现象，因此，建议&lt;br /&gt;
* 开启此功能。&lt;br /&gt;
    FixSilkTouch: true&lt;br /&gt;
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容，而不是发到聊天栏。&lt;br /&gt;
* 推荐开启此功能，如果是RPG，刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法！&lt;br /&gt;
    ActionBar: true&lt;br /&gt;
* 禁止使用本插件功能的世界&lt;br /&gt;
* 如果你不希望某些世界使用此插件，你可以开启此功能（该世界所有物品将会失效）&lt;br /&gt;
    DisableWorlds: []&lt;br /&gt;
* 是否在开服时显示插件广告信息&lt;br /&gt;
    infoMessage: true&lt;br /&gt;
* 是否开启MythicMobs插件支持，开启后需要自行配置&lt;br /&gt;
    MythicMobsHook: false&lt;br /&gt;
* 语言选择，请输入对应的语言文件名称，例如：使用语言文件lang-zh.yml，就填写&#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
    Language: &#039;zh&#039;&lt;br /&gt;
* 是否开启玩家成就聊天前缀&lt;br /&gt;
    ChatAchievement: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|资源包设置}} ==&lt;br /&gt;
Resource: &lt;br /&gt;
* 是否开启材质包自动推送，开启后，当玩家进入服务器将会自动推送材质包&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择，将被强制踢出服务器！&lt;br /&gt;
* 需要先安装ProtocolLib插件&lt;br /&gt;
    ResourceSend: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败，则踢出玩家&lt;br /&gt;
    KickPlayer: true&lt;br /&gt;
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包，则在指定时间后踢出玩家&lt;br /&gt;
* 以秒为单位&lt;br /&gt;
    WaitTime: 10&lt;br /&gt;
* 玩家被踢出时的理由&lt;br /&gt;
    Reason: &#039;§f 未使用服务器材质包，自动踢出服务器！&#039;&lt;br /&gt;
* 资源包下载URL，默认已给出，非必须情况下无需进行修改&lt;br /&gt;
    Url: &#039;http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip&#039;&lt;br /&gt;
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包&lt;br /&gt;
* 需要Authme插件支持&lt;br /&gt;
    Login: false&lt;br /&gt;
* 玩家进服后材质包推送延迟，秒为单位，如果要使用此项&lt;br /&gt;
* 请不要开启上面的登录推送选项&lt;br /&gt;
    Delay: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|其他设置}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other: &lt;br /&gt;
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰&lt;br /&gt;
      FireballBoom: false&lt;br /&gt;
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块&lt;br /&gt;
      FireballBoom2: false&lt;br /&gt;
* 是否开启腐肉烧制皮革（修改此选项需重启服务器后生效）&lt;br /&gt;
      RottomToLeather: true&lt;br /&gt;
* 不死图腾设置&lt;br /&gt;
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式，在&lt;br /&gt;
* 玩家使用不死图腾复活时，玩家的游戏模式会&lt;br /&gt;
* 变为指定的游戏模式（1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式）&lt;br /&gt;
      Totem:&lt;br /&gt;
           world: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_nether: &lt;br /&gt;
               Gamemode: 0&lt;br /&gt;
           world_the_end:&lt;br /&gt;
               Gamemode:  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ┗{{MCColor|&amp;amp;d|物品设置}} ==&lt;br /&gt;
* 自定义掉落的怪物ID（可以设置多个）&lt;br /&gt;
* 所有的生物ID请在：https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9&lt;br /&gt;
* 查询&lt;br /&gt;
* 物品名称设置&lt;br /&gt;
       Name: &#039;毒苹果&#039;&lt;br /&gt;
* 物品的描述设置，支持多行&lt;br /&gt;
       Lore: &lt;br /&gt;
       - &#039;§b听说这玩意之前毒死了某公主&#039;&lt;br /&gt;
       DropMob: []&lt;br /&gt;
* 自定义怪物掉落的概率&lt;br /&gt;
* 概率可以小数&lt;br /&gt;
       ChanceMob: 0&lt;br /&gt;
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
* 可以设置多个物品，物品只能设置为ID的形式，如果你希望&lt;br /&gt;
* 任何物品杀死都会掉落，可以直接填入-1&lt;br /&gt;
       ByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 使用某物杀死怪物不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落&lt;br /&gt;
       DontByWeapon: []&lt;br /&gt;
* 自定义破坏的方块ID掉落&lt;br /&gt;
       DropBlock: &lt;br /&gt;
       - 18&lt;br /&gt;
* 方块掉落概率&lt;br /&gt;
       ChanceBlock: 5.0&lt;br /&gt;
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落（-1为任何物品）&lt;br /&gt;
       ByTools: &lt;br /&gt;
       - -1&lt;br /&gt;
* 使用某物品挖掘方块不会掉落（不设置可留空）&lt;br /&gt;
       DontByTools: &lt;br /&gt;
       - 359&lt;br /&gt;
* 吃下后获得的效果&lt;br /&gt;
* 所有的药水效果ID下面给出&lt;br /&gt;
       Poision: 19&lt;br /&gt;
* 持续时间（秒为单位）&lt;br /&gt;
       Time: 10&lt;br /&gt;
* 药水效果等级（从1开始）&lt;br /&gt;
       Level: 1&lt;br /&gt;
* 是否允许通过合成获得&lt;br /&gt;
       CanRecipe: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令 =&lt;br /&gt;
* /itemnew - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令是为服主和管理员准备的，可以直接拿取物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemreload - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
重载插件，此重载命令仅限于重载输出的文本信息，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)&lt;br /&gt;
这个命令用于查看手中物品的nbt属性，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将会输出一堆nbt文本，非技术人员无需使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 与其他插件的配合 =&lt;br /&gt;
独木不成林，一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的，每一个插件都发挥着自己最擅长的，插件之间取长补短，让服务器越来越完美！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 与Mythicmobs插件兼容 ==&lt;br /&gt;
Mythicmobs，一个极为流行的自定义怪物插件，现在，它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是详细操作步骤：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器。&lt;br /&gt;
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开config.yml文件。&lt;br /&gt;
# 找到全局设置(Global)—&amp;gt;MythicMobsHook ,将其修改为true。&lt;br /&gt;
# 启动服务器，完成后，关闭服务器，plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。&lt;br /&gt;
# 打开MythicmobsHook.yml，即可开始进行MM怪物掉落物编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下面是MythicmobsHook.yml的配置方法：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 例如，你在Mythicmobs插件中，有这样一个怪物，在配置文件中叫做SkeletalKnight（不是怪物名字，是怪物的内部名称）&lt;br /&gt;
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。&lt;br /&gt;
* 现在打开MythicmobsHook.yml，像这样写：&lt;br /&gt;
[[File:IEP101.png|无]]&lt;br /&gt;
* 其中，IEP物品ID就是config中每一个物品的序号，如：I1、I109、I55，分别对应1、109、55&lt;br /&gt;
* 当然，ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容，否则插件会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 颜色代码问题 ==&lt;br /&gt;
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用，因为在1.9或更高版本，玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而这款插件完美地解决了这个问题，因此，如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失，你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定制客户端 ==&lt;br /&gt;
关于定制客户端，最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用，此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能，当然，是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 占位符支持 ==&lt;br /&gt;
插件现在支持占位符啦！只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可，所有输出的文本信息都可以使用占位符，服主&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
的脑洞又可以大出不少了，当然，在以后的版本中，我们还将增加更多的文本内容自定义！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 材质包问题 ==&lt;br /&gt;
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话，你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这款插件可以限制玩家的材质包，让玩家必须接受材质包才能游戏，这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 其他 =&lt;br /&gt;
== 开发者API ==&lt;br /&gt;
目前所有的API方法都集中于IEPApi类，你可以轻易地使用里面的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里查阅：https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 药水效果ID表 ==&lt;br /&gt;
所有的药水效果及ID都在这里列出，包括1.9以后版本的全部药水效果。&lt;br /&gt;
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<author><name>Mimimis</name></author>
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		<updated>2018-02-07T13:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mimimis：​&lt;/p&gt;
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		<author><name>Mimimis</name></author>
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