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	<id>https://mineplugin.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mailegebiao</id>
	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-11T07:27:52Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ScriptBlock&amp;diff=4721</id>
		<title>ScriptBlock</title>
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		<updated>2017-05-12T01:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mailegebiao：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名字=ScriptBlock&lt;br /&gt;
|版本=v0.8.72&lt;br /&gt;
|前置插件=Vault&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.4-R2.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 简介 =&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
ScriptBlock可以把命令文本直接绑定在任何方块上,点击你绑定的方块就可以执行命令,甚至可以实现走在方块上来触发命令脚本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 指令 =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了，见下面&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
create - 创建一个命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
remove - 移除当前方块上的所有脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
view - 查看已经绑定在方块上的脚本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
reload - 重新读取插件的配置文件&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子先:/sbinteract create 就是建立,然后用:/sninteract add追加,/sbwalk同理&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=功能=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @command&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   绑定一条简单的在玩家权限范围内可以使用的命令[需要对应权限]。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;例子:/sbinteract create @COMMAND /spawn&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@say&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   绑定的文本并以聊天方式发送出去  &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @Say 元气勇者真好玩&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“元气勇者真好玩”。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypass&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   无视用户的权限来使用任何命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypass /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassgroup:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家提升到Ower用户组并修改时间为白天！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   【不推荐使用此条指令】&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@bypassperm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   就是给玩家暂时添加某权限&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$cost:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   执行脚本需要扣除的金钱，如果玩家没有足够的金钱则会在此停止执行以后的脚本。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 3 64]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
$item:ID amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令可以实现收购商店,即是收取物品来执行命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [$item:3 64][@bypass /money give &amp;lt;player&amp;gt; 10]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样就可以用64块泥土来换10元钱了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@player&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这条命令只对触发他的人发送可见文本&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create @player 注意你身后！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗！你够了&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@group:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@perm:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令和上面的功能一样，只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令(删除本行句号后的)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@command /manuadd &amp;lt;player&amp;gt; builder]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   先赋予玩家更改组别的权限（更改为检查玩家是否有groupmanager.manuadd权限节点）,然后更改此玩家的分组为builder&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupadd:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupadd:builder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   意思就是把触发它的用户加入到builder组中&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@groupremove:group&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @groupremove:Ower&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   把玩家从Ower组中删除&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permadd:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass /manuadd &amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   manuaddp我也管不着不是么混蛋！【喂喂！蛋腚！&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@permremove:permission&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌[[用户:YuanQiMC|YuanQiMC]]（[[用户讨论:YuanQiMC|讨论]]）啪啪啪&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@cooldown:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服后依然有效。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  触发他的玩家会看到&amp;quot;哎,反正这个帖子也没人看.&amp;quot;再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@amount:amount&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbinteract create [@bypass /give &amp;lt;player&amp;gt; 57 1][amount:3][@command /spawn]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   简单手段而已。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@delay:time&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   例子:/sbwalk create [@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;][@delay:5][@bypass /lightning &amp;lt;player&amp;gt;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=权限=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.*  - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上（这两条红色的要给玩家，否则非管理无法启动脚本！）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.command.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的&amp;quot;命令名称&amp;quot; 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.command.命令名称 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.* - 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.option.自定义命令 - 允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的&amp;quot;自定义命令&amp;quot;替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.* - 允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
scriptblock.interact.modify.命令类型.* - 选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏 同上&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mailegebiao</name></author>
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