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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-21T06:37:16Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18184</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2023-02-19T07:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局物品设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置，在Items.yml文件中可更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置，则使用该配置中的物品(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous-Page: 上一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next-Page: 下一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容，需要在每个奖励下单独设置(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的奖励菜单===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level-System: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Title: Rewards&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数，且不超过54)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Size: 54&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自行为菜单添加物品(仅装饰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom-Items中默认生成Custom-Border，作为默认奖励菜单的边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-Items:&lt;br /&gt;
  Custom-Border:&lt;br /&gt;
    Name: &#039;&amp;amp;7Border&#039;&lt;br /&gt;
    Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当然，在Custom-Items中我们也可以重写Previous-Page，Next-Page等Items.yml所配置好的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这样奖励菜单调用的将会是Custom-Items中的物品，而不是Items.yml中的物品 (仅在如果该奖励无Custom-Items时, 详见下文)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可自行添加一个物品，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-Items:&lt;br /&gt;
  Custom-Item1:&lt;br /&gt;
    Name: &#039;&amp;amp;9自定义物品1&#039;&lt;br /&gt;
    Material: DIAMOND&lt;br /&gt;
    Lore:&lt;br /&gt;
    - &#039;&amp;amp;b这是一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
    #Events: #自定义事件 (仅限v1.2以上)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后到Item-Slots中， 填写位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义位置.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载一下，打开菜单，就能看到物品了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个奖励的基本规范：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;奖励名&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   Level: 所需的等级&lt;br /&gt;
   Page: 页数&lt;br /&gt;
   Slot: 位置&lt;br /&gt;
   Rewards: #%reward%所显示的东西&lt;br /&gt;
   - &#039;&amp;amp;6Coins x100&#039;&lt;br /&gt;
   #Permissions: #启用此项使用权限&lt;br /&gt;
   #- &#039;权限&#039;&lt;br /&gt;
   Events: #领取奖励后的事件&lt;br /&gt;
   - &#039;@EventProperty world&#039;&lt;br /&gt;
   - &#039;[CONSOLE_COMMAND] bal give %player% 100&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，我们也可以自定义当前奖励的物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里默认奖励菜单的第三个奖励就是个很好的例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;3&#039;:&lt;br /&gt;
      Level: 3&lt;br /&gt;
      Page: 2&lt;br /&gt;
      Slot: 10&lt;br /&gt;
      Rewards:&lt;br /&gt;
      - &#039;&amp;amp;6Coins x100&#039;&lt;br /&gt;
      Events:&lt;br /&gt;
      - &#039;@EventProperty world&#039;&lt;br /&gt;
      - &#039;[CONSOLE_COMMAND] bal give %player% 100&#039;&lt;br /&gt;
      Custom-Items:&lt;br /&gt;
        Reward-Unlocked:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;aUnlocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;aClick to claim!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          ItemFlags: HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
          Enchantments: &#039;PROTECTION_ENVIRONMENTAL : 1&#039;&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;aReceived successfully&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-Locked:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cLocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou need more levels!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cThis reward is locked!&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-Received:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cReceived&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou&#039;&#039;ve already received!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cYou&#039;&#039;ve already received this reward!&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-NoPermissions:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cLocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou don&#039;&#039;t have permissions!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cYou don&#039;&#039;t have permissions to receive this reward!&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以看到, 该奖励所显示的物品， 全在该奖励下Custom-Items中被重写了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;如果一个奖励菜单，Custom-Items中重写了Items中的物品， 又有奖励的Custom-Items重写了Items中的物品， 则该奖励默认使用奖励设置中Custom-Items里的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，自定义奖励教程结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18180</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18180"/>
		<updated>2023-01-28T06:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局物品设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置，在Items.yml文件中可更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置，则使用该配置中的物品(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous-Page: 上一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next-Page: 下一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容，需要在每个奖励下单独设置(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的奖励菜单===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level-System: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Title: Rewards&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数，且不超过54)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Size: 54&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自行为菜单添加物品(仅装饰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom-Items中默认生成Custom-Border，作为默认奖励菜单的边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-Items:&lt;br /&gt;
  Custom-Border:&lt;br /&gt;
    Name: &#039;&amp;amp;7Border&#039;&lt;br /&gt;
    Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当然，在Custom-Items中我们也可以重写Previous-Page，Next-Page等Items.yml所配置好的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这样奖励菜单调用的将会是Custom-Items中的物品，而不是Items.yml中的物品 (仅在如果该奖励无Custom-Items时, 详见下文)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可自行添加一个物品，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-Items:&lt;br /&gt;
  Custom-Item1:&lt;br /&gt;
    Name: &#039;&amp;amp;9自定义物品1&#039;&lt;br /&gt;
    Material: DIAMOND&lt;br /&gt;
    Lore:&lt;br /&gt;
    - &#039;&amp;amp;b这是一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后到Item-Slots中， 填写位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义位置.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载一下，打开菜单，就能看到物品了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个奖励的基本规范：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;奖励名&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   Level: 所需的等级&lt;br /&gt;
   Page: 页数&lt;br /&gt;
   Slot: 位置&lt;br /&gt;
   Rewards: #%reward%所显示的东西&lt;br /&gt;
   - &#039;&amp;amp;6Coins x100&#039;&lt;br /&gt;
   #Permissions: #启用此项使用权限&lt;br /&gt;
   #- &#039;权限&#039;&lt;br /&gt;
   Events: #领取奖励后的事件&lt;br /&gt;
   - &#039;@EventProperty world&#039;&lt;br /&gt;
   - &#039;[CONSOLE_COMMAND] bal give %player% 100&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，我们也可以自定义当前奖励的物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里默认奖励菜单的第三个奖励就是个很好的例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;3&#039;:&lt;br /&gt;
      Level: 3&lt;br /&gt;
      Page: 2&lt;br /&gt;
      Slot: 10&lt;br /&gt;
      Rewards:&lt;br /&gt;
      - &#039;&amp;amp;6Coins x100&#039;&lt;br /&gt;
      Events:&lt;br /&gt;
      - &#039;@EventProperty world&#039;&lt;br /&gt;
      - &#039;[CONSOLE_COMMAND] bal give %player% 100&#039;&lt;br /&gt;
      Custom-Items:&lt;br /&gt;
        Reward-Unlocked:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;aUnlocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;aClick to claim!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          ItemFlags: HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
          Enchantments: &#039;PROTECTION_ENVIRONMENTAL : 1&#039;&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;aReceived successfully&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-Locked:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cLocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou need more levels!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cThis reward is locked!&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-Received:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cReceived&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou&#039;&#039;ve already received!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cYou&#039;&#039;ve already received this reward!&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-NoPermissions:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cLocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou don&#039;&#039;t have permissions!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cYou don&#039;&#039;t have permissions to receive this reward!&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以看到, 该奖励所显示的物品， 全在该奖励下Custom-Items中被重写了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;如果一个奖励菜单，Custom-Items中重写了Items中的物品， 又有奖励的Custom-Items重写了Items中的物品， 则该奖励默认使用奖励设置中Custom-Items里的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，自定义奖励教程结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18179</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18179"/>
		<updated>2023-01-27T09:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局物品设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置，在Items.yml文件中可更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置，则使用该配置中的物品(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容，需要在每个奖励下单独设置(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的奖励菜单===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level-System: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Title: Rewards&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数，且不超过54)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Size: 54&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自行为菜单添加物品(仅装饰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom-Items中默认生成Custom-Border，作为默认奖励菜单的边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-Items:&lt;br /&gt;
  Custom-Border:&lt;br /&gt;
    Name: &#039;&amp;amp;7Border&#039;&lt;br /&gt;
    Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当然，在Custom-Items中我们也可以重写Previous-Page，Next-Page等Items.yml所配置好的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这样奖励菜单调用的将会是Custom-Items中的物品，而不是Items.yml中的物品 (仅在如果该奖励无Custom-Items时, 详见下文)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可自行添加一个物品，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Custom-Items:&lt;br /&gt;
  Custom-Item1:&lt;br /&gt;
    Name: &#039;&amp;amp;9自定义物品1&#039;&lt;br /&gt;
    Material: DIAMOND&lt;br /&gt;
    Lore:&lt;br /&gt;
    - &#039;&amp;amp;b这是一颗钻石&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后到Item-Slots中， 填写位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义位置.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载一下，打开菜单，就能看到物品了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个奖励的基本规范：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;奖励名&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   Level: 所需的等级&lt;br /&gt;
   Page: 页数&lt;br /&gt;
   Slot: 位置&lt;br /&gt;
   Rewards: #%reward%所显示的东西&lt;br /&gt;
   - &#039;&amp;amp;6Coins x100&#039;&lt;br /&gt;
   Events: #领取奖励后的事件&lt;br /&gt;
   - &#039;@EventProperty world&#039;&lt;br /&gt;
   - &#039;[CONSOLE_COMMAND] bal give %player% 100&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，我们也可以自定义当前奖励的物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里默认奖励菜单的第三个奖励就是个很好的例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;3&#039;:&lt;br /&gt;
      Level: 3&lt;br /&gt;
      Page: 2&lt;br /&gt;
      Slot: 10&lt;br /&gt;
      Rewards:&lt;br /&gt;
      - &#039;&amp;amp;6Coins x100&#039;&lt;br /&gt;
      Events:&lt;br /&gt;
      - &#039;@EventProperty world&#039;&lt;br /&gt;
      - &#039;[CONSOLE_COMMAND] bal give %player% 100&#039;&lt;br /&gt;
      Custom-Items:&lt;br /&gt;
        Reward-Unlocked:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;aUnlocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;aClick to claim!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          ItemFlags: HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
          Enchantments: &#039;PROTECTION_ENVIRONMENTAL : 1&#039;&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;aReceived successfully&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-Locked:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cLocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou need more levels!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cThis reward is locked!&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-Received:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cReceived&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou&#039;&#039;ve already received!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cYou&#039;&#039;ve already received this reward!&#039;&lt;br /&gt;
        Reward-NoPermissions:&lt;br /&gt;
          Name: &#039;&amp;amp;eReward 3★ &amp;amp;f| &amp;amp;cLocked&#039;&lt;br /&gt;
          Lore:&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;6Rewards:&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;%rewards%&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
          - &#039;&amp;amp;cYou don&#039;&#039;t have permissions!&#039;&lt;br /&gt;
          Material: CHEST_MINECART&lt;br /&gt;
          Amount: 1&lt;br /&gt;
          Data: 0&lt;br /&gt;
          Events:&lt;br /&gt;
          - &#039;[msg] &amp;amp;cYou don&#039;&#039;t have permissions to receive this reward!&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以看到, 该奖励所显示的物品， 全在该奖励下Custom-Items中被重写了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;如果一个奖励菜单，Custom-Items中重写了Items中的物品， 又有奖励的Custom-Items重写了Items中的物品， 则该奖励默认使用奖励设置中Custom-Items里的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，自定义奖励教程结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18178</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18178"/>
		<updated>2023-01-27T09:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局物品设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置，在Items.yml文件中可更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置，则使用该配置中的物品(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous-Page: 上一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next-Page: 下一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容，需要在每个奖励下单独设置(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的奖励菜单===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level-System: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Title: Rewards&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数，且不超过54)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Size: 54&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自行为菜单添加物品(仅装饰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom-Items中默认生成Custom-Border，作为默认奖励菜单的边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Custom-Items:&lt;br /&gt;
    Custom-Border:&lt;br /&gt;
      Name: &#039;&amp;amp;7Border&#039;&lt;br /&gt;
      Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可自行添加一个物品，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义物品-1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后到Item-Slots中， 填写位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Item-Slots:&lt;br /&gt;
    Custom-Item1:&lt;br /&gt;
    - 49&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:自定义位置.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载一下，打开菜单，就能看到物品了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:截图-1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18177</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18177"/>
		<updated>2023-01-27T09:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​/* 编辑你的奖励菜单 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局物品设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置，在Items.yml文件中可更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置，则使用该配置中的物品(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous-Page: 上一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next-Page: 下一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容，需要在每个奖励下单独设置(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的奖励菜单===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level-System: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Title: Rewards&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数，且不超过54)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Size: 54&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自行为菜单添加物品(仅装饰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom-Items中默认生成Custom-Border，作为默认奖励菜单的边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Custom-Items:&lt;br /&gt;
    Custom-Border:&lt;br /&gt;
      Name: &#039;&amp;amp;7Border&#039;&lt;br /&gt;
      Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可自行添加一个物品，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义物品-1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后到Item-Slots中， 填写位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义位置.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载一下，打开菜单，就能看到物品了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:截图-1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%88%AA%E5%9B%BE-1.png&amp;diff=18176</id>
		<title>文件:截图-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%88%AA%E5%9B%BE-1.png&amp;diff=18176"/>
		<updated>2023-01-27T09:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Showcase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%89%A9%E5%93%81-1.png&amp;diff=18175</id>
		<title>文件:自定义物品-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%89%A9%E5%93%81-1.png&amp;diff=18175"/>
		<updated>2023-01-27T09:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Showcase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18174</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18174"/>
		<updated>2023-01-27T09:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​/* Items.yml */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局物品设置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置，在Items.yml文件中可更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若奖励菜单或奖励物品没有自定义奖励物品设置，则使用该配置中的物品(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous-Page: 上一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next-Page: 下一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%rewards%占位符: 每个奖励所包含的内容，需要在每个奖励下单独设置(详见下文)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的奖励菜单===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单所属的等级系统(请勿随意更改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Level-System: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的标题(默认为Rewards, 请自行修改)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Title: Rewards&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该奖励菜单的大小(可自行修改, 必须是9的倍数，且不超过54)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Size: 54&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自行为菜单添加物品(仅装饰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Custom-Items中默认生成Custom-Border，作为默认奖励菜单的边框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Custom-Items:&lt;br /&gt;
    Custom-Border:&lt;br /&gt;
      Name: &#039;&amp;amp;7Border&#039;&lt;br /&gt;
      Material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可自行添加一个物品，如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义物品1.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后到Item-Slots中， 填写位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:自定义位置.png|无框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载一下，打开菜单，就能看到物品了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
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		<updated>2023-01-27T09:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;演示&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
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		<title>文件:自定义物品1.png</title>
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		<updated>2023-01-27T09:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;演示&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%89%A9%E5%93%81.png&amp;diff=18171</id>
		<title>文件:自定义物品.png</title>
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		<updated>2023-01-27T08:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Example&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18170</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2023-01-27T08:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateLevelSystem &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑你的等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义奖励==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个奖励===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl CreateReward &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以使用/sl cr &amp;lt;奖励名&amp;gt; &amp;lt;所属等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励将会自动载入 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Items.yml===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奖励菜单默认的物品设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对照:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previous-Page: 上一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next-Page: 下一页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Unlocked: 奖励（已解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Locked:奖励（未解锁）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-Received:奖励（已领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reward-NoPermissions:奖励（无权领取）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18169</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18169"/>
		<updated>2023-01-27T08:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​/* 自定义等级系统 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
  0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
  10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  3: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
  6: 1000&lt;br /&gt;
  7: 1000&lt;br /&gt;
  8: 1000&lt;br /&gt;
  9: 1000&lt;br /&gt;
  10: 1000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  1: 100&lt;br /&gt;
  2: 100&lt;br /&gt;
  4: 100&lt;br /&gt;
  5: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
  5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
  6: 1000 #从5级升到6级，需要1000经验&lt;br /&gt;
  11: 5000 #6级到11级(包括6级，不包括11级)每升一级要5000经验，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18168</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18168"/>
		<updated>2023-01-27T08:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
    0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
    10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&lt;br /&gt;
    2: 100&lt;br /&gt;
    3: 100&lt;br /&gt;
    4: 100&lt;br /&gt;
    5: 100&lt;br /&gt;
    6: 1000&lt;br /&gt;
    7: 1000&lt;br /&gt;
    8: 1000&lt;br /&gt;
    9: 1000&lt;br /&gt;
    10: 1000&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&lt;br /&gt;
    2: 100&lt;br /&gt;
    4: 100&lt;br /&gt;
    5: 100&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新写法(区间写法，仅限ShadowLevels v1.1及以后!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代替上述原版写法&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    5: 100 #5级以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
    6: 1000 #6级及以后到11级(不包括11级)以前每升一级要100经验&lt;br /&gt;
    11: 5000 #默认升级经验写这里，11级及以后每升一级要5000经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18167</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18167"/>
		<updated>2023-01-27T08:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
    0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
    10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&lt;br /&gt;
    2: 100&lt;br /&gt;
    3: 100&lt;br /&gt;
    4: 100&lt;br /&gt;
    5: 100&lt;br /&gt;
    6: 1000&lt;br /&gt;
    7: 1000&lt;br /&gt;
    8: 1000&lt;br /&gt;
    9: 1000&lt;br /&gt;
    10: 1000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&lt;br /&gt;
    2: 100&lt;br /&gt;
    4: 100&lt;br /&gt;
    5: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18166</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2023-01-27T08:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​/* 自定义等级系统 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级的名称(请勿随意修改!)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Name: Global&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&#039;&amp;amp;7&#039;, 10级及以后为&#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
    0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
    10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认升级经验 (仅用于ShadowLevels v1.0)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Default-exps-to-level-up: 5000  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义升级经验 (原写法)&lt;br /&gt;
表示升到1,2,3,4,5级需要100经验，升到6,7,8,9,10级要1000经验，10级以后要默认经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&lt;br /&gt;
    2: 100&lt;br /&gt;
    3: 100&lt;br /&gt;
    4: 100&lt;br /&gt;
    5: 100&lt;br /&gt;
    6: 1000&lt;br /&gt;
    7: 1000&lt;br /&gt;
    8: 1000&lt;br /&gt;
    9: 1000&lt;br /&gt;
    10: 1000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在ShadowLevels v1.0中， 若无指定升级所需的经验， 则为默认升级经验！&lt;br /&gt;
例： 未指定到达第3级的经验， 则为默认经验&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&lt;br /&gt;
    2: 100&lt;br /&gt;
    4: 100&lt;br /&gt;
    5: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18165</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2023-01-27T08:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​/* 自定义等级系统 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级颜色设置, 表示0到9级颜色为&amp;amp;7, 10级及以后为&amp;amp;f&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
    0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
    10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18164</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18164"/>
		<updated>2023-01-27T08:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等级将会自动载入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Colors:&lt;br /&gt;
    0: &#039;&amp;amp;7&#039;&lt;br /&gt;
    10: &#039;&amp;amp;f&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18038</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2022-11-16T17:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;路径ShadowLevels\Levels\####.yml&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18037</id>
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		<updated>2022-11-16T17:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路径ShadowLevels\Levels\####.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18036</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2022-11-16T17:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路径ShadowLevels\Levels\####.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18035</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18035"/>
		<updated>2022-11-16T17:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路径ShadowLevels\Levels\####.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分析配置文件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此等级配置的最大等级上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的等级达到这个数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么将不会继续增长等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;pre&amp;gt;Max-levels: 100 &lt;br /&gt;
  Default-exps-to-level-up: 5000&lt;br /&gt;
  Name: serverlevel&lt;br /&gt;
  Custom-exps-to-level-up:&lt;br /&gt;
    1: 100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18034</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18034"/>
		<updated>2022-11-16T16:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路径ShadowLevels\Levels\####.yml&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Level-System:   ==: ShadowLevels-Level   Colors:     0: &#039;&amp;amp;7&#039;     10: &#039;&amp;amp;f&#039;   Max-levels: 100   Default-exps-to-level-up: 5000   Name: serverlevel   Custom-exps-to-level-up:     1: 100&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18033</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18033"/>
		<updated>2022-11-16T16:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路径ShadowLevels\Levels\####.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18032</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2022-11-16T04:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18031</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18031"/>
		<updated>2022-11-16T04:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义等级==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何创建一个等级系统===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在控制台输入/sl cls &amp;lt;等级系统名&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
输入/sl reload后控制台显示成功即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetMultiple - 使用sl mulitiple指令设置玩家经验倍率&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Admin - 使用sl admin指令&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reload - 使用sl reload重载&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.Reset - 使用sl reset重置玩家信息&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddExps - 使用sl addexps给予玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveExps - 使用sl removeexps清除玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetExps - 使用sl setexps设置玩家经验&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.AddLevels - 使用sl addlevels给予玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.RemoveLevels - 使用sl removelevels清除玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.SetLevels - 使用sl setlevels设置玩家等级&lt;br /&gt;
* ShadowLevels.Commands.OpenReward - 使用sl openreward给别人打开奖励菜单&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18030</id>
		<title>ShadowLevels</title>
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		<updated>2022-11-16T04:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_exp% - 当前经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_level% - 当前等级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_required-exps% - 下一级所需的经验&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_max-levels% - 最高级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_isMax% - 是否满级&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_multiple% - 等级倍率&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_color% - 等级颜色&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_received-rewards-count% - 已领取的奖励数量&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar% - 进度条 (默认长度,  可在Config.yml中更改)&lt;br /&gt;
* %shadowlevels_&amp;lt;等级系统&amp;gt;_progressbar_&amp;lt;长度&amp;gt;% - 进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18029</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18029"/>
		<updated>2022-11-13T17:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高度可定制&lt;br /&gt;
* 非常好的性能&lt;br /&gt;
* 易于使用的命令!&lt;br /&gt;
* Tab-Complete&lt;br /&gt;
* 在Minecraft中播放音符块歌曲!!&lt;br /&gt;
* (/music)音乐gui&lt;br /&gt;
* 转换”*.mid”或“*.midi&amp;quot;文件直接与GMusic没有任何其他软件!!&lt;br /&gt;
* 停止，暂停，恢复歌曲!&lt;br /&gt;
* 随机播放歌曲!&lt;br /&gt;
* Reverse-Play一首歌! !&lt;br /&gt;
* Actionbar消息!&lt;br /&gt;
* 搜索歌曲的标题!&lt;br /&gt;
* 激活欢迎GMusic从服务器恢复你的最后一首歌，&lt;br /&gt;
* 或者随便选一首，如果你之前没听过的话。&lt;br /&gt;
* 智能GUI-Page特性&lt;br /&gt;
* 播放歌曲时更改所有选项!(音量，播放模式(一次;洗牌;重复)，粒子，翻转)&lt;br /&gt;
* 显示粒子与播放的歌曲同步!&lt;br /&gt;
* 定义默认游戏背景!&lt;br /&gt;
* 防止玩家退出服务器时保存选项，所以当他再次加入时，他开始使用默认设置。&lt;br /&gt;
* 聪明的文件保存!&lt;br /&gt;
* 标记您最喜欢的歌曲，并使用“收藏夹”播放列表播放它们!&lt;br /&gt;
* 游戏歌曲编辑命令!&lt;br /&gt;
* 服务器Song-Shuffle广播!&lt;br /&gt;
* 环境影响! !&lt;br /&gt;
* GMusic支持Environment-Music-Effects !&lt;br /&gt;
* 例如，如果你在水下你的音乐音量是阻尼和轻微扭曲!&lt;br /&gt;
* 中单击一个选项将重置为它的默认值!&lt;br /&gt;
* 有PlaceholderAPI支持!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_volume% -&amp;gt;显示当前的卷&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_join% -&amp;gt;显示当前的欢迎音乐状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_playmode% -&amp;gt;显示当前播放模式&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_particles% -&amp;gt;显示当前的粒子模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_reverse% -&amp;gt;显示当前的反向模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_toggle% -&amp;gt;显示玩家是否可以听到点唱机音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active% -&amp;gt;显示玩家是否正在听音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_title% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的标题&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_id% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲Id&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_author% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_oauthor% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的原始作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_description% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的描述信息&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_length% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的长度&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_position% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的NotePosition /播放时间&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_paused% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18028</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18028"/>
		<updated>2022-11-13T17:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
这是一个可以让你的服务器实现强大的等级系统,和等级奖励系统的插件&lt;br /&gt;
你可以用SL强大的自定义菜单功能和SC给予的强大事件格式写一个完全&lt;br /&gt;
属于你的奖励菜单,写一个属于的你的奖励系统。&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高度可定制&lt;br /&gt;
* 非常好的性能&lt;br /&gt;
* 易于使用的命令!&lt;br /&gt;
* Tab-Complete&lt;br /&gt;
* 在Minecraft中播放音符块歌曲!!&lt;br /&gt;
* (/music)音乐gui&lt;br /&gt;
* 转换”*.mid”或“*.midi&amp;quot;文件直接与GMusic没有任何其他软件!!&lt;br /&gt;
* 停止，暂停，恢复歌曲!&lt;br /&gt;
* 随机播放歌曲!&lt;br /&gt;
* Reverse-Play一首歌! !&lt;br /&gt;
* Actionbar消息!&lt;br /&gt;
* 搜索歌曲的标题!&lt;br /&gt;
* 激活欢迎GMusic从服务器恢复你的最后一首歌，&lt;br /&gt;
* 或者随便选一首，如果你之前没听过的话。&lt;br /&gt;
* 智能GUI-Page特性&lt;br /&gt;
* 播放歌曲时更改所有选项!(音量，播放模式(一次;洗牌;重复)，粒子，翻转)&lt;br /&gt;
* 显示粒子与播放的歌曲同步!&lt;br /&gt;
* 定义默认游戏背景!&lt;br /&gt;
* 防止玩家退出服务器时保存选项，所以当他再次加入时，他开始使用默认设置。&lt;br /&gt;
* 聪明的文件保存!&lt;br /&gt;
* 标记您最喜欢的歌曲，并使用“收藏夹”播放列表播放它们!&lt;br /&gt;
* 游戏歌曲编辑命令!&lt;br /&gt;
* 服务器Song-Shuffle广播!&lt;br /&gt;
* 环境影响! !&lt;br /&gt;
* GMusic支持Environment-Music-Effects !&lt;br /&gt;
* 例如，如果你在水下你的音乐音量是阻尼和轻微扭曲!&lt;br /&gt;
* 中单击一个选项将重置为它的默认值!&lt;br /&gt;
* 有PlaceholderAPI支持!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_volume% -&amp;gt;显示当前的卷&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_join% -&amp;gt;显示当前的欢迎音乐状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_playmode% -&amp;gt;显示当前播放模式&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_particles% -&amp;gt;显示当前的粒子模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_reverse% -&amp;gt;显示当前的反向模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_toggle% -&amp;gt;显示玩家是否可以听到点唱机音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active% -&amp;gt;显示玩家是否正在听音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_title% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的标题&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_id% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲Id&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_author% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_oauthor% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的原始作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_description% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的描述信息&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_length% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的长度&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_position% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的NotePosition /播放时间&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_paused% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18027</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18027"/>
		<updated>2022-11-13T17:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
|地址  = https://www.mcbbs.net/thread-1395319-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个大型的点唱机，音乐和音符块插件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic是一个高度可定制的插件，它可以让你在Minecraft中用NoteBlock播放你最喜欢的歌曲。有一个好看的GUI，它允许你改变当前播放的歌曲，音量，随机模式和更多!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Plugin-Config和Lang-Files中有很多设置和函数都可以被你更改!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持Bukkit, Spigot和Paper服务器 1.13.x - 1.19.x !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不需要任何API或其他前置插件让GMusic工作!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高度可定制&lt;br /&gt;
* 非常好的性能&lt;br /&gt;
* 易于使用的命令!&lt;br /&gt;
* Tab-Complete&lt;br /&gt;
* 在Minecraft中播放音符块歌曲!!&lt;br /&gt;
* (/music)音乐gui&lt;br /&gt;
* 转换”*.mid”或“*.midi&amp;quot;文件直接与GMusic没有任何其他软件!!&lt;br /&gt;
* 停止，暂停，恢复歌曲!&lt;br /&gt;
* 随机播放歌曲!&lt;br /&gt;
* Reverse-Play一首歌! !&lt;br /&gt;
* Actionbar消息!&lt;br /&gt;
* 搜索歌曲的标题!&lt;br /&gt;
* 激活欢迎GMusic从服务器恢复你的最后一首歌，&lt;br /&gt;
* 或者随便选一首，如果你之前没听过的话。&lt;br /&gt;
* 智能GUI-Page特性&lt;br /&gt;
* 播放歌曲时更改所有选项!(音量，播放模式(一次;洗牌;重复)，粒子，翻转)&lt;br /&gt;
* 显示粒子与播放的歌曲同步!&lt;br /&gt;
* 定义默认游戏背景!&lt;br /&gt;
* 防止玩家退出服务器时保存选项，所以当他再次加入时，他开始使用默认设置。&lt;br /&gt;
* 聪明的文件保存!&lt;br /&gt;
* 标记您最喜欢的歌曲，并使用“收藏夹”播放列表播放它们!&lt;br /&gt;
* 游戏歌曲编辑命令!&lt;br /&gt;
* 服务器Song-Shuffle广播!&lt;br /&gt;
* 环境影响! !&lt;br /&gt;
* GMusic支持Environment-Music-Effects !&lt;br /&gt;
* 例如，如果你在水下你的音乐音量是阻尼和轻微扭曲!&lt;br /&gt;
* 中单击一个选项将重置为它的默认值!&lt;br /&gt;
* 有PlaceholderAPI支持!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_volume% -&amp;gt;显示当前的卷&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_join% -&amp;gt;显示当前的欢迎音乐状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_playmode% -&amp;gt;显示当前播放模式&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_particles% -&amp;gt;显示当前的粒子模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_reverse% -&amp;gt;显示当前的反向模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_toggle% -&amp;gt;显示玩家是否可以听到点唱机音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active% -&amp;gt;显示玩家是否正在听音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_title% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的标题&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_id% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲Id&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_author% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_oauthor% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的原始作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_description% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的描述信息&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_length% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的长度&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_position% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的NotePosition /播放时间&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_paused% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18026</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18026"/>
		<updated>2022-11-13T17:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
|Mcbbs地址  = https://www.mcbbs.net/thread-1395319-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个大型的点唱机，音乐和音符块插件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic是一个高度可定制的插件，它可以让你在Minecraft中用NoteBlock播放你最喜欢的歌曲。有一个好看的GUI，它允许你改变当前播放的歌曲，音量，随机模式和更多!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Plugin-Config和Lang-Files中有很多设置和函数都可以被你更改!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持Bukkit, Spigot和Paper服务器 1.13.x - 1.19.x !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不需要任何API或其他前置插件让GMusic工作!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高度可定制&lt;br /&gt;
* 非常好的性能&lt;br /&gt;
* 易于使用的命令!&lt;br /&gt;
* Tab-Complete&lt;br /&gt;
* 在Minecraft中播放音符块歌曲!!&lt;br /&gt;
* (/music)音乐gui&lt;br /&gt;
* 转换”*.mid”或“*.midi&amp;quot;文件直接与GMusic没有任何其他软件!!&lt;br /&gt;
* 停止，暂停，恢复歌曲!&lt;br /&gt;
* 随机播放歌曲!&lt;br /&gt;
* Reverse-Play一首歌! !&lt;br /&gt;
* Actionbar消息!&lt;br /&gt;
* 搜索歌曲的标题!&lt;br /&gt;
* 激活欢迎GMusic从服务器恢复你的最后一首歌，&lt;br /&gt;
* 或者随便选一首，如果你之前没听过的话。&lt;br /&gt;
* 智能GUI-Page特性&lt;br /&gt;
* 播放歌曲时更改所有选项!(音量，播放模式(一次;洗牌;重复)，粒子，翻转)&lt;br /&gt;
* 显示粒子与播放的歌曲同步!&lt;br /&gt;
* 定义默认游戏背景!&lt;br /&gt;
* 防止玩家退出服务器时保存选项，所以当他再次加入时，他开始使用默认设置。&lt;br /&gt;
* 聪明的文件保存!&lt;br /&gt;
* 标记您最喜欢的歌曲，并使用“收藏夹”播放列表播放它们!&lt;br /&gt;
* 游戏歌曲编辑命令!&lt;br /&gt;
* 服务器Song-Shuffle广播!&lt;br /&gt;
* 环境影响! !&lt;br /&gt;
* GMusic支持Environment-Music-Effects !&lt;br /&gt;
* 例如，如果你在水下你的音乐音量是阻尼和轻微扭曲!&lt;br /&gt;
* 中单击一个选项将重置为它的默认值!&lt;br /&gt;
* 有PlaceholderAPI支持!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_volume% -&amp;gt;显示当前的卷&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_join% -&amp;gt;显示当前的欢迎音乐状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_playmode% -&amp;gt;显示当前播放模式&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_particles% -&amp;gt;显示当前的粒子模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_reverse% -&amp;gt;显示当前的反向模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_toggle% -&amp;gt;显示玩家是否可以听到点唱机音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active% -&amp;gt;显示玩家是否正在听音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_title% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的标题&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_id% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲Id&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_author% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_oauthor% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的原始作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_description% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的描述信息&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_length% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的长度&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_position% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的NotePosition /播放时间&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_paused% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18025</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18025"/>
		<updated>2022-11-13T17:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = ShadowLevels&lt;br /&gt;
|作者       = XiaoJianhao_awa&lt;br /&gt;
|最新版本   = 1.1&lt;br /&gt;
|前置插件   = ShadowCore , [可选]PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
|Mcbbs地址     = https://www.mcbbs.net/thread-1395319-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个大型的点唱机，音乐和音符块插件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic是一个高度可定制的插件，它可以让你在Minecraft中用NoteBlock播放你最喜欢的歌曲。有一个好看的GUI，它允许你改变当前播放的歌曲，音量，随机模式和更多!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Plugin-Config和Lang-Files中有很多设置和函数都可以被你更改!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持Bukkit, Spigot和Paper服务器 1.13.x - 1.19.x !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不需要任何API或其他前置插件让GMusic工作!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高度可定制&lt;br /&gt;
* 非常好的性能&lt;br /&gt;
* 易于使用的命令!&lt;br /&gt;
* Tab-Complete&lt;br /&gt;
* 在Minecraft中播放音符块歌曲!!&lt;br /&gt;
* (/music)音乐gui&lt;br /&gt;
* 转换”*.mid”或“*.midi&amp;quot;文件直接与GMusic没有任何其他软件!!&lt;br /&gt;
* 停止，暂停，恢复歌曲!&lt;br /&gt;
* 随机播放歌曲!&lt;br /&gt;
* Reverse-Play一首歌! !&lt;br /&gt;
* Actionbar消息!&lt;br /&gt;
* 搜索歌曲的标题!&lt;br /&gt;
* 激活欢迎GMusic从服务器恢复你的最后一首歌，&lt;br /&gt;
* 或者随便选一首，如果你之前没听过的话。&lt;br /&gt;
* 智能GUI-Page特性&lt;br /&gt;
* 播放歌曲时更改所有选项!(音量，播放模式(一次;洗牌;重复)，粒子，翻转)&lt;br /&gt;
* 显示粒子与播放的歌曲同步!&lt;br /&gt;
* 定义默认游戏背景!&lt;br /&gt;
* 防止玩家退出服务器时保存选项，所以当他再次加入时，他开始使用默认设置。&lt;br /&gt;
* 聪明的文件保存!&lt;br /&gt;
* 标记您最喜欢的歌曲，并使用“收藏夹”播放列表播放它们!&lt;br /&gt;
* 游戏歌曲编辑命令!&lt;br /&gt;
* 服务器Song-Shuffle广播!&lt;br /&gt;
* 环境影响! !&lt;br /&gt;
* GMusic支持Environment-Music-Effects !&lt;br /&gt;
* 例如，如果你在水下你的音乐音量是阻尼和轻微扭曲!&lt;br /&gt;
* 中单击一个选项将重置为它的默认值!&lt;br /&gt;
* 有PlaceholderAPI支持!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_volume% -&amp;gt;显示当前的卷&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_join% -&amp;gt;显示当前的欢迎音乐状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_playmode% -&amp;gt;显示当前播放模式&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_particles% -&amp;gt;显示当前的粒子模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_reverse% -&amp;gt;显示当前的反向模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_toggle% -&amp;gt;显示玩家是否可以听到点唱机音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active% -&amp;gt;显示玩家是否正在听音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_title% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的标题&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_id% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲Id&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_author% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_oauthor% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的原始作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_description% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的描述信息&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_length% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的长度&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_position% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的NotePosition /播放时间&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_paused% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18024</id>
		<title>ShadowLevels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ShadowLevels&amp;diff=18024"/>
		<updated>2022-11-13T16:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konglai55：​创建页面，内容为“分类:娱乐  {{Plugin Infobox |外文名     = GMusic |作者       = Gecolay |最新版本   = 2.6.1.0(旧版) / 1.0.0(新版) |前置插件   = NoteBlockAPI…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[分类:娱乐]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|外文名     = GMusic&lt;br /&gt;
|作者       = Gecolay&lt;br /&gt;
|最新版本   = 2.6.1.0(旧版) / 1.0.0(新版)&lt;br /&gt;
|前置插件   = NoteBlockAPI&lt;br /&gt;
|源地址     = https://www.spigotmc.org/resources/gmusic-%E2%9C%A8-modern-jukebox-music-note-block-plugin-1-13-x-1-19-x.84004/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总览==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个大型的点唱机，音乐和音符块插件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic是一个高度可定制的插件，它可以让你在Minecraft中用NoteBlock播放你最喜欢的歌曲。有一个好看的GUI，它允许你改变当前播放的歌曲，音量，随机模式和更多!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Plugin-Config和Lang-Files中有很多设置和函数都可以被你更改!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持Bukkit, Spigot和Paper服务器 1.13.x - 1.19.x !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不需要任何API或其他前置插件让GMusic工作!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特性===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高度可定制&lt;br /&gt;
* 非常好的性能&lt;br /&gt;
* 易于使用的命令!&lt;br /&gt;
* Tab-Complete&lt;br /&gt;
* 在Minecraft中播放音符块歌曲!!&lt;br /&gt;
* (/music)音乐gui&lt;br /&gt;
* 转换”*.mid”或“*.midi&amp;quot;文件直接与GMusic没有任何其他软件!!&lt;br /&gt;
* 停止，暂停，恢复歌曲!&lt;br /&gt;
* 随机播放歌曲!&lt;br /&gt;
* Reverse-Play一首歌! !&lt;br /&gt;
* Actionbar消息!&lt;br /&gt;
* 搜索歌曲的标题!&lt;br /&gt;
* 激活欢迎GMusic从服务器恢复你的最后一首歌，&lt;br /&gt;
* 或者随便选一首，如果你之前没听过的话。&lt;br /&gt;
* 智能GUI-Page特性&lt;br /&gt;
* 播放歌曲时更改所有选项!(音量，播放模式(一次;洗牌;重复)，粒子，翻转)&lt;br /&gt;
* 显示粒子与播放的歌曲同步!&lt;br /&gt;
* 定义默认游戏背景!&lt;br /&gt;
* 防止玩家退出服务器时保存选项，所以当他再次加入时，他开始使用默认设置。&lt;br /&gt;
* 聪明的文件保存!&lt;br /&gt;
* 标记您最喜欢的歌曲，并使用“收藏夹”播放列表播放它们!&lt;br /&gt;
* 游戏歌曲编辑命令!&lt;br /&gt;
* 服务器Song-Shuffle广播!&lt;br /&gt;
* 环境影响! !&lt;br /&gt;
* GMusic支持Environment-Music-Effects !&lt;br /&gt;
* 例如，如果你在水下你的音乐音量是阻尼和轻微扭曲!&lt;br /&gt;
* 中单击一个选项将重置为它的默认值!&lt;br /&gt;
* 有PlaceholderAPI支持!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PAPI占位符===&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_volume% -&amp;gt;显示当前的卷&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_join% -&amp;gt;显示当前的欢迎音乐状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_playmode% -&amp;gt;显示当前播放模式&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_particles% -&amp;gt;显示当前的粒子模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_reverse% -&amp;gt;显示当前的反向模式状态&lt;br /&gt;
* %gmusic_options_toggle% -&amp;gt;显示玩家是否可以听到点唱机音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active% -&amp;gt;显示玩家是否正在听音乐&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_title% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的标题&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_id% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲Id&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_author% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_oauthor% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的原始作者&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_description% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的描述信息&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_length% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的长度&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_position% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲的NotePosition /播放时间&lt;br /&gt;
* %gmusic_active_paused% -&amp;gt;显示当前播放的歌曲是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==播放==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如何将歌曲导入GMusic?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMusic使用一种名为“*.gnbs”的独特文件类型读取和播放歌曲!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有一个你可以把它放在“songs”文件夹里，然后重新加载插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你的歌曲被导入，可以播放了!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你有一个“*.nbs”文件(在大多数情况下你有这个)你可以把这个文件放在“转换”文件夹和GMusic为你做剩下的(转换，导入等)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在哪里可以找到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件?&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了得到一个“*.nbs”或“*.gnbs”文件，你可以在互联网上简单搜索。（如[https://midishow.com/ midishow]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我有一个 &#039;.mp3&#039;, &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;，我如何使用它与GMusic?”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前GMusic不能直接读取“*.mp3”文件，因为这需要大量的工作! （需要放这种直接看最底部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换 &#039;.mid&#039; 或 &#039;.midi&#039;文件只要把它放在“midi”文件夹!&lt;br /&gt;
GMusic现在转换文件与下一次重新加载!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你喜欢自己转换成“.nbs”或“.midi“文件，你可以使用Note Block Studio转换成”*.bvs”文件。&lt;br /&gt;
你可以把这些文件带到“convert”文件夹!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===.gnbs有什么特点？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新gnbs格式提供了几个优点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这种格式，可以停止和中断单个节拍。这提供了全新的播放选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，还可以创建“部件”，在文件中可以一次又一次地调用它，并且可以重复播放单个的台词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此格式未加密或难以辨认。你可以用文本编辑器打开并查看这些文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music play &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 使用ID播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music playing -&amp;gt; 显示当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music random -&amp;gt; 随机播放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music stop -&amp;gt; 停止当前播放的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music pause -&amp;gt; 暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music resume -&amp;gt; 解除暂停&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music skip -&amp;gt; 切歌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/music toggle -&amp;gt; 关闭音乐（仅自己）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt; -&amp;gt; 从URL下载文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的点唱机&lt;br /&gt;
/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;] -&amp;gt; 给玩家指定数量的唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 给玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt; -&amp;gt; 停止玩家的音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt; -&amp;gt; 设置当前电台音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt; -&amp;gt; 更改特定音乐设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/gmusicreload -&amp;gt; 重载全部配置和语言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*管理员权限: GMusic.*&lt;br /&gt;
*收到更新提示: GMusic.Update&lt;br /&gt;
*配置重载权限: GMusic.GMusicReload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;普通权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.* -&amp;gt; 全部音乐权限&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.GUI -&amp;gt; Use &amp;quot;/music&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/music play &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Playing -&amp;gt; Use &amp;quot;/music playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Random -&amp;gt; Use &amp;quot;/music random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/music stop&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Pause -&amp;gt; Use &amp;quot;/music pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Resume -&amp;gt; Use &amp;quot;/music resume&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Skip -&amp;gt; Use &amp;quot;/music skip&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.Music.Toggle -&amp;gt; Use &amp;quot;/music toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.* -&amp;gt; 全部管理员权限&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Download -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic download &amp;lt;Type&amp;gt; &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Path&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.JukeBox -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic jukebox &amp;lt;Player&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Disc -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic disc &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt; [&amp;lt;Amount&amp;gt;]&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.UseJukeBox -&amp;gt; Use a special JukeBox&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Play -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic play &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Stop -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic stop &amp;lt;Player&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.PlayRadio -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic playradio &amp;lt;ID&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*GMusic.AMusic.Edit -&amp;gt; Use &amp;quot;/amusic edit &amp;lt;Option&amp;gt; &amp;lt;Value&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==需要播放MP3文件看这里转换==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法1（推荐）：直接去Midishow找扒谱的文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://midishow.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法2：使用在线工具转换===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;限制转换时长！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要在Midishow社区有一定经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.midishow.com/tool/mp3-to-midi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===方法3：本地部署转换工具===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此方法不限转换时长，但需要一定编程技术和电脑配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低CPU：Intel Core i5 9th+ （比较好的Xeon系也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐最低GPU加速：NVIDIA RTX 20+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://zhuanlan.zhihu.com/p/270999354&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：使用GPU加速需要安装CUDA版的 [https://pytorch.org/get-started/locally/ PyTorch] 且电脑安装 [https://developer.nvidia.com/cuda-downloads CUDA]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konglai55</name></author>
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