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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-11T07:24:21Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=PlaceholderAPI(%E6%97%A7)&amp;diff=15726</id>
		<title>PlaceholderAPI(旧)</title>
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		<updated>2021-08-13T12:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 其他插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 功能 ==&lt;br /&gt;
这个插件允许其他插件在里面注册并共享自己的变量。任何包含变量的插件都可以简单的在里面注册变量。&lt;br /&gt;
== 指令&amp;amp;权限 ==&lt;br /&gt;
===指令===&lt;br /&gt;
/placeholderapi (/papi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/papi icloud[可写内容]/ecloud[变量集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
refresh     listall              download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刷新列表  列出所有可下载的内容     下载 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
permissions:&lt;br /&gt;
    placeholderapi.admin:&lt;br /&gt;
        描述: 允许使用管理员命令&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.chat.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在聊天&amp;lt;ref&amp;gt;在下文中提到，如果你在聊天中使用，把   %XXX% 换成 {XXX}&amp;lt;/ref&amp;gt;中使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.signs.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在牌子上使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.anvil.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在铁砧上使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量集群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些变量能用在任何消息中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在聊天中使用，把   %XXX% 换成 {XXX}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要使用一些插件的变量，请在配置中启用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日期===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=日期 |内容= &lt;br /&gt;
这些允许你获取当前的日期和时间。&lt;br /&gt;
这些需要你用正确的格式。&lt;br /&gt;
这儿是格式→   [http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html 点我传送]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_time_&amp;lt;format&amp;gt;%  当前时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JavaScript变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=JavaScript变量 |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%javascript_&amp;lt;your placeholder identifier&amp;gt;% javascript_你自定义的占位符&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=服务器变量 |内容=&lt;br /&gt;
%server_online%       服务器当前在线人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_unique_joins%  服务器在线人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_uptime%    服务器运行时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_used%   服务器内存使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_free%   服务器内存空闲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_total%    服务器内存总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_max%    服务器最大内存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_name%   服务器名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_version%   服务器版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_max_players%   服务器最大玩家数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps%  服务器TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_1%   服务器当前TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_5%   服务器 5 分钟前TPS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_15%   服务器 15 分钟前TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_1_colored%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_5_colored%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_15_colored%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_online_&amp;lt;world&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_has_whitelist%   服务器是否启用了白名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_total_chunks%    服务器总区块数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_total_living_entities%   服务器总活跃实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_total_entities%    服务器总实体数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_time_&amp;lt;SimpleDateFormat&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_countdown_&amp;lt;SimpleDateFormat&amp;gt;_&amp;lt;time&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. %server_countdown_dd.MM.yyyy_01.01.2020%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===播放音乐===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=播放音乐 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;占位符被解析时会播放音乐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_&amp;lt;sound&amp;gt;-&amp;lt;volume&amp;gt;-&amp;lt;pitch&amp;gt;%   播放音乐 sound 为音乐 volume 音量  pitch 音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_ORB_PICKUP-1-2%    播放捡起经验球的音效，音量为1，音调为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局音乐===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=全局音乐 |内容=&lt;br /&gt;
当占位符被解析时，为所有在服务器上的玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_all_&amp;lt;sound&amp;gt;-&amp;lt;volume&amp;gt;-&amp;lt;pitch&amp;gt;%   全局播放音乐 sound 为音乐 volume 音量  pitch 音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_all_ORB_PICKUP-1-2%    全局播放捡起经验球的音效，音量为1，音调为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html 这里是所有音乐类型]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测服务器状态的变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=状态 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_isonline_testplugins.com:25565%  查看服务器是否在线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_players_yourip:yourport%   查看玩家数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%pinger_max_youraddress.com%   查看最大玩家数？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_motd_testplugins.com%  查看欢迎信息motd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===蹦极服===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=蹦极服 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%bungee_total%   蹦极服总数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%bungee_&amp;lt;servername&amp;gt;%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RedisBungee 另一个蹦极服插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%redisbungee_total% 同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%redisbungee_&amp;lt;servername&amp;gt;%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;NMS Player placeholders&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=NMS |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%nmsplayer_ping%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;玩家变量&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=玩家变量 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_timestamp%  玩家时间？  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_server%   玩家服务器？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_name%   玩家名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_displayname%   玩家昵称【包括 称号】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_uuid%  玩家的UUID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_gamemode% 玩家的游戏模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_z%    玩家的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_world%   玩家所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_is_op%   玩家是否为OP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_z%    玩家床/出生点的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_world%   玩家床/出生点的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ip%   玩家的IP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_allow_flight%   玩家是否允许飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_can_pickup_items%  玩家能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_z%    玩家指南针所指向的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_world%   玩家指南针所指向的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_has_permission_&amp;lt;permission&amp;gt;%    玩家是否有 XXX 权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_custom_name%   玩家的自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_exp%   玩家的经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_exp_to_level%   玩家到下级还有多少经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_total_exp%   玩家的总共经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_level%   玩家的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_first_join_date%   玩家第一次加入游戏的日期&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_fly_speed%   玩家飞行速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_food_level%  玩家饥饿等级&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%player_health%   玩家的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_max_health%   玩家最大的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_health_scale%  玩家血量百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_item_in_hand%   玩家手上的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_last_damage%   玩家上次 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_max_air%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_remaining_air%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_no_damage_ticks%  玩家没有 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 伤害的时间 单位为tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_max_no_damage_ticks%  玩家最大没有 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 伤害的时间 单位为tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_time% 玩家时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_time_offset%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_saturation%  玩家的饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_sleep_ticks%  玩家睡觉的时间 单位tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_walk_speed%  玩家走路的速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ticks_lived%   玩家生存的时间 单位tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_seconds_lived%   玩家生存的时间 单位秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_minutes_lived%  玩家生存的时间 单位分钟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ping% 玩家的延迟 单位毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ping_＜player＞% 某某玩家的延迟 单位毫秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测物品栏===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=物品栏检测 |内容=&lt;br /&gt;
%invcheck_m:&amp;lt;Material name or ID&amp;gt;_a:&amp;lt;amount&amp;gt;_d:&amp;lt;data value&amp;gt;_n:&amp;lt;displayname&amp;gt;_l:&amp;lt;lore-line-1,lore-line-2&amp;gt;%    检测物品栏有无物品——m:物品ID  a:物品数量 d:数据附加值 n:自定义名字 l:介绍【XXX,XXX】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;好吃的梨子 @andylizi&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%invcheck_m:STONE_a:64% - 检测玩家是否有64个石头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%invcheck_m:STONE_a:1_n:&amp;amp;aAwesome-Stone% 检测玩家有没有一个叫做 &amp;amp;aAwesome-Stone 的石头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
还可以使用checkitem变量，这里就不细说了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测物品栏 - CheckItem===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=检测物品栏 - CheckItem |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CheckItem 占位符用于检测玩家背包中的特定物品.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;安装指令:&#039;&#039;&#039; /papi ecloud download CheckItem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用方式:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* %checkitem_&amp;lt;modifier1&amp;gt;,&amp;lt;modifier2&amp;gt;,&amp;lt;...&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子:&#039;&#039;&#039;%checkitem_mat:stone,namecontains:Test,strict%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modifiers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过在变量中添加不同的 Modifiers(修饰符) 进行精准匹配&lt;br /&gt;
* namecontains:&amp;lt;name&amp;gt; - 检查是否有名称中包含指定 &amp;lt;name&amp;gt; 的物品&lt;br /&gt;
* namestartswith:&amp;lt;name&amp;gt; - 检查是否有以名称 &amp;lt;name&amp;gt; 开头的物品&lt;br /&gt;
* nameequals:&amp;lt;name&amp;gt; - 检查是否有和名称 &amp;lt;name&amp;gt; 完全匹配的物品(区分大小写)&lt;br /&gt;
* mat:&amp;lt;material&amp;gt; - 检查是否有材质为 &amp;lt;material&amp;gt; 的物品(例如: STONE)&lt;br /&gt;
* amt:&amp;lt;number&amp;gt; - 检查物品的数量是否大于 &amp;lt;number&amp;gt; 个数&lt;br /&gt;
* data:&amp;lt;number&amp;gt; - 检查物品的 Data 数值是否为 &amp;lt;data&amp;gt; (列入: 红色羊毛的 data 值为 14 (WOOL:14)).&lt;br /&gt;
* Data 修饰符仅适用于 1.12.2 及之前的版本!&lt;br /&gt;
* lorecontains:&amp;lt;text&amp;gt; - 检查 Lore 中是否包含 &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
* strict - 需要 mat: 修饰符. 严格检查物品名和Lore. (如果背包中有一个名为 Test 的石头, 并且使用了 %checkitem_mat:stone,strict% 检查是否有石头, 那么它将会返回 false)&lt;br /&gt;
* inhand - 检查物品是否被玩家拿在手上 (也包括副手)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===统计信息===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=统计信息 |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistic 占位符提供了大量的统计信息&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适用于 1.13 及以上版本的下载指令:&lt;br /&gt;
* /papi ecloud download Statistic&lt;br /&gt;
对于 1.12.2 及更早的版本:&lt;br /&gt;
* /papi ecloud download Statistic 1.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持 SpigotAPI 中的所有 Statistic 枚举值, 使用以下占位符&lt;br /&gt;
* %statistic_&amp;lt;StatisticType&amp;gt;%&lt;br /&gt;
详细的值请访问 API 页面中的 &#039;&#039;&#039;Statistic 枚举页面&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获取指定方块 / 实体 / 物品的占位符:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* %statistic_mine_block:&amp;lt;material&amp;gt;%       --  挖掘指定方块的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_use_item:&amp;lt;Item Material&amp;gt;%    --  使用了多少次这个物品&lt;br /&gt;
* %statistic_break_item:&amp;lt;Item Material&amp;gt;%  --  用坏了多少次这个物品&lt;br /&gt;
* %statistic_craft_item:&amp;lt;Item Material&amp;gt;%  --  制造了多少次这个物品&lt;br /&gt;
* %statistic_kill_entity:&amp;lt;MobType&amp;gt;%       --  杀死指定实体的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_entity_killed_by:&amp;lt;MobType&amp;gt;%  --  被指定实体杀死的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他占位符:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* %statistic_mine_block%                    --  总共挖掘了多少方块&lt;br /&gt;
* %statistic_use_item%                      --  总共使用了多少物品&lt;br /&gt;
* %statistic_break_item%                    --  总共用坏了多少物品&lt;br /&gt;
* %statistic_craft_item%                    --  总共制造了多少物品&lt;br /&gt;
* %statistic_ticks_played%                  --  总游戏时间 - 单位: Tick&lt;br /&gt;
* %statistic_seconds_played%                --  总游戏时间 - 单位: 秒&lt;br /&gt;
* %statistic_minutes_played%                --  总游戏时间 - 单位: 分钟&lt;br /&gt;
* %statistic_hours_played%                  --  总游戏时间 - 单位: 小时&lt;br /&gt;
* %statistic_days_played%                   --  总游戏时间 - 单位: 天&lt;br /&gt;
* %statistic_time_played%                   --  总游戏时间 - 完整显示&lt;br /&gt;
* %statistic_seconds_played_remaining%      --  玩家的剩余时间 - 单位: 秒&lt;br /&gt;
* %statistic_minutes_played_remaining%      --  玩家的剩余时间 - 单位: 分钟&lt;br /&gt;
* %statistic_hours_played_remaining%        --  玩家的剩余时间 - 单位: 小时&lt;br /&gt;
* %statistic_days_played_remaining%         --  玩家的剩余时间 - 单位: 天&lt;br /&gt;
* %statistic_animals_bred%                  --  繁殖动物的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_armor_cleaned%                 --  清除防具&lt;br /&gt;
* %statistic_banner_cleaned%                --  清除旗帜&lt;br /&gt;
* %statistic_beacon_interacted%             --  触发信标&lt;br /&gt;
* %statistic_boat_one_cm%                   --  划船总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_brewingstand_interaction%      --  酿造台触发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_cake_slices_eaten%             --  吃过多少片蛋糕&lt;br /&gt;
* %statistic_cauldron_filled%               --  酿造锅填满次数&lt;br /&gt;
* %statistic_cauldron_used%                 --  锅的使用次数&lt;br /&gt;
* %statistic_chest_opened%                  --  打开了多少次箱子&lt;br /&gt;
* %statistic_climb_one_cm%                  --  梯子的爬行距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_crafting_table_interaction%    --  触发工作台的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_crouch_one_cm%                 --  潜行走了多少距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_damage_dealt%                  --  造成了多少次伤害&lt;br /&gt;
* %statistic_damage_taken%                  --  受伤了多少次&lt;br /&gt;
* %statistic_deaths%                        --  死亡总次数&lt;br /&gt;
* %statistic_dispenser_inspected%           --  发射机的出发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_dive_one_cm%                   --  潜水移动了多少距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_drop%                          --  扔了多少东西&lt;br /&gt;
* %statistic_dropper_inspected%             --  投掷器的出发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_enderchest_opened%             --  末影箱的使用次数&lt;br /&gt;
* %statistic_fall_one_cm%                   --  摔落的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_fish_caught%                   --  钓到鱼的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_flower_potted%                 --  在花盆里种花的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_fly_one_cm%                    --  鞘翅飞行的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_furnace_interaction%           --  熔炉的触发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_hopper_inspected%              --  漏斗的出发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_horse_one_cm%                  --  骑马移动的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_item_enchanted%                --  给物品附魔的总次数&lt;br /&gt;
* %statistic_jump%                          --  跳了多少次&lt;br /&gt;
* %statistic_junk_fished%                   --  钓到了多少次垃圾&lt;br /&gt;
* %statistic_leave_game%                    --  离开了多少次游戏&lt;br /&gt;
* %statistic_join_game%                     --  登陆了多少次游戏&lt;br /&gt;
* %statistic_minecart_one_cm%               --  坐矿车移动的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_noteblock_played%              --  音符盒的使用次数&lt;br /&gt;
* %statistic_noteblock_tuned%               --  改变音符盒音调的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_pig_one_cm%                    --  骑猪的移动总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_player_kills%                  --  杀死了多少个玩家&lt;br /&gt;
* %statistic_record_played%                 --  放唱片的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_sprint_one_cm%                 --  疾跑移动的距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_swim_one_cm%                   --  游泳移动的距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_talked_to_villager%            --  和村民的对话次数&lt;br /&gt;
* %statistic_time_since_death%              --  上一次死亡后至今过去了多久&lt;br /&gt;
* %statistic_ticks_since_death%             --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: Tick&lt;br /&gt;
* %statistic_seconds_since_death%           --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 秒&lt;br /&gt;
* %statistic_minutes_since_death%           --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 分钟&lt;br /&gt;
* %statistic_hours_since_death%             --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 小时&lt;br /&gt;
* %statistic_days_since_death%              --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 天&lt;br /&gt;
* %statistic_traded_with_villager%          --  与村民的交易次数&lt;br /&gt;
* %statistic_trapped_chest_triggered%       --  陷阱箱的触发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_walk_one_cm%                   --  走路移动了多少距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_sleep_in_bed%                  --  睡觉的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_sneak_time%                    --  潜行的时间&lt;br /&gt;
* %statistic_aviate_one_cm%                 --  飞行的距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他插件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(需要MVdWPlaceholders 和 &#039;&#039;至少一个以下插件？ one of Maxims placeholder plugins&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mvdw_&amp;lt;placeholder without brackets&amp;gt;%  这是格式 接下面的变量 不要变量旁边的%%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是变量列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AcidIsland====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%acidisland_level%  岛的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_z%   岛的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_world%   岛所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_team_size%      队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%acidisland_coop_islands%  限制岛屿&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AdvancedFly====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_warns%   警告次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_allowflight%   是否可以飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_lastwarnedby%  上次被谁警告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AnimatedMenu( [] = 可选项 )==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_motd_&amp;lt;ip&amp;gt;_[port]%    检测IP:PORT的欢迎信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_&amp;lt;ip&amp;gt;_[port]_&amp;lt;onlinemessage&amp;gt;_&amp;lt;offlinemessage&amp;gt;%    如果在线输出online 离线输出offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_testplugins.com_&amp;amp;aOnline_&amp;amp;cOffline%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_testplugins.com_25565_&amp;amp;aOnline_&amp;amp;cOffline%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ASkyBlock==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_level% 岛等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_z%   YZ坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_world%   所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_team_size%    队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%askyblock_coop_islands%    限制岛屿&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AutoRank====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%autorank_current_rank%  当前排位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_next_rank%   下面的排位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_time_of_player%    玩家时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_local_time%   本地时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_global_time%   全局时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AutoSell====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%autosell_in_autosell_mode%  是否为自动出售模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%autosell_in_autoblocks_mode%  自动方块？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_in_automelt_mode%  是否为自动冶炼模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_current_shop%  当前商店&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%autosell_total_multiplier% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_perm_multiplier%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_perm_multiplier_name%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier_minsleft%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier_timeleft%   这些都是什么鬼 multiplier是乘积的意思啊&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ChatColor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%chatcolor_chatcolor%聊天颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%chatcolor_namecolor%名称颜色&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ChatReaction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%chatreaction_wins%  胜利次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√CheckNameHistory====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%checknamehistory_previous_names_&amp;lt;#&amp;gt;%   以前的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%checknamehistory_previous_name_date_&amp;lt;#&amp;gt;%  以前名字的日期&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Compassance====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%compassance_p_string%  行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_selectedtheme%   选择的主题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target%   目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target_location%    目标位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target_distance%  目标距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%compassance_p_string_theme_&amp;lt;theme-id&amp;gt;%   一行主题？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√CraftConomy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;% 返回玩家钱数的2倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;@10% 10倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;@int% 返回int倍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DeluxeTags====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%deluxetags_tag%  标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_identifier%  鉴定人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_description%  描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_amount%  数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DonateParty====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%donateparty_goal%  目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%donateparty_goal_needed%   所需物品&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EnjinMinecraftPlugin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%enjinminecraftplugin_points%  点数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Essentials====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Essentials|内容=&lt;br /&gt;
%essentials_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_godmode%  是否为上帝模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_jailed%  是否在监狱中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_last_use_&amp;lt;kitname&amp;gt;% 最后一次使用的工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_has_kit_&amp;lt;kitname&amp;gt;%  是否有XX工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_is_available_&amp;lt;kitname&amp;gt;%  是否可以获得XX工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_time_until_available_&amp;lt;kitname&amp;gt;%    知道可以获得的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_pm_recipient%  收到PM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZBlocks====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ezblocks_broken%  破坏&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√EZPrestige====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_prestige%威望&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_prestigetag%威望等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_nextprestige%  下一个威望等级所需的点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_nextprestigetag%  下一个威望等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZRanksLite (已停止更新)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_player%  玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_displayname%    展示名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_world%  世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rank%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankup%  下一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%ezrankslite_cost%  花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_cost_formatted%  格式化花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_balance%  钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_balance_formatted%  格式化钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_difference%  差距&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_difference_formatted%  格式化 差距&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%ezrankslite_progress%  发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_progressexact%  精准的发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%ezrankslite_progressbar%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankprefix%等级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankupprefix%  下一级等级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_lastrank%   上一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_lastrankprefix%  上级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZRanksPro====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和上面内容一样的 对照翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_player%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_displayname%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_world%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rank%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankup%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_cost%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_cost_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_balance%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_balance_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_difference%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_difference_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progress%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progressexact%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progressbar%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankupprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_lastrank%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_lastrankprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Factions MCore====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
翻译内容见下面那个插件的翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_faction%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_power%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_powermax%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpower%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpowermax%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_title%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_role%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_claims%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_onlinemembers%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_allmembers%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Factions 1.6.9.5 (Factions UUID)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%factions_faction%  所在的派系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_power%   能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_powermax%  最大能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpower%   派系能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpowermax%  派系最大能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_title%  派系标题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_role%  派系任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_claims%  认领派系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_onlinemembers%  在线成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_allmembers%  所有成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_chat_tag%   聊天标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√GAListener====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%galistener_votes% 投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√GangsPlus====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%gangsplus_in_gang%  组队的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang%  队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_tag%  队伍标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_rank%  队伍排名&lt;br /&gt;
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%gangsplus_gang_homes%队伍基地&lt;br /&gt;
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%gangsplus_gang_friendlyfire%    友伤&lt;br /&gt;
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%gangsplus_gang_online%   在线&lt;br /&gt;
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%gangsplus_gang_size%   规模&lt;br /&gt;
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%gangsplus_gang_leader%   领导人&lt;br /&gt;
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%gangsplus_gang_kdr%   击杀死亡比&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Heroes====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_skill_level_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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%heroes_main_class_description%  描述&lt;br /&gt;
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%heroes_second_class_name%  第二职业名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_description%    描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_tier%  阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_level%  英雄等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mana_regen%  神力回复&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_max_mana%  最大神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mastered_classes%   有的职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mastered_classes_amount%    总共有几个职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_is_no_pvp%   队伍有无友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_size%   队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_leader%  队伍领导人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√IslandWorld====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%islandworld_points_with_party%  组队点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_points_without_party%  单人点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_island_members%    岛成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_all_members%  所有成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_can_build%  能否建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_in_party%  是否在队内&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Jobs Reborn====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%jobs_jobs%  职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_format%  格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_name_&amp;lt;number&amp;gt;%   名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_level_&amp;lt;number&amp;gt;%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_maxlevel_&amp;lt;number&amp;gt;%  最大等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_exp_&amp;lt;number&amp;gt;%   经验值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√JonWeather====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%jonweather_address%  玩家设置的的个人详细地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_province%  实时天气-省份&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_adcode%  实时天气-AdCode(行政区划代码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_city%  实时天气-城市&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_reporttime%  实时天气-更新时间&lt;br /&gt;
例：2021-7-24 01:53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_province%  实时天气-天气现象(中文描述)&lt;br /&gt;
例：多云&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_temperature%  实时天气-气温(°C)&lt;br /&gt;
例：25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_winddirection%  实时天气-风向&lt;br /&gt;
例：东北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_windpower%  实时天气-风力(风速级别)&lt;br /&gt;
例：6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_humidity%  实时天气-湿度(%)&lt;br /&gt;
例：77&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下变量中 &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; 为整数，1表示明天，2表示后天，3表示大后天&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_date%  预报天气-某天的日期&lt;br /&gt;
例：2021-7-24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_weeknum%  预报天气-某天是星期几(阿拉伯数字)&lt;br /&gt;
例：6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_dayweather%  预报天气-某天白天的天气现象(中文描述)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_daytemp%  预报天气-某天白天的气温(°C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_daywind%  预报天气-某天白天的风向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_daypower%  预报天气-某天白天的风力(风速等级)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nightweather%  预报天气-某天夜间的天气现象(中文描述)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nighttemp%  预报天气-某天夜间的气温(°C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nightwind%  预报天气-某天夜间的风向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nightpower%  预报天气-某天夜间的风力(风速等级)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√killStats====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%killstats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_killrank%  击杀所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_deathrank%  死亡所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%killstats_streak%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_streakrank%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_kdr%  击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_kdrrank%  所在组&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LeaderHeads====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;表示第几位的玩家/分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%leaderheads_player_&amp;lt;leaderboard type&amp;gt;_#%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%leaderheads_score_&amp;lt;leaderboard type&amp;gt;_#%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些是类型&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sg-kills, sg-deaths, sg-wins, sg-coins, sg-played   饥饿游戏 击杀 死亡 胜利 硬币 玩过的游戏, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tr-wins, tr-looses, tr-played, tp-kills  tr 胜利 失败 玩过的游戏 击杀, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;tp-elo&#039;&#039;, tp-deaths,   tp &#039;&#039;elo&#039;&#039; 死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
treasure, traded, swim, played, pig, mobkills, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏       交易    游泳  玩     猪    怪物击杀数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minecart, fish, horse, fly, joined, mine, kills, enchanted, drop, dive, deaths, damage-give, damage-receive, cake, climb, boat, bred, walk, refer, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
矿车       鱼    马    飞行   加入  挖方块 击杀   附魔      掉落   潜水  死亡    打出的伤害     受到的伤害    蛋糕  爬    船     喂动物 走  委托&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr-total, vr-monthly, vr-streak, vr-previous, swcc-wins, swcc-kills, swcc-deaths, swcc-played, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr  总计 每月 连  过去                       swcc  胜利 击杀 死亡 玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;buycraft&#039;&#039;, ptr-time, bwr-deaths, bwr-beds, bwr-score, bwr-loses, bwr-wins, bwr-kd, bwr-games, bwr-kills, ps-kills, &#039;&#039;ps-elo&#039;&#039;, ps-deaths, ps-streak,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?             ptr时间   bwr   死亡 摧毁的床数  积分 失败 胜利 KD  玩过的游戏 击杀                              ps击杀 ?  死亡 连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 battlestreak, battlekills, battledeaths, town-land, town-residents, nation-land, nation-residents, mcmmo-power, sc-deaths, sc-members, sc-ratio, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连续对战          击杀         死亡       城镇 地     领地            国家 地        领地          mcmmo   能量    sc 死亡     成员     比率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quests-points, ez-blocks, sql-swr-blocks, flat-swr-blocks, sql-swr-score, sql-swr-wins, sql-swr-played, sql-swr-deaths, sql-swr-kills, flat-swr-wins, flat-swr-played, flat-swr-deaths, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务点数       ez方块      sql-swr-方块    flat-swr-方块      sql-swr 分数    胜利            玩过           死亡          击杀           胜利             玩过            死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flat-swr-kills, flat-swr-score, sbs-deaths, uf-chunks, uf-members, uf-balance, uf-power, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击杀                    分数       sbs死亡      区块      成员        价值       能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr-wins, f-balance, asb-level, f-chunks, f-members, f-power, ai-level, sql-ws-score, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr胜利次数  f钱数   asb 等级   f区块        成员    能量       ai等级  sql ws  分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql-ws-wins, sql-ws-played, sql-ws-deaths, sql-ws-kills, flat-ws-wins, flat-ws-played, flat-ws-deaths, flat-ws-kills, flat-ws-score, sql-sw-score, sql-sw-wins, sql-sw-played, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql ws 胜利次数  玩过           死亡                击杀    胜利             玩过        死亡                 击杀         分数           分数         胜利           玩过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
死亡               击杀          票数     胜利          玩过             死亡            击杀        击杀             分数       等级           连杀        击杀怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
balance, gal-votes, iwlevel, battlelevel, battlescore, playerpoints, ks-kills, ks-deaths, ks-streak, ks-ratio, uv-total, uv-monthly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
价值       票数        等级    等级         分数       点数             击杀     死亡          连杀    比率     总计         每月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
译者注：这些插件没见过啊(╯‵□′)╯︵┻━┻&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LegendQuest====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
(these placeholders were added by LegendQuest and may change as LegendQuest handles adding its own placeholders through the DeluxeChat API)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_race%  竞赛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_mastered%  是否领取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_class%  第一职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_subclass%  第二职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_level%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_exp%  经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_statline%  统计行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_hpbar%   血量条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_hp%  血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_manabar%  神力条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_karma%  善恶点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_party%  组队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LWC====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%lwc_locks%  上锁总数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Marriage (reloaded)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%marriage_is_married%  是否结婚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_is_priest%  是否为神父&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
%marriage_partner%  父母名字=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MarriageMaster====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%marriagemaster_married%  是否结婚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriagemaster_partner%  那个伙伴：D是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
====√McInfected====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
%mcinfected_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
%mcinfected_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_losses%   失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%mcinfected_killstreak%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_time% 时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McInfected-Ranks====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected-ranks_rank%  所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected-ranks_prefix%  所在组前缀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McMMO====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mcmmo_level_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_rank_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_remaining_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  这一级多了多少经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_needed_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  到下一级还要多少经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_power_level%  能量等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%mcmmo_power_level_cap%   最大等级？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_in_party%  是否组队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_name%  组队名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_is_party_leader%  是否为组队领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_leader%  组队领导人是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_size%  队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MineCrates====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_area_handler_type%  区域类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_area_name%   区域名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_in_reward_area%   奖励区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_counter%  计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_chance%  几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_total_needed%  总需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_reward_list_name%    列出奖励名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MySQLTokens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mysqltokens_tokens%  代笔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√MythicMobs====&lt;br /&gt;
[[MythicMobs#.E6.8A.80.E8.83.BD.E5.8F.98.E9.87.8F|点击该行字跳转]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Nicky====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%nicky_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Nicknamer====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%nicknamer_has_nickname%   是否有昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√OnTime====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ontime_last_login%  上次登入时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_last_vote%  上次投票时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_month%   玩过几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_month%  下线几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_month%   投票过几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_today%   今天玩了多长时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_today%  今天下线时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_today%  今天投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_total%  总计游戏时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_points_total%  总计点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_total%  总计离线时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_total%   总计投票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_week%   总计玩过几周&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_week%   离线几周&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_week%   总计投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PVPRewards====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pvprewards_point%  玩家PVP积分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_exp%  玩家PVP经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_rank%  玩家PVP段位的展示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_rank_key%  玩家PVP段位对应的键的名称 (不常用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_ranktop_place%  玩家在排行榜上的名次 (正整数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下变量中 # 表示名次数字, 范围是 1-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_ranktop_#_player%  排行榜上第#名的玩家的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_ranktop_#_rank%  排行榜上第#名的玩家的段位展示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_ranktop_#_exp%  排行榜上第#名的玩家的PVP经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvprewards_ranktop_#_point%  排行榜上第#名的玩家的PVP积分&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PlayerPoints====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%playerpoints_points%  点数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PlotSquared====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_alias%  当前地皮的简称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_owner%  当前地皮主人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_members_size%  当前地皮成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_world%  当前地皮世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_has_plot%   是否有地皮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_has_build_rights%  是否有建筑的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_plot_count%  地皮数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_allowed_plot_count%  允许的地皮数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PointsAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pointsapi_points%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PrisonMines====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;# mine name你指定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_blocks_mined_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   挖掉的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_mined_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   挖掉的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_left_&amp;lt;mine name&amp;gt;%  剩余的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_time_until_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   重置还剩时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_timed_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%    上次重置过去的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_percentage_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   剩余时间百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 获取玩家当前位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_name%  名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_blocks_mined%  挖掉的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_mined%  挖掉的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_left%  剩余的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_time_until_reset%   直到重置还剩时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_timed_reset%   过去的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_percentage_reset% 剩余时间百分比&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ProQuests====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%proquests_completed_quests%  完成的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_active_quests%  激活的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_monthly_points%   每月点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_total_points%  总点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%proquests_progress_bar_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_progress_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%  发展？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_total_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%  总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√pvpstats====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pvpstats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%pvpstats_elo%   &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_killstreak%  连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_maxstreak%  最大连杀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√QuickSell====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%quicksell_booster%  加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%quicksell_booster_time%  加成时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√RoyalCommands====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%royalcommands_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SellAll====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%sellall_multiplier%  倍增？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sellall_multitime%时间？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SimpleClans====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%simpleclans_in_clan%  公会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_join_date%  加入时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_rank%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_tag%  标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_tag_label%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_civilian_kills%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_neutral_kills%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_rival_kills%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_weighted_kills%   各种击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_kdr%  击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_is_leader%  是否为领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_tag%团队标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_tag_label%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_color_tag%  颜色标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_founded_string%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_name%   公会名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_average_wk%  平均wk？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_balance%  公会资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_size%  公会规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_civilian%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_neutral%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_rival%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_deaths%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_kdr%  各种总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_friendly_fire%   友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_allow_deposit%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_allow_withdraw%  是否允许？？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_is_unrivable%  SMG?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_leader_size% 领导团队&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimpleKillTracker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_kdr%  KD比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SkywarsReloaded====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_score%  得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_games%  游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_games_played%  玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_map_name%  当前地图名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_selected_kit%  选择的工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_blocks%  方块？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_timevote%   投票时间？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_time_vote%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_opvote%  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_op_vote%  OP投票？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimpleCoinsAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplecoinsapi_coins%  钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimplePrefix/Suffix====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleprefix_prefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleprefix_suffix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplesuffix_prefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplesuffix_suffix%             都是前缀后缀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SkillAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%skillapi_attribute_points%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_max_mana%  最大神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_level_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  技能的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_points_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_cost_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_levelreq_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  需要等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_is_maxed_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  是否满级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_message_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_type_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_req_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  需求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些下面的和上面的意思相同，#号你可以替换成  1-&amp;lt;玩家拥有的技能数&amp;gt;   将展示玩家 第一个 第二个······技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_points_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_level_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_levelreq_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_name_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_message_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_req_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_type_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_can_autolevel_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_can_cast_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SQLPerms====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%sqlperms_rank_&amp;lt;channel&amp;gt;%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sqlperms_prefix_&amp;lt;chanel%   前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√SQLTokens====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%sqltokens_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====stTitles====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_name%  名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_id%  ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_display%   展示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_content%  内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SuperbVote====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%superbvote_votes%  投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====TokenEnchant====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%tokenenchant_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====TokenManager====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%tokenmanager_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Towny====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%towny_town%  城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_friends%  朋友&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_nation%  国家&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%towny_title%  标题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_residents%  领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_size%  城镇大小&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
%towny_town_tag%  城镇标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_balance%  城镇资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%towny_town_mayor%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_surname%  又名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_rank%  城镇排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_nation_rank%  国家排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√USkyblock====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%uskyblock_island_rank%     岛的排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%uskyblock_island_level%  岛的等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√UltimateVotes====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ultimatevotes_monthlyvotes%  月投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ultimatevotes_totalvotes%  总计票数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%ultimatevotes_hasvoted%  是否投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Vault (经济)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance%   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance_fixed%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance_formatted%  都是钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Vault (权限)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_rank%  排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_prefix%  前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_rankprefix%  排名前缀&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;%vault_rankprefix_#%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_suffix%   后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_ranksuffix%  排名后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%vault_ranksuffix_#% &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_prefix_color%  前缀颜色  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VoteParty====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_counter%  计数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_votes%  票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_total_votes_needed%  总计需要票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%voteparty_is_ignoring%  是否忽略？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VoteRoulette====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%voteroulette_votes_lifetime%   投票时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_votes_day%  投票天数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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%voteroulette_hours_since_last_vote%  自从上次投票过去了&lt;br /&gt;
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%voteroulette_longest_vote_streak%  最长连续投票&lt;br /&gt;
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%voteroulette_unclaimed_milestone_count%  没有领取的连续数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
%voteroulette_last_vote_timestamp%  上次投票时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VotingPlugin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_CanVote%  是否可以投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Total%  总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Total_SITENAME%   总计【网页名】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Next_SITENAME%  下个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Last_SITENAME%  上个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Points%  积分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====WickedSkyWars====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%wickedskywars_score%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
%wickedskywars_won%  胜利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BattleLevels====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%battlelevels_level%   等级&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%battlelevels_score%  分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%battlelevels_bar%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_topstreak%  最大连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_killstreak%  连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_kdr%   KDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_globalbooster%   全局加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_globalboosterenabled%  是否开启全局加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%battlelevels_neededfornext%    下部需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_neededfornextremaining%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MyCommand====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mycommand_playerdata_&amp;lt;variable_name&amp;gt;%  玩家数据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DeliveryMan====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%deliveryman_prizes_all%  所有奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deliveryman_prizes_from:[menu id]%  来自菜单ID的奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deliveryman_has_prize:[menu id]:[prize id]%  从菜单ID有的奖励ID&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AdvancedAbilities====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryswords%  传说的剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_vampire%  吸血鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_protection%  保护范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_triplearrow%  三倍箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_miningluck%  时运&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_woodchopping%  伐木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%advancedabilities_adrenaline%  肾上腺素&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_featherweight%  羽毛的重量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_fireresistance%  防火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_explosionresistance%  防爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antibadmagic%   防魔法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antipoison%  防中毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_mywolf%  狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryprotection%  传说保护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%advancedabilities_pirate%  海盗？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的和上面一样 不过是等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryswords_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_vampire_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_protection_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_triplearrow_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_miningluck_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_woodchopping_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_adrenaline_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_featherweight_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_fireresistance_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_explosionresistance_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antibadmagic_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antipoison_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_mywolf_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryprotection_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_pirate_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SkyWars====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_coins%  硬币&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_played%  玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_arrow_shot%  被射过几只箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_arrow_hit%  射过几只箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_blocks_broken%   挖过多少方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_blocks_placed%  放过多少方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_distance_walked%   走过的距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_time_played%  玩过的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_glass%    外围玻璃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_arena_name%   竞技场名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_arena_max_players%  最大玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_arena_ingame_players%  在游戏中的玩家数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
安装变量：/papi ecloud download multiverse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下变量均以用户当前所处世界为标准&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%multiverse_world_alias% 当前世界别名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_all_property_names% 当前世界所有属性名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_generator%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_name% 当前世界世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_name_colored% 当前世界世界名(带颜色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_permissible_name%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_time% 当前世界的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_animals_spawn_enabled% 当前世界是否允许生成动物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_monsters_spawn_enabled% 当前世界是否允许生成敌对生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_access_permission% 当前世界的访问权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_adjust_spawn_enabled% 是否允许调节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_allow_flight_enabled% 是否允许飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_auto_heal_enabled% 是否自动回血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_auto_load_enabled%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_bed_respawn_enabled% 是否允许重生在设置的床&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_color% 颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_currency%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_difficulty% 世界难度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_environment% 世界生态环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_gamemode% 世界模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_hunger_enabled% 是否饥饿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_player_limit% 用户限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_price% 价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_seed% 种子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_style%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_type% 世界类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;playerpoint&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=点券|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%playerpoints_points% 玩家拥有的点券&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考链接 ==&lt;br /&gt;
* [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI官方页面]&lt;br /&gt;
[[Category:编程]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Essentials/Permissions&amp;diff=15539</id>
		<title>Essentials/Permissions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Essentials/Permissions&amp;diff=15539"/>
		<updated>2021-07-27T05:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 仲裁 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Command_Reference/Perm &#039;&#039;&#039;原地址&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Essentials/维基/命令/标语}}&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;超大当量&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;慎入&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;这里的绝大多数权限都能对你建设属于你的服务器非常大的帮助！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=50%| 权限节点 &lt;br /&gt;
! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 作弊 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|bigtree&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.bigtree || 允许使用/bigtree命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.break || 允许使用/break命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.break.bedrock || 允许破坏基岩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchant || 允许使用/enchant命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.[enchantmentname(附魔类型)] || 允许附魔指定的附魔类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.allowunsafe || 允许附上不安全的附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp || 允许使用/exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.give || 允许给予经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.give.others || 允许给其他人经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.others || 允许查看其他人经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.set || 允许设置经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.set.others || 允许设置其他人经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|feed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.feed || 允许使用feed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.feed.cooldown.bypass || 跳过feed的冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.feed.others || 允许feed其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|firework&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.firework || 允许使用firework&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.firework.fire || 允许修改手上的烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|fly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fly || 允许使用fly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fly.others || 允许fly其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fly.safelogin || 在拥有这个权限并登陆在空中时玩家会自动转换为飞行模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|gamemode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.gamemode || 允许使用gamemode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.gamemode.others || 允许gamemode其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|这个命令很可以开发脑洞。。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] || 允许给与book.txt文件内且只能在其内的book&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.[enchantmentname] || 允许给与已经附魔指定的附魔的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.allowunsafe || 允许不安全的附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.give || 允许使用give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.exempt || 允许给与在黑名单中的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-&amp;lt;itemname&amp;gt; || 允许给与&amp;lt;物品名&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-[itemid] || 允许给与&amp;lt;物品ID&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-all || 允许给与所有物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-author || 允许给与时标记书的作者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-book || 允许给与预先设置好的book.txt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-firework || 允许给与设定好的烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-head || 允许给与怪物的头&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-lore || 允许给与时标注Lore属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-title || 允许在给与时标注title属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.oversizedstacks || 允许在给与时超过自然堆叠数，最多为配置文件内设置的最大堆叠数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|god&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.god || 允许使用god&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.god.others || 允许god其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.god.pvp || 允许你攻击其他玩家时处于上帝状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.hat || 允许使用hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.heal || 允许使用heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.heal.cooldown.bypass || 跳过heal的冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.heal.others || 允许heal其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.[enchantmentname] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.allowunsafe || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.exempt || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-[itemid] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-[itemname] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-all || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| essentials.kit.others || 允许赠送其他人礼包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kits.* || 允许获得所有礼包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| essentials.more || 允许使用/more命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.oversizedstacks || 允许达到配置文件中设置的最大堆叠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ptime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ptime || 允许使用命令/ptime命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ptime.others || 允许对其他人使用/ptime命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair || 允许使用/repair命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair.all || 允许在使用/repiar命令时,修复全部物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair.armor || 允许在使用/repair命令时,修复装甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair.enchanted || 允许在修复时,修复附魔过的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull || 允许使用/skull命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull.modify || 允许修改一个已存在的头&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull.others || 允许创造一个属于其他人的头&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull.spawn || 允许生成一个头，在玩家没有持有头时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed || 允许使用/speed命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.bypass || 允许忽略在配置文件|config.fml|中的速度限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.fly || 允许修改飞行时的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.others || 允许修改其他玩家的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.walk || 允许修改行走时的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.time || 允许使用/time命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.time.set || 允许设置世界的时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|tree&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tree || 允许使用/tree命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|unlimited&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited || 允许使用/unlimited&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-[itemid] || 允许通过unlimited无限使用指定的相对应ID的物品(指定来源于你设置的[itemid])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-[itemname] || 允许通过unlimited无限使用指定的相对应名称的物品(指定来源于你设置的[itemname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-all || 允许通过unlimited无限使用所有物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-bucket || 允许通过unlimited无限使用桶装的岩浆及水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.others || 允许以其他玩家作为unlimited的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|workbench&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.workbench || 允许使用/workbench命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 经济 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|balance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.balance || 允许使用/balance命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.balance.others || 允许查阅别人的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.balancetop || 允许使用/balancetop命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|eco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.eco || 允许使用/eco命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.eco.loan || 允许透支&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|pay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.pay || 允许你使用/pay命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.pay.multiple || 允许你同时给许多人钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|sell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sell || 允许使用命令/sell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setworth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setworth || 允许使用命令/setworth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|worth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worth || 允许使用命令/worth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 常用 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|afk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk || 允许使用命令/afk(暂时离开指令)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk.auto || 允许达到配置文件中设置的时间后进入afk状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk.kickexempt || 免除超过afk限制时间后被踢出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk.others || 允许对其他人使用/afk命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|book&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book || 允许使用/book命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book.author || 允许修改书的作者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book.others || 允许编辑其他人的书&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book.title || 允许修改书本的标题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|compass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.compass || 允许使用/compass命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|customtext&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.customtext || 允许使用/customtext命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|depth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.depth || 允许使用/depth命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|getpos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.getpos || 允许使用/getpos命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.getpos.others || 允许获得其他玩家的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|help&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.help || 允许使用/help命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.help.[pluginname] || 允许查找指定插件的命令(指定来源于你设置的[pluginname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.help.[pluginname].[command] || 允许查找指定插件的指定命令(指定来源于你设置的[pluginname]和[command])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|helpop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.helpop || 允许使用/helpop命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.helpop.receive || 你可以查看helpop的信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|chat..[为什么这里有一个chat]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.ignoreexempt || 允许偷窥你在配置文件中设置的命令的信息&amp;lt;s&amp;gt;[偷窥是我自己加上去的2333]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ignore || 允许使用/ignore指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.info || 允许使用/info指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|itemdb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemdb || 允许使用/itemdb指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.list || 允许使用/list指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.list.hidden || Show出隐身的可爱op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|mail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mail || 允许使用/mail指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mail.send || 允许发送邮件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mail.sendall || 允许发送给所有人邮件（所有人用*代替)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|me&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.me || 允许使用/me命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|mote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.motd || 允许使用/motd命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg || 允许使用/msg命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.color || 允许在密语时使用颜色代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.format || 允许在密语时使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.magic || 允许在密语中使用矩阵或幻色？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.multiple || 允许同时密语多人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.url || 允许在密语时添加url连接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|near&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.near || 允许使用/near命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.near.maxexempt || 允许跳过最大半径的限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.near.others || 允许使用/near命令在其他玩家身上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|nick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick || 允许使用/nick命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.color || 允许在昵称内使用颜色代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.format || 允许在昵称内使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.magic || 允许在昵称内使用矩阵或幻色？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.others || 允许给其他人设置昵称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|powertool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.powertool || 允许使用/powertool命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.powertool.append || 允许添加多个命令在物品上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|powertooltoggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.powertooltoggle || 允许使用/powertooltoggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.color || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.format || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.magic || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.url || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|realname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.realname || 允许使用/realname命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.recipe || 允许使用/repice命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.rules || 允许使用/rules命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|seen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen || 允许使用/seen命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen.banreason || 允许查看一个已经被禁止的玩家的禁止原因&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen.extra || 允许查看玩家的IP地址和最后一次登录的所在地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen.ipsearch || 允许搜索一个IP地址对应的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|spawner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawner || 允许使用/spawner命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawner.* || 允许生成所有怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawner.[mob] || 允许生成指定(指定来源于你设置的[mob])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|suicide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.suicide || 允许使用/suicide命令(即自杀指令)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|whois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.geoip.show || 显示玩家的IP位置，如果安装了IP模块 (即EssentialsGeoIP插件)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.whois || 允许使用/whois命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仲裁 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|antioch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.antioch || 允许使用/antioch命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|backup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.backup || 允许使用/backup命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban || 允许使用/ban命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.exempt || 防止指定的组或玩家被禁止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 可以收到ban的通知当拥有这个权限节点时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.offline || 允许禁止不在线的玩家和已经被防止被禁止的组或玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|banip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.banip || 允许使用/banip命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.broadcast || 允许还有/broadcast命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|burn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.burn || 允许使用/burn命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|clearinventory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.clearinventory || 允许使用/clearinventory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.clearinventory.all || 允许清理所有玩家的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.clearinventory.others || 允许清理其他玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|deljail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.deljail || 允许使用/deljail命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|enderchest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enderchest || 允许使用/enderchest命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enderchest.modify || 允许修改其他玩家的的末影箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enderchest.others || 允许查看其他玩家的末影箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|essentials&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.essentials || 允许使用/essentials命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ext&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ext || 允许使用/ext命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|fireball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fireball || 允许使用/fireball命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|gc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.gc || 允许使用/gc命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|invsee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.invsee || 允许使用/invsee命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.invsee.modify || 允许修改其他玩家的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.invsee.preventmodify || 防止其他玩家修改你的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kick || 允许使用/kick命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kick.exempt || 避免被踢出服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kick.notify || 可以看到kick的提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kickall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kickall || 允许使用/kickall命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kill || 允许使用/kill命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kill.exempt || 避免被其他玩家使用/kill命令杀掉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kill.force || 强制玩家死亡,即使他拥有essentials.kill.exempt权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|lighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.lightning || 允许使用/lightning命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.lightning.others || 允许以其他玩家为目标使用闪电(即/lighning [player])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|mute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute || 允许使用/mute命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute.exempt || 避免被禁言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute.notify || 可以看到禁言的提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute.offline || 允许禁言不在线的玩家和防止禁言的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|nuke&lt;br /&gt;
|-| essentials.nuke || 允许使用/nuke命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ping || 允许使用/ping命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|remove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.remove || 允许使用/remove命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setjail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setjail || 允许使用/setjail命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|socialspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.socialspy || 允许使用/socoalspy命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.socialspy.others || 允许以其他人为目标使用/socialspy命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|spawnmob&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob || 允许使用/spawnmob命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob.* || 允许生成所有怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob.[mob] || 允许生成指定的怪物(指定来源于你设置[mob])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob.stack || 允许生成多个怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|sudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sudo || 允许使用/sudo命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sudo.exempt || 防止被sudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|tempban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban || 允许使用/tempban命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban.exempt || 防止被临时封禁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban.offline || 允许封禁不在线的玩家和防止被临时封禁的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban.unlimited || 封禁的时间可以无限长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.thunder || 允许使用/thunder命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|togglejail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|togglejail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.jail.allow.&amp;lt;command&amp;gt; || 允许在监狱里使用指定的命令(指定来源于你设定的[command])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.jail.exempt || 防止被监狱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.togglejail || 允许使用/togglejail命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.togglejail.offline || 允许监狱不在线的玩家和防止监狱的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|unban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unban || 允许使用/unban命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|unbanip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unbanip || 允许使用/unbanip命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|vanish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish || 允许使用/vanish命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.effect || 有这个权限的人会在隐身时得到隐身2的效果即全身隐身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.interact || 允许隐身的玩家与其他玩家互相影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.others || 允许隐身其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.pvp || 允许在隐身时攻击他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.see || 允许在list列表Tab列表(等）中看见隐身的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|weather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.weather || 允许使用/weather命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 主城 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setspawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setspawn || 允许使用/setspawn命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|spawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawn || 允许使用/spawn命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawn.others || 允许将其他人传送回出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 传送 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.back || 允许使用/back命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.back.ondeath || 允许返回到死亡的地方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.keepxp || 防止在在死亡中掉落经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许返回到指定的世界(知道来源于你设定的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|delhome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.delhome || 允许使用/delhome命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.delhome.others || 允许删除别人的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.delwarp || 允许使用/delwarp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.home || 允许使用/home命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.home.bed || 允许传送回床的位置&amp;lt;s&amp;gt;（wiki里面居然是香草味的床，能吃吗）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.home.others || 允许传送到别人的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定的世界(知道来源于你设定的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.jump || 允许使用/jump命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|sethome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome || 允许使用/sethome命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.bed || 允许玩家在白天右击他的床来设置一个叫做&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;床&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;的家,或更新这个叫做&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;床&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.multiple || 允许玩家设置超过2个自定义名字的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.multiple.[set name] || 允许玩家设置指定多的家{知道来源于你设定的[set name]([setname]来源于你在config.yml中设置的}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.multiple.unlimited || 允许设置无限多个家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.others || 允许为其它玩家设置家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setwarp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setwarp || 允许使用/setwarp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.overwrite.* || 允许重新设定所有的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.overwrite.[warpname] || 允许重写指定的坐标(知道来源于你设置的[warpname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.top|| 允许使用/top命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tp || 允许使用/tp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tp.others || 允许传送到其他人身边&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpa || 允许使用/tpa命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpaall || 允许使用命令/tpaall命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定的世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpaccept || 允许使用/tpaccept命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpahere || 允许使用/tpahere命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpall || 允许使用/tpall命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpdeny || 允许使用/tpdeny命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tphere || 允许使用/tphere命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpo || 允许使用/tpo命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpohere || 允许使用/tpo命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tppos || 允许使用/tppos命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.teleport.cooldown.bypass || 忽略使用传送命令在config.yml中设置的冷却限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.teleport.timer.bypass || 忽略传送时在config.yml中设置的延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.teleport.timer.move || 允许玩家在延时中移动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tptoggle || 允许使用/tptoggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tptoggle.others || 允许开关其他玩家的传送状态(我觉得翻译成可以强制让其他玩家是否传送会好点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.interact || 允许玩家传送到一个正处于隐身状态的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp || 允许使用/warp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.list || 允许查阅坐标列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.otherplayers || 允许使用/warp命令传送其他玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warps.* || 允许传送到所有坐标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warps.[warpname] || 允许传送到指定坐标点(指定来源于你设置的[warpname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.world || 允许使用/world命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.silentjoin || 防止这个用户登入信息显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build || 允许玩家使用不支持开关建筑权限系统&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.break.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许破坏指定的物品（&amp;lt;物品ID&amp;gt;:(损伤值))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.craft.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许合成指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.drop.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许丢弃指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.interact.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许交互指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.pickup.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许拾起指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.place.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许防止指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.color || 允许在聊天时使用颜色代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.format || 允许在聊天时使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.magic || 允许在聊天时使用幻色/矩阵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.question || 允许提问&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.shout || 允许喊话&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.spy || 允许窃听&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.url || 允许在聊天时使用url代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.geoip.hide || 防止你的国家和城市被拥有essentials.geoip.show权限的玩家看到&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.geoip.show || 允许看到别人的国家和城市&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.joinfullserver || 当服务器器满人时仍然可以加入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nocommandcost.[command] || 免费使用指定的命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nocommandcost.all ||免费使用所有命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect || 允许保护牌子和其附着的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.admin || 允许破坏牌子和其附着的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.alerts || 允许接收保护警报(哈哈，作者把receive打成了receieve了2333)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.alerts.notrigger || 拥有此权限的玩家不触发保护警报&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.contact || 防止受到接触伤害(仙人掌等)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.creeper || 防止受到爬行者的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.disable || 撤销管理员死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.drowning || 防止溺水伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.fall || 防止掉落伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.fire || 防止火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.fireball || 防止火球伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.lava || 防止岩浆伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.lightning || 防止闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.projectiles || 防止抛射物伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.suffocation || 示例窒息伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.tnt || 防止tnt伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.entitytarget.bypass || 允许玩家成为&amp;lt;s&amp;gt; 诛仙蝠 &amp;lt;/s&amp;gt;实体的攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.exemptbreak || 允许玩家忽略防破坏物品列表破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.exemptplacement || 允许玩家忽略防放置物品列表放置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.exemptusage || 允许玩家忽略防使用物品列表使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.ownerinfo || 允许检查保护的物品属于哪个玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.pvp || 当防PVP设置为开，这允许玩家仍然PVP，这需要攻击者和防御者同时拥有这个权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.pvpdelay.exempt || 免除在配置文件中设置的pvp延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.balance || 允许破坏balance牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.buy || 允许破坏buy牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.disposal || 允许破坏disposal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.enchant || 允许破坏enchant牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.free || 允许破坏free牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.gamemode || 允许破坏gamemode牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.heal || 允许破坏heal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.info || 允许破坏info牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.kit || 允许破坏kit牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.mail || 允许破坏mail牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.protection || 允许破坏protetion牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.repair || 允许破坏repair牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.sell || 允许破坏sell牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.spawnmob || 允许破坏spawnmob牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.time || 允许破坏time牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.trade || 允许破坏trade牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.warp || 允许破坏warp牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.weather || 允许破坏weather牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.balance || 允许创建balance牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.buy || 允许创建buy牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.disposal || 允许创建disposal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.enchant || 允许创建enchant牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.free || 允许创建free牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.gamemode || 允许创建gamemode牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.heal || 允许创建heal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.info || 允许创建info牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.kit || 允许创建kit牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.mail || 允许创建mail牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.protection || 允许创建protetion牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.repair || 允许创建repair牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.sell || 允许创建sell牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.spawnmob || 允许创建spawnmob牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.time || 允许创建time牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.trade || 允许创建trade牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.warp || 允许创建warp牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.weather || 允许创建weather牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.enchant.allowunsafe || 允许附魔不安全的附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.format || 允许在牌子上使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.magic || 允许在牌子上使用矩阵或幻色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.protection.override || 重写保护。代表性地给予版主或管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.trade.override || 允许用户重写造物主唯一保护的贸易的牌子。代表性地给予版主或管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.balance || 允许使用balance牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.buy || 允许使用buy牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.disposal || 允许使用disposal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.enchant || 允许使用enchant牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.free || 允许使用free牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.gamemode || 允许使用gamemode牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.heal || 允许使用heal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.info || 允许使用info牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.kit || 允许使用kit牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.mail || 允许使用mail牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.protection || 允许使用protetion牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.repair || 允许使用repair牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.sell || 允许使用sell牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.spawnmob || 允许使用spawnmob牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.time || 允许使用time牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.trade || 允许使用trade牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.warp || 允许使用warp牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.weather || 允许使用weather牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.silentquit || 抑制某玩家的加入/退出信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sleepingignored || 用户不需要睡觉，直接跳跃到早上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XMPP ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setxmpp || 允许使用/setxmpp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.xmpp || 允许使用/xmpp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.xmppspy || 允许使用/xmppspy命令&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
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	<entry>
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		<title>Essentials/Permissions</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 常用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://wiki.mc-ess.net/wiki/Command_Reference/Perm &#039;&#039;&#039;原地址&#039;&#039;&#039;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Essentials/维基/命令/标语}}&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;超大当量&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;慎入&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;这里的绝大多数权限都能对你建设属于你的服务器非常大的帮助！！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=50%| 权限节点 &lt;br /&gt;
! 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 作弊 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|bigtree&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.bigtree || 允许使用/bigtree命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|break&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.break || 允许使用/break命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.break.bedrock || 允许破坏基岩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchant || 允许使用/enchant命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.[enchantmentname(附魔类型)] || 允许附魔指定的附魔类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.allowunsafe || 允许附上不安全的附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp || 允许使用/exp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.give || 允许给予经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.give.others || 允许给其他人经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.others || 允许查看其他人经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.set || 允许设置经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.exp.set.others || 允许设置其他人经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|feed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.feed || 允许使用feed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.feed.cooldown.bypass || 跳过feed的冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.feed.others || 允许feed其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|firework&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.firework || 允许使用firework&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.firework.fire || 允许修改手上的烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|fly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fly || 允许使用fly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fly.others || 允许fly其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fly.safelogin || 在拥有这个权限并登陆在空中时玩家会自动转换为飞行模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|gamemode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.gamemode || 允许使用gamemode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.gamemode.others || 允许gamemode其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|这个命令很可以开发脑洞。。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] || 允许给与book.txt文件内且只能在其内的book&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.[enchantmentname] || 允许给与已经附魔指定的附魔的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.allowunsafe || 允许不安全的附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.give || 允许使用give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.exempt || 允许给与在黑名单中的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-&amp;lt;itemname&amp;gt; || 允许给与&amp;lt;物品名&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-[itemid] || 允许给与&amp;lt;物品ID&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-all || 允许给与所有物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-author || 允许给与时标记书的作者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-book || 允许给与预先设置好的book.txt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-firework || 允许给与设定好的烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-head || 允许给与怪物的头&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-lore || 允许给与时标注Lore属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-title || 允许在给与时标注title属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.oversizedstacks || 允许在给与时超过自然堆叠数，最多为配置文件内设置的最大堆叠数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|god&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.god || 允许使用god&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.god.others || 允许god其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.god.pvp || 允许你攻击其他玩家时处于上帝状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.hat || 允许使用hat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.heal || 允许使用heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.heal.cooldown.bypass || 跳过heal的冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.heal.others || 允许heal其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.[enchantmentname] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enchantments.allowunsafe || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.item || 允许使用item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.exempt || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-[itemid] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-[itemname] || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.item-all || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-author || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-book || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-book || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-head || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-lore || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemspawn.meta-title || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.oversizedstacks || 见give&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kit || 允许使用/kit命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kit.exemptdelay || 忽略礼包的冷却限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kit.others || 允许赠送其他人礼包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kits.* || 允许获得所有礼包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kits.[kitname] || 允许获得指定的礼包(指定来源于你设置的[kitname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|more&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.more || 允许使用/more命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.oversizedstacks || 允许达到配置文件中设置的最大堆叠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ptime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ptime || 允许使用命令/ptime命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ptime.others || 允许对其他人使用/ptime命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|repair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair || 允许使用/repair命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair.all || 允许在使用/repiar命令时,修复全部物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair.armor || 允许在使用/repair命令时,修复装甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.repair.enchanted || 允许在修复时,修复附魔过的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull || 允许使用/skull命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull.modify || 允许修改一个已存在的头&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull.others || 允许创造一个属于其他人的头&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.skull.spawn || 允许生成一个头，在玩家没有持有头时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed || 允许使用/speed命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.bypass || 允许忽略在配置文件|config.fml|中的速度限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.fly || 允许修改飞行时的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.others || 允许修改其他玩家的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.speed.walk || 允许修改行走时的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|time&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.time || 允许使用/time命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.time.set || 允许设置世界的时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|tree&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tree || 允许使用/tree命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|unlimited&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited || 允许使用/unlimited&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-[itemid] || 允许通过unlimited无限使用指定的相对应ID的物品(指定来源于你设置的[itemid])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-[itemname] || 允许通过unlimited无限使用指定的相对应名称的物品(指定来源于你设置的[itemname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-all || 允许通过unlimited无限使用所有物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.item-bucket || 允许通过unlimited无限使用桶装的岩浆及水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unlimited.others || 允许以其他玩家作为unlimited的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|workbench&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.workbench || 允许使用/workbench命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 经济 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|balance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.balance || 允许使用/balance命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.balance.others || 允许查阅别人的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.balancetop || 允许使用/balancetop命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|eco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.eco || 允许使用/eco命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.eco.loan || 允许透支&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|pay&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.pay || 允许你使用/pay命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.pay.multiple || 允许你同时给许多人钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|sell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sell || 允许使用命令/sell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setworth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setworth || 允许使用命令/setworth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|worth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worth || 允许使用命令/worth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 常用 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|afk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk || 允许使用命令/afk(暂时离开指令)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk.auto || 允许达到配置文件中设置的时间后进入afk状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk.kickexempt || 免除超过afk限制时间后被踢出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.afk.others || 允许对其他人使用/afk命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|book&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book || 允许使用/book命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book.author || 允许修改书的作者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book.others || 允许编辑其他人的书&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.book.title || 允许修改书本的标题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|compass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.compass || 允许使用/compass命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|customtext&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.customtext || 允许使用/customtext命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|depth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.depth || 允许使用/depth命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|getpos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.getpos || 允许使用/getpos命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.getpos.others || 允许获得其他玩家的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|help&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.help || 允许使用/help命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.help.[pluginname] || 允许查找指定插件的命令(指定来源于你设置的[pluginname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.help.[pluginname].[command] || 允许查找指定插件的指定命令(指定来源于你设置的[pluginname]和[command])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|helpop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.helpop || 允许使用/helpop命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.helpop.receive || 你可以查看helpop的信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|chat..[为什么这里有一个chat]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.ignoreexempt || 允许偷窥你在配置文件中设置的命令的信息&amp;lt;s&amp;gt;[偷窥是我自己加上去的2333]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ignore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ignore || 允许使用/ignore指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.info || 允许使用/info指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|itemdb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.itemdb || 允许使用/itemdb指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.list || 允许使用/list指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.list.hidden || Show出隐身的可爱op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|mail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mail || 允许使用/mail指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mail.send || 允许发送邮件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mail.sendall || 允许发送给所有人邮件（所有人用*代替)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|me&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.me || 允许使用/me命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|mote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.motd || 允许使用/motd命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg || 允许使用/msg命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.color || 允许在密语时使用颜色代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.format || 允许在密语时使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.magic || 允许在密语中使用矩阵或幻色？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.multiple || 允许同时密语多人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.url || 允许在密语时添加url连接&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|near&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.near || 允许使用/near命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.near.maxexempt || 允许跳过最大半径的限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.near.others || 允许使用/near命令在其他玩家身上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|nick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick || 允许使用/nick命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.color || 允许在昵称内使用颜色代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.format || 允许在昵称内使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.magic || 允许在昵称内使用矩阵或幻色？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nick.others || 允许给其他人设置昵称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|powertool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.powertool || 允许使用/powertool命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.powertool.append || 允许添加多个命令在物品上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|powertooltoggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.powertooltoggle || 允许使用/powertooltoggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|r&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.color || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.format || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.magic || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.msg.url || 见msg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|realname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.realname || 允许使用/realname命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.recipe || 允许使用/repice命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.rules || 允许使用/rules命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|seen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen || 允许使用/seen命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen.banreason || 允许查看一个已经被禁止的玩家的禁止原因&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen.extra || 允许查看玩家的IP地址和最后一次登录的所在地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.seen.ipsearch || 允许搜索一个IP地址对应的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|spawner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawner || 允许使用/spawner命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawner.* || 允许生成所有怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawner.[mob] || 允许生成指定(指定来源于你设置的[mob])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|suicide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.suicide || 允许使用/suicide命令(即自杀指令)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|whois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.geoip.show || 显示玩家的IP位置，如果安装了IP模块 (即EssentialsGeoIP插件)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.whois || 允许使用/whois命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 仲裁 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|antioch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.antioch || 允许使用/antioch命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|backup&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.backup || 允许使用/backup命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban || 允许使用/ban命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.exempt || 防止指定的组或玩家被禁止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 可以收到ban的通知当拥有这个权限节点时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.offline || 允许禁止不在线的玩家和已经被防止被禁止的组或玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|banip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.banip || 允许使用/banip命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.broadcast || 允许还有/broadcast命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|burn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.burn || 允许使用/burn命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|clearinventory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.clearinventory || 允许使用/clearinventory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.clearinventory.all || 允许清理所有玩家的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.clearinventory.others || 允许清理其他玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|deljail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.deljail || 允许使用/deljail命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|enderchest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enderchest || 允许使用/enderchest命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enderchest.modify || 允许修改其他玩家的的末影箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.enderchest.others || 允许查看其他玩家的末影箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|essentials&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.essentials || 允许使用/essentials命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ext&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ext || 允许还是要/ext命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|fireball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.fireball || 允许使用/fireball命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|gc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.gc || 允许使用/gc命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|invsee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.invsee || 允许使用/invsee命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.invsee.modify || 允许修改其他玩家的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.invsee.preventmodify || 防止其他玩家修改你的背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kick || 允许使用/kick命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kick.exempt || 避免被踢出服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kick.notify || 可以看到kick的提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kickall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kickall || 允许使用/kickall命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kill || 允许使用/kill命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kill.exempt || 避免被其他玩家使用/kill命令杀掉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.kill.force || 强制玩家死亡,即使他拥有essentials.kill.exempt权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|lighting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.lightning || 允许使用/lightning命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.lightning.others || 允许以其他玩家为目标使用闪电(即/lighning [player])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|mute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute || 允许使用/mute命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute.exempt || 避免被禁言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute.notify || 可以看到禁言的提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.mute.offline || 允许禁言不在线的玩家和防止禁言的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|nuke&lt;br /&gt;
|-| essentials.nuke || 允许使用/nuke命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ping&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ping || 允许使用/ping命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|remove&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.remove || 允许使用/remove命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setjail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setjail || 允许使用/setjail命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|socialspy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.socialspy || 允许使用/socoalspy命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.socialspy.others || 允许以其他人为目标使用/socialspy命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|spawnmob&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob || 允许使用/spawnmob命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob.* || 允许生成所有怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob.[mob] || 允许生成指定的怪物(指定来源于你设置[mob])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawnmob.stack || 允许生成多个怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|sudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sudo || 允许使用/sudo命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sudo.exempt || 防止被sudo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|teamban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban || 允许使用/teamban命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban.exempt || 防止被临时禁止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban.offline || 允许禁止不在线的玩家和防止被临时禁止的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tempban.unlimited || 禁止的时间可以无限长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.thunder || 允许使用/thunder命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|togglejail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|togglejail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.jail.allow.&amp;lt;command&amp;gt; || 允许在监狱里使用指定的命令(指定来源于你设定的[command])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.jail.exempt || 防止被监狱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.togglejail || 允许使用/togglejail命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.togglejail.offline || 允许监狱不在线的玩家和防止监狱的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|unban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unban || 允许使用/unban命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|unbanip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.ban.notify || 见ban&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.unbanip || 允许使用/unbanip命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|vanish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish || 允许使用/vanish命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.effect || 有这个权限的人会在隐身时得到隐身2的效果即全身隐身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.interact || 允许隐身的玩家与其他玩家互相影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.others || 允许隐身其他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.pvp || 允许在隐身时攻击他人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.see || 允许在list列表Tab列表(等）中看见隐身的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|weather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.weather || 允许使用/weather命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 主城 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setspawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setspawn || 允许使用/setspawn命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|spawn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawn || 允许使用/spawn命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.spawn.others || 允许将其他人传送回出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==== 传送 ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|back&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.back || 允许使用/back命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.back.ondeath || 允许返回到死亡的地方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.keepxp || 防止在在死亡中掉落经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许返回到指定的世界(知道来源于你设定的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|delhome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.delhome || 允许使用/delhome命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.delhome.others || 允许删除别人的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.delwarp || 允许使用/delwarp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.home || 允许使用/home命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.home.bed || 允许传送回床的位置&amp;lt;s&amp;gt;（wiki里面居然是香草味的床，能吃吗）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.home.others || 允许传送到别人的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定的世界(知道来源于你设定的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|jump&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.jump || 允许使用/jump命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|sethome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome || 允许使用/sethome命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.bed || 允许玩家在白天右击他的床来设置一个叫做&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;床&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;的家,或更新这个叫做&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;床&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.multiple || 允许玩家设置超过2个自定义名字的家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.multiple.[set name] || 允许玩家设置指定多的家{知道来源于你设定的[set name]([setname]来源于你在config.yml中设置的}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.multiple.unlimited || 允许设置无限多个家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sethome.others || 允许为其它玩家设置家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|setwarp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setwarp || 允许使用/setwarp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.overwrite.* || 允许重新设定所有的坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.overwrite.[warpname] || 允许重写指定的坐标(知道来源于你设置的[warpname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.top|| 允许使用/top命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tp || 允许使用/tp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tp.others || 允许传送到其他人身边&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpa || 允许使用/tpa命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpaall || 允许使用命令/tpaall命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定的世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpaccept || 允许使用/tpaccept命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpahere || 允许使用/tpahere命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpall || 允许使用/tpall命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpdeny || 允许使用/tpdeny命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tphere || 允许使用/tphere命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpo || 允许使用/tpo命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tpohere || 允许使用/tpo命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tppos || 允许使用/tppos命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.teleport.cooldown.bypass || 忽略使用传送命令在config.yml中设置的冷却限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.teleport.timer.bypass || 忽略传送时在config.yml中设置的延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.teleport.timer.move || 允许玩家在延时中移动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tptoggle || 允许使用/tptoggle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.tptoggle.others || 允许开关其他玩家的传送状态(我觉得翻译成可以强制让其他玩家是否传送会好点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.vanish.interact || 允许玩家传送到一个正处于隐身状态的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp || 允许使用/warp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.list || 允许查阅坐标列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warp.otherplayers || 允许使用/warp命令传送其他玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warps.* || 允许传送到所有坐标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.warps.[warpname] || 允许传送到指定坐标点(指定来源于你设置的[warpname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.world || 允许使用/world命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.worlds.&amp;lt;worldname&amp;gt; || 许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.silentjoin || 防止这个用户登入信息显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build || 允许玩家使用不支持开关建筑权限系统&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.break.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许破坏指定的物品（&amp;lt;物品ID&amp;gt;:(损伤值))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.craft.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许合成指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.drop.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许丢弃指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.interact.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许交互指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.pickup.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许拾起指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.build.place.&amp;lt;id&amp;gt;[:datavalue] || 允许防止指定的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.color || 允许在聊天时使用颜色代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.format || 允许在聊天时使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.magic || 允许在聊天时使用幻色/矩阵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.question || 允许提问&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.shout || 允许喊话&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.spy || 允许窃听&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.chat.url || 允许在聊天时使用url代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.geoip.hide || 防止你的国家和城市被拥有essentials.geoip.show权限的玩家看到&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.geoip.show || 允许看到别人的国家和城市&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.joinfullserver || 当服务器器满人时仍然可以加入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nocommandcost.[command] || 免费使用指定的命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.nocommandcost.all ||免费使用所有命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect || 允许保护牌子和其附着的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.admin || 允许破坏牌子和其附着的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.alerts || 允许接收保护警报(哈哈，作者把receive打成了receieve了2333)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.alerts.notrigger || 拥有此权限的玩家不触发保护警报&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.contact || 防止受到接触伤害(仙人掌等)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.creeper || 防止受到爬行者的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.disable || 撤销管理员死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.drowning || 防止溺水伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.fall || 防止掉落伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.fire || 防止火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.fireball || 防止火球伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.lava || 防止岩浆伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.lightning || 防止闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.projectiles || 防止抛射物伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.suffocation || 示例窒息伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.damage.tnt || 防止tnt伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.entitytarget.bypass || 允许玩家成为&amp;lt;s&amp;gt; 诛仙蝠 &amp;lt;/s&amp;gt;实体的攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.exemptbreak || 允许玩家忽略防破坏物品列表破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.exemptplacement || 允许玩家忽略防放置物品列表放置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.exemptusage || 允许玩家忽略防使用物品列表使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.ownerinfo || 允许检查保护的物品属于哪个玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.protect.pvp || 当防PVP设置为开，这允许玩家仍然PVP，这需要攻击者和防御者同时拥有这个权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.pvpdelay.exempt || 免除在配置文件中设置的pvp延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.balance || 允许破坏balance牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.buy || 允许破坏buy牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.disposal || 允许破坏disposal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.enchant || 允许破坏enchant牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.free || 允许破坏free牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.gamemode || 允许破坏gamemode牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.heal || 允许破坏heal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.info || 允许破坏info牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.kit || 允许破坏kit牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.mail || 允许破坏mail牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.protection || 允许破坏protetion牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.repair || 允许破坏repair牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.sell || 允许破坏sell牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.spawnmob || 允许破坏spawnmob牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.time || 允许破坏time牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.trade || 允许破坏trade牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.warp || 允许破坏warp牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.break.weather || 允许破坏weather牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.balance || 允许创建balance牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.buy || 允许创建buy牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.disposal || 允许创建disposal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.enchant || 允许创建enchant牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.free || 允许创建free牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.gamemode || 允许创建gamemode牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.heal || 允许创建heal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.info || 允许创建info牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.kit || 允许创建kit牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.mail || 允许创建mail牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.protection || 允许创建protetion牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.repair || 允许创建repair牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.sell || 允许创建sell牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.spawnmob || 允许创建spawnmob牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.time || 允许创建time牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.trade || 允许创建trade牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.warp || 允许创建warp牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.create.weather || 允许创建weather牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.enchant.allowunsafe || 允许附魔不安全的附魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.format || 允许在牌子上使用格式代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.magic || 允许在牌子上使用矩阵或幻色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.protection.override || 重写保护。代表性地给予版主或管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.trade.override || 允许用户重写造物主唯一保护的贸易的牌子。代表性地给予版主或管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.balance || 允许使用balance牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.buy || 允许使用buy牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.disposal || 允许使用disposal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.enchant || 允许使用enchant牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.free || 允许使用free牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.gamemode || 允许使用gamemode牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.heal || 允许使用heal牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.info || 允许使用info牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.kit || 允许使用kit牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.mail || 允许使用mail牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.protection || 允许使用protetion牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.repair || 允许使用repair牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.sell || 允许使用sell牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.spawnmob || 允许使用spawnmob牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.time || 允许使用time牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.trade || 允许使用trade牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.warp || 允许使用warp牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.signs.use.weather || 允许使用weather牌子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.silentquit || 抑制某玩家的加入/退出信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.sleepingignored || 用户不需要睡觉，直接跳跃到早上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== XMPP ====&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.setxmpp || 允许使用/setxmpp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.xmpp || 允许使用/xmpp命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| essentials.xmppspy || 允许使用/xmppspy命令&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=PlaceholderAPI(%E6%97%A7)&amp;diff=15482</id>
		<title>PlaceholderAPI(旧)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=PlaceholderAPI(%E6%97%A7)&amp;diff=15482"/>
		<updated>2021-07-23T17:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 其他插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 功能 ==&lt;br /&gt;
这个插件允许其他插件在里面注册并共享自己的变量。任何包含变量的插件都可以简单的在里面注册变量。&lt;br /&gt;
== 指令&amp;amp;权限 ==&lt;br /&gt;
===指令===&lt;br /&gt;
/placeholderapi (/papi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/papi icloud[可写内容]/ecloud[变量集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
refresh     listall              download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刷新列表  列出所有可下载的内容     下载 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
permissions:&lt;br /&gt;
    placeholderapi.admin:&lt;br /&gt;
        描述: 允许使用管理员命令&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.chat.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在聊天&amp;lt;ref&amp;gt;在下文中提到，如果你在聊天中使用，把   %XXX% 换成 {XXX}&amp;lt;/ref&amp;gt;中使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.signs.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在牌子上使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.anvil.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在铁砧上使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量集群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些变量能用在任何消息中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在聊天中使用，把   %XXX% 换成 {XXX}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要使用一些插件的变量，请在配置中启用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日期===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=日期 |内容= &lt;br /&gt;
这些允许你获取当前的日期和时间。&lt;br /&gt;
这些需要你用正确的格式。&lt;br /&gt;
这儿是格式→   [http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html 点我传送]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_time_&amp;lt;format&amp;gt;%  当前时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JavaScript变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=JavaScript变量 |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%javascript_&amp;lt;your placeholder identifier&amp;gt;% javascript_你自定义的占位符&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=服务器变量 |内容=&lt;br /&gt;
%server_online%       服务器当前在线人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_unique_joins%  服务器在线人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_uptime%    服务器运行时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_used%   服务器内存使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_free%   服务器内存空闲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_total%    服务器内存总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_max%    服务器最大内存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_name%   服务器名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_version%   服务器版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_max_players%   服务器最大玩家数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps%  服务器TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_1%   服务器当前TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_5%   服务器 5 分钟前TPS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_15%   服务器 15 分钟前TPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_1_colored%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_5_colored%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_tps_15_colored%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_online_&amp;lt;world&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_has_whitelist%   服务器是否启用了白名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_total_chunks%    服务器总区块数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_total_living_entities%   服务器总活跃实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_total_entities%    服务器总实体数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_time_&amp;lt;SimpleDateFormat&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_countdown_&amp;lt;SimpleDateFormat&amp;gt;_&amp;lt;time&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e.g. %server_countdown_dd.MM.yyyy_01.01.2020%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===播放音乐===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=播放音乐 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;占位符被解析时会播放音乐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_&amp;lt;sound&amp;gt;-&amp;lt;volume&amp;gt;-&amp;lt;pitch&amp;gt;%   播放音乐 sound 为音乐 volume 音量  pitch 音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_ORB_PICKUP-1-2%    播放捡起经验球的音效，音量为1，音调为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局音乐===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=全局音乐 |内容=&lt;br /&gt;
当占位符被解析时，为所有在服务器上的玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_all_&amp;lt;sound&amp;gt;-&amp;lt;volume&amp;gt;-&amp;lt;pitch&amp;gt;%   全局播放音乐 sound 为音乐 volume 音量  pitch 音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_all_ORB_PICKUP-1-2%    全局播放捡起经验球的音效，音量为1，音调为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html 这里是所有音乐类型]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测服务器状态的变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=状态 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_isonline_testplugins.com:25565%  查看服务器是否在线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_players_yourip:yourport%   查看玩家数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%pinger_max_youraddress.com%   查看最大玩家数？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_motd_testplugins.com%  查看欢迎信息motd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===蹦极服===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=蹦极服 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%bungee_total%   蹦极服总数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%bungee_&amp;lt;servername&amp;gt;%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RedisBungee 另一个蹦极服插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%redisbungee_total% 同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%redisbungee_&amp;lt;servername&amp;gt;%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;NMS Player placeholders&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=NMS |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%nmsplayer_ping%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;玩家变量&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=玩家变量 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_timestamp%  玩家时间？  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_server%   玩家服务器？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_name%   玩家名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_displayname%   玩家昵称【包括 称号】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_uuid%  玩家的UUID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_gamemode% 玩家的游戏模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_z%    玩家的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_world%   玩家所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_is_op%   玩家是否为OP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_z%    玩家床/出生点的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_world%   玩家床/出生点的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ip%   玩家的IP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_allow_flight%   玩家是否允许飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_can_pickup_items%  玩家能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_z%    玩家指南针所指向的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_world%   玩家指南针所指向的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_has_permission_&amp;lt;permission&amp;gt;%    玩家是否有 XXX 权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_custom_name%   玩家的自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_exp%   玩家的经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_exp_to_level%   玩家到下级还有多少经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_total_exp%   玩家的总共经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_level%   玩家的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_first_join_date%   玩家第一次加入游戏的日期&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_fly_speed%   玩家飞行速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_food_level%  玩家饥饿等级&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%player_health%   玩家的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_max_health%   玩家最大的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_health_scale%  玩家血量百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_item_in_hand%   玩家手上的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_last_damage%   玩家上次 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_max_air%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_remaining_air%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_no_damage_ticks%  玩家没有 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 伤害的时间 单位为tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_max_no_damage_ticks%  玩家最大没有 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 伤害的时间 单位为tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_time% 玩家时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_time_offset%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_saturation%  玩家的饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_sleep_ticks%  玩家睡觉的时间 单位tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_walk_speed%  玩家走路的速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ticks_lived%   玩家生存的时间 单位tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_seconds_lived%   玩家生存的时间 单位秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_minutes_lived%  玩家生存的时间 单位分钟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ping% 玩家的延迟 单位毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ping_＜player＞% 某某玩家的延迟 单位毫秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测物品栏===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=物品栏检测 |内容=&lt;br /&gt;
%invcheck_m:&amp;lt;Material name or ID&amp;gt;_a:&amp;lt;amount&amp;gt;_d:&amp;lt;data value&amp;gt;_n:&amp;lt;displayname&amp;gt;_l:&amp;lt;lore-line-1,lore-line-2&amp;gt;%    检测物品栏有无物品——m:物品ID  a:物品数量 d:数据附加值 n:自定义名字 l:介绍【XXX,XXX】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;好吃的梨子 @andylizi&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%invcheck_m:STONE_a:64% - 检测玩家是否有64个石头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%invcheck_m:STONE_a:1_n:&amp;amp;aAwesome-Stone% 检测玩家有没有一个叫做 &amp;amp;aAwesome-Stone 的石头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
还可以使用checkitem变量，这里就不细说了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测物品栏 - CheckItem===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=检测物品栏 - CheckItem |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CheckItem 占位符用于检测玩家背包中的特定物品.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;安装指令:&#039;&#039;&#039; /papi ecloud download CheckItem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用方式:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* %checkitem_&amp;lt;modifier1&amp;gt;,&amp;lt;modifier2&amp;gt;,&amp;lt;...&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子:&#039;&#039;&#039;%checkitem_mat:stone,namecontains:Test,strict%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modifiers:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过在变量中添加不同的 Modifiers(修饰符) 进行精准匹配&lt;br /&gt;
* namecontains:&amp;lt;name&amp;gt; - 检查是否有名称中包含指定 &amp;lt;name&amp;gt; 的物品&lt;br /&gt;
* namestartswith:&amp;lt;name&amp;gt; - 检查是否有以名称 &amp;lt;name&amp;gt; 开头的物品&lt;br /&gt;
* nameequals:&amp;lt;name&amp;gt; - 检查是否有和名称 &amp;lt;name&amp;gt; 完全匹配的物品(区分大小写)&lt;br /&gt;
* mat:&amp;lt;material&amp;gt; - 检查是否有材质为 &amp;lt;material&amp;gt; 的物品(例如: STONE)&lt;br /&gt;
* amt:&amp;lt;number&amp;gt; - 检查物品的数量是否大于 &amp;lt;number&amp;gt; 个数&lt;br /&gt;
* data:&amp;lt;number&amp;gt; - 检查物品的 Data 数值是否为 &amp;lt;data&amp;gt; (列入: 红色羊毛的 data 值为 14 (WOOL:14)).&lt;br /&gt;
* Data 修饰符仅适用于 1.12.2 及之前的版本!&lt;br /&gt;
* lorecontains:&amp;lt;text&amp;gt; - 检查 Lore 中是否包含 &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
* strict - 需要 mat: 修饰符. 严格检查物品名和Lore. (如果背包中有一个名为 Test 的石头, 并且使用了 %checkitem_mat:stone,strict% 检查是否有石头, 那么它将会返回 false)&lt;br /&gt;
* inhand - 检查物品是否被玩家拿在手上 (也包括副手)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===统计信息===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=统计信息 |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Statistic 占位符提供了大量的统计信息&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适用于 1.13 及以上版本的下载指令:&lt;br /&gt;
* /papi ecloud download Statistic&lt;br /&gt;
对于 1.12.2 及更早的版本:&lt;br /&gt;
* /papi ecloud download Statistic 1.7.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持 SpigotAPI 中的所有 Statistic 枚举值, 使用以下占位符&lt;br /&gt;
* %statistic_&amp;lt;StatisticType&amp;gt;%&lt;br /&gt;
详细的值请访问 API 页面中的 &#039;&#039;&#039;Statistic 枚举页面&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;获取指定方块 / 实体 / 物品的占位符:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* %statistic_mine_block:&amp;lt;material&amp;gt;%       --  挖掘指定方块的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_use_item:&amp;lt;Item Material&amp;gt;%    --  使用了多少次这个物品&lt;br /&gt;
* %statistic_break_item:&amp;lt;Item Material&amp;gt;%  --  用坏了多少次这个物品&lt;br /&gt;
* %statistic_craft_item:&amp;lt;Item Material&amp;gt;%  --  制造了多少次这个物品&lt;br /&gt;
* %statistic_kill_entity:&amp;lt;MobType&amp;gt;%       --  杀死指定实体的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_entity_killed_by:&amp;lt;MobType&amp;gt;%  --  被指定实体杀死的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他占位符:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* %statistic_mine_block%                    --  总共挖掘了多少方块&lt;br /&gt;
* %statistic_use_item%                      --  总共使用了多少物品&lt;br /&gt;
* %statistic_break_item%                    --  总共用坏了多少物品&lt;br /&gt;
* %statistic_craft_item%                    --  总共制造了多少物品&lt;br /&gt;
* %statistic_ticks_played%                  --  总游戏时间 - 单位: Tick&lt;br /&gt;
* %statistic_seconds_played%                --  总游戏时间 - 单位: 秒&lt;br /&gt;
* %statistic_minutes_played%                --  总游戏时间 - 单位: 分钟&lt;br /&gt;
* %statistic_hours_played%                  --  总游戏时间 - 单位: 小时&lt;br /&gt;
* %statistic_days_played%                   --  总游戏时间 - 单位: 天&lt;br /&gt;
* %statistic_time_played%                   --  总游戏时间 - 完整显示&lt;br /&gt;
* %statistic_seconds_played_remaining%      --  玩家的剩余时间 - 单位: 秒&lt;br /&gt;
* %statistic_minutes_played_remaining%      --  玩家的剩余时间 - 单位: 分钟&lt;br /&gt;
* %statistic_hours_played_remaining%        --  玩家的剩余时间 - 单位: 小时&lt;br /&gt;
* %statistic_days_played_remaining%         --  玩家的剩余时间 - 单位: 天&lt;br /&gt;
* %statistic_animals_bred%                  --  繁殖动物的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_armor_cleaned%                 --  清除防具&lt;br /&gt;
* %statistic_banner_cleaned%                --  清除旗帜&lt;br /&gt;
* %statistic_beacon_interacted%             --  触发信标&lt;br /&gt;
* %statistic_boat_one_cm%                   --  划船总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_brewingstand_interaction%      --  酿造台触发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_cake_slices_eaten%             --  吃过多少片蛋糕&lt;br /&gt;
* %statistic_cauldron_filled%               --  酿造锅填满次数&lt;br /&gt;
* %statistic_cauldron_used%                 --  锅的使用次数&lt;br /&gt;
* %statistic_chest_opened%                  --  打开了多少次箱子&lt;br /&gt;
* %statistic_climb_one_cm%                  --  梯子的爬行距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_crafting_table_interaction%    --  触发工作台的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_crouch_one_cm%                 --  潜行走了多少距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_damage_dealt%                  --  造成了多少次伤害&lt;br /&gt;
* %statistic_damage_taken%                  --  受伤了多少次&lt;br /&gt;
* %statistic_deaths%                        --  死亡总次数&lt;br /&gt;
* %statistic_dispenser_inspected%           --  发射机的出发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_dive_one_cm%                   --  潜水移动了多少距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_drop%                          --  扔了多少东西&lt;br /&gt;
* %statistic_dropper_inspected%             --  投掷器的出发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_enderchest_opened%             --  末影箱的使用次数&lt;br /&gt;
* %statistic_fall_one_cm%                   --  摔落的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_fish_caught%                   --  钓到鱼的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_flower_potted%                 --  在花盆里种花的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_fly_one_cm%                    --  鞘翅飞行的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_furnace_interaction%           --  熔炉的触发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_hopper_inspected%              --  漏斗的出发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_horse_one_cm%                  --  骑马移动的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_item_enchanted%                --  给物品附魔的总次数&lt;br /&gt;
* %statistic_jump%                          --  跳了多少次&lt;br /&gt;
* %statistic_junk_fished%                   --  钓到了多少次垃圾&lt;br /&gt;
* %statistic_leave_game%                    --  离开了多少次游戏&lt;br /&gt;
* %statistic_join_game%                     --  登陆了多少次游戏&lt;br /&gt;
* %statistic_minecart_one_cm%               --  坐矿车移动的总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_noteblock_played%              --  音符盒的使用次数&lt;br /&gt;
* %statistic_noteblock_tuned%               --  改变音符盒音调的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_pig_one_cm%                    --  骑猪的移动总距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_player_kills%                  --  杀死了多少个玩家&lt;br /&gt;
* %statistic_record_played%                 --  放唱片的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_sprint_one_cm%                 --  疾跑移动的距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_swim_one_cm%                   --  游泳移动的距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_talked_to_villager%            --  和村民的对话次数&lt;br /&gt;
* %statistic_time_since_death%              --  上一次死亡后至今过去了多久&lt;br /&gt;
* %statistic_ticks_since_death%             --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: Tick&lt;br /&gt;
* %statistic_seconds_since_death%           --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 秒&lt;br /&gt;
* %statistic_minutes_since_death%           --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 分钟&lt;br /&gt;
* %statistic_hours_since_death%             --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 小时&lt;br /&gt;
* %statistic_days_since_death%              --  上一次死亡后至今过去了多久 - 单位: 天&lt;br /&gt;
* %statistic_traded_with_villager%          --  与村民的交易次数&lt;br /&gt;
* %statistic_trapped_chest_triggered%       --  陷阱箱的触发次数&lt;br /&gt;
* %statistic_walk_one_cm%                   --  走路移动了多少距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
* %statistic_sleep_in_bed%                  --  睡觉的次数&lt;br /&gt;
* %statistic_sneak_time%                    --  潜行的时间&lt;br /&gt;
* %statistic_aviate_one_cm%                 --  飞行的距离 - 单位: cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他插件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(需要MVdWPlaceholders 和 &#039;&#039;至少一个以下插件？ one of Maxims placeholder plugins&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mvdw_&amp;lt;placeholder without brackets&amp;gt;%  这是格式 接下面的变量 不要变量旁边的%%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是变量列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AcidIsland====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%acidisland_level%  岛的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_z%   岛的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_world%   岛所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_team_size%      队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%acidisland_coop_islands%  限制岛屿&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AdvancedFly====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_warns%   警告次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_allowflight%   是否可以飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_lastwarnedby%  上次被谁警告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AnimatedMenu( [] = 可选项 )==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_motd_&amp;lt;ip&amp;gt;_[port]%    检测IP:PORT的欢迎信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_&amp;lt;ip&amp;gt;_[port]_&amp;lt;onlinemessage&amp;gt;_&amp;lt;offlinemessage&amp;gt;%    如果在线输出online 离线输出offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_testplugins.com_&amp;amp;aOnline_&amp;amp;cOffline%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_testplugins.com_25565_&amp;amp;aOnline_&amp;amp;cOffline%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ASkyBlock==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_level% 岛等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_z%   YZ坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_world%   所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_team_size%    队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%askyblock_coop_islands%    限制岛屿&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AutoRank====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%autorank_current_rank%  当前排位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_next_rank%   下面的排位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_time_of_player%    玩家时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_local_time%   本地时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_global_time%   全局时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AutoSell====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%autosell_in_autosell_mode%  是否为自动出售模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%autosell_in_autoblocks_mode%  自动方块？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_in_automelt_mode%  是否为自动冶炼模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_current_shop%  当前商店&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%autosell_total_multiplier% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_perm_multiplier%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_perm_multiplier_name%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier_minsleft%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier_timeleft%   这些都是什么鬼 multiplier是乘积的意思啊&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ChatColor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%chatcolor_chatcolor%聊天颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%chatcolor_namecolor%名称颜色&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ChatReaction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%chatreaction_wins%  胜利次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√CheckNameHistory====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%checknamehistory_previous_names_&amp;lt;#&amp;gt;%   以前的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%checknamehistory_previous_name_date_&amp;lt;#&amp;gt;%  以前名字的日期&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Compassance====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%compassance_p_string%  行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_selectedtheme%   选择的主题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target%   目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target_location%    目标位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target_distance%  目标距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%compassance_p_string_theme_&amp;lt;theme-id&amp;gt;%   一行主题？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√CraftConomy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;% 返回玩家钱数的2倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;@10% 10倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;@int% 返回int倍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DeluxeTags====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%deluxetags_tag%  标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_identifier%  鉴定人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_description%  描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_amount%  数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DonateParty====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%donateparty_goal%  目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%donateparty_goal_needed%   所需物品&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EnjinMinecraftPlugin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%enjinminecraftplugin_points%  点数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Essentials====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Essentials|内容=&lt;br /&gt;
%essentials_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_godmode%  是否为上帝模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_jailed%  是否在监狱中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_last_use_&amp;lt;kitname&amp;gt;% 最后一次使用的工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_has_kit_&amp;lt;kitname&amp;gt;%  是否有XX工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_is_available_&amp;lt;kitname&amp;gt;%  是否可以获得XX工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_time_until_available_&amp;lt;kitname&amp;gt;%    知道可以获得的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_pm_recipient%  收到PM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZBlocks====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ezblocks_broken%  破坏&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√EZPrestige====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_prestige%威望&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_prestigetag%威望等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_nextprestige%  下一个威望等级所需的点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_nextprestigetag%  下一个威望等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZRanksLite (已停止更新)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_player%  玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_displayname%    展示名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_world%  世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rank%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankup%  下一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%ezrankslite_cost%  花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_cost_formatted%  格式化花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_balance%  钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_balance_formatted%  格式化钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_difference%  差距&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_difference_formatted%  格式化 差距&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%ezrankslite_progress%  发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_progressexact%  精准的发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%ezrankslite_progressbar%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankprefix%等级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankupprefix%  下一级等级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_lastrank%   上一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_lastrankprefix%  上级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZRanksPro====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和上面内容一样的 对照翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_player%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_displayname%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_world%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rank%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankup%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_cost%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_cost_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_balance%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_balance_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_difference%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_difference_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progress%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progressexact%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progressbar%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankupprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_lastrank%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_lastrankprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Factions MCore====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
翻译内容见下面那个插件的翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_faction%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_power%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_powermax%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpower%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpowermax%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_title%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_role%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_claims%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_onlinemembers%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_allmembers%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Factions 1.6.9.5 (Factions UUID)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%factions_faction%  所在的派系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_power%   能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_powermax%  最大能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpower%   派系能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpowermax%  派系最大能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_title%  派系标题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_role%  派系任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_claims%  认领派系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_onlinemembers%  在线成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_allmembers%  所有成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_chat_tag%   聊天标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√GAListener====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%galistener_votes% 投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√GangsPlus====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%gangsplus_in_gang%  组队的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang%  队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_tag%  队伍标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_rank%  队伍排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_homes%队伍基地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_friendlyfire%    友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_online%   在线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_size%   规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_leader%   领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_level%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_wins%   胜利次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_losses%  失败次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_wlr%  胜利失败比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_kills%  击杀数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_deaths%  死亡数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_kdr%   击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Heroes====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_skill_level_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_main_class_name%  主要职业名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_main_class_description%  描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_main_class_tier%  阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_name%  第二职业名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_description%    描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_tier%  阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_level%  英雄等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mana_regen%  神力回复&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_max_mana%  最大神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mastered_classes%   有的职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mastered_classes_amount%    总共有几个职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_is_no_pvp%   队伍有无友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_size%   队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_leader%  队伍领导人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√IslandWorld====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%islandworld_points_with_party%  组队点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_points_without_party%  单人点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_island_members%    岛成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_all_members%  所有成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_can_build%  能否建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_in_party%  是否在队内&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Jobs Reborn====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%jobs_jobs%  职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_format%  格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_name_&amp;lt;number&amp;gt;%   名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_level_&amp;lt;number&amp;gt;%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_maxlevel_&amp;lt;number&amp;gt;%  最大等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_exp_&amp;lt;number&amp;gt;%   经验值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√JonWeather====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%jonweather_address%  玩家设置的的个人详细地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_province%  实时天气-省份&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_adcode%  实时天气-AdCode(行政区划代码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_city%  实时天气-城市&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_reporttime%  实时天气-更新时间&lt;br /&gt;
例：2021-7-24 01:53&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_province%  实时天气-天气现象(中文描述)&lt;br /&gt;
例：多云&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_temperature%  实时天气-气温(°C)&lt;br /&gt;
例：25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_winddirection%  实时天气-风向&lt;br /&gt;
例：东北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_windpower%  实时天气-风力(风速级别)&lt;br /&gt;
例：6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_now_humidity%  实时天气-湿度(%)&lt;br /&gt;
例：77&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下变量中 &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; 为整数，1表示明天，2表示后天，3表示大后天&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_date%  预报天气-某天的日期&lt;br /&gt;
例：2021-7-24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_weeknum%  预报天气-某天是星期几(阿拉伯数字)&lt;br /&gt;
例：6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_dayweather%  预报天气-某天白天的天气现象(中文描述)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_daytemp%  预报天气-某天白天的气温(°C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_daywind%  预报天气-某天白天的风向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_daypower%  预报天气-某天白天的风力(风速等级)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nightweather%  预报天气-某天夜间的天气现象(中文描述)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nighttemp%  预报天气-某天夜间的气温(°C)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nightwind%  预报天气-某天夜间的风向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jonweather_forecast_#_nightpower%  预报天气-某天夜间的风力(风速等级)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√killStats====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%killstats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_killrank%  击杀所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_deathrank%  死亡所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%killstats_streak%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_streakrank%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_kdr%  击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_kdrrank%  所在组&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LeaderHeads====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;表示第几位的玩家/分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%leaderheads_player_&amp;lt;leaderboard type&amp;gt;_#%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%leaderheads_score_&amp;lt;leaderboard type&amp;gt;_#%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些是类型&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sg-kills, sg-deaths, sg-wins, sg-coins, sg-played   饥饿游戏 击杀 死亡 胜利 硬币 玩过的游戏, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tr-wins, tr-looses, tr-played, tp-kills  tr 胜利 失败 玩过的游戏 击杀, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;tp-elo&#039;&#039;, tp-deaths,   tp &#039;&#039;elo&#039;&#039; 死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
treasure, traded, swim, played, pig, mobkills, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏       交易    游泳  玩     猪    怪物击杀数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minecart, fish, horse, fly, joined, mine, kills, enchanted, drop, dive, deaths, damage-give, damage-receive, cake, climb, boat, bred, walk, refer, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
矿车       鱼    马    飞行   加入  挖方块 击杀   附魔      掉落   潜水  死亡    打出的伤害     受到的伤害    蛋糕  爬    船     喂动物 走  委托&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr-total, vr-monthly, vr-streak, vr-previous, swcc-wins, swcc-kills, swcc-deaths, swcc-played, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr  总计 每月 连  过去                       swcc  胜利 击杀 死亡 玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;buycraft&#039;&#039;, ptr-time, bwr-deaths, bwr-beds, bwr-score, bwr-loses, bwr-wins, bwr-kd, bwr-games, bwr-kills, ps-kills, &#039;&#039;ps-elo&#039;&#039;, ps-deaths, ps-streak,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?             ptr时间   bwr   死亡 摧毁的床数  积分 失败 胜利 KD  玩过的游戏 击杀                              ps击杀 ?  死亡 连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 battlestreak, battlekills, battledeaths, town-land, town-residents, nation-land, nation-residents, mcmmo-power, sc-deaths, sc-members, sc-ratio, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连续对战          击杀         死亡       城镇 地     领地            国家 地        领地          mcmmo   能量    sc 死亡     成员     比率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quests-points, ez-blocks, sql-swr-blocks, flat-swr-blocks, sql-swr-score, sql-swr-wins, sql-swr-played, sql-swr-deaths, sql-swr-kills, flat-swr-wins, flat-swr-played, flat-swr-deaths, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务点数       ez方块      sql-swr-方块    flat-swr-方块      sql-swr 分数    胜利            玩过           死亡          击杀           胜利             玩过            死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flat-swr-kills, flat-swr-score, sbs-deaths, uf-chunks, uf-members, uf-balance, uf-power, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击杀                    分数       sbs死亡      区块      成员        价值       能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr-wins, f-balance, asb-level, f-chunks, f-members, f-power, ai-level, sql-ws-score, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr胜利次数  f钱数   asb 等级   f区块        成员    能量       ai等级  sql ws  分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql-ws-wins, sql-ws-played, sql-ws-deaths, sql-ws-kills, flat-ws-wins, flat-ws-played, flat-ws-deaths, flat-ws-kills, flat-ws-score, sql-sw-score, sql-sw-wins, sql-sw-played, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql ws 胜利次数  玩过           死亡                击杀    胜利             玩过        死亡                 击杀         分数           分数         胜利           玩过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql-sw-deaths, sql-sw-kills, rv-votes, flat-sw-wins, flat-sw-played, flat-sw-deaths, flat-sw-kills, sbs-kills, flat-sw-score, usb-level, sbs-killstreak, sbs-mobkills, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死亡               击杀          票数     胜利          玩过             死亡            击杀        击杀             分数       等级           连杀        击杀怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
balance, gal-votes, iwlevel, battlelevel, battlescore, playerpoints, ks-kills, ks-deaths, ks-streak, ks-ratio, uv-total, uv-monthly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
价值       票数        等级    等级         分数       点数             击杀     死亡          连杀    比率     总计         每月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
译者注：这些插件没见过啊(╯‵□′)╯︵┻━┻&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LegendQuest====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
(these placeholders were added by LegendQuest and may change as LegendQuest handles adding its own placeholders through the DeluxeChat API)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_race%  竞赛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_mastered%  是否领取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_class%  第一职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_subclass%  第二职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_level%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_exp%  经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_statline%  统计行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_hpbar%   血量条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_hp%  血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_manabar%  神力条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_karma%  善恶点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_party%  组队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LWC====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%lwc_locks%  上锁总数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Marriage (reloaded)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%marriage_is_married%  是否结婚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_is_priest%  是否为神父&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_gender% 性别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_gender_chat_prefix%  聊天前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_last_name%  姓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_has_pvp_enabled%  有无PVP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_has_home_set%  是否设置家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_home_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_home_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_home_z%  XYZ坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_partner%  父母名字=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MarriageMaster====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%marriagemaster_married%  是否结婚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriagemaster_partner%  那个伙伴：D是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McInfected====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mcinfected_score%  得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_losses%   失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%mcinfected_killstreak%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_time% 时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McInfected-Ranks====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected-ranks_rank%  所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected-ranks_prefix%  所在组前缀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McMMO====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mcmmo_level_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_rank_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_remaining_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  这一级多了多少经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_needed_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  到下一级还要多少经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_power_level%  能量等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%mcmmo_power_level_cap%   最大等级？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_in_party%  是否组队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_name%  组队名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_is_party_leader%  是否为组队领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_leader%  组队领导人是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_size%  队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MineCrates====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_area_handler_type%  区域类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_area_name%   区域名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_in_reward_area%   奖励区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_counter%  计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_chance%  几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_total_needed%  总需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_reward_list_name%    列出奖励名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MySQLTokens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mysqltokens_tokens%  代笔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√MythicMobs====&lt;br /&gt;
[[MythicMobs#.E6.8A.80.E8.83.BD.E5.8F.98.E9.87.8F|点击该行字跳转]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Nicky====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%nicky_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Nicknamer====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%nicknamer_has_nickname%   是否有昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%nicknamer_has_skin%  是否有皮肤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%nicknamer_nickname%   昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√OnTime====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ontime_last_login%  上次登入时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_last_vote%  上次投票时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_month%   玩过几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_month%  下线几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_month%   投票过几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_today%   今天玩了多长时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_today%  今天下线时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_today%  今天投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_total%  总计游戏时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_points_total%  总计点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_total%  总计离线时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_total%   总计投票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_week%   总计玩过几周&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_week%   离线几周&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_week%   总计投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PVPRewards====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pvprewards_scores%  玩家PVP积分&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PlayerPoints====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%playerpoints_points%  点数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PlotSquared====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_alias%  当前地皮的简称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_owner%  当前地皮主人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_members_size%  当前地皮成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_world%  当前地皮世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_has_plot%   是否有地皮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_has_build_rights%  是否有建筑的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_plot_count%  地皮数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_allowed_plot_count%  允许的地皮数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PointsAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pointsapi_points%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PrisonMines====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;# mine name你指定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_blocks_mined_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   挖掉的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_mined_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   挖掉的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_left_&amp;lt;mine name&amp;gt;%  剩余的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_time_until_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   重置还剩时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_timed_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%    上次重置过去的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_percentage_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   剩余时间百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 获取玩家当前位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_name%  名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_blocks_mined%  挖掉的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_mined%  挖掉的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_left%  剩余的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_time_until_reset%   直到重置还剩时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_timed_reset%   过去的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_percentage_reset% 剩余时间百分比&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ProQuests====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%proquests_completed_quests%  完成的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_active_quests%  激活的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_monthly_points%   每月点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_total_points%  总点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%proquests_progress_bar_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_progress_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%  发展？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_total_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%  总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√pvpstats====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pvpstats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%pvpstats_elo%   &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_killstreak%  连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_maxstreak%  最大连杀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√QuickSell====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%quicksell_booster%  加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%quicksell_booster_time%  加成时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√RoyalCommands====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%royalcommands_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SellAll====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%sellall_multiplier%  倍增？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sellall_multitime%时间？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SimpleClans====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%simpleclans_in_clan%  公会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_join_date%  加入时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_rank%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_tag%  标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_tag_label%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_civilian_kills%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_neutral_kills%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_rival_kills%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_weighted_kills%   各种击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_kdr%  击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_is_leader%  是否为领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_tag%团队标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_tag_label%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_color_tag%  颜色标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_founded_string%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_name%   公会名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_average_wk%  平均wk？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_balance%  公会资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_size%  公会规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_civilian%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_neutral%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_rival%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_deaths%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_total_kdr%  各种总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_friendly_fire%   友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_allow_deposit%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_allow_withdraw%  是否允许？？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_is_unrivable%  SMG?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_leader_size% 领导团队&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimpleKillTracker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_kdr%  KD比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SkywarsReloaded====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_score%  得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_games%  游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_games_played%  玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_map_name%  当前地图名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_selected_kit%  选择的工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_blocks%  方块？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_timevote%   投票时间？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_time_vote%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_opvote%  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_op_vote%  OP投票？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimpleCoinsAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplecoinsapi_coins%  钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimplePrefix/Suffix====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleprefix_prefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleprefix_suffix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplesuffix_prefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplesuffix_suffix%             都是前缀后缀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SkillAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%skillapi_attribute_points%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_max_mana%  最大神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_level_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  技能的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_points_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_cost_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_levelreq_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  需要等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_is_maxed_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  是否满级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_message_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_type_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_req_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  需求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些下面的和上面的意思相同，#号你可以替换成  1-&amp;lt;玩家拥有的技能数&amp;gt;   将展示玩家 第一个 第二个······技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_points_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_level_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_levelreq_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_name_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_message_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_req_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_type_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_can_autolevel_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_can_cast_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SQLPerms====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%sqlperms_rank_&amp;lt;channel&amp;gt;%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sqlperms_prefix_&amp;lt;chanel%   前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√SQLTokens====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%sqltokens_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====stTitles====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_name%  名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_id%  ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_display%   展示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_content%  内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SuperbVote====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%superbvote_votes%  投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====TokenEnchant====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%tokenenchant_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====TokenManager====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%tokenmanager_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Towny====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%towny_town%  城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_friends%  朋友&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_nation%  国家&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%towny_title%  标题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_residents%  领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_size%  城镇大小&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
%towny_town_tag%  城镇标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_balance%  城镇资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%towny_town_mayor%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_surname%  又名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_rank%  城镇排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_nation_rank%  国家排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√USkyblock====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%uskyblock_island_rank%     岛的排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%uskyblock_island_level%  岛的等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√UltimateVotes====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ultimatevotes_monthlyvotes%  月投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ultimatevotes_totalvotes%  总计票数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%ultimatevotes_hasvoted%  是否投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Vault (经济)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance%   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance_fixed%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance_formatted%  都是钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Vault (权限)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_rank%  排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_prefix%  前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_rankprefix%  排名前缀&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;%vault_rankprefix_#%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_suffix%   后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_ranksuffix%  排名后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%vault_ranksuffix_#% &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_prefix_color%  前缀颜色  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VoteParty====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_counter%  计数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_votes%  票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_total_votes_needed%  总计需要票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%voteparty_is_ignoring%  是否忽略？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VoteRoulette====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%voteroulette_votes_lifetime%   投票时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_votes_day%  投票天数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%voteroulette_current_vote_cycle%  当前回合？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_current_vote_streak%  当前连续？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_hours_since_last_vote%  自从上次投票过去了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_longest_vote_streak%  最长连续投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_unclaimed_milestone_count%  没有领取的连续数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_unclaimed_reward_count%  没有领取的奖励数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_last_vote_timestamp%  上次投票时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VotingPlugin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_CanVote%  是否可以投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Total%  总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Total_SITENAME%   总计【网页名】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Next_SITENAME%  下个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Last_SITENAME%  上个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Points%  积分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====WickedSkyWars====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%wickedskywars_score%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_played%  玩过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_won%  胜利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BattleLevels====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%battlelevels_level%   等级&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%battlelevels_score%  分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%battlelevels_bar%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_topstreak%  最大连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_killstreak%  连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_kdr%   KDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_globalbooster%   全局加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_globalboosterenabled%  是否开启全局加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%battlelevels_neededfornext%    下部需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_neededfornextremaining%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MyCommand====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mycommand_playerdata_&amp;lt;variable_name&amp;gt;%  玩家数据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DeliveryMan====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%deliveryman_prizes_all%  所有奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deliveryman_prizes_from:[menu id]%  来自菜单ID的奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deliveryman_has_prize:[menu id]:[prize id]%  从菜单ID有的奖励ID&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AdvancedAbilities====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryswords%  传说的剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_vampire%  吸血鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_protection%  保护范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_triplearrow%  三倍箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_miningluck%  时运&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_woodchopping%  伐木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%advancedabilities_adrenaline%  肾上腺素&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_featherweight%  羽毛的重量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_fireresistance%  防火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_explosionresistance%  防爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antibadmagic%   防魔法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antipoison%  防中毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_mywolf%  狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryprotection%  传说保护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%advancedabilities_pirate%  海盗？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的和上面一样 不过是等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryswords_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_vampire_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_protection_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_triplearrow_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_miningluck_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_woodchopping_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_adrenaline_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_featherweight_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_fireresistance_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_explosionresistance_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antibadmagic_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antipoison_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_mywolf_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryprotection_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_pirate_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SkyWars====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_coins%  硬币&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_played%  玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_arrow_shot%  被射过几只箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_arrow_hit%  射过几只箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_blocks_broken%   挖过多少方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_blocks_placed%  放过多少方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_distance_walked%   走过的距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_stats_time_played%  玩过的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_glass%    外围玻璃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_arena_name%   竞技场名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_arena_max_players%  最大玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywars_arena_ingame_players%  在游戏中的玩家数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
安装变量：/papi ecloud download multiverse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下变量均以用户当前所处世界为标准&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%multiverse_world_alias% 当前世界别名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_all_property_names% 当前世界所有属性名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_generator%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_name% 当前世界世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_name_colored% 当前世界世界名(带颜色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_permissible_name%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_time% 当前世界的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_animals_spawn_enabled% 当前世界是否允许生成动物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_monsters_spawn_enabled% 当前世界是否允许生成敌对生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_access_permission% 当前世界的访问权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_adjust_spawn_enabled% 是否允许调节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_allow_flight_enabled% 是否允许飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_auto_heal_enabled% 是否自动回血&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_auto_load_enabled%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_bed_respawn_enabled% 是否允许重生在设置的床&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_color% 颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_currency%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_difficulty% 世界难度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_environment% 世界生态环境&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_gamemode% 世界模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_hunger_enabled% 是否饥饿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_player_limit% 用户限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_price% 价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_seed% 种子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_style%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%multiverse_world_type% 世界类型&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;playerpoint&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=点券|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%playerpoints_points% 玩家拥有的点券&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考链接 ==&lt;br /&gt;
* [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI官方页面]&lt;br /&gt;
[[Category:编程]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jonjs&amp;diff=9159</id>
		<title>用户:Jonjs</title>
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		<updated>2020-02-14T02:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 个人博客 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [https://jon.52chye.cn/ 个人博客] ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9158</id>
		<title>Civs</title>
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		<updated>2020-02-14T02:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 简介: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--HEAD--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;margin: 0 0 35px 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 26px;text-align: center;margin:0; padding:14px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            欢迎来到Civs城镇文明插件百科&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;height: auto;line-height: 20px;background-color:#74c0ff;display:table;width:100%;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--内容--&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;插件名&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Civs&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;作者&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multitallented&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;line-height: 20px;margin: 35px 0 0 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;介绍 {{·}} Introduction&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=主页=&lt;br /&gt;
== 简介: ==&lt;br /&gt;
Civs是一款强大的城镇管理/RPG 插件.可以让玩家从零开始造就一片繁荣的大都市和强大帝国.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civs 为旧插件: HeroStronghold 和 Townships 的重写版本. 现在支持最新的服务端版本 (1.13.X / 1.14.X / 1.15.X). 高度自定义的配置选项可让你创建新的建筑、职业和城镇，一切皆有可能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兼容服务端版本: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.X / 1.14.X / 1.15.X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前置: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.X / 1.14.X / 1.15.X &lt;br /&gt;
* Vault&lt;br /&gt;
* PlaceholderAPI (可选)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
* /cv - 打开菜单&lt;br /&gt;
* /cv town [城镇名] - 创建城镇&lt;br /&gt;
* /cv toggleann - 开启或关闭聊天框的提示&lt;br /&gt;
* /cv accept - 接受城镇邀请并加入城镇&lt;br /&gt;
* /cv bounty [玩家名|城镇名] [数量] - 设置玩家或城镇的悬赏&lt;br /&gt;
* /cv newday - 进入新的一天 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv really [旧联盟名] [新联盟名] - 重命名联盟&lt;br /&gt;
* /cv reload - 重载插件 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv rename [旧城镇名] [新城镇名] - 重命名城镇&lt;br /&gt;
* /cv reset [玩家名] - 删除玩家的所有数据 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv sell [数量] - 出售你所在的区域 (只能用于可出售区域，如住宅)&lt;br /&gt;
* /cv tax [城镇名] [税收] - 设置城镇每日税收 (只能在特定政体类型的城镇内使用)&lt;br /&gt;
* /cv withdraw [取钱数] - 从城镇银行里取钱 (只能由城主使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
* civs.admin - 管理员权限，可无视城镇保护、拥有城镇所有权和其他管理员特性&lt;br /&gt;
* civs.join - 加入城镇所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.choose - 选择职业所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.shop - 购买城镇物品所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.create.admin_graveyard -购买管理员墓地所需权限. (请查看 item-types/admin-invisible/admin_graveyard.yml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制作团队: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multitallented - 主要开发者. (Discord: Private)&lt;br /&gt;
* Louis - 文档和服务器测试. (Discord: L. B. Clockworker#3819)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=API=&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 城镇 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Town town = TownManager.getInstance().getTown(&amp;quot;TownName&amp;quot;);&lt;br /&gt;
* town.getName();&lt;br /&gt;
* town.getLocation();&lt;br /&gt;
* town.getPower();&lt;br /&gt;
* town.getMaxPower();&lt;br /&gt;
* HashMap&amp;lt;UUID, String&amp;gt; people = town.getPeople(); //映射玩家UUID的城镇角色. 拥有 &amp;quot;ally&amp;quot; 的玩家不是城镇的成员，而是盟友城镇的成员.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城镇类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TownType townType = (TownType) ItemManager.getInstance().getItemType(town.getType());&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadius(); // 返回无视中心方块的半径. 如: 50 = 101x101 size town, 40 = 81x81&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadiusY(); // 返回无视中心方块的高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Region region = RegionManager.getInstance().getRegionAt(location);&lt;br /&gt;
* Set regions = RegionManager.getInstance().getContainingRegions(location, 50); //获取 100x100x100 范围内的所有区域&lt;br /&gt;
* region.getLocation(); // 区域中心方块位置&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXP(); // 正 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXN(); // 负 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYP(); //正 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYN(); // 负 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZP(); // 正 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZN(); // 负 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.hasUpkeepItems(ignoreReagents); // 返回区域是否至少有一个维护物品. 布尔参数忽略试剂，只看输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RegionType regionType = (RegionType) ItemManager.getInstance().getItemType(region.getType());&lt;br /&gt;
* String regionTypeName = regionType.getRebuild(); // 子区域类型名&lt;br /&gt;
* boolean mustRebuild = regionType.getRebuildRequired(); // 区域是否需要升级或可建筑才能独立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=运输装置=&lt;br /&gt;
运输装置为区域间的矿车铁轨，用于将区域产出的物品运输至消耗物品的区域。 这个装置非常有用，比如你可以自动将采石场产出的圆石运输至磨石坊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 步骤 ==&lt;br /&gt;
以下为建造运输装置的步骤:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在铁路起点请放置已激活的倾斜的充能铁轨。&lt;br /&gt;
# 将铁路链接到另一个区域。矿车会通过铁轨进行运输，所以你需要放置多点充能铁轨以保持矿车的速度。&lt;br /&gt;
# 在产出物品的区域放置箱子矿车.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你成功地建造起运输装置，矿车就会在区域间进行物品运输。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频介绍请查看：https://www.bilibili.com/video/av62708492/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 限制 ==&lt;br /&gt;
运输装置无法运输同一个产出区域的物品到多个其他区域。因此你需要建立一条通往仓库的运输铁路来中转物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用运输装置的区域 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!区域名&lt;br /&gt;
!物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|面包店&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燧石工厂&lt;br /&gt;
|打火石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金注射器&lt;br /&gt;
|金胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炼铁厂&lt;br /&gt;
|铁镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|岩浆厂&lt;br /&gt;
|岩浆桶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨坊&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨石坊&lt;br /&gt;
|石镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鸡舍&lt;br /&gt;
|羽毛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|兔笼&lt;br /&gt;
|兔子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|牧场&lt;br /&gt;
|牛排&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|苹果园&lt;br /&gt;
|苹果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|胡萝卜农场&lt;br /&gt;
|胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可可豆农场&lt;br /&gt;
|可可豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|末影珍珠&lt;br /&gt;
|末影珍珠农场&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钓鱼小屋&lt;br /&gt;
|鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|西瓜农场&lt;br /&gt;
|西瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土豆农场&lt;br /&gt;
|土豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|南瓜农场&lt;br /&gt;
|南瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘蔗农场&lt;br /&gt;
|甘蔗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小麦农场&lt;br /&gt;
|小麦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金合欢木伐木场&lt;br /&gt;
|金合欢木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|桦木伐木场&lt;br /&gt;
|桦木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|深色橡木伐木场&lt;br /&gt;
|深色橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|丛林木伐木场&lt;br /&gt;
|丛林木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|橡木伐木场&lt;br /&gt;
|橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|云杉木伐木场&lt;br /&gt;
|云杉木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|煤炭矿源&lt;br /&gt;
|煤炭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钻石矿源&lt;br /&gt;
|钻石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金矿源&lt;br /&gt;
|金锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|火药矿源&lt;br /&gt;
|火药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|铁矿源&lt;br /&gt;
|铁锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青金石矿源&lt;br /&gt;
|青金石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑曜石矿源&lt;br /&gt;
|黑曜石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|红沙坑&lt;br /&gt;
|红沙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|沙坑&lt;br /&gt;
|沙子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 运输区域效果 ===&lt;br /&gt;
使用运输装置运输物品的区域必须在配置内设置&amp;lt;code&amp;gt;conveyor:block_name&amp;lt;/code&amp;gt; 以显示效果. 比如从区域内运出一个石镐:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - conveyor:STONE_PICKAXE&lt;br /&gt;
你只需填写区域内运出的物品。&lt;br /&gt;
=建造者之路示例=&lt;br /&gt;
以下为建造者职业的推荐建筑顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 建造庇护所，如果有条件的话可建造小麦、甘蔗、土豆、胡萝卜农场。&lt;br /&gt;
# 当你有96个小麦时建造牧场。牛排就是你的第一桶金。&lt;br /&gt;
# 接下来伐木场可以为你的建筑提供足够多的建材。其他如圆石采石场、染坊、绵羊农场的建筑也很有用。&lt;br /&gt;
# 煤炭商店可以通过出售煤炭为伐木场提供更多收入。&lt;br /&gt;
# 当你挣到了 $500 后你可以购买会议室并用你从牧场获得的皮革合成书架。&lt;br /&gt;
# 接下来你需要建造一个定居点，在定居点内会防止TNT爆炸伤害。&lt;br /&gt;
# 现在你已经建立起了一个城镇，请建造一个土豆农场。&lt;br /&gt;
# 如果可以的话请建造绿宝石商店或绿宝石矿源来和其他城镇进行交易。&lt;br /&gt;
# 建造仓库来分配物品并进一步地增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 建造图书馆并附魔物品以吸引更多玩家加入你的城镇。&lt;br /&gt;
# 铁矿源和铁商店也可以增加你的收入。&lt;br /&gt;
# 继续建造住宅、村民住宅。当你的城镇人口达到10后，你就可以建造一个村庄了。&lt;br /&gt;
# 想要更快地移动你可以建造马厩。&lt;br /&gt;
# 建造旅馆或军营来获得更多住宅。这些建筑可以让你邀请更多的玩家并让玩家建造自己的房子。.&lt;br /&gt;
# 在城镇附近建造墓地来方便复活居民并且可以增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 在你的城镇人口达到20时升级&#039;&#039;&#039;会议室&#039;&#039;&#039;为&#039;&#039;&#039;城镇大厅&#039;&#039;&#039;来升级你的城镇.&lt;br /&gt;
# 继续建造更多的住宅、农场和公共事业，升级你的城镇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝你好运!&lt;br /&gt;
=政体类型=&lt;br /&gt;
提醒: 政体类型可以配置。但是有一些选项无法修改, 增幅和政体变革则完全可以配置。以下为默认政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政体类型主要更改了城镇所有权的机制，同时也更改了城镇经济。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的城镇的政体类型可以在城镇菜单中看到。只有城主才可以更改政体类型。政体类型每天只能更改一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有以下几种方式可以强制更改政体类型:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不活跃: 城主很久没有登录游戏&lt;br /&gt;
* 贫富差距: 当城镇居民或城主的钱超过了其他城镇成员的钱的总和的特定百分比时&lt;br /&gt;
* 城镇能量: 当城镇能量低于一定百分比时&lt;br /&gt;
* 反抗: 如果XX%的玩家在城镇菜单内举起了反抗的火把 (默认每名玩家需要64个火药才能进行反抗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 无政府主义 (地狱岩) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov1.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
* 所有居民可以为其他的城镇居民升职、降职或踢出城镇&lt;br /&gt;
* 所有居民可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 无. 你必须升职为城主才能更改政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事、住宅和战争建筑的消耗减少 35% &lt;br /&gt;
* 所有商店的收入增加 25% &lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
== 资本主义 (青绿色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov2.gif]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主&lt;br /&gt;
* 成员可以支付200元增加额外选票&lt;br /&gt;
* 城主拥有城镇所有区域的所有权&lt;br /&gt;
* 城主可以设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 58% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 61% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殖民主义 (灰色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov3.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择该政体后，所有城主会卸任并且你需要选择另一个城镇来统治这个城镇&lt;br /&gt;
* 统治城镇的城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 66% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 25% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗降低10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共产主义 (红色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov4.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有城镇居民可以升职为城主并获得区域所有权&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 所有区域所得平均分配给每个城镇居民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 40% + 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 玩家住宅的消耗减少20%&lt;br /&gt;
== 合作主义 (红色染色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov5.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 区域所得平均分配。 15%的收入置入城镇银行, 剩余收入根据城镇成员有多少区域进行分配。&lt;br /&gt;
* 任何建造了升级城镇或公共设施的建筑的成员所需费用由城镇银行承担。&lt;br /&gt;
* 没有税收，但城主可以从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主主义 (白色玻璃板) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov6.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 33% + 反抗 51% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加25%城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主社会主义 (青色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov7.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 33% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 15% 城镇最大能量&lt;br /&gt;
* 减少10% 的工厂、矿源和采石场冷却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 专政体制 (萤石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov8.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 40% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 封建主义 (圆石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov9.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 只有城主可以建造区域&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 住宅、公共设施、矿源、采石场和工厂的消耗减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 末日主义 (黑色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov10.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 杀死了城主的人成为城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 增加 25% 每日城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由主义 (黄色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov11.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 住宅收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 住宅消耗减少 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由社会主义 ==&lt;br /&gt;
[[image:gov12.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗减少 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=占位符=&lt;br /&gt;
=== Civs占位符列表 ===&lt;br /&gt;
----Civs会在服务器安装了 PlaceholderAPI后使用占位符来让服主显示更多插件信息.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!占位符&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_townname%&lt;br /&gt;
|显示玩家的城镇.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_karma%&lt;br /&gt;
|显示玩家的&#039;&#039;&#039;业&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_kills%&lt;br /&gt;
|显示玩家的击杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_killstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestkillstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的最高连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_deaths%&lt;br /&gt;
|显示玩家死亡数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_points%&lt;br /&gt;
|显示玩家点数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestbounty%&lt;br /&gt;
|显示玩家最高悬赏.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_mana%&lt;br /&gt;
|显示玩家魔法值.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_nation%&lt;br /&gt;
|显示玩家最大的联盟&lt;br /&gt;
|测试中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=玩家教程=&lt;br /&gt;
主要指令: &#039;&#039;/cv&#039;&#039; 或右击城镇文明插件向导，打开菜单后，你可以:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理城镇、区域和职业.&lt;br /&gt;
* 购买城镇、区域蓝图和职业.&lt;br /&gt;
* 邀请玩家加入你的区域或城镇.&lt;br /&gt;
* 查看城镇排行榜.&lt;br /&gt;
* 宣战.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜单分成七大类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择语言: 可以让你更改语言.&lt;br /&gt;
* 社区: 显示信息并可让你管理城镇.&lt;br /&gt;
* 区域: 你可以管理区域成员和头衔.&lt;br /&gt;
* 蓝图: 查看你拥有的Civs区域.&lt;br /&gt;
* 魔法: 在做了&lt;br /&gt;
* 职业: 在做了&lt;br /&gt;
* 商店: 你可以购买大多数城镇、区域物品.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 观念 ==&lt;br /&gt;
Civs 为一款城镇管理插件的重写版本：Townships. 插件的主要目标就是创建真正的城镇! 你可以造出生成物品和工具的工业区或是生产胡萝卜以在乱世中生存的和平村庄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域内最重要的方块为箱子, 如果箱子被破坏了，那个整个建筑都会被破坏. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何使用: ==&lt;br /&gt;
首先让我们建造一个&#039;&#039;&#039;庇护所-Shelter&#039;&#039;&#039; (基础的保护区域) (11x11x11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: /cv 或右击向导书.&lt;br /&gt;
* 2: 点击商店.&lt;br /&gt;
* 3: 点击Starter.&lt;br /&gt;
* 4: Shelter -&amp;gt; 购买 -&amp;gt; 确认.&lt;br /&gt;
* 5: 蓝图 -&amp;gt; 获取箱子.&lt;br /&gt;
* 6: 将箱子放到你想受到保护的区域中心.&lt;br /&gt;
* 7: 完成!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
庇护所内受到保护: 火焰、爆炸、容器保护等. 一些建筑需要一些方块才能建造. 比如伐木场区域大小为 11x11x11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 需要: 10块原木, 5个铁轨, 10个圆石.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置完方块后, 你只需在附近放置箱子即可声明其为伐木场区域.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 为何使用这款插件 ==&lt;br /&gt;
Civs 和 Factions / Towny 插件完全不同. 该插件独特的区域可以让你的死寂之城充满新意和生机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死寂之城不必等待资源枯竭而灭亡,即使你离线城镇也可以生产资源!想要金钱? 没有问题,建造商店并出售物品给服务器! 想要设置传送点? 建造一片墓地, 下次你死亡时会重生在附近.&lt;br /&gt;
=区域效果=&lt;br /&gt;
在区域内会有一定的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用法 ===&lt;br /&gt;
这些效果可以保护区域免受非成员玩家建造或破坏方块:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - block_break&lt;br /&gt;
 - block_build&lt;br /&gt;
一些效果有一种或多种参数。比如&amp;lt;code&amp;gt;arrow_turret&amp;lt;/code&amp;gt; 效果（箭塔）,可以发射出有伤害、速度和扩散的弓箭。 参数使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;), 多个参数可使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - arrow_turret:3.30.38&lt;br /&gt;
详情请查看下面的区域效果列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域效果列表 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!效果&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|indestructible&lt;br /&gt;
|区域所有者或成员无法破坏区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arrow_turret:damage.speed.spread&lt;br /&gt;
|向附近的怪物和敌人发射弓箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_break&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_build&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法放置方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_fire&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法使用打火石和防止火势蔓延&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_liquid&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法在区域内放置液体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_explosion&lt;br /&gt;
|防爆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_tnt&lt;br /&gt;
|阻止使用TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_ghast&lt;br /&gt;
|阻止恶魂火球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_creeper&lt;br /&gt;
|阻止苦力怕爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|door_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chest_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用箱子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|button_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家使用按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
|阻止区域内的怪物生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|housing:amount&lt;br /&gt;
|增加可加入你的城镇的玩家数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tnt_cannon&lt;br /&gt;
|发射TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|villager&lt;br /&gt;
|使你的城镇人口增加1并生成一个村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cant_override&lt;br /&gt;
|城主没有该区域所有权&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|public_graveyard&lt;br /&gt;
|公共墓地，可以让玩家在区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|graveyard&lt;br /&gt;
|可以让城镇居民在该区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jail&lt;br /&gt;
|监禁侵略城镇的玩家一段时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|port&lt;br /&gt;
|允许区域成员通过菜单的港口进行传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_damage&lt;br /&gt;
|阻止方块破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_pvp&lt;br /&gt;
|禁止在区域内PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conveyor:block_name&lt;br /&gt;
|允许矿车从区域内运出物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|raid_port&lt;br /&gt;
|将使用者传送到目标城镇内的随机位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_raid_port&lt;br /&gt;
|给强袭传送门充能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drain_power:period。damage&lt;br /&gt;
|减少目标城镇的能量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_drain_power&lt;br /&gt;
|充能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=城镇效果=&lt;br /&gt;
* power_shield&lt;br /&gt;
* indestructible&lt;br /&gt;
* block_break&lt;br /&gt;
* block_build&lt;br /&gt;
* block_fire&lt;br /&gt;
* block_liquid&lt;br /&gt;
* block_explosion&lt;br /&gt;
* block_tnt&lt;br /&gt;
* block_ghast&lt;br /&gt;
* block_creeper&lt;br /&gt;
* door_use&lt;br /&gt;
* chest_use&lt;br /&gt;
* button_use&lt;br /&gt;
* block_use&lt;br /&gt;
* deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
* control_override&lt;br /&gt;
* deny_damage&lt;br /&gt;
* deny_pvp&lt;br /&gt;
=战争=&lt;br /&gt;
没有可以宣战的按钮或指令。城镇可以再城镇菜单内点击按与其他城镇结成联盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发动城镇战争通常需要以下步骤:&lt;br /&gt;
# 在你想要进攻的城镇附近建造战争前哨和围攻机器。围攻机器准备就绪后就会增大火力。最高级的围攻机器每24小时减少960点敌对城镇能量。&lt;br /&gt;
# 你每杀死一名玩家减少12点敌对城镇能量，每杀死1个村民减少4点能量。&lt;br /&gt;
# 使用投石机、TNT (可放在战争前哨附近或从加农炮中发射) 来将你的战争前哨能量将为(之后前哨会爆炸).&lt;br /&gt;
# 防御城镇可通过击杀外敌或建造城墙来阻止TNT。&lt;br /&gt;
# 一旦敌对城镇能量降为0就会降级(边界上的萤石会变为沙砾而崩塌)。 如果定居点的能量降为0，那么定居点（最低级城镇）将失去TNT保护，城镇可被TNT摧毁。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9157</id>
		<title>Civs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9157"/>
		<updated>2020-02-14T02:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 前置: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--HEAD--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;margin: 0 0 35px 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 26px;text-align: center;margin:0; padding:14px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            欢迎来到Civs城镇文明插件百科&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;height: auto;line-height: 20px;background-color:#74c0ff;display:table;width:100%;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--内容--&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;插件名&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Civs&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;作者&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multitallented&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;兼容版本&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.13-1.15&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;原文&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Multitallented/Civs/wiki/]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;line-height: 20px;margin: 35px 0 0 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;介绍 {{·}} Introduction&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=主页=&lt;br /&gt;
== 简介: ==&lt;br /&gt;
Civs是一款强大的城镇管理/RPG 插件.可以让玩家从零开始造就一片繁荣的大都市和强大帝国.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civs 为旧插件: HeroStronghold 和 Townships 的重写版本. 现在支持最新的服务端版本 (1.13.2 / 1.14.X). 高度自定义的配置选项可让你创建新的建筑、职业和城镇，一切皆有可能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兼容服务端版本: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.X / 1.14.X / 1.15.X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前置: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.X / 1.14.X / 1.15.X &lt;br /&gt;
* Vault&lt;br /&gt;
* PlaceholderAPI (可选)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
* /cv - 打开菜单&lt;br /&gt;
* /cv town [城镇名] - 创建城镇&lt;br /&gt;
* /cv toggleann - 开启或关闭聊天框的提示&lt;br /&gt;
* /cv accept - 接受城镇邀请并加入城镇&lt;br /&gt;
* /cv bounty [玩家名|城镇名] [数量] - 设置玩家或城镇的悬赏&lt;br /&gt;
* /cv newday - 进入新的一天 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv really [旧联盟名] [新联盟名] - 重命名联盟&lt;br /&gt;
* /cv reload - 重载插件 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv rename [旧城镇名] [新城镇名] - 重命名城镇&lt;br /&gt;
* /cv reset [玩家名] - 删除玩家的所有数据 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv sell [数量] - 出售你所在的区域 (只能用于可出售区域，如住宅)&lt;br /&gt;
* /cv tax [城镇名] [税收] - 设置城镇每日税收 (只能在特定政体类型的城镇内使用)&lt;br /&gt;
* /cv withdraw [取钱数] - 从城镇银行里取钱 (只能由城主使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
* civs.admin - 管理员权限，可无视城镇保护、拥有城镇所有权和其他管理员特性&lt;br /&gt;
* civs.join - 加入城镇所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.choose - 选择职业所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.shop - 购买城镇物品所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.create.admin_graveyard -购买管理员墓地所需权限. (请查看 item-types/admin-invisible/admin_graveyard.yml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制作团队: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multitallented - 主要开发者. (Discord: Private)&lt;br /&gt;
* Louis - 文档和服务器测试. (Discord: L. B. Clockworker#3819)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=API=&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 城镇 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Town town = TownManager.getInstance().getTown(&amp;quot;TownName&amp;quot;);&lt;br /&gt;
* town.getName();&lt;br /&gt;
* town.getLocation();&lt;br /&gt;
* town.getPower();&lt;br /&gt;
* town.getMaxPower();&lt;br /&gt;
* HashMap&amp;lt;UUID, String&amp;gt; people = town.getPeople(); //映射玩家UUID的城镇角色. 拥有 &amp;quot;ally&amp;quot; 的玩家不是城镇的成员，而是盟友城镇的成员.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城镇类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TownType townType = (TownType) ItemManager.getInstance().getItemType(town.getType());&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadius(); // 返回无视中心方块的半径. 如: 50 = 101x101 size town, 40 = 81x81&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadiusY(); // 返回无视中心方块的高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Region region = RegionManager.getInstance().getRegionAt(location);&lt;br /&gt;
* Set regions = RegionManager.getInstance().getContainingRegions(location, 50); //获取 100x100x100 范围内的所有区域&lt;br /&gt;
* region.getLocation(); // 区域中心方块位置&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXP(); // 正 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXN(); // 负 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYP(); //正 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYN(); // 负 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZP(); // 正 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZN(); // 负 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.hasUpkeepItems(ignoreReagents); // 返回区域是否至少有一个维护物品. 布尔参数忽略试剂，只看输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RegionType regionType = (RegionType) ItemManager.getInstance().getItemType(region.getType());&lt;br /&gt;
* String regionTypeName = regionType.getRebuild(); // 子区域类型名&lt;br /&gt;
* boolean mustRebuild = regionType.getRebuildRequired(); // 区域是否需要升级或可建筑才能独立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=运输装置=&lt;br /&gt;
运输装置为区域间的矿车铁轨，用于将区域产出的物品运输至消耗物品的区域。 这个装置非常有用，比如你可以自动将采石场产出的圆石运输至磨石坊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 步骤 ==&lt;br /&gt;
以下为建造运输装置的步骤:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在铁路起点请放置已激活的倾斜的充能铁轨。&lt;br /&gt;
# 将铁路链接到另一个区域。矿车会通过铁轨进行运输，所以你需要放置多点充能铁轨以保持矿车的速度。&lt;br /&gt;
# 在产出物品的区域放置箱子矿车.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你成功地建造起运输装置，矿车就会在区域间进行物品运输。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频介绍请查看：https://www.bilibili.com/video/av62708492/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 限制 ==&lt;br /&gt;
运输装置无法运输同一个产出区域的物品到多个其他区域。因此你需要建立一条通往仓库的运输铁路来中转物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用运输装置的区域 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!区域名&lt;br /&gt;
!物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|面包店&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燧石工厂&lt;br /&gt;
|打火石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金注射器&lt;br /&gt;
|金胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炼铁厂&lt;br /&gt;
|铁镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|岩浆厂&lt;br /&gt;
|岩浆桶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨坊&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨石坊&lt;br /&gt;
|石镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鸡舍&lt;br /&gt;
|羽毛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|兔笼&lt;br /&gt;
|兔子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|牧场&lt;br /&gt;
|牛排&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|苹果园&lt;br /&gt;
|苹果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|胡萝卜农场&lt;br /&gt;
|胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可可豆农场&lt;br /&gt;
|可可豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|末影珍珠&lt;br /&gt;
|末影珍珠农场&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钓鱼小屋&lt;br /&gt;
|鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|西瓜农场&lt;br /&gt;
|西瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土豆农场&lt;br /&gt;
|土豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|南瓜农场&lt;br /&gt;
|南瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘蔗农场&lt;br /&gt;
|甘蔗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小麦农场&lt;br /&gt;
|小麦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金合欢木伐木场&lt;br /&gt;
|金合欢木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|桦木伐木场&lt;br /&gt;
|桦木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|深色橡木伐木场&lt;br /&gt;
|深色橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|丛林木伐木场&lt;br /&gt;
|丛林木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|橡木伐木场&lt;br /&gt;
|橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|云杉木伐木场&lt;br /&gt;
|云杉木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|煤炭矿源&lt;br /&gt;
|煤炭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钻石矿源&lt;br /&gt;
|钻石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金矿源&lt;br /&gt;
|金锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|火药矿源&lt;br /&gt;
|火药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|铁矿源&lt;br /&gt;
|铁锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青金石矿源&lt;br /&gt;
|青金石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑曜石矿源&lt;br /&gt;
|黑曜石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|红沙坑&lt;br /&gt;
|红沙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|沙坑&lt;br /&gt;
|沙子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 运输区域效果 ===&lt;br /&gt;
使用运输装置运输物品的区域必须在配置内设置&amp;lt;code&amp;gt;conveyor:block_name&amp;lt;/code&amp;gt; 以显示效果. 比如从区域内运出一个石镐:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - conveyor:STONE_PICKAXE&lt;br /&gt;
你只需填写区域内运出的物品。&lt;br /&gt;
=建造者之路示例=&lt;br /&gt;
以下为建造者职业的推荐建筑顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 建造庇护所，如果有条件的话可建造小麦、甘蔗、土豆、胡萝卜农场。&lt;br /&gt;
# 当你有96个小麦时建造牧场。牛排就是你的第一桶金。&lt;br /&gt;
# 接下来伐木场可以为你的建筑提供足够多的建材。其他如圆石采石场、染坊、绵羊农场的建筑也很有用。&lt;br /&gt;
# 煤炭商店可以通过出售煤炭为伐木场提供更多收入。&lt;br /&gt;
# 当你挣到了 $500 后你可以购买会议室并用你从牧场获得的皮革合成书架。&lt;br /&gt;
# 接下来你需要建造一个定居点，在定居点内会防止TNT爆炸伤害。&lt;br /&gt;
# 现在你已经建立起了一个城镇，请建造一个土豆农场。&lt;br /&gt;
# 如果可以的话请建造绿宝石商店或绿宝石矿源来和其他城镇进行交易。&lt;br /&gt;
# 建造仓库来分配物品并进一步地增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 建造图书馆并附魔物品以吸引更多玩家加入你的城镇。&lt;br /&gt;
# 铁矿源和铁商店也可以增加你的收入。&lt;br /&gt;
# 继续建造住宅、村民住宅。当你的城镇人口达到10后，你就可以建造一个村庄了。&lt;br /&gt;
# 想要更快地移动你可以建造马厩。&lt;br /&gt;
# 建造旅馆或军营来获得更多住宅。这些建筑可以让你邀请更多的玩家并让玩家建造自己的房子。.&lt;br /&gt;
# 在城镇附近建造墓地来方便复活居民并且可以增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 在你的城镇人口达到20时升级&#039;&#039;&#039;会议室&#039;&#039;&#039;为&#039;&#039;&#039;城镇大厅&#039;&#039;&#039;来升级你的城镇.&lt;br /&gt;
# 继续建造更多的住宅、农场和公共事业，升级你的城镇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝你好运!&lt;br /&gt;
=政体类型=&lt;br /&gt;
提醒: 政体类型可以配置。但是有一些选项无法修改, 增幅和政体变革则完全可以配置。以下为默认政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政体类型主要更改了城镇所有权的机制，同时也更改了城镇经济。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的城镇的政体类型可以在城镇菜单中看到。只有城主才可以更改政体类型。政体类型每天只能更改一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有以下几种方式可以强制更改政体类型:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不活跃: 城主很久没有登录游戏&lt;br /&gt;
* 贫富差距: 当城镇居民或城主的钱超过了其他城镇成员的钱的总和的特定百分比时&lt;br /&gt;
* 城镇能量: 当城镇能量低于一定百分比时&lt;br /&gt;
* 反抗: 如果XX%的玩家在城镇菜单内举起了反抗的火把 (默认每名玩家需要64个火药才能进行反抗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 无政府主义 (地狱岩) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov1.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
* 所有居民可以为其他的城镇居民升职、降职或踢出城镇&lt;br /&gt;
* 所有居民可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 无. 你必须升职为城主才能更改政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事、住宅和战争建筑的消耗减少 35% &lt;br /&gt;
* 所有商店的收入增加 25% &lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
== 资本主义 (青绿色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov2.gif]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主&lt;br /&gt;
* 成员可以支付200元增加额外选票&lt;br /&gt;
* 城主拥有城镇所有区域的所有权&lt;br /&gt;
* 城主可以设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 58% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 61% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殖民主义 (灰色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov3.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择该政体后，所有城主会卸任并且你需要选择另一个城镇来统治这个城镇&lt;br /&gt;
* 统治城镇的城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 66% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 25% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗降低10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共产主义 (红色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov4.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有城镇居民可以升职为城主并获得区域所有权&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 所有区域所得平均分配给每个城镇居民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 40% + 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 玩家住宅的消耗减少20%&lt;br /&gt;
== 合作主义 (红色染色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov5.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 区域所得平均分配。 15%的收入置入城镇银行, 剩余收入根据城镇成员有多少区域进行分配。&lt;br /&gt;
* 任何建造了升级城镇或公共设施的建筑的成员所需费用由城镇银行承担。&lt;br /&gt;
* 没有税收，但城主可以从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主主义 (白色玻璃板) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov6.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 33% + 反抗 51% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加25%城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主社会主义 (青色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov7.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 33% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 15% 城镇最大能量&lt;br /&gt;
* 减少10% 的工厂、矿源和采石场冷却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 专政体制 (萤石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov8.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 40% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 封建主义 (圆石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov9.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 只有城主可以建造区域&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 住宅、公共设施、矿源、采石场和工厂的消耗减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 末日主义 (黑色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov10.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 杀死了城主的人成为城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 增加 25% 每日城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由主义 (黄色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov11.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 住宅收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 住宅消耗减少 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由社会主义 ==&lt;br /&gt;
[[image:gov12.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗减少 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=占位符=&lt;br /&gt;
=== Civs占位符列表 ===&lt;br /&gt;
----Civs会在服务器安装了 PlaceholderAPI后使用占位符来让服主显示更多插件信息.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!占位符&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_townname%&lt;br /&gt;
|显示玩家的城镇.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_karma%&lt;br /&gt;
|显示玩家的&#039;&#039;&#039;业&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_kills%&lt;br /&gt;
|显示玩家的击杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_killstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestkillstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的最高连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_deaths%&lt;br /&gt;
|显示玩家死亡数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_points%&lt;br /&gt;
|显示玩家点数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestbounty%&lt;br /&gt;
|显示玩家最高悬赏.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_mana%&lt;br /&gt;
|显示玩家魔法值.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_nation%&lt;br /&gt;
|显示玩家最大的联盟&lt;br /&gt;
|测试中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=玩家教程=&lt;br /&gt;
主要指令: &#039;&#039;/cv&#039;&#039; 或右击城镇文明插件向导，打开菜单后，你可以:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理城镇、区域和职业.&lt;br /&gt;
* 购买城镇、区域蓝图和职业.&lt;br /&gt;
* 邀请玩家加入你的区域或城镇.&lt;br /&gt;
* 查看城镇排行榜.&lt;br /&gt;
* 宣战.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜单分成七大类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择语言: 可以让你更改语言.&lt;br /&gt;
* 社区: 显示信息并可让你管理城镇.&lt;br /&gt;
* 区域: 你可以管理区域成员和头衔.&lt;br /&gt;
* 蓝图: 查看你拥有的Civs区域.&lt;br /&gt;
* 魔法: 在做了&lt;br /&gt;
* 职业: 在做了&lt;br /&gt;
* 商店: 你可以购买大多数城镇、区域物品.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 观念 ==&lt;br /&gt;
Civs 为一款城镇管理插件的重写版本：Townships. 插件的主要目标就是创建真正的城镇! 你可以造出生成物品和工具的工业区或是生产胡萝卜以在乱世中生存的和平村庄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域内最重要的方块为箱子, 如果箱子被破坏了，那个整个建筑都会被破坏. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何使用: ==&lt;br /&gt;
首先让我们建造一个&#039;&#039;&#039;庇护所-Shelter&#039;&#039;&#039; (基础的保护区域) (11x11x11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: /cv 或右击向导书.&lt;br /&gt;
* 2: 点击商店.&lt;br /&gt;
* 3: 点击Starter.&lt;br /&gt;
* 4: Shelter -&amp;gt; 购买 -&amp;gt; 确认.&lt;br /&gt;
* 5: 蓝图 -&amp;gt; 获取箱子.&lt;br /&gt;
* 6: 将箱子放到你想受到保护的区域中心.&lt;br /&gt;
* 7: 完成!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
庇护所内受到保护: 火焰、爆炸、容器保护等. 一些建筑需要一些方块才能建造. 比如伐木场区域大小为 11x11x11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 需要: 10块原木, 5个铁轨, 10个圆石.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置完方块后, 你只需在附近放置箱子即可声明其为伐木场区域.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 为何使用这款插件 ==&lt;br /&gt;
Civs 和 Factions / Towny 插件完全不同. 该插件独特的区域可以让你的死寂之城充满新意和生机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死寂之城不必等待资源枯竭而灭亡,即使你离线城镇也可以生产资源!想要金钱? 没有问题,建造商店并出售物品给服务器! 想要设置传送点? 建造一片墓地, 下次你死亡时会重生在附近.&lt;br /&gt;
=区域效果=&lt;br /&gt;
在区域内会有一定的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用法 ===&lt;br /&gt;
这些效果可以保护区域免受非成员玩家建造或破坏方块:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - block_break&lt;br /&gt;
 - block_build&lt;br /&gt;
一些效果有一种或多种参数。比如&amp;lt;code&amp;gt;arrow_turret&amp;lt;/code&amp;gt; 效果（箭塔）,可以发射出有伤害、速度和扩散的弓箭。 参数使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;), 多个参数可使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - arrow_turret:3.30.38&lt;br /&gt;
详情请查看下面的区域效果列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域效果列表 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!效果&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|indestructible&lt;br /&gt;
|区域所有者或成员无法破坏区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arrow_turret:damage.speed.spread&lt;br /&gt;
|向附近的怪物和敌人发射弓箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_break&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_build&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法放置方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_fire&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法使用打火石和防止火势蔓延&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_liquid&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法在区域内放置液体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_explosion&lt;br /&gt;
|防爆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_tnt&lt;br /&gt;
|阻止使用TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_ghast&lt;br /&gt;
|阻止恶魂火球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_creeper&lt;br /&gt;
|阻止苦力怕爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|door_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chest_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用箱子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|button_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家使用按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
|阻止区域内的怪物生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|housing:amount&lt;br /&gt;
|增加可加入你的城镇的玩家数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tnt_cannon&lt;br /&gt;
|发射TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|villager&lt;br /&gt;
|使你的城镇人口增加1并生成一个村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cant_override&lt;br /&gt;
|城主没有该区域所有权&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|public_graveyard&lt;br /&gt;
|公共墓地，可以让玩家在区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|graveyard&lt;br /&gt;
|可以让城镇居民在该区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jail&lt;br /&gt;
|监禁侵略城镇的玩家一段时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|port&lt;br /&gt;
|允许区域成员通过菜单的港口进行传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_damage&lt;br /&gt;
|阻止方块破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_pvp&lt;br /&gt;
|禁止在区域内PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conveyor:block_name&lt;br /&gt;
|允许矿车从区域内运出物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|raid_port&lt;br /&gt;
|将使用者传送到目标城镇内的随机位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_raid_port&lt;br /&gt;
|给强袭传送门充能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drain_power:period。damage&lt;br /&gt;
|减少目标城镇的能量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_drain_power&lt;br /&gt;
|充能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=城镇效果=&lt;br /&gt;
* power_shield&lt;br /&gt;
* indestructible&lt;br /&gt;
* block_break&lt;br /&gt;
* block_build&lt;br /&gt;
* block_fire&lt;br /&gt;
* block_liquid&lt;br /&gt;
* block_explosion&lt;br /&gt;
* block_tnt&lt;br /&gt;
* block_ghast&lt;br /&gt;
* block_creeper&lt;br /&gt;
* door_use&lt;br /&gt;
* chest_use&lt;br /&gt;
* button_use&lt;br /&gt;
* block_use&lt;br /&gt;
* deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
* control_override&lt;br /&gt;
* deny_damage&lt;br /&gt;
* deny_pvp&lt;br /&gt;
=战争=&lt;br /&gt;
没有可以宣战的按钮或指令。城镇可以再城镇菜单内点击按与其他城镇结成联盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发动城镇战争通常需要以下步骤:&lt;br /&gt;
# 在你想要进攻的城镇附近建造战争前哨和围攻机器。围攻机器准备就绪后就会增大火力。最高级的围攻机器每24小时减少960点敌对城镇能量。&lt;br /&gt;
# 你每杀死一名玩家减少12点敌对城镇能量，每杀死1个村民减少4点能量。&lt;br /&gt;
# 使用投石机、TNT (可放在战争前哨附近或从加农炮中发射) 来将你的战争前哨能量将为(之后前哨会爆炸).&lt;br /&gt;
# 防御城镇可通过击杀外敌或建造城墙来阻止TNT。&lt;br /&gt;
# 一旦敌对城镇能量降为0就会降级(边界上的萤石会变为沙砾而崩塌)。 如果定居点的能量降为0，那么定居点（最低级城镇）将失去TNT保护，城镇可被TNT摧毁。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9156</id>
		<title>Civs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9156"/>
		<updated>2020-02-14T02:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 兼容服务端版本: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--HEAD--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;margin: 0 0 35px 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 26px;text-align: center;margin:0; padding:14px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            欢迎来到Civs城镇文明插件百科&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;height: auto;line-height: 20px;background-color:#74c0ff;display:table;width:100%;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--内容--&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;插件名&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Civs&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;作者&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multitallented&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;兼容版本&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.13-1.15&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;原文&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Multitallented/Civs/wiki/]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;line-height: 20px;margin: 35px 0 0 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;介绍 {{·}} Introduction&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=主页=&lt;br /&gt;
== 简介: ==&lt;br /&gt;
Civs是一款强大的城镇管理/RPG 插件.可以让玩家从零开始造就一片繁荣的大都市和强大帝国.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civs 为旧插件: HeroStronghold 和 Townships 的重写版本. 现在支持最新的服务端版本 (1.13.2 / 1.14.X). 高度自定义的配置选项可让你创建新的建筑、职业和城镇，一切皆有可能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兼容服务端版本: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.X / 1.14.X / 1.15.X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前置: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.2 / 1.14.X &lt;br /&gt;
* Vault&lt;br /&gt;
* PlaceholderAPI (可选)&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
* /cv - 打开菜单&lt;br /&gt;
* /cv town [城镇名] - 创建城镇&lt;br /&gt;
* /cv toggleann - 开启或关闭聊天框的提示&lt;br /&gt;
* /cv accept - 接受城镇邀请并加入城镇&lt;br /&gt;
* /cv bounty [玩家名|城镇名] [数量] - 设置玩家或城镇的悬赏&lt;br /&gt;
* /cv newday - 进入新的一天 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv really [旧联盟名] [新联盟名] - 重命名联盟&lt;br /&gt;
* /cv reload - 重载插件 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv rename [旧城镇名] [新城镇名] - 重命名城镇&lt;br /&gt;
* /cv reset [玩家名] - 删除玩家的所有数据 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv sell [数量] - 出售你所在的区域 (只能用于可出售区域，如住宅)&lt;br /&gt;
* /cv tax [城镇名] [税收] - 设置城镇每日税收 (只能在特定政体类型的城镇内使用)&lt;br /&gt;
* /cv withdraw [取钱数] - 从城镇银行里取钱 (只能由城主使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
* civs.admin - 管理员权限，可无视城镇保护、拥有城镇所有权和其他管理员特性&lt;br /&gt;
* civs.join - 加入城镇所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.choose - 选择职业所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.shop - 购买城镇物品所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.create.admin_graveyard -购买管理员墓地所需权限. (请查看 item-types/admin-invisible/admin_graveyard.yml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制作团队: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multitallented - 主要开发者. (Discord: Private)&lt;br /&gt;
* Louis - 文档和服务器测试. (Discord: L. B. Clockworker#3819)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=API=&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 城镇 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Town town = TownManager.getInstance().getTown(&amp;quot;TownName&amp;quot;);&lt;br /&gt;
* town.getName();&lt;br /&gt;
* town.getLocation();&lt;br /&gt;
* town.getPower();&lt;br /&gt;
* town.getMaxPower();&lt;br /&gt;
* HashMap&amp;lt;UUID, String&amp;gt; people = town.getPeople(); //映射玩家UUID的城镇角色. 拥有 &amp;quot;ally&amp;quot; 的玩家不是城镇的成员，而是盟友城镇的成员.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城镇类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TownType townType = (TownType) ItemManager.getInstance().getItemType(town.getType());&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadius(); // 返回无视中心方块的半径. 如: 50 = 101x101 size town, 40 = 81x81&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadiusY(); // 返回无视中心方块的高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Region region = RegionManager.getInstance().getRegionAt(location);&lt;br /&gt;
* Set regions = RegionManager.getInstance().getContainingRegions(location, 50); //获取 100x100x100 范围内的所有区域&lt;br /&gt;
* region.getLocation(); // 区域中心方块位置&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXP(); // 正 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXN(); // 负 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYP(); //正 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYN(); // 负 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZP(); // 正 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZN(); // 负 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.hasUpkeepItems(ignoreReagents); // 返回区域是否至少有一个维护物品. 布尔参数忽略试剂，只看输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RegionType regionType = (RegionType) ItemManager.getInstance().getItemType(region.getType());&lt;br /&gt;
* String regionTypeName = regionType.getRebuild(); // 子区域类型名&lt;br /&gt;
* boolean mustRebuild = regionType.getRebuildRequired(); // 区域是否需要升级或可建筑才能独立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=运输装置=&lt;br /&gt;
运输装置为区域间的矿车铁轨，用于将区域产出的物品运输至消耗物品的区域。 这个装置非常有用，比如你可以自动将采石场产出的圆石运输至磨石坊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 步骤 ==&lt;br /&gt;
以下为建造运输装置的步骤:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在铁路起点请放置已激活的倾斜的充能铁轨。&lt;br /&gt;
# 将铁路链接到另一个区域。矿车会通过铁轨进行运输，所以你需要放置多点充能铁轨以保持矿车的速度。&lt;br /&gt;
# 在产出物品的区域放置箱子矿车.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你成功地建造起运输装置，矿车就会在区域间进行物品运输。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频介绍请查看：https://www.bilibili.com/video/av62708492/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 限制 ==&lt;br /&gt;
运输装置无法运输同一个产出区域的物品到多个其他区域。因此你需要建立一条通往仓库的运输铁路来中转物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用运输装置的区域 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!区域名&lt;br /&gt;
!物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|面包店&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燧石工厂&lt;br /&gt;
|打火石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金注射器&lt;br /&gt;
|金胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炼铁厂&lt;br /&gt;
|铁镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|岩浆厂&lt;br /&gt;
|岩浆桶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨坊&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨石坊&lt;br /&gt;
|石镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鸡舍&lt;br /&gt;
|羽毛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|兔笼&lt;br /&gt;
|兔子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|牧场&lt;br /&gt;
|牛排&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|苹果园&lt;br /&gt;
|苹果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|胡萝卜农场&lt;br /&gt;
|胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可可豆农场&lt;br /&gt;
|可可豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|末影珍珠&lt;br /&gt;
|末影珍珠农场&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钓鱼小屋&lt;br /&gt;
|鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|西瓜农场&lt;br /&gt;
|西瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土豆农场&lt;br /&gt;
|土豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|南瓜农场&lt;br /&gt;
|南瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘蔗农场&lt;br /&gt;
|甘蔗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小麦农场&lt;br /&gt;
|小麦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金合欢木伐木场&lt;br /&gt;
|金合欢木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|桦木伐木场&lt;br /&gt;
|桦木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|深色橡木伐木场&lt;br /&gt;
|深色橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|丛林木伐木场&lt;br /&gt;
|丛林木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|橡木伐木场&lt;br /&gt;
|橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|云杉木伐木场&lt;br /&gt;
|云杉木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|煤炭矿源&lt;br /&gt;
|煤炭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钻石矿源&lt;br /&gt;
|钻石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金矿源&lt;br /&gt;
|金锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|火药矿源&lt;br /&gt;
|火药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|铁矿源&lt;br /&gt;
|铁锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青金石矿源&lt;br /&gt;
|青金石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑曜石矿源&lt;br /&gt;
|黑曜石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|红沙坑&lt;br /&gt;
|红沙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|沙坑&lt;br /&gt;
|沙子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 运输区域效果 ===&lt;br /&gt;
使用运输装置运输物品的区域必须在配置内设置&amp;lt;code&amp;gt;conveyor:block_name&amp;lt;/code&amp;gt; 以显示效果. 比如从区域内运出一个石镐:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - conveyor:STONE_PICKAXE&lt;br /&gt;
你只需填写区域内运出的物品。&lt;br /&gt;
=建造者之路示例=&lt;br /&gt;
以下为建造者职业的推荐建筑顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 建造庇护所，如果有条件的话可建造小麦、甘蔗、土豆、胡萝卜农场。&lt;br /&gt;
# 当你有96个小麦时建造牧场。牛排就是你的第一桶金。&lt;br /&gt;
# 接下来伐木场可以为你的建筑提供足够多的建材。其他如圆石采石场、染坊、绵羊农场的建筑也很有用。&lt;br /&gt;
# 煤炭商店可以通过出售煤炭为伐木场提供更多收入。&lt;br /&gt;
# 当你挣到了 $500 后你可以购买会议室并用你从牧场获得的皮革合成书架。&lt;br /&gt;
# 接下来你需要建造一个定居点，在定居点内会防止TNT爆炸伤害。&lt;br /&gt;
# 现在你已经建立起了一个城镇，请建造一个土豆农场。&lt;br /&gt;
# 如果可以的话请建造绿宝石商店或绿宝石矿源来和其他城镇进行交易。&lt;br /&gt;
# 建造仓库来分配物品并进一步地增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 建造图书馆并附魔物品以吸引更多玩家加入你的城镇。&lt;br /&gt;
# 铁矿源和铁商店也可以增加你的收入。&lt;br /&gt;
# 继续建造住宅、村民住宅。当你的城镇人口达到10后，你就可以建造一个村庄了。&lt;br /&gt;
# 想要更快地移动你可以建造马厩。&lt;br /&gt;
# 建造旅馆或军营来获得更多住宅。这些建筑可以让你邀请更多的玩家并让玩家建造自己的房子。.&lt;br /&gt;
# 在城镇附近建造墓地来方便复活居民并且可以增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 在你的城镇人口达到20时升级&#039;&#039;&#039;会议室&#039;&#039;&#039;为&#039;&#039;&#039;城镇大厅&#039;&#039;&#039;来升级你的城镇.&lt;br /&gt;
# 继续建造更多的住宅、农场和公共事业，升级你的城镇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝你好运!&lt;br /&gt;
=政体类型=&lt;br /&gt;
提醒: 政体类型可以配置。但是有一些选项无法修改, 增幅和政体变革则完全可以配置。以下为默认政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政体类型主要更改了城镇所有权的机制，同时也更改了城镇经济。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的城镇的政体类型可以在城镇菜单中看到。只有城主才可以更改政体类型。政体类型每天只能更改一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有以下几种方式可以强制更改政体类型:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不活跃: 城主很久没有登录游戏&lt;br /&gt;
* 贫富差距: 当城镇居民或城主的钱超过了其他城镇成员的钱的总和的特定百分比时&lt;br /&gt;
* 城镇能量: 当城镇能量低于一定百分比时&lt;br /&gt;
* 反抗: 如果XX%的玩家在城镇菜单内举起了反抗的火把 (默认每名玩家需要64个火药才能进行反抗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 无政府主义 (地狱岩) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov1.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
* 所有居民可以为其他的城镇居民升职、降职或踢出城镇&lt;br /&gt;
* 所有居民可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 无. 你必须升职为城主才能更改政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事、住宅和战争建筑的消耗减少 35% &lt;br /&gt;
* 所有商店的收入增加 25% &lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
== 资本主义 (青绿色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov2.gif]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主&lt;br /&gt;
* 成员可以支付200元增加额外选票&lt;br /&gt;
* 城主拥有城镇所有区域的所有权&lt;br /&gt;
* 城主可以设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 58% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 61% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殖民主义 (灰色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov3.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择该政体后，所有城主会卸任并且你需要选择另一个城镇来统治这个城镇&lt;br /&gt;
* 统治城镇的城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 66% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 25% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗降低10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共产主义 (红色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov4.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有城镇居民可以升职为城主并获得区域所有权&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 所有区域所得平均分配给每个城镇居民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 40% + 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 玩家住宅的消耗减少20%&lt;br /&gt;
== 合作主义 (红色染色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov5.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 区域所得平均分配。 15%的收入置入城镇银行, 剩余收入根据城镇成员有多少区域进行分配。&lt;br /&gt;
* 任何建造了升级城镇或公共设施的建筑的成员所需费用由城镇银行承担。&lt;br /&gt;
* 没有税收，但城主可以从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主主义 (白色玻璃板) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov6.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 33% + 反抗 51% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加25%城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主社会主义 (青色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov7.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 33% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 15% 城镇最大能量&lt;br /&gt;
* 减少10% 的工厂、矿源和采石场冷却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 专政体制 (萤石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov8.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 40% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 封建主义 (圆石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov9.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 只有城主可以建造区域&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 住宅、公共设施、矿源、采石场和工厂的消耗减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 末日主义 (黑色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov10.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 杀死了城主的人成为城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 增加 25% 每日城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由主义 (黄色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov11.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 住宅收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 住宅消耗减少 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由社会主义 ==&lt;br /&gt;
[[image:gov12.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗减少 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=占位符=&lt;br /&gt;
=== Civs占位符列表 ===&lt;br /&gt;
----Civs会在服务器安装了 PlaceholderAPI后使用占位符来让服主显示更多插件信息.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!占位符&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_townname%&lt;br /&gt;
|显示玩家的城镇.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_karma%&lt;br /&gt;
|显示玩家的&#039;&#039;&#039;业&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_kills%&lt;br /&gt;
|显示玩家的击杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_killstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestkillstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的最高连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_deaths%&lt;br /&gt;
|显示玩家死亡数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_points%&lt;br /&gt;
|显示玩家点数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestbounty%&lt;br /&gt;
|显示玩家最高悬赏.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_mana%&lt;br /&gt;
|显示玩家魔法值.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_nation%&lt;br /&gt;
|显示玩家最大的联盟&lt;br /&gt;
|测试中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=玩家教程=&lt;br /&gt;
主要指令: &#039;&#039;/cv&#039;&#039; 或右击城镇文明插件向导，打开菜单后，你可以:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理城镇、区域和职业.&lt;br /&gt;
* 购买城镇、区域蓝图和职业.&lt;br /&gt;
* 邀请玩家加入你的区域或城镇.&lt;br /&gt;
* 查看城镇排行榜.&lt;br /&gt;
* 宣战.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜单分成七大类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择语言: 可以让你更改语言.&lt;br /&gt;
* 社区: 显示信息并可让你管理城镇.&lt;br /&gt;
* 区域: 你可以管理区域成员和头衔.&lt;br /&gt;
* 蓝图: 查看你拥有的Civs区域.&lt;br /&gt;
* 魔法: 在做了&lt;br /&gt;
* 职业: 在做了&lt;br /&gt;
* 商店: 你可以购买大多数城镇、区域物品.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 观念 ==&lt;br /&gt;
Civs 为一款城镇管理插件的重写版本：Townships. 插件的主要目标就是创建真正的城镇! 你可以造出生成物品和工具的工业区或是生产胡萝卜以在乱世中生存的和平村庄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域内最重要的方块为箱子, 如果箱子被破坏了，那个整个建筑都会被破坏. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何使用: ==&lt;br /&gt;
首先让我们建造一个&#039;&#039;&#039;庇护所-Shelter&#039;&#039;&#039; (基础的保护区域) (11x11x11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: /cv 或右击向导书.&lt;br /&gt;
* 2: 点击商店.&lt;br /&gt;
* 3: 点击Starter.&lt;br /&gt;
* 4: Shelter -&amp;gt; 购买 -&amp;gt; 确认.&lt;br /&gt;
* 5: 蓝图 -&amp;gt; 获取箱子.&lt;br /&gt;
* 6: 将箱子放到你想受到保护的区域中心.&lt;br /&gt;
* 7: 完成!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
庇护所内受到保护: 火焰、爆炸、容器保护等. 一些建筑需要一些方块才能建造. 比如伐木场区域大小为 11x11x11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 需要: 10块原木, 5个铁轨, 10个圆石.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置完方块后, 你只需在附近放置箱子即可声明其为伐木场区域.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 为何使用这款插件 ==&lt;br /&gt;
Civs 和 Factions / Towny 插件完全不同. 该插件独特的区域可以让你的死寂之城充满新意和生机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死寂之城不必等待资源枯竭而灭亡,即使你离线城镇也可以生产资源!想要金钱? 没有问题,建造商店并出售物品给服务器! 想要设置传送点? 建造一片墓地, 下次你死亡时会重生在附近.&lt;br /&gt;
=区域效果=&lt;br /&gt;
在区域内会有一定的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用法 ===&lt;br /&gt;
这些效果可以保护区域免受非成员玩家建造或破坏方块:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - block_break&lt;br /&gt;
 - block_build&lt;br /&gt;
一些效果有一种或多种参数。比如&amp;lt;code&amp;gt;arrow_turret&amp;lt;/code&amp;gt; 效果（箭塔）,可以发射出有伤害、速度和扩散的弓箭。 参数使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;), 多个参数可使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - arrow_turret:3.30.38&lt;br /&gt;
详情请查看下面的区域效果列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域效果列表 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!效果&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|indestructible&lt;br /&gt;
|区域所有者或成员无法破坏区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arrow_turret:damage.speed.spread&lt;br /&gt;
|向附近的怪物和敌人发射弓箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_break&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_build&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法放置方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_fire&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法使用打火石和防止火势蔓延&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_liquid&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法在区域内放置液体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_explosion&lt;br /&gt;
|防爆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_tnt&lt;br /&gt;
|阻止使用TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_ghast&lt;br /&gt;
|阻止恶魂火球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_creeper&lt;br /&gt;
|阻止苦力怕爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|door_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chest_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用箱子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|button_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家使用按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
|阻止区域内的怪物生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|housing:amount&lt;br /&gt;
|增加可加入你的城镇的玩家数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tnt_cannon&lt;br /&gt;
|发射TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|villager&lt;br /&gt;
|使你的城镇人口增加1并生成一个村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cant_override&lt;br /&gt;
|城主没有该区域所有权&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|public_graveyard&lt;br /&gt;
|公共墓地，可以让玩家在区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|graveyard&lt;br /&gt;
|可以让城镇居民在该区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jail&lt;br /&gt;
|监禁侵略城镇的玩家一段时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|port&lt;br /&gt;
|允许区域成员通过菜单的港口进行传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_damage&lt;br /&gt;
|阻止方块破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_pvp&lt;br /&gt;
|禁止在区域内PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conveyor:block_name&lt;br /&gt;
|允许矿车从区域内运出物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|raid_port&lt;br /&gt;
|将使用者传送到目标城镇内的随机位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_raid_port&lt;br /&gt;
|给强袭传送门充能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drain_power:period。damage&lt;br /&gt;
|减少目标城镇的能量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_drain_power&lt;br /&gt;
|充能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=城镇效果=&lt;br /&gt;
* power_shield&lt;br /&gt;
* indestructible&lt;br /&gt;
* block_break&lt;br /&gt;
* block_build&lt;br /&gt;
* block_fire&lt;br /&gt;
* block_liquid&lt;br /&gt;
* block_explosion&lt;br /&gt;
* block_tnt&lt;br /&gt;
* block_ghast&lt;br /&gt;
* block_creeper&lt;br /&gt;
* door_use&lt;br /&gt;
* chest_use&lt;br /&gt;
* button_use&lt;br /&gt;
* block_use&lt;br /&gt;
* deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
* control_override&lt;br /&gt;
* deny_damage&lt;br /&gt;
* deny_pvp&lt;br /&gt;
=战争=&lt;br /&gt;
没有可以宣战的按钮或指令。城镇可以再城镇菜单内点击按与其他城镇结成联盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发动城镇战争通常需要以下步骤:&lt;br /&gt;
# 在你想要进攻的城镇附近建造战争前哨和围攻机器。围攻机器准备就绪后就会增大火力。最高级的围攻机器每24小时减少960点敌对城镇能量。&lt;br /&gt;
# 你每杀死一名玩家减少12点敌对城镇能量，每杀死1个村民减少4点能量。&lt;br /&gt;
# 使用投石机、TNT (可放在战争前哨附近或从加农炮中发射) 来将你的战争前哨能量将为(之后前哨会爆炸).&lt;br /&gt;
# 防御城镇可通过击杀外敌或建造城墙来阻止TNT。&lt;br /&gt;
# 一旦敌对城镇能量降为0就会降级(边界上的萤石会变为沙砾而崩塌)。 如果定居点的能量降为0，那么定居点（最低级城镇）将失去TNT保护，城镇可被TNT摧毁。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9155</id>
		<title>Civs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Civs&amp;diff=9155"/>
		<updated>2020-02-14T02:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​Jonjs：更新插件的兼容版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--HEAD--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;margin: 0 0 35px 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 26px;text-align: center;margin:0; padding:14px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            欢迎来到Civs城镇文明插件百科&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;height: auto;line-height: 20px;background-color:#74c0ff;display:table;width:100%;color:#ffffff;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--内容--&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;插件名&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Civs&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;作者&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multitallented&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;兼容版本&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1.13-1.15&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p style=&amp;quot;float:none;font-size: 16px;text-align: center;padding:10px 0;display:table-cell;border-right:1px solid white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;big&amp;gt;原文&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Multitallented/Civs/wiki/]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:none;-webkit-border-image: none;color: #333;height: auto;line-height: 20px;margin: 35px 0 0 0;min-height: 20px;background-color: #f8f8f8;box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);-moz-box-shadow:0 0 10px rgba(193, 193, 193, 0.5);width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!--标题--&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p style=&amp;quot;color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;&amp;quot;&amp;gt;介绍 {{·}} Introduction&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px 20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=主页=&lt;br /&gt;
== 简介: ==&lt;br /&gt;
Civs是一款强大的城镇管理/RPG 插件.可以让玩家从零开始造就一片繁荣的大都市和强大帝国.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civs 为旧插件: HeroStronghold 和 Townships 的重写版本. 现在支持最新的服务端版本 (1.13.2 / 1.14.X). 高度自定义的配置选项可让你创建新的建筑、职业和城镇，一切皆有可能.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兼容服务端版本: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.2 / 1.14.X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前置: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spigot 1.13.2 / 1.14.X &lt;br /&gt;
* Vault&lt;br /&gt;
* PlaceholderAPI (可选)&lt;br /&gt;
== 指令 ==&lt;br /&gt;
* /cv - 打开菜单&lt;br /&gt;
* /cv town [城镇名] - 创建城镇&lt;br /&gt;
* /cv toggleann - 开启或关闭聊天框的提示&lt;br /&gt;
* /cv accept - 接受城镇邀请并加入城镇&lt;br /&gt;
* /cv bounty [玩家名|城镇名] [数量] - 设置玩家或城镇的悬赏&lt;br /&gt;
* /cv newday - 进入新的一天 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv really [旧联盟名] [新联盟名] - 重命名联盟&lt;br /&gt;
* /cv reload - 重载插件 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv rename [旧城镇名] [新城镇名] - 重命名城镇&lt;br /&gt;
* /cv reset [玩家名] - 删除玩家的所有数据 (需要civs.admin权限)&lt;br /&gt;
* /cv sell [数量] - 出售你所在的区域 (只能用于可出售区域，如住宅)&lt;br /&gt;
* /cv tax [城镇名] [税收] - 设置城镇每日税收 (只能在特定政体类型的城镇内使用)&lt;br /&gt;
* /cv withdraw [取钱数] - 从城镇银行里取钱 (只能由城主使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
* civs.admin - 管理员权限，可无视城镇保护、拥有城镇所有权和其他管理员特性&lt;br /&gt;
* civs.join - 加入城镇所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.choose - 选择职业所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.shop - 购买城镇物品所需权限 (默认拥有)&lt;br /&gt;
* civs.create.admin_graveyard -购买管理员墓地所需权限. (请查看 item-types/admin-invisible/admin_graveyard.yml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制作团队: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multitallented - 主要开发者. (Discord: Private)&lt;br /&gt;
* Louis - 文档和服务器测试. (Discord: L. B. Clockworker#3819)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=API=&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 城镇 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Town town = TownManager.getInstance().getTown(&amp;quot;TownName&amp;quot;);&lt;br /&gt;
* town.getName();&lt;br /&gt;
* town.getLocation();&lt;br /&gt;
* town.getPower();&lt;br /&gt;
* town.getMaxPower();&lt;br /&gt;
* HashMap&amp;lt;UUID, String&amp;gt; people = town.getPeople(); //映射玩家UUID的城镇角色. 拥有 &amp;quot;ally&amp;quot; 的玩家不是城镇的成员，而是盟友城镇的成员.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 城镇类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TownType townType = (TownType) ItemManager.getInstance().getItemType(town.getType());&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadius(); // 返回无视中心方块的半径. 如: 50 = 101x101 size town, 40 = 81x81&lt;br /&gt;
* townType.getBuildRadiusY(); // 返回无视中心方块的高度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Region region = RegionManager.getInstance().getRegionAt(location);&lt;br /&gt;
* Set regions = RegionManager.getInstance().getContainingRegions(location, 50); //获取 100x100x100 范围内的所有区域&lt;br /&gt;
* region.getLocation(); // 区域中心方块位置&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXP(); // 正 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusXN(); // 负 X 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYP(); //正 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusYN(); // 负 Y 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZP(); // 正 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.getRadiusZN(); // 负 Z 轴长度&lt;br /&gt;
* region.hasUpkeepItems(ignoreReagents); // 返回区域是否至少有一个维护物品. 布尔参数忽略试剂，只看输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 区域类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RegionType regionType = (RegionType) ItemManager.getInstance().getItemType(region.getType());&lt;br /&gt;
* String regionTypeName = regionType.getRebuild(); // 子区域类型名&lt;br /&gt;
* boolean mustRebuild = regionType.getRebuildRequired(); // 区域是否需要升级或可建筑才能独立&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=运输装置=&lt;br /&gt;
运输装置为区域间的矿车铁轨，用于将区域产出的物品运输至消耗物品的区域。 这个装置非常有用，比如你可以自动将采石场产出的圆石运输至磨石坊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 步骤 ==&lt;br /&gt;
以下为建造运输装置的步骤:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 在铁路起点请放置已激活的倾斜的充能铁轨。&lt;br /&gt;
# 将铁路链接到另一个区域。矿车会通过铁轨进行运输，所以你需要放置多点充能铁轨以保持矿车的速度。&lt;br /&gt;
# 在产出物品的区域放置箱子矿车.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你成功地建造起运输装置，矿车就会在区域间进行物品运输。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视频介绍请查看：https://www.bilibili.com/video/av62708492/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 限制 ==&lt;br /&gt;
运输装置无法运输同一个产出区域的物品到多个其他区域。因此你需要建立一条通往仓库的运输铁路来中转物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用运输装置的区域 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!区域名&lt;br /&gt;
!物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|面包店&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燧石工厂&lt;br /&gt;
|打火石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金注射器&lt;br /&gt;
|金胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|炼铁厂&lt;br /&gt;
|铁镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|岩浆厂&lt;br /&gt;
|岩浆桶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨坊&lt;br /&gt;
|面包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|磨石坊&lt;br /&gt;
|石镐&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鸡舍&lt;br /&gt;
|羽毛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|兔笼&lt;br /&gt;
|兔子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|牧场&lt;br /&gt;
|牛排&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|苹果园&lt;br /&gt;
|苹果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|胡萝卜农场&lt;br /&gt;
|胡萝卜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可可豆农场&lt;br /&gt;
|可可豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|末影珍珠&lt;br /&gt;
|末影珍珠农场&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钓鱼小屋&lt;br /&gt;
|鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|西瓜农场&lt;br /&gt;
|西瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土豆农场&lt;br /&gt;
|土豆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|南瓜农场&lt;br /&gt;
|南瓜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|甘蔗农场&lt;br /&gt;
|甘蔗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|小麦农场&lt;br /&gt;
|小麦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|金合欢木伐木场&lt;br /&gt;
|金合欢木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|桦木伐木场&lt;br /&gt;
|桦木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|深色橡木伐木场&lt;br /&gt;
|深色橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|丛林木伐木场&lt;br /&gt;
|丛林木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|橡木伐木场&lt;br /&gt;
|橡木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|云杉木伐木场&lt;br /&gt;
|云杉木&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|煤炭矿源&lt;br /&gt;
|煤炭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|钻石矿源&lt;br /&gt;
|钻石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黄金矿源&lt;br /&gt;
|金锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|火药矿源&lt;br /&gt;
|火药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|铁矿源&lt;br /&gt;
|铁锭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|青金石矿源&lt;br /&gt;
|青金石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黑曜石矿源&lt;br /&gt;
|黑曜石&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|红沙坑&lt;br /&gt;
|红沙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|沙坑&lt;br /&gt;
|沙子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义区域 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 运输区域效果 ===&lt;br /&gt;
使用运输装置运输物品的区域必须在配置内设置&amp;lt;code&amp;gt;conveyor:block_name&amp;lt;/code&amp;gt; 以显示效果. 比如从区域内运出一个石镐:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - conveyor:STONE_PICKAXE&lt;br /&gt;
你只需填写区域内运出的物品。&lt;br /&gt;
=建造者之路示例=&lt;br /&gt;
以下为建造者职业的推荐建筑顺序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 建造庇护所，如果有条件的话可建造小麦、甘蔗、土豆、胡萝卜农场。&lt;br /&gt;
# 当你有96个小麦时建造牧场。牛排就是你的第一桶金。&lt;br /&gt;
# 接下来伐木场可以为你的建筑提供足够多的建材。其他如圆石采石场、染坊、绵羊农场的建筑也很有用。&lt;br /&gt;
# 煤炭商店可以通过出售煤炭为伐木场提供更多收入。&lt;br /&gt;
# 当你挣到了 $500 后你可以购买会议室并用你从牧场获得的皮革合成书架。&lt;br /&gt;
# 接下来你需要建造一个定居点，在定居点内会防止TNT爆炸伤害。&lt;br /&gt;
# 现在你已经建立起了一个城镇，请建造一个土豆农场。&lt;br /&gt;
# 如果可以的话请建造绿宝石商店或绿宝石矿源来和其他城镇进行交易。&lt;br /&gt;
# 建造仓库来分配物品并进一步地增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 建造图书馆并附魔物品以吸引更多玩家加入你的城镇。&lt;br /&gt;
# 铁矿源和铁商店也可以增加你的收入。&lt;br /&gt;
# 继续建造住宅、村民住宅。当你的城镇人口达到10后，你就可以建造一个村庄了。&lt;br /&gt;
# 想要更快地移动你可以建造马厩。&lt;br /&gt;
# 建造旅馆或军营来获得更多住宅。这些建筑可以让你邀请更多的玩家并让玩家建造自己的房子。.&lt;br /&gt;
# 在城镇附近建造墓地来方便复活居民并且可以增加城镇能量。&lt;br /&gt;
# 在你的城镇人口达到20时升级&#039;&#039;&#039;会议室&#039;&#039;&#039;为&#039;&#039;&#039;城镇大厅&#039;&#039;&#039;来升级你的城镇.&lt;br /&gt;
# 继续建造更多的住宅、农场和公共事业，升级你的城镇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝你好运!&lt;br /&gt;
=政体类型=&lt;br /&gt;
提醒: 政体类型可以配置。但是有一些选项无法修改, 增幅和政体变革则完全可以配置。以下为默认政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政体类型主要更改了城镇所有权的机制，同时也更改了城镇经济。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你的城镇的政体类型可以在城镇菜单中看到。只有城主才可以更改政体类型。政体类型每天只能更改一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也有以下几种方式可以强制更改政体类型:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不活跃: 城主很久没有登录游戏&lt;br /&gt;
* 贫富差距: 当城镇居民或城主的钱超过了其他城镇成员的钱的总和的特定百分比时&lt;br /&gt;
* 城镇能量: 当城镇能量低于一定百分比时&lt;br /&gt;
* 反抗: 如果XX%的玩家在城镇菜单内举起了反抗的火把 (默认每名玩家需要64个火药才能进行反抗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 无政府主义 (地狱岩) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov1.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
* 所有居民可以为其他的城镇居民升职、降职或踢出城镇&lt;br /&gt;
* 所有居民可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 无. 你必须升职为城主才能更改政体类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事、住宅和战争建筑的消耗减少 35% &lt;br /&gt;
* 所有商店的收入增加 25% &lt;br /&gt;
* 所有公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
== 资本主义 (青绿色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov2.gif]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主&lt;br /&gt;
* 成员可以支付200元增加额外选票&lt;br /&gt;
* 城主拥有城镇所有区域的所有权&lt;br /&gt;
* 城主可以设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 58% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 61% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 殖民主义 (灰色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov3.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择该政体后，所有城主会卸任并且你需要选择另一个城镇来统治这个城镇&lt;br /&gt;
* 统治城镇的城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 66% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 25% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗降低10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 共产主义 (红色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov4.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有城镇居民可以升职为城主并获得区域所有权&lt;br /&gt;
* 无法在城镇菜单内摧毁城镇&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 所有区域所得平均分配给每个城镇居民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 40% + 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 玩家住宅的消耗减少20%&lt;br /&gt;
== 合作主义 (红色染色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov5.jpg]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 区域所得平均分配。 15%的收入置入城镇银行, 剩余收入根据城镇成员有多少区域进行分配。&lt;br /&gt;
* 任何建造了升级城镇或公共设施的建筑的成员所需费用由城镇银行承担。&lt;br /&gt;
* 没有税收，但城主可以从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 商店和住宅的收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主主义 (白色玻璃板) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov6.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 33% + 反抗 51% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加25%城镇能量上限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 民主社会主义 (青色玻璃) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov7.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每周获得选票最多的玩家当选城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 40% =&amp;gt; 共产主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 城镇能量 33% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由社会主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 15% 城镇最大能量&lt;br /&gt;
* 减少10% 的工厂、矿源和采石场冷却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 专政体制 (萤石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov8.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 40% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 封建主义 (圆石) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov9.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱&lt;br /&gt;
* 只有城主可以建造区域&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 66% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 反抗 66% + 城镇能量 30% =&amp;gt; 末日主义&lt;br /&gt;
* 反抗 75% =&amp;gt; 自由主义&lt;br /&gt;
* 3周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 城镇能量 20% =&amp;gt; 部落主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每日增加 10% 城镇能量&lt;br /&gt;
* 住宅、公共设施、矿源、采石场和工厂的消耗减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 末日主义 (黑色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov10.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 杀死了城主的人成为城主。&lt;br /&gt;
* 城主拥有区域所有权，可设置税收和从银行内取钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2周不活跃 =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 增加 10% 城镇能量上限&lt;br /&gt;
* 增加 25% 每日城镇能量&lt;br /&gt;
* 公共设施、防御工事和旅馆的冷却减少 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由主义 (黄色混凝土) ==&lt;br /&gt;
[[image:gov11.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 住宅收入增加 15%&lt;br /&gt;
* 住宅消耗减少 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自由社会主义 ==&lt;br /&gt;
[[image:gov12.png]]&lt;br /&gt;
=== 政体核心 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 没有城主&lt;br /&gt;
* 没有税收和银行&lt;br /&gt;
* 任何城镇成员都可以邀请其他玩家加入城镇&lt;br /&gt;
* 所有农场、矿源、工厂和采石场是共用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政体变革 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 贫富差距 70% =&amp;gt; 寡头政治&lt;br /&gt;
* 城镇能量 30% + 反抗 51% =&amp;gt; 无政府主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 60% =&amp;gt; 资本主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% + 贫富差距 30% =&amp;gt; 民主社会主义&lt;br /&gt;
* 反抗 51% =&amp;gt; 精英体制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 增幅 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有工厂、矿源和采石场的冷却减少 10%&lt;br /&gt;
* 住宅的收入增加 10%&lt;br /&gt;
* 所有住宅的消耗减少 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=占位符=&lt;br /&gt;
=== Civs占位符列表 ===&lt;br /&gt;
----Civs会在服务器安装了 PlaceholderAPI后使用占位符来让服主显示更多插件信息.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!占位符&lt;br /&gt;
!作用&lt;br /&gt;
!状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_townname%&lt;br /&gt;
|显示玩家的城镇.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_karma%&lt;br /&gt;
|显示玩家的&#039;&#039;&#039;业&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_kills%&lt;br /&gt;
|显示玩家的击杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_killstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestkillstreak%&lt;br /&gt;
|显示玩家的最高连杀数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_deaths%&lt;br /&gt;
|显示玩家死亡数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_points%&lt;br /&gt;
|显示玩家点数.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_highestbounty%&lt;br /&gt;
|显示玩家最高悬赏.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_mana%&lt;br /&gt;
|显示玩家魔法值.&lt;br /&gt;
|运行中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|%civs_nation%&lt;br /&gt;
|显示玩家最大的联盟&lt;br /&gt;
|测试中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=玩家教程=&lt;br /&gt;
主要指令: &#039;&#039;/cv&#039;&#039; 或右击城镇文明插件向导，打开菜单后，你可以:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 管理城镇、区域和职业.&lt;br /&gt;
* 购买城镇、区域蓝图和职业.&lt;br /&gt;
* 邀请玩家加入你的区域或城镇.&lt;br /&gt;
* 查看城镇排行榜.&lt;br /&gt;
* 宣战.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
菜单分成七大类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择语言: 可以让你更改语言.&lt;br /&gt;
* 社区: 显示信息并可让你管理城镇.&lt;br /&gt;
* 区域: 你可以管理区域成员和头衔.&lt;br /&gt;
* 蓝图: 查看你拥有的Civs区域.&lt;br /&gt;
* 魔法: 在做了&lt;br /&gt;
* 职业: 在做了&lt;br /&gt;
* 商店: 你可以购买大多数城镇、区域物品.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 观念 ==&lt;br /&gt;
Civs 为一款城镇管理插件的重写版本：Townships. 插件的主要目标就是创建真正的城镇! 你可以造出生成物品和工具的工业区或是生产胡萝卜以在乱世中生存的和平村庄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区域内最重要的方块为箱子, 如果箱子被破坏了，那个整个建筑都会被破坏. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 如何使用: ==&lt;br /&gt;
首先让我们建造一个&#039;&#039;&#039;庇护所-Shelter&#039;&#039;&#039; (基础的保护区域) (11x11x11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: /cv 或右击向导书.&lt;br /&gt;
* 2: 点击商店.&lt;br /&gt;
* 3: 点击Starter.&lt;br /&gt;
* 4: Shelter -&amp;gt; 购买 -&amp;gt; 确认.&lt;br /&gt;
* 5: 蓝图 -&amp;gt; 获取箱子.&lt;br /&gt;
* 6: 将箱子放到你想受到保护的区域中心.&lt;br /&gt;
* 7: 完成!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
庇护所内受到保护: 火焰、爆炸、容器保护等. 一些建筑需要一些方块才能建造. 比如伐木场区域大小为 11x11x11:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 需要: 10块原木, 5个铁轨, 10个圆石.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你放置完方块后, 你只需在附近放置箱子即可声明其为伐木场区域.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 为何使用这款插件 ==&lt;br /&gt;
Civs 和 Factions / Towny 插件完全不同. 该插件独特的区域可以让你的死寂之城充满新意和生机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死寂之城不必等待资源枯竭而灭亡,即使你离线城镇也可以生产资源!想要金钱? 没有问题,建造商店并出售物品给服务器! 想要设置传送点? 建造一片墓地, 下次你死亡时会重生在附近.&lt;br /&gt;
=区域效果=&lt;br /&gt;
在区域内会有一定的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 用法 ===&lt;br /&gt;
这些效果可以保护区域免受非成员玩家建造或破坏方块:&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - block_break&lt;br /&gt;
 - block_build&lt;br /&gt;
一些效果有一种或多种参数。比如&amp;lt;code&amp;gt;arrow_turret&amp;lt;/code&amp;gt; 效果（箭塔）,可以发射出有伤害、速度和扩散的弓箭。 参数使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;), 多个参数可使用这个符号分隔 (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
 effects:&lt;br /&gt;
 - arrow_turret:3.30.38&lt;br /&gt;
详情请查看下面的区域效果列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域效果列表 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!效果&lt;br /&gt;
!描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|indestructible&lt;br /&gt;
|区域所有者或成员无法破坏区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arrow_turret:damage.speed.spread&lt;br /&gt;
|向附近的怪物和敌人发射弓箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_break&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_build&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法放置方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_fire&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法使用打火石和防止火势蔓延&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_liquid&lt;br /&gt;
|非成员玩家无法在区域内放置液体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_explosion&lt;br /&gt;
|防爆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_tnt&lt;br /&gt;
|阻止使用TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_ghast&lt;br /&gt;
|阻止恶魂火球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_creeper&lt;br /&gt;
|阻止苦力怕爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|door_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chest_use&lt;br /&gt;
|阻止非成员玩家使用箱子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|button_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家使用按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|block_use&lt;br /&gt;
|禁止非成员玩家交互&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
|阻止区域内的怪物生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|housing:amount&lt;br /&gt;
|增加可加入你的城镇的玩家数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tnt_cannon&lt;br /&gt;
|发射TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|villager&lt;br /&gt;
|使你的城镇人口增加1并生成一个村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cant_override&lt;br /&gt;
|城主没有该区域所有权&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|public_graveyard&lt;br /&gt;
|公共墓地，可以让玩家在区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|graveyard&lt;br /&gt;
|可以让城镇居民在该区域内重生&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|jail&lt;br /&gt;
|监禁侵略城镇的玩家一段时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|port&lt;br /&gt;
|允许区域成员通过菜单的港口进行传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_damage&lt;br /&gt;
|阻止方块破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|deny_pvp&lt;br /&gt;
|禁止在区域内PVP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conveyor:block_name&lt;br /&gt;
|允许矿车从区域内运出物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|raid_port&lt;br /&gt;
|将使用者传送到目标城镇内的随机位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_raid_port&lt;br /&gt;
|给强袭传送门充能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|drain_power:period。damage&lt;br /&gt;
|减少目标城镇的能量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|charging_drain_power&lt;br /&gt;
|充能&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=城镇效果=&lt;br /&gt;
* power_shield&lt;br /&gt;
* indestructible&lt;br /&gt;
* block_break&lt;br /&gt;
* block_build&lt;br /&gt;
* block_fire&lt;br /&gt;
* block_liquid&lt;br /&gt;
* block_explosion&lt;br /&gt;
* block_tnt&lt;br /&gt;
* block_ghast&lt;br /&gt;
* block_creeper&lt;br /&gt;
* door_use&lt;br /&gt;
* chest_use&lt;br /&gt;
* button_use&lt;br /&gt;
* block_use&lt;br /&gt;
* deny_mob_spawn&lt;br /&gt;
* control_override&lt;br /&gt;
* deny_damage&lt;br /&gt;
* deny_pvp&lt;br /&gt;
=战争=&lt;br /&gt;
没有可以宣战的按钮或指令。城镇可以再城镇菜单内点击按与其他城镇结成联盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发动城镇战争通常需要以下步骤:&lt;br /&gt;
# 在你想要进攻的城镇附近建造战争前哨和围攻机器。围攻机器准备就绪后就会增大火力。最高级的围攻机器每24小时减少960点敌对城镇能量。&lt;br /&gt;
# 你每杀死一名玩家减少12点敌对城镇能量，每杀死1个村民减少4点能量。&lt;br /&gt;
# 使用投石机、TNT (可放在战争前哨附近或从加农炮中发射) 来将你的战争前哨能量将为(之后前哨会爆炸).&lt;br /&gt;
# 防御城镇可通过击杀外敌或建造城墙来阻止TNT。&lt;br /&gt;
# 一旦敌对城镇能量降为0就会降级(边界上的萤石会变为沙砾而崩塌)。 如果定居点的能量降为0，那么定居点（最低级城镇）将失去TNT保护，城镇可被TNT摧毁。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=PlaceholderAPI(%E6%97%A7)&amp;diff=8171</id>
		<title>PlaceholderAPI(旧)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=PlaceholderAPI(%E6%97%A7)&amp;diff=8171"/>
		<updated>2019-03-16T11:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​/* 其他插件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 功能 ==&lt;br /&gt;
这个插件允许其他插件在里面注册并共享自己的变量。任何包含变量的插件都可以简单的在里面注册变量。&lt;br /&gt;
== 译者说明 ==&lt;br /&gt;
c7w MCBBSID 1345979462 翻译基本完成&lt;br /&gt;
&#039;&#039;斜体字&#039;&#039;表示请大神润色 实在是不懂了&lt;br /&gt;
== 指令&amp;amp;权限 ==&lt;br /&gt;
===指令===&lt;br /&gt;
/placeholderapi (/papi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/papi icloud[可写内容]/ecloud[变量集]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
refresh     listall              download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刷新列表  列出所有可下载的内容     下载 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
permissions:&lt;br /&gt;
    placeholderapi.admin:&lt;br /&gt;
        描述: 允许使用管理员命令&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.chat.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在聊天&amp;lt;ref&amp;gt;在下文中提到，如果你在聊天中使用，把   %XXX% 换成 {XXX}&amp;lt;/ref&amp;gt;中使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.signs.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在牌子上使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
    placeholderapi.injector.anvil.bypass:&lt;br /&gt;
        描述: 允许在铁砧上使用变量&lt;br /&gt;
        默认拥有组: 管理员&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量集群 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些变量能用在任何消息中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在聊天中使用，把   %XXX% 换成 {XXX}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要使用一些插件的变量，请在配置中启用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===日期===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=日期 |内容= &lt;br /&gt;
这些允许你获取当前的日期和时间。&lt;br /&gt;
这些需要你用正确的格式。&lt;br /&gt;
这儿是格式→   [http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/text/SimpleDateFormat.html 点我传送]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_time_&amp;lt;format&amp;gt;%  当前时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===JavaScript变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=JavaScript变量 |内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%javascript_&amp;lt;your placeholder identifier&amp;gt;% JAVA脚本_你的占位符&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===服务器变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=服务器变量 |内容=&lt;br /&gt;
%server_online%       服务器是否在线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%server_unique_joins%  服务器在线人数？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_uptime%    服务器运行时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_used%   服务器内存使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_free%   服务器内存空闲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_total%    服务器内存总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%server_ram_max%    服务器最大内存&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===播放音乐===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=播放音乐 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;占位符被解析时会播放音乐&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_&amp;lt;sound&amp;gt;-&amp;lt;volume&amp;gt;-&amp;lt;pitch&amp;gt;%   播放音乐 sound 为音乐 volume 音量  pitch 音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_ORB_PICKUP-1-2%    播放捡起经验球的音效，音量为1，音调为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局音乐===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=全局音乐 |内容=&lt;br /&gt;
当占位符被解析时，为所有在服务器上的玩家播放音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_all_&amp;lt;sound&amp;gt;-&amp;lt;volume&amp;gt;-&amp;lt;pitch&amp;gt;%   全局播放音乐 sound 为音乐 volume 音量  pitch 音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sound_all_ORB_PICKUP-1-2%    全局播放捡起经验球的音效，音量为1，音调为2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html 这里是所有音乐类型]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测服务器状态的变量===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=状态 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_isonline_testplugins.com:25565%  查看服务器是否在线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_players_yourip:yourport%   查看玩家数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%pinger_max_youraddress.com%   查看最大玩家数？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pinger_motd_testplugins.com%  查看欢迎信息motd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===蹦极服===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=蹦极服 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%bungee_total%   蹦极服总数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%bungee_&amp;lt;servername&amp;gt;%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RedisBungee 另一个蹦极服插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%redisbungee_total% 同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%redisbungee_&amp;lt;servername&amp;gt;%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;NMS Player placeholders&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=NMS |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%nmsplayer_ping%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;玩家变量&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=玩家变量 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_timestamp%  玩家时间？  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_server%   玩家服务器？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_name%   玩家名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_displayname%   玩家昵称【包括 称号】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_uuid%  玩家的UUID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_gamemode% 玩家的游戏模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_z%    玩家的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_world%   玩家所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_is_op%   玩家是否为OP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_z%    玩家床/出生点的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_bed_world%   玩家床/出生点的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ip%   玩家的IP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_allow_flight%   玩家是否允许飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_can_pickup_items%  玩家能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_z%    玩家指南针所指向的X Y Z坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_compass_world%   玩家指南针所指向的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_has_permission_&amp;lt;permission&amp;gt;%    玩家是否有 XXX 权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_custom_name%   玩家的自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_exp%   玩家的经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_exp_to_level%   玩家到下级还有多少经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_total_exp%   玩家的总共经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_level%   玩家的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_first_join_date%   玩家第一次加入游戏的日期&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_fly_speed%   玩家飞行速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_food_level%  玩家饥饿等级&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%player_health%   玩家的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_max_health%   玩家最大的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_health_scale%  玩家血量百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_item_in_hand%   玩家手上的东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_last_damage%   玩家上次 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 的伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_max_air%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_remaining_air%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_no_damage_ticks%  玩家没有 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 伤害的时间 单位为tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_max_no_damage_ticks%  玩家最大没有 &#039;&#039;受到/造成&#039;&#039; 伤害的时间 单位为tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%player_time% 玩家时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_time_offset%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_saturation%  玩家的饥饿值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_sleep_ticks%  玩家睡觉的时间 单位tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_walk_speed%  玩家走路的速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ticks_lived%   玩家生存的时间 单位tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_seconds_lived%   玩家生存的时间 单位秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_minutes_lived%  玩家生存的时间 单位分钟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ping% 玩家的延迟 单位毫秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%player_ping_＜player＞% 某某玩家的延迟 单位毫秒&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===检测物品栏===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=物品栏检测 |内容=&lt;br /&gt;
%invcheck_m:&amp;lt;Material name or ID&amp;gt;_a:&amp;lt;amount&amp;gt;_d:&amp;lt;data value&amp;gt;_n:&amp;lt;displayname&amp;gt;_l:&amp;lt;lore-line-1,lore-line-2&amp;gt;%    检测物品栏有无物品——m:物品ID  a:物品数量 d:数据附加值 n:自定义名字 l:介绍【XXX,XXX】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;好吃的梨子 @andylizi&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%invcheck_m:STONE_a:64% - 检测玩家是否有64个石头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%invcheck_m:STONE_a:1_n:&amp;amp;aAwesome-Stone% 检测玩家有没有一个叫做 &amp;amp;aAwesome-Stone 的石头&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
还可以使用checkitem变量，这里就不细说了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===统计信息===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=统计信息 |内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_mine_block_&amp;lt;material&amp;gt;%     挖了多少次方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子: %statistic_mine_block_DIAMOND_BLOCK%  挖了多少钻石块[土豪]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_use_item_&amp;lt;Item Material&amp;gt;%   使用物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_break_item_&amp;lt;Item Material&amp;gt;%   物品损坏【没耐久了】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_craft_item_&amp;lt;Item Material&amp;gt;%  打造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子: %statistic_craft_item_DIAMOND_SWORD%    打造多少把钻石剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_kill_entity_&amp;lt;MobType&amp;gt;%    杀死XX怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex: %statistic_kill_entity_CREEPER%   ex为例子 以后不翻译=-=   杀了多少苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_entity_killed_by_&amp;lt;MobType&amp;gt;%   被XX杀死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ex: %statistic_entity_killed_by_CREEPER% 被苦力怕杀死几次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_mine_block% - 总计挖的方块数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_use_item% - 总计物品使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_break_item% - 总计工具破坏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_craft_item% - 总计物品合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_ticks_played% - 总计玩家玩过的时间 tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_seconds_played%    单位秒↑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_minutes_played%   单位分钟↑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_hours_played%     单位小时 ↑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_days_played%     单位 天 ↑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_time_played%        直接是时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_seconds_played_remaining%       剩余玩的时间 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_minutes_played_remaining%    分钟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_hours_played_remaining% 小时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_days_played_remaining%  天&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_animals_bred%  繁殖动物 次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_armor_cleaned%     清除防具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_banner_cleaned%   清除旗子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_beacon_interacted%   触发信标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_boat_one_cm%     划船[单位cm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_brewingstand_interaction%  酿造台触发次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_cake_slices_eaten%    吃过的蛋糕【片】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_cauldron_filled%    酿造锅填满次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_cauldron_used%     锅使用次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_chest_opened%  打开箱子数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_climb_one_cm%    爬梯子【单位 cm】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_crafting_table_interaction%   触发工作台的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_crouch_one_cm%  潜行前进cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_damage_dealt% 造成伤害次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_damage_taken%  受伤害次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_deaths%  死亡次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_dispenser_inspected%  触发发射器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_dive_one_cm% 潜水cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_drop%  扔东西次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_dropper_inspected%   投掷器触发次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_enderchest_opened%  打开末影箱次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_fall_one_cm%   掉落cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_fish_caught%   掉到鱼的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_flower_potted%  在盆里种花次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_fly_one_cm%   飞行cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_furnace_interaction%   触发熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_hopper_inspected%   触发漏斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_horse_one_cm%  骑马cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_item_enchanted%   附魔物品次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_jump%  跳的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_junk_fished%   钓到垃圾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_leave_game%  离开游戏&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%statistic_join_game%  加入游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_minecart_one_cm%   矿车cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_noteblock_played%   使用音符盒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_noteblock_tuned%   改变音符盒音调&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_pig_one_cm%     骑猪cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_player_kills%    杀死玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_record_played%     放唱片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_sprint_one_cm%  疾跑cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_swim_one_cm%  游泳cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_talked_to_villager%   跟村民对话次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_time_since_death%  死亡到现在活了的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_ticks_since_death%  tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_seconds_since_death%   秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_minutes_since_death%   分钟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_hours_since_death%   小时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_days_since_death%    天&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%statistic_traded_with_villager%   跟村民交♂易的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_trapped_chest_triggered%     触发陷阱箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_treasure_fished%   钓到好东西&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_walk_one_cm%  走路cm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_sleep_in_bed%    睡觉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_sneak_time%    潜行时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%statistic_aviate_one_cm%      飞行cm&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他插件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(需要MVdWPlaceholders 和 &#039;&#039;至少一个以下插件？ one of Maxims placeholder plugins&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mvdw_&amp;lt;placeholder without brackets&amp;gt;%  这是格式 接下面的变量 不要变量旁边的%%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是变量列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AcidIsland====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%acidisland_level%  岛的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_z%   岛的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_island_world%   岛所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%acidisland_team_size%      队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%acidisland_coop_islands%  限制岛屿&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AdvancedFly====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_warns%   警告次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_allowflight%   是否可以飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedfly_lastwarnedby%  上次被谁警告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AnimatedMenu( [] = 可选项 )==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_motd_&amp;lt;ip&amp;gt;_[port]%    检测IP:PORT的欢迎信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_&amp;lt;ip&amp;gt;_[port]_&amp;lt;onlinemessage&amp;gt;_&amp;lt;offlinemessage&amp;gt;%    如果在线输出online 离线输出offline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我是例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_testplugins.com_&amp;amp;aOnline_&amp;amp;cOffline%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%animatedmenu_status_testplugins.com_25565_&amp;amp;aOnline_&amp;amp;cOffline%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ASkyBlock==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_level% 岛等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_z%   YZ坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_island_world%   所在世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%askyblock_team_size%    队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%askyblock_coop_islands%    限制岛屿&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AutoRank====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%autorank_current_rank%  当前排位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_next_rank%   下面的排位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_time_of_player%    玩家时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_local_time%   本地时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autorank_global_time%   全局时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AutoSell====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%autosell_in_autosell_mode%  是否为自动出售模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%autosell_in_autoblocks_mode%  自动方块？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_in_automelt_mode%  是否为自动冶炼模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_current_shop%  当前商店&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%autosell_total_multiplier% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_perm_multiplier%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_perm_multiplier_name%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier_minsleft%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%autosell_time_multiplier_timeleft%   这些都是什么鬼 multiplier是乘积的意思啊&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ChatColor====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%chatcolor_chatcolor%聊天颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%chatcolor_namecolor%名称颜色&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ChatReaction====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%chatreaction_wins%  胜利次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√CheckNameHistory====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%checknamehistory_previous_names_&amp;lt;#&amp;gt;%   以前的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%checknamehistory_previous_name_date_&amp;lt;#&amp;gt;%  以前名字的日期&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Compassance====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%compassance_p_string%  行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_selectedtheme%   选择的主题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target%   目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target_location%    目标位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%compassance_p_target_distance%  目标距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%compassance_p_string_theme_&amp;lt;theme-id&amp;gt;%   一行主题？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√CraftConomy====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;% 返回玩家钱数的2倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;@10% 10倍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%craftconomy_&amp;lt;currency&amp;gt;@int% 返回int倍&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DeluxeTags====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%deluxetags_tag%  标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_identifier%  鉴定人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_description%  描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deluxetags_amount%  数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DonateParty====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%donateparty_goal%  目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%donateparty_goal_needed%   所需物品&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EnjinMinecraftPlugin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%enjinminecraftplugin_points%  点数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Essentials====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Essentials|内容=&lt;br /&gt;
%essentials_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_godmode%  是否为上帝模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_jailed%  是否在监狱中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_last_use_&amp;lt;kitname&amp;gt;% 最后一次使用的工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_has_kit_&amp;lt;kitname&amp;gt;%  是否有XX工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_is_available_&amp;lt;kitname&amp;gt;%  是否可以获得XX工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_kit_time_until_available_&amp;lt;kitname&amp;gt;%    知道可以获得的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%essentials_pm_recipient%  收到PM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZBlocks====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ezblocks_broken%  破坏&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√EZPrestige====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_prestige%威望&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_prestigetag%威望等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_nextprestige%  下一个威望等级所需的点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezprestige_nextprestigetag%  下一个威望等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZRanksLite (已停止更新)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_player%  玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_displayname%    展示名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_world%  世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rank%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankup%  下一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%ezrankslite_cost%  花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_cost_formatted%  格式化花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_balance%  钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_balance_formatted%  格式化钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_difference%  差距&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_difference_formatted%  格式化 差距&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%ezrankslite_progress%  发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_progressexact%  精准的发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%ezrankslite_progressbar%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankprefix%等级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_rankupprefix%  下一级等级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_lastrank%   上一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankslite_lastrankprefix%  上级前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√EZRanksPro====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和上面内容一样的 对照翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_player%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_displayname%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_world%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rank%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankup%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_cost%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_cost_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_balance%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_balance_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_difference%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_difference_formatted%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progress%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progressexact%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_progressbar%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_rankupprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_lastrank%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ezrankspro_lastrankprefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Factions MCore====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
翻译内容见下面那个插件的翻译&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_faction%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_power%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_powermax%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpower%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpowermax%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_title%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_role%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_claims%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_onlinemembers%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_allmembers%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Factions 1.6.9.5 (Factions UUID)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%factions_faction%  所在的派系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_power%   能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_powermax%  最大能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpower%   派系能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_factionpowermax%  派系最大能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_title%  派系标题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_role%  派系任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_claims%  认领派系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_onlinemembers%  在线成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_allmembers%  所有成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%factions_chat_tag%   聊天标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√GAListener====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%galistener_votes% 投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√GangsPlus====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%gangsplus_in_gang%  组队的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang%  队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_tag%  队伍标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_rank%  队伍排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_homes%队伍基地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_friendlyfire%    友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_online%   在线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_size%   规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_leader%   领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_level%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_wins%   胜利次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_losses%  失败次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_wlr%  胜利失败比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_kills%  击杀数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_deaths%  死亡数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%gangsplus_gang_kdr%   击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Heroes====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_skill_level_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_main_class_name%  主要职业名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_main_class_description%  描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_main_class_tier%  阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_name%  第二职业名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_description%    描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_second_class_tier%  阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_level%  英雄等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mana_regen%  神力回复&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_max_mana%  最大神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mastered_classes%   有的职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_mastered_classes_amount%    总共有几个职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_is_no_pvp%   队伍有无友伤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_size%   队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%heroes_party_leader%  队伍领导人&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√IslandWorld====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%islandworld_points_with_party%  组队点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_points_without_party%  单人点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_island_members%    岛成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_all_members%  所有成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_can_build%  能否建筑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%islandworld_in_party%  是否在队内&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Jobs Reborn====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%jobs_jobs%  职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_format%  格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_name_&amp;lt;number&amp;gt;%   名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_level_&amp;lt;number&amp;gt;%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_maxlevel_&amp;lt;number&amp;gt;%  最大等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%jobs_exp_&amp;lt;number&amp;gt;%   经验值&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√killStats====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%killstats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_killrank%  击杀所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_deathrank%  死亡所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%killstats_streak%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_streakrank%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_kdr%  击杀死亡比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%killstats_kdrrank%  所在组&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LeaderHeads====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;表示第几位的玩家/分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%leaderheads_player_&amp;lt;leaderboard type&amp;gt;_#%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%leaderheads_score_&amp;lt;leaderboard type&amp;gt;_#%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些是类型&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sg-kills, sg-deaths, sg-wins, sg-coins, sg-played   饥饿游戏 击杀 死亡 胜利 硬币 玩过的游戏, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tr-wins, tr-looses, tr-played, tp-kills  tr 胜利 失败 玩过的游戏 击杀, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;tp-elo&#039;&#039;, tp-deaths,   tp &#039;&#039;elo&#039;&#039; 死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
treasure, traded, swim, played, pig, mobkills, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝藏       交易    游泳  玩     猪    怪物击杀数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
minecart, fish, horse, fly, joined, mine, kills, enchanted, drop, dive, deaths, damage-give, damage-receive, cake, climb, boat, bred, walk, refer, &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
矿车       鱼    马    飞行   加入  挖方块 击杀   附魔      掉落   潜水  死亡    打出的伤害     受到的伤害    蛋糕  爬    船     喂动物 走  委托&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr-total, vr-monthly, vr-streak, vr-previous, swcc-wins, swcc-kills, swcc-deaths, swcc-played, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr  总计 每月 连  过去                       swcc  胜利 击杀 死亡 玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;buycraft&#039;&#039;, ptr-time, bwr-deaths, bwr-beds, bwr-score, bwr-loses, bwr-wins, bwr-kd, bwr-games, bwr-kills, ps-kills, &#039;&#039;ps-elo&#039;&#039;, ps-deaths, ps-streak,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?             ptr时间   bwr   死亡 摧毁的床数  积分 失败 胜利 KD  玩过的游戏 击杀                              ps击杀 ?  死亡 连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 battlestreak, battlekills, battledeaths, town-land, town-residents, nation-land, nation-residents, mcmmo-power, sc-deaths, sc-members, sc-ratio, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连续对战          击杀         死亡       城镇 地     领地            国家 地        领地          mcmmo   能量    sc 死亡     成员     比率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quests-points, ez-blocks, sql-swr-blocks, flat-swr-blocks, sql-swr-score, sql-swr-wins, sql-swr-played, sql-swr-deaths, sql-swr-kills, flat-swr-wins, flat-swr-played, flat-swr-deaths, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任务点数       ez方块      sql-swr-方块    flat-swr-方块      sql-swr 分数    胜利            玩过           死亡          击杀           胜利             玩过            死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flat-swr-kills, flat-swr-score, sbs-deaths, uf-chunks, uf-members, uf-balance, uf-power, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击杀                    分数       sbs死亡      区块      成员        价值       能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr-wins, f-balance, asb-level, f-chunks, f-members, f-power, ai-level, sql-ws-score, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cr胜利次数  f钱数   asb 等级   f区块        成员    能量       ai等级  sql ws  分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql-ws-wins, sql-ws-played, sql-ws-deaths, sql-ws-kills, flat-ws-wins, flat-ws-played, flat-ws-deaths, flat-ws-kills, flat-ws-score, sql-sw-score, sql-sw-wins, sql-sw-played, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql ws 胜利次数  玩过           死亡                击杀    胜利             玩过        死亡                 击杀         分数           分数         胜利           玩过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sql-sw-deaths, sql-sw-kills, rv-votes, flat-sw-wins, flat-sw-played, flat-sw-deaths, flat-sw-kills, sbs-kills, flat-sw-score, usb-level, sbs-killstreak, sbs-mobkills, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死亡               击杀          票数     胜利          玩过             死亡            击杀        击杀             分数       等级           连杀        击杀怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
balance, gal-votes, iwlevel, battlelevel, battlescore, playerpoints, ks-kills, ks-deaths, ks-streak, ks-ratio, uv-total, uv-monthly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
价值       票数        等级    等级         分数       点数             击杀     死亡          连杀    比率     总计         每月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
译者注：这些插件没见过啊(╯‵□′)╯︵┻━┻&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LegendQuest====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
(these placeholders were added by LegendQuest and may change as LegendQuest handles adding its own placeholders through the DeluxeChat API)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_race%  竞赛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_mastered%  是否领取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_class%  第一职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_subclass%  第二职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_level%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_exp%  经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_statline%  统计行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_hpbar%   血量条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_hp%  血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_manabar%  神力条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_karma%  善恶点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%legendquest_party%  组队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√LWC====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%lwc_locks%  上锁总数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Marriage (reloaded)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%marriage_is_married%  是否结婚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_is_priest%  是否为神父&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_gender% 性别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_gender_chat_prefix%  聊天前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_last_name%  姓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_has_pvp_enabled%  有无PVP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_has_home_set%  是否设置家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_home_x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_home_y%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_home_z%  XYZ坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriage_partner%  父母名字=-=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MarriageMaster====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%marriagemaster_married%  是否结婚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%marriagemaster_partner%  那个伙伴：D是&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McInfected====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mcinfected_score%  得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_wins%  胜利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_losses%   失败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%mcinfected_killstreak%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected_time% 时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McInfected-Ranks====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected-ranks_rank%  所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcinfected-ranks_prefix%  所在组前缀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√McMMO====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mcmmo_level_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_rank_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能所在组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_remaining_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  这一级多了多少经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_needed_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  到下一级还要多少经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_xp_&amp;lt;skillname&amp;gt;%  技能的经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_power_level%  能量等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%mcmmo_power_level_cap%   最大等级？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_in_party%  是否组队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_name%  组队名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_is_party_leader%  是否为组队领导人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_leader%  组队领导人是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mcmmo_party_size%  队伍规模&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MineCrates====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_area_handler_type%  区域类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_area_name%   区域名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_in_reward_area%   奖励区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_counter%  计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_chance%  几率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_total_needed%  总需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%minecrates_reward_list_name%    列出奖励名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MySQLTokens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%mysqltokens_tokens%  代笔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Nicky====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%nicky_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Nicknamer====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%nicknamer_has_nickname%   是否有昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%nicknamer_has_skin%  是否有皮肤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%nicknamer_nickname%   昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√OnTime====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ontime_last_login%  上次登入时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_last_vote%  上次投票时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_month%   玩过几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_month%  下线几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_month%   投票过几个月&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_today%   今天玩了多长时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_today%  今天下线时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_today%  今天投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_total%  总计游戏时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_points_total%  总计点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_total%  总计离线时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_total%   总计投票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_time_played_week%   总计玩过几周&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_referrals_week%   离线几周&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ontime_votes_week%   总计投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PVPRewards====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pvprewards_scores%  玩家PVP积分&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PlayerPoints====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%playerpoints_points%  点数&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PlotSquared====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_alias%  当前地皮的简称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_owner%  当前地皮主人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_members_size%  当前地皮成员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_currentplot_world%  当前地皮世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_has_plot%   是否有地皮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_has_build_rights%  是否有建筑的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_plot_count%  地皮数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%plotsquared_allowed_plot_count%  允许的地皮数量&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PointsAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pointsapi_points%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√PrisonMines====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;# mine name你指定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_blocks_mined_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   挖掉的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_mined_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   挖掉的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_left_&amp;lt;mine name&amp;gt;%  剩余的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_time_until_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   重置还剩时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_timed_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%    上次重置过去的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_percentage_reset_&amp;lt;mine name&amp;gt;%   剩余时间百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 获取玩家当前位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_name%  名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_blocks_mined%  挖掉的方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_mined%  挖掉的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_percent_left%  剩余的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_time_until_reset%   直到重置还剩时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_timed_reset%   过去的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%prisonmines_has_percentage_reset% 剩余时间百分比&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√ProQuests====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%proquests_completed_quests%  完成的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_active_quests%  激活的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_monthly_points%   每月点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_total_points%  总点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%proquests_progress_bar_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_progress_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%  发展？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%proquests_total_&amp;lt;quest identifier&amp;gt;%  总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√pvpstats====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%pvpstats_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%pvpstats_elo%   &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_killstreak%  连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%pvpstats_maxstreak%  最大连杀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√QuickSell====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%quicksell_booster%  加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%quicksell_booster_time%  加成时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√RoyalCommands====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%royalcommands_nickname%  昵称&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SellAll====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%sellall_multiplier%  倍增？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sellall_multitime%时间？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SimpleClans====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%simpleclans_in_clan%  公会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_join_date%  加入时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_rank%  等级&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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%simpleclans_weighted_kills%   各种击杀&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%simpleclans_clan_is_unrivable%  SMG?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleclans_clan_leader_size% 领导团队&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimpleKillTracker====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplekilltracker_kdr%  KD比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SkywarsReloaded====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_games_played%  玩过的游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_map_name%  当前地图名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_selected_kit%  选择的工具包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_blocks%  方块？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_timevote%   投票时间？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_time_vote%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%skywarsreloaded_opvote%  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skywarsreloaded_op_vote%  OP投票？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimpleCoinsAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplecoinsapi_coins%  钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SimplePrefix/Suffix====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleprefix_prefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simpleprefix_suffix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplesuffix_prefix%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%simplesuffix_suffix%             都是前缀后缀&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SkillAPI====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%skillapi_attribute_points%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_mana%  神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_max_mana%  最大神力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_level_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  技能的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_points_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_cost_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  花费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_levelreq_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  需要等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_is_maxed_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  是否满级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_message_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_type_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_skill_req_&amp;lt;skillName&amp;gt;%  需求&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些下面的和上面的意思相同，#号你可以替换成  1-&amp;lt;玩家拥有的技能数&amp;gt;   将展示玩家 第一个 第二个······技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_points_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_level_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_levelreq_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_name_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_message_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_req_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_type_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_can_autolevel_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%skillapi_player_skill_can_cast_&amp;lt;#&amp;gt;%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√SQLPerms====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%sqlperms_rank_&amp;lt;channel&amp;gt;%  等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sqlperms_prefix_&amp;lt;chanel%   前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√SQLTokens====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%sqltokens_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====stTitles====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_name%  名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_id%  ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_display%   展示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%sttitles_content%  内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SuperbVote====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%superbvote_votes%  投票&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====TokenEnchant====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%tokenenchant_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====TokenManager====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%tokenmanager_tokens%  代币&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Towny====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%towny_town%  城镇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_friends%  朋友&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_nation%  国家&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%towny_title%  标题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_residents%  领地&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_size%  城镇大小&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
%towny_town_tag%  城镇标签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_balance%  城镇资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%towny_town_mayor%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_surname%  又名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%towny_town_rank%  城镇排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√USkyblock====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%uskyblock_island_rank%     岛的排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%uskyblock_island_level%  岛的等级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√UltimateVotes====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%ultimatevotes_monthlyvotes%  月投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%ultimatevotes_totalvotes%  总计票数&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%ultimatevotes_hasvoted%  是否投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√Vault (经济)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance%   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance_fixed%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_eco_balance_formatted%  都是钱数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====√Vault (权限)====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_rank%  排名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_prefix%  前缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_rankprefix%  排名前缀&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;%vault_rankprefix_#%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_suffix%   后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_ranksuffix%  排名后缀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%vault_ranksuffix_#% &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%vault_prefix_color%  前缀颜色  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VoteParty====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_counter%  计数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_votes%  票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteparty_total_votes_needed%  总计需要票数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%voteparty_is_ignoring%  是否忽略？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VoteRoulette====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%voteroulette_votes_lifetime%   投票时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_votes_day%  投票天数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%voteroulette_current_vote_cycle%  当前回合？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_current_vote_streak%  当前连续？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_hours_since_last_vote%  自从上次投票过去了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_longest_vote_streak%  最长连续投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_unclaimed_milestone_count%  没有领取的连续数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_unclaimed_reward_count%  没有领取的奖励数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%voteroulette_last_vote_timestamp%  上次投票时间&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√VotingPlugin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_CanVote%  是否可以投票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Total%  总计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Total_SITENAME%   总计【网页名】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Next_SITENAME%  下个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Last_SITENAME%  上个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%VotingPlugin_Points%  积分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====WickedSkyWars====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%wickedskywars_score%  点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_played%  玩过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%wickedskywars_won%  胜利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BattleLevels====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%battlelevels_level%   等级&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
%battlelevels_score%  分数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%battlelevels_bar%  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_topstreak%  最大连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_killstreak%  连杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_kills%  击杀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_deaths%  死亡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_kdr%   KDR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_globalbooster%   全局加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_globalboosterenabled%  是否开启全局加成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%battlelevels_neededfornext%    下部需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%battlelevels_neededfornextremaining%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√MyCommand====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%mycommand_playerdata_&amp;lt;variable_name&amp;gt;%  玩家数据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√DeliveryMan====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
%deliveryman_prizes_all%  所有奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deliveryman_prizes_from:[menu id]%  来自菜单ID的奖励&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%deliveryman_has_prize:[menu id]:[prize id]%  从菜单ID有的奖励ID&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====√AdvancedAbilities====&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=插件列表|内容=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryswords%  传说的剑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_vampire%  吸血鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_protection%  保护范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_triplearrow%  三倍箭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_miningluck%  时运&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_woodchopping%  伐木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%advancedabilities_adrenaline%  肾上腺素&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_featherweight%  羽毛的重量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_fireresistance%  防火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_explosionresistance%  防爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antibadmagic%   防魔法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_antipoison%  防中毒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_mywolf%  狼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryprotection%  传说保护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%advancedabilities_pirate%  海盗？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下面的和上面一样 不过是等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_legendaryswords_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_vampire_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_protection_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_triplearrow_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_miningluck_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_woodchopping_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_adrenaline_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_featherweight_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%advancedabilities_fireresistance_level%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参考链接 ==&lt;br /&gt;
* [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI官方页面]&lt;br /&gt;
[[Category:编程]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jonjs</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jonjs：​Changed.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|插件名=PlayMusic&lt;br /&gt;
|图标=&lt;br /&gt;
|版本=0.0.3-beta&lt;br /&gt;
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|網址=http://www.mcbbs.net/thread-783819-1-1.html&lt;br /&gt;
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PlayMusic是一款重置插件，基于mimimis的MusicPlus插件&lt;br /&gt;
它能在服务器中让玩家以GUI方式、指令方式播放音乐&lt;br /&gt;
= {{MCColor|&amp;amp;4|功能}} =&lt;br /&gt;
== {{MCColor|&amp;amp;9|指令&amp;amp;权限列表}} ==&lt;br /&gt;
* /PMReload 重载配置文件 playmusic.reload&lt;br /&gt;
* /PMGUI 打开音乐菜单 playmusic.gui&lt;br /&gt;
* /PMPlay [音乐名] 播放指定音乐 playmusic.play.音乐名去掉下划线全小写&lt;br /&gt;
* /PMPlay 列出音乐名列表 playmusic.play.command&lt;br /&gt;
* /PMStop AllRecord 停止播放所有唱片 playmusic.stop.allrecord&lt;br /&gt;
* /PMStop AllMusic 停止播放所有音乐 playmusic.stop.allmusic&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jonjs</name></author>
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|作者=Jonjs&lt;br /&gt;
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PlayMusic是一款重置插件，基于mimimis的MusicPlus插件&lt;br /&gt;
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* /PMPlay [音乐名] 播放指定音乐 playmusic.play.音乐名去掉下划线全小写&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jonjs</name></author>
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		<title>用户:Jonjs</title>
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		<author><name>Jonjs</name></author>
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