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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-03T19:46:19Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ProtocolLib&amp;diff=18411</id>
		<title>ProtocolLib</title>
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		<updated>2026-01-29T15:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= ProtocolLib&lt;br /&gt;
|版本= 5.4.0&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.18-1.21&lt;br /&gt;
|作者= dmulloy2&lt;br /&gt;
|网址= https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ProtocolLib是一个用来自定义Minecraft数据包的前置插件（Lib）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于一个普通服主，你不需要知道他是如何运作的，他只是一个前置插件，有需要时安装即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于开发者，你可以参考[https://github.com/CthuWork/minecraft-protocol 这篇文档]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18410</id>
		<title>用户:Jandy/计划/插百更新计划</title>
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		<updated>2026-01-29T15:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这里存储的一些需要更新的页面，也欢迎大家来编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得更新完页面后删除这里的记录o~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得要在名称加链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 进度 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Multiverse-Core|Multiverse-Core 5.0新版本页面]] || 10%左右 || [[Multiverse-Core/4.3.1|4.0版本页面]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Content Management Interface|CMI]] || 10% || [[https://www.mcio.cn/1079.html 可参考页面1]][[https://www.zrips.net/cmi/ 可参考页面2]]不许直接写链接！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ProtocolLib]] || 1% || 暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18409</id>
		<title>用户:Jandy/计划/插百更新计划</title>
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		<updated>2026-01-29T15:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这里存储的一些需要更新的页面，也欢迎大家来编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得更新完页面后删除这里的记录o~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得要在名称加链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 进度 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Multiverse-Core 5.0新版本页面]] || 10%左右 || [[Multiverse-Core/4.3.1|4.0版本页面]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Content Management Interface|CMI]] || 10% || [[https://www.mcio.cn/1079.html 可参考页面1]][[https://www.zrips.net/cmi/ 可参考页面2]]不许直接写链接！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ProtocolLib]] || 1% || 暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18408</id>
		<title>Multiverse-Core</title>
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		<updated>2026-01-29T15:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 基础教程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 5.5.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.13-1.21&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://modrinth.com/plugin/multiverse-core/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[https://modrinth.com/plugin/multiverse-core 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在[[https://mvplugins.org/download/ 这里]]查看并下载其他的附属插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们推荐您使用[[LuckPerms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Mv-01.png&amp;diff=18407</id>
		<title>文件:Mv-01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Mv-01.png&amp;diff=18407"/>
		<updated>2026-01-29T15:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​Jandy上传文件:Mv-01.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 授权协议 ==&lt;br /&gt;
{{subst:未选择协议|某网页}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18406</id>
		<title>Multiverse-Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18406"/>
		<updated>2026-01-29T15:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 安装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 5.5.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.13-1.21&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://modrinth.com/plugin/multiverse-core/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[https://modrinth.com/plugin/multiverse-core 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在[[https://mvplugins.org/download/ 这里]]查看并下载其他的附属插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们推荐您使用[[LuckPerms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18405</id>
		<title>Multiverse-Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18405"/>
		<updated>2026-01-29T15:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 安装 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 5.5.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.13-1.21&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://modrinth.com/plugin/multiverse-core/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[https://modrinth.com/plugin/multiverse-core 这里]]或[[https://mvplugins.org/download/ 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在[[https://mvplugins.org/download/ 这里]]查看并下载其他的附属插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们推荐您使用[[LuckPerms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18404</id>
		<title>Multiverse-Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18404"/>
		<updated>2026-01-29T14:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 5.5.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.13-1.21&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://modrinth.com/plugin/multiverse-core/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
欢迎，很高兴你能够来阅读我们卑微简陋的Wiki页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是非常简单的安装指南，并没有任何其他的东西！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看英文语言的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=CN0MA_TykSk 这里]]，感谢 Koz4Christ 的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看西班牙语的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=VJYISGaFuCw 这里]]，感谢 LastWishSpain 的贡献。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※ 在你安装多世界插件之前，你需要做一些准备工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※ 这取决于你正在运行服务器的 Bukkit 服务端的构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要挑选符合版本的 Multiverse 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请去[[https://dev.bukkit.org/projects/multiverse-core/files 这里]]选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想弄清你服务端的版本，去你的控制台（或游戏内）输入 version （在游戏中请输入 /version）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够看到一条类似于下面的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] This server is running Craftbukkit version git-Bukkit-1.1-R1-b1818jnks (MC: 1.1) (Implementing API version 1.1-R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细看第一行，在最末尾你能够看到——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementing API version 1.1-R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这告诉你你的Bukkit的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1 这种字串，你的版本就是&#039;&#039;&#039;正式版&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1-SNAPSHOT 这种字串，你的版本是&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样，你就能弄清楚你的 CraftBukkit 版本了，然后请将其与上面的网页中的文件对应，下载插件文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们测试时使用的权限插件是 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]] ，但你可以使用实现 SuperPerms API 的权限插件，这儿列出了一些这种插件——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/bpermissions/ bPerms]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/groupmanager/ GroupManager]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ PEX]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/privileges/ Privileges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/files/ 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件，或者从[[http://ci.onarandombox.com/job/Multiverse-Core/ 这儿]]获取开发构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前你不能获取Zip压缩文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※可选项：安装 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-portals/files/ 多世界传送门]] 与 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-netherportals/files/ 多世界地狱传送门]] 插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启你的服务器，然后就没了——我很认真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Towny&amp;diff=18403</id>
		<title>Towny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Towny&amp;diff=18403"/>
		<updated>2025-06-01T00:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 城镇安装指南 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{急需改进|滥用样式，需要规范化样式|滥用br标签|滥用分割线|导航需更新为大家族模板}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 0%; width:{{{width|98%}}}; background: #e7f1f4;  ;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{Template:TownyBox}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Towny&lt;br /&gt;
|图标=[[File:townylogo.png|townylogo.png]]&lt;br /&gt;
|版本= 0.94.0.00&lt;br /&gt;
|前置插件= 无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=全版本&lt;br /&gt;
|作者= palmergames&lt;br /&gt;
|網址= [http://towny.palmergames.com/category/towny-download/towny-release-download/ 城镇官网]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;由于城镇机制比较复杂,如果你是一名玩家,你可以阅读[[Towny/教程]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{MCColor|&amp;amp;2|介绍}} ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|60%}}}; background: #fff2cc;  ;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt; {{MCColor|&amp;amp;2|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Towny&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  {{MCColor|&amp;amp;1|&amp;lt;big&amp;gt;城镇是一个可以在 Bukkit/Tekkit/Spigot/Libigot 上运行的先进、多功能的插件. 城镇可以设置 pvp, 物品保护, 聊天, 防止通货膨胀和怪物生成. 城镇可以让玩家协作起来,建立一个和谐友好的集体&amp;lt;/big&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{MCColor|&amp;amp;5|特性}} ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|60%}}}; background: #cfe2f3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  {{MCColor|&amp;amp;2|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;特性&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| 城镇包括各种各样的功能，为传统的Minecraft服务器作出改革.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*允许玩家根据预先设定的网格区块布局拥有和管理土地&lt;br /&gt;
**玩家可以加入城镇和购买土地.&lt;br /&gt;
**玩家可以设置每块地皮的 破坏、建筑、交互和使用物品的权限.&lt;br /&gt;
**城镇可以加入国家, 把服务器分成不同的势力.&lt;br /&gt;
**城镇可设置:防护,怪物生成, PVP, 右键火焰伤害, 爆炸和物品保护.&lt;br /&gt;
*荒野准则 (可选)&lt;br /&gt;
**城镇之外的区域是荒野, 拥有独立的建筑权限.&lt;br /&gt;
**通过限制玩家与荒郊野外的方块交互来保持原生态的环境.&lt;br /&gt;
**回档 tnt、 爬行者、 凋灵爆炸,末影龙破坏和末影人搬走方块.&lt;br /&gt;
**阻止爆炸破坏和火势蔓延.&lt;br /&gt;
*PVP增强&lt;br /&gt;
**城镇的分组对于PVP服务器很有用.&lt;br /&gt;
**防止队友伤害. (可选)&lt;br /&gt;
**国家把玩家分到更大的队伍中.&lt;br /&gt;
**一个国家可以把其他国家视为盟国或敌国.&lt;br /&gt;
**可以在野外、城镇和世界内开关PVP. (可选)&lt;br /&gt;
*传送和出生点 (可选)&lt;br /&gt;
**玩家死亡后可以重生在城镇传送点(/t spawn).&lt;br /&gt;
**玩家可以传送到城镇传送点或其他结盟的盟国的城镇.&lt;br /&gt;
**用床可以使玩家在个人土地上重生.&lt;br /&gt;
*可修改的自定义聊天格式. (可选)&lt;br /&gt;
**可设置不同的颜色, 分组的前缀和后缀, 国家, 城镇, 城镇头衔.&lt;br /&gt;
**聊天频道:全体, 本地居民, 城镇, 国家, 主持人, 管理员和自定义聊天频道.&lt;br /&gt;
**防刷屏和脏话.&lt;br /&gt;
*商店插件支持. (可选)&lt;br /&gt;
**限制商店区块的商店数量.&lt;br /&gt;
*经济插件交互. (可选)&lt;br /&gt;
**支持所有经济插件.&lt;br /&gt;
**付费购买土地,建立城镇和国家.&lt;br /&gt;
**灵活的税收系统.&lt;br /&gt;
**用资金来维护城镇和国家运行, 防止通货膨胀.&lt;br /&gt;
*支持大部分权限插件. (可选)&lt;br /&gt;
**Perms 2/3, GroupManager, BukkitPermissions, bPermissions, PermissionsEx, 等.&lt;br /&gt;
*多世界支持&lt;br /&gt;
**每个世界可设定不同的城镇配置.&lt;br /&gt;
**在任意世界开关城镇管辖.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要信息 ==&lt;br /&gt;
=== {{MCColor|&amp;amp;2|不兼容插件}} ===&lt;br /&gt;
* residence领地 - /res 指令冲突&lt;br /&gt;
* 地皮插件 - /plot 指令冲突&lt;br /&gt;
* Faction派系　Kingdom王国 等其他同类插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 城镇安装指南 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这里是第一次安装城镇插件指南. 请正确执行这些步骤.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;第一步 – 准备好你的服务器.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:#完全停止你的服务器.&lt;br /&gt;
:#下载插件并放到服务器插件文件夹内 (注意不是整个zip压缩包,请解压):&lt;br /&gt;
:::*下载 Towny Advanced.zip (包括Towny, TownyChat 和 Questioner.)&lt;br /&gt;
:::**Towny.jar 是最重要的,&lt;br /&gt;
:::**TownyChat.jar 如果你需要修改聊天格式的话需要安装这个. &lt;br /&gt;
:::**Questioner.jar 如果你想要玩家被人工地邀请进城的话需要安装这个, .&lt;br /&gt;
:::*如果你使用除 iConomy 5.01 之外的经济插件,你需要下载 Register.jar 或 Vault,把他放到服务器插件文件夹内.&lt;br /&gt;
:::**如果你使用Vault, 不要安装Register.jar.&lt;br /&gt;
:#开始服务器.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 城镇升级向导 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
:这里是旧版本的城镇升级向导:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;城镇升级向导&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*完全停止你的服务器.&lt;br /&gt;
:*备份你的服务器!&lt;br /&gt;
:*下载 Towny_Advanced.zip 解压里面的4个 .jar 文件到你的服务器插件文件夹 (如果你已使用Vault就不需要Register附属).&lt;br /&gt;
:*开启服务器.&lt;br /&gt;
:*关闭服务器.&lt;br /&gt;
:*从0.79.0.0之前的版本升级&lt;br /&gt;
:**config.yml 内的聊天部分移到了一个新的文件内, channels.yml. 随你的习惯配置 channels.yml .&lt;br /&gt;
:*从0.82.0.0之前的版本升级&lt;br /&gt;
:::*城镇已经有了城镇权限. 位于 towny/settings/townyperms.yml (Towny 0.82.0.0 或更高版本才有).&lt;br /&gt;
:::*城镇权限添加了 城镇/国家 头衔所以服务器管理员可以指定特定头衔可以做的事情 (流浪汉, 居民, 城主, 国王之类) 管理员也可以创建自定义头衔及权限. 任何现有设置为助手的玩家被将失去他们的头衔，需要重新分配.&lt;br /&gt;
:*开启服务器.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 城镇的运行方式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;c|等级制度}}&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #fbfbfb; border: 3px solid {{{color|#B0B0B0}}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;{{{text-style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{{text|{{{1|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;等级制度&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}}}}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===== {{MCColor|&amp;amp;7|流浪者}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:流浪者不属于任何城镇. 他们没有土地和权限(权限可在 TownyPerms.yml 内设置). 流浪者可以购买大使馆区块来获得土地.他们拥有towny.command.plot.claim权限(在Townyperms.yml 内)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{MCColor|&amp;amp;a|&amp;lt;big&amp;gt;居民&amp;lt;/big&amp;gt;}} =====&lt;br /&gt;
:每个加入你服务器的人都可以成为居民 (他们会获得 towny.town.resident权限,在 townyperms.yml的流浪者部分.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
居民可以使用 /resident 来获得居民信息, 包括拥有的金钱,地皮和朋友及其所属城镇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:居民可以加入城镇. 第一次进入服务器的居民可以自动加入一个城镇,只需设置在 config.yml 内设置 default_town_name: &#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:加入城镇的居民可以声明城主已设置出售的区块. 当居民拥有土地后, 可以在居民信息内看到展示拥有区块数和个人地皮权限.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:居民拥有的权限可在 TownyPerms.yml 内设置.&lt;br /&gt;
===== {{MCColor|&amp;amp;2|&amp;lt;big&amp;gt;城镇&amp;lt;/big&amp;gt;}} =====&lt;br /&gt;
:城镇是拥有一位城镇统治的居民聚居的地方 (或是只有一位居民).城镇有银行,只有城主才能取钱.城镇可以设置助手来协助管理城镇. 城镇每天会定时地收税,交不起税的城镇将会倒闭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城镇的发展会远离城镇中心,城镇中心区块取决于城主建城的位置. 城镇中心需要被声明来作为城镇出生点, 除非城主已在野外声明了一个前哨.&lt;br /&gt;
===== {{MCColor|&amp;amp;4|&amp;lt;big&amp;gt;城主&amp;lt;/big&amp;gt;}} =====&lt;br /&gt;
:城主和城镇助手一起管理城镇居民. 城主的权限可在 TownyPerms.yml 内设置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城主可以决定居民的等级. 他们可以成为城镇助手或管理员在townyperms.yml内设置的其他自定义等级. 城主可以用 ‘/town ranklist’ 看到等级列表. 可以用 ‘/town rank {add|remove} {玩家名} {头衔}’. 一个玩家可以拥有多个头衔,管理员可以为城镇创建不同的角色，头衔.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你不可能管理多个城镇除非你是服务器管理员. 管理员可以这样来管理两个或更多城镇:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  举个栗子: &lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
  管理员bubu想要有个服务器官方城镇, 然而他已经有自己的城镇. bubu将会建立他的服务器官方城镇并设置税收，土地价格和权限.这种城镇不应该给予居民、盟军或外来者权限.&lt;br /&gt;
  bubu完成制作他的城镇并输入 /townyadmin set mayor {城镇名} npc 来放置一个虚假的 &#039;npc&#039; 居民作为服务器城镇的城主.&lt;br /&gt;
  然后bubu离开了服务器城镇并创建了他自己的城镇. 使用 /townyadmin set mayor {城镇名} npc 指令，bubu就能往返于两镇之间.&lt;br /&gt;
  bubu并没有离开他的城镇来把玩家邀请到服务器城镇内! 他可以使用/townyadmin town {城镇名} add {玩家名}  来把玩家拉到服务器城镇内.&lt;br /&gt;
  或在 config.yml内设置 default_town_name: &#039;Server_Town&#039; .&lt;br /&gt;
  bubu添加NPC城镇到一个国家内，他只输入了 /ta nation {国家} add {城镇}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====  {{MCColor|&amp;amp;7|被放逐者}} =====&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #cfe2f3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  {{MCColor|&amp;amp;7|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;放&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;逐&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;者&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
:城镇0.92.0.0版本中,城主可以设置驱逐出境的名单,需输入/town outlaw [add/remove] [玩家名].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
但输入指令还需要towny.command.town.outlaw权限.&lt;br /&gt;
:被放逐者可以是任何玩家. 如果你的城镇的玩家在列表上,那么他就会被自动踢出城镇.&lt;br /&gt;
:如果是开放的城镇,这可以阻止这些玩家自由地出入城镇.&lt;br /&gt;
:进入一个被认为是被放逐者的城镇的玩家将会受到警告&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:被放逐者如果在被放逐的城镇内死亡则会被羁押到城镇监狱内,这需要config.yml 内配置jail.is_jailing_attacking_outlaws 为 true.&lt;br /&gt;
:这也需要击杀被放逐者的人拥有 towny.outlaw.jailer 权限才会触发.同时城镇也要有个监狱才行.&lt;br /&gt;
:默认只有城主,助手和警长拥有towny.outlaw.jailer 权限.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{MCColor|&amp;amp;c|国家}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:国家由一个作为国都的城镇和其他多个城镇组成 (或只有一个城镇). 掌控国都的城主就是国王.国家可以对其他国家挑起战事. 国家也有独立的银行. 国家银行可从城镇内收税.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:两个国家可以建立同盟国, 来让居民防止友军伤害, 互相发展建设 (如果土地权限开启了ally权限的话,)也可以各自在战争中互助.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:0.91.0.0之后的版本,你可以限制国家联盟只能是双向的,来让国家 A 无法把国家B视为盟国除非国家B把国家A视为盟国. 你可以在配置内启用这个选项: war.disallow_one_way_alliance, 默认关闭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:并且0.91.0.0之后的版本, 你可以限制谁创建,加入和维护一个国家通过设置最小所需居民数.查看 config.yml内的 Global Town Settings部分.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== {{MCColor|&amp;amp;6|国王}} =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:国王领导国家,也是国都的城主. 国王的权限可在 TownyPerms.yml 内设置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:国王可以决定居民的职位. 他们可以成为国家总理 或其他的自定义职位. 国王 可以用 ‘/nation ranklist’ 查看头衔. 玩家可以通过‘/nation rank {add|remove} {玩家名} {头衔}’来被授予头衔. 玩家可以拥有多个头衔, 管理员可以创建不同的国家角色.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:国王可以对所统治的城镇内的居民设置头衔 (前缀) 和姓氏 (后缀) . 可以这样设置:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*/nation set title {玩家名} 头衔&lt;br /&gt;
:*/nation set surname {玩家名} 姓氏&lt;br /&gt;
:在玩家名后留空来重置头衔和姓氏.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #fbfbfb; border: 3px solid {{{color|#B0B0B0}}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;{{{text-style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==== 配置 Townyperms.yml 和角色头衔 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Towny 0.82.0.0 之后的版本拥有新的配置文件, TownyPerms.yml, 位于 towny\settings\ 文件夹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:该系统将权限直接到bukkit并兼容其他权限插件 它允许您根据玩家地位自定义权限 (流浪者/居民/城主/国王). 您还可以根据指定的 城镇/国家 头衔分配额外的权限 (助手/vip之类). 这个系统不被城镇权限所限制. 您可以为其组中的任何插件分配任何权限.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这个文件允许管理员决定每个玩家的等级可以做的事。某些级别是自动分配的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*没有城镇的玩家是流浪汉.&lt;br /&gt;
::*有城镇的玩家是居民.&lt;br /&gt;
::*城镇的主人是城主.&lt;br /&gt;
::*国家的主人是国王.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:一些头衔属于城主或国王, 和增加玩家已有的头衔:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*城主可以把居民提拔为城镇助手.&lt;br /&gt;
::*国王提拔一个居民为国家总理.&lt;br /&gt;
::*城主和国王可以被授予管理员创建的自定义头衔.&lt;br /&gt;
:::*玩家可以从他们的城主或国王那里得到许多额外的头衔,作为不同的城镇/国家角色.&lt;br /&gt;
:::*例如城镇建设者, 城镇银行家, 国家银行家, 萌新邀请人.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:居民可以输入 ‘/town ranklist’查看城镇呢ID头衔. 城镇可使用‘/town rank {add|remove} {玩家名} {头衔}’ 来给予居民头衔. 国王可以使用/nation rank {add|remove} {玩家名} {头衔}’ 来给予臣民头衔.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置国家和国王的头衔, 城镇和国家的名字 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
:你可以自定义城主, 国王, 城镇, 国都和国家的名字.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这可以在config.yml内配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*城镇等级:&lt;br /&gt;
::**基本的城镇等级安排如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     -   upkeepModifier: 1.0&lt;br /&gt;
         namePostfix: &#039; (Settlement)&#039;&lt;br /&gt;
         mayorPrefix: &#039;Hermit &#039;&lt;br /&gt;
         mayorPostfix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
         townBlockLimit: 16&lt;br /&gt;
         namePrefix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
         numresidents: 1&lt;br /&gt;
     -   upkeepModifier: 1.0&lt;br /&gt;
         namePostfix: &#039; (Hamlet)&#039;&lt;br /&gt;
         mayorPrefix: &#039;Chief &#039;&lt;br /&gt;
         mayorPostfix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
         townBlockLimit: 32&lt;br /&gt;
         namePrefix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
         numResidents: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*这些内容如下所示:&lt;br /&gt;
:*upkeepModifier: 1.0 – 使用更高的倍数来增加城镇获得更多居民所需的维护费用 (除非你设置town_plotbased_upkeep:true.)&lt;br /&gt;
:*namePostfix: ‘ (Settlement)’ – 城镇名后缀.&lt;br /&gt;
:*mayorPrefix: ‘Hermit ‘ – 城主名前缀.&lt;br /&gt;
:*mayorPostfix: ” – 城主名后缀.&lt;br /&gt;
:*townBlockLimit: 16 – 城镇可获得的区块数, 这只在 town_block_ratio: ‘0’ 时被使用.&lt;br /&gt;
:*namePrefix: ” – 城镇名前缀.&lt;br /&gt;
:*numresidents: 1 – 一个城镇需要有多少居民来获得城镇等级的前后缀.&lt;br /&gt;
:*以上例子是对于一个城镇和2个居民而言. 当城镇的新城镇创建后 (Settlement)会被添加到城镇名后面然后他会获得Hermit前缀. 当国家拥有2个居民后，城镇名 会有后缀(Hamlet)并且城主会获得Chief的称号.&lt;br /&gt;
:*国家等级:&lt;br /&gt;
:**基本的国家等级安排如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         -   capitalPostfix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
             upkeepModifier: 1.0&lt;br /&gt;
             namePostfix: &#039; (Nation)&#039;&lt;br /&gt;
             kingPrefix: &#039;Count &#039;&lt;br /&gt;
             townBlockLimitBonus: 10&lt;br /&gt;
             namePrefix: &#039;Federation of &#039;&lt;br /&gt;
             numResidents: 10&lt;br /&gt;
             capitalPrefix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
             kingPostfix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
             nationTownUpkeepModifier: 1.0&lt;br /&gt;
         -   capitalPostfix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
             upkeepModifier: 1.0&lt;br /&gt;
             namePostfix: &#039; (Nation)&#039;&lt;br /&gt;
             kingPrefix: &#039;Duke &#039;&lt;br /&gt;
             townBlockLimitBonus: 20&lt;br /&gt;
             namePrefix: &#039;Dominion of &#039;&lt;br /&gt;
             numResidents: 20&lt;br /&gt;
             capitalPrefix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
             kingPostfix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
             nationTownUpkeepModifier: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*这些内容如下所示:&lt;br /&gt;
:*capitolPostfix: ” – 被添加到国都名字后的后缀.&lt;br /&gt;
:*upkeepModifier: 1.0 – 随着国家拥有更多居民，增加维护费用的倍数 (除非你使用town_plotbased_upkeep:true 在这种情况下，它是基于 plot-count 而不是 resident-count.)&lt;br /&gt;
:*namePostfix: ‘ (Nation)’ – 国家名后缀.&lt;br /&gt;
:*kingPrefix: ‘Count ‘ – 国王名前缀.&lt;br /&gt;
:*townBlockLimitBonus: 10 – 每个城镇加入国家的区块奖励数.&lt;br /&gt;
:*namePrefix: ‘Federation of ‘ – 国家名前缀.&lt;br /&gt;
:*numResidents: 10 – 这是一个国家获得前缀和后缀所需的居民数.&lt;br /&gt;
:*capitalPrefix: ” – 国都前缀.&lt;br /&gt;
:*kingPostfix: ” – 国王名后缀.&lt;br /&gt;
:*nationTownUpkeepModifier: 1.0 – 一个城镇加入国家增加/减少的维护费用率. 这个倍数是在所有其他倍数对城镇维护成本产生影响之后计算的.当设置为 1.0, 维护费用不变.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;聊天系统&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
聊天系统需要安装Townychat.jar才会生效,具体可以查看[[Towny/聊天系统]]&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;2|银行}}&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
城镇和国家都有银行,居民可以捐钱但只有城主或国王才能取钱.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城镇所收的税也会被存入银行.声明土地或前哨、日常维护费都是从银行中扣除.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居民捐钱指令:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/t deposit [钱数] 来捐钱给城镇&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/n deposit [钱数] 来捐钱给国家&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
国王/城主取钱指令:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/t withdraw [钱数]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
/n withdraw [钱数]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;如何发展城镇&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 城镇起源 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:玩家可以输入 /town new {城镇名}来建立城镇.城镇中心就会被设在玩家的脚下,实际上也是城镇的出生地.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以用 /town claim 来声明更多区块来扩大城镇.  这些区块需要与已声明的区块接壤.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 加入城镇 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有两种方法可以加入城镇, 玩家可以被城主或城镇助手邀请加入. 其次玩家可以加入开放的城镇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城主及助手可以输入指令/town add {玩家名}来邀请玩家加入你的城镇. 如果服务器安装了 Questioner.jar 并设置 using_questioner: true 在城镇的 config.yml 内,那么玩家可以输入/accept 同意或 /deny 拒绝.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城主可以输入/town toggle open设置城镇为公开. 一个不在城镇内的玩家可使用 /town join {城镇名} 来加入开放的城镇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当居民加入城镇会增加城主可以扩展的区块数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;{{MCColor|&amp;amp;c|土地所有制}}&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;城镇区块&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城镇给管理员提供一种不需要插手的方法来保护方块.在不同的城镇区块内的方块保护不同, 默认大小 16x16x128 (该世界的最高高度.)&lt;br /&gt;
:城镇区块由城主声明来给予或出售给居民.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====== 城镇区块大小 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以在config.yml 内修改每个城镇区块的大小: &#039;&#039;town_block_size: 16.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;最好在你第一次安装城镇的时候改变这个数值.&#039;&#039;&#039;a&lt;br /&gt;
:输入数据将很麻烦. 使用较小的值分得的区块也较小,会以更多的工作为代价. 另外，极小的值会使缓存变得无用.&lt;br /&gt;
:每个区块是 (town_block_size x town_block_size x 128), 128是从基岩到云巅的距离.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 设置每次声明城镇区块的范围 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以改变城镇可以声明的区块数. 这可以在两个地方设置.&lt;br /&gt;
:城镇首先在 config.yml 内的 &#039;&#039;town_block_ratio: 8&#039;&#039; 默认设置城镇每有一人居民给予8个区块.&lt;br /&gt;
:你可以改为 &#039;&#039;town_block_ratio: 0&#039;&#039; 并使用 config.yml 内的城镇等级部分&lt;br /&gt;
:更多城镇等级的信息并如何配置的方法在这.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 购买城镇区块 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城主可以输入 /town buy bonus {数量} 来购买城镇区块. 管理员可以设置一个城镇可购买的城镇区块数,在 config.yml 内的 max_purchased_blocks: &#039;0&#039;. 购买价格也可设置,在 config.yml 内的 price_purchased_bonus_townblock: &#039;25.0&#039;.&lt;br /&gt;
:使用这个特性, 城主可以不需要居民来扩大城镇领土.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;土地类型&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
:城镇0.75之后的版本添加了土地类型. 这可以让城主更好地管理自己的城镇.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:到现在为止有如下类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 默认土地 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:这些土地不需要指定任何特定的命令.&lt;br /&gt;
:可以输入 /plot fs {价格} 来出售该土地.&lt;br /&gt;
:不是默认类型的土地可以用 /plot set reset 来重置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;6|商店}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:商店地皮可以输入 /plot set shop 来设置.&lt;br /&gt;
:城主可以使用/town set shopprice {$$} 来出售商店地皮. 这可以被 /plot forsale {$$} 覆盖.&lt;br /&gt;
:城主也可以输入 /town set shoptax {$$} 来收税. 这个税收不包括普通的土地税.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;4|竞技场}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:竞技场可以输入 /plot set arena 来设置.&lt;br /&gt;
:PVP默认开启. 城镇生命恢复也会在此关闭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;a|大使馆}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:大使馆可以输入 /plot set embassy 来设置&lt;br /&gt;
:城主可以使用/town set embassyprice {$$} 来设置大使馆地皮的价格. 这可以被 /plot forsale {$$}覆盖.&lt;br /&gt;
:城主可以输入 /town set embassytax {$$}来收税. 这个税收不包括普通的土地税.&lt;br /&gt;
:任何玩家都可以购买大使馆, 无论他们是否拥有一个城镇.城镇区块仍属于该城镇并且城主可以随时把该地的地主踢出去.&lt;br /&gt;
:大使馆也可以作为商店, 作为更大的商店城镇, 不同城镇的玩家都可设置商店.&lt;br /&gt;
:当玩家离开一个城镇不会失去他在大使馆的地主身份.&lt;br /&gt;
====== 掘战区域 ======&lt;br /&gt;
在0.91开发版本内存在。&lt;br /&gt;
在正式版内被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;7|荒郊野外}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:荒郊野外可以用 /plot set wilds 来设置&lt;br /&gt;
:荒郊野外允许居民破坏某些种类的方块. 默认包括矿物, 树木, 植物, 蘑菇和其他方块. 默认不包括石头, 泥土, 草方块和其他植被.&lt;br /&gt;
:这对植树造林和保护城镇周边环境起到很重要的作用.&lt;br /&gt;
:设置为荒野有点复杂, 指令如下.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 位于到您的 towny\data\worlds\WORLDNAME.txt 文件&lt;br /&gt;
# Set:&lt;br /&gt;
#*  unclaimedZoneBuild=false&lt;br /&gt;
#*  unclaimedZoneDestroy=false&lt;br /&gt;
#设置 unclaimedZoneIgnoreIds 添加你想要玩家破坏/放置的方块ID.&lt;br /&gt;
#你可以使用 /plot set wilds 设置为荒野&lt;br /&gt;
#使用‘/plot set perm resident build on’ 和 ‘/plot set perm resident destroy on’ 来开启居民 居民只能破坏已设置的方块种类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;2|旅店}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:旅店可以用 /plot set inn 来设置&lt;br /&gt;
:任何人都可以使用旅馆内的床来设置重生点 输入‘/res spawn’ . 旅馆会拒绝敌国的居民.&lt;br /&gt;
:启用这个特性需要在 config.yml 内设置 deny_bed_use: ‘true’ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;c|监狱}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:监狱可以用 /plot set jail 设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* 可以囚禁玩家&lt;br /&gt;
::*如果玩家所在的城主/警察 把该玩家送到监狱.&lt;br /&gt;
::*攻击城镇的人将被视为敌人 (国家关系) 在敌国城镇死亡会被监禁. 他会被羁押到城镇内可用的监狱区块内.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*囚犯将被释放 如果:&lt;br /&gt;
::*他们离开自己的城镇而变为流浪汉,&lt;br /&gt;
::*城镇/警察释放了他,&lt;br /&gt;
::*玩家向被监禁的城镇支付保释金, (用法: /resident jail paybail)&lt;br /&gt;
::*他们设法逃出了监狱区块并到达荒野.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*囚犯无法传送.&lt;br /&gt;
:*除非配置里开启,否则囚不能使用末影珍珠.&lt;br /&gt;
:*死亡的囚犯就会被送回监狱.&lt;br /&gt;
:*囚犯被杀不会获得金钱.&lt;br /&gt;
:*囚犯 可以输入 /res [玩家名] 来显示与其他在监狱内的玩家的地位.&lt;br /&gt;
:*建议你在townyperms.yml内创建新的城镇头衔叫做 Sheriff (警长) , 并给予头衔 towny.command.town.toggle.jail 权限. 最新的版本将会在 townyperms.yml 生成.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;c|农场}} ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:农场可以输入 /plot set farm 来设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:玩家只能破坏和建筑农场内的某些方块,可在Config.yml 内 global_town_settings.farm_plot_allow_blocks 配置. 默认包括 “草丛, 各种花, 南瓜种子, 西瓜种子, 地狱疣等其他农作物”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::可以破坏/建筑这些方块仍取决于 /plot perm 内显示的不同身份的权限. 这意味着如果 B=rao, 任何人都可以破坏/放置指定的方块. 如果 B=r– 那么就只有居民可以破坏/放置指定的方块.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:如果你想要的话可以添加耕地到列表内. 默认列表内不包括耕地并只有管理员/城主/助手才能用锄头耕地. 城镇已经保护了作物不会被踩成泥土, 所以耕地只会在水源枯竭的情况下变为泥土.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:农场允许城镇居民击杀里面的动物. 可以在配置内 global_town_settings.farm_animals 配置可击杀动物. 默认可击杀 “猪牛鸡羊和蘑菇牛”.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====== {{MCColor|&amp;amp;6|银行}} ======&lt;br /&gt;
:银行是在0.93.00版本添加的新土地类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 前哨 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:普通的城镇区块只能围绕城镇中心区块扩建. 想要在荒郊野外声明区块,城主或助手需要设立前哨.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:为了让玩家可以声明前哨, 必须设置&#039;&#039;allow_outposts:&#039;&#039; true 并且玩家需要有 towny.town.claim.outpost 权限.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:管理员可以设置一个玩家可以声明多少个前哨, 可以在你的权限插件内的 info/option/meta 节点部分找到. 使用 towny_maxoutposts: {数字} 信息节点. [http://mineplugin.org/Towny/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9 城镇权限列表在这.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:前哨无法离城镇中心区块太近, 就如城主不能在已存在的城镇周围建城. 确切的数字可在这里设置: [http://mineplugin.org/Towny#config.yml config.yml] at &#039;&#039;min_distance_from_town_homeblock: 5&#039;&#039;. 默认前哨需要离城镇中心区块5个区块远.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:前哨拥有两个设置,在 [http://mineplugin.org/Towny#config.yml config.yml]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*设置 &#039;&#039;allow_outposts: false&#039;&#039; 你可以完全关闭前哨.&lt;br /&gt;
:*你也可以设置声明前哨所需的费用 &#039;&#039;price_outpost: 500.0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:前哨也可以传送, 在城主声明的位置会被作为传送点 或使用 ‘/town set outpost’ 来传送. 玩家可以输入‘/town outpost x’ 传送到某个前哨(x 可以是 1 到服务器拥有的前哨数.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 市中之地 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城主可以出售土地给居民. 必须设置 using_iconomy: true  [http://towny.palmergames.com/towny/towny-config-yml/ config.yml] 来启用收费. 城主可以使用一个命令来设定所有待售地块的费用.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;/town set plotprice {$}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*这只会设置新的设置为出售的土地, 已经设置了的则保持原价格. 如果没有设置, 地皮价格默认为 $0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:为了让土地可出售,当城主站在一块土地上, 输入 /plot forsale {价格} 居民需要输入站在这块出售的土地上输入 /plot claim 来购买.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 地图 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城镇地图展示了网格区块. 使用 /towny map 可以看到地图或者&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次你从一个区块走到另一个区块都可以看到:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;/res set mode map&#039;&#039; 来开启.&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;/res set mode reset&#039;&#039; 来关闭.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:可以用 /towny map 看到地图.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:townymap.jpg]]&lt;br /&gt;
======大地图======&lt;br /&gt;
输入/towny map big可查看城镇大地图,一次性显示整个城镇的区块分布.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:townybigmap.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缩写解释:&lt;br /&gt;
* J=jail=监狱&lt;br /&gt;
* E=embassy=大使馆&lt;br /&gt;
* A=arena=竞技场&lt;br /&gt;
* S=shop=商店&lt;br /&gt;
* W=wilds=荒野&lt;br /&gt;
* I=inn=旅店&lt;br /&gt;
* F=farm=农场&lt;br /&gt;
* H=home=城镇之家(城镇中心区块)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 土地回溯 &amp;amp; 未明之地 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有4种影响城镇区块/土地的设置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 枯竭大地 归于原生 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一块土地荒芜后它将慢慢地恢复到成为城镇前的原始状态. 方块会缓慢地沿着时间线回溯直到归于原生.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
要想完全恢复城镇区块就必须在区块快照被移除前尽快重新建立城镇.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;译者注:区块快照指的是在玩家声明区块后插件会自动备份该区块的初始状态.你也许可以在后台看到这个消息:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Plot snapshots completed. &lt;br /&gt;
如果重新声明回溯中的区块, 那么就可以停止回溯.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果城镇区块再次荒废的话它仍会回溯至原生.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可在这里关闭这项特性: towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;usingPlotManagementRevert=false&#039;&lt;br /&gt;
*或站在你想要开关的世界上输入 ‘/tw toggle revertunclaim’.&lt;br /&gt;
*在配置内关闭这项特性 new_world_settings.plot_management.revert_on_unclaim.enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以设置一些方块种类无法回溯来阻止玩家挖回溯的钻石矿.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*不回溯的方块种类可以在data/worlds/worldname.txt内设置 block_ignore  &lt;br /&gt;
*新世界默认的配置在new_world_settings.plot_management.revert_on_unclaim.block_ignore:&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;一个倒闭的城镇:&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:townyback.jpg|townyback.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;一个倒闭的城镇回溯中的建筑:&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:timmer.jpg|timmer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 于荒芜之大地 溯余指之尘土 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:当一个城镇区块无人声明成为&#039;&#039;&#039;无主之地&#039;&#039;&#039;时,在配置中设置的某些类型的方块将会被回溯(默认包括牌子).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这在删除区块内的牌子时很有用, 但你需要确保Lockette或Deadbolt的牌子已解锁.(/plot clear 也可以清除牌子)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可在这里关闭这项特性: towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;&#039;usingPlotManagementdelete=false&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*可配置在新的世界关闭这个特性: new_world_settings.plot_management.block_delete.enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以配置每个世界会被移除的方块ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*这些ID的方块列表位于 towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;plotManagementDeleteIds=&#039; 将会在废弃的城镇区块内被移除.&lt;br /&gt;
*默认新世界的配置在 new_world_settings.plot_management.block_delete.unclaim_delete 内&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======  一城一地之主 亦可溯荒成流 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:对于城主可用的一个特性: /plot clear. 这个指令可以在一个已经搬到另一个区块或离开城镇的玩家拥有的区块内使用. 默认列表里只有牌子,对于城主移除门,箱子等方块上的牌子锁很有用.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可在这里关闭这项特性: towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;&#039;usingPlotManagementMayorDelete=false&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在此关闭这项特性: new_world_settings.plot_management.mayor_plotblock_delete.enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以配置输入这个指令时移除的方块ID.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*方块ID列表位于 towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;&#039;plotManagementMayorDelete=WALL_SIGN,SIGN_POST&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*新世界的配置默认位于 new_world_settings.plot_management.mayor_plotblock_delete.mayor_plot_delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从城镇 0.79.1.0 的版本后, 玩家可以在自家土地上使用这个指令.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 荒芜大地之回溯 ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:只需设置 wild_revert_on_mob_explosion. 荒芜的土地将会在一段时间后恢复爆炸破坏的方块.&lt;br /&gt;
自从 Towny 0.79.1.0 后的版本,你可以在这里添加有爆炸破坏的实体来回溯方块 (包括 Creeper,EnderCrystal,EnderDragon,Fireball,SmallFireball,TNTPrimed).&lt;br /&gt;
这些设置被分在不同世界的文件夹, 所以你需要每个世界都更改才有效.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可在这里关闭这项特性: towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;&#039;usingPlotManagementWildRegen=true&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*或站在你想要开关的世界上输入 ‘/tw toggle revertexpl’ .&lt;br /&gt;
*在配置内关闭这项特性 new_world_settings.plot_management.wild_revert_on_mob_explosion.enabled&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:你可以设置回溯方块的速度.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*间隔可以在 towny\data\worlds\worldname.txt @ &#039;设置&#039;usingPlotManagementWildRegenDelay=5&#039;&#039;来改变&lt;br /&gt;
*新世界的设置默认在 config.yml 内的 new_world_settings.plot_management.wild_revert_on_mob_explosion.delay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;指令&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;请查看&amp;lt;big&amp;gt;[[Towny/指令|指令页面]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限节点===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;请查看[[Towny/权限节点 |权限节点页面]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
城镇插件的权限默认是配置好的了,基本上不怎么需要修改.&lt;br /&gt;
但如果你想修改权限的话,你也可以用Groupmanger之类的权限插件或在Townyperms.yml文件内在你想要的头衔下增减相应权限&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 城镇地皮权限 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:有4种可以设置个人和城镇区块的权限,  (城镇可以设置城镇全局权限并影响不属于任何玩家的土地.) 最基础的指令是 &#039;&#039;/resident set perm&#039;&#039; 或 &#039;&#039;/town set perm&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:城镇 0.77.0.0 及之后的版本每个土地可以有独立的权限. 土地使用默认设置的土地权限 (个人区块或城镇区块,) 但是地主可以给每个地皮设置不同的权限. 查看一个地皮的权限可以输入 &#039;&#039;/plot perm&#039;&#039; ,设置地皮权限可使用&#039;&#039;/plot set perm&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:默认的个人地皮权限可以输入 &#039;&#039;/resident&#039;&#039; 查看 或输入 &#039;&#039;/town&#039;&#039; 查看城镇权限.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=已知问题=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #fbfbfb; border: 3px solid {{{color|#B0B0B0}}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;{{{text-style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{{text|{{{1|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;已知问题&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}}}}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|*Windows系统汉化荒野名会显示乱码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家用城镇相关的ID登录服务器可以窃取城镇和国家的资金以及删除城镇和国家,你可以安装[[TownyFix]]来修复或手动封禁相关ID&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:townyfix2.jpg]]&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=子页面=&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #fbfbfb; border-below: 10px solid {{{color|#11c3ea}}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Towny/教程]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Towny/常见问题]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[[Towny/权限节点]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=相关链接=&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #fbfbfb; border: 10px solid {{{color|#11c3ea}}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;{{{text-style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{{text|{{{1|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;相关链接&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}}}}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://palmergames.com/towny/ 城镇官网]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://towny.palmergames.com/category/towny-download/towny-dev-build/ 开发版下载地址]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://towny.palmergames.com/category/towny-download/towny-release-download/ 正式版下载地址]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[https://bstats.org/plugin/bukkit/Towny bStats城镇数据记录]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== {{MCColor|&amp;amp;3|相关插件}} ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;common-box&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0px 15%; width:{{{width|70%}}}; background: #fbfbfb; border-bottom: 10px solid {{{color|#11c3ea}}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 2px 0 2px 0.5em&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 0.25em 0.5em&amp;quot;| &amp;lt;div style=&amp;quot;{{{text-style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;{{{text|{{{1|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;相关插件&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;}}}}}}&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[SlimefunTowny]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[TownyEntityLimits]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[TownyGUI]]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=授权=&lt;br /&gt;
{{Cc-by-nc-sa-3.0}}&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:传送]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%A0%87%E5%87%86&amp;diff=18401</id>
		<title>Studio:平台作品发布标准</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%A0%87%E5%87%86&amp;diff=18401"/>
		<updated>2025-04-11T11:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 各平台发布具体标准 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;成员除在百科站点进行编辑，贡献个人的知识之外，可以在其他平台发布自己的作品，将内容分享至其他社区，促进交流，在展示自己的才华的同时，也为百科达到宣传效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cquote|为便于作品的推广，使更多服主更加深入地认识各种插件，在某一插件的教程完成之后，成员可于其它网站及论坛发布工作室完成的作品。（注:工作室内未完成的作品称为“展示作品”，只有完成的作品才称为“发布作品”。） 只有对于某一插件教程编写最多的成员或其指定的人才可以发布此作品。当无法确定编写最多的人时，可由参与此教程编写所有成员投票选举。 发布作品时，必须注明工作室名以及所有参与此插件教程编写的成员名称。汉化作品在条件允许时，需于插件的帮助列表注明本工作室。 若发布作品处条件允许，需加入工作室的宣传。}}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;在其他平台发布时请注意遵守以下标准：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 各平台发布具体标准 ==&lt;br /&gt;
若想要发布的平台未列出，请咨询[[Studio:管理员|管理员]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== MCBBS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiki翻译发布主要发至&#039;&#039;&#039;翻译&amp;amp;Wiki版&#039;&#039;&#039;，插件个人原创教程主要发至&#039;&#039;&#039;联机教程版&#039;&#039;&#039;，原创或搬运插件发至&#039;&#039;&#039;服务端插件版&#039;&#039;&#039;，其他内容请咨询百科[[Studio:管理员|管理员]]。&lt;br /&gt;
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* 内容中在主要位置放置百科Logo，链接为 http://mineplugin.org/images/a/a6/Mineplugin_logo_2.3.png 。&lt;br /&gt;
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=== 中文下载站 ===&lt;br /&gt;
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* 标题格式为“&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[/]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Minecraft插件百科——帖子名称”或简略为“&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[/]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 帖子名称&#039;&#039;&#039;”，优先使用简略版本。&lt;br /&gt;
* 发布方式优先使用文档（优先使用百度盘分享）。&lt;br /&gt;
* 中文下载站发布难度较高，若不熟悉请勿贸然尝试。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Iridium_Skyblock&amp;diff=18400</id>
		<title>Iridium Skyblock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Iridium_Skyblock&amp;diff=18400"/>
		<updated>2025-03-15T05:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 主要 =&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
Iridium SkyBlock是一个更高级别的空岛插件，它为使用该插件的所有用户提供最佳体验。 因为此插件处于活动状态并不断更新，因此可能会遇到BUG。&lt;br /&gt;
如果您发现任何BUG，请将其报告给GitHub上的“Issues”部分或加入的Discord，您或许可以获得更多帮助。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
提交BUG：https://github.com/IridiumLLC/IridiumSkyblock/issues&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Discord：https://discord.gg/PTpg4fD&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GitHub wiki：https://github.com/IridiumLLC/IridiumSkyblock/wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 开始之前 ==&lt;br /&gt;
此插件只有一个前置需求（需要使插件正常工作）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vault（使/is shop和/is bank命令可以运行）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此插件仍可与以下插件关联来让你的插件体验更佳。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* WorldEdit&lt;br /&gt;
* PlaceholderAPI&lt;br /&gt;
* MVdWPlaceholderAPI&lt;br /&gt;
* WildStacker&lt;br /&gt;
* EpicSpawners&lt;br /&gt;
* UltimateStacker&lt;br /&gt;
* MergedSpawner&lt;br /&gt;
* Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* Essentials&lt;br /&gt;
* EssentialsChat&lt;br /&gt;
* ChatManager&lt;br /&gt;
* DeluxeChat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 命令和权限 =&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! 命令&lt;br /&gt;
! 功能&lt;br /&gt;
! 权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is or /is admin&lt;br /&gt;
| 打开空岛的主界面&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is create&lt;br /&gt;
| 创建一个空岛&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is invite&lt;br /&gt;
| 邀请一名玩家来你的岛屿&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is delete&lt;br /&gt;
| 删除你的岛屿（删除所有数据）&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is reload&lt;br /&gt;
| 重载插件&lt;br /&gt;
| IridiumSkyblock.reload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is regen&lt;br /&gt;
| 重置您的岛屿（仅重置建筑和初始箱子，清空玩家背包，不重置加速器和升级）&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is join&lt;br /&gt;
| 加入其它玩家的岛屿&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is missions&lt;br /&gt;
| 打开空岛任务界面&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is upgrades&lt;br /&gt;
| 打开空岛升级界面&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is booster&lt;br /&gt;
| 打开空岛加速器界面&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is crystals&lt;br /&gt;
| 查看你所拥有的空岛水晶&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is givecrystals&lt;br /&gt;
| 给予玩家空岛水晶&lt;br /&gt;
| IridiumSkyblock.givecrystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is givebooster&lt;br /&gt;
| 给玩家助推器&lt;br /&gt;
| ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is removecrystals&lt;br /&gt;
| 扣除玩家空岛水晶&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| /is members&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is fly&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| /is about&lt;br /&gt;
| 查看插件信息&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is warps&lt;br /&gt;
| 查看地标&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is setwarps&lt;br /&gt;
| 设置一个地标&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is value&lt;br /&gt;
| 查看空岛经验&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is bypass&lt;br /&gt;
| 无视岛屿地界限制&lt;br /&gt;
| IridiumSkyblock.bypass&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is coop&lt;br /&gt;
| 给其他玩家编辑你的岛屿的权限&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is uncoop&lt;br /&gt;
| 移除其他玩家编辑你的岛屿的权限&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is bank&lt;br /&gt;
| 打开银行界面&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is biome&lt;br /&gt;
| 打开生物群系界面&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is chat&lt;br /&gt;
| 和你的空岛成员聊天&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /is shop&lt;br /&gt;
| 打开空岛商店&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 配置 =&lt;br /&gt;
== 入门 ==&lt;br /&gt;
该Wiki页面将详细介绍此插件具有的所有配置。 请注意，islandmanager.json不是配置，您不应编辑其中的任何部分&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该插件是高度可配置的，但是这可能会使某些配置有些令人生畏，尽管我尝试使配置尽可能容易理解，但是JSON语法不允许使用注释，因此此页面将作为 帮助指南，说明每个配置值的作用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
JSON语法是一种非常敏感的语法，这意味着删除的命令将损坏文件。 建议您在保存文件之前通过 JSON Tester 放置编辑后的配置。 如果要编辑列表，则需要在添加下一个项目之前加上逗号。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果json变量以[开头，则表示它是一个列表，可以被添加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在json中编辑列表时，需要注意逗号。 如果列表中的条目后面有逗号，则表示json之后还有另一个条目。 这意味着，如果要添加另一个条目，则需要在最后一个条目之后添加逗号。 下面是一个示例，取自Missions.json&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
  &amp;amp;quot;missions&amp;amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;crystalReward&amp;amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;vaultReward&amp;amp;quot;: 10000,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;amount&amp;amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;type&amp;amp;quot;: &amp;amp;quot;EXPERIENCE&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;name&amp;amp;quot;: &amp;amp;quot;Treasure Hunter&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;conditions&amp;amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  ]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
添加新条目后&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
  &amp;amp;quot;missions&amp;amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;crystalReward&amp;amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;vaultReward&amp;amp;quot;: 10000,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;amount&amp;amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;type&amp;amp;quot;: &amp;amp;quot;EXPERIENCE&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;name&amp;amp;quot;: &amp;amp;quot;Treasure Hunter&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;conditions&amp;amp;quot;: []&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;crystalReward&amp;amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;vaultReward&amp;amp;quot;: 10000,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;amount&amp;amp;quot;: 1000,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;type&amp;amp;quot;: &amp;amp;quot;EXPERIENCE&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;name&amp;amp;quot;: &amp;amp;quot;Treasure Hunter&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;amp;quot;conditions&amp;amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;amp;quot;CONDITION HERE&amp;amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;amp;quot;CONDITION HERE&amp;amp;quot;&lt;br /&gt;
      ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  ]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== BlockValues.json ==&lt;br /&gt;
BlockValues.json是所有块和生成器的列表，它们将为您提供/is value中的value。 拥有最高value的玩家将出现在/ is top上&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
blockvalue是将添加到/ is top的块材料的列表&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnervalue是将添加到/ is top的生成器列表&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果您在如何添加到列表中而发愁，请查看[[#入门]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters.json ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The boosters.json class will edit the boosters which can be accessed in /is boosters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crystalsCost Is the integer value that will determine how many crystals a booster costs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vaultCost Is the integer value that will determine how much money a booster costs (Requires Vault Plugin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
time Is the integer value that determines how many seconds a booster lasts for.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enabled Is the boolean value that determines if the booster is enabled or not.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slot is the integer value that determines what slot the booster will go in in the /is boosters gui&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boosters.json类将编辑可以在/ is boosters中访问的boosters。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
crystalsCost是整数值，它将确定助推器要花费多少晶振&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vaultCost是整数值，它将确定助推器要花费多少钱（需要保管箱插件）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
time是一个整数值，它确定助推器持续多少秒。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enabled是布尔值，它确定增强器是否已启用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slot是一个整数值，它确定助推器将在/ is boosters gui中插入哪个插槽&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commands.json ==&lt;br /&gt;
The commands.json is a list of commands for the IridiumSkyblock plugin. Each command has the following fields:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player Determines if the command has to be executed as a player. If true. The console cannot execute the command&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aliases Is the list of aliases the command uses. Changing this will change the command you type.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
permission Is the permission you need to execute the command. If no permission is needed put iridiumskyblock. as this is the default prefix for all commands&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
description Is the description of the command that will show in /is help&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enabled Is the boolean value that dictates whether the command can be used&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
commands.json是IridiumSkyblock插件的命令列表。 每个命令都有以下字段：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
player确定命令是否必须作为播放器执行。 如果真实。 控制台无法执行命令&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aliases是命令使用的别名列表。 更改此设置将更改您键入的命令。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
权限是执行命令所需的权限。 如果不需要许可，请放iridiumskyblock。 因为这是所有命令的默认前缀&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
description是将在/ is help中显示的命令的描述&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enabled是指示是否可以使用命令的布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Config.json ==&lt;br /&gt;
== Inventories.json ==&lt;br /&gt;
== Missions.json ==&lt;br /&gt;
== Schematics.json ==&lt;br /&gt;
== Shop.json ==&lt;br /&gt;
== Upgrades.json ==&lt;br /&gt;
= 常见问题 =&lt;br /&gt;
= 块和项目 =&lt;br /&gt;
这是ISB中使用的块和项目的列表。 可能会添加更多的项目，而有些可能会丢失。 如果发现您认为应该在列表中的任何遗漏，请在IridiumSkyblock Discord中的#Suggestions中进行提交。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=块和项目|内容=&lt;br /&gt;
    块和项目&lt;br /&gt;
    ACACIA_BOAT(&amp;quot;BOAT_ACACIA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_BUTTON(&amp;quot;WOOD_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_DOOR(&amp;quot;ACACIA_DOOR_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_FENCE(&amp;quot;ACACIA_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_FENCE_GATE(&amp;quot;ACACIA_FENCE_GATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_LEAVES(&amp;quot;LEAVES_2&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_LOG(&amp;quot;LOG_2&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_PLANKS(&amp;quot;WOOD&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    ACACIA_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;WOOD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_SAPLING(&amp;quot;SAPLING&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    ACACIA_SLAB(&amp;quot;WOOD_STEP&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    ACACIA_STAIRS(&amp;quot;ACACIA_STAIRS&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    ACACIA_TRAPDOOR(&amp;quot;TRAP_DOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACACIA_WOOD(&amp;quot;LOG_2&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ACTIVATOR_RAIL(&amp;quot;ACTIVATOR_RAIL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    AIR(&amp;quot;AIR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ALLIUM(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ANDESITE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    ANVIL(&amp;quot;ANVIL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    APPLE(&amp;quot;APPLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ARMOR_STAND(&amp;quot;ARMOR_STAND&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ARROW(&amp;quot;ARROW&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ATTACHED_MELON_STEM(&amp;quot;MELON_STEM&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    ATTACHED_PUMPKIN_STEM(&amp;quot;PUMPKIN_STEM&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    AZURE_BLUET(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    BAKED_POTATO(&amp;quot;BAKED_POTATO&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BARRIER(&amp;quot;BARRIER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BAT_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BEACON(&amp;quot;BEACON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BEDROCK(&amp;quot;BEDROCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BEEF(&amp;quot;RAW_BEEF&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BEETROOT(Arrays.asList(&amp;quot;BEETROOTS&amp;quot;, &amp;quot;BEETROOT_BLOCK&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    BEETROOT_SEEDS(&amp;quot;BEETROOT_SEEDS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BEETROOT_SOUP(&amp;quot;BEETROOT_SOUP&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_BOAT(&amp;quot;BOAT_BIRCH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_BUTTON(&amp;quot;WOOD_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_DOOR(&amp;quot;BIRCH_DOOR_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_FENCE(&amp;quot;BIRCH_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_FENCE_GATE(&amp;quot;BIRCH_FENCE_GATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_LEAVES(&amp;quot;LEAVES&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    BIRCH_LOG(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    BIRCH_PLANKS(&amp;quot;WOOD&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    BIRCH_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;WOOD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_SAPLING(&amp;quot;SAPLING&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    BIRCH_SLAB(&amp;quot;WOOD_STEP&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    BIRCH_STAIRS(&amp;quot;BIRCH_WOOD_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_TRAPDOOR(&amp;quot;TRAP_DOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BIRCH_WOOD(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    BLACK_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLACK_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_DYE(&amp;quot;INK_SAC&amp;quot;, 16),&lt;br /&gt;
    BLACK_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;BLACK_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLACK_SHULKER_BOX(&amp;quot;BLACK_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLACK_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLACK_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLACK_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BLAZE_POWDER(&amp;quot;BLAZE_POWDER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLAZE_ROD(&amp;quot;BLAZE_ROD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLAZE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLUE_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    BLUE_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 18),&lt;br /&gt;
    BLUE_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;BLUE_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLUE_ICE(&amp;quot;PACKED_ICE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLUE_ORCHID(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    BLUE_SHULKER_BOX(&amp;quot;BLUE_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BLUE_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BLUE_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    BONE(&amp;quot;BONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BONE_BLOCK(&amp;quot;BONE_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BONE_MEAL(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    BOOK(&amp;quot;BOOK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BOOKSHELF(&amp;quot;BOOKSHELF&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BOW(&amp;quot;BOW&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BOWL(&amp;quot;BOWL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BRAIN_CORAL(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BRAIN_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BRAIN_CORAL_FAN(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BREAD(&amp;quot;BREAD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BREWING_STAND(Arrays.asList(&amp;quot;BREWING_STAND&amp;quot;, &amp;quot;BREWING_STAND_ITEM&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    BRICK(&amp;quot;CLAY_BRICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BRICKS(&amp;quot;BRICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BRICK_SLAB(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    BRICK_STAIRS(&amp;quot;BRICK_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BROWN_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    BROWN_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;BROWN_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BROWN_MUSHROOM(&amp;quot;BROWN_MUSHROOM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BROWN_MUSHROOM_BLOCK(&amp;quot;BROWN_MUSHROOM&amp;quot;, 0), //UNSURE&lt;br /&gt;
    BROWN_SHULKER_BOX(&amp;quot;BROWN_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BROWN_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BROWN_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    BROWN_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    BUBBLE_COLUMN(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BUBBLE_CORAL(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BUBBLE_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BUBBLE_CORAL_FAN(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    BUCKET(&amp;quot;BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CACTUS(&amp;quot;CACTUS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GREEN_DYE(Arrays.asList(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, &amp;quot;CACTUS_GREEN&amp;quot;), 2),&lt;br /&gt;
    CAKE(&amp;quot;CAKE_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CARROT(Arrays.asList(&amp;quot;CARROT&amp;quot;, &amp;quot;CARROT_ITEM&amp;quot;, &amp;quot;CARROTS&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    CARROT_ON_A_STICK(&amp;quot;CARROT_STICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CARVED_PUMPKIN(&amp;quot;PUMPKIN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CAULDRON(Arrays.asList(&amp;quot;CAULDRON&amp;quot;, &amp;quot;CAULDRON_ITEM&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    CAVE_AIR(&amp;quot;AIR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHAINMAIL_BOOTS(&amp;quot;CHAINMAIL_BOOTS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHAINMAIL_CHESTPLATE(&amp;quot;CHAINMAIL_CHESTPLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHAINMAIL_HELMET(&amp;quot;CHAINMAIL_HELMET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHAINMAIL_LEGGINGS(&amp;quot;CHAINMAIL_LEGGINGS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHAIN_COMMAND_BLOCK(&amp;quot;COMMAND_CHAIN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHARCOAL(&amp;quot;COAL&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    CHEST(&amp;quot;CHEST&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHEST_MINECART(&amp;quot;STORAGE_MINECART&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHICKEN(&amp;quot;RAW_CHICKEN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHICKEN_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHIPPED_ANVIL(&amp;quot;ANVIL&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    CHISELED_QUARTZ_BLOCK(&amp;quot;QUARTZ_BLOCK&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    CHISELED_RED_SANDSTONE(&amp;quot;RED_SANDSTONE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    CHISELED_SANDSTONE(&amp;quot;SANDSTONE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    CHISELED_STONE_BRICKS(&amp;quot;SMOOTH_BRICK&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    CHORUS_FLOWER(&amp;quot;CHORUS_FLOWER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHORUS_FRUIT(&amp;quot;CHORUS_FRUIT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CHORUS_PLANT(&amp;quot;CHORUS_PLANT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CLAY(&amp;quot;CLAY&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CLAY_BALL(&amp;quot;CLAY_BALL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CLOCK(&amp;quot;WATCH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COAL(&amp;quot;COAL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COAL_BLOCK(&amp;quot;COAL_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COAL_ORE(&amp;quot;COAL_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COARSE_DIRT(&amp;quot;DIRT&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    COBBLESTONE(&amp;quot;COBBLESTONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COBBLESTONE_SLAB(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    COBBLESTONE_STAIRS(&amp;quot;COBBLESTONE_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COBBLESTONE_WALL(&amp;quot;COBBLE_WALL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COBWEB(&amp;quot;WEB&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COCOA_BEANS(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    COD(&amp;quot;RAW_FISH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COD_BUCKET(&amp;quot;BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COD_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COMMAND_BLOCK(&amp;quot;COMMAND&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COMMAND_BLOCK_MINECART(&amp;quot;COMMAND_MINECART&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COMPARATOR(Arrays.asList(&amp;quot;REDSTONE_COMPARATOR&amp;quot;, &amp;quot;REDSTONE_COMPARATOR_OFF&amp;quot;, &amp;quot;REDSTONE_COMPARATOR_ON&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    COMPASS(&amp;quot;COMPASS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CONDUIT(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_BEEF(&amp;quot;COOKED_BEEF&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_CHICKEN(&amp;quot;COOKED_CHICKEN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_COD(&amp;quot;COOKED_FISH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_MUTTON(&amp;quot;COOKED_MUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_PORKCHOP(&amp;quot;GRILLED_PORK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_RABBIT(&amp;quot;COOKED_RABBIT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COOKED_SALMON(&amp;quot;COOKED_FISH&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    COOKIE(&amp;quot;COOKIE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    COW_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CRACKED_STONE_BRICKS(&amp;quot;SMOOTH_BRICK&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    CRAFTING_TABLE(&amp;quot;WORKBENCH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CREEPER_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CREEPER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CREEPER_WALL_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CUT_RED_SANDSTONE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CUT_SANDSTONE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CYAN_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    CYAN_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    CYAN_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;CYAN_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CYAN_SHULKER_BOX(&amp;quot;CYAN_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    CYAN_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    CYAN_WALL_BANNER(Arrays.asList(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, &amp;quot;STANDING_BANNER&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    CYAN_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    DAMAGED_ANVIL(&amp;quot;ANVIL&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    DANDELION(&amp;quot;YELLOW_FLOWER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_BOAT(&amp;quot;BOAT_DARK_OAK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_BUTTON(&amp;quot;WOOD_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_DOOR(&amp;quot;DARK_OAK_DOOR_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_FENCE(&amp;quot;DARK_OAK_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_FENCE_GATE(&amp;quot;DARK_OAK_FENCE_GATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_LEAVES(&amp;quot;LEAVES_2&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_LOG(&amp;quot;LOG_2&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_PLANKS(&amp;quot;WOOD&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;WOOD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_SAPLING(&amp;quot;SAPLING&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_SLAB(&amp;quot;WOOD_STEP&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_STAIRS(&amp;quot;DARK_OAK_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_TRAPDOOR(&amp;quot;TRAP_DOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_OAK_WOOD(&amp;quot;LOG_2&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    DARK_PRISMARINE(&amp;quot;PRISMARINE&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    DARK_PRISMARINE_SLAB(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DARK_PRISMARINE_STAIRS(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DAYLIGHT_DETECTOR(Arrays.asList(&amp;quot;DAYLIGHT_DETECTOR&amp;quot;, &amp;quot;DAYLIGHT_DETECTOR_INVERTED&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    DEAD_BRAIN_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DEAD_BUBBLE_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DEAD_BUSH(&amp;quot;DEAD_BUSH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DEAD_FIRE_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DEAD_HORN_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DEAD_TUBE_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DEBUG_STICK(&amp;quot;STICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DETECTOR_RAIL(&amp;quot;DETECTOR_RAIL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND(&amp;quot;DIAMOND&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_AXE(&amp;quot;DIAMOND_AXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_BLOCK(&amp;quot;DIAMOND_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_BOOTS(&amp;quot;DIAMOND_BOOTS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_CHESTPLATE(&amp;quot;DIAMOND_CHESTPLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_HELMET(&amp;quot;DIAMOND_HELMET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_HOE(&amp;quot;DIAMOND_HOE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_HORSE_ARMOR(&amp;quot;DIAMOND_BARDING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_LEGGINGS(&amp;quot;DIAMOND_LEGGINGS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_ORE(&amp;quot;DIAMOND_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_PICKAXE(&amp;quot;DIAMOND_PICKAXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_SHOVEL(&amp;quot;DIAMOND_SPADE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIAMOND_SWORD(&amp;quot;DIAMOND_SWORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DIORITE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    DIRT(&amp;quot;DIRT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DISPENSER(&amp;quot;DISPENSER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DOLPHIN_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DONKEY_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DRAGON_BREATH(&amp;quot;DRAGONS_BREATH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DRAGON_EGG(&amp;quot;DRAGON_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DRAGON_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    DRAGON_WALL_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DRIED_KELP(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DRIED_KELP_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DROPPER(&amp;quot;DROPPER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    DROWNED_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    EGG(&amp;quot;EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ELDER_GUARDIAN_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ELYTRA(&amp;quot;ELYTRA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    EMERALD(&amp;quot;EMERALD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    EMERALD_BLOCK(&amp;quot;EMERALD_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    EMERALD_ORE(&amp;quot;EMERALD_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENCHANTED_BOOK(&amp;quot;ENCHANTED_BOOK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENCHANTED_GOLDEN_APPLE(&amp;quot;GOLDEN_APPLE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ENCHANTING_TABLE(&amp;quot;ENCHANTMENT_TABLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENDERMAN_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENDERMITE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENDER_CHEST(&amp;quot;ENDER_CHEST&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENDER_EYE(&amp;quot;EYE_OF_ENDER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ENDER_PEARL(&amp;quot;ENDER_PEARL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_CRYSTAL(&amp;quot;END_CRYSTAL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_GATEWAY(&amp;quot;END_GATEWAY&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_PORTAL(&amp;quot;ENDER_PORTAL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_PORTAL_FRAME(&amp;quot;ENDER_PORTAL_FRAME&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_ROD(&amp;quot;END_ROD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_STONE(&amp;quot;ENDER_STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    END_STONE_BRICKS(&amp;quot;END_BRICKS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    EVOKER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    EXPERIENCE_BOTTLE(&amp;quot;EXP_BOTTLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FARMLAND(&amp;quot;SOIL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FEATHER(&amp;quot;FEATHER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FERMENTED_SPIDER_EYE(&amp;quot;FERMENTED_SPIDER_EYE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FERN(&amp;quot;LONG_GRASS&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    FILLED_MAP(&amp;quot;MAP&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIRE(&amp;quot;FIRE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIREWORK_ROCKET(&amp;quot;FIREWORK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIREWORK_STAR(&amp;quot;FIREWORK_CHARGE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIRE_CHARGE(&amp;quot;FIREBALL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIRE_CORAL(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIRE_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FIRE_CORAL_FAN(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FISHING_ROD(&amp;quot;FISHING_ROD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FLINT(&amp;quot;FLINT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FLINT_AND_STEEL(&amp;quot;FLINT_AND_STEEL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FLOWER_POT(&amp;quot;FLOWER_POT_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FROSTED_ICE(&amp;quot;FROSTED_ICE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    FURNACE(Arrays.asList(&amp;quot;FURNACE&amp;quot;, &amp;quot;BURNING_FURNACE&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    FURNACE_MINECART(&amp;quot;POWERED_MINECART&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GHAST_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GHAST_TEAR(&amp;quot;GHAST_TEAR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GLASS(&amp;quot;GLASS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GLASS_BOTTLE(&amp;quot;GLASS_BOTTLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GLASS_PANE(&amp;quot;THIN_GLASS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GLISTERING_MELON_SLICE(&amp;quot;SPECKLED_MELON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GLOWSTONE(&amp;quot;GLOWSTONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GLOWSTONE_DUST(&amp;quot;GLOWSTONE_DUST&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_APPLE(&amp;quot;GOLDEN_APPLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_AXE(&amp;quot;GOLD_AXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_BOOTS(&amp;quot;GOLD_BOOTS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_CARROT(&amp;quot;GOLDEN_CARROT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_CHESTPLATE(&amp;quot;GOLD_CHESTPLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_HELMET(&amp;quot;GOLD_HELMET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_HOE(&amp;quot;GOLD_HOE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_HORSE_ARMOR(&amp;quot;GOLD_BARDING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_LEGGINGS(&amp;quot;GOLD_LEGGINGS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_PICKAXE(&amp;quot;GOLD_PICKAXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_SHOVEL(&amp;quot;GOLD_SPADE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLDEN_SWORD(&amp;quot;GOLD_SWORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLD_BLOCK(&amp;quot;GOLD_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLD_INGOT(&amp;quot;GOLD_INGOT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLD_NUGGET(&amp;quot;GOLD_NUGGET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GOLD_ORE(&amp;quot;GOLD_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRANITE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    GRASS(&amp;quot;GRASS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRASS_BLOCK(&amp;quot;GRASS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRASS_PATH(&amp;quot;GRASS_PATH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRAVEL(&amp;quot;GRAVEL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRAY_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    GRAY_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    GRAY_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;GRAY_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRAY_SHULKER_BOX(&amp;quot;GRAY_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRAY_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GRAY_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GRAY_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    GREEN_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    GREEN_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;GREEN_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GREEN_SHULKER_BOX(&amp;quot;GREEN_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GREEN_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GREEN_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GREEN_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    GUARDIAN_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    GUNPOWDER(&amp;quot;SULPHUR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HAY_BLOCK(&amp;quot;HAY_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HEART_OF_THE_SEA(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HEAVY_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;IRON_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HOPPER(&amp;quot;HOPPER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HOPPER_MINECART(&amp;quot;HOPPER_MINECART&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HORN_CORAL(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HORN_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HORN_CORAL_FAN(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HORSE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    HUSK_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ICE(&amp;quot;ICE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    INFESTED_CHISELED_STONE_BRICKS(&amp;quot;MONSTER_EGGS&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    INFESTED_COBBLESTONE(&amp;quot;MONSTER_EGGS&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    INFESTED_CRACKED_STONE_BRICKS(&amp;quot;MONSTER_EGGS&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    INFESTED_MOSSY_STONE_BRICKS(&amp;quot;MONSTER_EGGS&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    INFESTED_STONE(&amp;quot;MONSTER_EGGS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    INFESTED_STONE_BRICKS(&amp;quot;MONSTER_EGGS&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    INK_SAC(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_AXE(&amp;quot;IRON_AXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_BARS(&amp;quot;IRON_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_BLOCK(&amp;quot;IRON_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_BOOTS(&amp;quot;IRON_BOOTS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_CHESTPLATE(&amp;quot;IRON_CHESTPLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_DOOR(Arrays.asList(&amp;quot;IRON_DOOR&amp;quot;, &amp;quot;IRON_DOOR_BLOCK&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    IRON_HELMET(&amp;quot;IRON_HELMET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_HOE(&amp;quot;IRON_HOE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_HORSE_ARMOR(&amp;quot;IRON_BARDING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_INGOT(&amp;quot;IRON_INGOT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_LEGGINGS(&amp;quot;IRON_LEGGINGS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_NUGGET(&amp;quot;IRON_NUGGET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_ORE(&amp;quot;IRON_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_PICKAXE(&amp;quot;IRON_PICKAXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_SHOVEL(&amp;quot;IRON_SPADE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_SWORD(&amp;quot;IRON_SWORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    IRON_TRAPDOOR(&amp;quot;IRON_TRAPDOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ITEM_FRAME(&amp;quot;ITEM_FRAME&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JACK_O_LANTERN(&amp;quot;JACK_O_LANTERN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUKEBOX(&amp;quot;JUKEBOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_BOAT(&amp;quot;BOAT_JUNGLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_BUTTON(&amp;quot;WOOD_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_DOOR(&amp;quot;JUNGLE_DOOR_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_FENCE(&amp;quot;JUNGLE_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_FENCE_GATE(&amp;quot;JUNGLE_FENCE_GATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_LEAVES(&amp;quot;LEAVES&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_LOG(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_PLANKS(&amp;quot;WOOD&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;WOOD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_SAPLING(&amp;quot;SAPLING&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_SLAB(&amp;quot;WOOD_STEP&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_STAIRS(&amp;quot;JUNGLE_WOOD_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_TRAPDOOR(&amp;quot;TRAP_DOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    JUNGLE_WOOD(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    KELP(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    KELP_PLANT(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    KNOWLEDGE_BOOK(&amp;quot;KNOWLEDGE_BOOK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LADDER(&amp;quot;LADDER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LAPIS_BLOCK(&amp;quot;LAPIS_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LAPIS_LAZULI(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    LAPIS_ORE(&amp;quot;LAPIS_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LARGE_FERN(&amp;quot;DOUBLE_PLANT&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LAVA(Arrays.asList(&amp;quot;LAVA&amp;quot;, &amp;quot;STATIONARY_LAVA&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    LAVA_BUCKET(&amp;quot;LAVA_BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEAD(&amp;quot;LEASH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEATHER(&amp;quot;LEATHER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEATHER_BOOTS(&amp;quot;LEATHER_BOOTS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEATHER_CHESTPLATE(&amp;quot;LEATHER_CHESTPLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEATHER_HELMET(&amp;quot;LEATHER_HELMET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEATHER_LEGGINGS(&amp;quot;LEATHER_LEGGINGS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LEVER(&amp;quot;LEVER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 12),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;LIGHT_BLUE_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX(&amp;quot;LIGHT_BLUE_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_WALL_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_BLUE_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;SILVER_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_SHULKER_BOX(&amp;quot;SILVER_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIGHT_GRAY_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    LIGHT_WEIGHTED_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;GOLD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LILAC(&amp;quot;DOUBLE_PLANT&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    LILY_PAD(&amp;quot;WATER_LILY&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIME_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    LIME_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    LIME_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;LIME_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIME_SHULKER_BOX(&amp;quot;LIME_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIME_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LIME_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LIME_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    LINGERING_POTION(&amp;quot;LINGERING_POTION&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    LLAMA_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 13),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;MAGENTA_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_SHULKER_BOX(&amp;quot;MAGENTA_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAGENTA_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    MAGMA_BLOCK(&amp;quot;MAGMA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAGMA_CREAM(&amp;quot;MAGMA_CREAM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MAP(&amp;quot;EMPTY_MAP&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MELON(&amp;quot;MELON_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MELON_SEEDS(&amp;quot;MELON_SEEDS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MELON_SLICE(&amp;quot;MELON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MELON_STEM(&amp;quot;MELON_STEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MILK_BUCKET(&amp;quot;MILK_BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MINECART(&amp;quot;MINECART&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MOOSHROOM_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MOSSY_COBBLESTONE(&amp;quot;MOSSY_COBBLESTONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MOSSY_COBBLESTONE_WALL(&amp;quot;COBBLE_WALL&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    MOSSY_STONE_BRICKS(&amp;quot;SMOOTH_BRICK&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    MOVING_PISTON(&amp;quot;PISTON_MOVING_PIECE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MULE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSHROOM_STEM(&amp;quot;BROWN_MUSHROOM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSHROOM_STEW(&amp;quot;MUSHROOM_SOUP&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_11(&amp;quot;GOLD_RECORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_13(&amp;quot;GREEN_RECORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_BLOCKS(&amp;quot;RECORD_3&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_CAT(&amp;quot;RECORD_4&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_CHIRP(&amp;quot;RECORD_5&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_FAR(&amp;quot;RECORD_6&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_MALL(&amp;quot;RECORD_7&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_MELLOHI(&amp;quot;RECORD_8&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_STAL(&amp;quot;RECORD_9&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_STRAD(&amp;quot;RECORD_10&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_WAIT(&amp;quot;RECORD_11&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUSIC_DISC_WARD(&amp;quot;RECORD_12&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MUTTON(&amp;quot;MUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    MYCELIUM(&amp;quot;MYCEL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NAME_TAG(&amp;quot;NAME_TAG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NAUTILUS_SHELL(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHERRACK(&amp;quot;NETHERRACK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_BRICK(Arrays.asList(&amp;quot;NETHER_BRICK_ITEM&amp;quot;, &amp;quot;NETHER_BRICKS&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_BRICK_FENCE(&amp;quot;NETHER_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_BRICK_SLAB(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    NETHER_BRICK_STAIRS(&amp;quot;NETHER_BRICK_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_PORTAL(&amp;quot;PORTAL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_QUARTZ_ORE(&amp;quot;QUARTZ_ORE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_STAR(&amp;quot;NETHER_STAR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_WART(Arrays.asList(&amp;quot;NETHER_STALK&amp;quot;, &amp;quot;NETHER_WARTS&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    NETHER_WART_BLOCK(&amp;quot;NETHER_WART_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    NOTE_BLOCK(&amp;quot;NOTE_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_BOAT(&amp;quot;BOAT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_BUTTON(&amp;quot;WOOD_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_DOOR(Arrays.asList(&amp;quot;WOOD_DOOR&amp;quot;, &amp;quot;WOODEN_DOOR&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    OAK_FENCE(&amp;quot;FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_FENCE_GATE(&amp;quot;FENCE_GATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_LEAVES(&amp;quot;LEAVES&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_LOG(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_PLANKS(&amp;quot;WOOD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;WOOD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_SAPLING(&amp;quot;SAPLING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_SLAB(Arrays.asList(&amp;quot;WOOD_STEP&amp;quot;, &amp;quot;WOOD_DOUBLE_STEP&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    OAK_STAIRS(&amp;quot;WOOD_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_TRAPDOOR(&amp;quot;TRAP_DOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OAK_WOOD(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OBSERVER(&amp;quot;OBSERVER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OBSIDIAN(&amp;quot;OBSIDIAN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    OCELOT_SPAWN_EGG(&amp;quot;RECORD_12&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ORANGE_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    ORANGE_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;ORANGE_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ORANGE_SHULKER_BOX(&amp;quot;ORANGE_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ORANGE_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    ORANGE_TULIP(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    ORANGE_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ORANGE_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    OXEYE_DAISY(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 8),&lt;br /&gt;
    PACKED_ICE(&amp;quot;PACKED_ICE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PAINTING(&amp;quot;PAINTING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PAPER(&amp;quot;PAPER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PARROT_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PEONY(&amp;quot;DOUBLE_PLANT&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    PETRIFIED_OAK_SLAB(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PHANTOM_MEMBRANE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PHANTOM_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PIG_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PINK_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    PINK_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 9),&lt;br /&gt;
    PINK_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;PINK_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PINK_SHULKER_BOX(&amp;quot;PINK_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PINK_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PINK_TULIP(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    PINK_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PINK_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    PISTON(&amp;quot;PISTON_BASE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PISTON_HEAD(&amp;quot;PISTON_EXTENSION&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PLAYER_HEAD(&amp;quot;SKULL_ITEM&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    PLAYER_WALL_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PODZOL(&amp;quot;DIRT&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    POISONOUS_POTATO(&amp;quot;POISONOUS_POTATO&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POLAR_BEAR_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POLISHED_ANDESITE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    POLISHED_DIORITE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    POLISHED_GRANITE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    POPPED_CHORUS_FRUIT(&amp;quot;CHORUS_FRUIT_POPPED&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POPPY(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PORKCHOP(&amp;quot;PORK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTATO(&amp;quot;POTATO_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTATOES(&amp;quot;POTATO&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTION(&amp;quot;POTION&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_ACACIA_SAPLING(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_ALLIUM(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_AZURE_BLUET(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_BIRCH_SAPLING(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_BLUE_ORCHID(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_BROWN_MUSHROOM(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_CACTUS(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_DANDELION(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_DARK_OAK_SAPLING(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_DEAD_BUSH(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_FERN(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_JUNGLE_SAPLING(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_OAK_SAPLING(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_ORANGE_TULIP(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_OXEYE_DAISY(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_PINK_TULIP(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_POPPY(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_RED_MUSHROOM(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_RED_TULIP(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_SPRUCE_SAPLING(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POTTED_WHITE_TULIP(&amp;quot;FLOWER_POT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    POWERED_RAIL(&amp;quot;POWERED_RAIL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE(&amp;quot;PRISMARINE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_BRICKS(&amp;quot;PRISMARINE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_BRICK_SLAB(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_BRICK_STAIRS(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_CRYSTALS(&amp;quot;PRISMARINE_CRYSTALS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_SHARD(&amp;quot;PRISMARINE_SHARD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_SLAB(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PRISMARINE_STAIRS(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PUFFERFISH(&amp;quot;RAW_FISH&amp;quot;, 3),&lt;br /&gt;
    PUFFERFISH_BUCKET(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PUFFERFISH_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PUMPKIN(&amp;quot;PUMPKIN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PUMPKIN_PIE(&amp;quot;PUMPKIN_PIE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PUMPKIN_SEEDS(&amp;quot;PUMPKIN_SEEDS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PUMPKIN_STEM(&amp;quot;PUMPKIN_STEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPLE_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    PURPLE_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_DYE(&amp;quot;INK_SACK&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;PURPLE_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPLE_SHULKER_BOX(&amp;quot;PURPLE_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPLE_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPLE_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPLE_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 10),&lt;br /&gt;
    PURPUR_BLOCK(&amp;quot;PURPUR_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPUR_PILLAR(&amp;quot;PURPUR_PILLAR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPUR_SLAB(&amp;quot;PURPUR_DOUBLE_SLAB&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    PURPUR_STAIRS(&amp;quot;PURPUR_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    QUARTZ(&amp;quot;QUARTZ&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    QUARTZ_BLOCK(&amp;quot;QUARTZ_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    QUARTZ_PILLAR(&amp;quot;QUARTZ_BLOCK&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    QUARTZ_SLAB(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 7),&lt;br /&gt;
    QUARTZ_STAIRS(&amp;quot;QUARTZ_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RABBIT(&amp;quot;RABBIT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RABBIT_FOOT(&amp;quot;RABBIT_FOOT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RABBIT_HIDE(&amp;quot;RABBIT_HIDE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RABBIT_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RABBIT_STEW(&amp;quot;RABBIT_STEW&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RAIL(&amp;quot;RAILS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    REDSTONE(&amp;quot;REDSTONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    REDSTONE_BLOCK(&amp;quot;REDSTONE_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    REDSTONE_LAMP(Arrays.asList(&amp;quot;REDSTONE_LAMP_OFF&amp;quot;, &amp;quot;REDSTONE_LAMP_ON&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    REDSTONE_ORE(Arrays.asList(&amp;quot;REDSTONE_ORE&amp;quot;, &amp;quot;GLOWING_REDSTONE_ORE&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    REDSTONE_TORCH(Arrays.asList(&amp;quot;REDSTONE_TORCH_ON&amp;quot;, &amp;quot;REDSTONE_TORCH_OFF&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    REDSTONE_WALL_TORCH(&amp;quot;REDSTONE_TORCH_ON&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    REDSTONE_WIRE(&amp;quot;REDSTONE_WIRE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    RED_BED(Arrays.asList(&amp;quot;BED&amp;quot;, &amp;quot;BED_BLOCK&amp;quot;), 14),&lt;br /&gt;
    RED_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    RED_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    RED_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    RED_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;RED_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_MUSHROOM(&amp;quot;RED_MUSHROOM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_MUSHROOM_BLOCK(Arrays.asList(&amp;quot;RED_MUSHROOM&amp;quot;, &amp;quot;HUGE_MUSHROOM_1&amp;quot;, &amp;quot;HUGE_MUSHROOM_2&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    RED_NETHER_BRICKS(&amp;quot;RED_NETHER_BRICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_SAND(&amp;quot;SAND&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    RED_SANDSTONE(&amp;quot;RED_SANDSTONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_SANDSTONE_SLAB(&amp;quot;STONE_SLAB2&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_SANDSTONE_STAIRS(&amp;quot;RED_SANDSTONE_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_SHULKER_BOX(&amp;quot;RED_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    RED_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    RED_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    RED_TULIP(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    RED_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    RED_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 14),&lt;br /&gt;
    REPEATER(Arrays.asList(&amp;quot;DIODE&amp;quot;, &amp;quot;DIODE_BLOCK_OFF&amp;quot;, &amp;quot;DIODE_BLOCK_ON&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    REPEATING_COMMAND_BLOCK(&amp;quot;COMMAND_REPEATING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ROSE_BUSH(&amp;quot;DOUBLE_PLANT&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    RED_DYE(Arrays.asList(&amp;quot;ROSE_RED&amp;quot;, &amp;quot;INK_SACK&amp;quot;), 1),&lt;br /&gt;
    ROTTEN_FLESH(&amp;quot;ROTTEN_FLESH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SADDLE(&amp;quot;SADDLE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SALMON(&amp;quot;RAW_FISH&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SALMON_BUCKET(&amp;quot;BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SALMON_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SAND(&amp;quot;SAND&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SANDSTONE(&amp;quot;SANDSTONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SANDSTONE_SLAB(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SANDSTONE_STAIRS(&amp;quot;SANDSTONE_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SCUTE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SEAGRASS(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SEA_LANTERN(&amp;quot;SEA_LANTERN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SEA_PICKLE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SHEARS(&amp;quot;SHEARS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SHEEP_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SHIELD(&amp;quot;SHIELD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SHULKER_BOX(&amp;quot;PURPLE_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SHULKER_SHELL(&amp;quot;SHULKER_SHELL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SHULKER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SIGN(&amp;quot;SIGN_POST&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SILVERFISH_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SKELETON_HORSE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SKELETON_SKULL(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SKELETON_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SKELETON_WALL_SKULL(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SLIME_BALL(&amp;quot;SLIME_BALL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SLIME_BLOCK(&amp;quot;SLIME_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SLIME_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SMOOTH_QUARTZ(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SMOOTH_RED_SANDSTONE(&amp;quot;RED_SANDSTONE&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    SMOOTH_SANDSTONE(&amp;quot;SANDSTONE&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    SMOOTH_STONE(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SNOW(&amp;quot;SNOW&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SNOWBALL(&amp;quot;SNOW_BALL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SNOW_BLOCK(&amp;quot;SNOW_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SOUL_SAND(&amp;quot;SOUL_SAND&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPAWNER(&amp;quot;MOB_SPAWNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPECTRAL_ARROW(&amp;quot;SPECTRAL_ARROW&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPIDER_EYE(&amp;quot;SPIDER_EYE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPIDER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPLASH_POTION(&amp;quot;SPLASH_POTION&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPONGE(&amp;quot;SPONGE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_BOAT(&amp;quot;BOAT_SPRUCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_BUTTON(&amp;quot;WOOD_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_DOOR(&amp;quot;SPRUCE_DOOR_ITEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_FENCE(&amp;quot;SPRUCE_FENCE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_FENCE_GATE(&amp;quot;SPRUCE_FENCE_GATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_LEAVES(&amp;quot;LEAVES&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_LOG(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_PLANKS(&amp;quot;WOOD&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;WOOD_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_SAPLING(&amp;quot;SAPLING&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_SLAB(&amp;quot;WOOD_STEP&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_STAIRS(&amp;quot;SPRUCE_WOOD_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_TRAPDOOR(&amp;quot;TRAP_DOOR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SPRUCE_WOOD(&amp;quot;LOG&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    SQUID_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STICK(&amp;quot;STICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STICKY_PISTON(&amp;quot;PISTON_STICKY_BASE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_AXE(&amp;quot;STONE_AXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_BRICKS(&amp;quot;SMOOTH_BRICK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_BRICK_SLAB(&amp;quot;STEP&amp;quot;, 5),&lt;br /&gt;
    STONE_BRICK_STAIRS(&amp;quot;SMOOTH_STAIRS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_BUTTON(&amp;quot;STONE_BUTTON&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_HOE(&amp;quot;STONE_HOE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_PICKAXE(&amp;quot;STONE_PICKAXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_PRESSURE_PLATE(&amp;quot;STONE_PLATE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_SHOVEL(&amp;quot;STONE_SPADE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STONE_SLAB(Arrays.asList(&amp;quot;STEP&amp;quot;, &amp;quot;DOUBLE_STEP&amp;quot;, &amp;quot;DOUBLE_STONE_SLAB2&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    STONE_SWORD(&amp;quot;STONE_SWORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRAY_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRING(&amp;quot;STRING&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_ACACIA_LOG(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_ACACIA_WOOD(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_BIRCH_LOG(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_BIRCH_WOOD(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_DARK_OAK_LOG(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_DARK_OAK_WOOD(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_JUNGLE_LOG(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_JUNGLE_WOOD(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_OAK_LOG(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_OAK_WOOD(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_SPRUCE_LOG(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRIPPED_SPRUCE_WOOD(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRUCTURE_BLOCK(&amp;quot;STRUCTURE_BLOCK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    STRUCTURE_VOID(&amp;quot;STRUCTURE_VOID&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SUGAR(&amp;quot;SUGAR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    SUGAR_CANE(Arrays.asList(&amp;quot;REEDS&amp;quot;, &amp;quot;SUGAR_CANE_BLOCK&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    SUNFLOWER(&amp;quot;DOUBLE_PLANT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TALL_GRASS(&amp;quot;DOUBLE_PLANT&amp;quot;, 2),&lt;br /&gt;
    TALL_SEAGRASS(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TERRACOTTA(&amp;quot;HARD_CLAY&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TIPPED_ARROW(&amp;quot;TIPPED_ARROW&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TNT(&amp;quot;TNT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TNT_MINECART(&amp;quot;EXPLOSIVE_MINECART&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TORCH(&amp;quot;TORCH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TOTEM_OF_UNDYING(&amp;quot;TOTEM&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TRAPPED_CHEST(&amp;quot;TRAPPED_CHEST&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TRIDENT(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TRIPWIRE(&amp;quot;TRIPWIRE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TRIPWIRE_HOOK(&amp;quot;TRIPWIRE_HOOK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TROPICAL_FISH(&amp;quot;RAW_FISH&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TROPICAL_FISH_BUCKET(&amp;quot;BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TROPICAL_FISH_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TUBE_CORAL(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TUBE_CORAL_BLOCK(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TUBE_CORAL_FAN(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TURTLE_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TURTLE_HELMET(&amp;quot;STONE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    TURTLE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    VEX_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    VILLAGER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    VINDICATOR_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    VINE(&amp;quot;VINE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    VOID_AIR(&amp;quot;AIR&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WALL_SIGN(&amp;quot;WALL_SIGN&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WALL_TORCH(&amp;quot;TORCH&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    WATER(Arrays.asList(&amp;quot;WATER&amp;quot;, &amp;quot;STATIONARY_WATER&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    WATER_BUCKET(&amp;quot;WATER_BUCKET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WET_SPONGE(&amp;quot;SPONGE&amp;quot;, 1),&lt;br /&gt;
    WHEAT(&amp;quot;WHEAT&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHEAT_SEEDS(Arrays.asList(&amp;quot;SEEDS&amp;quot;, &amp;quot;CROPS&amp;quot;), 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 15),&lt;br /&gt;
    WHITE_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_DYE(&amp;quot;INK_SAC&amp;quot;, 19),&lt;br /&gt;
    WHITE_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;WHITE_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_SHULKER_BOX(&amp;quot;WHITE_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_TERRACOTTA(&amp;quot;TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_TULIP(&amp;quot;RED_ROSE&amp;quot;, 6),&lt;br /&gt;
    WHITE_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WHITE_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WITCH_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WITHER_SKELETON_SKULL(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WITHER_SKELETON_WALL_SKULL(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WOLF_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WOODEN_AXE(&amp;quot;WOOD_AXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WOODEN_HOE(&amp;quot;WOOD_HOE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WOODEN_PICKAXE(&amp;quot;WOOD_PICKAXE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WOODEN_SHOVEL(&amp;quot;WOOD_SPADE&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WOODEN_SWORD(&amp;quot;WOOD_SWORD&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WRITABLE_BOOK(&amp;quot;BOOK_AND_QUILL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    WRITTEN_BOOK(&amp;quot;WRITTEN_BOOK&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    YELLOW_BANNER(&amp;quot;BANNER&amp;quot;, 11),&lt;br /&gt;
    YELLOW_BED(&amp;quot;BED&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_CARPET(&amp;quot;CARPET&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_CONCRETE(&amp;quot;CONCRETE&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_CONCRETE_POWDER(&amp;quot;CONCRETE_POWDER&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_DYE(Arrays.asList(&amp;quot;DANDELION_YELLOW&amp;quot;, &amp;quot;INK_SACK&amp;quot;), 11),&lt;br /&gt;
    YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA(&amp;quot;YELLOW_GLAZED_TERRACOTTA&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    YELLOW_SHULKER_BOX(&amp;quot;YELLOW_SHULKER_BOX&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    YELLOW_STAINED_GLASS(&amp;quot;STAINED_GLASS&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_STAINED_GLASS_PANE(&amp;quot;STAINED_GLASS_PANE&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_TERRACOTTA(&amp;quot;STAINED_CLAY&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    YELLOW_WALL_BANNER(&amp;quot;WALL_BANNER&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    YELLOW_WOOL(&amp;quot;WOOL&amp;quot;, 4),&lt;br /&gt;
    ZOMBIE_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ZOMBIE_HORSE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ZOMBIE_PIGMAN_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ZOMBIE_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ZOMBIE_VILLAGER_SPAWN_EGG(&amp;quot;MONSTER_EGG&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
    ZOMBIE_WALL_HEAD(&amp;quot;SKULL&amp;quot;, 0),&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 占位符 =&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_value&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_level&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_rank&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_owner&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_name&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_crystals&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_members&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_upgrade_member_level&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_upgrade_member_amount&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_upgrade_size_level&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_upgrade_ore_level&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_upgrade_warp_level&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_booster_spawner&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_booster_exp&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_booster_farming&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_booster_flight&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_bank_vault&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_bank_experience&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_biome&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_top_name_(Position In /is top)&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_island_top_value_(Position In /is top)&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_midnight_seconds (time until missions reset and interest gets given out)&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_midnight_minutes (time until missions reset and interest gets given out)&lt;br /&gt;
* iridiumskyblock_midnight_hours (time until missions reset and interest gets given out)&lt;br /&gt;
  根据您使用的插件，占位符可以使用PlaceholdersAPI或MVdWPlaceholders。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  例如 MVdWPlaceholders的{iridiumskyblock_island_name}或PlaceholdersAPI的%iridiumskyblock_island_name%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  注意：IridiumSkyblock没有papi ecloud扩展。 请使用此页面上显示的占位符。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18391</id>
		<title>Multiverse-Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18391"/>
		<updated>2024-07-13T09:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 4.3.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8-1.20&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://www.spigotmc.org/resources/multiverse-core.390/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
欢迎，很高兴你能够来阅读我们卑微简陋的Wiki页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是非常简单的安装指南，并没有任何其他的东西！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看英文语言的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=CN0MA_TykSk 这里]]，感谢 Koz4Christ 的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看西班牙语的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=VJYISGaFuCw 这里]]，感谢 LastWishSpain 的贡献。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※ 在你安装多世界插件之前，你需要做一些准备工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※ 这取决于你正在运行服务器的 Bukkit 服务端的构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要挑选符合版本的 Multiverse 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请去[[https://dev.bukkit.org/projects/multiverse-core/files 这里]]选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想弄清你服务端的版本，去你的控制台（或游戏内）输入 version （在游戏中请输入 /version）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够看到一条类似于下面的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] This server is running Craftbukkit version git-Bukkit-1.1-R1-b1818jnks (MC: 1.1) (Implementing API version 1.1-R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细看第一行，在最末尾你能够看到——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementing API version 1.1-R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这告诉你你的Bukkit的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1 这种字串，你的版本就是&#039;&#039;&#039;正式版&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1-SNAPSHOT 这种字串，你的版本是&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样，你就能弄清楚你的 CraftBukkit 版本了，然后请将其与上面的网页中的文件对应，下载插件文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们测试时使用的权限插件是 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]] ，但你可以使用实现 SuperPerms API 的权限插件，这儿列出了一些这种插件——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/bpermissions/ bPerms]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/groupmanager/ GroupManager]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ PEX]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/privileges/ Privileges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/files/ 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件，或者从[[http://ci.onarandombox.com/job/Multiverse-Core/ 这儿]]获取开发构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前你不能获取Zip压缩文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※可选项：安装 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-portals/files/ 多世界传送门]] 与 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-netherportals/files/ 多世界地狱传送门]] 插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启你的服务器，然后就没了——我很认真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core/4.3.1&amp;diff=18390</id>
		<title>Multiverse-Core/4.3.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core/4.3.1&amp;diff=18390"/>
		<updated>2024-07-13T09:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 安装 */ // Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 4.3.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8-1.20&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://www.spigotmc.org/resources/multiverse-core.390/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
欢迎，很高兴你能够来阅读我们卑微简陋的Wiki页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是非常简单的安装指南，并没有任何其他的东西！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看英文语言的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=CN0MA_TykSk 这里]]，感谢 Koz4Christ 的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看西班牙语的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=VJYISGaFuCw 这里]]，感谢 LastWishSpain 的贡献。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※ 在你安装多世界插件之前，你需要做一些准备工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※ 这取决于你正在运行服务器的 Bukkit 服务端的构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要挑选符合版本的 Multiverse 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请去[[https://dev.bukkit.org/projects/multiverse-core/files 这里]]选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想弄清你服务端的版本，去你的控制台（或游戏内）输入 version （在游戏中请输入 /version）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够看到一条类似于下面的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] This server is running Craftbukkit version git-Bukkit-1.1-R1-b1818jnks (MC: 1.1) (Implementing API version 1.1-R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细看第一行，在最末尾你能够看到——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementing API version 1.1-R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这告诉你你的Bukkit的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1 这种字串，你的版本就是&#039;&#039;&#039;正式版&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1-SNAPSHOT 这种字串，你的版本是&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样，你就能弄清楚你的 CraftBukkit 版本了，然后请将其与上面的网页中的文件对应，下载插件文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们测试时使用的权限插件是 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]] ，但你可以使用实现 SuperPerms API 的权限插件，这儿列出了一些这种插件——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/bpermissions/ bPerms]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/groupmanager/ GroupManager]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ PEX]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/privileges/ Privileges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/files/ 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件，或者从[[http://ci.onarandombox.com/job/Multiverse-Core/ 这儿]]获取开发构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前你不能获取Zip压缩文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※可选项：安装 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-portals/files/ 多世界传送门]] 与 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-netherportals/files/ 多世界地狱传送门]] 插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启你的服务器，然后就没了——我很认真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy&amp;diff=18376</id>
		<title>用户:Jandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy&amp;diff=18376"/>
		<updated>2024-04-20T04:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 可以来这些服务器逛逛 */ // Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[/需更新页面|插件百科需更新页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{用户 Mcbbs|bili_jandy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Jandy头像.jpg|缩略图|Jandy头像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
===可以来这些服务器逛逛===&lt;br /&gt;
*丰缘服务器：ip不明   版本：不明   服主：本人&lt;br /&gt;
*IICRAFT服务器：mc.iicraft.top  版本：1.8-1.9  服主：ING_GOD&lt;br /&gt;
*Yangxiao server: ip请加扣扣群214050716  版本：1.20  服主：Yangxiao&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===来这里找我===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#[https://www.mcbbs.net/home.php?mod=space&amp;amp;uid=5513529 mcbbs]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[https://space.bilibili.com/2068576407 bilibili]&lt;br /&gt;
#qq: 320545809&lt;br /&gt;
#邮箱:  320545809@qq.com&lt;br /&gt;
#[[用户讨论:Jandy|站内留言]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18375</id>
		<title>Authme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18375"/>
		<updated>2024-04-13T10:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​撤销Jandy（讨论）的版本18374&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=5.6.0-beta2&lt;br /&gt;
|URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269&lt;br /&gt;
|icon=[[文件:Authme icon.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe Reloaded&#039;&#039;&#039;是一款注册/登陆插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！[https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
*可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
*用户名保护&lt;br /&gt;
*国家选择！[https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/ （国家代码）]&lt;br /&gt;
*AntiBot功能！&lt;br /&gt;
*Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里]&lt;br /&gt;
*没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
*可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
*支持MySQL、flatfile和Sqlite&lt;br /&gt;
*支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool]&lt;br /&gt;
*支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
*支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
*支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
*支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
*支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
*支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
*支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
*支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
*支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
*支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
*定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
*数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
*兼容NPC和战墙插件&lt;br /&gt;
*兼容MC Mods，例如BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
*可以限制一个ip可以注册的账号数上限&lt;br /&gt;
*未登录没有指定权限&lt;br /&gt;
*注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
*支持权限在登陆瞬间的改变&lt;br /&gt;
*缓存玩家物品，包括所有物品和附魔&lt;br /&gt;
*保存退出位置，以避免损失位置信息&lt;br /&gt;
*不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
*持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
*您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
*该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
*从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.* || 所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.* || 所有Authme管理命令使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.accounts || 查看所有玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.antibotmessages || 查看AntiBot的消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changemail || 为某个玩家改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changepassword || 为某个玩家修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.converter || 转换Authme旧版本的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.firstspawn || 传送到Authme设定的首次登陆出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.forcelogin || 强制所有玩家再次登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getemail || 获取一个玩家的邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getip || 获取一个玩家的IP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.lastlogin || 查看一个玩家最后登陆时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purge || 清除旧的用户数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgebannedplayers || 清除被封禁玩家的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgelastpos || 清除玩家登出的最后位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.register || 注册一个新用户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.seeotheraccounts || 查看玩家名下的其他账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setfirstspawn || 设置首次出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setspawn || 设置Authme出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.spawn || 传送到出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.switchantibot || 查看AntiBot的开启状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.unregister || 注销一个玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.updatemessages || 更新消息配置文件.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.allowmultipleaccounts || 允许多个账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassantibot || 无视AntiBot检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassforcesurvival || 强制生存模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypasspurge || 清除玩家数据时无视这个玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.* || 玩家的所有权限[默认拥有]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.canbeforced || 强制登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.captcha || 使用验证码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.changepassword || 修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email || 全部关于邮箱的命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.add || 添加邮箱地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.change || 改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.recover || 通过邮箱重置密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.login || 登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.logout || 登出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.register || 注册&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.seeownaccounts || 查看自己IP下的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.unregister || 销户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.vip || VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!权限&lt;br /&gt;
!默认&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/register&lt;br /&gt;
|authme.register&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/login&lt;br /&gt;
|authme.login&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/logout&lt;br /&gt;
|authme.logout&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/changepassword&lt;br /&gt;
|authme.changepassword&lt;br /&gt;
|FALSE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/unregister&lt;br /&gt;
|autheme.unregister&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 权限 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme register || authme.admin.register || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme unregister || authme.admin.unregister || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme reload || authme.admin.reload || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme changepassword || authme.admin.changepassword || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme convertflattosql || authme.admin.convertflattosql || op&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18374</id>
		<title>Authme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18374"/>
		<updated>2024-04-13T10:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 配置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=5.6.0-beta2&lt;br /&gt;
|URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269&lt;br /&gt;
|icon=[[文件:Authme icon.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe Reloaded&#039;&#039;&#039;是一款注册/登陆插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！[https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
*可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
*用户名保护&lt;br /&gt;
*国家选择！[https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/ （国家代码）]&lt;br /&gt;
*AntiBot功能！&lt;br /&gt;
*Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里]&lt;br /&gt;
*没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
*可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
*支持MySQL、flatfile和Sqlite&lt;br /&gt;
*支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool]&lt;br /&gt;
*支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
*支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
*支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
*支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
*支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
*支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
*支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
*支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
*支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
*支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
*定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
*数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
*兼容NPC和战墙插件&lt;br /&gt;
*兼容MC Mods，例如BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
*可以限制一个ip可以注册的账号数上限&lt;br /&gt;
*未登录没有指定权限&lt;br /&gt;
*注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
*支持权限在登陆瞬间的改变&lt;br /&gt;
*缓存玩家物品，包括所有物品和附魔&lt;br /&gt;
*保存退出位置，以避免损失位置信息&lt;br /&gt;
*不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
*持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
*您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
*该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
*从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.* || 所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.* || 所有Authme管理命令使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.accounts || 查看所有玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.antibotmessages || 查看AntiBot的消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changemail || 为某个玩家改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changepassword || 为某个玩家修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.converter || 转换Authme旧版本的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.firstspawn || 传送到Authme设定的首次登陆出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.forcelogin || 强制所有玩家再次登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getemail || 获取一个玩家的邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getip || 获取一个玩家的IP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.lastlogin || 查看一个玩家最后登陆时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purge || 清除旧的用户数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgebannedplayers || 清除被封禁玩家的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgelastpos || 清除玩家登出的最后位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.register || 注册一个新用户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.seeotheraccounts || 查看玩家名下的其他账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setfirstspawn || 设置首次出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setspawn || 设置Authme出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.spawn || 传送到出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.switchantibot || 查看AntiBot的开启状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.unregister || 注销一个玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.updatemessages || 更新消息配置文件.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.allowmultipleaccounts || 允许多个账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassantibot || 无视AntiBot检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassforcesurvival || 强制生存模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypasspurge || 清除玩家数据时无视这个玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.* || 玩家的所有权限[默认拥有]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.canbeforced || 强制登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.captcha || 使用验证码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.changepassword || 修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email || 全部关于邮箱的命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.add || 添加邮箱地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.change || 改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.recover || 通过邮箱重置密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.login || 登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.logout || 登出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.register || 注册&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.seeownaccounts || 查看自己IP下的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.unregister || 销户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.vip || VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!权限&lt;br /&gt;
!默认&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/register&lt;br /&gt;
|authme.register&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/login&lt;br /&gt;
|authme.login&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/logout&lt;br /&gt;
|authme.logout&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/changepassword&lt;br /&gt;
|authme.changepassword&lt;br /&gt;
|FALSE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/unregister&lt;br /&gt;
|autheme.unregister&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 权限 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme register || authme.admin.register || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme unregister || authme.admin.unregister || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme reload || authme.admin.reload || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme changepassword || authme.admin.changepassword || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme convertflattosql || authme.admin.convertflattosql || op&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre1&amp;gt;&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18373</id>
		<title>Authme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18373"/>
		<updated>2024-04-13T10:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​/* 配置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=5.6.0-beta2&lt;br /&gt;
|URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269&lt;br /&gt;
|icon=[[文件:Authme icon.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe Reloaded&#039;&#039;&#039;是一款注册/登陆插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！[https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
*可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
*用户名保护&lt;br /&gt;
*国家选择！[https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/ （国家代码）]&lt;br /&gt;
*AntiBot功能！&lt;br /&gt;
*Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里]&lt;br /&gt;
*没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
*可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
*支持MySQL、flatfile和Sqlite&lt;br /&gt;
*支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool]&lt;br /&gt;
*支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
*支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
*支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
*支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
*支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
*支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
*支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
*支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
*支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
*支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
*定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
*数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
*兼容NPC和战墙插件&lt;br /&gt;
*兼容MC Mods，例如BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
*可以限制一个ip可以注册的账号数上限&lt;br /&gt;
*未登录没有指定权限&lt;br /&gt;
*注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
*支持权限在登陆瞬间的改变&lt;br /&gt;
*缓存玩家物品，包括所有物品和附魔&lt;br /&gt;
*保存退出位置，以避免损失位置信息&lt;br /&gt;
*不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
*持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
*您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
*该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
*从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.* || 所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.* || 所有Authme管理命令使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.accounts || 查看所有玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.antibotmessages || 查看AntiBot的消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changemail || 为某个玩家改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changepassword || 为某个玩家修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.converter || 转换Authme旧版本的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.firstspawn || 传送到Authme设定的首次登陆出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.forcelogin || 强制所有玩家再次登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getemail || 获取一个玩家的邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getip || 获取一个玩家的IP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.lastlogin || 查看一个玩家最后登陆时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purge || 清除旧的用户数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgebannedplayers || 清除被封禁玩家的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgelastpos || 清除玩家登出的最后位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.register || 注册一个新用户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.seeotheraccounts || 查看玩家名下的其他账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setfirstspawn || 设置首次出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setspawn || 设置Authme出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.spawn || 传送到出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.switchantibot || 查看AntiBot的开启状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.unregister || 注销一个玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.updatemessages || 更新消息配置文件.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.allowmultipleaccounts || 允许多个账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassantibot || 无视AntiBot检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassforcesurvival || 强制生存模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypasspurge || 清除玩家数据时无视这个玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.* || 玩家的所有权限[默认拥有]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.canbeforced || 强制登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.captcha || 使用验证码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.changepassword || 修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email || 全部关于邮箱的命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.add || 添加邮箱地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.change || 改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.recover || 通过邮箱重置密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.login || 登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.logout || 登出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.register || 注册&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.seeownaccounts || 查看自己IP下的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.unregister || 销户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.vip || VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!权限&lt;br /&gt;
!默认&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/register&lt;br /&gt;
|authme.register&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/login&lt;br /&gt;
|authme.login&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/logout&lt;br /&gt;
|authme.logout&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/changepassword&lt;br /&gt;
|authme.changepassword&lt;br /&gt;
|FALSE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/unregister&lt;br /&gt;
|autheme.unregister&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 权限 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme register || authme.admin.register || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme unregister || authme.admin.unregister || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme reload || authme.admin.reload || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme changepassword || authme.admin.changepassword || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme convertflattosql || authme.admin.convertflattosql || op&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18372</id>
		<title>用户:Jandy/计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18372"/>
		<updated>2024-04-08T14:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​创建页面，内容为“== 当前计划 == 插百更新计划 == 已完成计划 == 暂无”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 当前计划 ==&lt;br /&gt;
[[/插百更新计划|插百更新计划]]&lt;br /&gt;
== 已完成计划 ==&lt;br /&gt;
暂无&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E9%9C%80%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%A1%B5%E9%9D%A2&amp;diff=18371</id>
		<title>用户:Jandy/需更新页面</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E9%9C%80%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%A1%B5%E9%9D%A2&amp;diff=18371"/>
		<updated>2024-04-08T14:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​Jandy移动页面用户:Jandy/需更新页面至用户:Jandy/计划/插百更新计划&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[用户:Jandy/计划/插百更新计划]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18370</id>
		<title>用户:Jandy/计划/插百更新计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18370"/>
		<updated>2024-04-08T14:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​Jandy移动页面用户:Jandy/需更新页面至用户:Jandy/计划/插百更新计划&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这里存储的一些需要更新的页面，也欢迎大家来编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得更新完页面后删除这里的记录o~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得要在名称加链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 进度 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Multiverse-Core]] || 30%左右 || [[Multiverse-Core/4.3.1|新的页面]]在这里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Content Management Interface|CMI]] || 10% || [[https://www.mcio.cn/1079.html 可参考页面1]][[https://www.zrips.net/cmi/ 可参考页面2]]不许直接写链接！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ProtocolLib]] || 1% || 暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18333</id>
		<title>用户:Jandy/计划/插百更新计划</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18333"/>
		<updated>2024-03-27T12:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这里存储的一些需要更新的页面，也欢迎大家来编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得更新完页面后删除这里的记录o~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得要在名称加链接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称 !! 进度 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Multiverse-Core]] || 30%左右 || [[Multiverse-Core/4.3.1|新的页面]]在这里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Content Management Interface|CMI]] || 10% || [[https://www.mcio.cn/1079.html 可参考页面1]][[https://www.zrips.net/cmi/ 可参考页面2]]不许直接写链接！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ProtocolLib]] || 1% || 暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy/%E8%AE%A1%E5%88%92/%E6%8F%92%E7%99%BE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E8%AE%A1%E5%88%92&amp;diff=18332</id>
		<title>用户:Jandy/计划/插百更新计划</title>
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		<updated>2024-03-23T12:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Content Management Interface|CMI]] || 10% || [[https://www.mcio.cn/1079.html 可参考页面1]][[https://www.zrips.net/cmi/ 可参考页面2]]不许直接写链接！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暂无 || 暂无 || 暂无&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18331</id>
		<title>Content Management Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18331"/>
		<updated>2024-03-23T09:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
|前置插件=[[CMILib]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）是一个功能多合一的插件，可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理，它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件，它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
该插件是用于服务器管理的&#039;&#039;&#039;多合一&#039;&#039;&#039;插件，并替换多个过时的插件。它可以完全取代 Essentials/EssentialsX，并包含简单的转换命令，用于将旧玩家数据传输到新系统。它提供了比您预期的更多的功能，并提供了最需要的工具，用于创建具有新游戏机制的独特服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能范围从基本的，如治疗，到最高级的功能，如游戏中的工具包编辑器、所有可能的容器的物品查找器、门户系统、自我更新标志、可点击的全息图等。&lt;br /&gt;
为什么是15欧元？因为它值，但这要求太多了。&lt;br /&gt;
=== 功能 ===&lt;br /&gt;
*将近 300 个命令，这甚至不包括单独的功能&lt;br /&gt;
*MySQL/SQLite数据库系统。&lt;br /&gt;
*具有顶部平衡功能的经济系统&lt;br /&gt;
*聊天管理器，提供现代游戏内聊天体验，提供完整的十六进制支持等。&lt;br /&gt;
*支票系统，用于创建包含金钱的物品&lt;br /&gt;
*先进的监狱系统&lt;br /&gt;
*全息图系统，可选择单击它们并完全支持 PlaceHolderAPI&lt;br /&gt;
*模块化设置，允许您禁用任何不需要的东西，以节省尽可能多的服务器资源&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;命令 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限节点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18330</id>
		<title>Content Management Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18330"/>
		<updated>2024-03-23T09:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
|前置插件=[[CMILib]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）是一个功能多合一的插件，可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理，它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件，它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
该插件是用于服务器管理的&#039;&#039;&#039;多合一&#039;&#039;&#039;插件，并替换多个过时的插件。它可以完全取代 Essentials/EssentialsX，并包含简单的转换命令，用于将旧玩家数据传输到新系统。它提供了比您预期的更多的功能，并提供了最需要的工具，用于创建具有新游戏机制的独特服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
功能范围从基本的，如治疗，到最高级的功能，如游戏中的工具包编辑器、所有可能的容器的物品查找器、门户系统、自我更新标志、可点击的全息图等。&lt;br /&gt;
为什么是15欧元？因为它值，但这要求太多了。&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;命令 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限节点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18329</id>
		<title>Content Management Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18329"/>
		<updated>2024-03-23T09:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
|前置插件=[[CMILib]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）是一个功能多合一的插件，可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理，它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件，它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;命令 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限节点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=18328</id>
		<title>模板:沙盒</title>
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		<updated>2024-03-23T09:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​创建页面，内容为“{{模版沙盒顶部}} &amp;lt;!--请在下方编辑，谢谢--&amp;gt;”&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{模版沙盒顶部}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--请在下方编辑，谢谢--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
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		<title>模板:模版沙盒顶部</title>
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		<updated>2024-03-23T09:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
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                            &amp;lt;li style=&amp;quot;margin-bottom: 0px;&amp;quot;&amp;gt;您如果要测试页面可以使用[[帮助:沙盒]]。 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                &amp;lt;br /&amp;gt;当然，请&#039;&#039;&#039;不要清除&#039;&#039;&#039;本模板。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Jandy</name></author>
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		<title>模板:模版沙盒顶部</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%A8%A1%E7%89%88%E6%B2%99%E7%9B%92%E9%A1%B6%E9%83%A8&amp;diff=18326"/>
		<updated>2024-03-23T09:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​(InPageEdit-preference-summary-default)&lt;/p&gt;
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                                &amp;lt;br /&amp;gt;当然，请&#039;&#039;&#039;不要清除&#039;&#039;&#039;本模板。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:导航模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
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		<title>模板:沙盒顶部</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%B2%99%E7%9B%92%E9%A1%B6%E9%83%A8&amp;diff=18325"/>
		<updated>2024-03-23T09:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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                                &amp;lt;br /&amp;gt;当然，请&#039;&#039;&#039;不要清除&#039;&#039;&#039;本模板。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:导航模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%B2%99%E7%9B%92%E9%A1%B6%E9%83%A8&amp;diff=18324</id>
		<title>模板:沙盒顶部</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%B2%99%E7%9B%92%E9%A1%B6%E9%83%A8&amp;diff=18324"/>
		<updated>2024-03-23T09:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​撤销Jandy（讨论）的版本18323&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;本模板内容修改自[http://zh.moegirl.org/ 萌娘百科]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;li style=&amp;quot;margin-bottom: 0px;&amp;quot;&amp;gt;您如果要测试模板可以使用[[模板:沙盒]]。 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                &amp;lt;br /&amp;gt;当然，请&#039;&#039;&#039;不要清除&#039;&#039;&#039;本模板。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;infoBoxBelow&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;祝您在Minecraft插件百科能度过愉快的时光！&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:导航模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%B2%99%E7%9B%92%E9%A1%B6%E9%83%A8&amp;diff=18323</id>
		<title>模板:沙盒顶部</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E6%B2%99%E7%9B%92%E9%A1%B6%E9%83%A8&amp;diff=18323"/>
		<updated>2024-03-23T09:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;本模板内容修改自[http://zh.moegirl.org/ 萌娘百科]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;infoBox&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;border-left: 10px solid orange;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;infoBoxContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;infoBoxTitle&amp;quot;&amp;gt;欢迎来到Minecraft插件百科！本页是练习页面编辑技术的测试页面。请在此随意地进行格式的练习。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;infoBoxIcon&amp;quot;&amp;gt;[[image:Commons-emblem-issue.svg|75px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;infoBoxText&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;li style=&amp;quot;margin-bottom: 0px;&amp;quot;&amp;gt;您如果要测试模板可以使用[[模板:沙盒]]。 &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                &amp;lt;br /&amp;gt;当然，请&#039;&#039;&#039;不要清除&#039;&#039;&#039;本模板。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;infoBoxBelow&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;祝您在Minecraft插件百科能度过愉快的时光！&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[category:导航模板]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=18322</id>
		<title>帮助:沙盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E6%B2%99%E7%9B%92&amp;diff=18322"/>
		<updated>2024-03-23T09:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{模板:沙盒顶部}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;沙盒应用建议&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于目前百科的一些拓展缺失，而自带的编辑器又并不友好，所以建议&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;[https://www.mediawiki.org/wiki/Project:Sandbox?veaction=edit 这里]&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;编辑你的文章（无论是翻译还是原创）。&lt;br /&gt;
* 点击上面的外部链接后将进入MediaWiki的可视化编辑器页面（此时已经可以开始编辑操作）（提示：注册后可设置页面语言为中文。）&lt;br /&gt;
* 鼠标移动到&#039;&#039;&#039;Testing Area,&#039;&#039;&#039;将想要编辑的内容添加（撰写）在此处&lt;br /&gt;
* 右上角”发布更改“按钮左边有个带下拉箭头的笔的图标，可在&#039;&#039;&#039;可视化编辑&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;源代码编辑&#039;&#039;&#039;间切换。切换为&#039;&#039;&#039;源代码编辑&#039;&#039;&#039;，即可将插件百科中未完成的代码粘贴进去，返回&#039;&#039;&#039;可视化编辑&#039;&#039;&#039;中继续编辑。&lt;br /&gt;
* 完工后，进入源代码编辑，将源码复制回插件百科即可。（注意：第一行不要复制）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: fixed; top: 20px; left: 20px; opacity: 0.5; transform: rotate(24deg);&amp;quot;&amp;gt;[[文件:Iwar logo.jpg|120px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--请在下方编辑，上面请勿更改，谢谢--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18317</id>
		<title>Content Management Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18317"/>
		<updated>2024-03-22T09:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待搬运}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
|前置插件=[[CMILib]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）是一个功能多合一的插件，可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理，它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件，它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core/4.3.1&amp;diff=18316</id>
		<title>Multiverse-Core/4.3.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core/4.3.1&amp;diff=18316"/>
		<updated>2024-03-22T09:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 4.3.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8-1.20&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://www.spigotmc.org/resources/multiverse-core.390/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
欢迎，很高兴你能够来阅读我们卑微简陋的Wiki页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是非常简单的安装指南，并没有任何其他的东西！&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看英文语言的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=CN0MA_TykSk 这里]]，感谢 Koz4Christ 的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看西班牙语的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=VJYISGaFuCw 这里]]，感谢 LastWishSpain 的贡献。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※ 在你安装多世界插件之前，你需要做一些准备工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※ 这取决于你正在运行服务器的 Bukkit 服务端的构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要挑选符合版本的 Multiverse 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请去[[https://dev.bukkit.org/projects/multiverse-core/files 这里]]选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想弄清你服务端的版本，去你的控制台（或游戏内）输入 version （在游戏中请输入 /version）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够看到一条类似于下面的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] This server is running Craftbukkit version git-Bukkit-1.1-R1-b1818jnks (MC: 1.1) (Implementing API version 1.1-R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细看第一行，在最末尾你能够看到——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementing API version 1.1-R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这告诉你你的Bukkit的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1 这种字串，你的版本就是&#039;&#039;&#039;正式版&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1-SNAPSHOT 这种字串，你的版本是&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样，你就能弄清楚你的 CraftBukkit 版本了，然后请将其与上面的网页中的文件对应，下载插件文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们测试时使用的权限插件是 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]] ，但你可以使用实现 SuperPerms API 的权限插件，这儿列出了一些这种插件——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/bpermissions/ bPerms]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/groupmanager/ GroupManager]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ PEX]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/privileges/ Privileges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载你的插件文件，你可以从[[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/files/ 这里]]获得正式版的 Multiverse-Core 插件文件，或者从[[http://ci.onarandombox.com/job/Multiverse-Core/ 这儿]]获取开发构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前你不能获取Zip压缩文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※可选项：安装 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-portals/files/ 多世界传送门]] 与 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-netherportals/files/ 多世界地狱传送门]] 插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启你的服务器，然后就没了——我很认真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在服务端上传了新存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[文件:Mv-03.png]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv import world normal&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core 插件是什么？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么在插件会以“-Core”结尾？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====我不能读取我的空岛世界！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====有能够分割不同世界物品栏的方法吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mvconfirm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/mv setspawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么你不用简单些的传送权限呢？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当玩家首次登入时，出生点的位置不对！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
也不知道有没有用，大家看看吧&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true - 在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false - 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18315</id>
		<title>Multiverse-Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Multiverse-Core&amp;diff=18315"/>
		<updated>2024-03-22T09:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Multiverse-Core&lt;br /&gt;
|版本= 4.3.1&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.9-1.19&lt;br /&gt;
|作者= MultiverseTeam&lt;br /&gt;
|网址= https://www.spigotmc.org/resources/multiverse-core.390/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==基础==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
欢迎，很高兴你能够来阅读我们卑微简陋的Wiki页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是非常简单的安装指南，并没有任何其他的东西！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看英文语言的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=CN0MA_TykSk 这里]]，感谢 Koz4Christ 的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想查看西班牙语的视频教程请查看[[https://www.youtube.com/watch?v=VJYISGaFuCw 这里]]，感谢 LastWishSpain 的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※ 在你安装多世界插件之前，你需要做一些准备工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※ 这取决于你正在运行服务器的 CraftBukkit 服务端的构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要挑选符合版本的 Multiverse 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详情请去[[https://dev.bukkit.org/projects/multiverse-core/files 这里]]选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想弄清你服务端的版本，去你的控制台（或游戏内）输入 version （在游戏中请输入 /version）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够看到一条类似于下面的消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] This server is running Craftbukkit version git-Bukkit-1.1-R1-b1818jnks (MC: 1.1) (Implementing API version 1.1-R1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仔细看第一行，在最末尾你能够看到——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementing API version 1.1-R1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这告诉你你的Bukkit的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1 这种字串，你的版本就是&#039;&#039;&#039;正式版&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你看到了 1.1-R1-SNAPSHOT 这种字串，你的版本是&#039;&#039;&#039;开发&#039;&#039;&#039;版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样，你就能弄清楚你的 CraftBukkit 版本了，然后请将其与上面的网页中的文件对应，下载插件文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※※可选项：我们强烈推荐你安装一个权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们测试时使用的权限插件是 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]] ，但你可以使用实现 SuperPerms API 的权限插件，这儿列出了一些这种插件——&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/bpermissions/ bPerms]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/groupmanager/ GroupManager]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permbukkit/ PermissionsBukkit]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/ PEX]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/server-mods/privileges/ Privileges]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后面的向导能够帮助你设置权限，你现在就可以去下面看一看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抓取你的Jar文件，你可以从[[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-core/files/ 这儿]]获得正式版的 Multiverse-Core Jar 文件，或者从[[http://ci.onarandombox.com/job/Multiverse-Core/ 这儿]]获取开发构建版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前你不能获取Zip压缩文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core（以及所有 MV 系列的插件）都会在第一次运行时创建默认的配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※可选项：安装 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-portals/files/ 多世界传送门]] 与 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/multiverse-netherportals/files/ 多世界地狱传送门]] 插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将 Jar 文件放在你的插件文件夹里，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-01.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二步&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开启你的服务器，然后就没了——我很认真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基础教程===&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/install 安装]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-to-upgrade 升级]] Multiverse-Core&lt;br /&gt;
* 如果你之前从未用过 Multiverse 的话你应该去看下[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础教程]]&lt;br /&gt;
* 了解一些常见的问答（[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/FAQ FAQ]]）&lt;br /&gt;
* 了解怎么使用 MV2 的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/permissions 权限]]&lt;br /&gt;
* 想要[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/How-can-I-help 帮助我们]]？了解合并请求与怎么写帮助文档！&lt;br /&gt;
* 发现Bug？先读读[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Submitting-a-Bug 这个]]！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 提供创建世界的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它可以控制怪物的生成，环境的种类，启用自定义的地形生成器，当然功能有更多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管Multiverse-Core能够做到这些，但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的，它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果同时存在其它能够创建世界的插件，那么就很有可能会与本插件发生冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《盗梦空间》就是一个很好的例子，在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（很明显地，Multiverse-Core能够与一些插件共存，但与其它插件则不一定兼容。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个警告是，Bukkit仍控制着创建的世界；Multiverse会尽其所能来控制世界的行为，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。&lt;br /&gt;
====上传已经创建好的世界====&lt;br /&gt;
如果你是一名服务器的OP，当你在安装 Multiverse-Core 插件后，首次登入游戏时，你将会收到以下的提示信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-02.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些信息表明，尽管你可能已经在服务端上传了存档，你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界，操作很简单。输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import WORLD ENV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称，将 ENV 替换为环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可选的环境类型有三种：normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你忘记了类型的名称，你可以使用 /mv env 来查看这些选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个指令会列出所有可用的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-03.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将会看到的结果是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-04.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了！现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（不喜欢你的文件夹名称？不需要重命名文件夹，仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====创建你的第一个世界====&lt;br /&gt;
现在，你已经导入了你的主世界和地狱世界，但是现在你想要一个创造模式的世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界的创建是一个十分简单的过程，神奇的调用指令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要担心这些参数，你只需要知道{}之中的内容是必填的，[]中的内容则是选填的即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，我们输入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create creative NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个过程所需要的时间比上传存档要长一些，你可以在服务器的控制台看到整个世界的创建过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令创建了一个名为&amp;quot;creative&amp;quot;的世界，整个世界的环境类型为normal（主世界类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你很聪明的话，你也可以设置种子，或将世界类型转换为 NETHER（地狱） 或 END（末地） 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者如果你真的很聪明的话，你可以找出如何设置地形创建器来创建特别酷的各种地形（如：-g BukkitFullOfMoon）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们暂时不要担心这个问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过这些步骤，你的新世界应该就创建好了。欢呼吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※在你创建世界之后传送到你的世界中吧，那多棒！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，你需要知道怎么传送，不是吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好的，那也很简单，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你应该已经到达了新世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要带你的朋友过来，并且你的朋友不介意的话，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp YOURMATE testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 设置新世界的出生点 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新世界的(0,0)坐标并不总是理想的出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也不想让玩家在传送到新世界或在新世界重生时就坠入虚空吧？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论你是走，是爬，还是挖到你想要的新出生点的地方，站在上面，然后输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即可完成新世界出生点的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就像魔法一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回到出生点 ====&lt;br /&gt;
哦，不！你在你的新世界中迷路了！你需要回到出生点！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很好，那很简单：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢呼！欢迎回家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 修改一些参数 ====&lt;br /&gt;
嗯，你对苦力怕爆炸造成一些东西的丢失感到很厌烦吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者你想要关闭敌对生物的生成？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没问题！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以很轻松地修改其他设置（例如关闭动物生成和PvP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 清除怪物以及其它实体 ====&lt;br /&gt;
你可能很厌烦大量的动物挡住了去你的建筑的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能一些愚蠢的OP在你建筑时生成了大量的牛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！只需要输入以下命令即可清除指定世界的所有动物：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge testworld animals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以将 testworld 替换为 ALL 来对全部世界执行清理命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了动物，你还可以指定一个列表中的怪物来清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表的各个项之间用逗号分离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将 animals 替换为 monsters ，或替换为 all ——这会清除所有怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移除你的世界 ====&lt;br /&gt;
你对这个世界已经厌烦了！你想放弃它！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好，接下来你就可以摧毁这个世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想摧毁它，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete testworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Mv-05.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有十秒钟的时间来确认这个命令，通过输入以下命令来确认操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记住，一旦确认执行命令，这个世界将会被完全地移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全移除，无法恢复——永远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这个指令要尤其小心了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 总结 ====&lt;br /&gt;
以上就是本教程的全部内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想了解更多进阶的使用方法，请在游戏中输入 /mv 命令或是查看命令参考页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里值得一提的是，我们已经在本教程中讲解了很多冗长的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想要了解某个具体的命令，只需要在游戏中输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/COMMAND ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后插件将会为你展示该指令的详细内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：90%的Multiverse命令可以在控制台执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有部分需要指定其它变量的命令才无法在控制台使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:/mv setspawn（需要脚下方块作为选定点，所以无法在控制台中使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见问答（FAQ） ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiverse-Core 插件是什么？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是一款世界管理插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你可以使用它来创建，删除或管理你在 Bukkit 服务器中的不同世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Basics 基础 Multiverse 教程]]来获取简陋的总览！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么在插件会以“-Core”结尾？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MultiVerse （注意标志性的 V 已经不在 Multiverse-Core 的插件名中了） 是本插件的旧版本，但是更新了很多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse-Core 是 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的包]]的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 MultiVerse 拆分成[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 一些小的插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样做我们是为了避免插件冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，如果你，服务器管理员，因为你认为我们的插件很差的话，而想要使用不同种的传送门插件，你可以仅仅安装 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MultiVerse 剩下的部分发生了什么呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被分成了一些新插件。详见 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 的所有插件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;我不能读取我的空岛世界！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Minecraft 1.0.0 中 Mojang 移除了空岛相关的代码，用“末地”章节将其替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那包括①漂浮着的空岛地形，②灰色午夜时的天空，③云在Y坐标非常低的时候就生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你有两个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择A：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/skylandsplus/ SkylandsPlus]]这样的地形生成器，这能够让玩家通过创建额外区块来持续探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这可能会造成已经探索过的区域的边块撕裂，因为生成器是不同的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择B：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果空岛已经在地图上标了出来，使用像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldborder/ WorldBoard]]这样的世界边界插件来停止世界的扩张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，你需要将你的世界配置更改为 NORMAL 环境类型来代替旧的被移除的 SKYLAND 环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新定义你的怪物生成设置来满足你的想法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要像原来一样，像[[http://dev.bukkit.org/server-mods/timeshift/ TimeShift]]这样的插件也能够帮助你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;又能够分割不同世界物品栏的方法吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的。[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Inventories/wiki Multiverse-Inventories]]插件就是为这个目的而设计的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在使用 MultiInv 后，某个玩家会在某个特殊的世界一直死亡！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去保存玩家数据的地方，将他的生命值设置为一个非0的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看起来有能够修复这个的合并请求，在[[https://github.com/Pluckerpluck/MultiInv/pull/2 这儿]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Multiverse 的消息提示因为不安全，不能带我去某个地方！我知道它是安全的！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时 Minecraft 会将世界的重生点设置在不能令人接受的位置（例如在地下）并且 Minecraft 服务器会把你带去那儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV2 为你处理了这个事件，所以它不会带你去不安全的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这也造成了一些冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想解决它 请遵守以下步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp myworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样会提示 世界不安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你传送到了哪儿，你已经在这个世界中了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv setspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在重生点已经设置为了可接受的位置了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.8：怎么让 Multiverse 处理创造模式 ？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 在世界的配置中增加了新的配置，mode。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你能够设置每个世界玩家的游戏模式！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想将某个世界的游戏模式设置为创造，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在世界就变成创造世界了，任何进入此世界的玩家都会被设置为创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想设置回来，你只需要输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住 OP 能够在生存模式的世界里通过 /gamemode 命令来切换成创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以请只给你信任的玩家 OP ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么你不用简单些的传送权限呢？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送权限已经变得很有用，并且很多人不想让玩家拥有这项权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它变得有一点复杂，但能够允许更多灵活的传送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，每个目的地都有两个权限。（列在了[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]页面）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给玩家 multiverse.teleport.* 权限来让他们可以全局传送他们自己和其他用户的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让他们只能让自己传送的话请给以下权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这跟旧的 multiverse.core.tp.self 权限的效果一样！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够解决像“我想让玩家只能传送他们自己，但不能传送其他玩家！那简直是作弊！”之类的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit 的权限配置（仅仅作为示例，其他权限插件也可以）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.other.* false&lt;br /&gt;
09:56:46 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.other.* = false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.* true&lt;br /&gt;
09:56:47 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.* = true.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; perm group setperm moderator multiverse.teleport.self.pl false&lt;br /&gt;
09:56:48 [INFO] Group moderator now has multiverse.teleport.self.pl = false.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当玩家首次登入时，出生点的位置不对！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些用户报告了一个问题，当他们通过使用 /mv setspawn 来改变服务器的重生点后，当玩家第一次进入游戏时，他们不会去设置过的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是 CraftBukkit 服务端的问题 —— 对于新玩家来说，Multiverse 插件设置的重生点不会覆盖默认 Minecraft/Bukkit 的重生点，如果这个Bug无法修复的话，Multiverse也不能解决这个问题 —— 目前来说，我们只能保持现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么我不能读取版本比 Core 高的其他 Multiverse 插件？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多人在 Multiverse 插件分成许多小插件后就有了一些问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常地，我们会看到人们尝试去更新不是核心的插件（像 Multiverse-Portals）时，不更新他们的 Multiverse-Core 插件。这会导致以下面字段开头的错误：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-11-02 19:29:40 [SEVERE] Could not load &#039;plugins\Multiverse-Portals.jar&#039; in folder &#039;plugins&#039;: &lt;br /&gt;
java.lang.NoClassDefFoundError: com/onarandombox/MultiverseCore/api/MVPlugin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这说明你需要将你的 Multiverse-Core 插件更新至最新的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使现在的 Multiverse-Core 版本也能正常使用的话，你也要正常更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为对于新版本的 Portals 或其他 MV 插件来说，他们需要依赖于 Core 插件中最新的特性，所以请确保它们都是最新的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么所有的 Multiverse 的命令都出错了？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们最新更新了 Multiverse 插件处理命令的资源库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在的资源库与其他插件有些联系，包括 OpenWarp， ChatSuite， TeleportSuite，和 Privileges。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用这些插件之一的话，你也需要将它们更新至最新版本——有时是构建版本——所以资源库能够在所有插件中都正常工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数情况下如果你看到下列形式的错误信息你就可能有这个问题：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2011-12-19 12:12:34 [SEVERE] null&lt;br /&gt;
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command &#039;mvtp&#039; in plugin Multiverse-Core v2.2-b418&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:42)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:165)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.craftbukkit.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:378)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.handleCommand(NetServerHandler.java:757)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.chat(NetServerHandler.java:722)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:715)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:180)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.Packet3Chat.a(Packet3Chat.java:33)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkManager.b(NetworkManager.java:226)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetServerHandler.a(NetServerHandler.java:93)&lt;br /&gt;
    at org.getspout.spout.SpoutNetServerHandler.a(SpoutNetServerHandler.java:550)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.NetworkListenThread.a(SourceFile:108)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:527)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:425)&lt;br /&gt;
    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:457)&lt;br /&gt;
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError:&lt;br /&gt;
com.pneumaticraft.commandhandler.CommandHandler.locateAndRunCommand(Lorg/bukkit/command/CommandSender;Ljava/util/List;Z)Z&lt;br /&gt;
    at com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCore.onCommand(MultiverseCore.java:431)&lt;br /&gt;
    at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:40)&lt;br /&gt;
    ... 14 more&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要的错误信息是 commandhandler 造成的 NoSuchMethodError —— 如果你看到了这个的话，请更新你所有的插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;当我在调整重生点的时候 Multiverse 让我的服务器崩溃了！快停下来！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新的构建版本包括停止 Multiverse 插件尝试自动调整重生点的选项，这对于空岛或空地形（NullTerrain）的世界来说是很有帮助的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建没有生成调整的新世界需要两部工程：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一步，使用普通的 mv create 命令创建世界，但在其末尾加上 -n。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于 NullTerrain 空地形来说，指令看起来会像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv create empty_world normal -g NullTerrain -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-g 标志说明 Multiverse 插件应该使用空地形世界创建器，-n标志告诉 Multiverse 插件不要为这个世界调整出生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二部，在世界创建完成后，立刻使用一下命令，来停止 Multiverse 插件未来对重生点的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false empty_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这会告诉 Multiverse 插件以后都不要调整重生点，不管是世界读取还是服务器重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;协管/OP/玩家在切换世界时游戏模式也切换了！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新版的 Multiverse-Core 插件对于防止自动切换游戏模式增加了一条额外的权限，权限是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.WORLD_NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有这条新权限，服务器拥有者能够让指定的玩家忽略在切换指定世界时切换游戏模式的设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，一位拥有 mv.bypass.gamemode.* 权限的管理员，可以在生存世界也保持创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用你所喜欢的权限管理插件，那很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;你能让每个插件设置在不同世界的启用禁用或分离配置文件吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非 Spigot 服务端大改，不然是不可能的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件目前还在服务器的范围，这意味着只要它读取它就对所有世界启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个插件都可以支持多世界功能，有些权限插件甚至可以支持不同世界设置不同权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限===&lt;br /&gt;
注意：你可以在下面查看完整的 Multiverse-Core 插件命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 插件支持的权限插件列表 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 系列插件支持使用 SuperPerms Bukkit Permissions API 的任何权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前（最后查阅时间为 2012/1/19）所有支持的权限插件有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PermissionsBukkit ， bPerms ， PEX 以及 GroupManager。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiverse 进入世界权限 ====&lt;br /&gt;
Multiverse 允许你通过权限来控制谁可以进入世界！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建世界或将世界导入 Multiverse-Core 插件时，本插件会自动创建一条权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.access.世界名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家拥有 multiverse.access.世界名 权限的话，他们就可以进入该世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：请确保你在你的 Multiverse 插件的 config.yml 配置文件中启用了 enforceaccess 项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 enforceaccess 项被设置为 false 的话，所有人都可以去任何的世界，并且需要权限才能进入指定世界的设定会被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你给某些玩家 multiverse.access.* 权限的话，他们就可以去所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于 PermissionsBukkit ====&lt;br /&gt;
[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]是一款官方的Bukkit插件，它能够通过使用新的 [[http://forums.bukkit.org/threads/25080/ Permissions API]] 管理权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其它的权限插件可能也会合并本 API 来管理你的服务器的权限，但是我们当前测试所用的权限插件是官方的插件（[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸运的是，[[http://forums.bukkit.org/threads/26785 PermissionsBukkit]]插件为其它插件建立的一座桥梁能够让仍然需要 Permissions 2.7/3.1 请求的插件去请求和处理它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但对于 Multiverse 2 插件来说你不需要使用这座权限的桥梁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== PermissionsBukkit 插件的 config.yml ====&lt;br /&gt;
注意：这是存在于插件目录 PermissionsBukkit 文件夹下的 config.yml！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在配置文件中设置权限也很简单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可能发现它很类似于以前的权限插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是包括一些 Multiverse 2 插件权限的一个示例配置文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    users:    &lt;br /&gt;
        myplayername:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
            groups:&lt;br /&gt;
            - admin&lt;br /&gt;
    groups:&lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.build: false&lt;br /&gt;
                multiverse.core.tp.self: true&lt;br /&gt;
        admin:&lt;br /&gt;
            permissions:&lt;br /&gt;
                permissions.*: true&lt;br /&gt;
                multiverse.world.create: true&lt;br /&gt;
            inheritance:&lt;br /&gt;
            - default&lt;br /&gt;
    messages:&lt;br /&gt;
        build: &#039;&amp;amp;c你没有权限在这里建筑。&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这样设置以后，所有用户都有权限通过使用 /mvtp 命令传送它们自己，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时属于 admin 权限组的所有玩家会有创建世界的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 admin 权限组拥有 permissions.*: true 配置项，因此在该权限组中的玩家能够在游戏中使用 PermissionsBukkit 插件的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于 Multiverse 2 插件来说是尤其有用的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== MV2 的权限 =====&lt;br /&gt;
你可以将 multiverse.* 权限给予某玩家来给予他所有 Multiverse 指令的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你仅仅想让某玩家能够在各个世界间任意移动不受限制的话，请给他们 multiverse.access.* 权限。&lt;br /&gt;
=====在游戏中设置权限=====&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在你没有权限而被禁止使用指令时会提醒你你需要什么权限节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了这个信息提示能够节省你去查阅权限列表的时间，并且允许你立刻就能在游戏中给某个权限组增加权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当管理员需要权限时，获取它们是很简单的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如你尝试去使用 /mvlist 然后发现你没有权限，然后你就会被提示你需要 multiverse.world.list 权限。键入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/perm group setperm admin multiverse.core.list true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会为管理员权限组增加权限，好了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在你就拥有使用该指令的权限了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MV 有大量的命令和权限，所以以需要使用则添加的原则，在游戏中添加它们有时会更加容易些。&lt;br /&gt;
=====设置 OP 权限=====&lt;br /&gt;
默认地，OP 的所有 Multiverse 权限都被设置为了 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以想要给予你的管理员多世界的所有权限的话给他们 OP 就好了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，这对于有些人来说可能不是最好的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 示例权限访问文字记录 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:18:38 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我没有 multiverse.core.list.worlds 权限，我不能查看世界列表&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.list.worlds true&lt;br /&gt;
11:18:59 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.list.worlds 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:15 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 酷。我能够查看世界列表了，但目前没有世界被列出来。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world true    &lt;br /&gt;
11:19:32 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:19:42 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好。现在我能查看世界“world”了。&lt;br /&gt;
11:20:08 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但是我不能传送到那里。我没有※任何※ multiverse.teleport.X 权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* true &lt;br /&gt;
11:20:26 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:20:38 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Woho！现在我在“world”世界中了！&lt;br /&gt;
11:20:54 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我不能再次传送到“world”世界了，我需要 spawn.self 权限……&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.core.spawn.self true&lt;br /&gt;
11:21:05 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.core.spawn.self 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:18 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哇！现在我在出生点了！&lt;br /&gt;
11:21:31 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但我不能回到 world2 世界了……&lt;br /&gt;
11:21:34 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我需要更多权限！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.access.world2 true  &lt;br /&gt;
11:21:44 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.access.world2 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:21:56 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回来了！！！！！！！world2！！&lt;br /&gt;
11:24:05 [INFO] [world2]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 嗯好，我没有给我自己额外的传送权限……现在我要测试一下！&lt;br /&gt;
11:24:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦……&lt;br /&gt;
11:24:20 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我在地底的某处&lt;br /&gt;
11:24:25 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 额外的权限是很危险的&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.e false&lt;br /&gt;
11:24:40 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.e 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:24:51 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 我回到出生点了&lt;br /&gt;
11:25:26 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，我给了我自己额外的false权限。&lt;br /&gt;
11:25:36 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 但它会在父权限之后检查&lt;br /&gt;
11:25:48 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 所以我需要禁止掉我自己的父权限，只给我自己子权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.* false&lt;br /&gt;
11:26:14 [INFO] 玩家 fernferret 现在 has multiverse.teleport.self.* 权限已经设置为了 false。&lt;br /&gt;
11:26:24 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 好的，现在我又没有传送权限了。&lt;br /&gt;
11:26:35 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 现在我给我自己想要的世界和玩家的传送权限&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.w true &lt;br /&gt;
11:26:41 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.w 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.pl true&lt;br /&gt;
11:26:47 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.pl 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:26:55 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; 哦，Cannon！Cannon是极棒的！&lt;br /&gt;
&amp;gt;perm player setperm fernferret multiverse.teleport.self.ca true&lt;br /&gt;
11:27:00 [INFO] 玩家 fernferret 现在 multiverse.teleport.self.ca 权限已经设置为了 true。&lt;br /&gt;
11:27:15 [INFO] [world]&amp;lt;fernferret&amp;gt; Weeeeeeeeeeeee~ (发射出Cannon)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进阶==&lt;br /&gt;
* 通过安装其他 [[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Plugins-of-Multiverse-2 Multiverse 2 插件]]来增加一些新功能&lt;br /&gt;
* 使用[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Custom-Generator-Plugins 自定义地形创建器]]来创建一些特别棒的地形&lt;br /&gt;
* 使用过程中遇到问题？查看[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Known-conflicts 已知问题]:(&lt;br /&gt;
* 查看默认的 config.yml 配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===附属插件===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;为什么将 Multiverse 插件做成系列？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们决定将 Multiverse 插件分成多部分有很多原因，最简单的就是为了开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定某个插件中的错误这样来说更简单，因为代码行数减少了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Core====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki Multiverse-Core]] 是基础插件。下面的其它插件都必须需要 Core 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除世界&lt;br /&gt;
* 传送到世界中&lt;br /&gt;
* 通过权限限制在世界间切换&lt;br /&gt;
* 查看某人在哪个世界中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-Portals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki Multiverse-Portals]] 是类似于 Multiverse 1 类型的传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你使用过它的话，你可能很想要本插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们的大部分是一样的，只是有一些新特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 创建/修改/删除 Multiverse 类型的传送门&lt;br /&gt;
* 通过权限限制传送门的使用&lt;br /&gt;
* 可以步行或骑着载具在 Multiverse 世界间切换&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse-NetherPortals====&lt;br /&gt;
[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki Multiverse-NetherPortals]] 起到了 Multiverse 1 插件中 splike 的作用，但改善了许多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本插件是为了能够让你们有更加真实的体验而设计，允许玩家创建能够带他们去指定世界的地狱传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有在 X 世界的传送门都会去 Y 世界，但是这可以在游戏中配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;本插件能够让你：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自定义某个世界中的地狱传送门指向哪个世界&lt;br /&gt;
* 自动连接有特殊命名模型的世界（如 WORLD 和 WORLD_nether）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义地形生成器===&lt;br /&gt;
====关于本页====&lt;br /&gt;
在这儿你能找到已经开源的地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有资源的话，列表中会没有插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Github 更推荐用于储存代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不要将 Jar 文件的下载放在这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 BukkitFullOfMoon 模板增加你自己的插件，但是如果你没有发出源码的话，你的插件就会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页用插件名的字母顺序排序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怎么使用Multiverse创建地形====&lt;br /&gt;
# 将地形生成器插件放在你的插件文件夹中&lt;br /&gt;
# 开启你的服务器&lt;br /&gt;
# 使用生成命令。你需要检查地形生成器插件是否正确读取，你可以通过使用一下命令，如果它的名字在列表中，证明读取正常：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv gens&lt;br /&gt;
--- Loaded Generator Plugins ---&lt;br /&gt;
CleanroomGenerator SkylandsPlus &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 然后使用创建世界命令使用生成器创建世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/mv create skyworld2 normal -g CleanroomGenerator&lt;br /&gt;
Starting creation of world &#039;skyworld2&#039;...&lt;br /&gt;
Complete!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====地形生成器插件列表====&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/22623/ Banana Image To Map]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/30579/ BananaGen]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/32546/ BananaSpace]]&lt;br /&gt;
* [[https://github.com/Dinnerbone/BukkitFullOfMoon BukkitFullOfMoon]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/cityworld/ CityWorld]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/24791/ Cleanroom Generator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/27362/ Null Terrain]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permaworldgenerator/ PermaWorldGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/terrain-control/forum/ Terrain Control]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/onehundredgenerator/ OneHundredGenerator]]&lt;br /&gt;
* [[http://forums.bukkit.org/threads/wgen-nordic-v0-1-4-add-nordic-landscapes-to-your-server-1-1-r4.33060/ Nordic]]&lt;br /&gt;
* [[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/underdark/ Underdark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已知问题===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WorldGuard / CommandBook&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件中 exact-spawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会造成玩家死亡后重生在世界的原点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让玩家复活在你设置的重生点的话，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请在 WorldGuard 与 CommandBook 插件的配置文件中将这两项设置为false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在最新的 MULTIVERSE-CORE 插件的构建版本的配置文件中不再有此选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===默认配置文件===&lt;br /&gt;
下面是 Multiverse-Core 2 插件的默认配置文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意在配置文件底部的版本号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尽可能地更新本页，使其保持和 Multiverse-Core 的更新同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首先，请确保你的Multiverse-Core已经是最新版本。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后台输入这个指令 /mv version ，即会弹出一行字：在其中你能够看到：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
XX:XX:XX [INFO] [Multiverse-Core] [Multiverse-Core] Dumping Config Values: (version 2.9)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是当前你的配置的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&#039;&#039;&#039;你的版本号与下面例子中的版本不一致&#039;&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请立即更新你的 &#039;&#039;&#039;Multiverse-Core&#039;&#039;&#039; 与&#039;&#039;&#039;所有你使用的 Multiverse 附属插件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件在我们改变配置文件格式时，总是会自动更新你的配置。（就像我们 2.7 → 2.8的更新一样。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这样，你不需要因为服务器启动失败而使用备份的配置文件，或留意配置文件的最后少了几个字节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Multiverse 2 Core 示例配置文件====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;#这是一个内部设置，请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
multiverse-configuration:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 这是一个让Multiverse-Core更加高效运行的设置.请不要动它.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，那么Multiverse-Core将不会强制管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 每个世界的通过权限.(在其它多世界插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:enforceaccess: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core就会在聊天名称前加上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 你定义的多彩世界前缀；如果这个设置为空，那么Multiverse-Core就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 在聊天名称前加上白色单调的世界前缀；如果这个设置为false，那么&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# Multiverse-Core将不会干预聊天窗口.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:prefixchat: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，那么Multiverse-Core将强制管理每个&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 世界的通过权限.（在所有插件范围内）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportintercept: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，玩家将会被提示他们可以使用多世界的哪些命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为false，他们将不会知道自己能使用什么命令.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:displaypermerrors: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个设置为true，将应用Multiverse-Core出生点设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 设置为false应用其它出身点管理插件的设置（如果你有的话）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnoverride: &#039;true&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 以下是你想让新玩家出生的世界名.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果这个世界名没有对应文件,将会被自动创建.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:firstspawnworld: Lobby_World&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 给玩家发送信息的时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 5000=5秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:messagecooldown: &#039;5000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 玩家使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/MVTP&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;时间间隔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 单位：毫秒 - 1000=1秒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果你上面的&#039;teleportintercept&#039;设置为&#039;true&#039;,&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 那么所有插件的TP（例如/tpa）都会受到限制.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:teleportcooldown: &#039;1000&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 调试模式设置.值为0~3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 除非你是wiki编译者或者插件开发者，否则不要动.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:globaldebug: &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 版本号&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 请不要修改这个值&lt;br /&gt;
:version: &#039;2.9&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 搜索传送门范围.这是Bukkit服务端原生功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果设置为true，将允许Multiverse-Core接替Bukkit掌管这一功能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 并应用自己的搜索半径.如果设置为false，Bukkit就会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 使用自己的默认搜索半径.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:defaultportalsearch: &#039;false&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 如果上面的设置为true，就会应用下面这个搜索半径.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 注意，搜索传送门范围这一功能仅对Vanilla类型的传送门有效.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;# 当然也包括支持Multiverse-NetherPortals的传送门.&lt;br /&gt;
:portalsearchradius: &#039;16&#039;&lt;br /&gt;
==高级==&lt;br /&gt;
* 完整的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Command-Reference 命令使用参考]]&lt;br /&gt;
* 简单的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 权限列表]]&lt;br /&gt;
* 你能够配置的[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/World-properties 世界设置]]列表&lt;br /&gt;
* 你能够被传送到的不同[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Destinations 目的地]]&lt;br /&gt;
* 在进入世界时，[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Money 需要玩家]]付出物品或钱&lt;br /&gt;
* 开发者？有其他想法？自己[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Building 构建]] Multiverse ！&lt;br /&gt;
===命令===&lt;br /&gt;
如果你在寻找[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Portals/wiki/Command-Reference Multiverse-Portals]]或[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-NetherPortals/wiki/Command-Reference Multiverse-NetherPortals]]插件的命令使用说明的话，请点击该链接！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在寻找权限列表的话，请点击[[https://github.com/Multiverse/Multiverse-Core/wiki/Big-List-O-Permissions 这里]]来查看权限列表！&lt;br /&gt;
====介绍====&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 中，我们已经引入了非常有帮助的新的帮助系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想获得帮助，请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若想要获得此命令的使用参考，我们可以阅读命令的“usage”（使用方法）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;命令的用例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不管你是在阅读本Wiki还是在游戏中使用 [/mv](#help) 获取帮助时，你应记住所有大写字母都应该替换成变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小写字母应当像它们出现的那样输入进指令中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可选项&amp;amp;必需项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在方括号（ [] ）中的内容是可选的，在大括号（ {} ）内的内容是必需的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;简单的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看一下简单的一条命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[/mv info [WORLD]](#information-command)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着本命令只有一个可选的参数，你可以输入 /mv info 或 /mv info world。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显然本命令在有参数和没参数时会做不同的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过阅读本Wiki来查看会做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复杂的指令示例&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看下最复杂的命令示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：这是 MV2 插件中最复杂的一条指令，若要正确地使用它，请查看下面的说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} -s [SEED] -g [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先你会注意到有两个必需项，NAME 和 ENV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你就看到了后面给的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想增加种子的话你必须在命令中输入 -s 种子 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用地形生成器的话，同样的，你可以输入： -g BukkitFullOfMoon 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令的完整使用示例在下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====命令列表====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※List※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示你能够进入的世界列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv list&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvlist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.worlds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List 命令只会给你展示你有权限进入的世界列表。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，你在 sky 世界被列入了黑名单，但是在 world 与 world_nether 世界没事，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你输入 /mvlist 的时候你会看到：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Worlds which you can view:&lt;br /&gt;
world - NORMAL&lt;br /&gt;
world_nether - NETHER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你让一些世界对一些玩家来说是位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是请记住，如果你在别人未知的世界发送了一条消息，消息的前缀还会是世界的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：要想让世界名变彩色，你需要使用世界别称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Help※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示 Multiverse 的帮助页面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv [FILTER] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh mod 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvhelp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsearch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.help&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中展示 Multiverse 插件的帮助菜单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只会给玩家展示他们有权限使用的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用可选的整数参数来指定你想查看的页面的页数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共计页面的页数在你第一次使用 /mv 时就会显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助指令现在支持搜索了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着如果你输入 /mvh del 你会看到所有名称，描述，别称和使用带有 del 的指令列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些结果会被分页，这取决于你所搜索的字符长度，如果你想查看搜索的另外一页请输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh del 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：当你输入的时候，如果你输入 /mv delete 你就会看到删除指令的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是因为你在搜索过程中碰了钉子：你输入了一个指令的别称！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要搜索任何包括“delete”单词的命令，使用任何其他帮助别称：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvh delete, /mvhelp delete, /mv help delete……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Information※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前世界或指定世界的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info [WORLD] [PAGE #]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info world 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv info ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvinfo ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.info&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前信息命令还没有完全完成，它最初的目的是用来告诉开发者们 MV 知晓的你的插件配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也能够使用它来确定你的世界的配置是否为你想要的样子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在请把它视为一个Debug命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Create※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建一个新世界并读取它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create {NAME} {ENV} [-s SEED] [-g GENERATOR[:ID]] [-t TYPE] [-a true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create my_cloud_world -g SkyLandsPlus NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;My Seed World&amp;quot; NORMAL -s &amp;quot;Seed With Spaces!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom world with a generator and an ID&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create &amp;quot;Custom generator world with seed&amp;quot; NORMAL -g BukkitFullOfMoon:Dinnerbone -s gargamel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create example NORMAL -g &amp;quot;BananaGen:hilly,tscale=35.0,terrainheight=15.0,notorches&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcreate ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.create&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建命令能够让你为你的服务器增加新世界，支持许多不同种类的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个世界都有许多你可以编辑或调整的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看世界配置页面来获得更多设置的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加之，你可以在游戏中使用 /mv modify 命令来修改世界的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看下面的章节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界名和环境：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你创建一个新世界时你必须指定世界名和环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正确的环境类型可以通过使用 /mv env 来查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的世界名可以有空格，但我们推荐你的文件夹名要做到见名知意，你可以使用世界别称特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
种子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在创建世界时在 2 个必需的参数后增加一个自定义种子，在其后增加 -s 种子名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是创建著名的格格巫世界的指令，世界名为 mountain_world：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create mountain_world NORMAL -s gargamel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的种子中使用空格，只要你用引号围起来它就可以了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能在种子名称的外面使用空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，世界类型被引入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们看起来像是生成器一样，但是属于Minecraft自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前，有 FLAT（超平坦） ， LARGEBIOMES（巨型生物群系）和NORMAL（普通）这几种世界类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用世界类型的话，请使用 -t 参数，作为类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个普通的超平坦世界的创建指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图特性（生成建筑）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Minecraft 1.1中，如果你想要一个没有建筑生成的超平坦世界，你只需要做增加一个 -a false 参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们是用 -a 代替 是否允许建筑 —— 因为 -g 已经代表其它东西了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：是否生成建筑只在普通类型的世界工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create flat_world NORMAL -t FLAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形生成器：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 支持自定义地形生成器。这意味着什么呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们支持任何使用Bukkit自定义地形生成器特性的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一位插件作者使用他自己类型的生成器，没有使用在[[http://forums.bukkit.org/threads/22795/ 这里]]的自定义生成器的方法的话，MV无法调用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们会尝试并且更新所有支持的自定义地形生成器插件列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你找到你想使用的地形生成器插件，将Jar文件拷贝进入你的插件文件夹中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后剩下要做的事情就是输入一条简单的指令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（例如在这里我使用 BukkitFullOfMoon 插件作为示例）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述的 BukkitFullOfMoon 是地形生成器插件的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那插件只有一个地形生成器，并且已经正确的被定义，所以你不需要在后面附加参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些地形生成器可能包含多个生成器，在这种情况下你应该这样输入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create land_lake NORMAL -g WaterWorlds:Lakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create hell_lake NORMAL -g WaterWorlds:LavaLakes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于在世界名中出现空格，你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你应该知道如果你打算在你的世界名中使用空格的话当人们想要使用 /mv tp ， /mv modify 这样任何的指令的时候它不会将世界名看做一个参数，你需要用引号将它围起来，就像这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp &amp;quot;My world name with spaces&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp My world name with spaces  ← 这个指令不会工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Import※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从已存在的世界文件夹中导入世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import {NAME} {ENV} [GENERATOR[:ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_world NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_hell NETHER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import my_cloud_world SKYLANDS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import &amp;quot;My World with spaces in the name&amp;quot; NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv import ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvi ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvimport ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.import&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界导入命令从某些方面来说几乎是与创建世界完全相同的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它从世界目录下已经存在的世界中导入世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为世界已经存在，你不能为它提供一个新的种子，但是你必须提供正确的环境类型和导入世界的地形生成器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有提供的话，你的世界会发生一些不好的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们正在致力于移除这些必需的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这个指令来说在你指定地形生成器的时候你不需要输入 -g ，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其实，如果你提供了 -g 参数你反而会收到一条错误提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Reload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新读取 config.yml 和 worlds.yml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重载命令能够重载 Multiverse-Core 插件和其它任何官方的 Multiverse 插件的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前读取在内存中的所有值都会被配置文件中的值所替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些配置也能够在服务器读取/重启的时候读取，所以你不需要去重启服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 worlds.yml 中的任何值都可以在游戏中通过输入 [/mvmodify](#modify-command) 命令修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Set Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置当前世界的重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv set spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvsetspawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置重生点命令的确就像它听起来的那样。你可以走到你想让玩家重生的地方，输入 /mv set spawn 然后重生点就设置完成了。要想回到重生点你可以使用 /mv spawn。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Coordinate※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示你当前的坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvcoord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.coord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令仅仅能够展示出你在哪儿以及你在看哪儿/站在哪儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于防止迷路很有作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Teleport※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你传送至不同的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp [PLAYER] {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp Rigby90 world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv tp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvtp ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
传送命令允许你将你自己或他人传送至指定的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于这条命令有许多不同的权限，类型可以是 self（自己） 和 other（他人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分别允许你控制传送自己和传送他人的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个目的地都会有联系它的权限（self 和 other）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最基础地，对于世界的例子是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在权限最后的字母定义你的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在你传送到目的地之前这个东西你也应该这样做：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.self.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.teleport.other.p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有 multiverse.teleport.other.w 权限的话，你只能传送别人到你能去的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你传送别人到他们不能去的世界，但这个世界你能去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请查看常见问题来了解为什么做出这个改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（旧的权限仅仅是 multiverse.core.tp.[self|other]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Who※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示指定世界中的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who [WORLD|-a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who world_nether /mv who -a /mv who --all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv who ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvw ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.who&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示在某个世界中的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想看谁在指定世界的话，输入进世界名作为唯一的参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，/mv who 不会展示其中没有玩家的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想查看所有世界的话，请在后面增加 -a 或 --all 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvwho -a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a 或 --all 标志会覆盖已经提供的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Spawn※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将你传送回出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn [PLAYER]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn lithium3141&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv spawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvs ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvspawn ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.self&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.spawn.other&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你将你自己（或其他玩家）传送到当前世界的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想将一名玩家传送到不同的世界或一个世界中不同的位置请使用 /mv tp 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会告诉被传送的人谁传送了他，甚至是后台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是为了防止管理员的滥用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Unload※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Bukkit服务器中卸载一个世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv unload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvunload ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.unload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界，但是不会从 Multiverse 插件的配置中移除世界或删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Remove※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从 Bukkit 服务器中卸载世界并从 MV 插件的配置中移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.remove&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令仅仅会从服务器卸载世界且从 Multiverse 插件的配置中移除世界，但是不会删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Delete※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从服务器卸载世界，从 Multiverse 插件的配置中移除世界，删除世界的文件夹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete {WORLD}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvdelete ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.delete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会摧毁指定世界上的所有生物以及其它东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，本命令需要 /mv confirm 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是示例使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv delete world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在你有10秒钟的时间输入 /mv confirm 不然世界不会被删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Confirm※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确认一个可能会摧毁世界上所有生物以及所有东西的指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvconfirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.confirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令会确认请求中的行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看 /mv delete 命令来获取使用示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你闲的无聊输入 /mv confirm 的话，什么都不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Purge※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除指定世界中的指定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge world CREEPER /mv purge world CREEPER,PIG,ZOMBIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge all monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv purge &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvpurge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.purge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purge 命令允许你移除指定世界的所有指定实体类型的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住如果怪物生成规则允许被清除类型的实体生成的话，在清除后它们的数量会生成到与原来相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这被用于清除任何设置更改后或一位用户滥用怪物生成命令（例如 WorlfPound 插件的 /adopt 命令）后所残留的实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你指定第一个参数为 all 的话，所有的世界中的指定生物都会被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够指定多种实体类型，所以你可以将怪物与动物混在一起清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的帮助文档被分成了4个章节。&lt;br /&gt;
请看下面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改一个世界的变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set {PROPERTY} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set pvp true world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set diff hard world_extreme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set respawn respawn_world death_world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm set ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmset ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set 命令设置一个不是列表的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子，你可以打开怪物生成，或将世界的缩放比例设置为 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置的值对于本命令来说必须是下列一种类型的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够设置的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 别称 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 颜色 —— 字符串，但必须是以下之一： AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
* 动物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 布尔值&lt;br /&gt;
* pvp —— 布尔值&lt;br /&gt;
* 缩放比例 —— 浮点数&lt;br /&gt;
* 价格 —— 进入世界需要花费的价格，设置为 0 即免费进入，输入负数为给钱，输入正数为扣钱&lt;br /&gt;
* 消耗物品 —— 进入世界需要消耗的物品ID（-1为使用你已经安装的经济插件）&lt;br /&gt;
* 重生 —— 字符串：本值可以为世界名或世界的别名，你可以使用空格&lt;br /&gt;
* 游戏模式 —— 字符串：设置世界中所有玩家的游戏模式，必须是 creative（创造）或 survival（生存）&lt;br /&gt;
* 游戏难度，设置世界的游戏难度，你可以使用字符串或整数：&lt;br /&gt;
可用的值有  PEACEFUL - 0, EASY - 1, NORMAL - 2, HARD - 3&lt;br /&gt;
* 天气 —— 布尔值： 设置天气的开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这就是说你不能使用 /mv modify set scale fish 或 /mv modify set animals 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 和 monsters 如果你使用 set 子命令来修改的话，它会覆盖所有已存在的动物与怪物的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在怪物列表中添加了一些怪物，然后你输入，/mv modify set monsters true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那就相当于，我想让除列表中之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Add/Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为世界配置添加或删除一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} {VALUE} {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add creeper monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify remove sheep animals world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify {add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm add|remove} ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmadd ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmremove ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令能够让你不需要更改配置文件在游戏中就能设置 Multiverse 世界的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add 和 remove 自命令能够让你为变量列表添加或删除值，例如玩家白名单或允许生成的怪物列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够添加值或移除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 —— 字符串：从这儿不能去哪个世界&lt;br /&gt;
* 动物 —— 字符串&lt;br /&gt;
* 怪物 —— 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个值的类型需要匹配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着你不能使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify add fernferret blockblacklist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于动物和怪物你需要注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
animals 的值和 monsters 的值当使用 add 或 remove 子命令时会添加或移除指定的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将 monsters 设置为了 true，然后使用 /mvmodify add 向列表中添加怪物的话，相当于我想让除此列表中的怪物之外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Modify※ 命令 —— Clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清除列表配置中的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear {PROPERTY} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear playerwhitelist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters world_nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmodify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvm clear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvmclear ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.modify&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改命令的 clear 子命令能够让你清除一整个列表，你不再需要一点一点输入 /mv modify remove ... 命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你没有指定世界的话，你当前所在的世界就会被使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于从后台使用命令来说，你需要指定世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能够清除值的变量类型：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 世界黑名单 &lt;br /&gt;
* 动物 &lt;br /&gt;
* 怪物 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看世界设置页面来获得这些变量的更多细节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Gamerule※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为一个世界设定游戏规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule {RULE} {VALUE} [WORLD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule mobGriefing false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv gamerule doFireTick false world1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvgamerule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv rule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvrule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.gamerule.set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够设置原版 Minecraft 的游戏规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的游戏规则区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* commandBlockOutput —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当命令方块执行指令时是否提醒管理员&lt;br /&gt;
* doFireTick —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 火焰是否能传播&lt;br /&gt;
* doMobLoot —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否掉落物品&lt;br /&gt;
* doMobSpawning —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 怪物是否自然生成&lt;br /&gt;
* doTileDrops ——布尔值&lt;br /&gt;
** 方块是否有掉落物&lt;br /&gt;
* keepInventory —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 当玩家死亡时是否保留物品栏&lt;br /&gt;
* mobGriefing —— 布尔值&lt;br /&gt;
** 爬行者，末影人，恶魂和凋零能否改变方块，僵尸，骷髅，僵尸猪人能否捡起物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Environment※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显示出正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv env&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mvenv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.list.environments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列出 Bukkit 服务器所了解的所有正确的环境类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※Silent※ 命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;描述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些开启消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;使用：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent [true|false]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;示例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;别称：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv silent true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;权限：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;细节：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当安静模式启用时一些启动消息会被隐藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能未来也支持更多消息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===权限列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•帮助权限&lt;br /&gt;
   multiverse.help——允许拥有该权限的用户使用/mv查看指令帮助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•访问权限&lt;br /&gt;
   multiverse.access.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.exempt.NAME——允许拥有该权限的用户去指定的世界无需access权限&lt;br /&gt;
   mv.bypass.gamemode.NAME- - -允许拥有该权限的用户可以保持模式去往各个世界，如果一个玩家拥有mv.bypass.gamemode.*权限，可以保持他的创造模式去往生存模式的世界.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•传送的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.self.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己进入一个指定世界&lt;br /&gt;
   multiverse.teleport.other.NAME——允许拥有该权限的用户可以使用/mv tp [PLAYER] {WORLD}传送自己和他人进入一个指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•信息权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.confirm——拥有该权限的用户使用/mv confirm可以确认使用上一个指令&lt;br /&gt;
   multiverse.core.coord——拥有该权限的用户可以使用/mv coord显示当前坐标&lt;br /&gt;
   multiverse.core.info——拥有该权限的用户可以使用/mv info显示当前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.environments——拥有该权限的用户可以使用/mv env显示有效的环境&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.who——拥有该权限的用户可以使用/mv who显示目前世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.list.worlds——拥有该权限的用户可以使用/mv list显示你可以进入的世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version——允许拥有该权限的用户可以使用/mv version 查看版本信息&lt;br /&gt;
   multiverse.core.generator——允许拥有该权限的用户可以使用/mv generators 列出生成器插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•出生点的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.other——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn *把别人传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.self——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn 把自己传送去出生点&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spawn.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv spawn set设置世界的出生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•编辑世界的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.create——允许拥有该权限的用户可以使用/mv create创建世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.delete——允许拥有该权限的用户可以使用/mv delete {WORLD}删除世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.load——允许拥有该权限的用户可以使用/mv load加载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.unload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv unload {WORLD}暂时卸载世界&lt;br /&gt;
   multiverse.core.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv remove {WORLD}从 Multiverse 中卸载一个世界并移除worlds.yml内相应世界信息, 这个指令不会删除该世界文件夹.&lt;br /&gt;
   multiverse.core.import——允许拥有该权限的用户可以使用/mv import转换一个世界为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify修改世界各个方面的设置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.add——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify add 添加世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.clear——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify clear 移除所有设置的值. 设置将在所有包含的列表里生效&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.modify——未知&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.remove——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify remove 移除世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.modify.set——允许拥有该权限的用户可以使用/mv modify set 设置世界参数&lt;br /&gt;
   multiverse.core.purge——允许拥有该权限的用户可以使用/mv purge [WORLD|all] {all|animals|monsters|MOBNAME}从指定世界清除掉指定类型的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   multiverse.core.reload——允许拥有该权限的用户可以使用/mv reload重新加载配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•设置的权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.config——允许拥有该权限的用户可以使用/mv config 修改全局配置&lt;br /&gt;
   multiverse.core.debug——允许拥有该权限的用户可以使用/mv debug切换调试模式&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent——允许拥有该权限的用户可以使用/mv silent 切换沉默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•其他权限&lt;br /&gt;
   multiverse.core.anchor&lt;br /&gt;
   multiverse.core.sleep&lt;br /&gt;
   multiverse.core.spout&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.*&lt;br /&gt;
   multiverse.core.tp.self&lt;br /&gt;
   multiverse.core.version&lt;br /&gt;
   multiverse.core.silent&lt;br /&gt;
===世界配置===&lt;br /&gt;
这儿是能够设置在 worlds.yml 中的世界的正确配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常你不需要编辑这个，但如果你是很厉害的服务器管理员的话，你可能就需要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是经典的配置文件的配置和相同的使用规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多设定都能够通过在游戏中使用修改命令来修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目录====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2 插件中你可以很容易地控制谁可以进入某些世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若让人们能在世界间自由移动，请给他们 multiverse.access.WORLDNAME 权限，将WORLDNAME 替换为你的世界名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，人们能够进入新建的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以给人们 multiverse.access.* 权限来让他们能够进入所有世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是将本项设置为 false 来取消在所有世界间自由移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;默认出生的世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Multiverse 2.2+ 的版本中能够让你设置新玩家出生在哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这不需要是你在 server.properties 中所设置的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想使用这个，请确保你在 config.yml 中以下两个值设置为 true 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过使用 /mv conf firstspawnoverride true 与 /mv conf firstspawnworld myworld 来做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们建议不要编辑配置文件，不过如果你要编辑的话在下面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnoverride: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
firstspawnworld: world&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;动物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，像猪，鸡，牛和鱿鱼这样的动物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了羊以外的动物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成动物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成猪的世界：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成动物，但猪除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有猪的世界：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
animals:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - pig&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成动物，除了猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals true-在当前世界启用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set animals false- 在当前世界禁用动物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表增加 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove pig animals - 为当前世界的动物例外处理列表移除 猪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear animals - 清除当前世界的动物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此项能够控制某个世界中怪物的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你设置为了 true，怪物会生成在世界中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表能够让你做到，我想除了苦力怕以外的怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外处理列表最酷的部分是它们否定 spawn 中的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本列表乍看起来可能有点复杂，但如果你会使用它的话你能做很多酷的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成率定义了两次尝试生成怪物时间间隔了多少游戏刻，查看[[http://jd.bukkit.org/apidocs/org/bukkit/World.html#setTicksPerAnimalSpawns(int) 这里]]来获得更多信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意 -1 会使世界用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只生成苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: false&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 不能生成怪物，但苦力怕除外&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有苦力怕的世界：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
monsters:&lt;br /&gt;
    spawn: true&lt;br /&gt;
    exceptions:&lt;br /&gt;
    - creeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
你应该这样理解： 能够生成怪物，除了苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏中使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters true-在当前世界启用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify set monsters false- 在当前世界禁用怪物生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify add creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表增加 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify remove creeper monsters - 为当前世界的怪物例外处理列表移除 苦力怕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv modify clear monsters - 清除当前世界的怪物例外处理列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;环境&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本世界所处的环境类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前可以有 NORMAL END 和 NETHER 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不应该在配置中改变这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment: NORMAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create myworld NORMAL|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
[[/mv import mynether NETHER|Command-Reference#wiki-import]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地形生成器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 2 允许你通过自定义地形生成器来自定义世界的生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里包括 Multiverse 需要地你正确读取你的世界的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非你知道你在干什么，你不应该动这个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值可能有，可能不存在。那没关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
generator: BukkitFullOfMoon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[/mv create moon NORMAL -g BukkitFullOfMoon|Command-Reference#wiki-create]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;进世界要费用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以让玩家进入指定世界付费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最酷的部分是你不需要使用经济插件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以使用 Minecraft 中的物品！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数量和物品：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount（数量）这里填写你想要耗费人们物品的数量，你可以填写整数或浮点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
currency（物品）这里填写你想要耗费人们的物品。你需要填写物品ID，如果你想使用经济系统的话请填写 -1 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界消耗 5 个泥土：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 5&lt;br /&gt;
    currency: 3&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：进入世界花费13.75元：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你需要最少正确安装一款经济插件（将物品ID写成-1）&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
entryfee:&lt;br /&gt;
    amount: 13.75&lt;br /&gt;
    currency: -1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set currency 3 - 将物品设置为泥土&lt;br /&gt;
mvm set price 3 - 设置需要 3 个物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PVP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家能否在这个世界中互相伤害。如果你设置为true，他们就可以。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pvp: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set pvp false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界别称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界别称能够让你让世界名与储存世界的文件夹名不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这能够让你在保持世界文件夹整洁优雅的同时让你的世界有极棒的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称的属性也能包括字体颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家聊天时的世界前缀能够增加颜色和字体样式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
颜色必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN, DARKPURPLE, DARKRED, GOLD, GRAY, GREEN, LIGHTPURPLE, RED, YELLOW, WHITE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
字体样式必须是这些的其中之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NORMAL, MAGIC, BOLD, STRIKETHROUGH, UNDERLINE, ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：将世界别称设置为斜体，绿色的 FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set style italic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set color green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set alias FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更改配置的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias: FernWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color: GREEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
style: ITALIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界黑名单&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界黑名单能够让你指定人们从这个世界不能去哪个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：如果你将 world_gold 增加到了 world 世界的黑名单中，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以从 world_gold 世界传送至 world 世界，但他们就不能回去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
worldblacklist:&lt;br /&gt;
- world_fish&lt;br /&gt;
- world_dog&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;种子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设置本世界的种子。除非你认识到事情的严重后果，不然不要动这个。（会导致区块错误）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
seed: &#039;gargamel&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本命令不能在游戏中使用。你不能改变已经生成了的世界的种子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重生世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你在这个世界死亡，你会在哪个世界重生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个值也能被设置为这个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
respawnworld: &#039;hellplanet&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：如果你看到了 temprespawn 值，你可以删除它，它在早期版本中被继承下来了，现在无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set respawnWorld MyWorld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;保持重生点区块加载&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项禁用，Bukkit 服务端就不会保持这个世界的区块在内存中加载，这样在玩家没有登入时能够减少内存的使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keepspawninmemory: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set memory false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天气&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将本项设置为了 true，本世界就会有天气变化；如果你将本项设置为了 false，就不会有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想关闭当前的雷雨，请输入 /mvm set weather false ，等待天气放晴后输入 /mvm set weather true。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weather: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set weather false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能够让你设置当前世界的游戏模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创造模式能够给予玩家无尽的资源，生存模式能够磨炼玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要想了解更多关于分离背包的特性，请查看FAQ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想让某些玩家忽略在某世界游戏模式的改变，有一条特殊权限：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本权限在不同的命名空间下，默认会被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gamemode: SURVIVAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set mode creative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;游戏难度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你设置给定世界的游戏难度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有正确的值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0, 1, 2, 3, peaceful, easy, normal, hard。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记得只有四种难度，我们允许你设置整数与字符串。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但最终，储存在配置中的是整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数或字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
difficulty: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set difficulty easy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff hard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set diff peaceful&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;饥饿值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许你启用或禁用不同世界是否掉饥饿值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型：布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunger: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hunger false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界可见性&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本配置允许你能够让已存在的世界不显示在世界列表中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家在这个世界发言时，如果聊天前缀启用了话，然后世界前缀就会被隐藏，消息就会没有世界前缀然后出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hidden: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set hidden true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动治疗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果世界难度设置为和平，默认地，玩家会恢复生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让玩家恢复生命，请将这个值设置为 false。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定对于世界难度不是和平的世界不会起作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoheal: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal true &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoheal false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调整重生点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，Multiverse 插件会修复记录在不正确地方的重生点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认 Minecraft 服务器会使用 getTopBlock() 方法，然后将重生点设置在地图中间的某地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这对于直接传送玩家是不安全的，所以 Multiverse 插件能寻找最近的安全地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是有时本特性可能不太理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不想让 Multiverse 这样做的话，请将这个值打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你将重生点设置在了不安全的地方的话（例如岩浆湖之上），Multiverse 插件会自动帮你禁用本项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想在导入世界的时候设置这个值的话，请在 /mv create 或 /mv import 命令后增加一个 -n 标志：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/mv create spaceworld normal -g NullTerrainGenerator -n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adjustspawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set adjustspawn false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;传送门的建造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件允许你控制用户能否创建传送门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
允许的传送门建造的类型必须为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NONE, ALL, NETHER 或 END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
portalform: ALL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set portalform none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mv modify portalform nether&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用的方法与字面上的意思相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;时间&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件包括设置世界时间的基础支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它不能加快减慢时间的速率，或是锁定或倒回时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被提供的原因是为一些服务器开发者提供能够设置世界时间的 API 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本值在 config.yml 中没有定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set time false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世界内玩家数目限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 插件拥有能够设置指定世界内玩家最大数量的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，限制的值为 -1 ，即不限制最大值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设置用于指定最多允许多少玩家进入本世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有以下权限的玩家能够跳过本限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有世界： mv.bypass.playerlimit.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定世界： mv.bypass.playerlimit.NAME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerLimit: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set playerlimit 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set limit -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;是否允许飞行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiverse 拥有能够分世界设置飞行的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认地，本设置是 true，即允许飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将本项设置为 false 即禁止飞行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意： 本项不会影响创造模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
allowflight: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set flight false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set allowflight true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自动读取世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
告诉 Multiverse 插件在服务器启动时自动读取本世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
autoload: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set autoload false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;复活在床边&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本项设置为了 true 的话，玩家在本世界死亡时能够复活在他们的床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类型： 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bedrespawn: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中使用方法： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mvm set bedrespawn false&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9&amp;diff=18314</id>
		<title>Content Management Interface/权限节点</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9&amp;diff=18314"/>
		<updated>2024-03-22T09:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;可以使用&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl+F&amp;lt;/code&amp;gt;来快速查找。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mi.command-允许使用基础命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.auto-自动使玩家进入AFK模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.kickbypass-当AFK模式触发事件时阻止玩家被踢出服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.staffinform-使用不同的AFK模式自动回复消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.alert.inform-玩家将会在某玩家伴随警告加入服务器的时候收到通知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.armorstand.[updateitems/plate/size/visible/arms/gravity/glow/invulnerable/name/interactable/head/body/leftarm/rightarm/leftleg/rightleg/pos/torso]-允许使用特定盔甲架编辑器的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.armorstand.movebypass-允许在不可以建造的地方移动盔甲架.有时候有助于绕过反作弊插件的限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.attachcommand.cc-允许将控制台命令绑定到物品上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.attachcommand.silent-允许在绑定命令的时候使用!silent!变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.back.ondeath-允许在死亡后使用Back命令返回死亡地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ban.bypass-阻止玩家被Ban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.bossbarmsg.admin-允许在BossBar自动消息中使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.broadcast.colors-允许在公告信息中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.charges.edit-允许编辑玩家的重生能量(!不确定翻译)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.checkaccount.showip-允许在检查账户时查看对应的IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.clearchat.bypass-绕过聊天清屏(拥有权限的玩家的消息将不会被清空)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.commandspy.bypass-允许绕过命令间谍的命令黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.commandspy.hide-隐藏来自命令间谍的已执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].cooldownbypass-允许绕过命令冷却时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].others-允许对其他玩家执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].others.[extra]-允许对其他玩家执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].warmupbypass-允许绕过特定的CMI命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.autojoin-玩家将在进入服务器后自动加入计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.center-允许设置计数器的中心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.force-允许强制范围内所有玩家显示计数消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.time-允许设置计数器的时间范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.range-允许设置计数器的半径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.msg-允许设置计数器的提示信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ctext.[自定义消息名字]-允许看见CustomText文件夹内的自定义提示消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.cuff.bypass-允许受限制时使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.enchant.bypasslimit-允许绕过附魔限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.enchant.bypassinvalid-允许给物品附魔上默认不适用于此物品的附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ender.preventmodify-阻止其他人修改末影箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ender.preventmodify.bypass-绕过上一个权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.editwarnings-允许管理玩家的警告记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.fixchunk.speed-允许调整损坏区块修复速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.flightcharge.admin-允许编辑玩家的飞行能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.fly.safelogin-登录时若玩家在空中,让玩家安全着陆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.flyspeed.[1~10]-决定玩家可以设置的最大飞行速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.give.max.[数值]-限制玩家可以使用Give命令生成物品的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.glow.color.[颜色代码]-允许改变发光效果的颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.gm.[游戏模式]-允许改变游戏模式为特定模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.head.othersource-允许获取其他玩家的头颅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.home.bypassprivate-允许传送到其他玩家的私人Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ignore.bypass-允许对屏蔽你的人使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.info.deathlocation-允许在信息页面中查看死亡位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.info.ip-允许在信息页面中查看玩家IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.invcheck.edit-允许编辑已保存的背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.inv.preventmodify-阻止其他人修改背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.inv.preventmodify.bypass-绕过上一个权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.bypass-阻止玩家被关进监狱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.bypasscmd-允许在被监禁时使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.maxtime.[秒数]-决定玩家可以监禁其他人的最大时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jump.[距离]-决定最大跳跃距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.kick.bypass-阻止玩家被踢出服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.maintenance.bypass-允许绕过&amp;quot;正在制作&amp;quot;模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.money.admin-允许修改玩家的资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.money.betweenworldgroups-允许跨世界资金转账&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.more.oversize-允许物品堆叠超过默认最大数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.clean-允许通过在消息前带上!来发送不带名字的消息(公告?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.noreply-允许使用/cmimsg[玩家名字]!-内容!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.vanish-允许向隐身玩家发送私人消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.togglebypass-允许向关闭私人消息接收的玩家发送私人消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.mute.bypass-绕过个人禁言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.mutechat.bypass-绕过拒收公共聊天消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.near.max.[方块数]-决定Near命令的最大距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypassblacklist-允许绕过昵称黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypass.length-允许绕过昵称长度限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypassinuse-允许使用已被使用的昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.different-允许将昵称设置为与原始名称不同的昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.note.remove-允许清除或删除便签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.note.add-允许添加便签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.patrol.bypass-拥有权限节点的玩家不会被列入巡逻名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.point.[特定种类]-允许修改特定种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.repair.[hand/armor/all]-允许修复特定区域的装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.repair.repairshare.bypass-允许在共享修复应用到物品前绕过它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.replaceblock.speed-允许调整方块替换速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ride.[实体种类]-允许骑乘特定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.removewarp.bypass-允许删除属于其他玩家的地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.scan.speed-允许修改物品扫描速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sell.[blocks/all/gui]-允许通过其他方式来出售物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sendall.bypass-阻止玩家被传送到指定服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.bypass-允许玩家在没有建造权限的地方设置Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.unlimited-允许设置无限个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.[任意正数]-允许设置指定数量个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.[组名]-允许根据组配置设置指定数量个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.overwrite-允许覆写已有Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.signspy.hide-将不会被牌子间谍记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.silent-允许在命令里面使用-s变量以避免向目标玩家发送反馈消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sit.stairs-允许自动坐在椅子上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.silence.bypass-绕过消息屏蔽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.spawner.[实体种类]-允许通过命令来更改刷怪笼为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.spawner.shiftclick-允许潜行点击刷怪笼来打开设置界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sudo.bypass-阻止其他玩家对拥有此权限的玩家使用Sudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.setwarp.unlimited-允许设置无限个地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.setwarp.[数量]-允许设置指定数量个地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.bypass-阻止玩家被临时封禁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.max.unlimited-允许临时封禁超过配置的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.max.[任意正数]-允许临时封禁的最大时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tfly.give-允许给其它玩家临时飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tfly.maxtime.[数量]-设置玩家可以给其他玩家临时飞行的最大时长.如果玩家超过了这个限制,tfly将不会被改动.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tgod.give-允许给其它玩家临时上帝模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.time.edit-允许设置时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.toggleshiftedit-允许使用/cmitoggleshiftedit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tpa.warmupbypass-允许绕过Tpa命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tpahere.warmupbypass-允许绕过Tpahere命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tptoggle.bypass-允许传送到禁用远程传送的玩家身边&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.walkspeed.[0-10]-决定玩家可以设置的最大移动速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warn.bypass-允许绕过警告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warnings-列出玩家收到的警告列表及其过期时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warp.[地标名字]-当一个地标需要权限节点的时候,添加此权限允许使用指定的地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warp.redefine-要求覆写现有的地标点.如果你想让普通玩家创建地标点,则此权限节点非常有用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.world.[世界名字]-通过当前的位置传送到指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.actionbar.colors-允许在actionbarmsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.colors-允许在重命名物品的时候使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.itemrename.bypass-允许绕过重命名黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.nolimits-允许无等级限制修复物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.armorstand.arms-允许生成带手臂的盔甲架&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.armorstand.offhand-允许完全操作盔甲架的副手物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.autorespawn-允许自动重生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bedhome-允许点击床来设置Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.book.colors-允许在编辑书时使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bossbar.colors-允许在bossbarmsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bossbar.hpbar-允许显示生命值BossBar,默认自动启用.如果你想隐藏的话就给予负权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bungee.publicmessages.[服务器名字]-允许跨服发送大喇叭消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.buttonteleport-允许在点击背包编辑界面的位置按钮的时候传送到目标位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chat.bypassrange-允许无视常规聊天范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.bypass.[组名]-允许绕过特定的聊天过滤器配置组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.inform-当玩家违反聊天过滤规则时通知玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.spambypass-允许绕过聊天刷屏过滤器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatgroup.[组名]-由自定义聊天组决定玩家的公共消息格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chorusteleport-允许使用chorus来传送到周围(随机传送?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.colors.[种类].*-允许在特定消息范围内使用所有颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.colors.[种类].[颜色]-允许在特定消息范围内使用指定颜色代码.消息范围种类:publicmessage,privatemessage,nickname,signs,me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.commandfilter.bypass-允许绕过刷命令过滤器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.customalias.[指令简写]-限定自定义指令简写的使用(拥有权限才可使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.damagecontrol.[组名]-按组配置来决定伤害倍数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.deathlocation-允许在死后看见死亡位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner-允许在挖掉刷怪笼后掉落它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner.[实体种类]-允许在挖掉特定种类的刷怪笼后掉落它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner.nosilk-不需要精准采集就可以掉落刷怪笼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dynmap.hidden-在网页地图中隐藏玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.egginteract.[实体种类]-允许通过手持刷怪蛋点击刷怪笼来改变刷怪种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elevator.use-允许使用基于牌子的电梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elevator.create-允许创建电梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra-允许装备鞘翅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.boost-允许使用基础鞘翅加速器.(右键)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytralaunch-允许使用鞘翅的发射功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.freeflight-允许免费使用鞘翅加速器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.speedometer-允许在鞘翅飞行时看到速度仪表盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.superboost-允许使用超级鞘翅加速器.(潜行点击)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.enderedit-允许编辑他人的末影箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.fullserver.bypass-允许加入一个满人的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.informDurability-当耐久度接近0时通知玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.interactivesign.[交互指令名称]-允许当使用[ic:[交互指令名称]]为牌子的第一行时创建可交互的牌子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.invedit-允许编辑玩家的背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.inventoryhat-允许将背包中的方块戴在头上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.keepinventory-允许死亡后保留背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.keepexp-允许死亡后保留经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.[礼包名]-允许使用礼包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.[礼包名].preview-允许预览礼包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.money-无视礼包的金钱购买价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.exp-无视礼包的经验值购买价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.time-无视礼包的使用次数限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.onetimeuse-无视礼包的一次性限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.messages.disablelogin-禁用登录信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.messages.disablequit-禁用退出登录信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.minecart.change.[矿车类型]-允许在使用有效物品交互矿车时更改为其不同类型.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.namehistory-允许查看玩家的曾用名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.netherportalbypass-当配置文件禁用时也可创建地狱传送门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.openshulker-允许将潜影盒作为背包使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.openshulker.shift-允许潜行右击潜影盒时将其作为背包使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.permisiononerror-允许在错误信息中查看缺失的权限节点.注意拼写.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.placespawner-允许放置刷怪笼并且保持正确的刷怪类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.placespawner.[实体种类]-允许放置特定种类的刷怪笼并且保持正确的刷怪类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.prewards.notification-为没获取到的奖励显示游戏时间奖励提醒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.rank.[Rank级别]-决定玩家的默认Rank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.respawngroup.[重生组配置]-决定玩家的个人重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.safeteleport-阻止传送至不安全的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.safeteleport.bypass.[lava/void/suffocation/unknown/plugin]-允许不二次确认来传送到不安全的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.scheduler.exclude-不把玩家列入定时任务的随机玩家列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.saveinv-在玩家死亡时保存背包以备日后需要回档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.seevanished-允许看到隐身的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.select-允许使用圈地工具来选定范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.scrollpainting-允许修改画&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.signs.shiftedit-允许潜行右击牌子来编辑它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.signs.shifteditbypass-允许编辑受保护区域内的牌子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.silentchest.editing-允许在静默开箱模式下编辑箱子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.charge.bypass-允许无视能量限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.charge.[组名]-决定所使用的能量组配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.proximity.bypass-无视刷怪笼的放置范围限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawngroup.[出生组配置]-决定玩家的个人出生点.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.tablist.[组序号]-决定玩家的自定义Tab列表组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.tag.color-艾特的人的名字会变成彩色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.bypassblacklist-允许无视黑名单物品传送保护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.currentlocation-允许传送到最新位置而不是Tpa被接受的位置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.with.[实体种类]-允许与特定的坐骑一起传送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.title.colors-允许在titlemsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.versioncheck-允许在登录时看到新版本信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.viewrange-允许自定义视距范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.viewrange.[1-15]-决定视距范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.fly.aboveroof-防止飞过世界建造高度.这个特性应该在配置文件内启用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.fly.bypass-允许无视世界的飞行模式限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.gamemode.bypass-允许无视世界的游戏模式限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.god.bypass-允许无视世界的上帝模式限制&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=18313</id>
		<title>Residence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=18313"/>
		<updated>2024-03-22T09:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Residence&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:Residence logo.jpg]]&lt;br /&gt;
|版本=5.1.2.0&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本= 1.7.10 - 1.20.1&lt;br /&gt;
|作者= Bekvon, t00thpick1, DartCZ 及更多&lt;br /&gt;
|网址=https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-16.11480/&lt;br /&gt;
|前置插件=[[CMILib]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Residence是大多数服务器都会使用的插件，它不同于其他保护类插件，它可以让玩家自己保护自己的家园，无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性，为服主减轻了不少负担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：自5.0.0.0开始需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧版本的Residence不支持1.8以上的Minecraft服务器，本页面仅适用于新版本。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时，会以粒子效果显示所选区域。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时，不必再逐条输入指令，只需打开GUI界面，即可轻松设置领地权限。&lt;br /&gt;
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击，无需手动输入。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。&lt;br /&gt;
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时，无需删除领地重新创建，可在原有领地基础上扩展。&lt;br /&gt;
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。&lt;br /&gt;
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件，便可以使用木牌轻松交易领地。&lt;br /&gt;
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。&lt;br /&gt;
* 可在某个世界禁用领地插件。&lt;br /&gt;
* 可在全图随机传送。&lt;br /&gt;
* 支持多世界插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装与配置==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
将下载的领地插件放入plugins文件夹，运行服务器以生成必要的文件。&amp;lt;br /&amp;gt;保持默认的设置即可正常使用，无需手动添加权限，若要修改设置请参见下方的配置文件说明。&lt;br /&gt;
===配置文件说明===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====config.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # 语言设置，国内一般设为Chinese&lt;br /&gt;
    Language: English&lt;br /&gt;
    # 领地选区工具，默认为木棍（280）&lt;br /&gt;
    SelectionToolId: 280&lt;br /&gt;
    # 领地信息查看工具，默认为线（287）&lt;br /&gt;
    InfoToolId: 287&lt;br /&gt;
    # 玩家位置移动检测间隔，单位为毫秒&lt;br /&gt;
    # 减小此值将加大服务器负担&lt;br /&gt;
    # 增大此值会减慢服务器对玩家错误移动的反应速度&lt;br /&gt;
    MoveCheckInterval: 500&lt;br /&gt;
    # 领地保存的周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组&lt;br /&gt;
    DefaultGroup: default&lt;br /&gt;
    # 是否启用领地租赁(Lease)系统&lt;br /&gt;
    UseLeaseSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租赁系统的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    LeaseCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 在玩家的钱充足时，自动续期租赁的领地；如果经济系统关闭，此设置项无效&lt;br /&gt;
    LeaseAutoRenew: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限&lt;br /&gt;
    EnablePermissions: true&lt;br /&gt;
    # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件，请设置为true&lt;br /&gt;
    LegacyPermissions: false&lt;br /&gt;
    # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).&lt;br /&gt;
    EnableEconomy: true&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地租借(Rent)系统 （关于Rent和上文Lease的区别，望了解者加以修改完善）&lt;br /&gt;
    EnableRentSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租借到期时间的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    RentCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地聊天频道&lt;br /&gt;
    ResidenceChatEnable: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用ActionBar（低于1.8版本请设为false）&lt;br /&gt;
    UseActionBar: true&lt;br /&gt;
    # 领地聊天频道的字体颜色&lt;br /&gt;
    ResidenceChatColor: DARK_PURPLE&lt;br /&gt;
    # 是否只允许服务器管理员修改领地&lt;br /&gt;
    AdminOnlyCommands: false&lt;br /&gt;
    # 是否将服务器管理员设为领地插件的管理员&lt;br /&gt;
    AdminOPs: true&lt;br /&gt;
    # 填入服务器所使用的多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），若使用多世界插件，请务必填写！&lt;br /&gt;
    MultiWorldPlugin: Multiverse-Core&lt;br /&gt;
    # 是否让子领地继承领地的权限设置&lt;br /&gt;
    ResidenceFlagsInherit: true&lt;br /&gt;
    # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置&lt;br /&gt;
    PreventRentModify: true&lt;br /&gt;
    # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件&lt;br /&gt;
    StopOnSaveFault: true&lt;br /&gt;
    # 允许的领地名字限制，使用正则表达式&lt;br /&gt;
    ResidenceNameRegex: &#039;[^a-zA-Z0-9\\-\\_]&#039;&lt;br /&gt;
    # 若设为true，则每当插件检测租赁（Lease）或租借（Rent）时便向控制台输出一条消息&lt;br /&gt;
    ShowIntervalMessages: false&lt;br /&gt;
    # 是否在服务器开启时检查插件版本&lt;br /&gt;
    VersionCheck: true&lt;br /&gt;
    # 实验性功能 - 下列方块列表用于自定义检查&amp;quot;container&amp;quot;和&amp;quot;use&amp;quot;属性的方块ID（一般用于模组服务器）&lt;br /&gt;
    CustomContainers: []&lt;br /&gt;
    CustomBothClick: []&lt;br /&gt;
    CustomRightClick: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====groups.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Groups:&lt;br /&gt;
    Default: #默认组名，不要删除这个组&lt;br /&gt;
       #删除下面的井号可将此配置镜像至其他组&lt;br /&gt;
       #Mirror:&lt;br /&gt;
         #- &#039;group1&#039;&lt;br /&gt;
         #- &#039;group2&#039;&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           # 该组玩家是否可以创建领地&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           # 该组玩家可以拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 3&lt;br /&gt;
           # 领地可包含的最大物理区域&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（东西方向），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（高度），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最小高度&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最大高度&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           # 所在区域可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
           MaxSubzonesInArea: 3&lt;br /&gt;
           # 最大子领地深度&lt;br /&gt;
           # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2&lt;br /&gt;
           # 设为0以禁用子领地&lt;br /&gt;
           # 译者注：子领地深度即子领地嵌套的层数，子领地的子领地深度为2，以此类推&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 是否允许领地传送&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           # 是否允许使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           # 是否允许使用/res kick把玩家从领地踢出&lt;br /&gt;
           Kick: False&lt;br /&gt;
           # 是否允许使用/res select命令，如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区&lt;br /&gt;
           #译者注：建议禁用，原因见此：http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           # 是否允许该组玩家访问自己领地的物品黑名单/忽略名单&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       # 以下为进出领地时的提示消息设置项&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           # 是否允许玩家更改进出领地时的提示消息&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           # 此组玩家创建领地时默认的进入领地提示消息&lt;br /&gt;
           # 留空此项以禁用&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           # 此组玩家创建领地时默认的离开领地提示消息&lt;br /&gt;
           # 留空此项以禁用&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       # 以下为出租系统设置项&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          # 最多允许出租的天数&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          # 当使用 &#039;/res lease renew&#039; 指令时续期的天数&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       # 以下为租赁系统设置项&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           # 此组玩家一次最多可租赁的领地数&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           # 此组玩家一次最多可出租的领地数&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           # 此组玩家可出租领地的最长天数&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       # 以下为领地经济系统设置项&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          # 是否允许此组玩家购买其他玩家出售的领地&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          # 是否允许此组玩家出售领地&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          # 是否在玩家购买领地时忽略领地大小/数量&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          # 创建/扩大领地时每方块的价格&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.5&lt;br /&gt;
          # 删除领地时每方块返还的价格&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.25&lt;br /&gt;
          # 续租领地时每方块的价格（如果启用了租赁系统的话）&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.2&lt;br /&gt;
       # 标记按顺序识别:&lt;br /&gt;
       # 1: 玩家&lt;br /&gt;
       # 2: 组&lt;br /&gt;
       # 3: 所有者&lt;br /&gt;
       # 4: 如果其它项均未定义，则使用默认值（通常为true）&lt;br /&gt;
       # 标记权限默认为false&lt;br /&gt;
       # 以下标记设置优先级高于全局设置&lt;br /&gt;
       Flags:&lt;br /&gt;
          # 指定此组玩家是否可以更改某些标记&lt;br /&gt;
          Permission:&lt;br /&gt;
               #build: true&lt;br /&gt;
          # 指定领地创建时对此组玩家默认应用的标记&lt;br /&gt;
          Default:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # 指定领地创建时对创建者默认应用的标记&lt;br /&gt;
          CreatorDefault:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # 指定领地创建时对其他组玩家默认应用的标记&lt;br /&gt;
          GroupDefault:&lt;br /&gt;
               #default: #组名&lt;br /&gt;
                   #build: false&lt;br /&gt;
          # 当处于领地外时，这些标记会被立即应用于此组玩家&lt;br /&gt;
          # 除了全局设置之外，这些标记的优先级最高&lt;br /&gt;
          World:&lt;br /&gt;
                Global: #以下标记会被应用于所有世界&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
                WorldNameHere: #你也可以为每个世界分别设置&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
    NextGroup: #组名，玩家必须拥有residence.group.nextgroup权限节点才能使用此组权限&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 4&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 20&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 20&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 20&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           Kick: true&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.7&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.3&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 你可以在这里手动为玩家指定Ta所属的组，此项优先级高于权限组&lt;br /&gt;
GroupAssignments:&lt;br /&gt;
     bekvon: default&lt;br /&gt;
     player: default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flags.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 以下为领地插件全局设置&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # 以下为领地外应用的世界标记&lt;br /&gt;
    Flags:&lt;br /&gt;
        Global: # 全局设置，除非在下面定义，否则全部为默认设置（可在组设置内覆盖）&lt;br /&gt;
            use: true&lt;br /&gt;
            build: true&lt;br /&gt;
            ignite: true&lt;br /&gt;
            firespread: true&lt;br /&gt;
            damage: true&lt;br /&gt;
            creeper: true&lt;br /&gt;
            tnt: true&lt;br /&gt;
            pvp: true&lt;br /&gt;
        WorldNameHere: # 你可以在这里为每个世界分别配置标记，优先级高于全局设置&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
    # 以下配置给予所有组更改标记的权限，除非为某个组单独配置&lt;br /&gt;
    FlagPermission:&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        place: true&lt;br /&gt;
        destroy: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        pvp: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        firespread: true&lt;br /&gt;
        flow: true&lt;br /&gt;
        lavaflow: true&lt;br /&gt;
        waterflow: true&lt;br /&gt;
        creeper: true&lt;br /&gt;
        tnt: true&lt;br /&gt;
        monsters: true&lt;br /&gt;
        animals: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
        nofly: false&lt;br /&gt;
        subzone: true&lt;br /&gt;
        healing: true&lt;br /&gt;
        piston: true&lt;br /&gt;
        diode: true&lt;br /&gt;
        lever: true&lt;br /&gt;
        button: true&lt;br /&gt;
        door: true&lt;br /&gt;
        table: true&lt;br /&gt;
        enchant: true&lt;br /&gt;
        brew: true&lt;br /&gt;
        bed: true&lt;br /&gt;
        cake: true&lt;br /&gt;
        note: true&lt;br /&gt;
        trample: true&lt;br /&gt;
        burn: true&lt;br /&gt;
        explode: true&lt;br /&gt;
        fireball: true&lt;br /&gt;
        command: false&lt;br /&gt;
        day: true&lt;br /&gt;
        night: true&lt;br /&gt;
        chat: true&lt;br /&gt;
        hidden: false&lt;br /&gt;
        overridepvp: false&lt;br /&gt;
        keepinv: false&lt;br /&gt;
        keepexp: false&lt;br /&gt;
        shop: true&lt;br /&gt;
        bank: false&lt;br /&gt;
    # 以下设置定义了在可视化界面中每个标记显示的物品样式，未定义则使用灰色羊毛&lt;br /&gt;
    FlagGui:&lt;br /&gt;
        animalkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 365&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        animals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 90&lt;br /&gt;
        bed:&lt;br /&gt;
            Id: 355&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        brew:&lt;br /&gt;
            Id: 379&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        build: &lt;br /&gt;
            Id: 45&lt;br /&gt;
            Data: 0            &lt;br /&gt;
        burn:&lt;br /&gt;
            Id: 50&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        button: &lt;br /&gt;
            Id: 143&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cake:&lt;br /&gt;
            Id: 354&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        canimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 91&lt;br /&gt;
        chat:&lt;br /&gt;
            Id: 386&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        command:&lt;br /&gt;
            Id: 137&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        container: &lt;br /&gt;
            Id: 342&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        creeper: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        destroy: &lt;br /&gt;
            Id: 121&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        diode: &lt;br /&gt;
            Id: 356&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        door: &lt;br /&gt;
            Id: 324&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        enchant:&lt;br /&gt;
            Id: 116&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        explode:&lt;br /&gt;
            Id: 407&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        fireball:&lt;br /&gt;
            Id: 385&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        firespread: &lt;br /&gt;
            Id: 377&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        flow: &lt;br /&gt;
            Id: 111&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        healing: &lt;br /&gt;
            Id: 373&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        ignite: &lt;br /&gt;
            Id: 259&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lavaflow: &lt;br /&gt;
            Id: 327&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        leash: &lt;br /&gt;
            Id: 420&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lever: &lt;br /&gt;
            Id: 69&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        mobkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 367&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        monsters: &lt;br /&gt;
            Id: 52&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        move: &lt;br /&gt;
            Id: 301&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        nanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 92&lt;br /&gt;
        nmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 51&lt;br /&gt;
        nofly: &lt;br /&gt;
            Id: 171&lt;br /&gt;
            Data: 1&lt;br /&gt;
        nomobs: &lt;br /&gt;
            Id: 166&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        note:&lt;br /&gt;
            Id: 25&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        piston: &lt;br /&gt;
            Id: 33&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        place: &lt;br /&gt;
            Id: 169&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        pvp: &lt;br /&gt;
            Id: 268&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        sanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 101&lt;br /&gt;
        shear: &lt;br /&gt;
            Id: 359&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        smonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 54&lt;br /&gt;
        subzone: &lt;br /&gt;
            Id: 160&lt;br /&gt;
            Data: 7&lt;br /&gt;
        table: &lt;br /&gt;
            Id: 58&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tnt: &lt;br /&gt;
            Id: 46&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tp: &lt;br /&gt;
            Id: 120&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trade: &lt;br /&gt;
            Id: 388&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trample:&lt;br /&gt;
            Id: 3&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        use: &lt;br /&gt;
            Id: 70&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: &lt;br /&gt;
            Id: 328&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        waterflow: &lt;br /&gt;
            Id: 326&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
    # 以下为默认应用至所有组的领地标记&lt;br /&gt;
    ResidenceDefault:&lt;br /&gt;
        build: false&lt;br /&gt;
        destroy: false&lt;br /&gt;
        use: false&lt;br /&gt;
        container: false&lt;br /&gt;
        pvp: false&lt;br /&gt;
        tnt: false&lt;br /&gt;
        creeper: false&lt;br /&gt;
        ignite: false&lt;br /&gt;
        firespread: false&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: false&lt;br /&gt;
        animalkilling: false&lt;br /&gt;
        hook: false&lt;br /&gt;
        shear: false&lt;br /&gt;
        leash: false&lt;br /&gt;
        pistonprotection: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        explode: false&lt;br /&gt;
    # 以下为默认应用至创建者的领地标记&lt;br /&gt;
    CreatorDefault:&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
     # 以下为组内玩家创建领地时默认应用至此组的领地标记&lt;br /&gt;
    GroupDefault:&lt;br /&gt;
        #default: # 组名&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
     # 以下为组标记，当玩家使用 /res pset 昵称 redstone true时，玩家会得到列表内的标记，设置为false亦然&lt;br /&gt;
    GroupedFlags:&lt;br /&gt;
      redstone:&lt;br /&gt;
      - note&lt;br /&gt;
      - pressure&lt;br /&gt;
      - lever&lt;br /&gt;
      - button&lt;br /&gt;
      - diode&lt;br /&gt;
      craft:&lt;br /&gt;
      - brew&lt;br /&gt;
      - table&lt;br /&gt;
      - enchant&lt;br /&gt;
      trusted:&lt;br /&gt;
      - use&lt;br /&gt;
      - tp&lt;br /&gt;
      - build&lt;br /&gt;
      - container&lt;br /&gt;
      - move&lt;br /&gt;
      - leash&lt;br /&gt;
      - animalkilling&lt;br /&gt;
      - mobkilling&lt;br /&gt;
      - shear&lt;br /&gt;
      - chat&lt;br /&gt;
      - beacon&lt;br /&gt;
      fire:&lt;br /&gt;
      - ignite&lt;br /&gt;
      - firespread&lt;br /&gt;
ItemList: # 在这里你可以创建黑名单/白名单&lt;br /&gt;
     DefaultList: # 列表名不重要，只要它是独一无二的，当然具有辨识性的名称更好 &lt;br /&gt;
        # 列表类型，可为blacklist，whitelist或ignorelist&lt;br /&gt;
        Type: blacklist&lt;br /&gt;
        # 可以根据需要将列表应用于特定世界或所有世界&lt;br /&gt;
        #World: world&lt;br /&gt;
        # 可以根据需要将列表应用于特定组或所有组&lt;br /&gt;
        #Group: default&lt;br /&gt;
        # 这是允许/禁止的物品具体名称列表&lt;br /&gt;
        # 你可以使用/res material &amp;lt;id&amp;gt;来查询对应的物品具体名称&lt;br /&gt;
        # 相对的，你也可以使用数字ID，但这样不方便辨别你到底允许/禁止了些什么&lt;br /&gt;
        Items: &lt;br /&gt;
           - &#039;BEDROCK&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;MOB_SPAWNER&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===插件权限===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限 !! 介绍 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| residence.group.[groupname] || 从groups.yml中设置玩家的领地组 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flag.[flag] || 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.worldguard.[worldRegionName] || 允许在worldguard区域内创建领地 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.subzones.[number] || 玩家可拥有的最大子领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.rents.[number] || 玩家可出租的最大领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.res.[number] || 玩家可拥有的最大领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin || 给玩家使用/resadmin的权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.topadmin || 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin.tp || 允许无视tp权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin.move || 允许无视移动权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.create || 允许创建领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.select || 允许选择区域以创建领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.nofly.bypass || 无视禁飞 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.delete || 允许删除自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.delete.subzone || 允许删除自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.rename || 允许重命名领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.create.subzone || 允许在领地内创建子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.expand || 允许扩张自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.expand.subzone || 允许扩张自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.contract || 允许合并自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.contract.subzone || 允许合并自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.resize || 允许重新设置领地大小 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.versioncheck || 允许接收新版本通知 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flag.command.bypass || 无视领地内输入命令权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.select.auto.others || 允许为其他玩家开启自动选择 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatcolor || 允许修改领地聊天颜色 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatprefix || 允许修改领地聊天前缀 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatkick || 允许将玩家从领地聊天频道踢出 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.compass || 允许设置指南针指向 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.randomtp || 允许使用 /res rt 命令 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.build || 无视 build false flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.destroy || 无视 destroy false flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.ignorey || 无视领地Y坐标（高度）限制 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.backup || 允许使用flag：backup ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.cleanbypass || 防止玩家的领地在自动清理时被移除 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.market.evict || 允许强制赶出领地内的玩家 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flybypass || 允许无视禁止飞行设置 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
# 若使用Vault和WorldEdit，建议使用最新版本，否则可能出现各种问题。&lt;br /&gt;
# 若使用多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写（如：MultiWorldPlugin: Multiverse-Core），否则会出现重启服务器领地不保存的问题。&lt;br /&gt;
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能，插件默认开启此功能，可在config.yml中设置关闭（UseActionBar: false）&lt;br /&gt;
==插件获取==&lt;br /&gt;
:此插件为SpigotMC上的付费插件，价格为9.99欧元（约合76.4RMB），作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接，可自行前去寻找。（[https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往]）&lt;br /&gt;
:欲及时获知新版本及新版特性，可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已知Bug及应对方案 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===&lt;br /&gt;
Bug描述：选择领地区域时，利用/res select shift指令，可将领地选区移动到无限远的地方（甚至超越地图边界），然后创建领地，严重可导致服务器瞬间崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应对方案：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案一：在groups.yml中，将SelectCommandAccess设为false，则玩家只能通过选取工具来选取领地，而无法使用/res select指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案二：若装有essentials或其他权限管理插件，可为玩家组添加-residence.command.select权限，禁止玩家使用/res select指令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18312</id>
		<title>Content Management Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18312"/>
		<updated>2024-03-22T09:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​(InPageEdit-preference-summary-default)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
|前置插件=[[CMILib]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）是一个功能多合一的插件，可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理，它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件，它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18311</id>
		<title>Content Management Interface</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18311"/>
		<updated>2024-03-22T09:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）是一个功能多合一的插件，可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理，它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件，它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18310</id>
		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2024-03-22T09:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
|版本=9.3.1.6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
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		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2024-03-22T09:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：需要安装[[CMILib]]前置插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
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		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2024-03-21T13:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;br /&gt;
[[分类:付费]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
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		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2024-03-21T13:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​// Edit via Wikiplus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9&amp;diff=18305</id>
		<title>Content Management Interface/权限节点</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9&amp;diff=18305"/>
		<updated>2024-03-21T13:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Content Management Interface|返回]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mi.command-允许使用基础命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.auto-自动使玩家进入AFK模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.kickbypass-当AFK模式触发事件时阻止玩家被踢出服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.staffinform-使用不同的AFK模式自动回复消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.alert.inform-玩家将会在某玩家伴随警告加入服务器的时候收到通知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.armorstand.[updateitems/plate/size/visible/arms/gravity/glow/invulnerable/name/interactable/head/body/leftarm/rightarm/leftleg/rightleg/pos/torso]-允许使用特定盔甲架编辑器的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.armorstand.movebypass-允许在不可以建造的地方移动盔甲架.有时候有助于绕过反作弊插件的限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.attachcommand.cc-允许将控制台命令绑定到物品上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.attachcommand.silent-允许在绑定命令的时候使用!silent!变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.back.ondeath-允许在死亡后使用Back命令返回死亡地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ban.bypass-阻止玩家被Ban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.bossbarmsg.admin-允许在BossBar自动消息中使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.broadcast.colors-允许在公告信息中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.charges.edit-允许编辑玩家的重生能量(!不确定翻译)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.checkaccount.showip-允许在检查账户时查看对应的IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.clearchat.bypass-绕过聊天清屏(拥有权限的玩家的消息将不会被清空)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.commandspy.bypass-允许绕过命令间谍的命令黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.commandspy.hide-隐藏来自命令间谍的已执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].cooldownbypass-允许绕过命令冷却时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].others-允许对其他玩家执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].others.[extra]-允许对其他玩家执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].warmupbypass-允许绕过特定的CMI命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.autojoin-玩家将在进入服务器后自动加入计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.center-允许设置计数器的中心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.force-允许强制范围内所有玩家显示计数消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.time-允许设置计数器的时间范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.range-允许设置计数器的半径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.msg-允许设置计数器的提示信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ctext.[自定义消息名字]-允许看见CustomText文件夹内的自定义提示消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.cuff.bypass-允许受限制时使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.enchant.bypasslimit-允许绕过附魔限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.enchant.bypassinvalid-允许给物品附魔上默认不适用于此物品的附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ender.preventmodify-阻止其他人修改末影箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ender.preventmodify.bypass-绕过上一个权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.editwarnings-允许管理玩家的警告记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.fixchunk.speed-允许调整损坏区块修复速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.flightcharge.admin-允许编辑玩家的飞行能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.fly.safelogin-登录时若玩家在空中,让玩家安全着陆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.flyspeed.[1~10]-决定玩家可以设置的最大飞行速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.give.max.[数值]-限制玩家可以使用Give命令生成物品的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.glow.color.[颜色代码]-允许改变发光效果的颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.gm.[游戏模式]-允许改变游戏模式为特定模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.head.othersource-允许获取其他玩家的头颅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.home.bypassprivate-允许传送到其他玩家的私人Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ignore.bypass-允许对屏蔽你的人使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.info.deathlocation-允许在信息页面中查看死亡位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.info.ip-允许在信息页面中查看玩家IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.invcheck.edit-允许编辑已保存的背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.inv.preventmodify-阻止其他人修改背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.inv.preventmodify.bypass-绕过上一个权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.bypass-阻止玩家被关进监狱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.bypasscmd-允许在被监禁时使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.maxtime.[秒数]-决定玩家可以监禁其他人的最大时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jump.[距离]-决定最大跳跃距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.kick.bypass-阻止玩家被踢出服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.maintenance.bypass-允许绕过&amp;quot;正在制作&amp;quot;模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.money.admin-允许修改玩家的资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.money.betweenworldgroups-允许跨世界资金转账&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.more.oversize-允许物品堆叠超过默认最大数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.clean-允许通过在消息前带上!来发送不带名字的消息(公告?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.noreply-允许使用/cmimsg[玩家名字]!-内容!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.vanish-允许向隐身玩家发送私人消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.togglebypass-允许向关闭私人消息接收的玩家发送私人消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.mute.bypass-绕过个人禁言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.mutechat.bypass-绕过拒收公共聊天消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.near.max.[方块数]-决定Near命令的最大距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypassblacklist-允许绕过昵称黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypass.length-允许绕过昵称长度限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypassinuse-允许使用已被使用的昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.different-允许将昵称设置为与原始名称不同的昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.note.remove-允许清除或删除便签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.note.add-允许添加便签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.patrol.bypass-拥有权限节点的玩家不会被列入巡逻名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.point.[特定种类]-允许修改特定种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.repair.[hand/armor/all]-允许修复特定区域的装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.repair.repairshare.bypass-允许在共享修复应用到物品前绕过它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.replaceblock.speed-允许调整方块替换速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ride.[实体种类]-允许骑乘特定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.removewarp.bypass-允许删除属于其他玩家的地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.scan.speed-允许修改物品扫描速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sell.[blocks/all/gui]-允许通过其他方式来出售物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sendall.bypass-阻止玩家被传送到指定服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.bypass-允许玩家在没有建造权限的地方设置Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.unlimited-允许设置无限个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.[任意正数]-允许设置指定数量个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.[组名]-允许根据组配置设置指定数量个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.overwrite-允许覆写已有Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.signspy.hide-将不会被牌子间谍记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.silent-允许在命令里面使用-s变量以避免向目标玩家发送反馈消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sit.stairs-允许自动坐在椅子上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.silence.bypass-绕过消息屏蔽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.spawner.[实体种类]-允许通过命令来更改刷怪笼为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.spawner.shiftclick-允许潜行点击刷怪笼来打开设置界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sudo.bypass-阻止其他玩家对拥有此权限的玩家使用Sudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.setwarp.unlimited-允许设置无限个地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.setwarp.[数量]-允许设置指定数量个地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.bypass-阻止玩家被临时封禁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.max.unlimited-允许临时封禁超过配置的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.max.[任意正数]-允许临时封禁的最大时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tfly.give-允许给其它玩家临时飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tfly.maxtime.[数量]-设置玩家可以给其他玩家临时飞行的最大时长.如果玩家超过了这个限制,tfly将不会被改动.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tgod.give-允许给其它玩家临时上帝模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.time.edit-允许设置时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.toggleshiftedit-允许使用/cmitoggleshiftedit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tpa.warmupbypass-允许绕过Tpa命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tpahere.warmupbypass-允许绕过Tpahere命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tptoggle.bypass-允许传送到禁用远程传送的玩家身边&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.walkspeed.[0-10]-决定玩家可以设置的最大移动速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warn.bypass-允许绕过警告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warnings-列出玩家收到的警告列表及其过期时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warp.[地标名字]-当一个地标需要权限节点的时候,添加此权限允许使用指定的地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warp.redefine-要求覆写现有的地标点.如果你想让普通玩家创建地标点,则此权限节点非常有用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.world.[世界名字]-通过当前的位置传送到指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.actionbar.colors-允许在actionbarmsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.colors-允许在重命名物品的时候使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.itemrename.bypass-允许绕过重命名黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.nolimits-允许无等级限制修复物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.armorstand.arms-允许生成带手臂的盔甲架&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.armorstand.offhand-允许完全操作盔甲架的副手物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.autorespawn-允许自动重生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bedhome-允许点击床来设置Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.book.colors-允许在编辑书时使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bossbar.colors-允许在bossbarmsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bossbar.hpbar-允许显示生命值BossBar,默认自动启用.如果你想隐藏的话就给予负权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bungee.publicmessages.[服务器名字]-允许跨服发送大喇叭消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.buttonteleport-允许在点击背包编辑界面的位置按钮的时候传送到目标位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chat.bypassrange-允许无视常规聊天范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.bypass.[组名]-允许绕过特定的聊天过滤器配置组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.inform-当玩家违反聊天过滤规则时通知玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.spambypass-允许绕过聊天刷屏过滤器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatgroup.[组名]-由自定义聊天组决定玩家的公共消息格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chorusteleport-允许使用chorus来传送到周围(随机传送?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.colors.[种类].*-允许在特定消息范围内使用所有颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.colors.[种类].[颜色]-允许在特定消息范围内使用指定颜色代码.消息范围种类:publicmessage,privatemessage,nickname,signs,me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.commandfilter.bypass-允许绕过刷命令过滤器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.customalias.[指令简写]-限定自定义指令简写的使用(拥有权限才可使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.damagecontrol.[组名]-按组配置来决定伤害倍数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.deathlocation-允许在死后看见死亡位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner-允许在挖掉刷怪笼后掉落它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner.[实体种类]-允许在挖掉特定种类的刷怪笼后掉落它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner.nosilk-不需要精准采集就可以掉落刷怪笼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dynmap.hidden-在网页地图中隐藏玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.egginteract.[实体种类]-允许通过手持刷怪蛋点击刷怪笼来改变刷怪种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elevator.use-允许使用基于牌子的电梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elevator.create-允许创建电梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra-允许装备鞘翅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.boost-允许使用基础鞘翅加速器.(右键)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytralaunch-允许使用鞘翅的发射功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.freeflight-允许免费使用鞘翅加速器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.speedometer-允许在鞘翅飞行时看到速度仪表盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.superboost-允许使用超级鞘翅加速器.(潜行点击)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.enderedit-允许编辑他人的末影箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.fullserver.bypass-允许加入一个满人的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.informDurability-当耐久度接近0时通知玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.interactivesign.[交互指令名称]-允许当使用[ic:[交互指令名称]]为牌子的第一行时创建可交互的牌子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.invedit-允许编辑玩家的背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.inventoryhat-允许将背包中的方块戴在头上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.keepinventory-允许死亡后保留背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.keepexp-允许死亡后保留经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.[礼包名]-允许使用礼包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.[礼包名].preview-允许预览礼包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.money-无视礼包的金钱购买价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.exp-无视礼包的经验值购买价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.time-无视礼包的使用次数限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.onetimeuse-无视礼包的一次性限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.messages.disablelogin-禁用登录信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.messages.disablequit-禁用退出登录信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.minecart.change.[矿车类型]-允许在使用有效物品交互矿车时更改为其不同类型.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.namehistory-允许查看玩家的曾用名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.netherportalbypass-当配置文件禁用时也可创建地狱传送门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.openshulker-允许将潜影盒作为背包使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.openshulker.shift-允许潜行右击潜影盒时将其作为背包使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.permisiononerror-允许在错误信息中查看缺失的权限节点.注意拼写.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.placespawner-允许放置刷怪笼并且保持正确的刷怪类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.placespawner.[实体种类]-允许放置特定种类的刷怪笼并且保持正确的刷怪类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.prewards.notification-为没获取到的奖励显示游戏时间奖励提醒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.rank.[Rank级别]-决定玩家的默认Rank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.respawngroup.[重生组配置]-决定玩家的个人重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.safeteleport-阻止传送至不安全的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.safeteleport.bypass.[lava/void/suffocation/unknown/plugin]-允许不二次确认来传送到不安全的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.scheduler.exclude-不把玩家列入定时任务的随机玩家列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.saveinv-在玩家死亡时保存背包以备日后需要回档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.seevanished-允许看到隐身的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.select-允许使用圈地工具来选定范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.scrollpainting-允许修改画&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.signs.shiftedit-允许潜行右击牌子来编辑它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.signs.shifteditbypass-允许编辑受保护区域内的牌子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.silentchest.editing-允许在静默开箱模式下编辑箱子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.charge.bypass-允许无视能量限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.charge.[组名]-决定所使用的能量组配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.proximity.bypass-无视刷怪笼的放置范围限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawngroup.[出生组配置]-决定玩家的个人出生点.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.tablist.[组序号]-决定玩家的自定义Tab列表组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.tag.color-艾特的人的名字会变成彩色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.bypassblacklist-允许无视黑名单物品传送保护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.currentlocation-允许传送到最新位置而不是Tpa被接受的位置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.with.[实体种类]-允许与特定的坐骑一起传送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.title.colors-允许在titlemsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.versioncheck-允许在登录时看到新版本信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.viewrange-允许自定义视距范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.viewrange.[1-15]-决定视距范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.fly.aboveroof-防止飞过世界建造高度.这个特性应该在配置文件内启用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.fly.bypass-允许无视世界的飞行模式限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.gamemode.bypass-允许无视世界的游戏模式限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.god.bypass-允许无视世界的上帝模式限制&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface&amp;diff=18304</id>
		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2024-03-21T13:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Content Management Interface（以下简称CMI）完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌，等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Authme&amp;diff=18300</id>
		<title>Authme</title>
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		<updated>2024-03-21T12:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=5.6.0-beta2&lt;br /&gt;
|URL=https://www.spigotmc.org/resources/authme-reloaded.6269&lt;br /&gt;
|icon=[[文件:Authme icon.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AuthMe Reloaded&#039;&#039;&#039;是一款注册/登陆插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 综述 ==&lt;br /&gt;
=== 介绍 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令，或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被盗号，自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语，或者不喜欢作者的翻译，你也可以轻松的自主编辑语言环境！[https://github.com/AuthMe/AuthMeReloaded Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特点 ===&lt;br /&gt;
*可以通过电子邮件找回密码&lt;br /&gt;
*用户名保护&lt;br /&gt;
*国家选择！[https://dev.maxmind.com/geoip/legacy/codes/iso3166/ （国家代码）]&lt;br /&gt;
*AntiBot功能！&lt;br /&gt;
*Passpartu管理员功能：管理员可以设置查看所有用户账户信息。[http://dev.bukkit.org/server-mods/authme-reloaded/pages/how-to-install-and-initial-configuration/ 更多查看这里]&lt;br /&gt;
*没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话&lt;br /&gt;
*可编辑和设置信息&lt;br /&gt;
*支持MySQL、flatfile和Sqlite&lt;br /&gt;
*支持的散列算法：MD5、SHA1、SHA256、[https://github.com/CypherX/xAuth/wiki/Password-Hashing xAuth]、[http://en.wikipedia.org/wiki/Whirlpool_(cryptography) Whirlpool]&lt;br /&gt;
*支持纯文本密码储存&lt;br /&gt;
*支持PHOBB、VBulletin论坛注册：MD5VB - PHPBB&lt;br /&gt;
*支持MyBB：MyBB&lt;br /&gt;
*支持IPB3：IPB3&lt;br /&gt;
*支持PhpFisuon：PHPFISUON&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA1：XFSHA1&lt;br /&gt;
*支持Xenforo SHA256：XFSHA256&lt;br /&gt;
*支持joomal：JOOMAL&lt;br /&gt;
*支持WBB3：WBB3*&lt;br /&gt;
*支持SHA512：SHA512&lt;br /&gt;
*支持DoubleSaltedMD5密码：SALTED2MD5&lt;br /&gt;
*支持WordPass集成和密码：WORDPASS&lt;br /&gt;
*定制MySQL列表（可用论坛和其他脚本）&lt;br /&gt;
*数据库查询可用被缓存&lt;br /&gt;
*兼容NPC和战墙插件&lt;br /&gt;
*兼容MC Mods，例如BuildCraft和RedStonCraft&lt;br /&gt;
*可以限制一个ip可以注册的账号数上限&lt;br /&gt;
*未登录没有指定权限&lt;br /&gt;
*注册和未注册的有不同的权限组&lt;br /&gt;
*支持权限在登陆瞬间的改变&lt;br /&gt;
*缓存玩家物品，包括所有物品和附魔&lt;br /&gt;
*保存退出位置，以避免损失位置信息&lt;br /&gt;
*不可以使用权限插件&lt;br /&gt;
*持续弹出登陆界面&lt;br /&gt;
*您的所有用户信息和密码备份储存&lt;br /&gt;
*该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql，你可以在MySql数据库使用！&lt;br /&gt;
*从Rakamak或XAUTH导入您的数据库&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限&amp;amp;指令 ===&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.* || 所有用户和管理员命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.* || 所有Authme管理命令使用权限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.accounts || 查看所有玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.antibotmessages || 查看AntiBot的消息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changemail || 为某个玩家改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.changepassword || 为某个玩家修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.converter || 转换Authme旧版本的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.firstspawn || 传送到Authme设定的首次登陆出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.forcelogin || 强制所有玩家再次登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getemail || 获取一个玩家的邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.getip || 获取一个玩家的IP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.lastlogin || 查看一个玩家最后登陆时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purge || 清除旧的用户数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgebannedplayers || 清除被封禁玩家的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.purgelastpos || 清除玩家登出的最后位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.register || 注册一个新用户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.reload || 重载插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.seeotheraccounts || 查看玩家名下的其他账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setfirstspawn || 设置首次出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.setspawn || 设置Authme出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.spawn || 传送到出生点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.switchantibot || 查看AntiBot的开启状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.unregister || 注销一个玩家的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.admin.updatemessages || 更新消息配置文件.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.allowmultipleaccounts || 允许多个账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassantibot || 无视AntiBot检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypassforcesurvival || 强制生存模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.bypasspurge || 清除玩家数据时无视这个玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.* || 玩家的所有权限[默认拥有]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.canbeforced || 强制登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.captcha || 使用验证码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.changepassword || 修改密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email || 全部关于邮箱的命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.add || 添加邮箱地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.change || 改变邮箱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.email.recover || 通过邮箱重置密码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.login || 登陆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.logout || 登出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.register || 注册&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.seeownaccounts || 查看自己IP下的账户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.player.unregister || 销户&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|authme.vip || VIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
===== 玩家指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!权限&lt;br /&gt;
!默认&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/register&lt;br /&gt;
|authme.register&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/login&lt;br /&gt;
|authme.login&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/logout&lt;br /&gt;
|authme.logout&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/changepassword&lt;br /&gt;
|authme.changepassword&lt;br /&gt;
|FALSE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/unregister&lt;br /&gt;
|autheme.unregister&lt;br /&gt;
|TRUE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===== 管理员指令 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 权限 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme register || authme.admin.register || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme unregister || authme.admin.unregister || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme reload || authme.admin.reload || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme changepassword || authme.admin.changepassword || op&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/authme convertflattosql || authme.admin.convertflattosql || op&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   #存储设置&lt;br /&gt;
 DataSource:&lt;br /&gt;
    # 你想使用哪种数据库来存储？ sqlite为文件存储&lt;br /&gt;
    # 可选的值: sqlite, mysql&lt;br /&gt;
    backend: sqlite&lt;br /&gt;
    # 是否启用数据库缓存，以提高数据库性能   无需更改&lt;br /&gt;
    caching: true&lt;br /&gt;
    # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名&lt;br /&gt;
    mySQLHost: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
    # 数据库端口号&lt;br /&gt;
    mySQLPort: &#039;3306&#039;&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的用户名(Username)&lt;br /&gt;
    mySQLUsername: authme&lt;br /&gt;
    # 用于连接数据库的密码(Password)&lt;br /&gt;
    mySQLPassword: &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
    # 数据库名字，或者SQLITE的文件名&lt;br /&gt;
    mySQLDatabase: authme&lt;br /&gt;
    # 数据库表名&lt;br /&gt;
    mySQLTablename: authme&lt;br /&gt;
    # 用户ID列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnId: id&lt;br /&gt;
    # 玩家名或昵称列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnName: username&lt;br /&gt;
    # 密码列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnPassword: password&lt;br /&gt;
    # 邮箱列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnEmail: email&lt;br /&gt;
    # 用于存储玩家是否登录的列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLogged: isLogged&lt;br /&gt;
    # 玩家ip列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnIp: ip&lt;br /&gt;
    # 玩家最后登录时间列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLColumnLastLogin: lastlogin&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - X 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocX: x&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Y 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocY: y&lt;br /&gt;
    # 最后退出坐标 - Z 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocZ: z&lt;br /&gt;
    # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLlastlocWorld: world&lt;br /&gt;
    # 真实名字列的名字&lt;br /&gt;
    mySQLRealName: realname&lt;br /&gt;
    # 如果你想要启用网站注册请开启此项&lt;br /&gt;
    mySQLWebsite: false&lt;br /&gt;
 #普通设置&lt;br /&gt;
 settings:&lt;br /&gt;
    # 在“帮助”消息中显示的名字&lt;br /&gt;
    helpHeader: AuthMeReloaded&lt;br /&gt;
    sessions:&lt;br /&gt;
        # 你想启用会话缓存(session)功能吗？&lt;br /&gt;
        # 如果启用，当玩家成功验证后&lt;br /&gt;
        # 他的IP和昵称将会被存储&lt;br /&gt;
        # 当他下次进入服务器时，如果他的IP与上次相同&lt;br /&gt;
        # 并且没有超过下面那项设置的时间&lt;br /&gt;
        # 他可以不用重新登录&lt;br /&gt;
        enabled: false&lt;br /&gt;
        # 几分钟后会话(session)会过期？&lt;br /&gt;
        # 0 为无限时间 (非常危险，请注意这样设置的风险)&lt;br /&gt;
        # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变&lt;br /&gt;
        # 但是会话(session)没有超时&lt;br /&gt;
        # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器&lt;br /&gt;
        # 单位是  分钟 &lt;br /&gt;
        timeout: 10&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)？（就是换ip需要重新验证）&lt;br /&gt;
        # 建议为true&lt;br /&gt;
        sessionExpireOnIpChange: true&lt;br /&gt;
    restrictions:&lt;br /&gt;
        # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天？（此项可以防止小白吧密码发出去）&lt;br /&gt;
        # 注意，将不能使用所有不在下面的&lt;br /&gt;
        # 命令列表里的命令&lt;br /&gt;
        allowChat: false&lt;br /&gt;
        # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项&lt;br /&gt;
        # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令&lt;br /&gt;
        allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false&lt;br /&gt;
        # 在未验证时允许的命令&lt;br /&gt;
        allowCommands:&lt;br /&gt;
        - /login&lt;br /&gt;
        - /register&lt;br /&gt;
        - /l&lt;br /&gt;
        - /reg&lt;br /&gt;
        - /email&lt;br /&gt;
        - /captcha&lt;br /&gt;
        # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)&lt;br /&gt;
        maxRegPerIp: 1&lt;br /&gt;
        # 最大用户名长度&lt;br /&gt;
        maxNicknameLength: 16&lt;br /&gt;
        # 如果启用此项， 当前在线的玩家将不会被&lt;br /&gt;
        # &amp;quot;另一位置登录的玩家&amp;quot; 踢出&lt;br /&gt;
        # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏&lt;br /&gt;
        ForceSingleSession: true&lt;br /&gt;
        # 如果启用， 每当玩家验证成功后&lt;br /&gt;
        # 都会被传送到世界的出生点&lt;br /&gt;
        # 玩家退出位置会被覆盖&lt;br /&gt;
        # 这个与 &amp;quot;传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)&amp;quot; 不同&lt;br /&gt;
        # 此选项在玩家登录后也会传送&lt;br /&gt;
        ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false&lt;br /&gt;
        # 此选项将会保存玩家退出位置&lt;br /&gt;
        SaveQuitLocation: false&lt;br /&gt;
        # 启用此项将限制&lt;br /&gt;
        # 指定ID/IP的用户&lt;br /&gt;
        # 下面是个例子&lt;br /&gt;
        AllowRestrictedUser: false&lt;br /&gt;
        # 符合以下id或ip的受限&lt;br /&gt;
        # 用户将无法进入服务器&lt;br /&gt;
        # 默认的例子:&lt;br /&gt;
        #   AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        #   - playername;127.0.0.1 &lt;br /&gt;
        AllowedRestrictedUser:&lt;br /&gt;
        - playername;127.0.0.1&lt;br /&gt;
        # 是否踢出未注册的玩家&lt;br /&gt;
        kickNonRegistered: false&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家输错密码时踢出&lt;br /&gt;
        kickOnWrongPassword: false&lt;br /&gt;
        # 是否传送未登陆的玩家到出生点？&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后他们会被&lt;br /&gt;
        # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置&lt;br /&gt;
        teleportUnAuthedToSpawn: false&lt;br /&gt;
        # 昵称最小允许长度&lt;br /&gt;
        minNicknameLength: 4&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走动吗？&lt;br /&gt;
        allowMovement: false&lt;br /&gt;
        # 是否设置未验证的玩家速度 =0？&lt;br /&gt;
        # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常&lt;br /&gt;
        removeSpeed: true&lt;br /&gt;
        # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 设置未0禁用&lt;br /&gt;
        timeout: 30&lt;br /&gt;
        # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式：[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*&lt;br /&gt;
        allowedNicknameCharacters: &#039;[a-zA-Z0-9_]*&#039;&lt;br /&gt;
        # 未注册的玩家可以走多远？&lt;br /&gt;
        # 设为0则无限半径&lt;br /&gt;
        allowedMovementRadius: 100&lt;br /&gt;
        # 时候启用双密码验证注册？&lt;br /&gt;
        # 如果设置为 true 注册时就需要使用：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;重复密码&amp;gt;&lt;br /&gt;
        enablePasswordConfirmation: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品&lt;br /&gt;
        ProtectInventoryBeforeLogIn: true&lt;br /&gt;
        # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        DenyTabCompleteBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表？ 需要 ProtocolLib 前置&lt;br /&gt;
        HideTablistBeforeLogin: true&lt;br /&gt;
        # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号？&lt;br /&gt;
        # 权限: /authme.admin.accounts&lt;br /&gt;
        displayOtherAccounts: true&lt;br /&gt;
        # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录&lt;br /&gt;
        # 区分大小写&lt;br /&gt;
        ForceSpawnOnTheseWorlds:&lt;br /&gt;
        - world&lt;br /&gt;
        - world_nether&lt;br /&gt;
        - world_the_end&lt;br /&gt;
        # 当ip没有注册在数据库时，封禁该ip&lt;br /&gt;
        banUnsafedIP: false&lt;br /&gt;
        # 出生点优先级， 可选值 : authme, essentials, multiverse, default&lt;br /&gt;
        spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以登录的账号最大数量&lt;br /&gt;
        maxLoginPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 一个IP可以加入游戏最大数量&lt;br /&gt;
        maxJoinPerIp: 0&lt;br /&gt;
        # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家！&lt;br /&gt;
        noTeleport: false&lt;br /&gt;
        # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改&lt;br /&gt;
        allowedPasswordCharacters: &#039;[\x21-\x7E]*&#039;&lt;br /&gt;
    GameMode:&lt;br /&gt;
        # 是否在加入游戏时强制生存模式&lt;br /&gt;
        ForceSurvivalMode: false&lt;br /&gt;
    security:&lt;br /&gt;
        # 密码最小长度&lt;br /&gt;
        minPasswordLength: 5&lt;br /&gt;
        # 密码最大长度&lt;br /&gt;
        passwordMaxLength: 30&lt;br /&gt;
        # 这是一个非常重要的选项，&lt;br /&gt;
        # 每次玩家加入服务器，&lt;br /&gt;
        # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动&lt;br /&gt;
        # 到未登陆组, 这应该能&lt;br /&gt;
        # 防止所有重大漏洞&lt;br /&gt;
        # 你可以在你的权限插件里&lt;br /&gt;
        # 设置这个特殊的分组，并且拥有 0 个权限， 或只有聊天权限，&lt;br /&gt;
        # 或者可以发送私人消息&lt;br /&gt;
        # 或其他消息，以及其他任何你想要设置的权限&lt;br /&gt;
        # 最好是将这个组设置为&lt;br /&gt;
        # 只有很少的权限，&lt;br /&gt;
        # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户，&lt;br /&gt;
        # 他们将只能做你设置过权限的事&lt;br /&gt;
        # 当他们登陆后，他们会被&lt;br /&gt;
        # 移动到正常的权限组！&lt;br /&gt;
        # 注意组名是区分大小写的&lt;br /&gt;
        # 所以 Admin ≠ admin，&lt;br /&gt;
        # 否则你的分组将会被抹除,&lt;br /&gt;
        # 玩家将加入默认的分组 [] 中!&lt;br /&gt;
        # 例如： unLoggedinGroup: NotLogged&lt;br /&gt;
        unLoggedinGroup: unLoggedinGroup&lt;br /&gt;
        # 密码加密算法&lt;br /&gt;
        # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,&lt;br /&gt;
        # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,&lt;br /&gt;
        # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)&lt;br /&gt;
        passwordHash: SHA256&lt;br /&gt;
        # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐) &lt;br /&gt;
        doubleMD5SaltLength: 8&lt;br /&gt;
        # 如果密码检测返回为 false， 是否需要检测一遍&lt;br /&gt;
        # 其他密码算法来检查这个旧密码？&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法&lt;br /&gt;
        supportOldPasswordHash: false&lt;br /&gt;
        # 禁止使用的不安全密码， 请写小写！ 可以防止小白直接写上密码两个字&lt;br /&gt;
        # 例子：&lt;br /&gt;
        #unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        #- &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        #- &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        unsafePasswords:&lt;br /&gt;
        - &#039;123456&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;password&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;密码&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;qwerty&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;12345&#039;&lt;br /&gt;
        - &#039;54321&#039;&lt;br /&gt;
    registration:&lt;br /&gt;
        # 是否开放注册？&lt;br /&gt;
        enabled: true&lt;br /&gt;
        # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录&lt;br /&gt;
        # 的消息给玩家&lt;br /&gt;
        messageInterval: 5&lt;br /&gt;
        # 只有注册玩家可以玩&lt;br /&gt;
        # 请查看 restrictions 免责条款&lt;br /&gt;
        force: true&lt;br /&gt;
        # 是否用邮箱注册来代替密码注册？&lt;br /&gt;
        enableEmailRegistrationSystem: false&lt;br /&gt;
        # 是否启用邮箱双重验证&lt;br /&gt;
        # 当它开启后，注册是否的命令会是：&lt;br /&gt;
        # /register &amp;lt;邮箱l&amp;gt; &amp;lt;再次输入邮箱&amp;gt;&lt;br /&gt;
        doubleEmailCheck: false&lt;br /&gt;
        # 是否在注册后踢出玩家？&lt;br /&gt;
        # 不使用登录功能&lt;br /&gt;
        forceKickAfterRegister: false&lt;br /&gt;
        # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ？&lt;br /&gt;
        forceLoginAfterRegister: false&lt;br /&gt;
    unrestrictions:&lt;br /&gt;
        # 你可以在下面列出&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名&lt;br /&gt;
        # 配置它你需要自己承担风险！！&lt;br /&gt;
        # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 &#039; &#039;括起来.&lt;br /&gt;
        # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他&lt;br /&gt;
        # 插件或者mod的兼容性&lt;br /&gt;
        # 区分大小写！！&lt;br /&gt;
        UnrestrictedName: []&lt;br /&gt;
    # 消息语言，可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn&lt;br /&gt;
    messagesLanguage: en&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommands: []&lt;br /&gt;
    # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用，不需要任何 &#039;/&#039; ，并且使用%代替玩家名称&lt;br /&gt;
    forceRegisterCommandsAsConsole: []&lt;br /&gt;
    # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)？&lt;br /&gt;
    # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :&lt;br /&gt;
    # {PLAYER} : 玩家名， {ONLINE} : 显示在线人数， {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数，&lt;br /&gt;
    # {IP} : 玩家IP， {LOGINS} : 登录的玩家数， {WORLD} : 玩家当前所在的世界名， {SERVER} : 服务器名&lt;br /&gt;
    # {VERSION} : 当前服务器版本， {COUNTRY} : 玩家的国家&lt;br /&gt;
    useWelcomeMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示？ 设置为false将只对登录的玩家显示&lt;br /&gt;
    broadcastWelcomeMessage: false&lt;br /&gt;
    # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示？&lt;br /&gt;
    delayJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除加入游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeJoinMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否移除离开游戏的消息？&lt;br /&gt;
    removeLeaveMessage: true&lt;br /&gt;
    # 是否在登录或者注册前加入药水效果？ 此条可以设置登录前失明&lt;br /&gt;
    applyBlindEffect: false&lt;br /&gt;
    # 是否阻止不同态玩家名的登录？&lt;br /&gt;
    # 如果 Xephi 注册了， 然后 Xephi 能登录， 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能&lt;br /&gt;
    preventOtherCase: false&lt;br /&gt;
 #以下为高级设置内容&lt;br /&gt;
 #外部关联相关设置&lt;br /&gt;
 ExternalBoardOptions:&lt;br /&gt;
    # 需要加密的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnSalt: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 需要分组的 MySQL 列， 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    mySQLColumnGroup: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # -1 为不使用。 如果你想要只有&lt;br /&gt;
    # 已经激活的用户能登录你的服务器&lt;br /&gt;
    # 你可以在这里写下你的用户组数&lt;br /&gt;
    # 某些 论坛/cms 需要此项支持&lt;br /&gt;
    nonActivedUserGroup: -1&lt;br /&gt;
    # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)&lt;br /&gt;
    mySQLOtherUsernameColumns: []&lt;br /&gt;
    # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt，是一个跨平台的文件加密工具)&lt;br /&gt;
    bCryptLog2Round: 10&lt;br /&gt;
    # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀&lt;br /&gt;
    phpbbTablePrefix: &#039;phpbb_&#039;&lt;br /&gt;
    # phpBB 激活组的 id， 2 是 phpbb 默认定义的注册组&lt;br /&gt;
    phpbbActivatedGroupId: 2&lt;br /&gt;
    # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀&lt;br /&gt;
    wordpressTablePrefix: &#039;wp_&#039;&lt;br /&gt;
 #权限&lt;br /&gt;
 permission:&lt;br /&gt;
    # 注意这个选项，如果你不想&lt;br /&gt;
    # 使用Vault 和Group Switching&lt;br /&gt;
    # 来区分 AuthMe 的未登陆组，设置为 true&lt;br /&gt;
    # 否则，默认为 false&lt;br /&gt;
    EnablePermissionCheck: false&lt;br /&gt;
 #备份&lt;br /&gt;
 BackupSystem:&lt;br /&gt;
   # 启用或者禁用自动备份&lt;br /&gt;
    ActivateBackup: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次开服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStart: false&lt;br /&gt;
   # 是否每次关服都会备份&lt;br /&gt;
    OnServerStop: true&lt;br /&gt;
   # Windows 下 mysql 的安装路径&lt;br /&gt;
    MysqlWindowsPath: &#039;C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\&#039;&lt;br /&gt;
 #安全&lt;br /&gt;
 Security:&lt;br /&gt;
    SQLProblem:&lt;br /&gt;
        # 如果和数据库断开连接就关服&lt;br /&gt;
        # 要考虑这个， 如果你设置这个为 false，&lt;br /&gt;
        # AuthMe 将自动禁用，并且服务器将失去保护！&lt;br /&gt;
        stopServer: true&lt;br /&gt;
    ReloadCommand:&lt;br /&gt;
        # 是否支持 /reload &lt;br /&gt;
        useReloadCommandSupport: true&lt;br /&gt;
    console:&lt;br /&gt;
        # 不在控制台显示消息&lt;br /&gt;
        noConsoleSpam: false&lt;br /&gt;
        # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login&lt;br /&gt;
        removePassword: true&lt;br /&gt;
        # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹？&lt;br /&gt;
        logConsole: true&lt;br /&gt;
    captcha:&lt;br /&gt;
        # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码&lt;br /&gt;
        useCaptcha: false&lt;br /&gt;
        # 在多少次后要求验证码&lt;br /&gt;
        maxLoginTry: 5&lt;br /&gt;
        # 验证码长度&lt;br /&gt;
        captchaLength: 5&lt;br /&gt;
    stop:&lt;br /&gt;
        # 在服务器关闭之前踢出所有玩家， 这样能够保存玩家的位置，并且所有&lt;br /&gt;
        # 信息都正确正常无任何错误&lt;br /&gt;
        kickPlayersBeforeStopping: true&lt;br /&gt;
 #转换&lt;br /&gt;
 Converter:&lt;br /&gt;
    Rakamak:&lt;br /&gt;
        # Rakamak 文件名&lt;br /&gt;
        fileName: users.rak&lt;br /&gt;
        # Rakamak 使用 ip ?&lt;br /&gt;
        useIP: false&lt;br /&gt;
        # rakamak IP 文件名&lt;br /&gt;
        ipFileName: UsersIp.rak&lt;br /&gt;
    CrazyLogin:&lt;br /&gt;
        # CrazyLogin 数据库文件&lt;br /&gt;
        fileName: accounts.db&lt;br /&gt;
 #邮件&lt;br /&gt;
 Email:&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机名&lt;br /&gt;
    mailSMTP: smtp.gmail.com&lt;br /&gt;
    # 电子邮件的SMTP服务器主机端口&lt;br /&gt;
    mailPort: 465&lt;br /&gt;
    # 发送邮件的账户&lt;br /&gt;
    mailAccount: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 邮箱密码&lt;br /&gt;
    mailPassword: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 自定义发件人的名字，这名字将会代替邮箱显示&lt;br /&gt;
    mailSenderName: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 随机密码长度&lt;br /&gt;
    RecoveryPasswordLength: 8&lt;br /&gt;
    # 邮件主题&lt;br /&gt;
    mailSubject: &#039;Your new AuthMe Password&#039;&lt;br /&gt;
    # 有点像最大注册数但是是邮件的&lt;br /&gt;
    maxRegPerEmail: 1&lt;br /&gt;
    # 是否提醒玩家添加一个邮件地址？&lt;br /&gt;
    recallPlayers: false&lt;br /&gt;
    # 一分钟内提醒多少次&lt;br /&gt;
    delayRecall: 5&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名黑名单&lt;br /&gt;
    emailBlacklisted:&lt;br /&gt;
    - 10minutemail.com&lt;br /&gt;
    # 邮箱域名白名单&lt;br /&gt;
    emailWhitelisted: []&lt;br /&gt;
    # 是否吧新密码画在图片中？&lt;br /&gt;
    generateImage: false&lt;br /&gt;
    # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)&lt;br /&gt;
    emailOauth2Token: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
 #关联&lt;br /&gt;
 Hooks:&lt;br /&gt;
    # 是否与 multiverse 的出生点关联？&lt;br /&gt;
    multiverse: true&lt;br /&gt;
    # 是否关联 BungeeCord ?（跨服)&lt;br /&gt;
    bungeecord: false&lt;br /&gt;
    # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 &lt;br /&gt;
    sendPlayerTo: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ？&lt;br /&gt;
    disableSocialSpy: true&lt;br /&gt;
    # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令？&lt;br /&gt;
    useEssentialsMotd: false&lt;br /&gt;
    # 是否缓存 Attributes 自定义？&lt;br /&gt;
    customAttributes: false&lt;br /&gt;
 #清理&lt;br /&gt;
 Purge:&lt;br /&gt;
    # 如果启用，AuthMe将自动清理掉旧的，未使用的账户&lt;br /&gt;
    useAutoPurge: false&lt;br /&gt;
    # 多少天后变为未使用的账户&lt;br /&gt;
    daysBeforeRemovePlayer: 60&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理player.dat文件？&lt;br /&gt;
    removePlayerDat: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeEssentialsFile: false&lt;br /&gt;
    # 哪个世界存放了 players.dat &lt;br /&gt;
    defaultWorld: &#039;world&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件？&lt;br /&gt;
    removeLimitedCreativesInventories: false&lt;br /&gt;
    # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件？&lt;br /&gt;
    removeAntiXRayFile: false&lt;br /&gt;
    # 是否顺便清理权限？&lt;br /&gt;
    removePermissions: false&lt;br /&gt;
 #服务器保护&lt;br /&gt;
 Protection:&lt;br /&gt;
    # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )&lt;br /&gt;
    enableProtection: false&lt;br /&gt;
    # 允许登录和注册的国家，国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/ &lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countries:&lt;br /&gt;
    - &#039;US&#039;&lt;br /&gt;
    - &#039;GB&#039;&lt;br /&gt;
    # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)&lt;br /&gt;
    # 请使用引号！！&lt;br /&gt;
    countriesBlacklist:&lt;br /&gt;
    - &#039;A1&#039;&lt;br /&gt;
    # 是否启用反僵尸压测？&lt;br /&gt;
    enableAntiBot: false&lt;br /&gt;
    # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测&lt;br /&gt;
    antiBotSensibility: 5&lt;br /&gt;
    # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统&lt;br /&gt;
    antiBotDuration: 10&lt;br /&gt;
 VeryGames:&lt;br /&gt;
    # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能&lt;br /&gt;
    enableIpCheck: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Authme_icon.png&amp;diff=18299</id>
		<title>文件:Authme icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Authme_icon.png&amp;diff=18299"/>
		<updated>2024-03-21T12:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 授权协议 ==&lt;br /&gt;
{{subst:未选择协议|某网页}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy&amp;diff=18298</id>
		<title>用户:Jandy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Jandy&amp;diff=18298"/>
		<updated>2024-03-21T12:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​(InPageEdit-preference-summary-default)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[/需更新页面|插件百科需更新页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{用户 Mcbbs|bili_jandy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Jandy头像.jpg|缩略图|Jandy头像]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可以来这些服务器逛逛===&lt;br /&gt;
*丰缘服务器：ip不明   版本：不明   服主：本人&lt;br /&gt;
*IICRAFT服务器：mc.iicraft.top  版本：1.8-1.9  服主：ING_GOD&lt;br /&gt;
*Yangxiao server: ip请加扣扣群214050716  版本：1.20  服主：Yangxiao   &lt;br /&gt;
===来这里找我===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--#[https://www.mcbbs.net/home.php?mod=space&amp;amp;uid=5513529 mcbbs]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
#[https://space.bilibili.com/2068576407 bilibili]&lt;br /&gt;
#qq: 320545809&lt;br /&gt;
#邮箱:  320545809@qq.com&lt;br /&gt;
#[[用户讨论:Jandy|站内留言]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9&amp;diff=18297</id>
		<title>Content Management Interface/权限节点</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Content_Management_Interface/%E6%9D%83%E9%99%90%E8%8A%82%E7%82%B9&amp;diff=18297"/>
		<updated>2024-03-21T12:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​创建页面，内容为“cmi.command-允许使用基础命令  cmi.command.afk.auto-自动使玩家进入AFK模式  cmi.command.afk.kickbypass-当AFK模式触发事件时阻止玩家被踢…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cmi.command-允许使用基础命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.auto-自动使玩家进入AFK模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.kickbypass-当AFK模式触发事件时阻止玩家被踢出服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.afk.staffinform-使用不同的AFK模式自动回复消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.alert.inform-玩家将会在某玩家伴随警告加入服务器的时候收到通知&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.armorstand.[updateitems/plate/size/visible/arms/gravity/glow/invulnerable/name/interactable/head/body/leftarm/rightarm/leftleg/rightleg/pos/torso]-允许使用特定盔甲架编辑器的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.armorstand.movebypass-允许在不可以建造的地方移动盔甲架.有时候有助于绕过反作弊插件的限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.attachcommand.cc-允许将控制台命令绑定到物品上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.attachcommand.silent-允许在绑定命令的时候使用!silent!变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.back.ondeath-允许在死亡后使用Back命令返回死亡地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ban.bypass-阻止玩家被Ban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.bossbarmsg.admin-允许在BossBar自动消息中使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.broadcast.colors-允许在公告信息中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.charges.edit-允许编辑玩家的重生能量(!不确定翻译)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.checkaccount.showip-允许在检查账户时查看对应的IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.clearchat.bypass-绕过聊天清屏(拥有权限的玩家的消息将不会被清空)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.commandspy.bypass-允许绕过命令间谍的命令黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.commandspy.hide-隐藏来自命令间谍的已执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].cooldownbypass-允许绕过命令冷却时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].others-允许对其他玩家执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].others.[extra]-允许对其他玩家执行命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.[命令名字].warmupbypass-允许绕过特定的CMI命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.autojoin-玩家将在进入服务器后自动加入计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.center-允许设置计数器的中心&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.force-允许强制范围内所有玩家显示计数消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.time-允许设置计数器的时间范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.range-允许设置计数器的半径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.counter.msg-允许设置计数器的提示信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ctext.[自定义消息名字]-允许看见CustomText文件夹内的自定义提示消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.cuff.bypass-允许受限制时使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.enchant.bypasslimit-允许绕过附魔限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.enchant.bypassinvalid-允许给物品附魔上默认不适用于此物品的附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ender.preventmodify-阻止其他人修改末影箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ender.preventmodify.bypass-绕过上一个权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.editwarnings-允许管理玩家的警告记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.fixchunk.speed-允许调整损坏区块修复速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.flightcharge.admin-允许编辑玩家的飞行能量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.fly.safelogin-登录时若玩家在空中,让玩家安全着陆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.flyspeed.[1~10]-决定玩家可以设置的最大飞行速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.give.max.[数值]-限制玩家可以使用Give命令生成物品的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.glow.color.[颜色代码]-允许改变发光效果的颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.gm.[游戏模式]-允许改变游戏模式为特定模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.head.othersource-允许获取其他玩家的头颅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.home.bypassprivate-允许传送到其他玩家的私人Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ignore.bypass-允许对屏蔽你的人使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.info.deathlocation-允许在信息页面中查看死亡位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.info.ip-允许在信息页面中查看玩家IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.invcheck.edit-允许编辑已保存的背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.inv.preventmodify-阻止其他人修改背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.inv.preventmodify.bypass-绕过上一个权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.bypass-阻止玩家被关进监狱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.bypasscmd-允许在被监禁时使用命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jail.maxtime.[秒数]-决定玩家可以监禁其他人的最大时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.jump.[距离]-决定最大跳跃距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.kick.bypass-阻止玩家被踢出服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.maintenance.bypass-允许绕过&amp;quot;正在制作&amp;quot;模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.money.admin-允许修改玩家的资金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.money.betweenworldgroups-允许跨世界资金转账&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.more.oversize-允许物品堆叠超过默认最大数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.clean-允许通过在消息前带上!来发送不带名字的消息(公告?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.noreply-允许使用/cmimsg[玩家名字]!-内容!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.vanish-允许向隐身玩家发送私人消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.msg.togglebypass-允许向关闭私人消息接收的玩家发送私人消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.mute.bypass-绕过个人禁言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.mutechat.bypass-绕过拒收公共聊天消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.near.max.[方块数]-决定Near命令的最大距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypassblacklist-允许绕过昵称黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypass.length-允许绕过昵称长度限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.bypassinuse-允许使用已被使用的昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.nick.different-允许将昵称设置为与原始名称不同的昵称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.note.remove-允许清除或删除便签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.note.add-允许添加便签&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.patrol.bypass-拥有权限节点的玩家不会被列入巡逻名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.point.[特定种类]-允许修改特定种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.repair.[hand/armor/all]-允许修复特定区域的装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.repair.repairshare.bypass-允许在共享修复应用到物品前绕过它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.replaceblock.speed-允许调整方块替换速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.ride.[实体种类]-允许骑乘特定实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.removewarp.bypass-允许删除属于其他玩家的地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.scan.speed-允许修改物品扫描速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sell.[blocks/all/gui]-允许通过其他方式来出售物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sendall.bypass-阻止玩家被传送到指定服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.bypass-允许玩家在没有建造权限的地方设置Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.unlimited-允许设置无限个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.[任意正数]-允许设置指定数量个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.[组名]-允许根据组配置设置指定数量个Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sethome.overwrite-允许覆写已有Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.signspy.hide-将不会被牌子间谍记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.silent-允许在命令里面使用-s变量以避免向目标玩家发送反馈消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sit.stairs-允许自动坐在椅子上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.silence.bypass-绕过消息屏蔽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.spawner.[实体种类]-允许通过命令来更改刷怪笼为指定类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.spawner.shiftclick-允许潜行点击刷怪笼来打开设置界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.sudo.bypass-阻止其他玩家对拥有此权限的玩家使用Sudo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.setwarp.unlimited-允许设置无限个地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.setwarp.[数量]-允许设置指定数量个地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.bypass-阻止玩家被临时封禁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.max.unlimited-允许临时封禁超过配置的数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tempban.max.[任意正数]-允许临时封禁的最大时长&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tfly.give-允许给其它玩家临时飞行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tfly.maxtime.[数量]-设置玩家可以给其他玩家临时飞行的最大时长.如果玩家超过了这个限制,tfly将不会被改动.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tgod.give-允许给其它玩家临时上帝模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.time.edit-允许设置时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.toggleshiftedit-允许使用/cmitoggleshiftedit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tpa.warmupbypass-允许绕过Tpa命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tpahere.warmupbypass-允许绕过Tpahere命令预热&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.tptoggle.bypass-允许传送到禁用远程传送的玩家身边&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.walkspeed.[0-10]-决定玩家可以设置的最大移动速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warn.bypass-允许绕过警告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warnings-列出玩家收到的警告列表及其过期时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warp.[地标名字]-当一个地标需要权限节点的时候,添加此权限允许使用指定的地标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.warp.redefine-要求覆写现有的地标点.如果你想让普通玩家创建地标点,则此权限节点非常有用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.command.world.[世界名字]-通过当前的位置传送到指定的世界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.actionbar.colors-允许在actionbarmsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.colors-允许在重命名物品的时候使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.itemrename.bypass-允许绕过重命名黑名单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.anvil.nolimits-允许无等级限制修复物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.armorstand.arms-允许生成带手臂的盔甲架&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.armorstand.offhand-允许完全操作盔甲架的副手物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.autorespawn-允许自动重生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bedhome-允许点击床来设置Home位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.book.colors-允许在编辑书时使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bossbar.colors-允许在bossbarmsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bossbar.hpbar-允许显示生命值BossBar,默认自动启用.如果你想隐藏的话就给予负权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.bungee.publicmessages.[服务器名字]-允许跨服发送大喇叭消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.buttonteleport-允许在点击背包编辑界面的位置按钮的时候传送到目标位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chat.bypassrange-允许无视常规聊天范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.bypass.[组名]-允许绕过特定的聊天过滤器配置组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.inform-当玩家违反聊天过滤规则时通知玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatfilter.spambypass-允许绕过聊天刷屏过滤器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chatgroup.[组名]-由自定义聊天组决定玩家的公共消息格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.chorusteleport-允许使用chorus来传送到周围(随机传送?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.colors.[种类].*-允许在特定消息范围内使用所有颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.colors.[种类].[颜色]-允许在特定消息范围内使用指定颜色代码.消息范围种类:publicmessage,privatemessage,nickname,signs,me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.commandfilter.bypass-允许绕过刷命令过滤器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.customalias.[指令简写]-限定自定义指令简写的使用(拥有权限才可使用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.damagecontrol.[组名]-按组配置来决定伤害倍数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.deathlocation-允许在死后看见死亡位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner-允许在挖掉刷怪笼后掉落它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner.[实体种类]-允许在挖掉特定种类的刷怪笼后掉落它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dropspawner.nosilk-不需要精准采集就可以掉落刷怪笼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.dynmap.hidden-在网页地图中隐藏玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.egginteract.[实体种类]-允许通过手持刷怪蛋点击刷怪笼来改变刷怪种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elevator.use-允许使用基于牌子的电梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elevator.create-允许创建电梯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra-允许装备鞘翅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.boost-允许使用基础鞘翅加速器.(右键)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytralaunch-允许使用鞘翅的发射功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.freeflight-允许免费使用鞘翅加速器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.speedometer-允许在鞘翅飞行时看到速度仪表盘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.elytra.superboost-允许使用超级鞘翅加速器.(潜行点击)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.enderedit-允许编辑他人的末影箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.fullserver.bypass-允许加入一个满人的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.informDurability-当耐久度接近0时通知玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.interactivesign.[交互指令名称]-允许当使用[ic:[交互指令名称]]为牌子的第一行时创建可交互的牌子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.invedit-允许编辑玩家的背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.inventoryhat-允许将背包中的方块戴在头上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.keepinventory-允许死亡后保留背包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.keepexp-允许死亡后保留经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.[礼包名]-允许使用礼包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.[礼包名].preview-允许预览礼包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.money-无视礼包的金钱购买价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.exp-无视礼包的经验值购买价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.time-无视礼包的使用次数限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.kit.bypass.onetimeuse-无视礼包的一次性限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.messages.disablelogin-禁用登录信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.messages.disablequit-禁用退出登录信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.minecart.change.[矿车类型]-允许在使用有效物品交互矿车时更改为其不同类型.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.namehistory-允许查看玩家的曾用名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.netherportalbypass-当配置文件禁用时也可创建地狱传送门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.openshulker-允许将潜影盒作为背包使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.openshulker.shift-允许潜行右击潜影盒时将其作为背包使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.permisiononerror-允许在错误信息中查看缺失的权限节点.注意拼写.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.placespawner-允许放置刷怪笼并且保持正确的刷怪类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.placespawner.[实体种类]-允许放置特定种类的刷怪笼并且保持正确的刷怪类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.prewards.notification-为没获取到的奖励显示游戏时间奖励提醒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.rank.[Rank级别]-决定玩家的默认Rank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.respawngroup.[重生组配置]-决定玩家的个人重生点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.safeteleport-阻止传送至不安全的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.safeteleport.bypass.[lava/void/suffocation/unknown/plugin]-允许不二次确认来传送到不安全的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.scheduler.exclude-不把玩家列入定时任务的随机玩家列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.saveinv-在玩家死亡时保存背包以备日后需要回档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.seevanished-允许看到隐身的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.select-允许使用圈地工具来选定范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.scrollpainting-允许修改画&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.signs.shiftedit-允许潜行右击牌子来编辑它&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.signs.shifteditbypass-允许编辑受保护区域内的牌子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.silentchest.editing-允许在静默开箱模式下编辑箱子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.charge.bypass-允许无视能量限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.charge.[组名]-决定所使用的能量组配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawners.proximity.bypass-无视刷怪笼的放置范围限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.spawngroup.[出生组配置]-决定玩家的个人出生点.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.tablist.[组序号]-决定玩家的自定义Tab列表组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.tag.color-艾特的人的名字会变成彩色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.bypassblacklist-允许无视黑名单物品传送保护&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.currentlocation-允许传送到最新位置而不是Tpa被接受的位置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.teleport.with.[实体种类]-允许与特定的坐骑一起传送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.title.colors-允许在titlemsg命令中使用颜色代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.versioncheck-允许在登录时看到新版本信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.viewrange-允许自定义视距范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.viewrange.[1-15]-决定视距范围&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.fly.aboveroof-防止飞过世界建造高度.这个特性应该在配置文件内启用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.fly.bypass-允许无视世界的飞行模式限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.gamemode.bypass-允许无视世界的游戏模式限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmi.worldlimit.god.bypass-允许无视世界的上帝模式限制&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
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		<title>Content Management Interface</title>
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		<updated>2024-03-21T12:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jandy：​(InPageEdit-preference-summary-default)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名= Content Management Interface&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:CMI icon.jpg]]&lt;br /&gt;
|源地址=https://www.spigotmc.org/resources/cmi-298-commands-insane-kits-portals-essentials-economy-mysql-sqlite-much-more.3742&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CMI - 270+ Commands/Insane Kits/Portals/Essentials/Economy/MySQL &amp;amp; SqLite/Much More!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI - 270+命令&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMI完全可替代ESS，并且拥有更好更多的功能。&lt;br /&gt;
它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器，完全涵盖老插件的基础功能，比如/heal治疗，同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包，在所有容器中查找指定物品，传送门系统，动态木牌，等等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限节点 ===&lt;br /&gt;
详见[[Content_Management_Interface/权限节点|权限节点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:管理]]&lt;br /&gt;
[[分类:安全]]&lt;br /&gt;
[[分类:聊天]]&lt;br /&gt;
[[分类:传送]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jandy</name></author>
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