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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>Tab</title>
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		<updated>2018-11-06T03:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​/* 已知问题 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Tab&lt;br /&gt;
|图标= &lt;br /&gt;
|版本= 2.3.2&lt;br /&gt;
|前置插件= 无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本= 1.81.91.101.111.121.13&lt;br /&gt;
|作者= NEZNAMY&lt;br /&gt;
|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/tab-1-8-x-1-13-2-reborn.57806/]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
==特色（bungee）：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*向玩家发送TABLIST列表的&#039;&#039;&#039;页眉/页脚&#039;&#039;&#039;（可以配置显示到所有服务器，所有玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能（bukkit）：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在TABLIST列表向玩家显示&#039;&#039;&#039;页眉/页脚&#039;&#039;&#039;（可配置显示世界、组、玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
*玩家的&#039;&#039;&#039;头顶标签&#039;&#039;&#039;可配置显示&#039;&#039;&#039;前缀/后缀&#039;&#039;&#039;（如果启用了相关配置选项，则无字符限制）（可配置显示世界、组、玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
*在&#039;&#039;&#039;tablist&#039;&#039;&#039;可以配置显示&#039;&#039;&#039;前缀/后缀&#039;&#039;&#039;（无字符限制）（可配置显示世界、组、玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
*可以更改显示&#039;&#039;&#039;tablist列表&#039;&#039;&#039;中玩家名称旁边的&#039;&#039;&#039;任何数字&#039;&#039;&#039;（ping，deaths，health，placeholder）&lt;br /&gt;
*支持&#039;&#039;&#039;BossBar&#039;&#039;&#039;条显示（支持1.9+服务器上的占位符，动画和多个BossBars）&lt;br /&gt;
*PlaceholderAPI支持（也支持关系占位符）&lt;br /&gt;
*启用/禁用插件的任意功能模块。&lt;br /&gt;
*玩家在TABLIST里的&#039;&#039;&#039;排序&#039;&#039;&#039;功能&lt;br /&gt;
*PermissionsEx / GroupManager / LuckPerms / PowerfulPerms / UltraPermissions *支持&lt;br /&gt;
*每个世界玩家列表（如果已启用）&lt;br /&gt;
*客户端，服务器端的其它显示不受影响（团队和记分板）（有利于与其他插件的兼容性）&lt;br /&gt;
*完全异步 *插件不在主服务器线程中运行（因此插件不会导致延迟）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*仅在安装了Vault时支持&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命令和权限：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;蹦极&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ btab reload&#039;&#039;&#039;（tab.reload） *重新加载插件和配置&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bukkit：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;/ tab reload&#039;&#039;&#039;（tab.reload） &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;重新加载插件和配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tabprefix &amp;lt;prefix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tabprefix） *将tablist中的前缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tagprefix &amp;lt;prefix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tagprefix） *将name标签中的前缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tabsuffix &amp;lt;suffix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tabsuffix） *将tablist中的后缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tagsuffix &amp;lt;suffix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tagsuffix） *将name标签中的后缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; abovename &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.abovename） *在玩家姓名上方设置一行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; belowname &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.belowname） *在玩家姓名下面设置一行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; customtagname &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.customtagname） *更改名称标签中玩家/组的名称（必须在config中启用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; customtabname &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.customtabname） *更改tablist中玩家/组的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*权限： &#039;&#039;&#039;tab.change&#039;&#039;&#039; 提供上面所有的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab debug [player]&#039;&#039;&#039;（tab.debug） *显示关于你[指定的玩家]的debug信息，如果某些内容无法正常工作，可以找出原因，这可能有所帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab remove &amp;lt;player / group&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.remove） *从指定的玩家/组中删除所有数据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  权限：  &#039;&#039;&#039;tab.admin &#039;&#039;&#039;允许您执行所有命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==已知问题==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当您使用任何更改配置的命令（添加/修改某人的前缀/后缀）时，配置中的所有注释内容都将消失。这是一个Bukkit API错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;DeluxeTags&#039;&#039;&#039;占位符时，它将显示&#039;&#039;&#039;空标记，&#039;&#039;&#039;直到玩家第一次输入聊天。这是DeluxeTags的bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兼容性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件适用于1.8.x *1.13.1。&lt;br /&gt;
不会添加对1.7.x支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;plugman&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;/reload&#039;&#039;&#039;命令重新加载此插件是&#039;&#039;&#039;安全的&#039;&#039;&#039;（如果/ tab reload 不启作用时）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;与其他插件的兼容性问题：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;iDisguise&#039;&#039;&#039;没有更新，导致&#039;&#039;&#039;名称标签&#039;&#039;&#039;不支持1.13。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
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		<title>Tab</title>
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		<updated>2018-11-05T04:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​创建页面，内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=Tab |图标=  |版本= 2.3.2 |前置插件= 无 |兼容服务端版本= 1.81.91.101.111.121.13 |作者= NEZNAMY |網址= [https://…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=Tab&lt;br /&gt;
|图标= &lt;br /&gt;
|版本= 2.3.2&lt;br /&gt;
|前置插件= 无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本= 1.81.91.101.111.121.13&lt;br /&gt;
|作者= NEZNAMY&lt;br /&gt;
|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/tab-1-8-x-1-13-2-reborn.57806/]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
==特色（bungee）：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*向玩家发送TABLIST列表的&#039;&#039;&#039;页眉/页脚&#039;&#039;&#039;（可以配置显示到所有服务器，所有玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==功能（bukkit）：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在TABLIST列表向玩家显示&#039;&#039;&#039;页眉/页脚&#039;&#039;&#039;（可配置显示世界、组、玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
*玩家的&#039;&#039;&#039;头顶标签&#039;&#039;&#039;可配置显示&#039;&#039;&#039;前缀/后缀&#039;&#039;&#039;（如果启用了相关配置选项，则无字符限制）（可配置显示世界、组、玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
*在&#039;&#039;&#039;tablist&#039;&#039;&#039;可以配置显示&#039;&#039;&#039;前缀/后缀&#039;&#039;&#039;（无字符限制）（可配置显示世界、组、玩家）（支持占位符和动画）&lt;br /&gt;
*可以更改显示&#039;&#039;&#039;tablist列表&#039;&#039;&#039;中玩家名称旁边的&#039;&#039;&#039;任何数字&#039;&#039;&#039;（ping，deaths，health，placeholder）&lt;br /&gt;
*支持&#039;&#039;&#039;BossBar&#039;&#039;&#039;条显示（支持1.9+服务器上的占位符，动画和多个BossBars）&lt;br /&gt;
*PlaceholderAPI支持（也支持关系占位符）&lt;br /&gt;
*启用/禁用插件的任意功能模块。&lt;br /&gt;
*玩家在TABLIST里的&#039;&#039;&#039;排序&#039;&#039;&#039;功能&lt;br /&gt;
*PermissionsEx / GroupManager / LuckPerms / PowerfulPerms / UltraPermissions *支持&lt;br /&gt;
*每个世界玩家列表（如果已启用）&lt;br /&gt;
*客户端，服务器端的其它显示不受影响（团队和记分板）（有利于与其他插件的兼容性）&lt;br /&gt;
*完全异步 *插件不在主服务器线程中运行（因此插件不会导致延迟）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*仅在安装了Vault时支持&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命令和权限：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;蹦极&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ btab reload&#039;&#039;&#039;（tab.reload） *重新加载插件和配置&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bukkit：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;/ tab reload&#039;&#039;&#039;（tab.reload） &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;重新加载插件和配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tabprefix &amp;lt;prefix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tabprefix） *将tablist中的前缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tagprefix &amp;lt;prefix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tagprefix） *将name标签中的前缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tabsuffix &amp;lt;suffix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tabsuffix） *将tablist中的后缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; tagsuffix &amp;lt;suffix ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.tagsuffix） *将name标签中的后缀设置为组或玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; abovename &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.abovename） *在玩家姓名上方设置一行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; belowname &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.belowname） *在玩家姓名下面设置一行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; customtagname &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.customtagname） *更改名称标签中玩家/组的名称（必须在config中启用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab player / group &amp;lt;name&amp;gt; customtabname &amp;lt;value ...&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.change.customtabname） *更改tablist中玩家/组的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*权限： &#039;&#039;&#039;tab.change&#039;&#039;&#039; 提供上面所有的权限&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab debug [player]&#039;&#039;&#039;（tab.debug） *显示关于你[指定的玩家]的debug信息，如果某些内容无法正常工作，可以找出原因，这可能有所帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;/ tab remove &amp;lt;player / group&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（tab.remove） *从指定的玩家/组中删除所有数据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  权限：  &#039;&#039;&#039;tab.admin &#039;&#039;&#039;允许您执行所有命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==已知问题==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当您使用任何更改配置的命令（添加/修改某人的前缀/后缀）时，配置中的所有注释内容都将消失。这是一个Bukkit API错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;插件，具体有：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;DeluxeTags&#039;&#039;&#039;占位符时，它将显示&#039;&#039;&#039;空标记，&#039;&#039;&#039;直到玩家第一次输入聊天。这是DeluxeTags的bug。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兼容性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件适用于1.8.x *1.13.1。&lt;br /&gt;
不会添加对1.7.x支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;plugman&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;/reload&#039;&#039;&#039;命令重新加载此插件是&#039;&#039;&#039;安全的&#039;&#039;&#039;（如果/ tab reload 不启作用时）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;与其他插件的兼容性问题：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;iDisguise&#039;&#039;&#039;没有更新，导致&#039;&#039;&#039;名称标签&#039;&#039;&#039;不支持1.13。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7487</id>
		<title>BossShop</title>
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		<updated>2018-11-03T09:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​/* 扩展 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待修正}}&lt;br /&gt;
== 总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 能帮助你创建服务器菜单/商店GUI界面。是一个十分强大的GUI菜单插件。&lt;br /&gt;
这是一个有史以来最强大的GUI插件，告别所有烦人的指令和告示牌商店吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是 BossShop? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 是一个插件，能够创建一个简单或是复杂的GUI界面（取决于你！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它允许创建一个拥有无限库存，特殊物品，单独的价格，单独的奖励等等等等的商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，它可以做很多事情。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能链接各个背包，让部分玩家（比如VIP？）能够享受折扣，也可以给玩家提供传送服务，亦或是可以点击投票，或者其他你可以想象出来的！他有无穷的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
听起来不错，但是懒癌晚期? 我也不喜欢大量的配置文件,所以我写了个软件来帮助你制作菜单~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（译者注：该软件有部分bug尚未修复）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特性 ===&lt;br /&gt;
*注：下列特性带有链接的代表需要指定插件支持&lt;br /&gt;
玩家能通过告示牌、指令甚至是特定物品来打开指定菜单 https://dev.bukkit.org/projects/guishopmanager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、我能设置什么奖励?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
权限 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制台命令 (executed by Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家命令 (executed by Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延时命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;商店&amp;quot; (这个奖励的意思是打开另一个商店GUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务器跳转 (将玩家送往指定服务器，需要: BungeeCord https://www.spigotmc.org/threads/1-8-1-11-bungeecord.392/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、我能设置什么花费?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
免费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、我能给物品添加什么属性?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加值 (比如装备的耐久和羊毛的颜色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号 （详情参阅“符号”一章）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
染色皮质盔甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以向单个物品添加权限（例如只有VIP才能购买）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以为玩家定义单独的折扣（VIP打折？可以！低信誉加价？可以！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的消息都可以自定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漏洞追踪器: 所有插件/配置的错误都会记录在“BugFinder.yml”文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选: 在 TransactionLog.yml 文件中记录全部的购买记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs - 打开主菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs &amp;lt;商店名&amp;gt; - 打开指定名称的菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs close &amp;lt;玩家名&amp;gt; - 让指定玩家退出商店（也就是关闭指定玩家的商店GUI）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs reload - 重载插件、商店以及其他配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs check - 显示已加载的商店/物品的详细信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/BossShop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用上述命令来替代“/bs”（通常在指令冲突时使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open - 可以打开全部菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open.sign - 可以通过告示牌打开菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open.command - 可以通过命令打开全部菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open.command.&amp;lt;商店名&amp;gt; - 用命令只能打开指定菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.createSign - 能够创建商店告示牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.reload - 能够重载插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.check - 能够使用/bs check命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_examples.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_1.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_2.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_3.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop ，真正的无极限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GuiShopManager http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/ - 允许通过点击物品打开菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BS-SingleUse http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bs-singleuse/ - 允许限制指定项目的购买次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 好消息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
征集Yotube视频主播！你可以录制一期关于BossShop的视频并且上传到Yotube，制作得最好的将获得10EUR的亚马逊礼品卡奖励！&lt;br /&gt;
（我知道这不多，但是我真的很穷，毕竟BossShop是免费插件）&lt;br /&gt;
（看起来和我们无关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高级物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么是 &amp;quot;ItemData&amp;quot;?&lt;br /&gt;
嗯...我想让用户能创建各种具有附魔/药水效果/耐久值的物品&lt;br /&gt;
为此我想出了: ItemData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用ItemData非常容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要列出物品的属性列表，顺序无所谓&lt;br /&gt;
如果配置出错，BossShop将会将其记录在 &amp;quot;BugFinder.yml&amp;quot; 文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品属性至少要有两个最基本的东西： type/id（物品种类）和 amount（堆叠数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;type:STONE&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;id:1&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以添加很多种属性：&lt;br /&gt;
id:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定物品的材料：例如 1 = 石头, 49 = 黑曜石, 278 = 钻石镐&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品ID的列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Data_values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type:&amp;lt;种类&amp;gt;&lt;br /&gt;
依然是指定物品的材料，你可以从type和id二者中任选一种来指定物品的ID&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品种类的列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
不言自明，物品的堆叠数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durability:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这儿名义上是耐久度，实际上是物品的附加值，也就是按下F3+H后物品ID右侧冒号后方的那个数字&lt;br /&gt;
对于武器、工具、盔甲而言它是耐久值，对于羊毛、染色粘土等而言它是颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的显示名&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lore:&amp;lt;第一行#第二行#第三行&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的介绍&lt;br /&gt;
你能使用颜色代码，例如 &amp;amp;4 (=暗红色) 或者 &amp;amp;l (=金色). &lt;br /&gt;
你能使用 &amp;quot;#&amp;quot; 来换行&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建物品介绍有两种方式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) (传统的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行#第二行#第三行&#039;&lt;br /&gt;
B) (新式的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第二行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第三行&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantment:&amp;lt;附魔名称&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个属性为指定的物品附魔&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantment:DAMAGE_ALL#5&lt;br /&gt;
上述例子将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantmentid:&amp;lt;附魔ID&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个也可以为指定的物品附魔，只不过使用数字ID来代替名称&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantmentid:16#5&lt;br /&gt;
上述例子也将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔ID列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color:&amp;lt;R数字&amp;gt;#&amp;lt;G数字&amp;gt;#&amp;lt;B数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个给皮质物品染色&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
color:110#10#140&lt;br /&gt;
染色的代码不知道如何设置? 嗯, 只需要指定这个物品有多红/多绿/多蓝 你能在这儿找到RGB颜色列表: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm &lt;br /&gt;
当然你也可以直接用一些软件调色，比如说 Paint.NET &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
potioneffect:&amp;lt;药水名&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;#&amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将给物品添加药水效果&lt;br /&gt;
注意: 你只能给药水添加药水效果!&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
potioneffect:STRENGTH#1#600&lt;br /&gt;
上方的代码产生的药水将是 力量II 并持续10分钟&lt;br /&gt;
这儿能找到全部可用的药水效果列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerhead:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将指定头颅来自哪名玩家&lt;br /&gt;
注意: 这个选项是给头颅准备的! (&amp;quot;SKULL_ITEM&amp;quot;)&lt;br /&gt;
另: 为了弄成玩家头，你首先要将物品材料设为头颅 (&amp;quot;type:SKULL_ITEM&amp;quot;) 并且附加值要设为 3 (&amp;quot;durability:3&amp;quot;).&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
playerhead:Herobrine&lt;br /&gt;
这将让头颅使用Him的头 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:&amp;lt;标签一#标签二#标签三&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个隐藏标签的快速方式&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:all&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES#HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这儿你能找到全部可用的标签列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbreakable&lt;br /&gt;
让物品无法被破坏，在高级地图中经常用到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banner:&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
功能已经实行，指南即将到来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:&lt;br /&gt;
有一个东西会比较混乱：物品列表 (或者物品附加值).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个物品 (或者物品附加值) 看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - type:POTION&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
      - durability:0&lt;br /&gt;
      - name:&amp;amp;1NinjaPotion&lt;br /&gt;
      - &#039;lore:&amp;amp;e1 NinjaPotion #&amp;amp;cPrice: 400 Money #&amp;amp;cOnly for VIPs!&#039;&lt;br /&gt;
      - potioneffect:SPEED#4#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:JUMP#0#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:NIGHT_VISION#0#600&lt;br /&gt;
一堆物品 (或者物品附加值) 就看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:14&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:11&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:4&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:5&lt;br /&gt;
这只不过是一个列表，列出所有物品附加值，但是致人混乱的地方在于——物品附加值它本身，也是一个列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个菜单物品肯定只有一个物品（毕竟是按钮），那么它就只能有一组物品附加值(= 属性列表). 但是如果你需要用物品作为花费/报酬，那将总是一串的、一个列表的附加值(= 一个列表的属性列表).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要让玩家花费一个钻石来购买，那么要写成这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Price:&lt;br /&gt;
    - - type:DIAMOND&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 2&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 3&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== 指标监控器 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
引用:&lt;br /&gt;
这个插件使用Hidendra的插件指标监控器系统, 那就意味着以下信息将被收集并发送到 mcstats.org:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UUID&lt;br /&gt;
服务器的JAVA版本&lt;br /&gt;
服务器是否开启&lt;br /&gt;
插件版本&lt;br /&gt;
服务器版本&lt;br /&gt;
操作系统版本/名称&lt;br /&gt;
CPU的核心的数量&lt;br /&gt;
在线玩家数量&lt;br /&gt;
指标监控器版本&lt;br /&gt;
如果有需要，你可以在 /plugins/PluginMetrics/config.yml 中关闭指标监控器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品堆叠机制 ==&lt;br /&gt;
多个物品可以储存在GUI的同一个格子里。列表中的所有物品都会被读取，但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制，那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/projects/bs-singleuse 或者在BossShop的配置文件中开启 &amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BS-SingleUse 将在使得物品在被购买n次后隐藏，然后显示下一个（可配置）,而当&amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项开启时，指定物品将对没有相关权限的玩家隐藏，而玩家将直接看到下一个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当堆叠列表上的一个物品被隐藏，就将显示列表上的下一个物品（如果有的话）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 2&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 3&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
在这个例子中，第一个物品&amp;quot;Upgrade 1&amp;quot; 将首先显示。在被购买后，它将被隐藏 (通过附属插件 SingleUse). 现在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 出现了。在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 被购买后,它又会被隐藏，并且 &amp;quot;Upgrade 3&amp;quot; 将出现。我想你知道它是如何工作的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号（详情查阅 符号 一章）&lt;br /&gt;
%player% - 玩家名&lt;br /&gt;
%name% - 玩家名&lt;br /&gt;
%balance% - 玩家金钱数量&lt;br /&gt;
%balancepoints% - 玩家点劵数量&lt;br /&gt;
你能随心所欲地使用这些变量符号, 它们将显示在特定位置上 (菜单物品, 购买后的信息, 作为奖励的物品, ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%itemname% - 物品名&lt;br /&gt;
%price% - 显示价格 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%pricetype% - 价格类型&lt;br /&gt;
%reward% - 显示奖励 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%rewardtype% - 奖励类型&lt;br /&gt;
Serverpinging: 显示玩家数量/实时显示其他服务器的MOTD（详情查阅 ServerPinging 一章）&lt;br /&gt;
因为支持PlaceholderAPI 所以支持极其多的变量符(将自动替换)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 当使用 PlaceholderAPI 变量符时必须确保 PlaceholderAPI 的设置是正确的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用变量，你需要下载 PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ 这一插件（将自动使用）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要使用 &#039;Player&#039; 变量符，你需要下载 &#039;Player&#039; 扩展。下载方式是输入指令&amp;quot;/papi ecloud download Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Pinging ==&lt;br /&gt;
是的，想在物品上显示服务器MOTD?想在物品上显示当前在线玩家数量?这都是有可能的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们需要设置一个“通道”，让BossShop可以顺着这个通道找到我们指定的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shop:&lt;br /&gt;
  ServerHub:&lt;br /&gt;
    RewardType: playercommand&lt;br /&gt;
    PriceType: free&lt;br /&gt;
    Reward: server hub&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:GOLDEN_APPLE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;c&amp;amp;l&amp;amp;n点击来进入服务器大厅！&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;7点击来连接!#&amp;amp;e%players% &amp;amp;3在线&lt;br /&gt;
    - durability:1&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: 1&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    ServerPinging: mc.server.net:25565 #我们铺设的 “通道”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以在Lore或者显示的名字里使用变量！&lt;br /&gt;
但是只能在ShopItem里奏效，其他都是不奏效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%players% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的玩家数量。&lt;br /&gt;
%motd% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的MOTD信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:REDSTONE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;4最酷的服务器&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;c%players% 在线&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置指南 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 配置 其实并不难 ！&lt;br /&gt;
首先，你要保证你已经安装了你需要的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前置 (Bukkit Plugin隶属于Curse，但由于其功能要求，需要连接至Google，所以访问速度很慢！)&lt;br /&gt;
  如果你想进行金钱交易，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的经济插件。&lt;br /&gt;
  如果你需要玩家的权限才能操作BossShop，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的权限插件&lt;br /&gt;
  如果你需要进行点券交易，你需要：&lt;br /&gt;
    PlayerPoints (http://dev.bukkit.org/server-mods/playerpoints/)&lt;br /&gt;
    Enjin Minecraft Plugin Points (https://www.curseforge.com/knowledge-base)&lt;br /&gt;
  如果你需要定时指令之类的，你需要：&lt;br /&gt;
    ScheduledCommands (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scheduledcommands/) &lt;br /&gt;
  如果你需要BossShop来打开一些特定的东西，你需要：&lt;br /&gt;
    GuiShopManager (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/)&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
现在你已经安装好了你的所需插件？开始配置你的BossShop吧！&lt;br /&gt;
推荐网站 ： http://yaml-online-parser.appspot.com/&lt;br /&gt;
它可以检查你配置文件是否有错误以及在线YAML配置！（为嘛我打不开..）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的设置：&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  enabled: true #如果您启用（true）了，您可以通过牌子来打开商店。禁用即 false&lt;br /&gt;
  MainShop: menu #主菜单的名字（在菜单文件内进行配置），用来/bs 指令，模糊方式打开主菜单，主要打开的菜单。&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当插件加载后，您打开它自动生成的“BossShop”文件夹，会发现有一个config.yml（插件配置文件）以及shops文件夹&lt;br /&gt;
在这个文件夹内，是用来放菜单的。BossShop 插件是将每个菜单都是独立起来的，这些菜单的配置方式都是一样的。&lt;br /&gt;
1.它包含的设置项&lt;br /&gt;
ShopName: BossShop #菜单的名字&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  text: &#039;[BossShop]&#039; #这是创建牌子时的第一行需要写的内容，这里就默认为[bossshop]&lt;br /&gt;
  NeedPermissionToCreateSign: true #需要权限才能创建牌子，如果设置为 false ，那么每个人都可以创建打开BossShop商店的牌子。&lt;br /&gt;
2.BossShop插件可以设置很多商店物品，以及各种出售、收购方式。&lt;br /&gt;
每一个商店物品，都是同样配置格式，请大家不要搞错。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;商店的名字&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    RewardType: &amp;lt;出售的物品&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PriceType: &amp;lt;价格类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Price: &amp;lt;价格数&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Reward: &amp;lt;出售的物品、属性&amp;gt;&lt;br /&gt;
    MenuItem: &amp;lt;物品的类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Message: &amp;lt;出售/收购后显示的信息&amp;gt;&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: &amp;lt;物品了位置&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &amp;lt;购买该物品所需要的权限&amp;gt; #你可以留出这一栏，来让所有玩家都能购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;商店的名字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里是设置你所出售物品的名字，例如你要出售一个泥土，但是它只会显示 “泥土”&lt;br /&gt;
而配置该项目，您可以让他变成 &amp;lt;辣条&amp;gt;  然后，它的名字就是 &amp;lt;辣条&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如你想出售给玩家满血治愈的效果，那么你只需要设置为 &amp;lt;治愈&amp;gt; 之后通过指令执行 heal 就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;RewardType&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里用来设置玩家通过购买一个物品后，支付了所需的物品，获得的物品设置，现有的给予玩家物品类型：&lt;br /&gt;
指令 Command&lt;br /&gt;
权限 Permission&lt;br /&gt;
定时指令 （&amp;lt;等待的时间&amp;gt;:&amp;lt;指令&amp;gt;. 那指令就会在等待的时间到达后执行指令。） TimeCommand&lt;br /&gt;
钱数（数字） Money&lt;br /&gt;
点券（数字） Points&lt;br /&gt;
商店 (商店的名称，打开由BossShop为主的其他菜单) Shop&lt;br /&gt;
以玩家的权限来执行指令 PlayerCommand&lt;br /&gt;
蹦极服传送到其他的服务器（一个服务器的名称，将玩家传送到其他服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您想执行指令，那么就是&lt;br /&gt;
RewardType: &#039;command:heal&#039;&lt;br /&gt;
以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;PriceType&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格的类型，玩家如果要购买那个物品，那么就需要价格，现有的价格类型：&lt;br /&gt;
Money (数字)&lt;br /&gt;
Points (数字)&lt;br /&gt;
Exp (数字)&lt;br /&gt;
item (需要的物品)&lt;br /&gt;
Free (免费获得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想免费出售泥土，那么您可以：&lt;br /&gt;
PriceType: &#039;free&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Price&amp;gt;&lt;br /&gt;
用来设置你已经通过 PriceType 的类型，那么你就需要设置需要多少个东西&lt;br /&gt;
如果我们设置了PriceType: &#039;Money&#039; 就是花钱来购买这个物品&lt;br /&gt;
那么我们设置 Price: &#039;1&#039; 就是花1块钱来购买这一个物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Reward&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家成功购买了此物品，执行的东西&lt;br /&gt;
它可以为一个数字、多个权限、多个指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若当人购买了该物品，您想让玩家被治愈&lt;br /&gt;
那么您可以在此行设置：&lt;br /&gt;
Reward: &#039;heal %name%&#039;&lt;br /&gt;
%name% 就是购买的玩家的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Menuitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在菜单内经常见到的，就是你需要出售的一个选项，您可以自定义它的名字、Lore、耐久、附魔等，详情请参阅“高级物品”一章&lt;br /&gt;
如果我们要出售1个泥土，那么就是：&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039; #物品类型&lt;br /&gt;
    - amount:1 #数量&lt;br /&gt;
也可以编辑它的名字或者是Lore&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039;&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name: &#039;泥土&#039;&lt;br /&gt;
    - lore: &#039;&amp;amp;d&amp;amp;l泥土 &amp;amp;c&amp;amp;l价格：&amp;amp;6&amp;amp;l1块钱&#039;&lt;br /&gt;
注意：物品的类型必须是像 DIRT 、 DIAMOND_BLOCK 、 IRON_BLOCK 这样的英文名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Message&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩家购买后给玩家发送的信息，如果你不想给玩家发送信息，那么就设置为&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
%player% 触发者的名字&lt;br /&gt;
%itemname% 物品名&lt;br /&gt;
%rewardtype% 显示奖励&lt;br /&gt;
%reward% 奖励类型&lt;br /&gt;
%pricetype% 价格类型&lt;br /&gt;
%price% 显示价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;amp;1您购买了泥土！ &amp;amp;c您还需要 %left% 才能升到下一级&amp;quot;&lt;br /&gt;
治愈玩家 需要Ess 插件或者其他插件的支持&lt;br /&gt;
这些信息通常会被Ess发送，所以你留空即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;InventoryLocation&amp;gt;&lt;br /&gt;
将你出售的物品放在菜单的一个指定的地方，第一行有1 2 3 4 5 6 7 8 9 第二行就是10 11 12 13 14 15 16 17 18 以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（该地方只汉化有用的一部分）&lt;br /&gt;
#原文&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
InventoryLocation defines the location of your item in the &amp;quot;GUI&amp;quot;/Inventory. The first inventory slot is 1 and the last slot of the first row is 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is important!!! This should be the first item in the shop! Write &amp;quot;1&amp;quot; in here.&lt;br /&gt;
Not many players will buy healing... let&#039;s put it in slot &amp;quot;27&amp;quot; (The last slot of row 3)&lt;br /&gt;
ExtraPermission&lt;br /&gt;
Only players who have this permission are able to buy your item. Leave it empty if you don&#039;t want any additional permissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is too good for normal players! Only donators should be able to buy it! Let&#039;s put for example &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; in here. Now, if you want to allow donators to buy this, give them the &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; permission.&lt;br /&gt;
Everybody should be able to buy Healing! Leave this empty.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;ServerPinging&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要了解此项，请访问：（http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/server-pinging/）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完事~&lt;br /&gt;
如果您能遵循这个格式&lt;br /&gt;
全部配置完毕后，安装上这一个菜单配置文件 然后输入 bs reload (重载插件) 之后输入 bs 即可打开啦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能在所有BossShop文档里面使用符号 (物品名,物品介绍,信息,等等).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;amp;6PointShop &amp;amp;a[v] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7486</id>
		<title>BossShop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7486"/>
		<updated>2018-11-03T09:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​/* 权限 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待修正}}&lt;br /&gt;
== 总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 能帮助你创建服务器菜单/商店GUI界面。是一个十分强大的GUI菜单插件。&lt;br /&gt;
这是一个有史以来最强大的GUI插件，告别所有烦人的指令和告示牌商店吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是 BossShop? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 是一个插件，能够创建一个简单或是复杂的GUI界面（取决于你！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它允许创建一个拥有无限库存，特殊物品，单独的价格，单独的奖励等等等等的商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，它可以做很多事情。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能链接各个背包，让部分玩家（比如VIP？）能够享受折扣，也可以给玩家提供传送服务，亦或是可以点击投票，或者其他你可以想象出来的！他有无穷的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
听起来不错，但是懒癌晚期? 我也不喜欢大量的配置文件,所以我写了个软件来帮助你制作菜单~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（译者注：该软件有部分bug尚未修复）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特性 ===&lt;br /&gt;
*注：下列特性带有链接的代表需要指定插件支持&lt;br /&gt;
玩家能通过告示牌、指令甚至是特定物品来打开指定菜单 https://dev.bukkit.org/projects/guishopmanager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、我能设置什么奖励?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
权限 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制台命令 (executed by Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家命令 (executed by Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延时命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;商店&amp;quot; (这个奖励的意思是打开另一个商店GUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务器跳转 (将玩家送往指定服务器，需要: BungeeCord https://www.spigotmc.org/threads/1-8-1-11-bungeecord.392/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、我能设置什么花费?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
免费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、我能给物品添加什么属性?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加值 (比如装备的耐久和羊毛的颜色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号 （详情参阅“符号”一章）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
染色皮质盔甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以向单个物品添加权限（例如只有VIP才能购买）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以为玩家定义单独的折扣（VIP打折？可以！低信誉加价？可以！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的消息都可以自定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漏洞追踪器: 所有插件/配置的错误都会记录在“BugFinder.yml”文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选: 在 TransactionLog.yml 文件中记录全部的购买记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs - 打开主菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs &amp;lt;商店名&amp;gt; - 打开指定名称的菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs close &amp;lt;玩家名&amp;gt; - 让指定玩家退出商店（也就是关闭指定玩家的商店GUI）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs reload - 重载插件、商店以及其他配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs check - 显示已加载的商店/物品的详细信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/BossShop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用上述命令来替代“/bs”（通常在指令冲突时使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open - 可以打开全部菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open.sign - 可以通过告示牌打开菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open.command - 可以通过命令打开全部菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open.command.&amp;lt;商店名&amp;gt; - 用命令只能打开指定菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.createSign - 能够创建商店告示牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.reload - 能够重载插件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.check - 能够使用/bs check命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_examples.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_1.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_2.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_3.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop ，真正的无极限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GuiShopManager http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/ - 允许通过点击物品打开菜单&lt;br /&gt;
BS-SingleUse http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bs-singleuse/ - 允许限制指定项目的购买次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 好消息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
征集Yotube视频主播！你可以录制一期关于BossShop的视频并且上传到Yotube，制作得最好的将获得10EUR的亚马逊礼品卡奖励！&lt;br /&gt;
（我知道这不多，但是我真的很穷，毕竟BossShop是免费插件）&lt;br /&gt;
（看起来和我们无关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高级物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么是 &amp;quot;ItemData&amp;quot;?&lt;br /&gt;
嗯...我想让用户能创建各种具有附魔/药水效果/耐久值的物品&lt;br /&gt;
为此我想出了: ItemData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用ItemData非常容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要列出物品的属性列表，顺序无所谓&lt;br /&gt;
如果配置出错，BossShop将会将其记录在 &amp;quot;BugFinder.yml&amp;quot; 文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品属性至少要有两个最基本的东西： type/id（物品种类）和 amount（堆叠数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;type:STONE&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;id:1&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以添加很多种属性：&lt;br /&gt;
id:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定物品的材料：例如 1 = 石头, 49 = 黑曜石, 278 = 钻石镐&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品ID的列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Data_values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type:&amp;lt;种类&amp;gt;&lt;br /&gt;
依然是指定物品的材料，你可以从type和id二者中任选一种来指定物品的ID&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品种类的列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
不言自明，物品的堆叠数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durability:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这儿名义上是耐久度，实际上是物品的附加值，也就是按下F3+H后物品ID右侧冒号后方的那个数字&lt;br /&gt;
对于武器、工具、盔甲而言它是耐久值，对于羊毛、染色粘土等而言它是颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的显示名&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lore:&amp;lt;第一行#第二行#第三行&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的介绍&lt;br /&gt;
你能使用颜色代码，例如 &amp;amp;4 (=暗红色) 或者 &amp;amp;l (=金色). &lt;br /&gt;
你能使用 &amp;quot;#&amp;quot; 来换行&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建物品介绍有两种方式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) (传统的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行#第二行#第三行&#039;&lt;br /&gt;
B) (新式的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第二行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第三行&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantment:&amp;lt;附魔名称&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个属性为指定的物品附魔&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantment:DAMAGE_ALL#5&lt;br /&gt;
上述例子将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantmentid:&amp;lt;附魔ID&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个也可以为指定的物品附魔，只不过使用数字ID来代替名称&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantmentid:16#5&lt;br /&gt;
上述例子也将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔ID列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color:&amp;lt;R数字&amp;gt;#&amp;lt;G数字&amp;gt;#&amp;lt;B数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个给皮质物品染色&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
color:110#10#140&lt;br /&gt;
染色的代码不知道如何设置? 嗯, 只需要指定这个物品有多红/多绿/多蓝 你能在这儿找到RGB颜色列表: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm &lt;br /&gt;
当然你也可以直接用一些软件调色，比如说 Paint.NET &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
potioneffect:&amp;lt;药水名&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;#&amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将给物品添加药水效果&lt;br /&gt;
注意: 你只能给药水添加药水效果!&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
potioneffect:STRENGTH#1#600&lt;br /&gt;
上方的代码产生的药水将是 力量II 并持续10分钟&lt;br /&gt;
这儿能找到全部可用的药水效果列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerhead:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将指定头颅来自哪名玩家&lt;br /&gt;
注意: 这个选项是给头颅准备的! (&amp;quot;SKULL_ITEM&amp;quot;)&lt;br /&gt;
另: 为了弄成玩家头，你首先要将物品材料设为头颅 (&amp;quot;type:SKULL_ITEM&amp;quot;) 并且附加值要设为 3 (&amp;quot;durability:3&amp;quot;).&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
playerhead:Herobrine&lt;br /&gt;
这将让头颅使用Him的头 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:&amp;lt;标签一#标签二#标签三&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个隐藏标签的快速方式&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:all&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES#HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这儿你能找到全部可用的标签列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbreakable&lt;br /&gt;
让物品无法被破坏，在高级地图中经常用到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banner:&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
功能已经实行，指南即将到来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:&lt;br /&gt;
有一个东西会比较混乱：物品列表 (或者物品附加值).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个物品 (或者物品附加值) 看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - type:POTION&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
      - durability:0&lt;br /&gt;
      - name:&amp;amp;1NinjaPotion&lt;br /&gt;
      - &#039;lore:&amp;amp;e1 NinjaPotion #&amp;amp;cPrice: 400 Money #&amp;amp;cOnly for VIPs!&#039;&lt;br /&gt;
      - potioneffect:SPEED#4#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:JUMP#0#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:NIGHT_VISION#0#600&lt;br /&gt;
一堆物品 (或者物品附加值) 就看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:14&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:11&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:4&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:5&lt;br /&gt;
这只不过是一个列表，列出所有物品附加值，但是致人混乱的地方在于——物品附加值它本身，也是一个列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个菜单物品肯定只有一个物品（毕竟是按钮），那么它就只能有一组物品附加值(= 属性列表). 但是如果你需要用物品作为花费/报酬，那将总是一串的、一个列表的附加值(= 一个列表的属性列表).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要让玩家花费一个钻石来购买，那么要写成这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Price:&lt;br /&gt;
    - - type:DIAMOND&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 2&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 3&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== 指标监控器 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
引用:&lt;br /&gt;
这个插件使用Hidendra的插件指标监控器系统, 那就意味着以下信息将被收集并发送到 mcstats.org:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UUID&lt;br /&gt;
服务器的JAVA版本&lt;br /&gt;
服务器是否开启&lt;br /&gt;
插件版本&lt;br /&gt;
服务器版本&lt;br /&gt;
操作系统版本/名称&lt;br /&gt;
CPU的核心的数量&lt;br /&gt;
在线玩家数量&lt;br /&gt;
指标监控器版本&lt;br /&gt;
如果有需要，你可以在 /plugins/PluginMetrics/config.yml 中关闭指标监控器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品堆叠机制 ==&lt;br /&gt;
多个物品可以储存在GUI的同一个格子里。列表中的所有物品都会被读取，但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制，那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/projects/bs-singleuse 或者在BossShop的配置文件中开启 &amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BS-SingleUse 将在使得物品在被购买n次后隐藏，然后显示下一个（可配置）,而当&amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项开启时，指定物品将对没有相关权限的玩家隐藏，而玩家将直接看到下一个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当堆叠列表上的一个物品被隐藏，就将显示列表上的下一个物品（如果有的话）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 2&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 3&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
在这个例子中，第一个物品&amp;quot;Upgrade 1&amp;quot; 将首先显示。在被购买后，它将被隐藏 (通过附属插件 SingleUse). 现在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 出现了。在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 被购买后,它又会被隐藏，并且 &amp;quot;Upgrade 3&amp;quot; 将出现。我想你知道它是如何工作的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号（详情查阅 符号 一章）&lt;br /&gt;
%player% - 玩家名&lt;br /&gt;
%name% - 玩家名&lt;br /&gt;
%balance% - 玩家金钱数量&lt;br /&gt;
%balancepoints% - 玩家点劵数量&lt;br /&gt;
你能随心所欲地使用这些变量符号, 它们将显示在特定位置上 (菜单物品, 购买后的信息, 作为奖励的物品, ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%itemname% - 物品名&lt;br /&gt;
%price% - 显示价格 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%pricetype% - 价格类型&lt;br /&gt;
%reward% - 显示奖励 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%rewardtype% - 奖励类型&lt;br /&gt;
Serverpinging: 显示玩家数量/实时显示其他服务器的MOTD（详情查阅 ServerPinging 一章）&lt;br /&gt;
因为支持PlaceholderAPI 所以支持极其多的变量符(将自动替换)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 当使用 PlaceholderAPI 变量符时必须确保 PlaceholderAPI 的设置是正确的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用变量，你需要下载 PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ 这一插件（将自动使用）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要使用 &#039;Player&#039; 变量符，你需要下载 &#039;Player&#039; 扩展。下载方式是输入指令&amp;quot;/papi ecloud download Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Pinging ==&lt;br /&gt;
是的，想在物品上显示服务器MOTD?想在物品上显示当前在线玩家数量?这都是有可能的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们需要设置一个“通道”，让BossShop可以顺着这个通道找到我们指定的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shop:&lt;br /&gt;
  ServerHub:&lt;br /&gt;
    RewardType: playercommand&lt;br /&gt;
    PriceType: free&lt;br /&gt;
    Reward: server hub&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:GOLDEN_APPLE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;c&amp;amp;l&amp;amp;n点击来进入服务器大厅！&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;7点击来连接!#&amp;amp;e%players% &amp;amp;3在线&lt;br /&gt;
    - durability:1&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: 1&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    ServerPinging: mc.server.net:25565 #我们铺设的 “通道”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以在Lore或者显示的名字里使用变量！&lt;br /&gt;
但是只能在ShopItem里奏效，其他都是不奏效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%players% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的玩家数量。&lt;br /&gt;
%motd% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的MOTD信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:REDSTONE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;4最酷的服务器&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;c%players% 在线&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置指南 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 配置 其实并不难 ！&lt;br /&gt;
首先，你要保证你已经安装了你需要的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前置 (Bukkit Plugin隶属于Curse，但由于其功能要求，需要连接至Google，所以访问速度很慢！)&lt;br /&gt;
  如果你想进行金钱交易，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的经济插件。&lt;br /&gt;
  如果你需要玩家的权限才能操作BossShop，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的权限插件&lt;br /&gt;
  如果你需要进行点券交易，你需要：&lt;br /&gt;
    PlayerPoints (http://dev.bukkit.org/server-mods/playerpoints/)&lt;br /&gt;
    Enjin Minecraft Plugin Points (https://www.curseforge.com/knowledge-base)&lt;br /&gt;
  如果你需要定时指令之类的，你需要：&lt;br /&gt;
    ScheduledCommands (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scheduledcommands/) &lt;br /&gt;
  如果你需要BossShop来打开一些特定的东西，你需要：&lt;br /&gt;
    GuiShopManager (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/)&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
现在你已经安装好了你的所需插件？开始配置你的BossShop吧！&lt;br /&gt;
推荐网站 ： http://yaml-online-parser.appspot.com/&lt;br /&gt;
它可以检查你配置文件是否有错误以及在线YAML配置！（为嘛我打不开..）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的设置：&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  enabled: true #如果您启用（true）了，您可以通过牌子来打开商店。禁用即 false&lt;br /&gt;
  MainShop: menu #主菜单的名字（在菜单文件内进行配置），用来/bs 指令，模糊方式打开主菜单，主要打开的菜单。&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当插件加载后，您打开它自动生成的“BossShop”文件夹，会发现有一个config.yml（插件配置文件）以及shops文件夹&lt;br /&gt;
在这个文件夹内，是用来放菜单的。BossShop 插件是将每个菜单都是独立起来的，这些菜单的配置方式都是一样的。&lt;br /&gt;
1.它包含的设置项&lt;br /&gt;
ShopName: BossShop #菜单的名字&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  text: &#039;[BossShop]&#039; #这是创建牌子时的第一行需要写的内容，这里就默认为[bossshop]&lt;br /&gt;
  NeedPermissionToCreateSign: true #需要权限才能创建牌子，如果设置为 false ，那么每个人都可以创建打开BossShop商店的牌子。&lt;br /&gt;
2.BossShop插件可以设置很多商店物品，以及各种出售、收购方式。&lt;br /&gt;
每一个商店物品，都是同样配置格式，请大家不要搞错。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;商店的名字&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    RewardType: &amp;lt;出售的物品&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PriceType: &amp;lt;价格类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Price: &amp;lt;价格数&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Reward: &amp;lt;出售的物品、属性&amp;gt;&lt;br /&gt;
    MenuItem: &amp;lt;物品的类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Message: &amp;lt;出售/收购后显示的信息&amp;gt;&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: &amp;lt;物品了位置&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &amp;lt;购买该物品所需要的权限&amp;gt; #你可以留出这一栏，来让所有玩家都能购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;商店的名字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里是设置你所出售物品的名字，例如你要出售一个泥土，但是它只会显示 “泥土”&lt;br /&gt;
而配置该项目，您可以让他变成 &amp;lt;辣条&amp;gt;  然后，它的名字就是 &amp;lt;辣条&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如你想出售给玩家满血治愈的效果，那么你只需要设置为 &amp;lt;治愈&amp;gt; 之后通过指令执行 heal 就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;RewardType&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里用来设置玩家通过购买一个物品后，支付了所需的物品，获得的物品设置，现有的给予玩家物品类型：&lt;br /&gt;
指令 Command&lt;br /&gt;
权限 Permission&lt;br /&gt;
定时指令 （&amp;lt;等待的时间&amp;gt;:&amp;lt;指令&amp;gt;. 那指令就会在等待的时间到达后执行指令。） TimeCommand&lt;br /&gt;
钱数（数字） Money&lt;br /&gt;
点券（数字） Points&lt;br /&gt;
商店 (商店的名称，打开由BossShop为主的其他菜单) Shop&lt;br /&gt;
以玩家的权限来执行指令 PlayerCommand&lt;br /&gt;
蹦极服传送到其他的服务器（一个服务器的名称，将玩家传送到其他服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您想执行指令，那么就是&lt;br /&gt;
RewardType: &#039;command:heal&#039;&lt;br /&gt;
以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;PriceType&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格的类型，玩家如果要购买那个物品，那么就需要价格，现有的价格类型：&lt;br /&gt;
Money (数字)&lt;br /&gt;
Points (数字)&lt;br /&gt;
Exp (数字)&lt;br /&gt;
item (需要的物品)&lt;br /&gt;
Free (免费获得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想免费出售泥土，那么您可以：&lt;br /&gt;
PriceType: &#039;free&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Price&amp;gt;&lt;br /&gt;
用来设置你已经通过 PriceType 的类型，那么你就需要设置需要多少个东西&lt;br /&gt;
如果我们设置了PriceType: &#039;Money&#039; 就是花钱来购买这个物品&lt;br /&gt;
那么我们设置 Price: &#039;1&#039; 就是花1块钱来购买这一个物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Reward&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家成功购买了此物品，执行的东西&lt;br /&gt;
它可以为一个数字、多个权限、多个指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若当人购买了该物品，您想让玩家被治愈&lt;br /&gt;
那么您可以在此行设置：&lt;br /&gt;
Reward: &#039;heal %name%&#039;&lt;br /&gt;
%name% 就是购买的玩家的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Menuitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在菜单内经常见到的，就是你需要出售的一个选项，您可以自定义它的名字、Lore、耐久、附魔等，详情请参阅“高级物品”一章&lt;br /&gt;
如果我们要出售1个泥土，那么就是：&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039; #物品类型&lt;br /&gt;
    - amount:1 #数量&lt;br /&gt;
也可以编辑它的名字或者是Lore&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039;&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name: &#039;泥土&#039;&lt;br /&gt;
    - lore: &#039;&amp;amp;d&amp;amp;l泥土 &amp;amp;c&amp;amp;l价格：&amp;amp;6&amp;amp;l1块钱&#039;&lt;br /&gt;
注意：物品的类型必须是像 DIRT 、 DIAMOND_BLOCK 、 IRON_BLOCK 这样的英文名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Message&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩家购买后给玩家发送的信息，如果你不想给玩家发送信息，那么就设置为&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
%player% 触发者的名字&lt;br /&gt;
%itemname% 物品名&lt;br /&gt;
%rewardtype% 显示奖励&lt;br /&gt;
%reward% 奖励类型&lt;br /&gt;
%pricetype% 价格类型&lt;br /&gt;
%price% 显示价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;amp;1您购买了泥土！ &amp;amp;c您还需要 %left% 才能升到下一级&amp;quot;&lt;br /&gt;
治愈玩家 需要Ess 插件或者其他插件的支持&lt;br /&gt;
这些信息通常会被Ess发送，所以你留空即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;InventoryLocation&amp;gt;&lt;br /&gt;
将你出售的物品放在菜单的一个指定的地方，第一行有1 2 3 4 5 6 7 8 9 第二行就是10 11 12 13 14 15 16 17 18 以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（该地方只汉化有用的一部分）&lt;br /&gt;
#原文&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
InventoryLocation defines the location of your item in the &amp;quot;GUI&amp;quot;/Inventory. The first inventory slot is 1 and the last slot of the first row is 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is important!!! This should be the first item in the shop! Write &amp;quot;1&amp;quot; in here.&lt;br /&gt;
Not many players will buy healing... let&#039;s put it in slot &amp;quot;27&amp;quot; (The last slot of row 3)&lt;br /&gt;
ExtraPermission&lt;br /&gt;
Only players who have this permission are able to buy your item. Leave it empty if you don&#039;t want any additional permissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is too good for normal players! Only donators should be able to buy it! Let&#039;s put for example &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; in here. Now, if you want to allow donators to buy this, give them the &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; permission.&lt;br /&gt;
Everybody should be able to buy Healing! Leave this empty.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;ServerPinging&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要了解此项，请访问：（http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/server-pinging/）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完事~&lt;br /&gt;
如果您能遵循这个格式&lt;br /&gt;
全部配置完毕后，安装上这一个菜单配置文件 然后输入 bs reload (重载插件) 之后输入 bs 即可打开啦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能在所有BossShop文档里面使用符号 (物品名,物品介绍,信息,等等).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;amp;6PointShop &amp;amp;a[v] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7485</id>
		<title>BossShop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7485"/>
		<updated>2018-11-03T09:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​/* 命令 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待修正}}&lt;br /&gt;
== 总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 能帮助你创建服务器菜单/商店GUI界面。是一个十分强大的GUI菜单插件。&lt;br /&gt;
这是一个有史以来最强大的GUI插件，告别所有烦人的指令和告示牌商店吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是 BossShop? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 是一个插件，能够创建一个简单或是复杂的GUI界面（取决于你！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它允许创建一个拥有无限库存，特殊物品，单独的价格，单独的奖励等等等等的商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，它可以做很多事情。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能链接各个背包，让部分玩家（比如VIP？）能够享受折扣，也可以给玩家提供传送服务，亦或是可以点击投票，或者其他你可以想象出来的！他有无穷的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
听起来不错，但是懒癌晚期? 我也不喜欢大量的配置文件,所以我写了个软件来帮助你制作菜单~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（译者注：该软件有部分bug尚未修复）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特性 ===&lt;br /&gt;
*注：下列特性带有链接的代表需要指定插件支持&lt;br /&gt;
玩家能通过告示牌、指令甚至是特定物品来打开指定菜单 https://dev.bukkit.org/projects/guishopmanager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、我能设置什么奖励?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
权限 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制台命令 (executed by Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家命令 (executed by Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延时命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;商店&amp;quot; (这个奖励的意思是打开另一个商店GUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务器跳转 (将玩家送往指定服务器，需要: BungeeCord https://www.spigotmc.org/threads/1-8-1-11-bungeecord.392/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、我能设置什么花费?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
免费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、我能给物品添加什么属性?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加值 (比如装备的耐久和羊毛的颜色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号 （详情参阅“符号”一章）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
染色皮质盔甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以向单个物品添加权限（例如只有VIP才能购买）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以为玩家定义单独的折扣（VIP打折？可以！低信誉加价？可以！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的消息都可以自定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漏洞追踪器: 所有插件/配置的错误都会记录在“BugFinder.yml”文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选: 在 TransactionLog.yml 文件中记录全部的购买记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs - 打开主菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs &amp;lt;商店名&amp;gt; - 打开指定名称的菜单&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs close &amp;lt;玩家名&amp;gt; - 让指定玩家退出商店（也就是关闭指定玩家的商店GUI）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs reload - 重载插件、商店以及其他配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs check - 显示已加载的商店/物品的详细信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别称:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/BossShop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用上述命令来替代“/bs”（通常在指令冲突时使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open - 可以打开全部菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.sign - 可以通过告示牌打开菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.command - 可以通过命令打开全部菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.command.&amp;lt;商店名&amp;gt; - 用命令只能打开指定菜单&lt;br /&gt;
BossShop.createSign - 能够创建商店告示牌&lt;br /&gt;
BossShop.reload - 能够重载插件&lt;br /&gt;
BossShop.check - 能够使用/bs check命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_examples.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_1.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_2.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_3.png &lt;br /&gt;
BossShop ，真正的无极限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GuiShopManager http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/ - 允许通过点击物品打开菜单&lt;br /&gt;
BS-SingleUse http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bs-singleuse/ - 允许限制指定项目的购买次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 好消息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
征集Yotube视频主播！你可以录制一期关于BossShop的视频并且上传到Yotube，制作得最好的将获得10EUR的亚马逊礼品卡奖励！&lt;br /&gt;
（我知道这不多，但是我真的很穷，毕竟BossShop是免费插件）&lt;br /&gt;
（看起来和我们无关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高级物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么是 &amp;quot;ItemData&amp;quot;?&lt;br /&gt;
嗯...我想让用户能创建各种具有附魔/药水效果/耐久值的物品&lt;br /&gt;
为此我想出了: ItemData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用ItemData非常容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要列出物品的属性列表，顺序无所谓&lt;br /&gt;
如果配置出错，BossShop将会将其记录在 &amp;quot;BugFinder.yml&amp;quot; 文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品属性至少要有两个最基本的东西： type/id（物品种类）和 amount（堆叠数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;type:STONE&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;id:1&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以添加很多种属性：&lt;br /&gt;
id:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定物品的材料：例如 1 = 石头, 49 = 黑曜石, 278 = 钻石镐&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品ID的列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Data_values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type:&amp;lt;种类&amp;gt;&lt;br /&gt;
依然是指定物品的材料，你可以从type和id二者中任选一种来指定物品的ID&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品种类的列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
不言自明，物品的堆叠数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durability:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这儿名义上是耐久度，实际上是物品的附加值，也就是按下F3+H后物品ID右侧冒号后方的那个数字&lt;br /&gt;
对于武器、工具、盔甲而言它是耐久值，对于羊毛、染色粘土等而言它是颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的显示名&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lore:&amp;lt;第一行#第二行#第三行&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的介绍&lt;br /&gt;
你能使用颜色代码，例如 &amp;amp;4 (=暗红色) 或者 &amp;amp;l (=金色). &lt;br /&gt;
你能使用 &amp;quot;#&amp;quot; 来换行&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建物品介绍有两种方式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) (传统的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行#第二行#第三行&#039;&lt;br /&gt;
B) (新式的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第二行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第三行&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantment:&amp;lt;附魔名称&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个属性为指定的物品附魔&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantment:DAMAGE_ALL#5&lt;br /&gt;
上述例子将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantmentid:&amp;lt;附魔ID&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个也可以为指定的物品附魔，只不过使用数字ID来代替名称&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantmentid:16#5&lt;br /&gt;
上述例子也将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔ID列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color:&amp;lt;R数字&amp;gt;#&amp;lt;G数字&amp;gt;#&amp;lt;B数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个给皮质物品染色&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
color:110#10#140&lt;br /&gt;
染色的代码不知道如何设置? 嗯, 只需要指定这个物品有多红/多绿/多蓝 你能在这儿找到RGB颜色列表: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm &lt;br /&gt;
当然你也可以直接用一些软件调色，比如说 Paint.NET &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
potioneffect:&amp;lt;药水名&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;#&amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将给物品添加药水效果&lt;br /&gt;
注意: 你只能给药水添加药水效果!&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
potioneffect:STRENGTH#1#600&lt;br /&gt;
上方的代码产生的药水将是 力量II 并持续10分钟&lt;br /&gt;
这儿能找到全部可用的药水效果列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerhead:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将指定头颅来自哪名玩家&lt;br /&gt;
注意: 这个选项是给头颅准备的! (&amp;quot;SKULL_ITEM&amp;quot;)&lt;br /&gt;
另: 为了弄成玩家头，你首先要将物品材料设为头颅 (&amp;quot;type:SKULL_ITEM&amp;quot;) 并且附加值要设为 3 (&amp;quot;durability:3&amp;quot;).&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
playerhead:Herobrine&lt;br /&gt;
这将让头颅使用Him的头 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:&amp;lt;标签一#标签二#标签三&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个隐藏标签的快速方式&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:all&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES#HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这儿你能找到全部可用的标签列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbreakable&lt;br /&gt;
让物品无法被破坏，在高级地图中经常用到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banner:&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
功能已经实行，指南即将到来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:&lt;br /&gt;
有一个东西会比较混乱：物品列表 (或者物品附加值).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个物品 (或者物品附加值) 看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - type:POTION&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
      - durability:0&lt;br /&gt;
      - name:&amp;amp;1NinjaPotion&lt;br /&gt;
      - &#039;lore:&amp;amp;e1 NinjaPotion #&amp;amp;cPrice: 400 Money #&amp;amp;cOnly for VIPs!&#039;&lt;br /&gt;
      - potioneffect:SPEED#4#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:JUMP#0#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:NIGHT_VISION#0#600&lt;br /&gt;
一堆物品 (或者物品附加值) 就看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:14&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:11&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:4&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:5&lt;br /&gt;
这只不过是一个列表，列出所有物品附加值，但是致人混乱的地方在于——物品附加值它本身，也是一个列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个菜单物品肯定只有一个物品（毕竟是按钮），那么它就只能有一组物品附加值(= 属性列表). 但是如果你需要用物品作为花费/报酬，那将总是一串的、一个列表的附加值(= 一个列表的属性列表).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要让玩家花费一个钻石来购买，那么要写成这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Price:&lt;br /&gt;
    - - type:DIAMOND&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 2&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 3&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== 指标监控器 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
引用:&lt;br /&gt;
这个插件使用Hidendra的插件指标监控器系统, 那就意味着以下信息将被收集并发送到 mcstats.org:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UUID&lt;br /&gt;
服务器的JAVA版本&lt;br /&gt;
服务器是否开启&lt;br /&gt;
插件版本&lt;br /&gt;
服务器版本&lt;br /&gt;
操作系统版本/名称&lt;br /&gt;
CPU的核心的数量&lt;br /&gt;
在线玩家数量&lt;br /&gt;
指标监控器版本&lt;br /&gt;
如果有需要，你可以在 /plugins/PluginMetrics/config.yml 中关闭指标监控器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品堆叠机制 ==&lt;br /&gt;
多个物品可以储存在GUI的同一个格子里。列表中的所有物品都会被读取，但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制，那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/projects/bs-singleuse 或者在BossShop的配置文件中开启 &amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BS-SingleUse 将在使得物品在被购买n次后隐藏，然后显示下一个（可配置）,而当&amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项开启时，指定物品将对没有相关权限的玩家隐藏，而玩家将直接看到下一个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当堆叠列表上的一个物品被隐藏，就将显示列表上的下一个物品（如果有的话）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 2&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 3&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
在这个例子中，第一个物品&amp;quot;Upgrade 1&amp;quot; 将首先显示。在被购买后，它将被隐藏 (通过附属插件 SingleUse). 现在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 出现了。在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 被购买后,它又会被隐藏，并且 &amp;quot;Upgrade 3&amp;quot; 将出现。我想你知道它是如何工作的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号（详情查阅 符号 一章）&lt;br /&gt;
%player% - 玩家名&lt;br /&gt;
%name% - 玩家名&lt;br /&gt;
%balance% - 玩家金钱数量&lt;br /&gt;
%balancepoints% - 玩家点劵数量&lt;br /&gt;
你能随心所欲地使用这些变量符号, 它们将显示在特定位置上 (菜单物品, 购买后的信息, 作为奖励的物品, ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%itemname% - 物品名&lt;br /&gt;
%price% - 显示价格 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%pricetype% - 价格类型&lt;br /&gt;
%reward% - 显示奖励 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%rewardtype% - 奖励类型&lt;br /&gt;
Serverpinging: 显示玩家数量/实时显示其他服务器的MOTD（详情查阅 ServerPinging 一章）&lt;br /&gt;
因为支持PlaceholderAPI 所以支持极其多的变量符(将自动替换)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 当使用 PlaceholderAPI 变量符时必须确保 PlaceholderAPI 的设置是正确的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用变量，你需要下载 PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ 这一插件（将自动使用）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要使用 &#039;Player&#039; 变量符，你需要下载 &#039;Player&#039; 扩展。下载方式是输入指令&amp;quot;/papi ecloud download Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Pinging ==&lt;br /&gt;
是的，想在物品上显示服务器MOTD?想在物品上显示当前在线玩家数量?这都是有可能的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们需要设置一个“通道”，让BossShop可以顺着这个通道找到我们指定的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shop:&lt;br /&gt;
  ServerHub:&lt;br /&gt;
    RewardType: playercommand&lt;br /&gt;
    PriceType: free&lt;br /&gt;
    Reward: server hub&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:GOLDEN_APPLE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;c&amp;amp;l&amp;amp;n点击来进入服务器大厅！&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;7点击来连接!#&amp;amp;e%players% &amp;amp;3在线&lt;br /&gt;
    - durability:1&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: 1&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    ServerPinging: mc.server.net:25565 #我们铺设的 “通道”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以在Lore或者显示的名字里使用变量！&lt;br /&gt;
但是只能在ShopItem里奏效，其他都是不奏效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%players% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的玩家数量。&lt;br /&gt;
%motd% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的MOTD信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:REDSTONE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;4最酷的服务器&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;c%players% 在线&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置指南 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 配置 其实并不难 ！&lt;br /&gt;
首先，你要保证你已经安装了你需要的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前置 (Bukkit Plugin隶属于Curse，但由于其功能要求，需要连接至Google，所以访问速度很慢！)&lt;br /&gt;
  如果你想进行金钱交易，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的经济插件。&lt;br /&gt;
  如果你需要玩家的权限才能操作BossShop，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的权限插件&lt;br /&gt;
  如果你需要进行点券交易，你需要：&lt;br /&gt;
    PlayerPoints (http://dev.bukkit.org/server-mods/playerpoints/)&lt;br /&gt;
    Enjin Minecraft Plugin Points (https://www.curseforge.com/knowledge-base)&lt;br /&gt;
  如果你需要定时指令之类的，你需要：&lt;br /&gt;
    ScheduledCommands (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scheduledcommands/) &lt;br /&gt;
  如果你需要BossShop来打开一些特定的东西，你需要：&lt;br /&gt;
    GuiShopManager (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/)&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
现在你已经安装好了你的所需插件？开始配置你的BossShop吧！&lt;br /&gt;
推荐网站 ： http://yaml-online-parser.appspot.com/&lt;br /&gt;
它可以检查你配置文件是否有错误以及在线YAML配置！（为嘛我打不开..）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的设置：&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  enabled: true #如果您启用（true）了，您可以通过牌子来打开商店。禁用即 false&lt;br /&gt;
  MainShop: menu #主菜单的名字（在菜单文件内进行配置），用来/bs 指令，模糊方式打开主菜单，主要打开的菜单。&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当插件加载后，您打开它自动生成的“BossShop”文件夹，会发现有一个config.yml（插件配置文件）以及shops文件夹&lt;br /&gt;
在这个文件夹内，是用来放菜单的。BossShop 插件是将每个菜单都是独立起来的，这些菜单的配置方式都是一样的。&lt;br /&gt;
1.它包含的设置项&lt;br /&gt;
ShopName: BossShop #菜单的名字&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  text: &#039;[BossShop]&#039; #这是创建牌子时的第一行需要写的内容，这里就默认为[bossshop]&lt;br /&gt;
  NeedPermissionToCreateSign: true #需要权限才能创建牌子，如果设置为 false ，那么每个人都可以创建打开BossShop商店的牌子。&lt;br /&gt;
2.BossShop插件可以设置很多商店物品，以及各种出售、收购方式。&lt;br /&gt;
每一个商店物品，都是同样配置格式，请大家不要搞错。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;商店的名字&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    RewardType: &amp;lt;出售的物品&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PriceType: &amp;lt;价格类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Price: &amp;lt;价格数&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Reward: &amp;lt;出售的物品、属性&amp;gt;&lt;br /&gt;
    MenuItem: &amp;lt;物品的类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Message: &amp;lt;出售/收购后显示的信息&amp;gt;&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: &amp;lt;物品了位置&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &amp;lt;购买该物品所需要的权限&amp;gt; #你可以留出这一栏，来让所有玩家都能购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;商店的名字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里是设置你所出售物品的名字，例如你要出售一个泥土，但是它只会显示 “泥土”&lt;br /&gt;
而配置该项目，您可以让他变成 &amp;lt;辣条&amp;gt;  然后，它的名字就是 &amp;lt;辣条&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如你想出售给玩家满血治愈的效果，那么你只需要设置为 &amp;lt;治愈&amp;gt; 之后通过指令执行 heal 就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;RewardType&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里用来设置玩家通过购买一个物品后，支付了所需的物品，获得的物品设置，现有的给予玩家物品类型：&lt;br /&gt;
指令 Command&lt;br /&gt;
权限 Permission&lt;br /&gt;
定时指令 （&amp;lt;等待的时间&amp;gt;:&amp;lt;指令&amp;gt;. 那指令就会在等待的时间到达后执行指令。） TimeCommand&lt;br /&gt;
钱数（数字） Money&lt;br /&gt;
点券（数字） Points&lt;br /&gt;
商店 (商店的名称，打开由BossShop为主的其他菜单) Shop&lt;br /&gt;
以玩家的权限来执行指令 PlayerCommand&lt;br /&gt;
蹦极服传送到其他的服务器（一个服务器的名称，将玩家传送到其他服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您想执行指令，那么就是&lt;br /&gt;
RewardType: &#039;command:heal&#039;&lt;br /&gt;
以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;PriceType&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格的类型，玩家如果要购买那个物品，那么就需要价格，现有的价格类型：&lt;br /&gt;
Money (数字)&lt;br /&gt;
Points (数字)&lt;br /&gt;
Exp (数字)&lt;br /&gt;
item (需要的物品)&lt;br /&gt;
Free (免费获得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想免费出售泥土，那么您可以：&lt;br /&gt;
PriceType: &#039;free&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Price&amp;gt;&lt;br /&gt;
用来设置你已经通过 PriceType 的类型，那么你就需要设置需要多少个东西&lt;br /&gt;
如果我们设置了PriceType: &#039;Money&#039; 就是花钱来购买这个物品&lt;br /&gt;
那么我们设置 Price: &#039;1&#039; 就是花1块钱来购买这一个物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Reward&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家成功购买了此物品，执行的东西&lt;br /&gt;
它可以为一个数字、多个权限、多个指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若当人购买了该物品，您想让玩家被治愈&lt;br /&gt;
那么您可以在此行设置：&lt;br /&gt;
Reward: &#039;heal %name%&#039;&lt;br /&gt;
%name% 就是购买的玩家的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Menuitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在菜单内经常见到的，就是你需要出售的一个选项，您可以自定义它的名字、Lore、耐久、附魔等，详情请参阅“高级物品”一章&lt;br /&gt;
如果我们要出售1个泥土，那么就是：&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039; #物品类型&lt;br /&gt;
    - amount:1 #数量&lt;br /&gt;
也可以编辑它的名字或者是Lore&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039;&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name: &#039;泥土&#039;&lt;br /&gt;
    - lore: &#039;&amp;amp;d&amp;amp;l泥土 &amp;amp;c&amp;amp;l价格：&amp;amp;6&amp;amp;l1块钱&#039;&lt;br /&gt;
注意：物品的类型必须是像 DIRT 、 DIAMOND_BLOCK 、 IRON_BLOCK 这样的英文名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Message&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩家购买后给玩家发送的信息，如果你不想给玩家发送信息，那么就设置为&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
%player% 触发者的名字&lt;br /&gt;
%itemname% 物品名&lt;br /&gt;
%rewardtype% 显示奖励&lt;br /&gt;
%reward% 奖励类型&lt;br /&gt;
%pricetype% 价格类型&lt;br /&gt;
%price% 显示价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;amp;1您购买了泥土！ &amp;amp;c您还需要 %left% 才能升到下一级&amp;quot;&lt;br /&gt;
治愈玩家 需要Ess 插件或者其他插件的支持&lt;br /&gt;
这些信息通常会被Ess发送，所以你留空即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;InventoryLocation&amp;gt;&lt;br /&gt;
将你出售的物品放在菜单的一个指定的地方，第一行有1 2 3 4 5 6 7 8 9 第二行就是10 11 12 13 14 15 16 17 18 以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（该地方只汉化有用的一部分）&lt;br /&gt;
#原文&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
InventoryLocation defines the location of your item in the &amp;quot;GUI&amp;quot;/Inventory. The first inventory slot is 1 and the last slot of the first row is 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is important!!! This should be the first item in the shop! Write &amp;quot;1&amp;quot; in here.&lt;br /&gt;
Not many players will buy healing... let&#039;s put it in slot &amp;quot;27&amp;quot; (The last slot of row 3)&lt;br /&gt;
ExtraPermission&lt;br /&gt;
Only players who have this permission are able to buy your item. Leave it empty if you don&#039;t want any additional permissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is too good for normal players! Only donators should be able to buy it! Let&#039;s put for example &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; in here. Now, if you want to allow donators to buy this, give them the &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; permission.&lt;br /&gt;
Everybody should be able to buy Healing! Leave this empty.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;ServerPinging&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要了解此项，请访问：（http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/server-pinging/）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完事~&lt;br /&gt;
如果您能遵循这个格式&lt;br /&gt;
全部配置完毕后，安装上这一个菜单配置文件 然后输入 bs reload (重载插件) 之后输入 bs 即可打开啦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能在所有BossShop文档里面使用符号 (物品名,物品介绍,信息,等等).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;amp;6PointShop &amp;amp;a[v] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7484</id>
		<title>BossShop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7484"/>
		<updated>2018-11-03T09:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​/* 特性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待修正}}&lt;br /&gt;
== 总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 能帮助你创建服务器菜单/商店GUI界面。是一个十分强大的GUI菜单插件。&lt;br /&gt;
这是一个有史以来最强大的GUI插件，告别所有烦人的指令和告示牌商店吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是 BossShop? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 是一个插件，能够创建一个简单或是复杂的GUI界面（取决于你！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它允许创建一个拥有无限库存，特殊物品，单独的价格，单独的奖励等等等等的商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，它可以做很多事情。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能链接各个背包，让部分玩家（比如VIP？）能够享受折扣，也可以给玩家提供传送服务，亦或是可以点击投票，或者其他你可以想象出来的！他有无穷的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
听起来不错，但是懒癌晚期? 我也不喜欢大量的配置文件,所以我写了个软件来帮助你制作菜单~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（译者注：该软件有部分bug尚未修复）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特性 ===&lt;br /&gt;
*注：下列特性带有链接的代表需要指定插件支持&lt;br /&gt;
玩家能通过告示牌、指令甚至是特定物品来打开指定菜单 https://dev.bukkit.org/projects/guishopmanager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、我能设置什么奖励?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
权限 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制台命令 (executed by Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家命令 (executed by Player)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延时命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;商店&amp;quot; (这个奖励的意思是打开另一个商店GUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务器跳转 (将玩家送往指定服务器，需要: BungeeCord https://www.spigotmc.org/threads/1-8-1-11-bungeecord.392/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、我能设置什么花费?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金钱 http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
免费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、我能给物品添加什么属性?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自定义名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
介绍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加值 (比如装备的耐久和羊毛的颜色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
药水效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号 （详情参阅“符号”一章）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
染色皮质盔甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以向单个物品添加权限（例如只有VIP才能购买）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以为玩家定义单独的折扣（VIP打折？可以！低信誉加价？可以！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的消息都可以自定义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漏洞追踪器: 所有插件/配置的错误都会记录在“BugFinder.yml”文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选: 在 TransactionLog.yml 文件中记录全部的购买记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs - 打开主菜单&lt;br /&gt;
/bs &amp;lt;商店名&amp;gt; - 打开指定名称的菜单&lt;br /&gt;
/bs close &amp;lt;玩家名&amp;gt; - 让指定玩家退出商店（也就是关闭指定玩家的商店GUI）&lt;br /&gt;
/bs reload - 重载插件、商店以及其他配置文件&lt;br /&gt;
/bs check - 显示已加载的商店/物品的详细信息&lt;br /&gt;
别称:&lt;br /&gt;
/shop&lt;br /&gt;
/BossShop&lt;br /&gt;
你可以用上述命令来替代“/bs”（通常在指令冲突时使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open - 可以打开全部菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.sign - 可以通过告示牌打开菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.command - 可以通过命令打开全部菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.command.&amp;lt;商店名&amp;gt; - 用命令只能打开指定菜单&lt;br /&gt;
BossShop.createSign - 能够创建商店告示牌&lt;br /&gt;
BossShop.reload - 能够重载插件&lt;br /&gt;
BossShop.check - 能够使用/bs check命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_examples.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_1.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_2.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_3.png &lt;br /&gt;
BossShop ，真正的无极限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GuiShopManager http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/ - 允许通过点击物品打开菜单&lt;br /&gt;
BS-SingleUse http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bs-singleuse/ - 允许限制指定项目的购买次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 好消息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
征集Yotube视频主播！你可以录制一期关于BossShop的视频并且上传到Yotube，制作得最好的将获得10EUR的亚马逊礼品卡奖励！&lt;br /&gt;
（我知道这不多，但是我真的很穷，毕竟BossShop是免费插件）&lt;br /&gt;
（看起来和我们无关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高级物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么是 &amp;quot;ItemData&amp;quot;?&lt;br /&gt;
嗯...我想让用户能创建各种具有附魔/药水效果/耐久值的物品&lt;br /&gt;
为此我想出了: ItemData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用ItemData非常容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要列出物品的属性列表，顺序无所谓&lt;br /&gt;
如果配置出错，BossShop将会将其记录在 &amp;quot;BugFinder.yml&amp;quot; 文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品属性至少要有两个最基本的东西： type/id（物品种类）和 amount（堆叠数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;type:STONE&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;id:1&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以添加很多种属性：&lt;br /&gt;
id:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定物品的材料：例如 1 = 石头, 49 = 黑曜石, 278 = 钻石镐&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品ID的列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Data_values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type:&amp;lt;种类&amp;gt;&lt;br /&gt;
依然是指定物品的材料，你可以从type和id二者中任选一种来指定物品的ID&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品种类的列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
不言自明，物品的堆叠数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durability:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这儿名义上是耐久度，实际上是物品的附加值，也就是按下F3+H后物品ID右侧冒号后方的那个数字&lt;br /&gt;
对于武器、工具、盔甲而言它是耐久值，对于羊毛、染色粘土等而言它是颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的显示名&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lore:&amp;lt;第一行#第二行#第三行&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的介绍&lt;br /&gt;
你能使用颜色代码，例如 &amp;amp;4 (=暗红色) 或者 &amp;amp;l (=金色). &lt;br /&gt;
你能使用 &amp;quot;#&amp;quot; 来换行&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建物品介绍有两种方式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) (传统的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行#第二行#第三行&#039;&lt;br /&gt;
B) (新式的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第二行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第三行&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantment:&amp;lt;附魔名称&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个属性为指定的物品附魔&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantment:DAMAGE_ALL#5&lt;br /&gt;
上述例子将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantmentid:&amp;lt;附魔ID&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个也可以为指定的物品附魔，只不过使用数字ID来代替名称&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantmentid:16#5&lt;br /&gt;
上述例子也将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔ID列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color:&amp;lt;R数字&amp;gt;#&amp;lt;G数字&amp;gt;#&amp;lt;B数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个给皮质物品染色&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
color:110#10#140&lt;br /&gt;
染色的代码不知道如何设置? 嗯, 只需要指定这个物品有多红/多绿/多蓝 你能在这儿找到RGB颜色列表: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm &lt;br /&gt;
当然你也可以直接用一些软件调色，比如说 Paint.NET &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
potioneffect:&amp;lt;药水名&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;#&amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将给物品添加药水效果&lt;br /&gt;
注意: 你只能给药水添加药水效果!&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
potioneffect:STRENGTH#1#600&lt;br /&gt;
上方的代码产生的药水将是 力量II 并持续10分钟&lt;br /&gt;
这儿能找到全部可用的药水效果列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerhead:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将指定头颅来自哪名玩家&lt;br /&gt;
注意: 这个选项是给头颅准备的! (&amp;quot;SKULL_ITEM&amp;quot;)&lt;br /&gt;
另: 为了弄成玩家头，你首先要将物品材料设为头颅 (&amp;quot;type:SKULL_ITEM&amp;quot;) 并且附加值要设为 3 (&amp;quot;durability:3&amp;quot;).&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
playerhead:Herobrine&lt;br /&gt;
这将让头颅使用Him的头 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:&amp;lt;标签一#标签二#标签三&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个隐藏标签的快速方式&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:all&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES#HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这儿你能找到全部可用的标签列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbreakable&lt;br /&gt;
让物品无法被破坏，在高级地图中经常用到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banner:&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
功能已经实行，指南即将到来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:&lt;br /&gt;
有一个东西会比较混乱：物品列表 (或者物品附加值).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个物品 (或者物品附加值) 看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - type:POTION&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
      - durability:0&lt;br /&gt;
      - name:&amp;amp;1NinjaPotion&lt;br /&gt;
      - &#039;lore:&amp;amp;e1 NinjaPotion #&amp;amp;cPrice: 400 Money #&amp;amp;cOnly for VIPs!&#039;&lt;br /&gt;
      - potioneffect:SPEED#4#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:JUMP#0#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:NIGHT_VISION#0#600&lt;br /&gt;
一堆物品 (或者物品附加值) 就看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:14&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:11&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:4&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:5&lt;br /&gt;
这只不过是一个列表，列出所有物品附加值，但是致人混乱的地方在于——物品附加值它本身，也是一个列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个菜单物品肯定只有一个物品（毕竟是按钮），那么它就只能有一组物品附加值(= 属性列表). 但是如果你需要用物品作为花费/报酬，那将总是一串的、一个列表的附加值(= 一个列表的属性列表).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要让玩家花费一个钻石来购买，那么要写成这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Price:&lt;br /&gt;
    - - type:DIAMOND&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 2&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 3&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== 指标监控器 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
引用:&lt;br /&gt;
这个插件使用Hidendra的插件指标监控器系统, 那就意味着以下信息将被收集并发送到 mcstats.org:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UUID&lt;br /&gt;
服务器的JAVA版本&lt;br /&gt;
服务器是否开启&lt;br /&gt;
插件版本&lt;br /&gt;
服务器版本&lt;br /&gt;
操作系统版本/名称&lt;br /&gt;
CPU的核心的数量&lt;br /&gt;
在线玩家数量&lt;br /&gt;
指标监控器版本&lt;br /&gt;
如果有需要，你可以在 /plugins/PluginMetrics/config.yml 中关闭指标监控器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品堆叠机制 ==&lt;br /&gt;
多个物品可以储存在GUI的同一个格子里。列表中的所有物品都会被读取，但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制，那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/projects/bs-singleuse 或者在BossShop的配置文件中开启 &amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BS-SingleUse 将在使得物品在被购买n次后隐藏，然后显示下一个（可配置）,而当&amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项开启时，指定物品将对没有相关权限的玩家隐藏，而玩家将直接看到下一个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当堆叠列表上的一个物品被隐藏，就将显示列表上的下一个物品（如果有的话）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 2&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 3&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
在这个例子中，第一个物品&amp;quot;Upgrade 1&amp;quot; 将首先显示。在被购买后，它将被隐藏 (通过附属插件 SingleUse). 现在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 出现了。在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 被购买后,它又会被隐藏，并且 &amp;quot;Upgrade 3&amp;quot; 将出现。我想你知道它是如何工作的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号（详情查阅 符号 一章）&lt;br /&gt;
%player% - 玩家名&lt;br /&gt;
%name% - 玩家名&lt;br /&gt;
%balance% - 玩家金钱数量&lt;br /&gt;
%balancepoints% - 玩家点劵数量&lt;br /&gt;
你能随心所欲地使用这些变量符号, 它们将显示在特定位置上 (菜单物品, 购买后的信息, 作为奖励的物品, ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%itemname% - 物品名&lt;br /&gt;
%price% - 显示价格 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%pricetype% - 价格类型&lt;br /&gt;
%reward% - 显示奖励 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%rewardtype% - 奖励类型&lt;br /&gt;
Serverpinging: 显示玩家数量/实时显示其他服务器的MOTD（详情查阅 ServerPinging 一章）&lt;br /&gt;
因为支持PlaceholderAPI 所以支持极其多的变量符(将自动替换)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 当使用 PlaceholderAPI 变量符时必须确保 PlaceholderAPI 的设置是正确的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用变量，你需要下载 PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ 这一插件（将自动使用）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要使用 &#039;Player&#039; 变量符，你需要下载 &#039;Player&#039; 扩展。下载方式是输入指令&amp;quot;/papi ecloud download Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Pinging ==&lt;br /&gt;
是的，想在物品上显示服务器MOTD?想在物品上显示当前在线玩家数量?这都是有可能的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们需要设置一个“通道”，让BossShop可以顺着这个通道找到我们指定的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shop:&lt;br /&gt;
  ServerHub:&lt;br /&gt;
    RewardType: playercommand&lt;br /&gt;
    PriceType: free&lt;br /&gt;
    Reward: server hub&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:GOLDEN_APPLE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;c&amp;amp;l&amp;amp;n点击来进入服务器大厅！&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;7点击来连接!#&amp;amp;e%players% &amp;amp;3在线&lt;br /&gt;
    - durability:1&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: 1&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    ServerPinging: mc.server.net:25565 #我们铺设的 “通道”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以在Lore或者显示的名字里使用变量！&lt;br /&gt;
但是只能在ShopItem里奏效，其他都是不奏效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%players% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的玩家数量。&lt;br /&gt;
%motd% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的MOTD信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:REDSTONE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;4最酷的服务器&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;c%players% 在线&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置指南 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 配置 其实并不难 ！&lt;br /&gt;
首先，你要保证你已经安装了你需要的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前置 (Bukkit Plugin隶属于Curse，但由于其功能要求，需要连接至Google，所以访问速度很慢！)&lt;br /&gt;
  如果你想进行金钱交易，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的经济插件。&lt;br /&gt;
  如果你需要玩家的权限才能操作BossShop，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的权限插件&lt;br /&gt;
  如果你需要进行点券交易，你需要：&lt;br /&gt;
    PlayerPoints (http://dev.bukkit.org/server-mods/playerpoints/)&lt;br /&gt;
    Enjin Minecraft Plugin Points (https://www.curseforge.com/knowledge-base)&lt;br /&gt;
  如果你需要定时指令之类的，你需要：&lt;br /&gt;
    ScheduledCommands (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scheduledcommands/) &lt;br /&gt;
  如果你需要BossShop来打开一些特定的东西，你需要：&lt;br /&gt;
    GuiShopManager (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/)&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
现在你已经安装好了你的所需插件？开始配置你的BossShop吧！&lt;br /&gt;
推荐网站 ： http://yaml-online-parser.appspot.com/&lt;br /&gt;
它可以检查你配置文件是否有错误以及在线YAML配置！（为嘛我打不开..）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的设置：&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  enabled: true #如果您启用（true）了，您可以通过牌子来打开商店。禁用即 false&lt;br /&gt;
  MainShop: menu #主菜单的名字（在菜单文件内进行配置），用来/bs 指令，模糊方式打开主菜单，主要打开的菜单。&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当插件加载后，您打开它自动生成的“BossShop”文件夹，会发现有一个config.yml（插件配置文件）以及shops文件夹&lt;br /&gt;
在这个文件夹内，是用来放菜单的。BossShop 插件是将每个菜单都是独立起来的，这些菜单的配置方式都是一样的。&lt;br /&gt;
1.它包含的设置项&lt;br /&gt;
ShopName: BossShop #菜单的名字&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  text: &#039;[BossShop]&#039; #这是创建牌子时的第一行需要写的内容，这里就默认为[bossshop]&lt;br /&gt;
  NeedPermissionToCreateSign: true #需要权限才能创建牌子，如果设置为 false ，那么每个人都可以创建打开BossShop商店的牌子。&lt;br /&gt;
2.BossShop插件可以设置很多商店物品，以及各种出售、收购方式。&lt;br /&gt;
每一个商店物品，都是同样配置格式，请大家不要搞错。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;商店的名字&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    RewardType: &amp;lt;出售的物品&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PriceType: &amp;lt;价格类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Price: &amp;lt;价格数&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Reward: &amp;lt;出售的物品、属性&amp;gt;&lt;br /&gt;
    MenuItem: &amp;lt;物品的类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Message: &amp;lt;出售/收购后显示的信息&amp;gt;&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: &amp;lt;物品了位置&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &amp;lt;购买该物品所需要的权限&amp;gt; #你可以留出这一栏，来让所有玩家都能购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;商店的名字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里是设置你所出售物品的名字，例如你要出售一个泥土，但是它只会显示 “泥土”&lt;br /&gt;
而配置该项目，您可以让他变成 &amp;lt;辣条&amp;gt;  然后，它的名字就是 &amp;lt;辣条&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如你想出售给玩家满血治愈的效果，那么你只需要设置为 &amp;lt;治愈&amp;gt; 之后通过指令执行 heal 就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;RewardType&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里用来设置玩家通过购买一个物品后，支付了所需的物品，获得的物品设置，现有的给予玩家物品类型：&lt;br /&gt;
指令 Command&lt;br /&gt;
权限 Permission&lt;br /&gt;
定时指令 （&amp;lt;等待的时间&amp;gt;:&amp;lt;指令&amp;gt;. 那指令就会在等待的时间到达后执行指令。） TimeCommand&lt;br /&gt;
钱数（数字） Money&lt;br /&gt;
点券（数字） Points&lt;br /&gt;
商店 (商店的名称，打开由BossShop为主的其他菜单) Shop&lt;br /&gt;
以玩家的权限来执行指令 PlayerCommand&lt;br /&gt;
蹦极服传送到其他的服务器（一个服务器的名称，将玩家传送到其他服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您想执行指令，那么就是&lt;br /&gt;
RewardType: &#039;command:heal&#039;&lt;br /&gt;
以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;PriceType&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格的类型，玩家如果要购买那个物品，那么就需要价格，现有的价格类型：&lt;br /&gt;
Money (数字)&lt;br /&gt;
Points (数字)&lt;br /&gt;
Exp (数字)&lt;br /&gt;
item (需要的物品)&lt;br /&gt;
Free (免费获得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想免费出售泥土，那么您可以：&lt;br /&gt;
PriceType: &#039;free&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Price&amp;gt;&lt;br /&gt;
用来设置你已经通过 PriceType 的类型，那么你就需要设置需要多少个东西&lt;br /&gt;
如果我们设置了PriceType: &#039;Money&#039; 就是花钱来购买这个物品&lt;br /&gt;
那么我们设置 Price: &#039;1&#039; 就是花1块钱来购买这一个物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Reward&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家成功购买了此物品，执行的东西&lt;br /&gt;
它可以为一个数字、多个权限、多个指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若当人购买了该物品，您想让玩家被治愈&lt;br /&gt;
那么您可以在此行设置：&lt;br /&gt;
Reward: &#039;heal %name%&#039;&lt;br /&gt;
%name% 就是购买的玩家的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Menuitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在菜单内经常见到的，就是你需要出售的一个选项，您可以自定义它的名字、Lore、耐久、附魔等，详情请参阅“高级物品”一章&lt;br /&gt;
如果我们要出售1个泥土，那么就是：&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039; #物品类型&lt;br /&gt;
    - amount:1 #数量&lt;br /&gt;
也可以编辑它的名字或者是Lore&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039;&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name: &#039;泥土&#039;&lt;br /&gt;
    - lore: &#039;&amp;amp;d&amp;amp;l泥土 &amp;amp;c&amp;amp;l价格：&amp;amp;6&amp;amp;l1块钱&#039;&lt;br /&gt;
注意：物品的类型必须是像 DIRT 、 DIAMOND_BLOCK 、 IRON_BLOCK 这样的英文名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Message&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩家购买后给玩家发送的信息，如果你不想给玩家发送信息，那么就设置为&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
%player% 触发者的名字&lt;br /&gt;
%itemname% 物品名&lt;br /&gt;
%rewardtype% 显示奖励&lt;br /&gt;
%reward% 奖励类型&lt;br /&gt;
%pricetype% 价格类型&lt;br /&gt;
%price% 显示价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;amp;1您购买了泥土！ &amp;amp;c您还需要 %left% 才能升到下一级&amp;quot;&lt;br /&gt;
治愈玩家 需要Ess 插件或者其他插件的支持&lt;br /&gt;
这些信息通常会被Ess发送，所以你留空即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;InventoryLocation&amp;gt;&lt;br /&gt;
将你出售的物品放在菜单的一个指定的地方，第一行有1 2 3 4 5 6 7 8 9 第二行就是10 11 12 13 14 15 16 17 18 以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（该地方只汉化有用的一部分）&lt;br /&gt;
#原文&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
InventoryLocation defines the location of your item in the &amp;quot;GUI&amp;quot;/Inventory. The first inventory slot is 1 and the last slot of the first row is 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is important!!! This should be the first item in the shop! Write &amp;quot;1&amp;quot; in here.&lt;br /&gt;
Not many players will buy healing... let&#039;s put it in slot &amp;quot;27&amp;quot; (The last slot of row 3)&lt;br /&gt;
ExtraPermission&lt;br /&gt;
Only players who have this permission are able to buy your item. Leave it empty if you don&#039;t want any additional permissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is too good for normal players! Only donators should be able to buy it! Let&#039;s put for example &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; in here. Now, if you want to allow donators to buy this, give them the &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; permission.&lt;br /&gt;
Everybody should be able to buy Healing! Leave this empty.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;ServerPinging&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要了解此项，请访问：（http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/server-pinging/）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完事~&lt;br /&gt;
如果您能遵循这个格式&lt;br /&gt;
全部配置完毕后，安装上这一个菜单配置文件 然后输入 bs reload (重载插件) 之后输入 bs 即可打开啦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能在所有BossShop文档里面使用符号 (物品名,物品介绍,信息,等等).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;amp;6PointShop &amp;amp;a[v] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7483</id>
		<title>BossShop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=BossShop&amp;diff=7483"/>
		<updated>2018-11-03T09:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fanglys：​/* 什么是 BossShop? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待修正}}&lt;br /&gt;
== 总览 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 能帮助你创建服务器菜单/商店GUI界面。是一个十分强大的GUI菜单插件。&lt;br /&gt;
这是一个有史以来最强大的GUI插件，告别所有烦人的指令和告示牌商店吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 什么是 BossShop? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 是一个插件，能够创建一个简单或是复杂的GUI界面（取决于你！）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它允许创建一个拥有无限库存，特殊物品，单独的价格，单独的奖励等等等等的商店。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总而言之，它可以做很多事情。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能链接各个背包，让部分玩家（比如VIP？）能够享受折扣，也可以给玩家提供传送服务，亦或是可以点击投票，或者其他你可以想象出来的！他有无穷的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
听起来不错，但是懒癌晚期? 我也不喜欢大量的配置文件,所以我写了个软件来帮助你制作菜单~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（译者注：该软件有部分bug尚未修复）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特性 ===&lt;br /&gt;
*注：下列特性带有链接的代表需要指定插件支持&lt;br /&gt;
玩家能通过告示牌、指令甚至是特定物品来打开指定菜单https://dev.bukkit.org/projects/guishopmanager&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我能设置什么奖励?&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
金钱 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
权限 https://dev.bukkit.org/projects/vault&lt;br /&gt;
控制台命令 (executed by Console)&lt;br /&gt;
玩家命令 (executed by Player)&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
延时命令&lt;br /&gt;
&amp;quot;商店&amp;quot; (这个奖励的意思是打开另一个商店GUI)&lt;br /&gt;
服务器跳转 (将玩家送往指定服务器，需要: BungeeCord https://www.spigotmc.org/threads/1-8-1-11-bungeecord.392/)&lt;br /&gt;
我能设置什么花费?&lt;br /&gt;
物品&lt;br /&gt;
经验&lt;br /&gt;
金钱 http://dev.bukkit.org/server-mods/vault/&lt;br /&gt;
点卷 (PlayerPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playerpoints/ /CommandPoints http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/commandpoints /Enjin Points http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/emp/)&lt;br /&gt;
免费&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我能给物品添加什么属性?&lt;br /&gt;
自定义名字&lt;br /&gt;
介绍&lt;br /&gt;
附魔&lt;br /&gt;
附加值 (比如装备的耐久和羊毛的颜色)&lt;br /&gt;
药水效果&lt;br /&gt;
符号 （详情参阅“符号”一章）&lt;br /&gt;
染色皮质盔甲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以向单个物品添加权限（例如只有VIP才能购买）&lt;br /&gt;
你可以为玩家定义单独的折扣（VIP打折？可以！低信誉加价？可以！）&lt;br /&gt;
所有的消息都可以自定义&lt;br /&gt;
漏洞追踪器: 所有插件/配置的错误都会记录在“BugFinder.yml”文件中&lt;br /&gt;
可选: 在 TransactionLog.yml 文件中记录全部的购买记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/bs - 打开主菜单&lt;br /&gt;
/bs &amp;lt;商店名&amp;gt; - 打开指定名称的菜单&lt;br /&gt;
/bs close &amp;lt;玩家名&amp;gt; - 让指定玩家退出商店（也就是关闭指定玩家的商店GUI）&lt;br /&gt;
/bs reload - 重载插件、商店以及其他配置文件&lt;br /&gt;
/bs check - 显示已加载的商店/物品的详细信息&lt;br /&gt;
别称:&lt;br /&gt;
/shop&lt;br /&gt;
/BossShop&lt;br /&gt;
你可以用上述命令来替代“/bs”（通常在指令冲突时使用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 权限 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop.open - 可以打开全部菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.sign - 可以通过告示牌打开菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.command - 可以通过命令打开全部菜单&lt;br /&gt;
BossShop.open.command.&amp;lt;商店名&amp;gt; - 用命令只能打开指定菜单&lt;br /&gt;
BossShop.createSign - 能够创建商店告示牌&lt;br /&gt;
BossShop.reload - 能够重载插件&lt;br /&gt;
BossShop.check - 能够使用/bs check命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_examples.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_1.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_2.png &lt;br /&gt;
http://felix.neuby.de/cms/wp-content/uploads/2013/11/bs_font_example_3.png &lt;br /&gt;
BossShop ，真正的无极限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GuiShopManager http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/ - 允许通过点击物品打开菜单&lt;br /&gt;
BS-SingleUse http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bs-singleuse/ - 允许限制指定项目的购买次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 好消息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
征集Yotube视频主播！你可以录制一期关于BossShop的视频并且上传到Yotube，制作得最好的将获得10EUR的亚马逊礼品卡奖励！&lt;br /&gt;
（我知道这不多，但是我真的很穷，毕竟BossShop是免费插件）&lt;br /&gt;
（看起来和我们无关）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 高级物品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
什么是 &amp;quot;ItemData&amp;quot;?&lt;br /&gt;
嗯...我想让用户能创建各种具有附魔/药水效果/耐久值的物品&lt;br /&gt;
为此我想出了: ItemData.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用ItemData非常容易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你需要列出物品的属性列表，顺序无所谓&lt;br /&gt;
如果配置出错，BossShop将会将其记录在 &amp;quot;BugFinder.yml&amp;quot; 文件中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品属性至少要有两个最基本的东西： type/id（物品种类）和 amount（堆叠数量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;type:STONE&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
或者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - &#039;id:1&#039;&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以添加很多种属性：&lt;br /&gt;
id:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定物品的材料：例如 1 = 石头, 49 = 黑曜石, 278 = 钻石镐&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品ID的列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Data_values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
type:&amp;lt;种类&amp;gt;&lt;br /&gt;
依然是指定物品的材料，你可以从type和id二者中任选一种来指定物品的ID&lt;br /&gt;
你可以在这儿找到物品种类的列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amount:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
不言自明，物品的堆叠数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durability:&amp;lt;数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这儿名义上是耐久度，实际上是物品的附加值，也就是按下F3+H后物品ID右侧冒号后方的那个数字&lt;br /&gt;
对于武器、工具、盔甲而言它是耐久值，对于羊毛、染色粘土等而言它是颜色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的显示名&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lore:&amp;lt;第一行#第二行#第三行&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是物品的介绍&lt;br /&gt;
你能使用颜色代码，例如 &amp;amp;4 (=暗红色) 或者 &amp;amp;l (=金色). &lt;br /&gt;
你能使用 &amp;quot;#&amp;quot; 来换行&lt;br /&gt;
该项支持符号，请至符号一章查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建物品介绍有两种方式:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) (传统的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行#第二行#第三行&#039;&lt;br /&gt;
B) (新式的)&lt;br /&gt;
item:&lt;br /&gt;
- &#039;name:物品名&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第一行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第二行&#039;&lt;br /&gt;
- &#039;lore:第三行&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantment:&amp;lt;附魔名称&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个属性为指定的物品附魔&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantment:DAMAGE_ALL#5&lt;br /&gt;
上述例子将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/enchantments/Enchantment.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enchantmentid:&amp;lt;附魔ID&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个也可以为指定的物品附魔，只不过使用数字ID来代替名称&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
enchantmentid:16#5&lt;br /&gt;
上述例子也将给物品附上 锋利V 的附魔 &lt;br /&gt;
附魔ID列表: 链接 http://minecraft.gamepedia.com/Enchanting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
color:&amp;lt;R数字&amp;gt;#&amp;lt;G数字&amp;gt;#&amp;lt;B数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用这个给皮质物品染色&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
color:110#10#140&lt;br /&gt;
染色的代码不知道如何设置? 嗯, 只需要指定这个物品有多红/多绿/多蓝 你能在这儿找到RGB颜色列表: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm &lt;br /&gt;
当然你也可以直接用一些软件调色，比如说 Paint.NET &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
potioneffect:&amp;lt;药水名&amp;gt;#&amp;lt;等级&amp;gt;#&amp;lt;以秒为单位的时间&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将给物品添加药水效果&lt;br /&gt;
注意: 你只能给药水添加药水效果!&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
potioneffect:STRENGTH#1#600&lt;br /&gt;
上方的代码产生的药水将是 力量II 并持续10分钟&lt;br /&gt;
这儿能找到全部可用的药水效果列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playerhead:&amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将指定头颅来自哪名玩家&lt;br /&gt;
注意: 这个选项是给头颅准备的! (&amp;quot;SKULL_ITEM&amp;quot;)&lt;br /&gt;
另: 为了弄成玩家头，你首先要将物品材料设为头颅 (&amp;quot;type:SKULL_ITEM&amp;quot;) 并且附加值要设为 3 (&amp;quot;durability:3&amp;quot;).&lt;br /&gt;
例子: &lt;br /&gt;
playerhead:Herobrine&lt;br /&gt;
这将让头颅使用Him的头 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:&amp;lt;标签一#标签二#标签三&amp;gt;&lt;br /&gt;
一个隐藏标签的快速方式&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hideflags:all&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
hideflags:HIDE_ATTRIBUTES#HIDE_ENCHANTS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这儿你能找到全部可用的标签列表: 链接 https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/inventory/ItemFlag.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unbreakable&lt;br /&gt;
让物品无法被破坏，在高级地图中经常用到&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
banner:&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
功能已经实行，指南即将到来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:&lt;br /&gt;
有一个东西会比较混乱：物品列表 (或者物品附加值).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个物品 (或者物品附加值) 看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      - type:POTION&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
      - durability:0&lt;br /&gt;
      - name:&amp;amp;1NinjaPotion&lt;br /&gt;
      - &#039;lore:&amp;amp;e1 NinjaPotion #&amp;amp;cPrice: 400 Money #&amp;amp;cOnly for VIPs!&#039;&lt;br /&gt;
      - potioneffect:SPEED#4#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:JUMP#0#600&lt;br /&gt;
      - potioneffect:NIGHT_VISION#0#600&lt;br /&gt;
一堆物品 (或者物品附加值) 就看起来像这样:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:14&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:11&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:4&lt;br /&gt;
    - - type:WOOL&lt;br /&gt;
      - amount:10&lt;br /&gt;
      - durability:5&lt;br /&gt;
这只不过是一个列表，列出所有物品附加值，但是致人混乱的地方在于——物品附加值它本身，也是一个列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个菜单物品肯定只有一个物品（毕竟是按钮），那么它就只能有一组物品附加值(= 属性列表). 但是如果你需要用物品作为花费/报酬，那将总是一串的、一个列表的附加值(= 一个列表的属性列表).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你需要让玩家花费一个钻石来购买，那么要写成这样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Price:&lt;br /&gt;
    - - type:DIAMOND&lt;br /&gt;
      - amount:1&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 2&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 3&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Price:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - 物品列表&lt;br /&gt;
  - 物品附加值 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== 指标监控器 ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
引用:&lt;br /&gt;
这个插件使用Hidendra的插件指标监控器系统, 那就意味着以下信息将被收集并发送到 mcstats.org:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UUID&lt;br /&gt;
服务器的JAVA版本&lt;br /&gt;
服务器是否开启&lt;br /&gt;
插件版本&lt;br /&gt;
服务器版本&lt;br /&gt;
操作系统版本/名称&lt;br /&gt;
CPU的核心的数量&lt;br /&gt;
在线玩家数量&lt;br /&gt;
指标监控器版本&lt;br /&gt;
如果有需要，你可以在 /plugins/PluginMetrics/config.yml 中关闭指标监控器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品堆叠机制 ==&lt;br /&gt;
多个物品可以储存在GUI的同一个格子里。列表中的所有物品都会被读取，但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制，那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/projects/bs-singleuse 或者在BossShop的配置文件中开启 &amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BS-SingleUse 将在使得物品在被购买n次后隐藏，然后显示下一个（可配置）,而当&amp;quot;HideItemsPlayersDoNotHavePermissionsFor&amp;quot; 选项开启时，指定物品将对没有相关权限的玩家隐藏，而玩家将直接看到下一个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当堆叠列表上的一个物品被隐藏，就将显示列表上的下一个物品（如果有的话）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 1&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 2&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Upgrade 3&lt;br /&gt;
InventoryLocation 5&lt;br /&gt;
SingleUse: 1&lt;br /&gt;
PriceType: Money&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
在这个例子中，第一个物品&amp;quot;Upgrade 1&amp;quot; 将首先显示。在被购买后，它将被隐藏 (通过附属插件 SingleUse). 现在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 出现了。在 &amp;quot;Upgrade 2&amp;quot; 被购买后,它又会被隐藏，并且 &amp;quot;Upgrade 3&amp;quot; 将出现。我想你知道它是如何工作的了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 变量 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符号（详情查阅 符号 一章）&lt;br /&gt;
%player% - 玩家名&lt;br /&gt;
%name% - 玩家名&lt;br /&gt;
%balance% - 玩家金钱数量&lt;br /&gt;
%balancepoints% - 玩家点劵数量&lt;br /&gt;
你能随心所欲地使用这些变量符号, 它们将显示在特定位置上 (菜单物品, 购买后的信息, 作为奖励的物品, ...):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%itemname% - 物品名&lt;br /&gt;
%price% - 显示价格 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%pricetype% - 价格类型&lt;br /&gt;
%reward% - 显示奖励 (能够列出全部物品及它们的属性)&lt;br /&gt;
%rewardtype% - 奖励类型&lt;br /&gt;
Serverpinging: 显示玩家数量/实时显示其他服务器的MOTD（详情查阅 ServerPinging 一章）&lt;br /&gt;
因为支持PlaceholderAPI 所以支持极其多的变量符(将自动替换)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 当使用 PlaceholderAPI 变量符时必须确保 PlaceholderAPI 的设置是正确的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想使用变量，你需要下载 PlaceholderAPI https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ 这一插件（将自动使用）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你想要使用 &#039;Player&#039; 变量符，你需要下载 &#039;Player&#039; 扩展。下载方式是输入指令&amp;quot;/papi ecloud download Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Server Pinging ==&lt;br /&gt;
是的，想在物品上显示服务器MOTD?想在物品上显示当前在线玩家数量?这都是有可能的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们需要设置一个“通道”，让BossShop可以顺着这个通道找到我们指定的服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shop:&lt;br /&gt;
  ServerHub:&lt;br /&gt;
    RewardType: playercommand&lt;br /&gt;
    PriceType: free&lt;br /&gt;
    Reward: server hub&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:GOLDEN_APPLE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;c&amp;amp;l&amp;amp;n点击来进入服务器大厅！&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;7点击来连接!#&amp;amp;e%players% &amp;amp;3在线&lt;br /&gt;
    - durability:1&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: 1&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    ServerPinging: mc.server.net:25565 #我们铺设的 “通道”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教程.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们可以在Lore或者显示的名字里使用变量！&lt;br /&gt;
但是只能在ShopItem里奏效，其他都是不奏效的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
%players% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的玩家数量。&lt;br /&gt;
%motd% | 显示铺设的“通道” 连接向的服务器的MOTD信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：&lt;br /&gt;
Example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - type:REDSTONE&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name:&amp;amp;4最酷的服务器&lt;br /&gt;
    - lore:&amp;amp;c%players% 在线&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置指南 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BossShop 配置 其实并不难 ！&lt;br /&gt;
首先，你要保证你已经安装了你需要的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前置 (Bukkit Plugin隶属于Curse，但由于其功能要求，需要连接至Google，所以访问速度很慢！)&lt;br /&gt;
  如果你想进行金钱交易，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的经济插件。&lt;br /&gt;
  如果你需要玩家的权限才能操作BossShop，你需要：&lt;br /&gt;
    Vault (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/)&lt;br /&gt;
    或者其他支持 Vault 的权限插件&lt;br /&gt;
  如果你需要进行点券交易，你需要：&lt;br /&gt;
    PlayerPoints (http://dev.bukkit.org/server-mods/playerpoints/)&lt;br /&gt;
    Enjin Minecraft Plugin Points (https://www.curseforge.com/knowledge-base)&lt;br /&gt;
  如果你需要定时指令之类的，你需要：&lt;br /&gt;
    ScheduledCommands (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scheduledcommands/) &lt;br /&gt;
  如果你需要BossShop来打开一些特定的东西，你需要：&lt;br /&gt;
    GuiShopManager (http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/guishopmanager/)&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
现在你已经安装好了你的所需插件？开始配置你的BossShop吧！&lt;br /&gt;
推荐网站 ： http://yaml-online-parser.appspot.com/&lt;br /&gt;
它可以检查你配置文件是否有错误以及在线YAML配置！（为嘛我打不开..）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的设置：&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  enabled: true #如果您启用（true）了，您可以通过牌子来打开商店。禁用即 false&lt;br /&gt;
  MainShop: menu #主菜单的名字（在菜单文件内进行配置），用来/bs 指令，模糊方式打开主菜单，主要打开的菜单。&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当插件加载后，您打开它自动生成的“BossShop”文件夹，会发现有一个config.yml（插件配置文件）以及shops文件夹&lt;br /&gt;
在这个文件夹内，是用来放菜单的。BossShop 插件是将每个菜单都是独立起来的，这些菜单的配置方式都是一样的。&lt;br /&gt;
1.它包含的设置项&lt;br /&gt;
ShopName: BossShop #菜单的名字&lt;br /&gt;
signs:&lt;br /&gt;
  text: &#039;[BossShop]&#039; #这是创建牌子时的第一行需要写的内容，这里就默认为[bossshop]&lt;br /&gt;
  NeedPermissionToCreateSign: true #需要权限才能创建牌子，如果设置为 false ，那么每个人都可以创建打开BossShop商店的牌子。&lt;br /&gt;
2.BossShop插件可以设置很多商店物品，以及各种出售、收购方式。&lt;br /&gt;
每一个商店物品，都是同样配置格式，请大家不要搞错。&lt;br /&gt;
  &amp;lt;商店的名字&amp;gt;:&lt;br /&gt;
    RewardType: &amp;lt;出售的物品&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PriceType: &amp;lt;价格类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Price: &amp;lt;价格数&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Reward: &amp;lt;出售的物品、属性&amp;gt;&lt;br /&gt;
    MenuItem: &amp;lt;物品的类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Message: &amp;lt;出售/收购后显示的信息&amp;gt;&lt;br /&gt;
    InventoryLocation: &amp;lt;物品了位置&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ExtraPermission: &amp;lt;购买该物品所需要的权限&amp;gt; #你可以留出这一栏，来让所有玩家都能购买&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体的解释：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;商店的名字&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里是设置你所出售物品的名字，例如你要出售一个泥土，但是它只会显示 “泥土”&lt;br /&gt;
而配置该项目，您可以让他变成 &amp;lt;辣条&amp;gt;  然后，它的名字就是 &amp;lt;辣条&amp;gt;&lt;br /&gt;
假如你想出售给玩家满血治愈的效果，那么你只需要设置为 &amp;lt;治愈&amp;gt; 之后通过指令执行 heal 就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;RewardType&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里用来设置玩家通过购买一个物品后，支付了所需的物品，获得的物品设置，现有的给予玩家物品类型：&lt;br /&gt;
指令 Command&lt;br /&gt;
权限 Permission&lt;br /&gt;
定时指令 （&amp;lt;等待的时间&amp;gt;:&amp;lt;指令&amp;gt;. 那指令就会在等待的时间到达后执行指令。） TimeCommand&lt;br /&gt;
钱数（数字） Money&lt;br /&gt;
点券（数字） Points&lt;br /&gt;
商店 (商店的名称，打开由BossShop为主的其他菜单) Shop&lt;br /&gt;
以玩家的权限来执行指令 PlayerCommand&lt;br /&gt;
蹦极服传送到其他的服务器（一个服务器的名称，将玩家传送到其他服）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您想执行指令，那么就是&lt;br /&gt;
RewardType: &#039;command:heal&#039;&lt;br /&gt;
以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;PriceType&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格的类型，玩家如果要购买那个物品，那么就需要价格，现有的价格类型：&lt;br /&gt;
Money (数字)&lt;br /&gt;
Points (数字)&lt;br /&gt;
Exp (数字)&lt;br /&gt;
item (需要的物品)&lt;br /&gt;
Free (免费获得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您想免费出售泥土，那么您可以：&lt;br /&gt;
PriceType: &#039;free&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Price&amp;gt;&lt;br /&gt;
用来设置你已经通过 PriceType 的类型，那么你就需要设置需要多少个东西&lt;br /&gt;
如果我们设置了PriceType: &#039;Money&#039; 就是花钱来购买这个物品&lt;br /&gt;
那么我们设置 Price: &#039;1&#039; 就是花1块钱来购买这一个物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Reward&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家成功购买了此物品，执行的东西&lt;br /&gt;
它可以为一个数字、多个权限、多个指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若当人购买了该物品，您想让玩家被治愈&lt;br /&gt;
那么您可以在此行设置：&lt;br /&gt;
Reward: &#039;heal %name%&#039;&lt;br /&gt;
%name% 就是购买的玩家的名字&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Menuitem&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在菜单内经常见到的，就是你需要出售的一个选项，您可以自定义它的名字、Lore、耐久、附魔等，详情请参阅“高级物品”一章&lt;br /&gt;
如果我们要出售1个泥土，那么就是：&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039; #物品类型&lt;br /&gt;
    - amount:1 #数量&lt;br /&gt;
也可以编辑它的名字或者是Lore&lt;br /&gt;
    MenuItem:&lt;br /&gt;
    - &#039;type: DIRT&#039;&lt;br /&gt;
    - amount:1&lt;br /&gt;
    - name: &#039;泥土&#039;&lt;br /&gt;
    - lore: &#039;&amp;amp;d&amp;amp;l泥土 &amp;amp;c&amp;amp;l价格：&amp;amp;6&amp;amp;l1块钱&#039;&lt;br /&gt;
注意：物品的类型必须是像 DIRT 、 DIAMOND_BLOCK 、 IRON_BLOCK 这样的英文名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Message&amp;gt;&lt;br /&gt;
就是玩家购买后给玩家发送的信息，如果你不想给玩家发送信息，那么就设置为&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量：&lt;br /&gt;
%player% 触发者的名字&lt;br /&gt;
%itemname% 物品名&lt;br /&gt;
%rewardtype% 显示奖励&lt;br /&gt;
%reward% 奖励类型&lt;br /&gt;
%pricetype% 价格类型&lt;br /&gt;
%price% 显示价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;amp;1您购买了泥土！ &amp;amp;c您还需要 %left% 才能升到下一级&amp;quot;&lt;br /&gt;
治愈玩家 需要Ess 插件或者其他插件的支持&lt;br /&gt;
这些信息通常会被Ess发送，所以你留空即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;InventoryLocation&amp;gt;&lt;br /&gt;
将你出售的物品放在菜单的一个指定的地方，第一行有1 2 3 4 5 6 7 8 9 第二行就是10 11 12 13 14 15 16 17 18 以此类推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（该地方只汉化有用的一部分）&lt;br /&gt;
#原文&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
InventoryLocation defines the location of your item in the &amp;quot;GUI&amp;quot;/Inventory. The first inventory slot is 1 and the last slot of the first row is 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is important!!! This should be the first item in the shop! Write &amp;quot;1&amp;quot; in here.&lt;br /&gt;
Not many players will buy healing... let&#039;s put it in slot &amp;quot;27&amp;quot; (The last slot of row 3)&lt;br /&gt;
ExtraPermission&lt;br /&gt;
Only players who have this permission are able to buy your item. Leave it empty if you don&#039;t want any additional permissions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dirt is too good for normal players! Only donators should be able to buy it! Let&#039;s put for example &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; in here. Now, if you want to allow donators to buy this, give them the &amp;quot;VIP.BuyDirt&amp;quot; permission.&lt;br /&gt;
Everybody should be able to buy Healing! Leave this empty.&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;ServerPinging&amp;gt;&lt;br /&gt;
想要了解此项，请访问：（http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bossshop/pages/server-pinging/）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完事~&lt;br /&gt;
如果您能遵循这个格式&lt;br /&gt;
全部配置完毕后，安装上这一个菜单配置文件 然后输入 bs reload (重载插件) 之后输入 bs 即可打开啦~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 符号 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能在所有BossShop文档里面使用符号 (物品名,物品介绍,信息,等等).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png https://ooo.0o0.ooo/2017/04/02/58e03c8925c5a.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:&amp;amp;6PointShop &amp;amp;a[v] ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fanglys</name></author>
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