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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-13T08:39:34Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ChestTransport&amp;diff=1050</id>
		<title>ChestTransport</title>
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		<updated>2015-06-06T09:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ChestTransport&lt;br /&gt;
|版本=v1.1&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.2-R1.0&lt;br /&gt;
|网址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chesttransport/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ChestTransport — 一款插件版的箱子搬运，这款插件功能为，当玩家破坏掉箱子时，箱子内的东西不会弹出，而是保存在里面，当你下次放置时箱子内的物品还在里&lt;br /&gt;
[[File:ChestTransport - Logo.png|frame|right|插件Logo]] &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*破坏掉箱子但是箱子内的物品不会弹出而是保存&lt;br /&gt;
*可以做一个箱中箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/ct [id chest]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给自己一个箱子ID(默认OP)&lt;br /&gt;
:无权限节点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ChestTransport&amp;diff=1049</id>
		<title>ChestTransport</title>
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		<updated>2015-06-06T09:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​以“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=ChestTransport |版本=v1.1 |前置插件=无 |兼容服务端版本=CB 1.7.2-R1.0 |网址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ch...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=ChestTransport&lt;br /&gt;
|版本=v1.1&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.2-R1.0&lt;br /&gt;
|网址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chesttransport/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ChestTransport — 一款插件版的箱子搬运，这款插件功能为，当玩家破坏掉箱子时，箱子内的东西弹出箱子内，而是保存在里面，当你下次放置时箱子内的物品还在里面&lt;br /&gt;
[[File:ChestTransport - Logo.png|frame|right|插件Logo]] &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*破坏掉箱子但是箱子内的物品不会弹出而是保存&lt;br /&gt;
*可以做一个箱中箱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/ct [id chest]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给自己一个箱子ID(默认OP)&lt;br /&gt;
:无权限节点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:ChestTransport_-_Logo.png&amp;diff=1048</id>
		<title>文件:ChestTransport - Logo.png</title>
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		<updated>2015-06-06T09:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1047</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1047"/>
		<updated>2015-06-01T15:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.8.1-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;br /&gt;
=== @permission ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可在配方合成的时候可以给这个配方组一个独立的权限或设置拥有某权限都无法合成该物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;permission node&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于添加权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;flag declaration&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@exp -2&lt;br /&gt;
:::解释：当配方制作完成时, 经验扣除2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(此标签内容后有详细介绍)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.newbs @exp 4&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.newbs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予4点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 只会增加2点经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @exp 50&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予50点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 会从50点经验里扣除2点然后加上4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @level 1&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 则给予制作人1级经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forperm&lt;br /&gt;
=== @forchance ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以给其他标签或标签组一个触发机率&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;group&amp;quot;&lt;br /&gt;
用于组合标签(与权限无关), 可任意组合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chance&amp;quot;&lt;br /&gt;
可以给标签一个触发机率, 从0.01到100的机率, 但是必须在后面添加[%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;flag declaration&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forchance 25% @explode&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 有25%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 80% @command say high chance message!&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有80%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @command say 50-50 message...&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有50%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;50-50 message...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra message!&lt;br /&gt;
:::解释：此标签为额外的内容, 配合上面任意一个使用, 例如配合第一个例子使用, 则会发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息, 然后会再发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;extra message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra-large message!!!&lt;br /&gt;
:::解释：与上面的内容一致, 这是第二个额外的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound level_up&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound note_bass&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound hurt&lt;br /&gt;
:::解释：这3个标签为标签组, 如果没有设置机率, 那么系统会自动分配触发机率为33.33%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff @broadcast yay!&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff 75%&lt;br /&gt;
:::解释：一个标签组如果没有机率或没有标签定义, 则不会触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @forchance 25% @forchance test @broadcast chanception occurred!&lt;br /&gt;
:::解释：这是一个选择性触发标签, 系统会自己选着是50%触发此信息还是25%触发此信息, 然后公告一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;chanception occurred!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@bychance, @chance&lt;br /&gt;
=== @group ===&lt;br /&gt;
[内容整理中...]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1006</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1006"/>
		<updated>2015-04-15T10:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 标签介绍&amp;amp;用法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;br /&gt;
=== @permission ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可在配方合成的时候可以给这个配方组一个独立的权限或设置拥有某权限都无法合成该物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;permission node&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于添加权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;flag declaration&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@exp -2&lt;br /&gt;
:::解释：当配方制作完成时, 经验扣除2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(此标签内容后有详细介绍)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.newbs @exp 4&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.newbs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予4点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 只会增加2点经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @exp 50&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予50点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 会从50点经验里扣除2点然后加上4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @level 1&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 则给予制作人1级经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forperm&lt;br /&gt;
=== @forchance ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以给其他标签或标签组一个触发机率&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;group&amp;quot;&lt;br /&gt;
用于组合标签(与权限无关), 可任意组合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chance&amp;quot;&lt;br /&gt;
可以给标签一个触发机率, 从0.01到100的机率, 但是必须在后面添加[%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;flag declaration&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forchance 25% @explode&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 有25%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 80% @command say high chance message!&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有80%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @command say 50-50 message...&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有50%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;50-50 message...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra message!&lt;br /&gt;
:::解释：此标签为额外的内容, 配合上面任意一个使用, 例如配合第一个例子使用, 则会发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息, 然后会再发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;extra message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra-large message!!!&lt;br /&gt;
:::解释：与上面的内容一致, 这是第二个额外的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound level_up&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound note_bass&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound hurt&lt;br /&gt;
:::解释：这3个标签为标签组, 如果没有设置机率, 那么系统会自动分配触发机率为33.33%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff @broadcast yay!&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff 75%&lt;br /&gt;
:::解释：一个标签组如果没有机率或没有标签定义, 则不会触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @forchance 25% @forchance test @broadcast chanception occurred!&lt;br /&gt;
:::解释：这是一个选择性触发标签, 系统会自己选着是50%触发此信息还是25%触发此信息, 然后公告一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;chanception occurred!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@bychance, @chance&lt;br /&gt;
=== @group ===&lt;br /&gt;
[内容整理中...]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1005</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1005"/>
		<updated>2015-04-15T10:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 标签介绍&amp;amp;用法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;br /&gt;
=== @permission ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可在配方合成的时候可以给这个配方组一个独立的权限或设置拥有某权限都无法合成该物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;permission node&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于添加权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;lt;flag declaration&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@exp -2&lt;br /&gt;
:::解释：当配方制作完成时, 经验扣除2&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(此标签内容后有详细介绍)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.newbs @exp 4&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.newbs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予4点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 只会增加2点经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @exp 50&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 然后给予50点经验, 如果配合上面的例子制作配方完成时, 会从50点经验里扣除2点然后加上4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forpermission farmer.uber @level 1&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 如果拥有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;farmer.uber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;权限节点, 则给予制作人1级经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forperm&lt;br /&gt;
=== @forchance ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以给其他标签或标签组一个触发机率&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;group&amp;quot;&lt;br /&gt;
用于组合标签(与权限无关), 可任意组合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;chance&amp;quot;&lt;br /&gt;
可以给标签一个触发机率, 从0.01到100的机率, 但是必须在后面添加[%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;flag declaration&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数用于绑定其他标签, 来组合使用, 也可以绑定此标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@forchance 25% @explode&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方时, 有25%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 80% @command say high chance message!&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有80%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @command say 50-50 message...&lt;br /&gt;
:::解释：制作配方完成时, 有50%的机率发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;50-50 message...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra message!&lt;br /&gt;
:::解释：此标签为额外的内容, 配合上面任意一个使用, 例如配合第一个例子使用, 则会发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;high chance message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息, 然后会再发送一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;extra message!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance    ^@command say extra-large message!!!&lt;br /&gt;
:::解释：与上面的内容一致, 这是第二个额外的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound level_up&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound note_bass&lt;br /&gt;
::@forchance mystuff @sound hurt&lt;br /&gt;
:::解释：这3个标签为标签组, 如果没有设置机率, 那么系统会自动分配触发机率为33.33%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff @broadcast yay!&lt;br /&gt;
::@forchance dostuff 75%&lt;br /&gt;
:::解释：一个标签组如果没有机率或没有标签定义, 则不会触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@forchance 50% @forchance 25% @forchance test @broadcast chanception occurred!&lt;br /&gt;
:::解释：这是一个选择性触发标签, 系统会自己选着是50%触发此信息还是25%触发此信息, 然后公告一条内容为&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;chanception occurred!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@bychance, @chance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1004</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1004"/>
		<updated>2015-04-15T00:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 标签介绍&amp;amp;用法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;br /&gt;
=== @permission ===&lt;br /&gt;
[内容整理中...]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1003</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1003"/>
		<updated>2015-04-15T00:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* @ingredientcondition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1002</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1002"/>
		<updated>2015-04-15T00:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* @ingredientcondition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木板(wood)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;泥土(dirt)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;铁剑(iron_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;红色羊毛(wool:red)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;其他的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;羊毛(wool)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的铁剑必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;金剑(gold_sword)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;药水(potion)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;类型必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1001</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1001"/>
		<updated>2015-04-15T00:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* @ingredientcondition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;data&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的数据值未达到要求则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;enchant&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的附魔则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;amount&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定数量则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;lore&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有指定的Lore信息则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品的名称没有达到指定预先设置好的内容则无法继续进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;color&amp;quot;&lt;br /&gt;
使用此参数后, 制作时如果物品没有达到指定的颜色则无法继续进行制作(仅限于皮革套装)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;failmsg&amp;quot;&lt;br /&gt;
该参数为警告显示管理, 填入true时未达到条件的物品会在聊天栏警告出来, 填入false时将关闭此内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 3&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;丛林木板(wood:3)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wood | data 1-3, 39, 100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的木板必须是数据值在1至3或39或100(如果与上面条件一起使用则覆盖上面的条件)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition dirt | amount 64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的泥土必须是64个才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data 0-25&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的铁剑数据值必须在0-25之间才能进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition wool | data vanilla, !wool:red&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的除了红色羊毛其他的羊毛都可以进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition iron_sword | data new&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的铁剑必须是新的, 如果耐久值减少则无法进行制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition gold_sword | data damaged&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的金剑必须是使用过的, 新的无法继续合成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition potion | data &amp;amp;16384, !&amp;amp;64&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的必须是溅射药水而不是普通药水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition diamond_helmet | enchant fire_resistance 1-3 | enchant thorns | data 0, 5, 50-100&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石头盔(diamond_helmet)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;必须带有火焰保护1至3级, 荆棘附魔, 以及物品的数据值必须在0, 5, 50-100之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | nometa&lt;br /&gt;
:::解释：makes ingredient require a vanilla stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | !meta&lt;br /&gt;
:::解释：与上面一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@ingredientcondition stick | name Crafted Stick | nolore | noenchant&lt;br /&gt;
:::解释：在制作时, 使用的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;木棍(stick)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;的显示名称必须是&#039;&#039;&#039;[Crafted Stick]&#039;&#039;&#039;, 并且没有lore内容与附魔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@ingrcondition, @ingrcond, @ifingredient, @ifingr&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1000</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=1000"/>
		<updated>2015-04-14T23:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* @command */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
[待编写....]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=999</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=999"/>
		<updated>2015-04-14T23:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* @keepitem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
[待编写....]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=998</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=998"/>
		<updated>2015-04-14T20:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 标签介绍&amp;amp;用法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;br /&gt;
=== @ingredientcondition ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可以设置指定的材料制作物品, 非指定物品无法进入制作&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
[待编写....]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=997</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=997"/>
		<updated>2015-04-14T19:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* @command */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时玩家所在的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时玩家所在的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时玩家所在的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@cmd , @commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=996</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=996"/>
		<updated>2015-04-14T19:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标签介绍&amp;amp;用法 ==&lt;br /&gt;
=== @command ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 当制作完成时执行命令&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{player}           = 制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{playerdisplay}    = 显示制作该物品的玩家&lt;br /&gt;
{result}           = 显示制作后物品的名字&lt;br /&gt;
{recipename}       = 显示配方的名称, 如果没有则自动生成一个&lt;br /&gt;
{recipetype}       = 显示制作类型, 制作类型有普通合成(craft)和无序合成(combine)&lt;br /&gt;
{inventorytype}    = 显示制作的方式, 制作方式分为工作台制作(workbench)和玩家制作(crafting)&lt;br /&gt;
{world}            = 显示制作该物品时所在的世界&lt;br /&gt;
{x}                = 显示制作该物品时的X轴坐标&lt;br /&gt;
{y}                = 显示制作该物品时的Y轴坐标&lt;br /&gt;
{z}                = 显示制作该物品时的Z轴坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@command /say 我制作了{result}!&lt;br /&gt;
::@command kick {player}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@cmd , @commands&lt;br /&gt;
=== @keepitem ===&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;添加此标签以后, 可修改指定材料&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;(仅限于有耐久的物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt;的耐久度或者制作完成以后返还玩家一个物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;是否可多次使用: &amp;lt;b&amp;gt;是&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;此标签可用的参数&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;damage &amp;lt;num&amp;gt;&amp;quot;此参数可在制作物品时修改材料的耐久度, 详见例子&lt;br /&gt;
&amp;quot;replace &amp;lt;item&amp;gt;&amp;quot;此参数为返还功能, 在制作完成后返还一个设置好的材料&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;例子&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不会消耗掉&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage 1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度扣除1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | damage -1&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;耐久度增加1点&lt;br /&gt;
::@keepitem diamond_pickaxe | replace diamond&lt;br /&gt;
:::解释：在制作完成时, 配方中的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石镐(diamond_pickaxe)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;消耗掉, 然后返还&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;钻石(diamod)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;b&amp;gt;标签别名&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
:@returnitem , @replaceitem&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLinker&amp;diff=995</id>
		<title>ItemLinker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLinker&amp;diff=995"/>
		<updated>2015-04-14T17:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|version=v0.0.2&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8CB  1.7.9-R0.2  1.8.3&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/itemlinker/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLinker - 此插件可以添加装备展示功能, 让玩家了解你手持物品的一些信息或属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLinker- Logo.png|frame|right|展示图片]] &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:聊天]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*可让玩家将手上的物品展示在聊天内容里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方法 ==&lt;br /&gt;
#放入plugins&lt;br /&gt;
#重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
#手持需要展示的物品&lt;br /&gt;
#然后在聊天栏内输入[item]即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
此插件无权限与命令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:ItemLinker-_Logo.png&amp;diff=994</id>
		<title>文件:ItemLinker- Logo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:ItemLinker-_Logo.png&amp;diff=994"/>
		<updated>2015-04-14T17:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLinker&amp;diff=993</id>
		<title>ItemLinker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLinker&amp;diff=993"/>
		<updated>2015-04-14T16:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​以“{{待完善}} {{Bukkit Plugin Infobox |version=v0.0.2 |兼容服务端版本=1.8CB  1.7.9-R0.2  1.8.3 |URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/itemlinker/ }} ItemLi...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|version=v0.0.2&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.8CB  1.7.9-R0.2  1.8.3&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/itemlinker/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLinker - 此插件可以添加装备展示功能, 让玩家了解你手持物品的一些信息或属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLinker- Logo.png|frame|right|暂无logo, 制作中]] &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:聊天]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*可让玩家将手上的物品展示在聊天内容里&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方法 ==&lt;br /&gt;
#放入plugins&lt;br /&gt;
#重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用方法 ==&lt;br /&gt;
#手持需要展示的物品&lt;br /&gt;
#然后在聊天栏内输入[item]即可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
此插件无权限与命令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:ItemLoreStats_-_Loge.png&amp;diff=992</id>
		<title>文件:ItemLoreStats - Loge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:ItemLoreStats_-_Loge.png&amp;diff=992"/>
		<updated>2015-04-14T15:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​BcsC上传“文件:ItemLoreStats - Loge.png”的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=991</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=991"/>
		<updated>2015-04-14T15:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.7.10&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需二步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
::1. 激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
::2. 闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
::3. 火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
::4. 冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
::5. 治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
::6. 群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=990</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=990"/>
		<updated>2015-04-13T14:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
:[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=989</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=989"/>
		<updated>2015-04-13T13:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 自定义方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=988</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=988"/>
		<updated>2015-04-13T12:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 自定义方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=987</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=987"/>
		<updated>2015-04-13T12:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 安装方式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需两步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmrecipes&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmfinditem&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreload&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmreloadbooks&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextractrecipe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmextract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmgetbook&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先，你需要了解基础的配方定义格式.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]&amp;gt; + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据值]] + [材料:[数据值]] + [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
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= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据值]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
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例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式如下图所示&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据值]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据值]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据值&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:燃料是烈焰粉，后面的数字则表示烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:得到的目标产物，成功机率为25%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于例子中一些参数的解释&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%的机率导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=985</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=985"/>
		<updated>2015-04-12T22:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 插件命令 &amp;amp; 权限 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
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:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/rmcheck&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
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:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
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首先你需要了解基础的基础的配方设置&lt;br /&gt;
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普通配方&lt;br /&gt;
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CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]&amp;gt; + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
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= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
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无序配方&lt;br /&gt;
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COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
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例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式是这样的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:燃烧的材料是烈焰粉，后面的数字是烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:得到的结果，25%为几率，也就是说制作这个只有25%才能得到结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=984</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=984"/>
		<updated>2015-04-12T22:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
;/rm&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
;/rmfinditem&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmcheck&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreload&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreloadbooks&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextractrecipe&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextract&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmgetbook&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmbook&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先你需要了解基础的基础的配方设置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]&amp;gt; + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式是这样的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:燃烧的材料是烈焰粉，后面的数字是烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:得到的结果，25%为几率，也就是说制作这个只有25%才能得到结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=983</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=983"/>
		<updated>2015-04-12T22:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 安装方式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.7.10&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
::1. 激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
::2. 闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
::3. 火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
::4. 冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
::5. 治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
::6. 群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=982</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=982"/>
		<updated>2015-04-12T22:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
;/rm&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmrecipes&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmfinditem&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmcheck&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreload&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreloadbooks&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextractrecipe&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextract&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmgetbook&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmbook&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先你需要了解基础的基础的配方设置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]&amp;gt; + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式是这样的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:燃烧的材料是烈焰粉，后面的数字是烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:得到的结果，25%为几率，也就是说制作这个只有25%才能得到结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=981</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=981"/>
		<updated>2015-04-12T22:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
;/rm&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmrecipes&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmfinditem&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmcheck&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreload&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreloadbooks&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextractrecipe&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextract&lt;br /&gt;
:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmgetbook&lt;br /&gt;
:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmbook&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先你需要了解基础的基础的配方设置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]&amp;gt; + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式是这样的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:燃烧的材料是烈焰粉，后面的数字是烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:得到的结果，25%为几率，也就是说制作这个只有25%才能得到结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=980</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=980"/>
		<updated>2015-04-12T22:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
;/rm&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmrecipes&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmfinditem&lt;br /&gt;
:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmcheck&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreload&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreloadbooks&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextractrecipe&lt;br /&gt;
:得到手上物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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:得到一般配方书(需要自行编辑一本配方书后才能生成)&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmgetbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmbook&lt;br /&gt;
:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmbook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先你需要了解基础的基础的配方设置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]&amp;gt; + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
[材料:[数据]] + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式是这样的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:燃烧的材料是烈焰粉，后面的数字是烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:得到的结果，25%为几率，也就是说制作这个只有25%才能得到结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[gunpowder 50%]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:烧制时有50%导致爆炸&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=979</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=979"/>
		<updated>2015-04-12T22:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.3.4&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 &amp;amp; 权限 ==&lt;br /&gt;
;/rm&lt;br /&gt;
:查看插件的命令帮助&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmrecipes&lt;br /&gt;
:查看某个物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmrecipes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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:寻找物品的名称、别名或ID&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmfinditem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmcheck&lt;br /&gt;
:模拟自定义的配方文件夹是否出错&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreload&lt;br /&gt;
:重载所有配方、配方书以及配置文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmreloadbooks&lt;br /&gt;
:重载配方书文件&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmreloadbooks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmextractrecipe&lt;br /&gt;
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::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextractrecipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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:得到原版所有物品的配方&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;recipemanager.command.rmextract&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;/rmgetbook&lt;br /&gt;
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:查看可用的配方书&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自定义方法 ==&lt;br /&gt;
首先你需要了解基础的基础的配方设置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CRAFT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]&amp;gt; + [材料:[数据]] + [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
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= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无序配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINE [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt; + [...]&lt;br /&gt;
= [几率]% &amp;lt;材料:[数据]:[数量]&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRAFT 粘液球&lt;br /&gt;
351:15 + 332 + 351:15&lt;br /&gt;
353 + 344 + 353&lt;br /&gt;
295 + 326 + 295&lt;br /&gt;
= 341&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的配方大概摆放方式是这样的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:Demo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
熔炉配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMELT [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料&amp;gt;%[时间]&lt;br /&gt;
&amp;amp; [材料:[数据]]&lt;br /&gt;
=[几率]%&amp;lt;材料:[数据]:数量&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆炸熔炉&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FUEL [配方名称]&lt;br /&gt;
&amp;lt;材料:数据&amp;gt; % &amp;lt;倍数&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
smelt 玻璃钻石&lt;br /&gt;
blaze_rod % 20 - 30&lt;br /&gt;
&amp;amp; glass&lt;br /&gt;
= 25% diamond&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[glass % 20 - 30]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:燃烧的材料是烈焰粉，后面的数字是烧制的时间在20-30之间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[&amp;amp; blaze_rod]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:被烧制的材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[= 25% diamond]&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
:得到的结果，25%为几率，也就是说制作这个只有25%才能得到结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FUEL 火药是会爆炸的&lt;br /&gt;
gunpowder 50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
例子中一些解释&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;gunpowder 50%&#039;&#039;意思是:&lt;br /&gt;
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		<author><name>BcsC</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=976</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=976"/>
		<updated>2015-04-12T21:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.2.3&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
RecipeManager - 一款可以自定义/删除/覆盖合成配方,一款非常适合于RPG类型服务器的插件,此插件也可以解决一些Mod无法合成的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RecipeManager - Logo.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:机械]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=其他特性=&lt;br /&gt;
Local documentation files for ease, the&lt;br /&gt;
.html files that will be generated the first time you run the plugin;&lt;br /&gt;
Customizable settings, messages and item/data/enchant aliases in their respective YML files;&lt;br /&gt;
Supports Vault for economy and permission groups;&lt;br /&gt;
API for plugin developers, custom events and utility methods for most features;&lt;br /&gt;
MCStats / Metrics:&lt;br /&gt;
http://mcstats.org/plugin/RecipeManager&lt;br /&gt;
=安装/更新=&lt;br /&gt;
Download the&lt;br /&gt;
latest version of the plugin&lt;br /&gt;
2.Place the&lt;br /&gt;
RecipeManager.jar file in the&lt;br /&gt;
plugins folder and start/restart the server&lt;br /&gt;
3.Now the&lt;br /&gt;
plugins/RecipeManager/ folder is created which contains configuration files (.yml) and documentation files (.html)&lt;br /&gt;
NOTE If you&#039;re upgrading from&lt;br /&gt;
1.x versions of RecipeManager, please first delete all files and folders except recipes folder from your RecipeManager folder before installing version 2, this will keep your folder clean because alot of files have been renamed and this way will be less confusing.&lt;br /&gt;
Also some recipes or flags might not work like in 1.x versions, please re-test your recipes.&lt;br /&gt;
=使用=&lt;br /&gt;
Run the plugin at least once to allow the&lt;br /&gt;
.html files to be generated then start with &#039;basic recipes.html&#039;.&lt;br /&gt;
Plugin settings can be configured in &amp;quot;plugins/RecipeManager/&lt;br /&gt;
config.yml&amp;quot;&lt;br /&gt;
When you&#039;re done editing, type rmreload in server console to reload everything&lt;br /&gt;
without a server restart.&lt;br /&gt;
Commands and permissions can be found in &#039;commands &amp;amp; permissions.html&#039; file.&lt;br /&gt;
=资源=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=975</id>
		<title>RecipeManager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=RecipeManager&amp;diff=975"/>
		<updated>2015-04-12T20:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 特性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|插件名=&lt;br /&gt;
|版本=v2.2.3&lt;br /&gt;
|前置插件=无&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=CB 1.7.9-R0.2&lt;br /&gt;
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/recipemanager/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*自定义合成配方&lt;br /&gt;
*移除已有的配方,使其无法合成&lt;br /&gt;
*支持少数其他插件/Mod内配方的管理&lt;br /&gt;
*超多的标签搭配自定义合成配方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=其他特性=&lt;br /&gt;
Local documentation files for ease, the&lt;br /&gt;
.html files that will be generated the first time you run the plugin;&lt;br /&gt;
Customizable settings, messages and item/data/enchant aliases in their respective YML files;&lt;br /&gt;
Supports Vault for economy and permission groups;&lt;br /&gt;
API for plugin developers, custom events and utility methods for most features;&lt;br /&gt;
MCStats / Metrics:&lt;br /&gt;
http://mcstats.org/plugin/RecipeManager&lt;br /&gt;
=安装/更新=&lt;br /&gt;
Download the&lt;br /&gt;
latest version of the plugin&lt;br /&gt;
2.Place the&lt;br /&gt;
RecipeManager.jar file in the&lt;br /&gt;
plugins folder and start/restart the server&lt;br /&gt;
3.Now the&lt;br /&gt;
plugins/RecipeManager/ folder is created which contains configuration files (.yml) and documentation files (.html)&lt;br /&gt;
NOTE If you&#039;re upgrading from&lt;br /&gt;
1.x versions of RecipeManager, please first delete all files and folders except recipes folder from your RecipeManager folder before installing version 2, this will keep your folder clean because alot of files have been renamed and this way will be less confusing.&lt;br /&gt;
Also some recipes or flags might not work like in 1.x versions, please re-test your recipes.&lt;br /&gt;
=使用=&lt;br /&gt;
Run the plugin at least once to allow the&lt;br /&gt;
.html files to be generated then start with &#039;basic recipes.html&#039;.&lt;br /&gt;
Plugin settings can be configured in &amp;quot;plugins/RecipeManager/&lt;br /&gt;
config.yml&amp;quot;&lt;br /&gt;
When you&#039;re done editing, type rmreload in server console to reload everything&lt;br /&gt;
without a server restart.&lt;br /&gt;
Commands and permissions can be found in &#039;commands &amp;amp; permissions.html&#039; file.&lt;br /&gt;
=资源=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=974</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=974"/>
		<updated>2015-04-12T20:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 属性描述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.7.10&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
::1. 激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
::2. 闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
::3. 火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
::4. 冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
::5. 治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
::6. 群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=973</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=973"/>
		<updated>2015-04-12T20:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 属性描述 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.7.10&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
:#激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
::1.:闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
::2.:火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
::3.:冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
::4.:治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
::5.:群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=972</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=972"/>
		<updated>2015-04-12T20:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.7.10&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
:#激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
:#闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
:#火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
:#冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
:#治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
:#群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=971</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
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		<updated>2015-04-12T20:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=1.6.2 - 1.7.10&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
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:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
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:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
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:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/嗜血/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
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:#闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
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::扔出一个火球&lt;br /&gt;
:#冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
:#治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
:#群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
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		<author><name>BcsC</name></author>
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		<updated>2015-04-12T20:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.82&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Logo]]  &lt;br /&gt;
[[Category:角色]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
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:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
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*生命值(Health)&lt;br /&gt;
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*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/嗜血/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
:#激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
:#闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
:#火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
:#冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
:#治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
:#群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
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		<author><name>BcsC</name></author>
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&lt;div&gt;{{info&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;欢迎合作完善本条目&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
欢迎协助[{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}|action=edit}} 编辑本条目]。&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:角色]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[分类:角色]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
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		<updated>2014-11-18T10:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{待完善}}&lt;br /&gt;
{{Plugin&lt;br /&gt;
|version=v4.67&lt;br /&gt;
|URL=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ItemLoreStats - Loge.png|frame|right|插件Loge]]  &lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
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:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
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:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
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:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
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*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/嗜血/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
:#激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
:#闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
:#火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
:#冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
:#治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
:#群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=479</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=479"/>
		<updated>2014-11-18T10:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:ItemLoreStats - Loge.png|插件Loge]]&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/嗜血/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
:#激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
:#闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
:#火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
:#冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
:#治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
:#群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:ItemLoreStats_-_Loge.png&amp;diff=478</id>
		<title>文件:ItemLoreStats - Loge.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ItemLoreStats&amp;diff=477</id>
		<title>ItemLoreStats</title>
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		<updated>2014-11-18T09:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​以“ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ItemLoreStats一款只需要添加Lore信息就能为物品添加特殊属性的RPG类型插件，并且能够设置一些特殊物品，这些特殊物品必须达到条件才能使用等等一系列强大的功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*独立的使用条件，例如特定的等级，特定的职业等&lt;br /&gt;
*特别的攻击速度，可快，可慢&lt;br /&gt;
*可带有药水的效果等&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
易安装，只需三步即可完成&lt;br /&gt;
#放入plugins文件夹内&lt;br /&gt;
#重启服务器或使用/reload&lt;br /&gt;
#设置好config.yml文件&lt;br /&gt;
== 插件权限 ==&lt;br /&gt;
如果拥有该权限的玩家即可使用本插件的所有命令(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有此权限的玩家才能使用指定的类型物品&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;ils.use.&amp;lt;Class_Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
;/ils&lt;br /&gt;
:查看全部命令&lt;br /&gt;
;/ils version&lt;br /&gt;
:查看现在使用的插件版本&lt;br /&gt;
;/ils stats&lt;br /&gt;
:显示自身属性值列表&lt;br /&gt;
;/ils createlore&lt;br /&gt;
:获得一套测试装备&lt;br /&gt;
;/ils reload&lt;br /&gt;
:重新载入配置文件&lt;br /&gt;
;/ils repair &lt;br /&gt;
:修复使用过的物品，即为有耐久值的物品(非原版耐久值)&lt;br /&gt;
;/ils sell&lt;br /&gt;
:出售带有价格的物品、&lt;br /&gt;
;/ils name &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:更改该物品的名称&lt;br /&gt;
;/ils setMultiplier&lt;br /&gt;
:All of the mobs health and damage will be scaled by their distance from the location that you type this command.&lt;br /&gt;
;/ils lore &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;line#&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给物品添加信息&lt;br /&gt;
;/ils give &amp;lt;player_name&amp;gt; &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:给予玩家已保存的物品&lt;br /&gt;
;/ils export &amp;lt;item_name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:保存做好的物品为模具，方便给予玩家&lt;br /&gt;
== 属性描述 ==&lt;br /&gt;
*攻击速度(Weapon Speed)&lt;br /&gt;
:即为物品的每次挥击速度，一共有五种不同的速度&lt;br /&gt;
:#很快(Very Slow)&lt;br /&gt;
:#快(Slow)&lt;br /&gt;
:#正常(Normal)&lt;br /&gt;
:#慢(Fast)&lt;br /&gt;
:#很慢(Very Fast)&lt;br /&gt;
:每一级都提供不同的武器挥击速度，分别为是很快(40%)、快(20%)、正常(0%)、慢(-20%)、很慢(-40%)&lt;br /&gt;
*防御力/护甲值(Armour)&lt;br /&gt;
:可以按百分比减少敌人来带的攻击，例如50%即可减少敌人攻击威力的50%&lt;br /&gt;
*闪避(Dodge)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来闪避敌人所带来的伤害&lt;br /&gt;
*格挡(Block)&lt;br /&gt;
:以触发几率的方式来格挡敌人所带来的伤害(与闪避微妙类似)&lt;br /&gt;
*概率暴击(Crit Chance)&lt;br /&gt;
:按几率进行暴击伤害&lt;br /&gt;
*暴击伤害(Crit Damage)&lt;br /&gt;
:暴击后按原有的攻击力以百分比形式增加伤害&lt;br /&gt;
*攻击力(Damage)&lt;br /&gt;
:设置物品拥有可对生物照成的伤害值&lt;br /&gt;
*生命值(Health)&lt;br /&gt;
:可设置为玩家提供相应生命值&lt;br /&gt;
*生命回复/生命再生(Health Regen)&lt;br /&gt;
:提高每次回血的量&lt;br /&gt;
*生命偷取/嗜血/吸血(Life Steal)&lt;br /&gt;
:以百分比的形式按攻击力的大小吸收敌人受到的伤害值转换为自己的生命值&lt;br /&gt;
*经验加成/经验奖励/额外经验(XP Bonus)&lt;br /&gt;
:在击杀生物后以百分比形式增加掉落的经验值&lt;br /&gt;
*PVE额外伤害(PvE Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击生物时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*PVP额外伤害(PvP Damage)&lt;br /&gt;
:在攻击玩家时有额外的攻击加成&lt;br /&gt;
*等级(Level)&lt;br /&gt;
:限制未达到等级的使用该物品&lt;br /&gt;
*绑定(Soulbound)&lt;br /&gt;
:即为物品的主人，非主人的情况下武器捡拾、破坏和使用&lt;br /&gt;
*类型/职业(Class)&lt;br /&gt;
:独立的使用条件，玩家没有此条件的情况下无法使用该物品&lt;br /&gt;
*耐久度(Durability)&lt;br /&gt;
:为无耐久的物品添加耐久度系统，在没有耐久时就会坏掉&lt;br /&gt;
*法术/魔法/技能(Spells)&lt;br /&gt;
:为物品或武器增加一个有趣的法术/魔法/技能&lt;br /&gt;
:#激活的飞弹(Living Bomb)&lt;br /&gt;
::扔出一个引燃的TNT&lt;br /&gt;
:#闪电(Lightning)&lt;br /&gt;
::召唤一道闪电击打准星处&lt;br /&gt;
:#火球(Fireball)&lt;br /&gt;
::扔出一个火球&lt;br /&gt;
:#冰箭(Frostbolt)&lt;br /&gt;
::扔出一个减速的雪球&lt;br /&gt;
:#治疗术(Minor Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行单体治疗&lt;br /&gt;
:#群体治疗术(Major Heal)&lt;br /&gt;
::可以进行群体治疗&lt;br /&gt;
== 可附加的插件 ==&lt;br /&gt;
BarAPI&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bar-api/]&lt;br /&gt;
:可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上，方便玩家查看自己的血量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AttributeHider&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/attributehider/]&lt;br /&gt;
:方便修改信息或删除指定行数的信息&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=476</id>
		<title>HolographicDisplays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=476"/>
		<updated>2014-11-18T08:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 管理员命令 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HolographicDisplays（全息显示）是一款非常有趣且有用的插件。它能够制作类似于像玩家ID一样的悬浮文字，是一款看似简单但是却非常有用的插件。你可以用来做很多事，例如: 服务器的欢迎信息、导向标甚至可以用来作为RPG的一些剧情介绍旁白之类或RPG服务器店铺标识的插件。这个插件还能实现只能在科幻电影里才能出现的&amp;quot;全息触摸显示器&amp;quot;，当然你需要添加这个插件的附属插件才能实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*能够制作悬浮在半空的文字&lt;br /&gt;
*能够制作一个不停变化的显示板&lt;br /&gt;
*能够查看在线人数&lt;br /&gt;
*支持任何 Utf - 8 的符号&lt;br /&gt;
== 插件安装 ==&lt;br /&gt;
安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#然后将Holographic Displays插件放入plugins文件夹。 （HolographicDisplays.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
此插件只有一个权限节点(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;holograms.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Holographic Displays命令 ==&lt;br /&gt;
这个插件的命令虽然有点多，但是并不是很难理解，知道意思即可&lt;br /&gt;
=== 管理员命令 ===&lt;br /&gt;
;/holograms&lt;br /&gt;
:插件主指令&lt;br /&gt;
;/hd help&lt;br /&gt;
:插件指令帮助界面&lt;br /&gt;
;/hd create &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:创建指令，hologram为标识，建议用数字序号&lt;br /&gt;
;/hd delete &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:删除指令，hologram即为标识&lt;br /&gt;
;/hd movehere &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:将你创造的全息显示文字移动到你身旁&lt;br /&gt;
;/hd list &amp;lt;page&amp;gt;&lt;br /&gt;
:列出所有创造的信息，page为页数&lt;br /&gt;
;/hd save&lt;br /&gt;
:保存指令，建议在完成后使用&lt;br /&gt;
;/hd edit &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令，输入后可以打开编辑指令相关&lt;br /&gt;
;/hd addline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，增加内容，H为标识，L为内容&lt;br /&gt;
;/hd removeline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，删除内容，H标识，n为行数&lt;br /&gt;
;/hd setline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;newText&amp;gt;&lt;br /&gt;
:设置，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd insertline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:替代，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd readtext &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt;&lt;br /&gt;
:从txt文件中读取数据&lt;br /&gt;
;/hd readimage &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; [symbol]&lt;br /&gt;
:读取图片数据:&lt;br /&gt;
;/hd reload&lt;br /&gt;
:重载插件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 附属插件 ==&lt;br /&gt;
Touchscreen Holograms&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/touchscreen-holograms/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=475</id>
		<title>HolographicDisplays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=475"/>
		<updated>2014-11-18T08:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 管理员命令 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HolographicDisplays（全息显示）是一款非常有趣且有用的插件。它能够制作类似于像玩家ID一样的悬浮文字，是一款看似简单但是却非常有用的插件。你可以用来做很多事，例如: 服务器的欢迎信息、导向标甚至可以用来作为RPG的一些剧情介绍旁白之类或RPG服务器店铺标识的插件。这个插件还能实现只能在科幻电影里才能出现的&amp;quot;全息触摸显示器&amp;quot;，当然你需要添加这个插件的附属插件才能实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*能够制作悬浮在半空的文字&lt;br /&gt;
*能够制作一个不停变化的显示板&lt;br /&gt;
*能够查看在线人数&lt;br /&gt;
*支持任何 Utf - 8 的符号&lt;br /&gt;
== 插件安装 ==&lt;br /&gt;
安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#然后将Holographic Displays插件放入plugins文件夹。 （HolographicDisplays.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
此插件只有一个权限节点(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;holograms.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Holographic Displays命令 ==&lt;br /&gt;
这个插件的命令虽然有点多，但是并不是很难理解，知道意思即可&lt;br /&gt;
=== 管理员命令 ===&lt;br /&gt;
;/holograms&lt;br /&gt;
:插件主指令&lt;br /&gt;
;/hd help&lt;br /&gt;
:插件指令帮助界面&lt;br /&gt;
;/hd create &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:创建指令，hologram为标识，建议用数字序号&lt;br /&gt;
;/hd delete &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:删除指令，hologram即为标识&lt;br /&gt;
;/hd movehere &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:将你创造的全息显示文字移动到你身旁&lt;br /&gt;
;/hd list&lt;br /&gt;
:列出所有创造的信息，page为页数&lt;br /&gt;
;/hd save&lt;br /&gt;
:保存指令，建议在完成后使用&lt;br /&gt;
;/hd edit &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令，输入后可以打开编辑指令相关&lt;br /&gt;
;/hd addline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，增加内容，H为标识，L为内容&lt;br /&gt;
;/hd removeline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，删除内容，H标识，n为行数&lt;br /&gt;
;/hd setline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;newText&amp;gt;&lt;br /&gt;
:设置，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd insertline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:替代，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd readtext &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt;&lt;br /&gt;
:从txt文件中读取数据&lt;br /&gt;
;/hd readimage &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; [symbol]&lt;br /&gt;
:读取图片数据:&lt;br /&gt;
;/hd reload&lt;br /&gt;
:重载插件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 附属插件 ==&lt;br /&gt;
Touchscreen Holograms&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/touchscreen-holograms/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=474</id>
		<title>HolographicDisplays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=474"/>
		<updated>2014-11-18T08:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​/* 管理员命令 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HolographicDisplays（全息显示）是一款非常有趣且有用的插件。它能够制作类似于像玩家ID一样的悬浮文字，是一款看似简单但是却非常有用的插件。你可以用来做很多事，例如: 服务器的欢迎信息、导向标甚至可以用来作为RPG的一些剧情介绍旁白之类或RPG服务器店铺标识的插件。这个插件还能实现只能在科幻电影里才能出现的&amp;quot;全息触摸显示器&amp;quot;，当然你需要添加这个插件的附属插件才能实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*能够制作悬浮在半空的文字&lt;br /&gt;
*能够制作一个不停变化的显示板&lt;br /&gt;
*能够查看在线人数&lt;br /&gt;
*支持任何 Utf - 8 的符号&lt;br /&gt;
== 插件安装 ==&lt;br /&gt;
安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#然后将Holographic Displays插件放入plugins文件夹。 （HolographicDisplays.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
此插件只有一个权限节点(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;holograms.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Holographic Displays命令 ==&lt;br /&gt;
这个插件的命令虽然有点多，但是并不是很难理解，知道意思即可&lt;br /&gt;
=== 管理员命令 ===&lt;br /&gt;
;/holograms&lt;br /&gt;
:插件主指令&lt;br /&gt;
;/hd help&lt;br /&gt;
:插件指令帮助界面&lt;br /&gt;
;/hd create &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
:创建指令，name为标识，建议用数字序号&lt;br /&gt;
;/hd delete &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:删除指令，hologram即为标识&lt;br /&gt;
;/hd movehere &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:将你创造的全息显示文字移动到你身旁&lt;br /&gt;
;/hd list&lt;br /&gt;
:列出所有创造的信息，page为页数&lt;br /&gt;
;/hd save&lt;br /&gt;
:保存指令，建议在完成后使用&lt;br /&gt;
;/hd edit &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令，输入后可以打开编辑指令相关&lt;br /&gt;
;/hd addline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，增加内容，H为标识，L为内容&lt;br /&gt;
;/hd removeline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，删除内容，H标识，n为行数&lt;br /&gt;
;/hd setline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;newText&amp;gt;&lt;br /&gt;
:设置，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd insertline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:替代，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd readtext &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt;&lt;br /&gt;
:从txt文件中读取数据&lt;br /&gt;
;/hd readimage &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; [symbol]&lt;br /&gt;
:读取图片数据:&lt;br /&gt;
;/hd reload&lt;br /&gt;
:重载插件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 附属插件 ==&lt;br /&gt;
Touchscreen Holograms&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/touchscreen-holograms/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=473</id>
		<title>HolographicDisplays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=HolographicDisplays&amp;diff=473"/>
		<updated>2014-11-18T08:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BcsC：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HolographicDisplays（全息显示）是一款非常有趣且有用的插件。它能够制作类似于像玩家ID一样的悬浮文字，是一款看似简单但是却非常有用的插件。你可以用来做很多事，例如: 服务器的欢迎信息、导向标甚至可以用来作为RPG的一些剧情介绍旁白之类或RPG服务器店铺标识的插件。这个插件还能实现只能在科幻电影里才能出现的&amp;quot;全息触摸显示器&amp;quot;，当然你需要添加这个插件的附属插件才能实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*能够制作悬浮在半空的文字&lt;br /&gt;
*能够制作一个不停变化的显示板&lt;br /&gt;
*能够查看在线人数&lt;br /&gt;
*支持任何 Utf - 8 的符号&lt;br /&gt;
== 插件安装 ==&lt;br /&gt;
安装非常容易:&lt;br /&gt;
#安全地关闭服务器。&lt;br /&gt;
#然后将Holographic Displays插件放入plugins文件夹。 （HolographicDisplays.jar）&lt;br /&gt;
#启动然后关闭服务器。&lt;br /&gt;
#修改初始的config.yml文件。&lt;br /&gt;
== 权限 ==&lt;br /&gt;
此插件只有一个权限节点(默认OP拥有)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;holograms.admin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Holographic Displays命令 ==&lt;br /&gt;
这个插件的命令虽然有点多，但是并不是很难理解，知道意思即可&lt;br /&gt;
=== 管理员命令 ===&lt;br /&gt;
;/holograms&lt;br /&gt;
:插件主指令&lt;br /&gt;
;/hd help&lt;br /&gt;
:插件指令帮助界面&lt;br /&gt;
;/hd create &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:创建指令，name为标识，建议用数字序号&lt;br /&gt;
;/hd delete &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:删除指令，hologram即为标识&lt;br /&gt;
;/hd movehere &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:将你创造的全息显示文字移动到你身旁&lt;br /&gt;
;/hd list&lt;br /&gt;
:列出所有创造的信息，page为页数&lt;br /&gt;
;/hd save&lt;br /&gt;
:保存指令，建议在完成后使用&lt;br /&gt;
;/hd edit &amp;lt;hologram&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令，输入后可以打开编辑指令相关&lt;br /&gt;
;/hd addline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;line&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，增加内容，H为标识，L为内容&lt;br /&gt;
;/hd removeline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt;&lt;br /&gt;
:编辑指令之一，删除内容，H标识，n为行数&lt;br /&gt;
;/hd setline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;newText&amp;gt;&lt;br /&gt;
:设置，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd insertline &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;number&amp;gt; &amp;lt;text&amp;gt;&lt;br /&gt;
:替代，H为标识，n为行，后面为内容&lt;br /&gt;
;/hd readtext &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt;&lt;br /&gt;
:从txt文件中读取数据&lt;br /&gt;
;/hd readimage &amp;lt;hologram&amp;gt; &amp;lt;file&amp;gt; &amp;lt;height&amp;gt; [symbol]&lt;br /&gt;
:读取图片数据:&lt;br /&gt;
;/hd reload&lt;br /&gt;
:重载插件:&lt;br /&gt;
== 附属插件 ==&lt;br /&gt;
Touchscreen Holograms&lt;br /&gt;
[http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/touchscreen-holograms/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BcsC</name></author>
	</entry>
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