<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://mineplugin.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2975527435</id>
	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mineplugin.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2975527435"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/2975527435"/>
	<updated>2026-04-25T15:22:52Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Particle/Bukkit%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%88%AB&amp;diff=9283</id>
		<title>Particle/Bukkit中所有粒子类别</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Particle/Bukkit%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B2%92%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%88%AB&amp;diff=9283"/>
		<updated>2020-03-21T09:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2975527435：​创建页面，内容为“以下所有粒子类别均在org.bukkit.Particle这个类中,表示为&amp;quot;org.bukkit.Particle.粒子名称&amp;quot;,或是导入org.bukkit.Particle,直接表示为&amp;quot;Particle.…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下所有粒子类别均在org.bukkit.Particle这个类中,表示为&amp;quot;org.bukkit.Particle.粒子名称&amp;quot;,或是导入org.bukkit.Particle,直接表示为&amp;quot;Particle.粒子名称&amp;quot;&lt;br /&gt;
==EXPLOSION_NORMAL==&lt;br /&gt;
描述:一个小型爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:无&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==EXPLOSION_LARGE==&lt;br /&gt;
描述:一个大型爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:无&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==EXPLOSION_HUGE==&lt;br /&gt;
描述:一个巨型爆炸&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:无&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FIREWORKS_SPARK==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==WATER_BUBBLE==&lt;br /&gt;
描述:一个气泡&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:无&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==WATER_SPLASH==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==WATER_WAKE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SUSPENDED==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SUSPENDED_DEPTH==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==CRIT==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==CRIT_MAGIC==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SMOKE_NORMAL==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SMOKE_LARGE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SPELL==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SPELL_INSTANT==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SPELL_MOB==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SPELL_MOB_AMBIENT==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SPELL_WITCH==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==DRIP_WATER==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==DRIP_LAVA==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==VILLAGER_ANGRY==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==VILLAGER_HAPPY==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==TOWN_AURA==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==NOTE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==PORTAL==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==ENCHANTMENT_TABLE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==FLAME==&lt;br /&gt;
描述:一个火焰&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:无&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==LAVA==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==FOOTSTEP==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==CLOUD==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==REDSTONE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SNOWBALL==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SNOW_SHOVEL==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SLIME==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==HEART==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==BARRIER==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==ITEM_CRACK==&lt;br /&gt;
描述:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:可以使用ItemStack指定一个物品作为data参数&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==BLOCK_CRACK==&lt;br /&gt;
描述:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:可以使用MaterialData指定一个方块作为data参数&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==BLOCK_DUST==&lt;br /&gt;
描述:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:可以使用MaterialData指定一个方块作为data参数&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==WATER_DROP==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==ITEM_TAKE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==MOB_APPEARANCE==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==DRAGON_BREATH==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==END_ROD==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==DAMAGE_INDICATOR==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==SWEEP_ATTACK==&lt;br /&gt;
[待添加]&lt;br /&gt;
==FALLING_DUST==&lt;br /&gt;
描述:下落的粉尘,如果下方没有方块阻挡，会向下掉落直到该粒子消失&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
data参数:可以使用MaterialData指定一个方块作为data参数&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片:[待收集]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2975527435</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9282</id>
		<title>Studio:插件代码集中营</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9282"/>
		<updated>2020-03-21T06:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2975527435：​/* spawnParticle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In order to reach all the Reached party ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标题就是这货存在的意义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记不下的代码这里放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写明这货是干什么的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只容得下黑科技和麻烦码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快捷代码格:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精简代码区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 产生粒子效果的几种方法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== spawnParticle =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(14种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
  5. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
  6. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)* &lt;br /&gt;
  7. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data)&lt;br /&gt;
  8. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count)&lt;br /&gt;
  9. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
 10. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
 11. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
 12. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
 13. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)&lt;br /&gt;
 14. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, T data)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数解释: &lt;br /&gt;
* particle:要生成的粒子[粒子列表:待创建]&lt;br /&gt;
* x, y, z:分别指生成粒子的x, y, z坐标&lt;br /&gt;
* count:生成粒子的数量&lt;br /&gt;
* offsetX:粒子在x轴方向上的最大偏移,就是说粒子&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;生成时&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;在x轴上被限制在哪个区域里[已验证, 但发现限制范围并非该数字,而似乎为该数字倍数,但尚未确定,不过该参数功能确实是限制粒子生成范围]&lt;br /&gt;
* offsetY:与offsetX同理,但是是指y轴的限制[已验证, 但发现限制范围并非该数字,而似乎为该数字倍数,但尚未确定,不过该参数功能确实是限制粒子生成范围]&lt;br /&gt;
* offsetZ:与offsetX同理,但是是指z轴的限制[已验证, 但发现限制范围并非该数字,而似乎为该数字倍数,但尚未确定,不过该参数功能确实是限制粒子生成范围]&lt;br /&gt;
* extra:一些附加参数[待收集]&lt;br /&gt;
* data:粒子的附加参数,有两种使用方法,一种是靠MaterialData,还有就是ItemStack&lt;br /&gt;
你可以在这里查看到MaterialData类的信息:https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/material/MaterialData.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以在这里查看到ItemStack类的信息:https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/inventory/ItemStack.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在data这个参数这填入一个MaterialData或是ItemStack类型的对象&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
示例:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getServer().getWorld(&amp;quot;world&amp;quot;).spawnParticle(Particle.FALLING_DUST, x, y, z, 1, 0, 0, 0, 0, new org.bukkit.material.MaterialData(Material.SAND));&lt;br /&gt;
在主世界的x, y, z处生成一个下落中的粉尘,且该粉尘材质是沙子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果图:&lt;br /&gt;
[[文件:Particle-FALLING DUST-SAND.png|下落中的粉尘(以沙子为材质)]]&lt;br /&gt;
* force:是否强制玩家看到,玩家离粒子一定距离后就无法看到粒子了,但如果force设置为true则无视距离显示粒子&lt;br /&gt;
* Location:表示生成粒子位置,这里你可以用new org.bukkit.Location(World world, double x, double y, double z)来构造一个Location对象,但注意Location还有另一个构造方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PlayEffect =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(4种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, int data)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, int data, int radius)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, T data)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, T data, int radius)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
[参数解释暂无]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 给实体药水效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提：  实体类(生物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );&lt;br /&gt;
 效果类型: PotionEffectType.*   &lt;br /&gt;
 持续时间&amp;amp;效果等级: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生成自定义实体(之一) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提:  实体类(Interface)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型);&lt;br /&gt;
 位置: Location&lt;br /&gt;
 指定实体类: org.bukkit.entity  包 / Interface Summary 接口&lt;br /&gt;
 实体类型: EntityType.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
Location l = p.getLocation();&lt;br /&gt;
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 用于自定义实体属性，如不需则只用其值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 字符串Builder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提: 用到String的地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 说明:&lt;br /&gt;
 (new StringBuilder(&amp;quot;字符串&amp;quot;)).append(对象).更多.toString()&lt;br /&gt;
 对象: 一般为String&lt;br /&gt;
 更多: 后可接更多的 append()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getLogger().info((new StringBuilder(&amp;quot;[物品界面]&amp;quot;)).append(&amp;quot;插件&amp;quot;).append(&amp;quot;已启用&amp;quot;).toString());&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集成代码区 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2975527435</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9281</id>
		<title>Studio:插件代码集中营</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9281"/>
		<updated>2020-03-21T06:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2975527435：​/* spawnParticle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In order to reach all the Reached party ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标题就是这货存在的意义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记不下的代码这里放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写明这货是干什么的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只容得下黑科技和麻烦码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快捷代码格:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精简代码区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 产生粒子效果的几种方法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== spawnParticle =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(14种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
  5. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
  6. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)* &lt;br /&gt;
  7. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data)&lt;br /&gt;
  8. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count)&lt;br /&gt;
  9. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
 10. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
 11. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
 12. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
 13. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)&lt;br /&gt;
 14. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, T data)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数解释: &lt;br /&gt;
* particle:要生成的粒子[粒子列表:待创建]&lt;br /&gt;
* x, y, z:分别指生成粒子的x, y, z坐标&lt;br /&gt;
* count:生成粒子的数量&lt;br /&gt;
* offsetX:粒子在x轴方向上的最大偏移,就是说粒子在x轴上被限制在哪个区域里[未验证]&lt;br /&gt;
* offsetY:与offsetX同理,但是是指y轴的限制[未验证]&lt;br /&gt;
* offsetZ:与offsetX同理,但是是指z轴的限制[未验证]&lt;br /&gt;
* extra:一些附加参数[待收集]&lt;br /&gt;
* data:粒子的附加参数,有两种使用方法,一种是靠MaterialData,还有就是ItemStack&lt;br /&gt;
你可以在这里查看到MaterialData类的信息:https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/material/MaterialData.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以在这里查看到ItemStack类的信息:https://bukkit.windit.net/javadoc/org/bukkit/inventory/ItemStack.html&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
在data这个参数这填入一个MaterialData或是ItemStack类型的对象&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
示例:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getServer().getWorld(&amp;quot;world&amp;quot;).spawnParticle(Particle.FALLING_DUST, x, y, z, 1, 0, 0, 0, 0, new org.bukkit.material.MaterialData(Material.SAND));&lt;br /&gt;
在主世界的x, y, z处生成一个下落中的粉尘,且该粉尘材质是沙子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
效果图:&lt;br /&gt;
[[文件:Particle-FALLING DUST-SAND.png|下落中的粉尘(以沙子为材质)]]&lt;br /&gt;
* force:是否强制玩家看到,玩家离粒子一定距离后就无法看到粒子了,但如果force设置为true则无视距离显示粒子&lt;br /&gt;
* Location:表示生成粒子位置,这里你可以用new org.bukkit.Location(World world, double x, double y, double z)来构造一个Location对象,但注意Location还有另一个构造方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PlayEffect =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(4种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, int data)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, int data, int radius)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, T data)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, T data, int radius)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
[参数解释暂无]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 给实体药水效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提：  实体类(生物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );&lt;br /&gt;
 效果类型: PotionEffectType.*   &lt;br /&gt;
 持续时间&amp;amp;效果等级: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生成自定义实体(之一) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提:  实体类(Interface)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型);&lt;br /&gt;
 位置: Location&lt;br /&gt;
 指定实体类: org.bukkit.entity  包 / Interface Summary 接口&lt;br /&gt;
 实体类型: EntityType.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
Location l = p.getLocation();&lt;br /&gt;
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 用于自定义实体属性，如不需则只用其值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 字符串Builder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提: 用到String的地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 说明:&lt;br /&gt;
 (new StringBuilder(&amp;quot;字符串&amp;quot;)).append(对象).更多.toString()&lt;br /&gt;
 对象: 一般为String&lt;br /&gt;
 更多: 后可接更多的 append()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getLogger().info((new StringBuilder(&amp;quot;[物品界面]&amp;quot;)).append(&amp;quot;插件&amp;quot;).append(&amp;quot;已启用&amp;quot;).toString());&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集成代码区 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2975527435</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Particle-FALLING_DUST-SAND.png&amp;diff=9280</id>
		<title>文件:Particle-FALLING DUST-SAND.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Particle-FALLING_DUST-SAND.png&amp;diff=9280"/>
		<updated>2020-03-21T06:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2975527435：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以沙子为材质的下落中的粉尘&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2975527435</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9279</id>
		<title>Studio:插件代码集中营</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9279"/>
		<updated>2020-03-21T04:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2975527435：​/* 产生粒子效果的几种方法 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In order to reach all the Reached party ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标题就是这货存在的意义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记不下的代码这里放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写明这货是干什么的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只容得下黑科技和麻烦码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快捷代码格:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精简代码区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 产生粒子效果的几种方法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== spawnParticle =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(14种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
  5. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
  6. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)* &lt;br /&gt;
  7. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data)&lt;br /&gt;
  8. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count)&lt;br /&gt;
  9. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
 10. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
 11. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
 12. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
 13. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)&lt;br /&gt;
 14. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, T data)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数解释: &lt;br /&gt;
* particle:要生成的粒子[粒子列表:待创建]&lt;br /&gt;
* x, y, z:分别指生成粒子的x, y, z坐标&lt;br /&gt;
* count:生成粒子的数量&lt;br /&gt;
* offsetX:粒子在x轴方向上的最大偏移,就是说粒子在x轴上被限制在哪个区域里[未验证]&lt;br /&gt;
* offsetY:与offsetX同理,但是是指y轴的限制[未验证]&lt;br /&gt;
* offsetZ:与offsetX同理,但是是指z轴的限制[未验证]&lt;br /&gt;
* extra:一些附加参数[待收集]&lt;br /&gt;
* data:[暂时不清楚用途]&lt;br /&gt;
* force:是否强制玩家看到,玩家离粒子一定距离后就无法看到粒子了,但如果force设置为true则无视距离显示粒子&lt;br /&gt;
* Location:表示生成粒子位置,这里你可以用new org.bukkit.Location(World world, double x, double y, double z)来构造一个Location对象,但注意Location还有另一个构造方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PlayEffect =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(4种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, int data)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, int data, int radius)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, T data)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.playEffect(Location location, Effect effect, T data, int radius)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
[参数解释暂无]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 给实体药水效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提：  实体类(生物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );&lt;br /&gt;
 效果类型: PotionEffectType.*   &lt;br /&gt;
 持续时间&amp;amp;效果等级: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生成自定义实体(之一) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提:  实体类(Interface)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型);&lt;br /&gt;
 位置: Location&lt;br /&gt;
 指定实体类: org.bukkit.entity  包 / Interface Summary 接口&lt;br /&gt;
 实体类型: EntityType.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
Location l = p.getLocation();&lt;br /&gt;
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 用于自定义实体属性，如不需则只用其值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 字符串Builder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提: 用到String的地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 说明:&lt;br /&gt;
 (new StringBuilder(&amp;quot;字符串&amp;quot;)).append(对象).更多.toString()&lt;br /&gt;
 对象: 一般为String&lt;br /&gt;
 更多: 后可接更多的 append()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getLogger().info((new StringBuilder(&amp;quot;[物品界面]&amp;quot;)).append(&amp;quot;插件&amp;quot;).append(&amp;quot;已启用&amp;quot;).toString());&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集成代码区 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2975527435</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9278</id>
		<title>Studio:插件代码集中营</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Studio:%E6%8F%92%E4%BB%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E8%90%A5&amp;diff=9278"/>
		<updated>2020-03-21T04:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2975527435：​/* 精简代码区 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In order to reach all the Reached party ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前言 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
标题就是这货存在的意义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
记不下的代码这里放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
写明这货是干什么的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只容得下黑科技和麻烦码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
快捷代码格:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精简代码区 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 产生粒子效果的几种方法 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang = &amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
spawnParticle(14种不同的用法):&lt;br /&gt;
  1. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count)&lt;br /&gt;
  2. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
  3. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
  4. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
  5. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
  6. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)* &lt;br /&gt;
  7. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data)&lt;br /&gt;
  8. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count)&lt;br /&gt;
  9. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)&lt;br /&gt;
 10. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)&lt;br /&gt;
 11. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)&lt;br /&gt;
 12. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)&lt;br /&gt;
 13. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)&lt;br /&gt;
 14. org.bukkit.Wolrd.spawnParticle(Particle particle, Location location, int count, T data)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
参数解释: &lt;br /&gt;
* particle:要生成的粒子[粒子列表:待创建]&lt;br /&gt;
* x, y, z:分别指生成粒子的x, y, z坐标&lt;br /&gt;
* count:生成粒子的数量&lt;br /&gt;
* offsetX:粒子在x轴方向上的最大偏移,就是说粒子在x轴上被限制在哪个区域里[未验证]&lt;br /&gt;
* offsetY:与offsetX同理,但是是指y轴的限制[未验证]&lt;br /&gt;
* offsetZ:与offsetX同理,但是是指z轴的限制[未验证]&lt;br /&gt;
* extra:一些附加参数[待收集]&lt;br /&gt;
* data:[暂时不清楚用途]&lt;br /&gt;
* force:是否强制玩家看到,玩家离粒子一定距离后就无法看到粒子了,但如果force设置为true则无视距离显示粒子&lt;br /&gt;
* Location:表示生成粒子位置,这里你可以用new org.bukkit.Location(World world, double x, double y, double z)来构造一个Location对象,但注意Location还有另一个构造方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 给实体药水效果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提：  实体类(生物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );&lt;br /&gt;
 效果类型: PotionEffectType.*   &lt;br /&gt;
 持续时间&amp;amp;效果等级: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 生成自定义实体(之一) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提:  实体类(Interface)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型);&lt;br /&gt;
 位置: Location&lt;br /&gt;
 指定实体类: org.bukkit.entity  包 / Interface Summary 接口&lt;br /&gt;
 实体类型: EntityType.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Player p = (Player)sender;&lt;br /&gt;
Location l = p.getLocation();&lt;br /&gt;
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 用于自定义实体属性，如不需则只用其值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 字符串Builder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前提: 用到String的地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 说明:&lt;br /&gt;
 (new StringBuilder(&amp;quot;字符串&amp;quot;)).append(对象).更多.toString()&lt;br /&gt;
 对象: 一般为String&lt;br /&gt;
 更多: 后可接更多的 append()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实例:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getLogger().info((new StringBuilder(&amp;quot;[物品界面]&amp;quot;)).append(&amp;quot;插件&amp;quot;).append(&amp;quot;已启用&amp;quot;).toString());&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注: 无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集成代码区 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2975527435</name></author>
	</entry>
</feed>