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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-17T17:38:22Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18192</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
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		<updated>2023-09-04T01:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://www.123pan.com/s/1Af5Vv-KBXj.html]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上数据&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为技能目标添加数据,例如tags=测试:数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个数据	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个数据,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|数据名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun_ext-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|若设为 true ,使用duration来控制目标晕眩时间,反之则直到目标的数据&amp;quot;mmestunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|若设为 true ,技能目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{useduration=true} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=mmeStunned&amp;quot;} @world ~ondeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每俩秒永久晕眩10格半径范围内的所有玩家&lt;br /&gt;
&amp;gt; 死亡后解除所处世界内的所有玩家的晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Conditions:&lt;br /&gt;
 - advancement{adv=&amp;quot;story/smelt_iron&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲值检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&amp;lt;nr&amp;gt;仅在MME-v1.738b可用&amp;lt;br&amp;gt;检测对象始终为施法者&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=DIAMOND;amount=1to1;lore=&amp;amp;6ceshi&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一颗带有金色字描述&amp;quot;ceshi&amp;quot;的钻石&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1;lore=&amp;amp;6测试&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑, 且有一行橙色的&amp;quot;测试&amp;quot;描述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18191</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18191"/>
		<updated>2023-09-01T06:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上数据&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为技能目标添加数据,例如tags=测试:数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个数据	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个数据,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|数据名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun_ext-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|若设为 true ,使用duration来控制目标晕眩时间,反之则直到目标的数据&amp;quot;mmestunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|若设为 true ,技能目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{useduration=true} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=mmeStunned&amp;quot;} @world ~ondeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每俩秒永久晕眩10格半径范围内的所有玩家&lt;br /&gt;
&amp;gt; 死亡后解除所处世界内的所有玩家的晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Conditions:&lt;br /&gt;
 - advancement{adv=&amp;quot;story/smelt_iron&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲值检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&amp;lt;nr&amp;gt;仅在MME-v1.738b可用&amp;lt;br&amp;gt;检测对象始终为施法者&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=DIAMOND;amount=1to1;lore=&amp;amp;6ceshi&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一颗带有金色字描述&amp;quot;ceshi&amp;quot;的钻石&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1;lore=&amp;amp;6测试&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑, 且有一行橙色的&amp;quot;测试&amp;quot;描述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18190</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18190"/>
		<updated>2023-09-01T06:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上数据&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为技能目标添加数据,例如tags=测试:数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个数据	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个数据,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|数据名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun_ext-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|若设为 true ,使用duration来控制目标晕眩时间,反之则直到目标的数据&amp;quot;mmestunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|若设为 true ,技能目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{useduration=true} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=mmeStunned&amp;quot;} @world ~ondeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每俩秒永久晕眩10格半径范围内的所有玩家&lt;br /&gt;
&amp;gt; 死亡后解除所处世界内的所有玩家的晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&amp;lt;nr&amp;gt;仅在MME-v1.738b可用&amp;lt;br&amp;gt;检测对象始终为施法者&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=DIAMOND;amount=1to1;lore=&amp;amp;6ceshi&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一颗带有金色字描述&amp;quot;ceshi&amp;quot;的钻石&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1;lore=&amp;amp;6测试&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑, 且有一行橙色的&amp;quot;测试&amp;quot;描述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18189</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18189"/>
		<updated>2023-09-01T06:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上标签&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|标签名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun_ext-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|若设为 true ,使用duration来控制目标晕眩时间,反之则直到目标tag&amp;quot;mmstunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|若设为 true ,技能目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&amp;lt;nr&amp;gt;仅在MME-v1.738b可用&amp;lt;br&amp;gt;检测对象始终为施法者&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=DIAMOND;amount=1to1;lore=&amp;amp;6ceshi&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一颗带有金色字描述&amp;quot;ceshi&amp;quot;的钻石&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1;lore=&amp;amp;6测试&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑, 且有一行橙色的&amp;quot;测试&amp;quot;描述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18078</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18078"/>
		<updated>2022-11-25T15:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上标签&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|标签名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag&amp;quot;mmstunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&amp;lt;nr&amp;gt;仅在MME-v1.738b可用&amp;lt;br&amp;gt;检测对象始终为施法者&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=DIAMOND;amount=1to1;lore=&amp;amp;6ceshi&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一颗带有金色字描述&amp;quot;ceshi&amp;quot;的钻石&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1;lore=&amp;amp;6测试&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑, 且有一行橙色的&amp;quot;测试&amp;quot;描述&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18006</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=18006"/>
		<updated>2022-09-17T11:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上标签&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|标签名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag&amp;quot;mmstunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&amp;lt;nr&amp;gt;仅在MME-v1.738b可用&amp;lt;br&amp;gt;检测对象始终为施法者&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1;lore=&amp;amp;6测试&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑, 且有一行橙色的&amp;quot;测试&amp;quot;描述&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs&amp;diff=17998</id>
		<title>MythicMobs/Mobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs&amp;diff=17998"/>
		<updated>2022-08-17T05:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览(Preview)==&lt;br /&gt;
{{Quote|生物一定是实体,实体不一定是生物|编者：鲲鲲}}&lt;br /&gt;
*MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体&lt;br /&gt;
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体)，有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。&lt;br /&gt;
*其中大多数是&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;的，这意味着您&#039;&#039;&#039;不必&#039;&#039;&#039;每次创建新的生物时都配置&#039;&#039;&#039;整个列表&#039;&#039;&#039;。真正&#039;&#039;&#039;必要&#039;&#039;&#039;的只是&#039;&#039;&#039;内部生物名称(internal_mobname)&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;生物种类(Type)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*你可以在Mobs文件夹中创建&#039;&#039;&#039;任意数量&#039;&#039;&#039;的文件，文件名称随意,格式为yml或txt。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲的主人: #实体内部ID&lt;br /&gt;
  Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅&lt;br /&gt;
  Display: &#039;§b鲲鲲&#039; #怪物显示名,这里为蓝色的&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
  DamageModifiers: #伤害调整&lt;br /&gt;
  - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害&lt;br /&gt;
  - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害&lt;br /&gt;
  - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害&lt;br /&gt;
  - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥&lt;br /&gt;
  Disguise: #伪装&lt;br /&gt;
    Type: Player #伪装类型&lt;br /&gt;
    Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤&lt;br /&gt;
    Player: &#039;§d§l鲲鲲大魔王&#039; #若类型为Player,所显示的怪物名称&lt;br /&gt;
    Invisible: false #可见,true为不可见&lt;br /&gt;
    ShowName: false #不显示名字,false为显示名字&lt;br /&gt;
  BossBar: #Boss血条&lt;br /&gt;
    Enabled: [true/false] #开启/关闭&lt;br /&gt;
    Title: &#039;鲲鲲大魔王！&#039; #标题文本为鲲鲲大魔王！&lt;br /&gt;
    Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条&lt;br /&gt;
    Color: RED #BOSS血条为红色&lt;br /&gt;
    Style: SOLID #字体样式&lt;br /&gt;
  Health: 100 #怪物生命&lt;br /&gt;
  Modules: #额外模块&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true #开启威胁表&lt;br /&gt;
    ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作&lt;br /&gt;
  Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的怪物&lt;br /&gt;
  Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲&lt;br /&gt;
  Armor: 100 #实体额外获得500点生命&lt;br /&gt;
  Damage: 100 #实体伤害为100点&lt;br /&gt;
  Drops: #怪物掉落配置&lt;br /&gt;
  - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为&amp;quot;笨蛋鲲鲲的头&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - exp 10 1 #必定掉落10经验&lt;br /&gt;
  - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石&lt;br /&gt;
  Trades: #村民交易相关&lt;br /&gt;
  Equipment: #装备配置&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲头盔:4 #戴着&amp;quot;鲲鲲头盔&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲胸甲:3 #穿着&amp;quot;鲲鲲胸甲&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲护腿:2 #穿着&amp;quot;鲲鲲护腿&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲靴子:1 #穿着&amp;quot;鲲鲲靴子&amp;quot;&lt;br /&gt;
  KillMessages: #击杀信息配置&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;,你死了,ba————ka。&#039; #没啥好说的,这里的&amp;lt;target.name&amp;gt;就是怪物的目标的名字&lt;br /&gt;
  Options: #选项&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: true #永远显示怪物名&lt;br /&gt;
    PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体类型(Type)==&lt;br /&gt;
*隐形盔甲架在MM4.12版以下生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
*确定实体の类型&lt;br /&gt;
*不区分大小写&lt;br /&gt;
*正常情况下不支持模组实体类型,需魔改&lt;br /&gt;
*不支持写入复数(s/es)&lt;br /&gt;
*蜘蛛骑士/鸡骑士为多生物,要生成它们请配合&#039;&#039;&#039;[[#.E9.AA.91.E4.B9.98.28Mount.29|Mount(骑乘)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可识别的种类列表&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}为1.14新增,{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为1.15新增,{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}为1.16新增,{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;深蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为1.17新增&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文名字 !! 中文名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor_Stand || 盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Axolotl&#039;&#039;&#039;}} || 美西螈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Drowned || 幼年溺尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Baby_Hoglin}} || 幼年疣猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Pig_Zombieman || 幼年僵尸猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Pig_Zombie_Villager || 幼年僵尸猪村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Zombie || 幼年僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Zombie_Villager || 幼年僵尸村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bat || 蝙蝠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;Bee&#039;&#039;&#039;}} || 蜜蜂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blaze || 烈焰人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boat || 船&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Cat}} || 猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cave_Spider || 洞穴蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chicken || 鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cow || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 爬行者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drowned || 溺尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donkey || 驴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elder_Guardian || 远古守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ender_Dragon || 末影龙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enderman || 末影人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endermite || 末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evoker || 唤魔者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experience_Orb || 经验球(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falling_Block || 掉落中的方块(一般为沙子)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Fox}} || 狐狸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghast || 恶魂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GIANT || 巨人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Glow_Squid&#039;&#039;&#039;}} || 发光鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Goat&#039;&#039;&#039;}} || 山羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GUARDIAN || 守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Hoglin}} || 疣猪兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horse || 马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Husk || 尸壳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Illustoner || 幻术师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron_Golem || 铁傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Marker&#039;&#039;&#039;}} || 不可见低耗能实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magma_Cube || 岩浆怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mule || 骡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mushroom_Cow || 哞菇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocelot || 豹猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Panda}} || 熊猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Pillager}} || 掠夺者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Ravager}} || 劫掠兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PIG || 猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Piglin}} || 猪灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Piglin_Brute}} || 猪灵蛮兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pig_Zombie || 僵尸猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pig_Zombie_Villager || 僵尸猪村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phantom || 幻翼 支持设置:Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pifferfish || 河豚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primed_Tnt || 点燃的TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polar_Bear || 北极熊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rarrit || 兔子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salmon || 鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheep || 羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silverfish || 蠹虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeleton || 骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeleton_Horse || 骷髅马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shulker || 潜影贝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime || 史莱姆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snowman || 雪傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spider || 蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Strider&#039;&#039;&#039;}} || 炽足兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stray || 流髑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Squid || 鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropical_Fish || 热带鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Trader_Llama}} || 行商羊驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turtle || 海龟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Villager || 村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VINDICATOR || 卫道士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Wandering_Trader}} || 流浪商人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wtich || 女巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wither || 凋灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wither_Skeleton || 凋零骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Zoglin}} || 僵尸疣猪兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie || 僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie_Horse || 僵尸马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie_Villager || 僵尸村民&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Type: zombie&lt;br /&gt;
Type: SKELETON&lt;br /&gt;
Type: DoNkEy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名字显示(Display)==&lt;br /&gt;
*生物头上所显示的名字&lt;br /&gt;
*支持[[#.E9.A2.9C.E8.89.B2.E4.BB.A3.E7.A0.81|颜色代码]]和[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
*必须填写在撇号&#039;内&#039;&lt;br /&gt;
*不支持一些特殊符号,栗❤。&lt;br /&gt;
*若想名字内显示&#039;撇号,可以使用&#039;的变量代码&amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt;&lt;br /&gt;
*若想要让名字持续读取变量,应使用技能：[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|Setname(设置名字)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
Display: &#039;&amp;amp;e带颜色的涩鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
Display: &#039;&amp;amp;c康起来不友好的鲲鲲&amp;amp;r - &amp;lt;mob.level&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础属性(付费版支持变量)==&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=基础属性&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
;血量(Health)&lt;br /&gt;
*设置生物的最大血量&lt;br /&gt;
*最大值为java算法最大值,即10e+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而Spigot有2048的最大限制，可在spigot.yml内修改&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Health: 200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
;伤害(Damage)&lt;br /&gt;
*设置生物的基础近战攻击力&lt;br /&gt;
*1点伤害=0.5颗心&lt;br /&gt;
*不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damage: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在4.9+:&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加了伤害类型选项，可以设置为任意值你可以在damageodifiers(受伤加成)和onDamaged aura(受指定伤害)&lt;br /&gt;
*中使用你定义的任何自定义伤害类型&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: COW&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - LIGHTNING 0.1&lt;br /&gt;
  - FIRE 2.0&lt;br /&gt;
  - AIR 1.0&lt;br /&gt;
  - ICE 0.5&lt;br /&gt;
  [[MythicMobs/Skills|Skills]]:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;受到伤害类型为&amp;lt;[[MythicMobs/Skills|skill]].var.damage-type&amp;gt;,&amp;lt;[[MythicMobs/Skills|skill]].var.damage-amount&amp;gt;点伤害&amp;quot;} @PIR{r=50} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*这只鲲鲲会受到一半的ICE伤害,百分之百的玩家造成的伤害,两倍的烧伤伤害,十分之一的雷击伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;下面是[[MythicMobs/Skills|技能]]例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills::&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10;element=FIRE} @T ~onAttack&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10;element=ICE} @T ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*当鲲鲲攻击时,对目标造成10点ICE类型的伤害和10点FIRE类型的伤害,结合上面所写的DamageModifiers&lt;br /&gt;
*这只鲲鲲会受到20点FIRE类型的伤害和5点ICE类型的伤害,总和25点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
额外生命(Armor)&lt;br /&gt;
*为实体提供Armor值*5点额外生命&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Armor: 7&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss血条(BossBar)==&lt;br /&gt;
*需要前置插件：&#039;&#039;&#039;BossBar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*像末影龙/凋灵一样在屏幕最上方显示该实体の血条&lt;br /&gt;
*重载插件后,若重载之前の实体消失了,则Boss血条不会消失,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=详解&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: &amp;lt;mobtype&amp;gt;&lt;br /&gt;
  BossBar:&lt;br /&gt;
    Enabled: [true/false]&lt;br /&gt;
    Title: &#039;显示文本,支持变量&#039;&lt;br /&gt;
    Range: 范围值&lt;br /&gt;
    Color: [color]&lt;br /&gt;
    Style: [style]&lt;br /&gt;
    CreateFog: [true/false]&lt;br /&gt;
    DarkenSky: [true/false]&lt;br /&gt;
    PlayMusic: [true/false]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Enabled—是否显示&lt;br /&gt;
;Title—显示的名字,支持变量,且支持变量持续读取&lt;br /&gt;
;Range—显示的半径范围&lt;br /&gt;
;Color—血条的颜色&lt;br /&gt;
:PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE&amp;lt;br/&amp;gt;区分大小写&lt;br /&gt;
;Style—字体风格&lt;br /&gt;
:SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20&amp;lt;br/&amp;gt;区分大小写&lt;br /&gt;
*CreateFog,DarkenSky和PlayMusic&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;暂时不可用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  BossBar:&lt;br /&gt;
    Enabled: true&lt;br /&gt;
    Title: &#039;咱是baka&#039;&lt;br /&gt;
    Range: 20&lt;br /&gt;
    Color: RED&lt;br /&gt;
    Style: SOLID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==阵营(Faction)==&lt;br /&gt;
*设置生物所属的阵营,主要用于编辑AI或[[MythicMobs/Skills|技能]]的攻击目标&lt;br /&gt;
*区分大小写,识别字母和数字以及下划线&lt;br /&gt;
*若玩家拥有权限：&#039;&#039;&#039;faction.阵营名&#039;&#039;&#039;,则玩家会成为指定派别的成员&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Faction: 鲲鲲&lt;br /&gt;
Faction: 鲲_鲲&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==骑乘(Mount)==&lt;br /&gt;
*设置生物骑乘,骑乘必须为MM生物&lt;br /&gt;
*设置完后,生物生成时便会召唤并骑乘&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mount: 鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Mobs/Options|选项(Options)]]==&lt;br /&gt;
更多有关选项的内容,请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Mobs/Options|选项页面]]&lt;br /&gt;
*修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;跑得非常快且受伤间隔为3秒的鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.3&lt;br /&gt;
    NoDamageTicks: 50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块(Modules)==&lt;br /&gt;
*设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块&lt;br /&gt;
===威胁度(Threat Tables)===&lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Threat_Tables.jpg|475px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。&amp;lt;br/&amp;gt;若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。&amp;lt;br/&amp;gt;威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。&amp;lt;br/&amp;gt;一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。&amp;lt;br/&amp;gt;生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
有关威胁度の变量必须开启威胁度&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;启用办法&#039;&#039;&#039;:ThreatTable后面设为true&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6Zombie&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20000&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;SetThereat&#039;&#039;&#039;]]进行修改。&amp;lt;br/&amp;gt;威胁度还拥有API,包括&amp;quot;嘲讽&amp;quot;和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改[[MythicMobs/Skills|技能]]或能力与威胁度的关系。&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伤害硬直(Immunity Tables)===&lt;br /&gt;
伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在&#039;&#039;&#039;每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害&#039;&#039;&#039;。没开启伤害硬直的话就是&#039;&#039;&#039;每半秒的时间内受到伤害&#039;&#039;&#039;。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;启用办法&#039;&#039;&#039;:ImmunityTable后面设为true&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲大魔王:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6鲲鲲大魔王&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20000&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ImmunityTable: true&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoDamageTicks: 10&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间&amp;lt;br/&amp;gt;默认设置为10刻(也就是0.5秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Minecraft Color|&amp;amp;9|村民交易(Villager Trades)}}===&lt;br /&gt;
4.8.0+,你可以自定义村民交易,请注意,村民必须要有职业才能进行交易,有的交易可能需要让村民达到一定的交易等级&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Result; mmoitems.鲲鲲 表示的是出售mmoitems物品:鲲鲲&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: VILLAGER&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Faction: tester &lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
#职业为白痴&lt;br /&gt;
    Profession: NITWIT&lt;br /&gt;
#皮肤类型为沙漠村民&lt;br /&gt;
    Type: DESERT&lt;br /&gt;
#交易等级为2&lt;br /&gt;
    Level: 2&lt;br /&gt;
#交易项目&lt;br /&gt;
  Trades:&lt;br /&gt;
#5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次&lt;br /&gt;
    1:&lt;br /&gt;
      Item1: 5 EMERALD&lt;br /&gt;
      Item2: 5 DIAMOND&lt;br /&gt;
      Result: DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
      MaxUses: 5&lt;br /&gt;
#64颗绿宝石换一把鲲鲲之剑,一次补货最多可换一把&lt;br /&gt;
    2:&lt;br /&gt;
      Item1: 64 EMERALD&lt;br /&gt;
      Result: 鲲鲲之剑&lt;br /&gt;
      MaxUses: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义AI==&lt;br /&gt;
不再需要用数字来代表优先度了,从上倒下越往上优先度越高&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下面是几个自定义AI教程示例 &lt;br /&gt;
{{Hide|标题=第一个教学：目标，对象，阵营&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*自定义AI通常会使用到的两个东西。&#039;&#039;&#039;AI行动目标&#039;&#039;&#039;，确定生物的行动。还有&#039;&#039;&#039;AI对象目标&#039;&#039;&#039;，确定生物所选取的攻击对象或技能目标。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;阵营&#039;&#039;&#039;用于归类生物的所属组群，并用于之后的设置。&lt;br /&gt;
*一般来讲，游戏内所有的生物都有其内置AI使其运作。&lt;br /&gt;
:比如骷髅的AI要求其以玩家为目标，并且使用弓箭攻击玩家。&lt;br /&gt;
:若想使用MM修改骷髅的AI，首先需要做的是清除当前生物的AI，然后进行修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a一只坏鲲鲲！&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 15&lt;br /&gt;
  Damage: 1&lt;br /&gt;
  Faction: Undead&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - arrowattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*以上就是一个骷髅使用弓箭攻击的例子(除去其他多余项目,四处走动什么的)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;AIGoalSelectors&#039;&#039;&#039;要求骷髅平时使用&#039;&#039;&#039;arrowattack&#039;&#039;&#039;这一行为&lt;br /&gt;
**而&#039;&#039;&#039;AITargetSelectors&#039;&#039;&#039;确定这个骷髅使用&#039;&#039;&#039;arrowattack&#039;&#039;&#039;的目标，也就是玩家(players)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;总是排在首位就是用于清除生物原本的AI,保证所设置的AI稳定运行&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*那么若想坏鲲鲲揍生物，并且攻击方式变为近战,只需要这么写:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a又是一只坏鲲鲲！&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 15&lt;br /&gt;
  Damage: 1&lt;br /&gt;
  Faction: 笨蛋鲲&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - otherfactionmonsters&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲剑:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*现在,坏鲲鲲的AI就被设置为攻击任何不属于同派系的生物，不会攻击无派系生物,并且优先攻击打自身的怪物。使用近战攻击&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;AIGoalSelectors&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;meleeattack&#039;&#039;&#039;令生物使用近战。&lt;br /&gt;
::坏鲲鲲(骷髅)必须拿着武器(&#039;&#039;应该是只要不拿着弓,空手也可以的&#039;&#039;)才能进行近战,拿着弓时是不能近战的。&lt;br /&gt;
::这并不会发生在僵尸身上。&lt;br /&gt;
:*现在&#039;&#039;&#039;AITargetSelectors&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;players&#039;&#039;&#039;被移除,所以坏鲲鲲不会主动攻击玩家,而是会攻击和自己所属阵营不同的生物(例子为攻击笨鲲鲲以外的生物)。&lt;br /&gt;
::还有这个优先度为1的&#039;&#039;&#039;hurtbytarget&#039;&#039;&#039;，如果有其他实体优先攻击骷髅,坏鲲鲲就会进行还击&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AITargetSelectors&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;AIGoalSelectors&#039;&#039;&#039;可到[[MythicMobs技能|这里]]查看&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例1:双面鲲鲲&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*接下来我们将设置一个守在城门的守卫用于赶走靠近的怪物。&lt;br /&gt;
:我们的守卫可以使用铁傀儡伪装成村民,不过这样的话铁傀儡原有的AI和其特殊的击飞攻击使其略厉害了点...&lt;br /&gt;
:所以我们现在用MM的AI设置一个适合我们使用的守卫。&lt;br /&gt;
*恩啊,首先我们需要一个勇敢的护卫。使用骷髅伪装成村民,并给其佩上一把剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;好鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;e好鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 500&lt;br /&gt;
  Damage: 5&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲剑:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Disguise: villager&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 5&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.35&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1&lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*若是我们现在就把这生物放出去,因为AI还没改,会攻击玩家。所以现在我们要把他的态度(AI)做一下调整&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;好鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;E好鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 500&lt;br /&gt;
  Damage: 5&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 斯哈斯哈:0&lt;br /&gt;
  Faction: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - opendoors&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - otherfactionmonsters&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Disguise: villager&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 5&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.35&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1&lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*现在的话我们的守卫就会攻击和自己不是同一阵营的怪物&lt;br /&gt;
:并且攻击伤害到他的生物(同时给予那些&amp;quot;多手&amp;quot;的玩家还击)&lt;br /&gt;
:而且这个守卫还会有需要的话打开其前面的门&lt;br /&gt;
*前半问题解决了。那么现在要保证那些在城门附近四处游荡的怪物被守卫伤到时也会还击&lt;br /&gt;
*下面就是一个已经加上会受伤后进行还击AI的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a坏鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 15&lt;br /&gt;
  Damage: 1&lt;br /&gt;
  Faction: 笨鲲鲲&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - COS_RawHead:4&lt;br /&gt;
  - COS_WoodSword:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*坏鲲鲲属于笨鲲鲲派(不同于好鲲鲲的鲲鲲派),所以这个怪物会被守卫当作攻击对象。&lt;br /&gt;
:然后怪物受到伤害时因为有hurtbytarget,我们的怪物便会进行还击&lt;br /&gt;
*为了好鲲鲲能正确辨别出攻击对象,我们尽量使周围生成的怪物与好鲲鲲的阵营不同&lt;br /&gt;
:(&#039;&#039;可在原版生成下给比如僵尸加上阵营,那么游戏下自然生成的僵尸就全都有阵营了&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*现在的话我们的设置就算基本完成了&lt;br /&gt;
*还可以加上一些额外的设置,比如这里我们设置了好鲲鲲为比较小的跟踪范围(FollowRange),这能保证好鲲鲲不会为了杀怪而走得太远。&lt;br /&gt;
:并且PreventMobKillDrops能保证好鲲鲲所杀的怪物不会掉落物品和经验(防止玩家得逞...)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;其实还有很多 设置Options无敌 用[[MythicMobs/Skills|技能]]使好鲲鲲巡逻或归位&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例2:好鲲鲲vs坏鲲鲲&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*设想一下,一个世界里有两个种群,好鲲鲲和坏鲲鲲,而他们对对方一直以来都不太友善。&lt;br /&gt;
*通过使用MM的自定义AI使他们除了会攻击玩家外,当遇上对方时便会打起来的样子&lt;br /&gt;
*以下一个好鲲鲲 一个坏鲲鲲的配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;好鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: villagez&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a好鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 50&lt;br /&gt;
  Damage: 4&lt;br /&gt;
  Faction: 好鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - opendoors&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - specificfactionmonsters 坏鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲头盔:4&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲胸甲:3&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲护腿:2&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲靴子:1&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲剑:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.25&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    PreventItemPickup: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 0.25&lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a一只坏鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 80&lt;br /&gt;
  Damage: 4&lt;br /&gt;
  Faction: 坏鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - opendoors&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - specificfactionmonsters 好鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲头盔:4&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲胸甲:3&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲护腿:2&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲靴子:1&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲斧:0&lt;br /&gt;
  [Skills::&lt;br /&gt;
  - skill:坏鲲鲲突击 @target ~onAttack &amp;gt;0 0.25&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.25&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    PreventItemPickup: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 0.4    &lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*设置里几个比较要注意的&lt;br /&gt;
*#分别设置好鲲鲲的阵营为好鲲鲲派系,坏鲲鲲的阵营为坏鲲鲲派系,从而分别他们所属的阵容&lt;br /&gt;
*#设置两边的行动最优到最后分别是&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;opendoors&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;meleeattack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;近战的一般都可以参考这样来设置&lt;br /&gt;
*#目标上的AI首位设置&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;并在后面加上3个攻击目标&lt;br /&gt;
*先说说&#039;&#039;&#039;hurtbytarget&#039;&#039;&#039;其意义之前说的一样,保证生物懂得还手并且不被玩家欺负&lt;br /&gt;
*然后是这个&#039;&#039;&#039;specifictargetfaction&#039;&#039;&#039;,设置成这样互相对立会使其各自以对方为攻击对象&lt;br /&gt;
*最后这个&#039;&#039;&#039;players&#039;&#039;&#039;就是当这个怪物没检测到对家时就会以玩家为攻击目标&lt;br /&gt;
*最后的最后这个&#039;&#039;&#039;PreventMobKillDrops&#039;&#039;&#039;保证在游荡中被其他生物杀害时不会掉落物品&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===行动选择器(AIGoalSelectors)===&lt;br /&gt;
行动选择器，顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如，僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=选择器配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  - randomstroll&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这只鲲鲲除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 所有可用的行动选择器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|所有生物(All Mobs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|reset&lt;br /&gt;
|清除生物的AI&amp;lt;br/&amp;gt;放置首位保证生物AI的正常运行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;breakdoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物懂得破门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;eatgrass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物偶尔...吃草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;float&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|swim&lt;br /&gt;
|使生物懂浮在水面,不被淹死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;lookatplayers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|望向附近玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;opendoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|opendoor&lt;br /&gt;
|使生物懂得打开面前的门并经过后关上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;closedoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|restrictopendoor&lt;br /&gt;
|不清楚有什么用 哪位来测试下:P (原话哦...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;randomlookaround&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lookaround&lt;br /&gt;
|随处观看&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|生物(Creatures Only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;avoidcreepers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物躲避爬行者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;avoidskeletons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物躲避骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;avoidzombies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物躲避僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleesun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|白天躲在阴影内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;meleeattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物靠近并近攻目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;movetowardstarget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物靠近目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;randomstroll&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|随处走动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;restrictsun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|理论上能限制生物走向高亮度的地方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleeplayers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromplayers&lt;br /&gt;
|躲避玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleegolems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromgolems&lt;br /&gt;
|躲避铁傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleevillagers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromvillages&lt;br /&gt;
|躲避村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleewolves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromwolves&lt;br /&gt;
|躲避狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;spiderattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使蜘蛛攻击目标(看着和meleeattack没什么不同)&amp;lt;br/&amp;gt;*&#039;&#039;可尝试配合leapattarget使用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;leapattarget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物跳向目标*&#039;&#039;貌似需要meleeattack/spiderattack才能正常运作&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;moveindoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;使生物进入一间房子（使用村民的房屋判定移动AI）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;movethroughvillage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;使生物穿过村庄（使用铁傀儡的移动AI）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;movetowardsrestriction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;在特定区域中移动&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;patrol x1,y1,z1;x2,y2,z2;x3,y3,z3;…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|patrolroute&lt;br /&gt;
|巡逻,坐标之间走动&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gotolocation x,y,z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|goto&lt;br /&gt;
|走向坐标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gotospawnlocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gotospawn&lt;br /&gt;
|走向该实体出生点&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;panicWhenOnFire &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|panic&lt;br /&gt;
|着火时寻找并进入水&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gotoowner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|走向主人&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleeConditionaI(仅限付费版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fleeIf&lt;br /&gt;
|躲避符合条件の实体,格式见下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;doNothing(仅限付费版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|符合条件则不做任何事&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|射手(Ranged Entities Only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;arrowattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射箭(无需拉弓 无骷髅闪避AI)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;skeletonbowattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bowshoot&amp;lt;br/&amp;gt;bowmaster&lt;br /&gt;
|拉弓射箭并有骷髅闪避AI&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|猪灵(1.16+)与掠夺者(1.14+)(Piglins and Pillagers Only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;crossbowAttack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|用弩射击&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;skeletonbowattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bowshoot&amp;lt;br/&amp;gt;bowmaster&lt;br /&gt;
|拉弓射箭并有骷髅闪避AI&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====关于AI行动器: &#039;&#039;&#039;fleeIf&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
格式&amp;lt;pre&amp;gt;  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[&lt;br /&gt;
      - inlineofsight&lt;br /&gt;
      - entitytype COW&lt;br /&gt;
      ]}&amp;lt;/pre&amp;gt;以2米/秒の速度,半径5米的躲避范围躲避实体类型为牛且处在自身视野前方の实体&lt;br /&gt;
====关于AI行动器: &#039;&#039;&#039;gotolocation&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;gotoowner&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*来自&#039;&#039;&#039;叁皮&#039;&#039;&#039;的测试..若不修改生物选项: &#039;&#039;&#039;FollowRange&#039;&#039;&#039;(跟随距离),则可能因为距离过远而无法到达(不同生物可能有不同的跟随距离)&lt;br /&gt;
*牛的跟随距离:约16格方块&lt;br /&gt;
*僵尸的跟随距离:约32格方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目标选择器(AITargetSelectors)===&lt;br /&gt;
目标选择器，顾名思义设置实体の目标&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部分目标选择器本应该选择,却无法选择处在创造/观察者模式下の玩家の漏洞修复于4.11&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=目标选择器栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  - randomstroll&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  - golems&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=所有可用的目标选择器&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
====所有生物(All Creatures)====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;—清除所有AI&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;attacker(hurtbytarget)&#039;&#039;&#039;—以攻击源为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;players&#039;&#039;&#039;—以玩家为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;villagers&#039;&#039;&#039;—以村民为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;golems&#039;&#039;&#039;—以傀儡为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;nearestConditionalTarget(nearestConditional,nearestIf)&#039;&#039;&#039;—&#039;&#039;&#039;仅限付费版&#039;&#039;&#039;,以符合条件の最近实体为目标,格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - nearestConditionalTarget{conditions=[&lt;br /&gt;
        - entitytype PLAYER true&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=鲲鲲} true&lt;br /&gt;
      ]}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
限制实体以类型为玩家且拥有&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;光环の实体为目标&lt;br /&gt;
=====阵营相关(Faction Support)=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OtherFaction&#039;&#039;&#039;—以自身以外阵营的生物为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OtherFactionMonsters&#039;&#039;&#039;—以自身以外阵营的怪物为目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OtherFactionVillagers&#039;&#039;&#039;—以自身以外阵营的村民为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SpecificFaction [&#039;&#039;阵营名字&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;—特指一个阵营内的MythicMobs实体为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SpecificFactionMonsters [&#039;&#039;阵营名字&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;—特指一个阵营内实体类型为敌对实体的MythicMobs实体为目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
- 1 SpecificFaction 鲲鲲&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
限制实体只以处在鲲鲲判别の生物为目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====可驯服类(Tameable Creatures)====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ownerattacker&#039;&#039;&#039;—以攻击自己主人的对象为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ownertarget&#039;&#039;&#039;—以自己主人攻击的对象为目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==伤害调整(DamageModifiers)==&lt;br /&gt;
*为实体增加伤害抗性&lt;br /&gt;
*比如..免疫近伤,但受到弹射物伤害加倍...&lt;br /&gt;
*影响[[MythicMobs/Skills|技能]]造成の伤害,如[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|Ignite(点燃)]]造成の燃烧被FIRE_TICK影响&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 伤害类型ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BLOCK_EXPLOSION || 方块爆炸所造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CONTACT || 接触仙人掌之类的方块造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAMMING || 实体挤压造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRAGON_BREATH || 龙息伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNING || 溺水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRYOUT || 渴死(例如岸上的鱿鱼/海豚)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTITY_ATTACK || 实体造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTITY_EXPLOSION || 实体爆炸所造成的伤害(例如爬行者/火焰弹)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTITY_SWEEP_ATTACK || 剑横扫所造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FALL || 从3格高(或以上)摔下来所造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIRE || 直接站在火焰上造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIRE_TICK || 火焰每秒燃烧造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FLY_INTO_WALL || 站在岩浆块上造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HOT_FLOOR || 处在熔岩内造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAVA || 熔岩伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTING || 雷击伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAGIC || 魔法(药水)伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MELTING || 融化(雪傀儡)伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POISON || 中毒伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PROJECTILE || 弹射物伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STARVATION || 饿死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFOCATION || 窒息伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUICIDE || 命令&amp;quot;/kill&amp;quot;伤害(xx掉出了世界)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| THORNS || 荆棘附魔造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VOID || 虚空伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WITHER || 凋零伤害&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：设置为1的话就是受到全数伤害&amp;lt;br/&amp;gt;高于1就会受到比原本多的伤害&amp;lt;br/&amp;gt;低于1就是减少等值伤害&amp;lt;br/&amp;gt;0为免疫此伤害&amp;lt;br/&amp;gt;设为负数值的话就会进行回血,但若此生物原本就免疫此伤害就不凑效(比如铁傀儡免疫摔伤,烈焰人免疫烧伤/岩浆)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 40&lt;br /&gt;
  Damage: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*呐,我们先为鲲鲲提升受到两个伤害的抗性吧。近战和弹射物受到的伤害为原来的75%,如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 40&lt;br /&gt;
  Damage: 6&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - ENTITY_ATTACK 0.75&lt;br /&gt;
  - PROJECTILE 0.75&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*这样鲲鲲就获得了这俩伤害抗性,任何伤害类型为这俩个的伤害就会减去25%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 40&lt;br /&gt;
  Damage: 6&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - ENTITY_ATTACK 0.75&lt;br /&gt;
  - PROJECTILE 0.75&lt;br /&gt;
  - MAGIC 1.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*鲲鲲就对近伤/弹射物有少许抗性,且弱点为&#039;&#039;&#039;magic&#039;&#039;&#039;(投掷型药水)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*下一个栗子为抗火鲲鲲,不仅免疫接触火焰/岩浆伤害,还会从中恢复血量。接触岩浆时恢复4倍岩浆伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;不适用于下界生物,因为他们自身免疫火焰伤害导致伤害调整不可修改&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;c鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - FIRE -1&lt;br /&gt;
  - LAVA -4&lt;br /&gt;
  - FIRE_TICK 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备(Equipment)==&lt;br /&gt;
*给予生物生成时装备上原版或MM物品/装备&lt;br /&gt;
*装备只会在其生成时装备上,之后可以被如[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;Equip&#039;&#039;&#039;]]更改,同时生成时装备会带有穿上物品的声音&lt;br /&gt;
*使用PreventRandomEquipment,防止生物生存时携带随机物品,详见Options&amp;lt;br/&amp;gt;或为其装备上空气(AIR/0)&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=装备配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: &amp;lt;生物类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;物品名&amp;gt;:&amp;lt;槽位&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;物品名&amp;gt;:&amp;lt;槽位&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;物品名&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;可以是MM配置物品或原版物品&lt;br /&gt;
*&amp;lt;槽位&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;决定物品所在的装备槽&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
点击下面的&amp;quot;折叠&amp;quot;展开槽位列表&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 槽位列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 槽 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5(OFFHAND) || 非主手槽,1.9的新功能。能渲染任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4(HEAD) || 头部。除了头盔外,可以是任何拥有方块模型的物品(&#039;&#039;如砧板,玻璃片,玻璃块...&#039;&#039;)或玩家头颅。大部分能准确渲染&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3(CHESTPLATE) || 胸部。只渲染胸甲,但可以装备任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2(LEGGINGS) || 腿部。只渲染腿部装备,但可以装备任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1(BOOTS) || 脚部。只渲染靴子,但可以装备任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0(HAND) || 主手槽。渲染任何物品&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可以写数字也可以写大写英文&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲头盔:4&lt;br /&gt;
  - diamond_sword:0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;头部的鲲鲲头盔为MM配置物品&amp;lt;br/&amp;gt;主手握着原版钻石剑&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死亡信息(KillMessages)==&lt;br /&gt;
*允许你自定义生物杀死玩家时的显示信息。通常当玩家被杀死时只会显示&amp;quot;玩家被僵尸杀死&amp;quot;或&amp;quot;玩家被燃烧至死&amp;quot;之类的信息。给予自定义死亡信息让死亡的意义...到达一个新的高度&lt;br /&gt;
*写法比较简单。还可以设置从已设好的语句中随机显示一个。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=死亡信息配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  KillMessages:&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt; 你死了，baaaaaaka&#039;&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt;Baka!&#039;&lt;br /&gt;
  [[MythicMobs/Skills|Skills]]:&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*就是这么简单!任何被鲲鲲杀掉的玩家,服务器会发送设置好的2个语句中的随机一个。同时也可以于语句中使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]],比如例子中所使用的&amp;lt;target.name&amp;gt;就是生物目标对象的名字,也就是死亡的玩家名字&lt;br /&gt;
*更多的修改可在config.yml下修改KillMessagePrefix。此项修改为所有生物的杀害信息(然而修改这里不适用变量)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小技巧&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*你也可以设置如下来使生物&amp;quot;不显示&amp;quot;玩家死亡信息&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  KillMessages:&lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级调整值(LevelModifiers)==&lt;br /&gt;
*这里讲的是独立等级调整值,整体等级调整值请见[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|配置文件一栏(点蓝字跳转)]]&lt;br /&gt;
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)&lt;br /&gt;
*等级提升意味着实力提升,从而掉落更多物品&lt;br /&gt;
*或者,更通过修改设置可以使其根据自身等级掉落完全不同的物品,使用不同的[[MythicMobs/Skills|技能]],又或者生成于不同的地方(使用定点/随机刷怪)&lt;br /&gt;
*生物的等级可被&#039;&#039;&#039;世界范围&#039;&#039;&#039;(见下),随机生成,或[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;SetLevel&#039;&#039;&#039;]]影响&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;此页目前只概括基本的用法,更多教程或例子或在以后添加&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在MM4.9+,等级可以为小数&lt;br /&gt;
*所填写数值实际上是&#039;&#039;&#039;绝对值&#039;&#039;&#039;,调整值填写负数仍然是正数&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=等级调整值配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  MobType: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  Damage: 10&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;5鲲鲲 等级： - &amp;lt;mob.level&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.3&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - GOLD_NUGGET 1 1&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - GOLD_NUGGET 1 0.5&lt;br /&gt;
  LevelModifiers:&lt;br /&gt;
    Health: 5&lt;br /&gt;
    Damage: 0.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每级提升掉落详见[[#.E6.AF.8F.E7.BA.A7.E6.8E.89.E8.90.BD.28DropsPerLevel.29|DropsPerLevel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*下面可改的数据会根据当前级别增加到原来的基础之上&lt;br /&gt;
*若是生物配置下没有设定其基本的几项属性可能会不能正常使用&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 属性列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项 !! 中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Health: 数值,支持小数 || 血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage: 数值,支持小数 || 近战伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KnockbackResistance: 数值,支持小数 || 击退抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Power: 数值,支持小数 || 威力&#039;&#039;用于几个适用[[MythicMobs/Skills|技能]]的伤害计算单位&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor: 数值,支持小数 || 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MovementSpeed: 数值,支持小数 || 移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AttackSpeed: 数值,支持小数 || 攻击速度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===世界范围(World Scaling)===&lt;br /&gt;
*随机生成的MM生物的等级可以被插件或config.yml下定义的世界的范围所配予。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置办法为打开config.yml，如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scaling:&lt;br /&gt;
    Default:&lt;br /&gt;
      Enabled: false&lt;br /&gt;
      PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
    world2:&lt;br /&gt;
      Enabled: false&lt;br /&gt;
      PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
    world2_nether:&lt;br /&gt;
      Enabled: false&lt;br /&gt;
      PerBlocksFromSpawn: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*首先,设置世界的名字。如果没改动过的话默认地图名字一般为&#039;&#039;world&#039;&#039;。然后,Enabled设置为true&lt;br /&gt;
*接下来,设置PerBlocksFromSpawn: [&#039;&#039;blocks&#039;&#039;]。根据这个设置的数值,MM生物会根据自己的等级生成于Spawn(&#039;&#039;游戏出生点?&#039;&#039;)往外的级别范围。&lt;br /&gt;
*若我们设置为PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
**0级的生物会生成于Spawn点范围0~249半径方块范围—白色区域&lt;br /&gt;
**1级—250~499方块—肤色区域&lt;br /&gt;
**2级—500~749方块—黄色区域&lt;br /&gt;
**3级—750~999方块—橙色区域&lt;br /&gt;
**4级—1000~1249方块—红色区域&lt;br /&gt;
**5级—1250~1499方块...&lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_World_Scaling.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;此修改只会影响到随机生成的MM配置生物,不会也不能影响到VanillaMobs.yml下生物的生成&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==伪装(Disguise)==&lt;br /&gt;
*若您的MM版本为4.9.1+(不包含4.9.1),鲲鲲强烈建议您将LibsDisguises更新到最新版本&lt;br /&gt;
*使生物看着像另一种生物,物品,方块或其他实体LibsDisguises升到最新版本,否则若伪装类型写Type,怪物就会失效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&amp;lt;br/&amp;gt;还有某些版本能完美运行,有些却很差强人意...自行体验&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 实体列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! 中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| area_effect_cloud || 烟雾云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| armor_stand || 盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arrow || 箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_chicken || 幼年鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_horse || 幼年马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_mooshroom || 幼年蘑菇牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_pig  || 幼年猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_sheep || 幼年羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| babyzombievillager || 小僵尸村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bat || 蝙蝠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bee || 蜜蜂(MC1.15+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blaze || 烈焰人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| block || 方块。&#039;&#039;见下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boat || 船&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cat || 猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cave_spider || 洞穴蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chicken || 鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cod || 鳕鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cow || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| creeper || 爬行者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dlophin || 海豚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| donkey || 驴子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drowed || 溺尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dragon_fireball || 末影龙弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dropped_item || 掉落物。&#039;&#039;见下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| egg || 蛋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elder_guardian || 远古守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_crystal || 末影水晶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_dragon || 末影龙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_pearl || 末影珍珠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_signal || 末影之眼丢出时的粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enderman || 末影人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| endermite || 末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| evoker || 唤魔者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| evoker_fangs || 尖牙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| experience_orb || 经验球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_block || 掉落的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fireball || 火焰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| firework || 烟花火箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing_hook || 鱼钩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fox || 狐狸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghast || 恶魂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| giant || 巨人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| guardian || 守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoglin || 疣猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse || 马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| husk || 尸壳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| illusioner || 幻术师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron_golem || 铁傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_frame || 物品展示框&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leash_hitch || 绑出去的拴绳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| libraryaddict || 持书发光穿着一套金装备的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama || 羊驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama_spit || 羊驼口水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magma_cube || 岩浆怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart || 矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_chest || 箱子矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_command || 命令方块矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_furnace || 熔炉矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_hopper || 漏斗矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_mob_spawner || 刷怪笼矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_tnt || TNT矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mob_spawner || 刷怪笼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mule || 骡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mushroom_cow || 蘑菇牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ocelot || 豹猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| painting || 挂画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| panda || 熊猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| parrot || 鹦鹉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| phantom || 幻翼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig || 猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| piglin || 猪灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig_zombie || 猪灵蛮兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig_zombie || 僵尸猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pillager || 掠夺者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| player || 玩家。&#039;&#039;见下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| polar_bear || 北极熊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primed_tnt || 点燃的TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pufferfish || 河豚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ravgager || 劫掠兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| salmon || 鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sheep || 羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shulker || 潜影贝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shulker_bullet || 潜影贝导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silverfish || 蠹虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton || 骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton_horse || 骷髅马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slime || 史莱姆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small_fireball || 小型火焰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snowball || 雪球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snowman || 雪傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectral_arrow || 荧光箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spider || 蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| splash_potion || 投掷型药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| squid || 鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stray || 流浪者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strider || 炽足兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thrown_exp_bottle || 经验瓶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tipped_arrow || 药水箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trader_llama || 行商羊驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trident || 投掷出的三叉戟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tropical_fish || 热带鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| turtle || 海龟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vex || 恼鬼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| villager || 村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vindicator || 卫道士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wandering_trader || 流浪商人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| witch || 女巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wither || 凋灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wither_skeleton || 凋灵骷髅	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wither_skull || 凋灵之首&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wolf || 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zoglin || 僵尸疣猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie || 僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie_horse || 僵尸马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombievillager || 僵尸村民&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 伪装可修改项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angry: true || 是否愤怒(作用于狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burning: true || 被点燃特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocking: true || 被方块窒息效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invisible: true || 隐身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ShowName: true || 显示一般不会显示的名字,如掉落物或方块的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sneaking: true || 按下shift的潜行动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprinting: true || 冲刺动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ModifyBoundingBox: false || 保留/使用原有的碰撞箱大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name: 名字 || 伪装后显示的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowing: true || 发光药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gliding || 滑行动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: wither_skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  CustomKillMessages:&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;你个笨蛋! (to death)&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 128&lt;br /&gt;
  Disguise:&lt;br /&gt;
    Type: player&lt;br /&gt;
    Skin: &#039;Sharrk_kunjiang&#039;&lt;br /&gt;
    Player: 鲲鲲大笨蛋&lt;br /&gt;
    Burning: true&lt;br /&gt;
    Blocking: true&lt;br /&gt;
    Invisible: false&lt;br /&gt;
    ShowName: false&lt;br /&gt;
    Sneaking: true&lt;br /&gt;
    Sprinting: true&lt;br /&gt;
    ModifyBoundingBox: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=物品/方块伪装&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伪装为附加值为0,显示名字的铁方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲铁块:&lt;br /&gt;
  Type: Skeleton&lt;br /&gt;
  Disguise:&lt;br /&gt;
    Type: BLOCK&lt;br /&gt;
    Block: IRON_BLOCK&lt;br /&gt;
    BlockData: 0&lt;br /&gt;
    ShowName: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伪装为附加值为0的铁剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲铁剑:&lt;br /&gt;
  Type: Skeleton&lt;br /&gt;
  Disguise:&lt;br /&gt;
    Type: ITEM&lt;br /&gt;
    Item: IRON_SWORD&lt;br /&gt;
    ItemData: 0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伪装为玩家鲲鲲(鯊鲨)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲨鲨:&lt;br /&gt;
    Type: IRON_GOLEM&lt;br /&gt;
    Disguise:&lt;br /&gt;
      Type: Player&lt;br /&gt;
      Player: 鲲鲲&lt;br /&gt;
      Skin: Sharrk_kunjiang&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==关于实体主人(Owners)==&lt;br /&gt;
*不论施法者是啥实体,当它为其它实体主人时,其它实体无法对其造成伤害&lt;br /&gt;
*这就包括了Summon所生成の实体,默认生成出来の实体会认定施法者为主人&lt;br /&gt;
*Summon不写sio=false,就好比玩家生成僵尸,僵尸只会贴着玩家,无法造成伤害&lt;br /&gt;
*主人无法继承,如玩家生成了铁傀儡且为铁傀儡的主人,铁傀儡技能配置为出生后生成僵尸,则僵尸会对玩家造成伤害,不会对铁傀儡造成伤害&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs/Options&amp;diff=17997</id>
		<title>MythicMobs/Mobs/Options</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs/Options&amp;diff=17997"/>
		<updated>2022-08-17T05:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体选项(Options)==&lt;br /&gt;
选项为{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;粗体蓝色&#039;&#039;&#039;}}表示MM4.9+新增选项 选项为{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;粗体深蓝色&#039;&#039;&#039;}}表示MM4.10+新增选项&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物名为{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}表示1.15新增生物 生物名为{{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}表示1.13新增生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物名为{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;粗体蓝色&#039;&#039;&#039;}}表示1.14新增生物 生物名为{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;粗体深蓝色&#039;&#039;&#039;}}表示1.16新增生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
选项为{{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}表示MM4.8新增选项&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部分修改项死亡后才激活(如是否允许史莱姆跳跃)の漏洞修复于4.10&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|通用选项(Universal options)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AlwaysShowName&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;true/false&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;生物是否永远显示名称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*为false时,只有玩家准心瞄准生物才会显示名称&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AttackSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;设置生物的基本攻击速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为原版速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;ApplyInvisibility&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;true/false&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;在生物生成后给予隐身&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Collidable&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;是否开启碰装箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
*注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Despawn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;附近没有玩家时生物是否自动消失&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*若服务器内配置大量生物建议启用此项&lt;br /&gt;
*等同于NBT标签 PersistenceRequired&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FollowRange&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;value&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;生物敌对状态的最大范围&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*同时是所能检测到玩家存在的最大范围&lt;br /&gt;
*默认设置为原版范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Glowing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;生物是否发光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Invincible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;使生物免役所有伤害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*不能被命令[[MythicMobs/Skills|技能]]修改&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;KnockbackResistance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;设置生物的抗击退能力数值&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响&lt;br /&gt;
*数值范围0 ~ 1&lt;br /&gt;
*0.1=10% 0.5=50% 1=100%&lt;br /&gt;
*默认设置为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;LockPitch&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;[true/false]&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物头部随着视角偏移&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;为true时,生物向上/向下看都不会使头部偏移&lt;br /&gt;
*MM版本4.9+&lt;br /&gt;
*需要Protocolib&lt;br /&gt;
*默认设置false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MaxCombatDistance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MovementSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;设置生物的移动速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*大部分生物被设置为0.2&lt;br /&gt;
*数值高于1会使其过快而难以攻击到生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NoAI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;生物是否拥有AI&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;若设置为true的话会无视AIGoalSelectors下的设置&lt;br /&gt;
*此项设为true时,[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039;]]对其无效&lt;br /&gt;
*和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵&amp;lt;br/&amp;gt;(&#039;&#039;意义不明&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NoDamageTicks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;设置生物被受伤后会暂时不接受伤害多少刻&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*若生物开启了伤害硬直,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算&lt;br /&gt;
*默认设置为10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NoGravity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;生物是否没有重力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
*此项设为true时,不能使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PassthroughDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;将伤害转移到父(Parent)生物身上,若他们存在&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Persistent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物被mm m kilall命令清除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*生物仍然会自然消失若Despawn设为true&lt;br /&gt;
*生物依然能被mm m kill和minecraft:kill命令清除&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventItemPickup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物拾取掉落物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;PreventJockeyMounts&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物生成时骑乘其他生物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventLeashing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物被拴绳捆绑&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventMobKillDrops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物间互杀时掉落物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventOtherDrops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物掉落其原本的掉落物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventRandomEquipment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止生物生成时随机佩带装备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;PreventSunburn&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止实体被阳光烧伤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|PreventTransformationPreventSunburn}}&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止僵尸/僵尸村民/僵尸猪人变成溺尸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventRenaming&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;防止被命名牌重命名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RepeatAll[[MythicMobs/Skills|Skills]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;当血量恢复时,&amp;quot;带有血量%为发动条件的[[MythicMobs/Skills|技能]]&amp;quot;能否被再次使用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ShowHealth&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;发送生物的血量信息到聊天框&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;根据config.yml的show*health*radius下设置的范围&amp;lt;br/&amp;gt;和show*health*format下设置的显示格式&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Silent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*生物是否不使用原版音效&amp;lt;br/&amp;gt;(简单的说应该和NBT标签Silent一样)&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;特定设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|盔甲架(Armor Stands)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;canMove&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盔甲架是否能被活塞推动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;cantick&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盔甲架是否能被标记&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HasArms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盔甲架是否有手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;HasBasePlate&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盔甲架是否底座&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HasGravity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盔甲架是否受重力影响,当Marker为true时,该选项无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Invisible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否隐形并无敌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
*若设为Ture,此盔甲架生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ItemBody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;MM物品内部ID&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;胸部所装备的MM配置物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ItemFeet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;MM物品内部ID&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;脚部所装备的MM配置物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ItemHand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;MM物品内部ID&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;手上所装备的MM配置物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ItemHead&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;MM物品内部ID&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;头部所装备的MM配置物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ItemLegs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;MM物品内部ID&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;腿部所装备的MM配置物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Marker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;盔甲架是否不能被破坏等活动,开启此项会使盔甲架无重力&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Small&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否为小型盔甲架&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pose(与Options同级)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Head&amp;lt;br/&amp;gt;Body&amp;lt;br/&amp;gt;LeftArm&amp;lt;br/&amp;gt;RightArm&amp;lt;br/&amp;gt;LeftLeg&amp;lt;br/&amp;gt;RightLeg&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;0,0,0&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;设置各部位的旋转角度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为0,0,0&lt;br /&gt;
*角度识别范围,如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mob:&lt;br /&gt;
  Type: armor_stand&lt;br /&gt;
  Pose:&lt;br /&gt;
    Head: 0,50,0&lt;br /&gt;
    Body: 0,10,10&lt;br /&gt;
    LeftArm: 0 to 360,0,0&lt;br /&gt;
    RightArm: 0 to 90,0,0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|鸡(Chicken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Jockey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否为鸡骑士&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*无实际效果,不过总比没有好~&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|幻翼(Phantom)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Size&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[数值]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;幻翼的大小&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*和史莱姆一个样~&lt;br /&gt;
*默认设置未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;熊猫(Pandas)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;MainGene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[基因名]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;主要基因&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*熊猫拥有的基因,遗传给子代&lt;br /&gt;
*默认无设置&lt;br /&gt;
*MM版本4.9+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HiddenGene&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[基因名]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;隐性基因&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*熊猫拥有的隐性基因,遗传给子代&lt;br /&gt;
*默认无设置&lt;br /&gt;
*基因可以是&lt;br /&gt;
*normal(普通)&lt;br /&gt;
*aggressive(好斗)&lt;br /&gt;
*lazy(懒惰)&lt;br /&gt;
*worried(发愁)&lt;br /&gt;
*playful(贪玩)&lt;br /&gt;
*weak(虚弱)&lt;br /&gt;
*brown(棕色)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;狐狸(Foxes)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FoxType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[red/snow]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;狐狸种类(红狐狸/雪狐狸)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*狐狸的种类&lt;br /&gt;
*默认red&lt;br /&gt;
*MM版本4.9+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;猫(Cats)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OcelotType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[red/snow]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;猫种类(/)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*猫的皮肤种类&lt;br /&gt;
*默认无设置&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|掉落的方块(Falling Block)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Block&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;方块种类&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;设定方块的种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BlockData&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方块的附加值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DropsItem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否掉落物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*比如龙蛋碰火把&lt;br /&gt;
*默认设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HurtsEntities&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否伤害实体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*比如铁砧砸生物&lt;br /&gt;
*默认设置为t&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|爬行者(Creepers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ExplosionRadius&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;爆炸范围&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FuseTicks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;引爆时间(刻)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SuperCharged&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否为充能爬行者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventSuicide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;爆炸后是否不死亡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|末影人(Enderman)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HeldBlock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[物品名]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;手持着的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventTeleport&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否阻止其传送&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;可能&#039;&#039;适用于其他生物&amp;lt;br/&amp;gt;也可能阻止[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;疣猪兽(Hoglin)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventZombification &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;true/false&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否防止僵尸化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|马(Horses)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseArmor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;armor_type&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;马铠的种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*IRON,GOLD或DIAMOND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseCarryingChest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否背载箱子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*用于确定驴是否背有箱子&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseColor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;horse_color&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;马的颜色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*BLACK,BROWN,CHESTNUT,CREAMY,DARK_BROWN,GRAY或WHITE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseSaddled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否装备上鞍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseStyle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;horse_style&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;马的皮肤纹路&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*BLACK_DOTS,WHITE,WHITE_DOTS,WHITEFIELD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseTamed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否被驯化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HorseType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;type&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;马的种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*UNDEAD_HORSE,SKELETON_HORSE,MULE,DONKEY或HORSE&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;于MC 1.11移除,改写于Type下&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*默认设置为HORSE&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|豹猫(Ocelots)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ocelot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;type&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;豹猫的种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*BLACK_CAT,RED_CAT,SIAMESE_CAT或WILD_OCELOT&lt;br /&gt;
*默认设置为WILD_OCELOT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|猪(Pigs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Saddled&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否装备上鞍&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;猪灵(Piglin)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Abletohunt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否可以打猎&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置待测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ImmuneToZombification&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否允许转化为僵尸猪人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|兔子(Rabbits)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;IsKillerBunny&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;true/false&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;兔子是否为杀手兔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;RabbitType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;rabbit_type&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;兔子的种类&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*BLACK,BLACK_AND_WHITE,BROWN,GOLD,SALT_AND_PEPPER,THE_KILLER_BUNNY或WHITE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Baby&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否为小兔子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;不明存在意义&#039;&#039;???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|蠹虫(Silverfish)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventBlockInfection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;防止钻进方块(无效の漏洞修复于4.11)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|雪傀儡(Snowman)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventSnowFormation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;阻止其生成雪片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FuseTicks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;引爆时间(刻)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ExplosionYield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;爆炸的强度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为-1(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Incendiary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;爆炸是否点燃物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|热带鱼(Tropical Fish)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pattern(身体条纹)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;种类&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;设置鱼的外形&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*可设置:BETTY, BLOCKFISH, BRINELY, CLAYFISH, DASHER, FLOPPER, GLITTER, KOB, SNOOPER, SPOTTY, STRIPEY, SUNSTREAK&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;BodyColor(身体颜色)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BodyColor&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;颜色&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;设置鱼的身体颜色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*颜色可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE,或YELLOW.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PatternColor&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;颜色&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;设置鱼的条纹颜色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*条纹可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, or YELLOW.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|村民(Villagers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Profession&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;职业名&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;村民的职业&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认随机职业&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|僵尸类(Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ReinforcementsChance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;增援几率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*受伤时附近生成僵尸的几率(0~1)&lt;br /&gt;
*默认设置为0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|僵尸村民(Zombie Villagers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Profession&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;职业名&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;僵尸村民的职业&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*被治疗回村民时的职业&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;特定类设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|可繁殖类(Breedable mobs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Age&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;确定生物的岁数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*-1为幼仔,1为成年&lt;br /&gt;
*默认设置为1&lt;br /&gt;
*用于羊,猪,牛等身上&lt;br /&gt;
*如果你通过mm修改了原版动物,在4.5-,它的幼体没被配置也会是成体&lt;br /&gt;
*使用过大的负数值调整生物的模型(不支持)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AgeLock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否锁定岁数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
*使用Age项的话要求设置此项&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|可染色类(Colorable Mobs)&amp;lt;br/&amp;gt;用于羊和狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;字符(RED等)&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改羊毛或项圈的颜色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*字符必须全大写,颜色可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE,或YELLOW.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|中立类(Neutral mobs)用于狼和猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Angry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;生成时是否被激怒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;因为Bukkit/Spigot的漏洞,狼生成时不会被激怒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;若想生成&amp;quot;被激怒&amp;quot;的狼,可使用AIGoalSelectors和AITargetSelectors&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|{{Minecraft Color|&amp;amp;1|蜜蜂(Bee)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Anger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否愤怒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HasStung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否已攻击过生物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*为true蜜蜂会在1分钟左右死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HasNectar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否有花蜜&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*为true蜜蜂会回到蜂巢&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|史莱姆一族(Slimes &amp;amp; Magma Cubes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventSlimeSplit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否阻止其进行分裂&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Size&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;史莱姆的大小&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*一般为1 ~ 8之间&lt;br /&gt;
*可以设置得很大,然而会导致服务器较卡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|铁傀儡(Iron Golem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;playerCreated&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;是否由玩家创造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
*决定了铁傀儡是否中立玩家&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|雪傀儡(Snowman)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PreventSnowFormation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;阻止其生成雪片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认设置为false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;DERP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;雪傀儡的南瓜头是否被剪下&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|村民(Villager)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;HasTrades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[true/false]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;村民是否可以交易&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*默认为false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|经验球(MM4.12+ Experience Orb)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Experience&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;数值&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|经验数值&lt;br /&gt;
*默认1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==盔甲架姿势(Armor Stand Pose)==&lt;br /&gt;
*Pose左边空2格,具体部位左边空4格&lt;br /&gt;
*修改盔甲架的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Head: X,Y,Z#头部&lt;br /&gt;
Body: X,Y,Z#身体&lt;br /&gt;
LeftArm: X,Y,Z#左手臂&lt;br /&gt;
RightArm: X,Y,Z#右手臂&lt;br /&gt;
LeftLeg: X,Y,Z#左腿&lt;br /&gt;
RightLeg: X,Y,Z#右腿&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Armor_Stand&lt;br /&gt;
  Faction: Baka鲨鲨&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Marker: true&lt;br /&gt;
    Invisible: true&lt;br /&gt;
    HasGravity: false&lt;br /&gt;
    HasArms: true&lt;br /&gt;
    ItemHand: 铁剑&lt;br /&gt;
  Pose:&lt;br /&gt;
    RightArm: 0,-180,-90&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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		<title>MythicMobs</title>
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		<updated>2022-08-17T05:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/TargetSkills&amp;diff=17995</id>
		<title>MythicMobs/Skills/TargetSkills</title>
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		<updated>2022-08-16T15:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab  &lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81  &lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标类技能==&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;深蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为MM4.12新增&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}为MM4.11新增&lt;br /&gt;
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | actionmessage—动作栏信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
或许会不适用于某些目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;fQAQ!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;&amp;amp;lHello! &amp;amp;c咱是 &amp;amp;a笨蛋 &amp;amp;9&amp;amp;l鲲鲲&amp;amp;r! &amp;amp;e:)&amp;quot;} @trigger ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Activate Spawner—激活刷怪点：激活一个MM刷怪点,并让它生成生物,不会无视条件生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名称或激活指定组的所有刷怪点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*最好将刷怪点的&amp;quot;useTimer&amp;quot;设置为false&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将激活名为鲲鲲的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲:Castle}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将激活&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;组的所有刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将激活所有名称以&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;开头的刷怪点(例如它会激活&amp;quot;鲲鲲大笨蛋&amp;quot;&amp;quot;鲲鲲大魔王&amp;quot;刷怪点)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | addtag—标签：给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。&lt;br /&gt;
*使用原版的&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;玩家名字&amp;gt; add [标签名字]&#039;&#039;也能做到同样的效果&lt;br /&gt;
**1.13+使用/tag &amp;lt;目标&amp;gt; add [标签名字]&lt;br /&gt;
*若一个实体拥有标签,你可以靠近它使用&#039;&#039;/scoreboard players tag @e[r=5] list&#039;&#039;来查看它拥有的标签&lt;br /&gt;
**1.13+使用/tag @e[radius=5] list&lt;br /&gt;
*不同于stance的是,Tag可作用于玩家,一个实体能拥有多个Tag,并且有指定删除标签的技能,stance无法实现.&lt;br /&gt;
给予自己一个名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtag{t=鲲鲲} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当自身带有鲲鲲标签时杀死自己&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - hastag{t=鲲鲲}&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | PoseArmorStand—改变盔甲架姿势：配合此技能来制作盔甲架动画&#039;&#039;&#039;}}(MM4.9.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|动画持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|head&lt;br /&gt;
|头部偏转,填x,y,z,下面偏转同样&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|body&lt;br /&gt;
|身体偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftarm&lt;br /&gt;
|左手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightarm&lt;br /&gt;
|右手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftleg&lt;br /&gt;
|左腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightleg&lt;br /&gt;
|右腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smart&lt;br /&gt;
|让你的动画更平滑&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreempty&lt;br /&gt;
|不改变未设定部位的pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usedegrees&lt;br /&gt;
|将x,y,z当作度数来改变pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Arrow Volley—射箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|射出的数量&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|扩散程度&amp;lt;br/&amp;gt;数值需要设得比较高才能有明显效果&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|箭的速度&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(f)&lt;br /&gt;
|击中的目标被点燃的时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeDelay(rd)&lt;br /&gt;
|箭过多久刻后才消失&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25，射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Aura Remove(Remove Aura)—减少光环次数：减少指定光环的次数(stacks)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aura(buff,debuff,b,n)&lt;br /&gt;
|光环名,填写ANY时清除所有光环&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stacks(s)&lt;br /&gt;
|减去的光环次数&lt;br /&gt;
|全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - auraremove{aura=鲲鲲;stacks=10} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
移除自身光环名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的光环十次次数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Create—创建BOSS条：令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|BOSS条颜色 粉PINK 蓝BLUE 红RED 绿GREEN 黄YELLOW 紫PURPLE 白 WHITE&lt;br /&gt;
|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style(s)&lt;br /&gt;
|BOSS条类型: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 .&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barCreate{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Set—改变BOSS条：改变目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barSet{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Remove—删除BOSS条：删除目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barRemove{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Base Damage—增强型攻击：造成自身攻击力%的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|百分比&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|BlockPhysics—待测试}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | BlockWave—方块波(4.10+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
视觉上地放出方块波,该场地内の玩家无法正常移动&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|裂缝持续时间,单位刻&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|裂缝范围半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiusy(n)&lt;br /&gt;
|y轴半径&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|波形状,sphere(球体)或cube(正方体)&lt;br /&gt;
|Sphere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|波速&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityX&lt;br /&gt;
|X轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY&lt;br /&gt;
|Y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityZ&lt;br /&gt;
|Z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreAir&lt;br /&gt;
|是否无视空气&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - BlockWave{duration=100;r=10} @self ~onTimer:100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync&lt;br /&gt;
|必须写上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyGive—给予金钱: 给予玩家金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencygive{amount=20} @pir{r=20}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予半径20m内玩家20元钱&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyTake—夺取金钱：夺取玩家的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|夺取的金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;你的钱照样是咱的钱QAQ:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能需在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及Vault插件&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;removeThreat&#039;&#039;&#039;}}—清除威胁表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | command—命令：给每个目标在控制台执行一次命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
命令将不会成功运行若命令包含双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;或大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;,若要使用请用代码代替&amp;lt;br/&amp;gt;原因是MM自身需要&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;以正确读取技能的格式&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|command(c)&lt;br /&gt;
|执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=command技能教程与准备&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;准备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一步：找到&#039;&#039;&#039;server.properties&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;enable-command-block=&#039;&#039;&#039;并设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;来允许服内使用命令&lt;br /&gt;
*第二步：一般来说Bukkit/Spigot会一定程度上修改我们所使用的命令,要保证我们的命令不被干涉,打开&#039;&#039;&#039;commands.yml&#039;&#039;&#039;并把&#039;&#039;&#039;command-block-overrides:&#039;&#039;&#039;下改为如下&amp;lt;br/&amp;gt;‘*’意思为所有&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
command-block-overrides:&lt;br /&gt;
- &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第三步：保证前两步的设置有效,重启或重载服务端。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理员做到的事情/命令都能使用命令技能达成。能做到MM自身配置或技能所不能做到的事情。比如,能使一个生物临时无敌或启用/禁用其AI&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
还可以如用于修改下时间或天气之类的任何不指定玩家、实体或地点的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;gamerule doMobSpawning false&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于Bukkit/Spigot端的服务器有自己版本的如/time或/weather的命令,若我们使用上面例子的/time命令就会是使用Bukkit下的/time命令。因此可能会给你造成想使用原版的命令却使用了不一样的命令的麻烦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了准备工作下的方法外,若想使用原版命令比较建议设置成如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;mincraft:weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:tp player1 player2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - 等...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从X执行命令&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
某些命令必须依靠实体的位置来执行。例如,我们希望一个生物在生成的时候把自己捆在一个羊毛制成的空间里。但是使用以下命令是不会管用的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是这个命令将会发送到控制台下执行,导致相对坐标不能被确定&lt;br /&gt;
但如果我们套上&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039;命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
应该就能实现了。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为&amp;quot;施放此技能的生物的UUID&amp;quot;的变量,通过这种办法,命令就不会在控制台下执行,取而代之会在此生物下执行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
又或者如下这个方法,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为技能目标对象的UUID,例子下的目标为&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,也就是以自己为技能目标使用fill命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@self**&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@MobsInRadius{r=10;t=BAT}**&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的技能为放置羊毛方块于命令激活者半径10格范围下的所有蝙蝠&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多的示例供参考,虽然下面的技能都比较随意,不过也不妨能给予你们些很好的点子吧~&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives add mrjlmmw1b dummy mrjlmmw1b&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 1 &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Inventory:[&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;id:minecraft:paper,tag:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;display:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Lore:[0:,1:&amp;amp;7Can be used once for any,2:&amp;amp;7monorail on Jaygrounds.,3:&amp;amp;8Absolutely no refunds.,4:],Name:&amp;amp;fMonorail Ticket&amp;amp;r&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;,Damage:0s&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;]&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9,score_donators_min=1] mrjlmmw1b 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:tp @a[team=!pve_ruins_1,r=50] 366.5 71 487.5 0 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams join pve_ruins_1 @a[r=50]&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives remove pve_ruins_cur&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill 368 71 494 364 72 494 minecraft:acacia_fence 0 replace minecraft:air&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ mm m s pve_ruins_sign_arena_ready 1 world,366.5,71,493.5&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
正确的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;give &amp;lt;target.name&amp;gt; gold_bar 20&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:tp &amp;lt;target.name&amp;gt; &amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;quot;Summoned Zombie&amp;quot;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | consume—吸血：成功造成伤害后恢复自身血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d.dmg)&lt;br /&gt;
|造成的伤害量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal(h)&lt;br /&gt;
|每次造成伤害的恢复量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorearmor(i,ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御,为false时,若伤害の目标为自身,则无法杀死自身&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damage—伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御,为false时,若伤害の目标为自身,则无法伤害自身&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|element(仅限付费版)&lt;br /&gt;
|伤害类型(MMOItems)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每1秒(20刻)给予目标对象造成20点伤害(10颗心),无视防御&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=20;ia=true} @target ~onTimer:20&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DamagePercent—最大生命百分比伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current(c,ch)&lt;br /&gt;
|百分比是否根据当前生命来计算,false则为最大生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent(p)&lt;br /&gt;
|对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视护甲,若为false且目标为自身,则无法造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pk,pkb)&lt;br /&gt;
|伤害是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damagepercent{p=0.1} @target&lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的10%伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Decapitate—斩首：掉落玩家头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
生成时掉落附近玩家的头颅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DisguiseAsBlock—伪装方块：令目标伪装成指定方块(MM5.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DisguiseTarget—令目标伪装：令目标伪装成指定类型的实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disguise(d,type)&lt;br /&gt;
|要伪装的类型&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguisetarget{d=SHEEP} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标伪装成羊&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguisetarget{type=player;player=&amp;amp;7鲲鲲;skin=Sharrk_kunjang} @target&lt;br /&gt;
目标伪装成玩家,名字为鲲鲲,皮肤为咱的皮肤&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Doppleganger—模仿：模仿目标的外貌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&lt;br /&gt;
生成时伪装成最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ditto:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Extinguish—熄火}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
熄灭实体身上の火&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|FawePaste - 使用创世神区域文件}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
此技能需要你在MythicMobs文件夹内创建一个名为&amp;quot;Schematics&amp;quot;并将区域文件放入其中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schematic(s)&lt;br /&gt;
|区域文件名,需带后缀.schem&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pasteAir(air,a)&lt;br /&gt;
|是否包括空气&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xOffset(xo,x)&lt;br /&gt;
|x轴偏移&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo,y)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zOffset(zo,z)&lt;br /&gt;
|x轴偏移&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chestDropTable(chests,cdt)&lt;br /&gt;
|箱子内的掉落表,若填写,区域内の箱子会被放入该掉落表の物品&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trappedchestDropTable(trapchests,tcdt)&lt;br /&gt;
|箱子内的掉落表,若填写,区域内の箱子会被放入该掉落表の物品&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fawePaste{schematic=鲲鲲.schem;y=6;air=true;chestDropTable=鲲鲲掉落表} @origin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Feed—恢复饥饿与饱和：恢复饱和与饥饿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*2点饥饿度/饱和度=1格饥饿度/饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饥饿度数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|saturation(s)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饱和度数值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overfeed(o,of)&lt;br /&gt;
|是否过量恢复&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;对非玩家目标不起作用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1&amp;amp;l|FillChest—填充箱子}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
使用掉落表填充指定位置の箱子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Force Pull—传送：传送实体目标到技能使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目标必须&#039;&#039;&#039;拥有AI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|被传送过来的实体离技能使用者有多扩散&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|修改纵向的扩散范围&lt;br /&gt;
|spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*参考teleport和teleportto技能&lt;br /&gt;
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Freeze—冻结：(MM5.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Give Item—给予物品: 给予玩家物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否向目标播放拾取物品动画&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - giveitem{i=diamond_sword;a=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予半径20m内玩家一把钻石剑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Give Item From Target—夺取物品: 夺取玩家物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否向目标播放拾取物品动画&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - giveitemfromtarget{i=diamond_sword;a=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 夺取半径20m内玩家一把钻石剑&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Give Item From Slot—夺取槽位物品: 夺取玩家指定槽位物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否向目标播放拾取物品动画&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal—治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
数值可为负数の漏洞修复于4.11&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;当血量已满时,20点血量将会添加到当前的血量值之上&amp;lt;br/&amp;gt;20/20 + 20 = 40/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | healPercent—最大生命百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。&lt;br /&gt;
*受伤有几率恢复自身全部血量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Heal Percent—百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
*在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ignite—点燃：视觉上燃烧目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不附带原版灼烧伤害&#039;&#039;&#039;,若目标免疫烧伤,则无法造成视觉上の燃烧效果,栗如开启了&#039;&#039;&#039;上帝模式&#039;&#039;&#039;の玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t,d,duration)&lt;br /&gt;
|燃烧的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;gt; 攻击后将自身攻击の目标视觉上点燃5秒&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger&lt;br /&gt;
  - damage{pk=true;pi=true;a=1;repeat=4;repeatInterval=20} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;gt; 释放技能后将触发者视上点燃5秒,并附带原版灼烧伤害&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsonmessage—发送JSON信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
无效の漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息,填写于&amp;quot;之内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能&amp;lt;br/&amp;gt;支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意除了技能标签的两个&amp;quot;&amp;quot;外,标签内的所有&amp;quot;要替换为&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aHey, i am a JSON message!&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;Hey, i am a red JSON message!&#039;,&#039;color&#039;:&#039;red&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮文字显示的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7With me, you can create hover events&#039;,&#039;hoverEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;show_text&#039;,&#039;value&#039;:{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aI am a hover event :)&#039;}}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击事件还能用于制作能与其互动的生物。以下例子当玩家点击可点文字时发送生物一个指定的信号&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7&amp;amp;nAlso click events! :)&#039;,&#039;clickEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;run_command&#039;,&#039;value&#039;:&#039;/mm signal &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; &amp;lt;signal&amp;gt;&#039;}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lunge—冲刺：向目标冲刺&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*本质上和leap差不多&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|向上跳的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | leap—跳跃：跳起并着陆于目标位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*通过计算弹射物的轨道,当速度足够快时使生物尽可能地着陆于目标的所在位置&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|增加着落点的位差&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrushingLeap:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - leap{velocity=200} @target&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=-100}&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—雷击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|0.01337&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StaticSheep:&lt;br /&gt;
  Type: SHEEP&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Look—看：看向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|headOnly&lt;br /&gt;
|仅头部转动&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|immediately&lt;br /&gt;
|立即看向目标不带转身动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*于MM4.3加入&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每0.5秒自动看向目标(不带动画)&lt;br /&gt;
很恐怖,咱知道QAQ1551&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | message—发送信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
非Spigot/Paper无效の漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|发送的信息文本,填写于&amp;quot;内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|audience(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Hahaha! You will all die!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;modifyscore—记分板分数修改&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数,&#039;&#039;&#039;特别不兼容Cat服务端&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
可用模式:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || 设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADD || 加法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUBTRACT || 减法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MULTIPLY || 乘法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVIDE || 除法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOD || 除法,值取余数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改模式&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值,不支持变量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifytargetscore—记分板分数修改(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标在指定记分板内的分数,&#039;&#039;&#039;特别不兼容Cat服务端&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值,不支持变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用模式:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || 设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADD || 加法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUBTRACT || 减法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MULTIPLY || 乘法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVIDE || 除法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOD || 除法,值取余数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifytargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      action=add;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mount—召唤坐骑：生成一个实体并骑乘上去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM实体的种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去&lt;br /&gt;
斯哈斯哈~♥&lt;br /&gt;
骑鲲鲲♥:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mount{type=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mounttarget—目标骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
骑在目标头上&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Oxygen—给予氧气}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|给予目标指定数值的氧气&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | potion—状态效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给予目标实体状态效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MythicMobs/Items#.E7.8A.B6.E6.80.81.E6.95.88.E6.9E.9C.E5.88.97.E8.A1.A8|状态效果名]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|状态效果等级,实际值为所写值+1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|force&lt;br /&gt;
|是否覆盖当前状态效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hasParticles&lt;br /&gt;
|是否拥有状态效果粒子(particles,p)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hasIcon(icon,i)&lt;br /&gt;
|是否显示状态效果图标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心)&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|potionclear—状态效果清除}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
清除目标身上所有状态效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | prison—监禁：暂时性生成方块包围目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表]&lt;br /&gt;
|ICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakable(b)&lt;br /&gt;
|生成的方块是否能被破坏&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IronPrison:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pull—磁吸：强制移动目标到使用者位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
目标&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;拥有AI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|拉力的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|toOrigin(to)&lt;br /&gt;
|是否移动到技能使用时的坐标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeathGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pull{velocity=10} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | rally—团结：让附近生物攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的实体种类,可以是MM生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的方块半径范围&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vradius(vr)&lt;br /&gt;
|覆盖纵向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hradius(hr)&lt;br /&gt;
|覆盖横向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overwritetarget(ot)&lt;br /&gt;
|是否影响已有目标的生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
发送求救信号并使30格半径范围内当前没有目标,派系为鲲鲲或鲨鲨的生物攻击rally技能选取的目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Guards! Help me!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - rally{types=鲲鲲,鲨鲨;radius=30;ot=false} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randommessage—随机信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;符号的话技能使用失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|messages(m)&lt;br /&gt;
|信息列表,每个信息填写于&amp;quot;内&amp;quot;,使用逗号&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分隔每个信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randommessage&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      m=&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 3&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      } @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randommessage{m=&amp;quot;one test&amp;quot;,&amp;quot;not a test&amp;quot;,&amp;quot;test&amp;quot;;} @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remove—消失：移除指定实体,不适用于玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
此技能会令1.16服务器崩溃,修复于4.12&lt;br /&gt;
生物生成后会在10秒(200刻)后消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove{delay=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeHeldItem或consumeHeldItem—清除目标手持物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和equip{m=AIR}的区别就是能指定数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consumeHeldItem{amount=1} ~onUse&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeOwner—让目标忘记主人(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
忘记主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removeowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removetag—移除目标记分板标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和hastag条件配合使用&amp;lt;br/&amp;gt;等同于原版命令&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;player name&amp;gt; remove [Tag Name]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear or reset (清除全部AI)&lt;br /&gt;
arrowattack(远程攻击)&lt;br /&gt;
skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击)&lt;br /&gt;
breakdoor(摧毁门)&lt;br /&gt;
eatgrass(食草吧你x)&lt;br /&gt;
fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡)&lt;br /&gt;
fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家)&lt;br /&gt;
fleevillagers runfromvillagers(逃避村民)&lt;br /&gt;
fleesun(逃避阳光)&lt;br /&gt;
float / swim(浮水面上/游泳)&lt;br /&gt;
gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables)&lt;br /&gt;
gotoowner(走向主人)&lt;br /&gt;
lookatplayers(看向玩家)&lt;br /&gt;
leapattarget(向目标跳跃)&lt;br /&gt;
meleeattack(近战攻击)&lt;br /&gt;
spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击)&lt;br /&gt;
moveindoors(室内活动)&lt;br /&gt;
movethroughvillage(村庄内活动)&lt;br /&gt;
movetowardsrestriction(移动限制)&lt;br /&gt;
movetowardstarget(向目标走动)&lt;br /&gt;
opendoor(开门)&lt;br /&gt;
opendoors(开多种门)&lt;br /&gt;
patrol / patrolroute (循环走动路线（解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables）&lt;br /&gt;
randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围)&lt;br /&gt;
randomstroll(随机走动)&lt;br /&gt;
restrictopendoor(躲避门)&lt;br /&gt;
closedoors(关门)&lt;br /&gt;
restrictsun(躲避日光)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=clear}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=fleesun}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=randomstroll}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行目标选择AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear / reset (清除实体AI)&lt;br /&gt;
hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者)&lt;br /&gt;
ownerhurttarget / ownertarget(选中主人)&lt;br /&gt;
monsters(选中怪物)&lt;br /&gt;
players(选中玩家)&lt;br /&gt;
villagers(选中村民)&lt;br /&gt;
iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡)&lt;br /&gt;
otherfaction(选中其它派系)&lt;br /&gt;
otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物)&lt;br /&gt;
otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民)&lt;br /&gt;
specificfaction(选中指定派系)&lt;br /&gt;
specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=clear}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=players}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=monsters}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|资源包下载的URL&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
向玩家推送连接内的资源包:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetFaction—修改目标派系(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置生物为X派系:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetAi—开关AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
开关实体のAI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ai&lt;br /&gt;
|开=true,关=false&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  - setAI{ai=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetBlocktype—修改方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改指定位置の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|DIRT(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetGamemode—修改玩家模式(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|玩家模式&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
出生设置最近玩家模式为创造:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetGliding—滑翔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。&amp;lt;br/&amp;gt;目标必须在空中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gliding(g)&lt;br /&gt;
|是否强制实体进行滑翔&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使装备了鞘翅并在空中使用此技能者滑翔&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgliding{g=true} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetGravity—开关重力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
开关实体の重力&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|开=true,关=false&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgravity{g=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetHealth—设置生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置实体生命值为给定值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sethealth{a=6} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者被右键后设置自身血量为3颗心&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetMaxHealth—设置最大生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置实体最大生命&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|设置模式,STATIC为直接设置最大生命值,SCALE在其基础上会恢复等值于 新最大生命比原最大生命多的百分比 の生命值&lt;br /&gt;
|STATIC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmaxhealth{amount=5;mode=STATIC} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 被右键后设置自身最大生命为5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetColor—设置颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置实体颜色,若支持变色&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|颜色名&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcolor{color=blue} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后设置自身颜色为蓝色&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetName(支持变量)—修改目标名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|设置的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{name=鲲鲲} @self ~onDamaged 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|setNodamageTicks—设置受伤间隔}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|受伤间隔&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setNoDamageTicks{ticks=0;delay=1} @trigger ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setowner—认主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
不等同于狗の主人,设置实体为施法者の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: wolf&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Damage: 18&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=设置主人} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - skill{s=治愈主人} @PIR{R=10} ~onTimer:50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
~onInteract时认主&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;设置主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setowner @trigger&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;治愈主人:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - owner true&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{a=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 恢复主人血量的技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetRotation—修改目标视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|如果要更改的目标不是施法者,则为true&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|视角左右移动角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch&lt;br /&gt;
|视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*数值可以为负数&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setrotation{relative=true;pitch=-45}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtitle—使用/title指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title(t)&lt;br /&gt;
|发送的标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subtitle(st)&lt;br /&gt;
|发送的附标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|显示时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeIn(fi)&lt;br /&gt;
|渐入效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeOut(fo)&lt;br /&gt;
|渐出效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtitle{title=&amp;quot;Beware!&amp;quot;;subtitle=&amp;quot;A dangerous spell is being cast!&amp;quot;;d=20} @PlayersInRadius{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon(i)&lt;br /&gt;
|成就的图标&lt;br /&gt;
|Diamond(钻石)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iconnbt(nbt)&lt;br /&gt;
|成就图标的数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|成就的文本,必须在俩边使用&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame(f)&lt;br /&gt;
|成就的类型&lt;br /&gt;
|可选项:挑战(challenge)、目标(goal)、任务(task)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND;iconnbt={CustomModelData:1};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
一颗钻石,成就文本为鲲!,类型为挑战。&lt;br /&gt;
NBT的用法:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND;iconnbt={Enchantments[{id:&amp;quot;minecraft:protection&amp;quot;,lvl:32767s}]};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge}&lt;br /&gt;
一颗钻石,伤害为10且不可破坏,类型为达成目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetscore—目标记分板分数设立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置目标玩家在指定记分板内的分数,&#039;&#039;&#039;特别不兼容Cat服务端&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值,不支持变量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;记录是否受到过伤害&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=受伤;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setstance—设立姿势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance(s)&lt;br /&gt;
|姿势的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
stance条件检测并非&#039;&#039;&#039;全词匹配&#039;&#039;&#039;写入条件- stance 1,若施法者姿势为12,则仍然满足条件&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者的姿势为&#039;&#039;bowphase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setstance{stance=鲲鲲} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当姿势为鲲鲲时才释放鲨鲨&amp;lt;pre&amp;gt;鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - stance 鲲鲲&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setVariable—设置变量(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*设置变量の目标若为玩家,则玩家必须处于生存/冒险模式.(MythicMobs部分目标器会自动过滤创造,观察者模式)&lt;br /&gt;
*           若要将设置的变量,例: &amp;lt;caster.damage&amp;gt; 运用到&amp;quot;var&amp;quot;以外的其他地方,需要更改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;,这包括setvariable的修改项&#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&#039;&amp;gt; @self),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*           同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算可以用在除消息类技能(如Message、setname)与部分技能の修改项(如SummonのType不支持变量,而Radius与Amount支持变量)&lt;br /&gt;
*           详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;例子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
*           变量类型为Float/Integer时可直接在value内进行计算,如value=&amp;quot;&amp;lt;caster.var.鲲鲲&amp;gt; * 5 - &amp;lt;caster.var.baka&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
*           但value内所写变量必须存在且有效,否则报错&lt;br /&gt;
*           类型为String时,在value内填写变量,读取的是变量名,而不是变量值(其它俩种类型则是读取变量值)&lt;br /&gt;
*           请不要让怪物读取玩家变量,例如PlaceHolderAPI(papi)的%Player_Health%(玩家当前生命),对于非玩家实体是无效的&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标签 !! 描述 !! 默认数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 要设置为的数值,可为其他插件的变量(例如:%sx_damage%) || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score || 变量运用的位置 || skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type || 比较复杂,专门罗列出来讲. || Integer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| variable(var) || 可自定义设置的变量值,但前缀必须是caster/trigger/skill/target 任意一种. || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableIsSet || 变量是否为此技能设置的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableInRange || 检测变量是否在特定的数值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableEquals || 检测变量的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String || 支持单词,句子,&#039;&#039;&#039;不支持计算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer || 支持整数,&#039;&#039;&#039;其它值为数字的变量&#039;&#039;&#039;与计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Float || 支持带小数点的数字,&#039;&#039;&#039;其它值为数字的变量&#039;&#039;&#039;与计算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*若要让目标获得和施法者一样的变量,只需要将var中的caster改为target,详细见下。&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
怪物受伤时会对半径5m内的生物造成自身受到伤害的2倍:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=技能;cat=true} @target ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;*2} @MIR{r=5}&lt;br /&gt;
damage也可以写: basedamage{m=2} @MIR{r=5}来做到类似效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:怪物受伤时会令目标玩家sudoskill,令玩家给自身设置变量,并且通过message提示自己变量数值(有数值代表变量读取成功),并对半径5m内的生物造成双倍变量数值的伤害.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一种写法:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=技能} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=target.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @target&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;target.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @target&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;target.var.damage&amp;gt;*2} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:怪物受伤时给目标玩家设置变量,并且通过message提示目标玩家变量数值(有数值代表变量读取成功),并对目标玩家造成双倍变量数值的伤害.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage也可以写: basedamage{m=2} @target来做到类似效果&lt;br /&gt;
例子2:(取自鲲鲲)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤效果:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=FLOAT;var=caster.dm;value=&amp;quot;ap_combatpower&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; !&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @Self&lt;br /&gt;
- heal{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @MIR{r=100;t=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量&amp;lt;caster.dm&amp;gt;,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.&lt;br /&gt;
*接下来是鲲鲲搬运的变量条件例子..&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
检测玩家的伤害变量是否为10:&lt;br /&gt;
注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableEquals{var=caster.dm;value=&amp;quot;5&amp;quot;} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableInRange{var=caster.dm;value=&amp;gt;5} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
测试增伤:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=float;var=caster.dm;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.php&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
测试增伤提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=&#039;1 + 1 * (100 - &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;) &#039;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;c怪物生命为 &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; &amp;quot;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*关于让目标获得和施法者一样的变量(适用于玩家)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=Float;var=target.damage;value=&amp;quot;&amp;lt;skill.var.damage-amount&amp;gt;&amp;quot;} @PIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - sudoSkill{s=鲲鲲;cat=true} @PIR{r=30}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;玩家:&amp;lt;target.var.damage&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
注释:若var内的target为caster则让玩家激活message时会提示&amp;quot;null&amp;quot;也就是读取不到变量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;VariableUnSet&#039;&#039;&#039;}}—变量删除&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|variable(var)&lt;br /&gt;
|变量名&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope(s)&lt;br /&gt;
|变量作用于&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个抵挡10伤害的护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{amount=10;maxShield=20} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shieldpercent{multiplier=0.5} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootfireball—火球喷射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;1|type}}&lt;br /&gt;
|火焰球类型,可用的有SMALL、LARGE和DRAGON&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|火球爆炸的威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incendiary(i)&lt;br /&gt;
|火球是否形成火&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(ft)&lt;br /&gt;
|形成的火持续多久&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smallfireball(small,sml)&lt;br /&gt;
|是否弃用恶魂的火球,改用烈焰人的小火球&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootpotion—投掷药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootskull—骷髅弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|骷髅弹的爆炸威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,骷髅弹3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootshulkerbullet—潜影贝导弹(4.12+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|多少tick更新一次导弹&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每次更新后释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|命中后释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|结束后释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲潜影贝导弹:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ShootShulkerBullet{oT=鲲鲲潜影贝导弹-oT;oH=鲲鲲潜影贝导弹-oH;oE=鲲鲲潜影贝导弹-oE;i=1} @target&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
鲲鲲潜影贝导弹-oT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;color=#ffffff;size=0.66;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin&lt;br /&gt;
鲲鲲潜影贝导弹-oH:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=5}&lt;br /&gt;
鲲鲲潜影贝导弹-oE:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=reddust;color=#ffffff;size=0.66;a=30;r=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | signal—信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给生物发送用于配合&#039;&#039;&#039;~onSignal&#039;&#039;&#039;触发条件或&#039;&#039;&#039;lastsignal&#039;&#039;&#039;条件的信号&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal(s)&lt;br /&gt;
|信号的名字&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion&amp;lt;br/&amp;gt;Minion在收到ATTACK信号后使用技能组ShootAttacker&lt;br /&gt;
生物配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Master:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{m=Minion} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged&lt;br /&gt;
Minion:&lt;br /&gt;
  Type: baby_zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShootAttacker:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{t=arrow}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Speak—说话：使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset(o)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的偏移&lt;br /&gt;
|0.6f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxlinelength(ll,ml,mll)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的长度&lt;br /&gt;
|22	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lineprefix(lp)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;amp;f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送消息的内容&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chatprefix(cp)&lt;br /&gt;
|聊天栏消息的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d,t)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的持续时间&lt;br /&gt;
|文本长度*4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*允许使用前缀来替代颜色符号:&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用颜色渐变:&amp;lt;gradient:#颜色1:#颜色2&amp;gt;文本&amp;lt;/gradient&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用&amp;quot;彩虹&amp;quot;字:&amp;lt;rainbow&amp;gt;文本&amp;lt;/rainbow&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用悬停:&amp;lt;hover:show_text:&#039;悬停着的文本??&#039;&amp;gt;让我停止悬停!&amp;lt;/hover&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许设置点击事件&amp;lt;click:run_command:/say 你好&amp;gt;点击我!&amp;lt;/click&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上为4.10新增:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*要使用全息(气泡)需安装一个全息图插件&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix=&amp;quot;&amp;amp;5&amp;quot;;message=&amp;quot; I just spawned!&amp;quot;;chatprefix=&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;;duration=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spring—喷泉：于目标位置生成临时液体方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|液体的种类,water(水)或lava(岩浆)&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在目标脚下生成持续5秒的喷泉&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flood:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - spring{d=100} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun—眩晕(mm4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage(cogd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体对其它实体造成伤害时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage(cotd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的受伤时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath(cod)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体死亡时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport(cot)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体被传送时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld(cocw)&lt;br /&gt;
|当玩家切换世界时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse(cosu)&lt;br /&gt;
|若眩晕的实体释放了其它技能则取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit(coq)&lt;br /&gt;
|当玩家退出游戏时结束眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|眩晕时间&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing(face,f)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否能移动视角&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopai(ai)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有AI&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*注意,在4.9.0,duration不能为MythicmobsExtension的dur,否则会变成默认的5秒!&lt;br /&gt;
*在被右键时眩晕5秒并不断释放粒子&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | summon—召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|生物的种类,可以是MM配置名或一般生物名,但不可为变量&lt;br /&gt;
|SKELETON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|召唤的数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|离召唤者的半径方块范围(召唤的范围)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadius(yr)&lt;br /&gt;
|覆盖y轴的半径&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadiusUpOnly(yu)&lt;br /&gt;
|召唤的范围是否仅限于y轴&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsParent(sip)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否是施法者的子生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsOwner(sio)&lt;br /&gt;
|施法者是否是召唤的生物的主人&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onSurface(os)&lt;br /&gt;
|是否仅生成在固体上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Swap—移位}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
施法者与目标互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleport—传送：使用者→目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadh(sh)&lt;br /&gt;
|横向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadv(sv)&lt;br /&gt;
|纵向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportin—相对传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(dir,d,velocity,v)&lt;br /&gt;
|相对位置&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|目标被传送后视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
将目标传送到施法者所处位置面朝方向向右偏移1格方块の位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;- teleportin{direction=0,0,1} @Self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportto—传送：目标→坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location,coordinates(loc,l,c)&lt;br /&gt;
|传送到的坐标&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|传送的模式,relative为当前位置,directional为目标视角朝向正前方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|origin&lt;br /&gt;
|location的偏移原点是否为施法者当前坐标,false则以目标当前的坐标为原点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The pitch that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|world(w)&lt;br /&gt;
|传送到的世界&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The yaw that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;origin&#039;&#039;和&#039;&#039;mode&#039;&#039;于4.9.0添加&lt;br /&gt;
*若填写mode则location的数值相当于原版的tp 目标 ~数值 ~数值 ~数值(以自身坐标向x,y,z轴偏移传送点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送使用者50半径方块范围内所有玩家到190,64,200坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | threat—威胁度：目标的威胁等级修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|威胁度,可以是负数&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改模式,Add(添加)Remove(删除)Multiply(乘以)Divide(除以)Set(设置)Reset(清除)Forcetop(强制威胁度为最高)&lt;br /&gt;
|add&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使最近的玩家威胁度很高(10000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throw—投掷：抛开目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛投的横向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|抛投的纵向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
被投掷生物必须拥有AI&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @Self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
  - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | VariableAdd—添加变量值: 对变量进行加法计算 仅支持非STRING类型的变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|计算的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableadd{var=caster.鲲鲲;amount=1} @self&lt;br /&gt;
将自身变量名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的变量值+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | VariableMath—变量计算: 对变量进行计算 支持所有类型的变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,若不存在则会生成报错&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equation(eq,e)&lt;br /&gt;
|计算的数值,支持类型为String的变量,值需为数字&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*设置变量的值为&amp;quot;equation&amp;quot;,但&amp;quot;equation&amp;quot;内只能写数值与其它变量&lt;br /&gt;
*如果变量类型为Float/Integer,您也可以使用Setvariable,在&amp;quot;value&amp;quot;内进行计算&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableMath{var=target.Exp;equation=&amp;quot;%mmocore_level%&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
? 将目标的Exp变量值设置为mmocore的等级&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableMath{var=caster.Damage;equation=&amp;quot;(&amp;lt;caster.hp&amp;gt;*5) + 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将施法者的damage变量值设置为施法者当前生命的5倍再额外添加5&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=FLOAT;var=caster.TEST;value=&amp;quot;0&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.TEST1;value=&amp;quot;987.654321&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - variableMath{var=caster.TEST;equation=&amp;quot;&amp;lt;caster.var.TEST&amp;gt; + &amp;lt;caster.var.TEST1&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将施法者的TEST变量值设置为 TEST变量值+TEST1变量值 即0+987.654321=987.654321&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{var=caster.鲲鲲;type=float;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.var.鲲鲲&amp;gt; - 1&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将施法者の鲲鲲变量设置为 变量鲲鲲当前值 - 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | VariableSubtract—减少变量值: 对变量进行减法计算 仅支持非STRING类型的变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|计算的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableadd{var=caster.鲲鲲;amount=1} @self&lt;br /&gt;
将自身变量名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的变量值-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | velocity—速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改的模式。&#039;&#039;&#039;SET&#039;&#039;&#039;设置,&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039;添加,&#039;&#039;&#039;MULTIPLY&#039;&#039;&#039;乘于&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityx(vx,x)&lt;br /&gt;
|x轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityy(vy,y)&lt;br /&gt;
|y轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityz(vz,z)&lt;br /&gt;
|z轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止&lt;br /&gt;
因只是修改瞬时速度,所以要想长时间保持不动应该配合&#039;&#039;&#039;Repeat&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;RepeatInterval&#039;&#039;&#039;(重复/重复间隔)&lt;br /&gt;
技能释放并非&#039;&#039;&#039;绝对即时&#039;&#039;&#039;,比如onTimer:1(每tick激活1次)时,仍会被弓的&#039;&#039;&#039;击退&#039;&#039;&#039;附魔击飞&amp;lt;1米(不激活可能好几米)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|togglesitting—令可蹲下实体蹲下}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|state&lt;br /&gt;
|坐下=true,站起=false&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|wolfsit—令狼蹲下}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|state&lt;br /&gt;
|坐下=true,站起=false&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=另见=&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills|总技能页面]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|特殊类技能]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;深蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为MM4.12新增&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}为MM4.11新增&lt;br /&gt;
*以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | actionmessage—动作栏信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Action_Bar.jpg]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
或许会不适用于某些目标选择器&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;fQAQ!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;&amp;amp;lHello! &amp;amp;c咱是 &amp;amp;a笨蛋 &amp;amp;9&amp;amp;l鲲鲲&amp;amp;r! &amp;amp;e:)&amp;quot;} @trigger ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Activate Spawner—激活刷怪点：激活一个MM刷怪点,并让它生成生物,不会无视条件生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名称或激活指定组的所有刷怪点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*最好将刷怪点的&amp;quot;useTimer&amp;quot;设置为false&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将激活名为鲲鲲的刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲:Castle}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将激活&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;组的所有刷怪点&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将激活所有名称以&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;开头的刷怪点(例如它会激活&amp;quot;鲲鲲大笨蛋&amp;quot;&amp;quot;鲲鲲大魔王&amp;quot;刷怪点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | addtag—标签：给予目标一个scoreboard标签(tag系统详细说明)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。&lt;br /&gt;
*使用原版的&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;玩家名字&amp;gt; add [标签名字]&#039;&#039;也能做到同样的效果&lt;br /&gt;
**1.13+使用/tag &amp;lt;目标&amp;gt; add [标签名字]&lt;br /&gt;
*若一个实体拥有标签,你可以靠近它使用&#039;&#039;/scoreboard players tag @e[r=5] list&#039;&#039;来查看它拥有的标签&lt;br /&gt;
**1.13+使用/tag @e[radius=5] list&lt;br /&gt;
*不同于stance的是,Tag可作用于玩家,一个实体能拥有多个Tag,并且有指定删除标签的技能,stance无法实现.&lt;br /&gt;
给予自己一个名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的标签&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtag{t=鲲鲲} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当自身带有鲲鲲标签时杀死自己&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - hastag{t=鲲鲲}&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - suicide @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | PoseArmorStand—改变盔甲架姿势：配合此技能来制作盔甲架动画&#039;&#039;&#039;}}(MM4.9.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|动画持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|head&lt;br /&gt;
|头部偏转,填x,y,z,下面偏转同样&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|body&lt;br /&gt;
|身体偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftarm&lt;br /&gt;
|左手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightarm&lt;br /&gt;
|右手臂偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leftleg&lt;br /&gt;
|左腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rightleg&lt;br /&gt;
|右腿偏转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smart&lt;br /&gt;
|让你的动画更平滑&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreempty&lt;br /&gt;
|不改变未设定部位的pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usedegrees&lt;br /&gt;
|将x,y,z当作度数来改变pose&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=60;head=45,0,0}&lt;br /&gt;
  - animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Arrow Volley—射箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|射出的数量&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|扩散程度&amp;lt;br/&amp;gt;数值需要设得比较高才能有明显效果&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|箭的速度&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(f)&lt;br /&gt;
|击中的目标被点燃的时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeDelay(rd)&lt;br /&gt;
|箭过多久刻后才消失&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
射出20支速度为10的箭,扩散程度为25，射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Aura Remove(Remove Aura)—减少光环次数：减少指定光环的次数(stacks)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aura(buff,debuff,b,n)&lt;br /&gt;
|光环名,填写ANY时清除所有光环&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stacks(s)&lt;br /&gt;
|减去的光环次数&lt;br /&gt;
|全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - auraremove{aura=鲲鲲;stacks=10} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
移除自身光环名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的光环十次次数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Create—创建BOSS条：令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|BOSS条颜色 粉PINK 蓝BLUE 红RED 绿GREEN 黄YELLOW 紫PURPLE 白 WHITE&lt;br /&gt;
|RED&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style(s)&lt;br /&gt;
|BOSS条类型: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 .&lt;br /&gt;
|SOLID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barCreate{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0;color=BLUE;style=SEGMENTED_6} @self ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Set—改变BOSS条：改变目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|infobar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display(d)&lt;br /&gt;
|显示在BOSS条上的文本&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.var.aura-name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|BOSS条的血量百分比,0-1之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barSet{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Bar Remove—删除BOSS条：删除目标的BOSS条(MM4.7.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(n)&lt;br /&gt;
|BOSS条名称&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*目标不能为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - barRemove{name=&amp;quot;MyBossBar&amp;quot;;display=&amp;quot;&amp;lt;caster.name&amp;gt; - &amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;quot;;value=1.0} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Base Damage—增强型攻击：造成自身攻击力%的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|百分比&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|BlockPhysics—待测试}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | BlockWave—方块波(4.10+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
视觉上地放出方块波,该场地内の玩家无法正常移动&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|裂缝持续时间,单位刻&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|裂缝范围半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radiusy(n)&lt;br /&gt;
|y轴半径&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|波形状,sphere(球体)或cube(正方体)&lt;br /&gt;
|Sphere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|波速&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityX&lt;br /&gt;
|X轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY&lt;br /&gt;
|Y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityZ&lt;br /&gt;
|Z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreAir&lt;br /&gt;
|是否无视空气&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - BlockWave{duration=100;r=10} @self ~onTimer:100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Close Inventory - 关闭玩家背包(MM4.8+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync&lt;br /&gt;
|必须写上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyGive—给予金钱: 给予玩家金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencygive{amount=20} @pir{r=20}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予半径20m内玩家20元钱&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | CurrencyTake—夺取金钱：夺取玩家的金钱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|夺取的金钱数量&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在出生时夺走20m半径内玩家20的金钱&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;你的钱照样是咱的钱QAQ:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - currencytake{amount=20} @pir{r=20} ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能需在config里开启对Vault的支持(默认已开启)以及Vault插件&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;removeThreat&#039;&#039;&#039;}}—清除威胁表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | command—命令：给每个目标在控制台执行一次命令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
允许使用[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|颜色代码和变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
命令将不会成功运行若命令包含双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;或大括号&#039;&#039;&#039;{ }&#039;&#039;&#039;,若要使用请用代码代替&amp;lt;br/&amp;gt;原因是MM自身需要&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;以正确读取技能的格式&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|command(c)&lt;br /&gt;
|执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=command技能教程与准备&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;准备&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一步：找到&#039;&#039;&#039;server.properties&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;enable-command-block=&#039;&#039;&#039;并设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;来允许服内使用命令&lt;br /&gt;
*第二步：一般来说Bukkit/Spigot会一定程度上修改我们所使用的命令,要保证我们的命令不被干涉,打开&#039;&#039;&#039;commands.yml&#039;&#039;&#039;并把&#039;&#039;&#039;command-block-overrides:&#039;&#039;&#039;下改为如下&amp;lt;br/&amp;gt;‘*’意思为所有&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
command-block-overrides:&lt;br /&gt;
- &#039;*&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*第三步：保证前两步的设置有效,重启或重载服务端。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理员做到的事情/命令都能使用命令技能达成。能做到MM自身配置或技能所不能做到的事情。比如,能使一个生物临时无敌或启用/禁用其AI&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
还可以如用于修改下时间或天气之类的任何不指定玩家、实体或地点的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;gamerule doMobSpawning false&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于Bukkit/Spigot端的服务器有自己版本的如/time或/weather的命令,若我们使用上面例子的/time命令就会是使用Bukkit下的/time命令。因此可能会给你造成想使用原版的命令却使用了不一样的命令的麻烦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
除了准备工作下的方法外,若想使用原版命令比较建议设置成如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:time set 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;mincraft:weather clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:tp player1 player2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - 等...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;从X执行命令&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
某些命令必须依靠实体的位置来执行。例如,我们希望一个生物在生成的时候把自己捆在一个羊毛制成的空间里。但是使用以下命令是不会管用的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因是这个命令将会发送到控制台下执行,导致相对坐标不能被确定&lt;br /&gt;
但如果我们套上&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039;命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
应该就能实现了。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为&amp;quot;施放此技能的生物的UUID&amp;quot;的变量,通过这种办法,命令就不会在控制台下执行,取而代之会在此生物下执行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
又或者如下这个方法,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&#039;&#039;&#039;为技能目标对象的UUID,例子下的目标为&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,也就是以自己为技能目标使用fill命令&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@self**&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute **&amp;lt;target.uuid&amp;gt;**  ~ ~ ~ minecraft:fill ~2 ~2 ~2 ~-2 ~-2 ~-2 minecraft:wool 0 replace&amp;quot;} **@MobsInRadius{r=10;t=BAT}**&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面的技能为放置羊毛方块于命令激活者半径10格范围下的所有蝙蝠&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
更多的示例供参考,虽然下面的技能都比较随意,不过也不妨能给予你们些很好的点子吧~&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives add mrjlmmw1b dummy mrjlmmw1b&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9] mrjlmmw1b 1 &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Inventory:[&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;id:minecraft:paper,tag:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;display:&amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;Lore:[0:,1:&amp;amp;7Can be used once for any,2:&amp;amp;7monorail on Jaygrounds.,3:&amp;amp;8Absolutely no refunds.,4:],Name:&amp;amp;fMonorail Ticket&amp;amp;r&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;,Damage:0s&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;]&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard players set @a[x=-16,y=104,z=-60,dx=-3,dy=3,dz=9,score_donators_min=1] mrjlmmw1b 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:tp @a[team=!pve_ruins_1,r=50] 366.5 71 487.5 0 0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams join pve_ruins_1 @a[r=50]&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard objectives remove pve_ruins_cur&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:scoreboard teams remove pve_ruins_3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ minecraft:fill 368 71 494 364 72 494 minecraft:acacia_fence 0 replace minecraft:air&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:execute &amp;lt;target.uuid&amp;gt; ~ ~ ~ mm m s pve_ruins_sign_arena_ready 1 world,366.5,71,493.5&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
正确的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;give &amp;lt;target.name&amp;gt; gold_bar 20&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:tp &amp;lt;target.name&amp;gt; &amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt;NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;Summoned Zombie&amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
不正确的格式,因为没有使用代码代替命令下的双引号&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - command{c=&amp;quot;minecraft:summon Zombie ~ ~ ~ {NoAI:true,CustomName:&amp;quot;Summoned Zombie&amp;quot;}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | consume—吸血：成功造成伤害后恢复自身血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d.dmg)&lt;br /&gt;
|造成的伤害量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|heal(h)&lt;br /&gt;
|每次造成伤害的恢复量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorearmor(i,ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御,为false时,若伤害の目标为自身,则无法杀死自身&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
杀掉附近范围的所有僵尸,每一只恢复技能使用者20点血量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damage—伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|是否无视防御,为false时,若伤害の目标为自身,则无法伤害自身&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pkb,pk)&lt;br /&gt;
|是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|是否无视伤害硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|element(仅限付费版)&lt;br /&gt;
|伤害类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每1秒(20刻)给予目标对象造成20点伤害(10颗心),无视防御&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=20;ia=true} @target ~onTimer:20&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DamagePercent—最大生命百分比伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current(c,ch)&lt;br /&gt;
|百分比是否根据当前生命来计算,false则为最大生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent(p)&lt;br /&gt;
|对目标造成目标最大生命值的百分比数值的伤害&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreArmor(ia)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视护甲,若为false且目标为自身,则无法造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventknockback(pk,pkb)&lt;br /&gt;
|伤害是否不造成击退&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|preventimmunity(pi)&lt;br /&gt;
|伤害是否无视硬直&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damagepercent{p=0.1} @target&lt;br /&gt;
对目标造成目标最大生命值的10%伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Decapitate—斩首：掉落玩家头颅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
生成时掉落附近玩家的头颅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - decapitate @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | DisguiseTarget—让目标伪装：令目标伪装成指定类型的实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|disguise(d,type)&lt;br /&gt;
|要伪装的类型&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguisetarget{d=SHEEP} @target&lt;br /&gt;
目标伪装成羊&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - disguisetarget{type=player;player=&amp;amp;7鲲鲲;skin=MCFish_Akun} @target&lt;br /&gt;
目标伪装成玩家,名字为鲲鲲,皮肤为咱的皮肤&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Doppleganger—模仿：模仿目标的外貌&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*若目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&lt;br /&gt;
生成时伪装成最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ditto:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - doppleganger @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | explosion—爆炸：于实体目标位置爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|爆炸的威力&lt;br /&gt;
|0.013&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockdamage(bd)&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire(f,ft)&lt;br /&gt;
|爆炸是否引起火焰&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;貌似无视WorldGuard的保护设置,是否启用后果自负&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - explosion{yield=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Extinguish—熄火}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
熄灭实体身上の火&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|FawePaste - 使用创世神区域文件}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
此技能需要你在MythicMobs文件夹内创建一个名为&amp;quot;Schematics&amp;quot;并将区域文件放入其中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schematic(s)&lt;br /&gt;
|区域文件名,需带后缀.schem&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pasteAir(air,a)&lt;br /&gt;
|是否包括空气&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|xOffset(xo,x)&lt;br /&gt;
|x轴偏移&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo,y)&lt;br /&gt;
|y轴偏移&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zOffset(zo,z)&lt;br /&gt;
|x轴偏移&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chestDropTable(chests,cdt)&lt;br /&gt;
|箱子内的掉落表,若填写,区域内の箱子会被放入该掉落表の物品&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trappedchestDropTable(trapchests,tcdt)&lt;br /&gt;
|箱子内的掉落表,若填写,区域内の箱子会被放入该掉落表の物品&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fawePaste{schematic=鲲鲲.schem;y=6;air=true;chestDropTable=鲲鲲掉落表} @origin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Feed—恢复饥饿与饱和：恢复饱和与饥饿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
*2点饥饿度/饱和度=1格饥饿度/饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饥饿度数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|saturation(s)&lt;br /&gt;
|恢复玩家的饱和度数值&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overfeed(o,of)&lt;br /&gt;
|是否过量恢复&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;blockdamage&#039;&#039;对非玩家目标不起作用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{amount=10} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1&amp;amp;l|FillChest—填充箱子}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
使用掉落表填充指定位置の箱子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Force Pull—传送：传送实体目标到技能使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 目标必须&#039;&#039;&#039;拥有AI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spread(s)&lt;br /&gt;
|被传送过来的实体离技能使用者有多扩散&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|修改纵向的扩散范围&lt;br /&gt;
|spread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*参考teleport和teleportto技能&lt;br /&gt;
传送30格半径范围内的所有实体到技能使用者5格半径范围内的随机位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcepull{spread=5} @EntitiesInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Glow—发光BUFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给实体添加发光BUFF&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|未测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*注意:此技能为4.4之后的技能,编辑者没有进行测试&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Give Item—给予物品: 给予玩家物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否向目标播放拾取物品动画&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - giveitem{i=diamond_sword;a=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予半径20m内玩家一把钻石剑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Give Item From Target—夺取物品: 夺取玩家物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否向目标播放拾取物品动画&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - giveitemfromtarget{i=diamond_sword;a=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
夺取半径20m内玩家一把钻石剑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal—治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
数值可为负数の漏洞修复于4.11&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{amount=20;overheal=true} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每次受伤时有20%几率恢复自身20点血量(10颗心)&amp;lt;br/&amp;gt;当血量已满时,20点血量将会添加到当前的血量值之上&amp;lt;br/&amp;gt;20/20 + 20 = 40/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | healPercent—最大生命百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal(oh)&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healPercent{m=1} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。&lt;br /&gt;
*受伤有几率恢复自身全部血量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Heal Percent—百分比治愈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multiplier(m)&lt;br /&gt;
|恢复目标最大血量的%数值&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overheal&lt;br /&gt;
|当最大血量时是否继续恢复/上升血量&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能使用者每次攻击时恢复自身20%的血量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack&lt;br /&gt;
*在MM4.6.0+的版本中,若overheal为true,则超出最大生命的那部分会转化为黄心(也就是伤害吸收)而且需要玩家为生存模式才能激活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ignite—点燃：燃烧对象目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks(t,d,duration)&lt;br /&gt;
|燃烧的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次攻击时,点燃激活此技能的目标对象100刻(5秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsonmessage—发送JSON信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
无效の漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送的文本信息,填写于&amp;quot;之内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
发送JSON格式的文本信息。比起message技能,JSON文本还有悬浮文字显示、可点击等功能&amp;lt;br/&amp;gt;支持颜色和代码等[[#MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&amp;lt;br/&amp;gt;可用bukkit的颜色代码或json的颜色代码格式&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意除了技能标签的两个&amp;quot;&amp;quot;外,标签内的所有&amp;quot;要替换为&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若对JSON不了解,可参考[https://www.minecraftjson.com/ 这里]或[http://minecraft.tools/en/tellraw.php 这里]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aHey, i am a JSON message!&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;Hey, i am a red JSON message!&#039;,&#039;color&#039;:&#039;red&#039;}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮文字显示的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7With me, you can create hover events&#039;,&#039;hoverEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;show_text&#039;,&#039;value&#039;:{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;aI am a hover event :)&#039;}}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
点击事件还能用于制作能与其互动的生物。以下例子当玩家点击可点文字时发送生物一个指定的信号&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsonmessage{m=&amp;quot;[{&#039;text&#039;:&#039;&amp;amp;7&amp;amp;nAlso click events! :)&#039;,&#039;clickEvent&#039;:{&#039;action&#039;:&#039;run_command&#039;,&#039;value&#039;:&#039;/mm signal &amp;lt;mob.uuid&amp;gt; &amp;lt;signal&amp;gt;&#039;}}]&amp;quot;} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lunge—冲刺：向目标冲刺&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*本质上和leap差不多&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|向上跳的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lunge{velocity=15;velocityY=5} @Self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | leap—跳跃：跳起并着陆于目标位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*通过计算弹射物的轨道,当速度足够快时使生物尽可能地着陆于目标的所在位置&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|跳起时最大的速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|增加着落点的位差&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;由于其技能的特殊性,一般velocity超过100时运作比较好&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,使生物跳起接近目标之后往下撞并进行一次爆炸&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CrushingLeap:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - leap{velocity=200} @target&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - jump{velocity=-100}&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20} @EntitiesInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—雷击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成一个闪电实体造成伤害并点燃命中的实体或方块(若当前没有下雨并且开启了火势蔓延)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|造成的伤害值&lt;br /&gt;
|0.01337&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
每5秒(100刻)以10格半径范围内的所有实体为目标生成闪电,例子 神烦羊...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
StaticSheep:&lt;br /&gt;
  Type: SHEEP&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Look—看：看向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|headOnly&lt;br /&gt;
|仅头部转动&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|immediately&lt;br /&gt;
|立即看向目标不带转身动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*于MM4.3加入&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每0.5秒自动看向目标(不带动画)&lt;br /&gt;
很恐怖,咱知道QAQ1551&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - look{headOnly=true;immediately=true} @Target ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | message—发送信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
颜色代码等[[#Mythicmobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]适用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
非Spigot/Paper无效の漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|发送的信息文本,填写于&amp;quot;内&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|audience(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Hahaha! You will all die!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;modifyscore—记分板分数修改&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改虚拟玩家名字记分板下的分数,&#039;&#039;&#039;特别不兼容Cat服务端&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
可用模式:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || 设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADD || 加法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUBTRACT || 减法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MULTIPLY || 乘法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVIDE || 除法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOD || 除法,值取余数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|修改模式&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值,不支持变量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,entry(n,e)&lt;br /&gt;
|用于记录记分板的虚拟玩家名字&lt;br /&gt;
|dummy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;暂无例子...soon!&amp;lt;br/&amp;gt;可参考modifytargetscore技能&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifytargetscore—记分板分数修改(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标在指定记分板内的分数,&#039;&#039;&#039;特别不兼容Cat服务端&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action(a)&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值,不支持变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用模式:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || 设置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADD || 加法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUBTRACT || 减法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MULTIPLY || 乘法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIVIDE || 除法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOD || 除法,值取余数&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过记分板记录技能使用者被谁伤害过并且伤害过多少次&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifytargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=damagescore;&lt;br /&gt;
      action=add;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Mount—召唤坐骑：生成一个实体并骑乘上去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|MM实体的种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
让施法者在出生时召唤一只鲲鲲并骑上去&lt;br /&gt;
斯哈斯哈~♥&lt;br /&gt;
骑鲲鲲♥:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mount{type=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mounttarget—目标骑乘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
骑乘于目标对象头上&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害时骑乘到目标身上&lt;br /&gt;
Minecraft 1.10有当生物/玩家骑乘时显示不正确的BUG&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mounttarget @target ~onDamaged&#039;&lt;br /&gt;
*类似功能mount技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Oxygen—给予氧气}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|给予目标指定数值的氧气&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | potion—药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给予目标实体药水效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隐形药水效果为目前唯一一种能使生物(盔甲架除外)隐身的办法&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级,最低的等级可为0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|force&lt;br /&gt;
|是否覆盖当前药水效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hasParticles&lt;br /&gt;
|是否拥有药水粒子(particles,p)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hasIcon(icon,i)&lt;br /&gt;
|是否显示药水图标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
10秒(200刻)内明显减慢目标的移动速度并给予目标10点伤害(5颗心)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cripple:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|potionclear—药水清除}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
清除目标身上所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | prison—监禁：暂时性生成方块包围目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|生成方块的类型,[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 物品名字列表]&lt;br /&gt;
|ICE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakable(b)&lt;br /&gt;
|生成的方块是否能被破坏&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
围绕目标生成200刻(10秒)铁方块,方块可挖&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
IronPrison:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - prison{material=IRON_BLOCK;duration=200;breakable=true} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pull—磁吸：强制移动目标到使用者位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|拉力的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|toOrigin(to)&lt;br /&gt;
|是否移动到技能使用时的坐标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;吸引的速度会根据使用者和目标的距离增加而加快。定义的velocity为初始速度,技能会根据此初始速度和距离计算加速速度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
DeathGrip:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pull{velocity=10} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - pull{v=6;to=true} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | rally—团结：让附近生物攻击目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的实体种类,可以是MM生物&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|将会受到影响的方块半径范围&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vradius(vr)&lt;br /&gt;
|覆盖纵向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hradius(hr)&lt;br /&gt;
|覆盖横向半径范围的设置&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|overwritetarget(ot)&lt;br /&gt;
|是否影响已有目标的生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*允许使用前缀来替代颜色符号:&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用颜色渐变:&amp;lt;gradient:#颜色1:#颜色2&amp;gt;文本&amp;lt;/gradient&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用&amp;quot;彩虹&amp;quot;字:&amp;lt;rainbow&amp;gt;文本&amp;lt;/rainbow&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用悬停:&amp;lt;hover:show_text:&#039;悬停着的文本??&#039;&amp;gt;让我停止悬停!&amp;lt;/hover&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许设置点击事件&amp;lt;click:run_command:/say 你好&amp;gt;点击我!&amp;lt;/click&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组,发送求救信号,然后&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使30格半径范围内当前没有目标、种类为Guard或Knight的生物攻击rally技能选取的目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
CallForHelp:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; Guards! Help me!&amp;quot;} @PlayersInRadius{r=30}&lt;br /&gt;
  - rally{types=Guard,Knight;radius=30;ot=false} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randommessage—随机信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机发送玩家一个设定好的信息,若目标对象不为玩家、或信息内有&#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039;符号的话技能使用失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|messages(m)&lt;br /&gt;
|信息列表,每个信息填写于&amp;quot;内&amp;quot;,使用逗号&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分隔每个信息&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randommessage&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      m=&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;message 3&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      } @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randommessage{m=&amp;quot;one test&amp;quot;,&amp;quot;not a test&amp;quot;,&amp;quot;test&amp;quot;;} @PIR{r=20} ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | remove—消失：移除指定实体,不适用于玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
此技能会令1.16服务器崩溃,修复于4.12&lt;br /&gt;
生物生成后会在10秒(200刻)后消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove{delay=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生物使用右键(普通攻击)时立刻消失&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - remove @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeHeldItem或consumeHeldItem—清除目标手持物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和equip{m=AIR}的区别就是能指定数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consumeHeldItem{amount=1} ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removeOwner—让目标忘记主人(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
忘记主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removeowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removetag—移除目标记分板标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag(t)&lt;br /&gt;
|标签的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*和hastag条件配合使用&amp;lt;br/&amp;gt;等同于原版命令&#039;&#039;/scoreboard players tag &amp;lt;player name&amp;gt; remove [Tag Name]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear or reset (清除全部AI)&lt;br /&gt;
arrowattack(远程攻击)&lt;br /&gt;
skeletonbowattack / bowshoot / bowmaster(使用弓远程攻击)&lt;br /&gt;
breakdoor(摧毁门)&lt;br /&gt;
eatgrass(食草吧你x)&lt;br /&gt;
fleegolems / runfromgolems(逃避傀儡)&lt;br /&gt;
fleeplayers / runfromplayers(逃避玩家)&lt;br /&gt;
fleevillagers runfromvillagers(逃避村民)&lt;br /&gt;
fleesun(逃避阳光)&lt;br /&gt;
float / swim(浮水面上/游泳)&lt;br /&gt;
gotolocation / goto (移动向..,变量看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables)&lt;br /&gt;
gotoowner(走向主人)&lt;br /&gt;
lookatplayers(看向玩家)&lt;br /&gt;
leapattarget(向目标跳跃)&lt;br /&gt;
meleeattack(近战攻击)&lt;br /&gt;
spiderattack(蜘蛛攻击,也就是跳跃攻击)&lt;br /&gt;
moveindoors(室内活动)&lt;br /&gt;
movethroughvillage(村庄内活动)&lt;br /&gt;
movetowardsrestriction(移动限制)&lt;br /&gt;
movetowardstarget(向目标走动)&lt;br /&gt;
opendoor(开门)&lt;br /&gt;
opendoors(开多种门)&lt;br /&gt;
patrol / patrolroute (循环走动路线（解析特殊字符看这里https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/stringvariables）&lt;br /&gt;
randomlookaround / lookaround(随意看向周围/看向周围)&lt;br /&gt;
randomstroll(随机走动)&lt;br /&gt;
restrictopendoor(躲避门)&lt;br /&gt;
closedoors(关门)&lt;br /&gt;
restrictsun(躲避日光)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=clear}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=fleesun}&lt;br /&gt;
  - runaigoalselector{goal=randomstroll}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并躲避阳光与随机走动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RunAIGoalSelector—运行目标选择AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能有以下类型:&lt;br /&gt;
clear / reset (清除实体AI)&lt;br /&gt;
hurtbytarget / damager / attacker(选中攻击自身者)&lt;br /&gt;
ownerhurttarget / ownertarget(选中主人)&lt;br /&gt;
monsters(选中怪物)&lt;br /&gt;
players(选中玩家)&lt;br /&gt;
villagers(选中村民)&lt;br /&gt;
iron_golems / golems(选中铁傀儡/傀儡)&lt;br /&gt;
otherfaction(选中其它派系)&lt;br /&gt;
otherfactionmonsters(选中其它派系内的怪物)&lt;br /&gt;
otherfactionvillagers(选中其它派系内的村民)&lt;br /&gt;
specificfaction(选中指定派系)&lt;br /&gt;
specificfactionmonsters(选中指定派系内的怪物)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲w:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=clear}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=players}&lt;br /&gt;
  - runaitargetselector{target=monsters}&lt;br /&gt;
这只怪物会忘掉原AI并攻击怪物与玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SendResourcePack—向玩家发送资源包链接(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|资源包下载的URL&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
向玩家推送连接内的资源包:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendresourepack {www.website.com/resourcepack.zip} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetFaction—修改目标派系(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置生物为X派系:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setFaction{faction=X} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetAi—开关AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
开关实体のAI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ai&lt;br /&gt;
|开=true,关=false&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  - setAI{ai=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetBlocktype—修改方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改指定位置の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块类型&lt;br /&gt;
|DIRT(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setblock{m=STONE;md=0} @selflocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetGamemode—修改玩家模式(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|玩家模式&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
出生设置最近玩家模式为创造:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgamemode{mode=creative} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetGliding—滑翔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
使装备了鞘翅的玩家/实体开始/停止滑翔。&amp;lt;br/&amp;gt;目标必须在空中&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gliding(g)&lt;br /&gt;
|是否强制实体进行滑翔&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
1.10生物的滑翔动态有BUG。于1.11正常显示&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使装备了鞘翅并在空中使用此技能者滑翔&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgliding{g=true} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetGravity—开关重力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
开关实体の重力&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|开=true,关=false&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setgravity{g=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetHealth—设置生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置实体生命值为给定值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sethealth{a=6} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者被右键后设置自身血量为3颗心&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetMaxHealth—设置最大生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置实体最大生命&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|设置模式,STATIC为直接设置最大生命值,SCALE在其基础上会恢复等值于 新最大生命比原最大生命多的百分比 の生命值&lt;br /&gt;
|STATIC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmaxhealth{amount=5;mode=STATIC} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 被右键后设置自身最大生命为5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetColor—设置颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置实体颜色,若支持变色&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|颜色名&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcolor{color=blue} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后设置自身颜色为蓝色&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetName(支持变量)—修改目标名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|设置的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{name=鲲鲲} @self ~onDamaged 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|setNodamageTicks—设置受伤间隔}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|受伤间隔&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setname{name=鲲鲲} @self ~onDamaged 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setowner—认主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
不等同于狗の主人,设置实体为施法者の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: wolf&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Damage: 18&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=设置主人} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - skill{s=治愈主人} @PIR{R=10} ~onTimer:50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
~onInteract时认主&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;设置主人:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setowner @trigger&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;治愈主人:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - owner true&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - heal{a=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 恢复主人血量的技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | SetRotation—修改目标视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|如果要更改的目标不是施法者,则为true&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|视角左右移动角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch&lt;br /&gt;
|视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*数值可以为负数&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setrotation{relative=true;pitch=-45}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtitle—使用/title指令&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title(t)&lt;br /&gt;
|发送的标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|subtitle(st)&lt;br /&gt;
|发送的附标题信息,填写于&amp;quot;之间&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|显示时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeIn(fi)&lt;br /&gt;
|渐入效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadeOut(fo)&lt;br /&gt;
|渐出效果时长(刻)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtitle{title=&amp;quot;Beware!&amp;quot;;subtitle=&amp;quot;A dangerous spell is being cast!&amp;quot;;d=20} @PlayersInRadius{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Send toast—发送自定义成就消息(MM4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
发送目标标题和/或附标题,目标不是玩家时无效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon(i)&lt;br /&gt;
|成就的图标&lt;br /&gt;
|Diamond(钻石)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iconnbt(nbt)&lt;br /&gt;
|成就图标的数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(msg,m)&lt;br /&gt;
|成就的文本,必须在俩边使用&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame(f)&lt;br /&gt;
|成就的类型&lt;br /&gt;
|可选项:挑战(challenge)、目标(goal)、任务(task)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND;iconnbt={CustomModelData:1};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge} @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
一颗钻石,成就文本为鲲!,类型为挑战。&lt;br /&gt;
NBT的用法:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=DIAMOND;iconnbt={Enchantments[{id:&amp;quot;minecraft:protection&amp;quot;,lvl:32767s}]};message=&amp;quot;鲲!&amp;quot;;frame=challenge}&lt;br /&gt;
一颗钻石,伤害为10且不可破坏,类型为达成目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetscore—目标记分板分数设立&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
设置目标玩家在指定记分板内的分数,&#039;&#039;&#039;特别不兼容Cat服务端&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|objective(obj,o)&lt;br /&gt;
|指定所要修改的记分板名字,若为未创建的记分板,将自动创建&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value(v)&lt;br /&gt;
|修改的数值,不支持变量&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;记录是否受到过伤害&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetscore&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      objective=受伤;&lt;br /&gt;
      value=1&lt;br /&gt;
      } @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setstance—设立姿势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance(s)&lt;br /&gt;
|姿势的名字&lt;br /&gt;
|default&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
配合stance条件,用于作出当生物于不同的姿势状态时拥有不同的定义能力&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
stance条件检测并非&#039;&#039;&#039;全词匹配&#039;&#039;&#039;写入条件- stance 1,若施法者姿势为12,则仍然满足条件&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
修改使用者的姿势为&#039;&#039;bowphase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setstance{stance=鲲鲲} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当姿势为鲲鲲时才释放鲨鲨&amp;lt;pre&amp;gt;鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - stance 鲲鲲&lt;br /&gt;
 Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setVariable—设置变量(4.6+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*设置变量的玩家必须是生存/冒险模式.(MythicMobs部分目标器会自动过滤创造,观察者模式)&lt;br /&gt;
*           若要将设置的变量,例: &amp;lt;caster.damage&amp;gt; 运用到其他地方,需要更改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;,这包括setvariable的修改项&#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&#039;&amp;gt; @self),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*           同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它技能计算均无效.&lt;br /&gt;
*           详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;例子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
*           请不要让怪物读取玩家变量,例如papi的%player_health%(玩家当前生命),这是无效的&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 标签 !! 描述 !! 默认数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 要设置为的数值,可为其他插件的变量(例如:%sx_damage%) || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score || 变量运用的位置 || skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type || 比较复杂,专门罗列出来讲. || Integer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| variable(var) || 可自定义设置的变量值,但前缀必须是caster/trigger/skill/target 任意一种. || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableIsSet || 变量是否为此技能设置的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableInRange || 检测变量是否在特定的数值范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VariableEquals || 检测变量的数值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String || 支持单词,句子,&#039;&#039;&#039;不支持计算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Integer || 支持整数,&#039;&#039;&#039;其它值为数字的变量&#039;&#039;&#039;与计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Float || 支持带小数点的数字,&#039;&#039;&#039;其它值为数字的变量&#039;&#039;&#039;与计算&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*若要让目标获得和施法者一样的变量,只需要将var中的caster改为target,详细见下。&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
怪物受伤时会对半径5m内的生物造成自身受到伤害的2倍:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=技能;cat=true} @target ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;*2} @MIR{r=5}&lt;br /&gt;
damage也可以写: basedamage{m=2} @MIR{r=5}来做到类似效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:怪物受伤时会令目标玩家sudoskill,令玩家给自身设置变量,并且通过message提示自己变量数值(有数值代表变量读取成功),并对半径5m内的生物造成双倍变量数值的伤害.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一种写法:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- skill{s=技能} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
技能设置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=target.damage;value=&amp;quot;%sx_damage%&amp;quot;} @target&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;a你对敌方造成了 &amp;lt;target.var.damage&amp;gt; 点伤害.&amp;quot;} @target&lt;br /&gt;
- damage{a=&amp;lt;target.var.damage&amp;gt;*2} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:怪物受伤时给目标玩家设置变量,并且通过message提示目标玩家变量数值(有数值代表变量读取成功),并对目标玩家造成双倍变量数值的伤害.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
damage也可以写: basedamage{m=2} @target来做到类似效果&lt;br /&gt;
例子2:(取自鲲鲲)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反伤效果:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
- setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;ap_combatpower&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- message{m=&amp;quot;&amp;amp;c你受到了防反核心的反伤伤害,共计: &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; !&amp;quot;} @Self&lt;br /&gt;
- damage{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @Self&lt;br /&gt;
- heal{a=&#039;&amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;&#039;} @MIR{r=100;t=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲让玩家执行“激活反伤”技能,激活后玩家将给自己设置为一个变量&amp;lt;caster.dm&amp;gt;,接着用message提示这个变量的数值(也可制作者用于检测是否成功),并让玩家受到自己攻击等量的伤害.最后,100半径内的MythicMobs内部名为“鲲鲲”的怪物将会恢复玩家攻击的等量血量.&lt;br /&gt;
*接下来是鲲鲲搬运的变量条件例子..&lt;br /&gt;
例子:&lt;br /&gt;
检测玩家的伤害变量是否为10:&lt;br /&gt;
注释:若伤害等于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableEquals{var=caster.dm;value=&amp;quot;5&amp;quot;} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:若伤害大于5,鲲鲲才不会激活反伤效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;激活反伤:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - variableInRange{var=caster.dm;value=&amp;gt;5} false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=激活反伤} @Target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注释:鲲鲲受伤时会让目标受到1+1* (100-剩余生命百分比)点伤害,剩余生命百分比最高为100,百分比是整数而不是小数!&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤} @self ~onTimer:1&lt;br /&gt;
  - skill{s=测试增伤提示} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
测试增伤:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.dm;value=&amp;quot;&amp;lt;caster.php&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
测试增伤提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=&#039;1 + 1 * (100 - &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt;) &#039;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;c怪物生命为 &amp;lt;caster.var.dm&amp;gt; &amp;quot;} @EIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*关于让目标获得和施法者一样的变量(适用于玩家)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
1鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=target.damage;value=&amp;quot;&amp;lt;skill.var.damage-amount&amp;gt;&amp;quot;} @PIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - sudoSkill{s=鲲鲲;cat=true} @PIR{r=30}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;玩家:&amp;lt;target.var.damage&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
注释:若var内的target为caster则让玩家激活message时会提示&amp;quot;null&amp;quot;也就是读取不到变量&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;VariableUnSet&#039;&#039;&#039;}}—变量删除&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|variable(var)&lt;br /&gt;
|变量名&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scope(s)&lt;br /&gt;
|变量作用于&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Shield—护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个抵挡10伤害的护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{amount=10;maxShield=20} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ShieldPercent—最大生命值护盾(MM4.6+/MC1.13+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|护盾的数值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxshield&lt;br /&gt;
|护盾最大承受值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成一个护盾,抵挡伤害值为怪物最大生命值的50%.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
护盾:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shield{multiplier=0.5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootfireball—火球喷射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;1|type}}&lt;br /&gt;
|火焰球类型,可用的有SMALL、LARGE和DRAGON&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|火球爆炸的威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|incendiary(i)&lt;br /&gt;
|火球是否形成火&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fireTicks(ft)&lt;br /&gt;
|形成的火持续多久&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|smallfireball(small,sml)&lt;br /&gt;
|是否弃用恶魂的火球,改用烈焰人的小火球&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,火球3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireballBarrage:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootfireball{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootpotion—投掷药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|[[#MythicMobs#.E8.8D.AF.E6.B0.B4|药水的种类]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|药水等级&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootpotion{type=SLOW;duration=200;level=4;velocity=5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootskull—骷髅弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yield(y)&lt;br /&gt;
|骷髅弹的爆炸威力&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|playsound(ps)&lt;br /&gt;
|是否播放爆破时的音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组,骷髅弹3连发&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shootskull{y=1;v=4} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shootshulkerbullet—潜影贝导弹(4.12+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|多少tick更新一次导弹&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每次更新后释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|命中后释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|结束后释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲潜影贝导弹:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ShootShulkerBullet{oT=鲲鲲潜影贝导弹-oT;oH=鲲鲲潜影贝导弹-oH;oE=鲲鲲潜影贝导弹-oE;i=1} @target&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
鲲鲲潜影贝导弹-oT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;color=#ffffff;size=0.66;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin&lt;br /&gt;
鲲鲲潜影贝导弹-oH:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=5}&lt;br /&gt;
鲲鲲潜影贝导弹-oE:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=reddust;color=#ffffff;size=0.66;a=30;r=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | signal—信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
给生物发送用于配合&#039;&#039;&#039;~onSignal&#039;&#039;&#039;触发条件或&#039;&#039;&#039;lastsignal&#039;&#039;&#039;条件的信号&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal(s)&lt;br /&gt;
|信号的名字&lt;br /&gt;
|ping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
以下示例,Master受伤后发送ATTACK信号给Minion&amp;lt;br/&amp;gt;Minion在收到ATTACK信号后使用技能组ShootAttacker&lt;br /&gt;
生物配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Master:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{m=Minion} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - signal{s=ATTACK} @MobsInRadius{r=10;t=Minion} ~onDamaged&lt;br /&gt;
Minion:&lt;br /&gt;
  Type: baby_zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=ShootAttacker} @NearestPlayer ~onSignal:ATTACK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShootAttacker:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{t=arrow}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Speak—说话：使目标在聊天栏和全息(气泡)发送文本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset(o)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的偏移&lt;br /&gt;
|0.6f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxlinelength(ll,ml,mll)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的长度&lt;br /&gt;
|22	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lineprefix(lp)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;amp;f&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message(m)&lt;br /&gt;
|发送消息的内容&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|chatprefix(cp)&lt;br /&gt;
|聊天栏消息的前缀&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d,t)&lt;br /&gt;
|全息(气泡)的持续时间&lt;br /&gt;
|文本长度*4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*允许使用前缀来替代颜色符号:&amp;lt;#FFFFFF&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用颜色渐变:&amp;lt;gradient:#颜色1:#颜色2&amp;gt;文本&amp;lt;/gradient&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用&amp;quot;彩虹&amp;quot;字:&amp;lt;rainbow&amp;gt;文本&amp;lt;/rainbow&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许使用悬停:&amp;lt;hover:show_text:&#039;悬停着的文本??&#039;&amp;gt;让我停止悬停!&amp;lt;/hover&amp;gt;&lt;br /&gt;
*允许设置点击事件&amp;lt;click:run_command:/say 你好&amp;gt;点击我!&amp;lt;/click&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上为4.10新增:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*要使用全息(气泡)需安装一个全息图插件&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speak{offset=0.6f;radius=30;maxlinelength=22;lineprefix=&amp;quot;&amp;amp;5&amp;quot;;message=&amp;quot; I just spawned!&amp;quot;;chatprefix=&amp;lt;caster.name&amp;gt;&amp;amp;f&amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt;;duration=200} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spring—喷泉：于目标位置生成临时液体方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|液体的种类,water(水)或lava(岩浆)&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:生成的液体会如往常一样冲走某些方块(铁轨,红石线,甘蔗...),谨慎使用&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
在目标脚下生成持续5秒的喷泉&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flood:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - spring{d=100} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun—眩晕(mm4.8.0+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage(cogd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体对其它实体造成伤害时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage(cotd)&lt;br /&gt;
|当眩晕的受伤时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath(cod)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体死亡时取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport(cot)&lt;br /&gt;
|当眩晕的实体被传送时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld(cocw)&lt;br /&gt;
|当玩家切换世界时取消眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse(cosu)&lt;br /&gt;
|若眩晕的实体释放了其它技能则取消眩晕&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit(coq)&lt;br /&gt;
|当玩家退出游戏时结束眩晕(仅限玩家)&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|眩晕时间&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing(face,f)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否能移动视角&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stopai(ai)&lt;br /&gt;
|被眩晕的实体是否拥有AI&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=100;facing=true;onTick=[- particles{p=crit;amount=10;hS=0.4}]} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*注意,在4.9.0,duration不能为MythicmobsExtension的dur,否则会变成默认的5秒!&lt;br /&gt;
*在被右键时眩晕5秒并不断释放粒子&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | summon—召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|生物的种类,可以是MM配置名或一般生物名&lt;br /&gt;
|SKELETON&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|召唤的数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|离召唤者的半径方块范围(召唤的范围)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadius(yr)&lt;br /&gt;
|覆盖y轴的半径&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yRadiusUpOnly(yu)&lt;br /&gt;
|召唤的范围是否仅限于y轴&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsParent(sip)&lt;br /&gt;
|召唤的生物是否是施法者的子生物&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|summonerIsOwner(sio)&lt;br /&gt;
|施法者是否是召唤的生物的主人&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onSurface(os)&lt;br /&gt;
|是否仅生成在固体上&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在玩家附近召唤5个凋灵骷髅&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Swap—移位}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
施法者与目标互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleport—传送：使用者→目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadh(sh)&lt;br /&gt;
|横向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spreadv(sv)&lt;br /&gt;
|纵向扩散程度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传送技能使用者到目标5码(yards)横向范围内,相同水平高度的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - teleport{spreadh=5;spreadv=0} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportin—相对传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(dir,d,velocity,v)&lt;br /&gt;
|相对位置&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|目标被传送后视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
将目标传送到施法者所处位置面朝方向向右偏移1格方块の位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;- teleportin{direction=0,0,1} @Self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | teleportto—传送：目标→坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location,coordinates(loc,l,c)&lt;br /&gt;
|传送到的坐标&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|传送的模式,relative为当前位置,directional为目标视角朝向正前方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|origin&lt;br /&gt;
|location的偏移原点是否为施法者当前坐标,false则以目标当前的坐标为原点&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The pitch that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|world(w)&lt;br /&gt;
|传送到的世界&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw(y)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;The yaw that the affected entities should assume&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;origin&#039;&#039;和&#039;&#039;mode&#039;&#039;于4.9.0添加&lt;br /&gt;
*若填写mode则location的数值相当于原版的tp 目标 ~数值 ~数值 ~数值(以自身坐标向x,y,z轴偏移传送点)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
传送使用者50半径方块范围内所有玩家到190,64,200坐标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- teleportto{location=190,64,200} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | threat—威胁度：目标的威胁等级修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|威胁度,可以是负数&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改模式,Add(添加)Remove(删除)Multiply(乘以)Divide(除以)Set(设置)Reset(清除)Forcetop(强制威胁度为最高)&lt;br /&gt;
|add&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
使最近的玩家威胁度很高(10000)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fixate:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - threat{amount=10000} @NearestPlayer ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throw—投掷：抛开目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛投的横向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityY(vy)&lt;br /&gt;
|抛投的纵向初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
被投掷生物必须拥有AI&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:explosion @Self&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
  - throw{velocity=15;velocityY=5} @PlayersInRadius{r=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | VariableAdd—添加变量值: 对变量进行加法计算 仅支持非STRING类型的变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|计算的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableadd{var=caster.鲲鲲;amount=1} @self&lt;br /&gt;
将自身变量名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的变量值+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | VariableMath—变量计算: 对变量进行计算 支持所有类型的变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,若不存在则会生成报错&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equation(eq,e)&lt;br /&gt;
|计算的数值,支持类型为String的变量,值需为数字&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*设置变量的值为&amp;quot;equation&amp;quot;,但&amp;quot;equation&amp;quot;内只能写数值&lt;br /&gt;
*这意味着..&amp;lt;caster.hp&amp;gt;、&amp;lt;skill.var.damage-amount&amp;gt;之类的变量可以&lt;br /&gt;
  不用记分板来对数值进行加减乘除再供技能使用&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableMath{var=target.exp;equation=&amp;quot;%mmocore_level%&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
将目标的exp变量值设置为mmocore的等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableMath{var=caster.damage;equation=&amp;quot;(&amp;lt;caster.hp&amp;gt;*5) + 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
将施法者的damage变量值设置为施法者当前生命的5倍再额外添加5&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=FLOAT;var=caster.TEST;value=&amp;quot;0&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - setvariable{type=STRING;var=caster.TEST1;value=&amp;quot;987.654321&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - variableMath{var=caster.TEST;equation=&amp;quot;&amp;lt;caster.var.TEST&amp;gt; + &amp;lt;caster.var.TEST1&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
将施法者的TEST变量值设置为 TEST变量值+TEST1变量值 即0+987.654321=987.654321&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | VariableSubtract—减少变量值: 对变量进行减法计算 仅支持非STRING类型的变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|计算的数值&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - variableadd{var=caster.鲲鲲;amount=1} @self&lt;br /&gt;
将自身变量名为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的变量值-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | velocity—速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改目标的初始速度,可用于修改如模拟击退、风吹、或配合特定技能使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode(m)&lt;br /&gt;
|修改的模式。&#039;&#039;&#039;SET&#039;&#039;&#039;设置,&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039;添加,&#039;&#039;&#039;MULTIPLY&#039;&#039;&#039;乘于&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityx(vx,x)&lt;br /&gt;
|x轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityy(vy,y)&lt;br /&gt;
|y轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocityz(vz,z)&lt;br /&gt;
|z轴的初始速度,可以为负数&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
受伤后停止移动直到其再次进行移动或受到其他因素移动为止&lt;br /&gt;
因只是修改瞬时速度,所以要想长时间保持不动应该配合&#039;&#039;&#039;Repeat&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;RepeatInterval&#039;&#039;&#039;(重复/重复间隔)&lt;br /&gt;
技能释放并非&#039;&#039;&#039;绝对即时&#039;&#039;&#039;,比如onTimer:1(每tick激活1次)时,仍会被弓的&#039;&#039;&#039;击退&#039;&#039;&#039;附魔击飞&amp;lt;1米(不激活可能好几米)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - velocity{m=set;x=0;y=0;z=0} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|togglesitting—令可蹲下实体蹲下}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|state&lt;br /&gt;
|坐下=true,站起=false&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|wolfsit—令狼蹲下}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|state&lt;br /&gt;
|坐下=true,站起=false&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/SpecialSkills&amp;diff=17994</id>
		<title>MythicMobs/Skills/SpecialSkills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/SpecialSkills&amp;diff=17994"/>
		<updated>2022-08-16T15:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab  &lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81  &lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊类技能==&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;深蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为MM4.12新增&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}为MM4.11新增&lt;br /&gt;
*多数特殊类技能用于配合[[MythicMobs/Skills/All|其他技能]]使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与技能：Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用光环创造增益或减益效果&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
光环持续期间目标会被光坏&amp;quot;跟踪&amp;quot;以及能作用于目标和条件.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
死亡后光环不会消失(不论施法者类型)の漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;说明&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|光环名称,需要配合其它技能和条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|获得光环后所激活的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick&lt;br /&gt;
|oT&lt;br /&gt;
|光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd&lt;br /&gt;
|oE&lt;br /&gt;
|光环消失后所激活的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|光环持续时间&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|光环刷新间隔&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxStacks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|refreshDuration&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|若受到同样的光环则刷新光环持续时间&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeSameCaster&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mergeAll&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|将所有光环合为一个(防止其他实体在同目标身上多次叠加光环)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|当有光环的实体造成伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|当有光环的实体受到伤害时消除光环.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|cod&lt;br /&gt;
|当有光环的实体死亡时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|当有光环的实体传送时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|当有光环的实体改变所处世界时取消光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|当有光环的玩家退出游戏时消除光环&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊选项&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onAttack设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 百分比增加造成的伤害&lt;br /&gt;
    add=# - 增加造成的伤害&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
onDamaged设置的光环有以下选择:&lt;br /&gt;
    普通光环所有可选项.&lt;br /&gt;
    onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.&lt;br /&gt;
    cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害&lt;br /&gt;
    multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害&lt;br /&gt;
    sub=# - 减少受到的伤害(具体值)&lt;br /&gt;
激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘&lt;br /&gt;
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加&lt;br /&gt;
(用法见下面的栗子)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨.&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cancelevent—取消事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
该技能成功执行の条件:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*此技能必须在实体文档内の技能配置中将sync设置为true  例如: - skill{s=鲲鲲;&#039;&#039;&#039;sync=true&#039;&#039;&#039;} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*无技能延迟(delay)&lt;br /&gt;
*特定の触发器&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可用的触发器&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*~onAttack&lt;br /&gt;
*~onDamaged&lt;br /&gt;
*~onExplode&lt;br /&gt;
*~onInteract&lt;br /&gt;
*~onCombat&lt;br /&gt;
*~onTeleport&lt;br /&gt;
*~onUse(需[[Crucible|Crucible(Artifacts)]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;（无敌鲲鲲）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能文档:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
无敌鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - CancelEvent&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*实体文档:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Chain—链条&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
链允许你创造在目标之间反弹的技能，就像“闪电链”类型的技能&lt;br /&gt;
反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子，如果有人站在墙&lt;br /&gt;
的另一边，而你却站在门口，它可能会从你身上反弹到他们身上，因&lt;br /&gt;
为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样，每次&lt;br /&gt;
技能反弹，它反弹的实体将成为此技能中的“原点”，而原点的继承目&lt;br /&gt;
标将是它反弹到的下一个实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onBounce(ob)&lt;br /&gt;
|在目标之间反弹的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounces(ob)&lt;br /&gt;
|反弹的次数&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay(d)&lt;br /&gt;
|命中目标后反弹的延迟&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|目标反弹到下一个目标的最大距离&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitSelf(hs)&lt;br /&gt;
|是否反弹施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否反弹非玩家实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否反弹玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounceConditions(conditions)&lt;br /&gt;
|满足条件の实体才会被反弹&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - chain{&lt;br /&gt;
      bounces=5;&lt;br /&gt;
      bounceRadius=10;&lt;br /&gt;
      bounceDelay=1;&lt;br /&gt;
      hitSelf=false;&lt;br /&gt;
      hitPlayers=true; &lt;br /&gt;
      hitNonPlayers=true;&lt;br /&gt;
      hitTarget=true;&lt;br /&gt;
      onBounce=[&lt;br /&gt;
        - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      bounceConditions=[&lt;br /&gt;
        - inlineofsight&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=damageResist} false&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
    }&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;ChainMissle—链条导弹&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
融合了特殊技能：Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returnToCaster(rtc)&lt;br /&gt;
|反弹失败是否飞向施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounceConditions&lt;br /&gt;
|反弹条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1}&lt;br /&gt;
鲲鲲_oT:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin&lt;br /&gt;
鲲鲲_oH:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=1;pkb=true}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delay—延时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
延迟当前技能表(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
也能直接填写于技能之内,见下例&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60}&lt;br /&gt;
  - delay 60&lt;br /&gt;
  - explode&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=60;delay=80}&lt;br /&gt;
  - explode{delay=80}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{skill=exampleskill;delay=200}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inertia(in)&lt;br /&gt;
|设置抛射物的转弯速度。数值越小转弯速度越快&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|抛射物命中实体/方块后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|抛射物结束后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|抛射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxDuration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|抛射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|抛射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(4.10+ tyo)&lt;br /&gt;
|抛射物命中目标y轴偏移度&lt;br /&gt;
|+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitTarget(ht)&lt;br /&gt;
|是否攻击目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitTargetOnly&lt;br /&gt;
|是否只攻击目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|抛射物是否击中实体后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|抛射物是否击中方块后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|落地后是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|是否可被技能威力影响抛射物碰撞体积半径&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|是否可被技能威力影响抛射物速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能威力是否影响抛射物碰撞体积半径&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能威力是否影响抛射物速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|抛射物是否从原点发射&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸&lt;br /&gt;
*实体配置下填写的技能&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲实体:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能配置下填写的3个技能组&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}&lt;br /&gt;
鲲鲲-Tick:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - e:particles{p=flame;a=1} @origin&lt;br /&gt;
鲲鲲-Hit:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}&lt;br /&gt;
  - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}&lt;br /&gt;
  - damage{a=1337;i=false}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyprojectile—抛射物修改(4.12+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅可修改技能：&#039;&#039;&#039;Orbital(环绕)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Projectile(发射)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Missile(导弹)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仅可修改修改项：&#039;&#039;&#039;Gravity(重力)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Radius(仅限Orbital 半径)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Velocity(速度)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Inertia(仅限Missile 转弯系数)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;Power(技能威力)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trait&lt;br /&gt;
|要修改的修改项&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|模式,设置(SET)或乘以(MULTIPLY)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|数据值&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0}&lt;br /&gt;
加速:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin&lt;br /&gt;
  - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
此导弹发射后会做变加速运动&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |orbital—环绕&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改项：&#039;&#039;&#039;onEnd(结束后激活技能)&#039;&#039;&#039;无效の问题修复于4.12&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
与技能：Aura(光环)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
发射一个特别的&#039;&#039;&#039;弹射物(projectile)&#039;&#039;&#039;,此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 &#039;&#039;&#039;光环(Aura)&#039;&#039;&#039;的作用.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
起始角度是以&#039;&#039;&#039;世界&#039;&#039;&#039;为参考系,故起始角度固定不变&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性设置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart&lt;br /&gt;
|oS&lt;br /&gt;
|当orbital技能开始时执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|每个抛射物命中实体/方块后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|环绕整体(相当于1个抛射物)结束后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges&lt;br /&gt;
|c&lt;br /&gt;
|每个抛射物最大命中次数,为0则不再环绕,一般来讲每个抛射物会在碰到实体之后消失,可以通过增大c来缓解这一现象(4.7.2及以下无法正常使用.)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|最长持续时间(刻).&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval&lt;br /&gt;
|i&lt;br /&gt;
|环绕整体(相当于1个抛射物)多久运动1次并激活1次&#039;&#039;&#039;onTick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Radius&lt;br /&gt;
|r&lt;br /&gt;
|环绕半径.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitRadius&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(水平范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalHitRadius&lt;br /&gt;
|vhr, vr&lt;br /&gt;
|距离环绕物多远时将被击中(垂直范围).&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points&lt;br /&gt;
|p&lt;br /&gt;
|环绕物环绕的圆环由多少个抛射物构成.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
越多的点将会使orbital的环绕所形成的更加清晰.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
但也会增加完成一个圆环所需的时间.&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XRotation&lt;br /&gt;
|rotx, rx&lt;br /&gt;
|环绕物沿X轴方向的转向,最大值180&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YRotation&lt;br /&gt;
|roty, ry&lt;br /&gt;
|环绕物沿Y轴方向的转向,最大值180&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZRotation&lt;br /&gt;
|rotz, rz&lt;br /&gt;
|环绕物沿Z轴方向的转向,最大值180&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XOffset&lt;br /&gt;
|ox&lt;br /&gt;
|环绕物对于X轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset&lt;br /&gt;
|oy&lt;br /&gt;
|环绕物对于Y轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ZOffset&lt;br /&gt;
|oz&lt;br /&gt;
|环绕物对于Z轴的偏移.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityX&lt;br /&gt;
|avx, vx&lt;br /&gt;
|调整轨道绕X轴旋转(竖直旋转)的速度,值越低旋转速度越快.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityY&lt;br /&gt;
|avy, vy&lt;br /&gt;
|调整轨道绕Y轴旋转(水平旋转)的速度,值越低旋转速度越快.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AngularVelocityZ&lt;br /&gt;
|avz, vz&lt;br /&gt;
|调整轨道绕Z轴旋转(竖直旋转)的速度,值越低旋转速度越快.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中玩家？.&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中非玩家？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitSelf&lt;br /&gt;
|hs&lt;br /&gt;
|环绕物是否能击中自己？.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnGiveDamage&lt;br /&gt;
|cogd&lt;br /&gt;
|是否在对实体造成伤害的时候取消技能&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTakeDamage&lt;br /&gt;
|cotd&lt;br /&gt;
|是否在施法者受到伤害的时候取消技能&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnDeath&lt;br /&gt;
|是否随施法者的死亡而停止&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnTeleport&lt;br /&gt;
|cot&lt;br /&gt;
|是否因施法者传送到其它位置而停止&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnChangeWorld&lt;br /&gt;
|cocw&lt;br /&gt;
|是否因施法者进入其它世界而停止&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnSkillUse&lt;br /&gt;
|cosu&lt;br /&gt;
|是否因施法者使用其它技能而停止&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CancelOnQuit&lt;br /&gt;
|coq&lt;br /&gt;
|是否因施法者退出游戏而停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过调节&#039;&#039;&#039;rx/ry/rz&#039;&#039;&#039;来使圆坏斜/竖起来,前提是&#039;&#039;&#039;points&#039;&#039;&#039;不能过低&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特别提示&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onStart技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能激活后所激活的技能,以&#039;&#039;&#039;施法者&#039;&#039;&#039;为技能目标.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过这个你可以做出很多有趣的特效.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onTick技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认模目标选择器&#039;&#039;&#039;@self&#039;&#039;&#039;,使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用于修饰环绕物的外貌.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onHit技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器单个抛射物命中实体/方块之后所激活的技能.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;onEnd技能&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器,环绕整体结束后(相当于1个抛射物)所激活的技能。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若想使orbital结束时能对附近玩家造成爆炸,爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=半径}&#039;&#039;&#039;目标选择器,而非&#039;&#039;&#039;@PlayerInRadius{r=半径}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当实体被击中后有概率发射一个冰球环绕在该实体周围，形成护盾。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
当护盾击中目标时，给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个护盾将持续10秒。&lt;br /&gt;
*实体配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲::&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}&lt;br /&gt;
鲲鲲-Tick:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
鲲鲲-Hit:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=10}&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失，即使将修改项：&#039;&#039;&#039;StopAtBlock(命中方块后消失)&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;StopAtEntity(命中实体后消失)&#039;&#039;&#039;值设为false&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB(实体)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|抛射物命中实体/方块后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|抛射物结束后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|抛射物刷新间隔(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的实体,该实体只能被创造模式玩家所伤害&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|抛射物纵向旋转+-360度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|抛射物横向旋转+-360度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|抛射物是否击中实体后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|抛射物是否击中方块后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;半径&#039;&#039;}目标选择器,而非&#039;&#039;&#039;@PlayersInRadius{r=&#039;&#039;半径&#039;&#039;}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上三者都支持&#039;&#039;&#039;delay/repeat&#039;&#039;&#039;(延迟/重复),且支持Conditions(作用于&#039;&#039;&#039;施法者&#039;&#039;&#039;而非&#039;&#039;&#039;抛射物&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度&lt;br /&gt;
*实体配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
鲲鲲-Tick:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin&lt;br /&gt;
鲲鲲-Hit:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=10}&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | RayTrace—射线追踪：向目标发射射线(付费版专属)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entityskill(eskill,es)&lt;br /&gt;
|命中实体时激活的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|locationskill{lskill,ls)&lt;br /&gt;
|命中方块时激活的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdistance(distance,md,d)&lt;br /&gt;
|最大追踪距离&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|raywidth(rw,w)&lt;br /&gt;
|射线宽度&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepassableblocks(ignorepassable,ip)&lt;br /&gt;
|无视可以通过的方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fluidcollisionmode(fcm)&lt;br /&gt;
|是否与流体进行碰撞(NEVER或ALWAYS)&lt;br /&gt;
|NEVER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|accuracy(ac,a)&lt;br /&gt;
|射线的传播速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|verticalnoise(vn)&lt;br /&gt;
|射线的垂直扩散速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hrizontalnoise(hn)&lt;br /&gt;
|射线的水平扩散速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | shoot(支持变量)—发射：向目标发射自定义物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|发射物的显示种类,&#039;&#039;&#039;arrow&#039;&#039;&#039;(箭),&#039;&#039;&#039;snowball&#039;&#039;&#039;(雪球),&#039;&#039;&#039;egg&#039;&#039;&#039;(蛋),&#039;&#039;&#039;enderpearl&#039;&#039;&#039;末影珍珠,&#039;&#039;&#039;potion&#039;&#039;&#039;(药水),{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;trident&#039;&#039;&#039;}}(三叉戟),{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;lingering_potion&#039;&#039;&#039;}}(滞留药水)&lt;br /&gt;
|arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(d)&lt;br /&gt;
|所能造成的伤害&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxDistance(md)&lt;br /&gt;
|最大移动距离&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vspread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hspread(hs)&lt;br /&gt;
|横向命中范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|poweraffectsvelocity(pav)&lt;br /&gt;
|初始速度是否受实体的power level影响&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(int,i)&lt;br /&gt;
|刷新间隔&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontickskill(ontick,ot)&lt;br /&gt;
|达到刷新间隔时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhitskill(onhit,oh)&lt;br /&gt;
|击中目标时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onendskill(onend,oe)&lt;br /&gt;
|发射物结束时执行的命令&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能组&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲箭雨&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | skill—执行：执行指定技能组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;写法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- skill{skill=技能组名}&lt;br /&gt;
- skill{s=技能组名}&lt;br /&gt;
- skill:技能组名&lt;br /&gt;
- skill:技能组名{}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forcesync(sync)&lt;br /&gt;
|是否强制技能同步执行&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;冷却&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置下的技能组可设置冷却时间(秒)&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 冷却时间&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能{}&lt;br /&gt;
  - ...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
不可直接设置于实体配置内的技能之下&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲲鲲;sync=true}&lt;br /&gt;
  - skill:麻薯&lt;br /&gt;
  - skill{sync=曜星;s=flamethrower}&lt;br /&gt;
  - skill&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
      skill=会长大人;&lt;br /&gt;
      sync=true&lt;br /&gt;
      }&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sudoskill—目标执行：使目标执行指定技能组&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方&#039;&#039;&#039;setcasterastrigger&#039;&#039;&#039;の说明&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签缩写&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|执行的技能.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcasterastrigger&lt;br /&gt;
|cat&lt;br /&gt;
|技能目标是否为sudoskill技能的施法者&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;当cat为true时,sudoskill所执行の技能の施法者仍为&#039;&#039;&#039;激活sudoskillの实体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是&#039;&#039;&#039;激活sudoskillの实体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同时,false时,Conditions作用于目标,而不是激活sudoskill的施法者&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能文档:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;触发者名字: &amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;quot;} @world&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*实体文档:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲1:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲1&#039;&lt;br /&gt;
鲲鲲2:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能：鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示&amp;quot;触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomskill—随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
随机执行一个 修改项：&#039;&#039;&#039;skill&#039;&#039;&#039;内所写技能技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
选取时将会自动无视处于冷却时间的技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
没有技能数量限制&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个方便修改的写法&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills:&lt;br /&gt;
- randomskill&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    skills=&lt;br /&gt;
    鲲鲲,&lt;br /&gt;
    鲨鲨,&lt;br /&gt;
    vv达令,&lt;br /&gt;
    麻薯,&lt;br /&gt;
    曜星,&lt;br /&gt;
    会长大人&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;totem—图腾&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物&amp;lt;br/&amp;gt;然而也可以考虑使用&#039;&#039;&#039;projectile&#039;&#039;&#039;技能或&#039;&#039;&#039;missile&#039;&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charges(ch,c)&lt;br /&gt;
|发射的频率&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|抛射物命中实体/方块后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|抛射物结束后所激活的技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onStart(oS)&lt;br /&gt;
|导弹发射开始时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i,int)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|YOffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始发射点Y轴偏移&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitPlayers(hp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitNonPlayers(hnp)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击非玩家???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTarget(ht)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;HitTargetOnly&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;是否只攻击目标???&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=17993</id>
		<title>MythicMobs/Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=17993"/>
		<updated>2022-08-16T15:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab  &lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81  &lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能(Skills)==&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
*技能组&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Conditions|条件]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能组==&lt;br /&gt;
为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词：&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
*技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;文件夹の任意文档内&lt;br /&gt;
*技能不一定包含于技能组,&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内&#039;&#039;&#039;所写的多条技能不属于技能组,而应称之为&#039;&#039;&#039;技能配置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*技能组内最重要の是&#039;&#039;&#039;技能组名:&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;,此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错&lt;br /&gt;
*百科内一般不会用&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;去代表&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;,一般意思是即可以仅含&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;の技能组也可以由&#039;&#039;&#039;多条技能&#039;&#039;&#039;组合而成の技能组&lt;br /&gt;
*单条技能一般称之为&#039;&#039;&#039;技能行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]==&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 50&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 无目标类技能 触发器&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&lt;br /&gt;
  - skill:技能组名 @T ~onDamaged &amp;gt;0% 1&lt;br /&gt;
  - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
或:&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能名{&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      }&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能组名:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误&lt;br /&gt;
*特殊类技能可使用の第二种格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
     interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300;&lt;br /&gt;
     onHit=[&lt;br /&gt;
         - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onTick=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onEnd=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
         - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
         - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
     ]} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===血量要求(Health Modifiers)===&lt;br /&gt;
*血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动&amp;lt;br/&amp;gt;使用这三个判定符&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;以下几个例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=90% - 血量到达90%时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;50% - 血量小于50%时触发&lt;br /&gt;
=30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;2000 - 血量小于2000点时触发&lt;br /&gt;
&amp;gt;10,=5,&amp;lt;3% - 血量大于10点,等于5，或小于3%时都可触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
   - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===几率(Chance)===&lt;br /&gt;
*=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率&lt;br /&gt;
*1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动...&lt;br /&gt;
*我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能分类列表==&lt;br /&gt;
通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===常用类===&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|&#039;&#039;&#039;目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|&#039;&#039;&#039;无目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|&#039;&#039;&#039;特殊类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|&#039;&#039;&#039;特效类技能(附带粒子名)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
===坐标类===&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblock—破坏方块：破坏坐标位置的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子&amp;lt;pre&amp;gt;- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块：破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需forcesync为true(强制激活)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(fl)&lt;br /&gt;
|是否播放物品拾取动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items(item,i)&lt;br /&gt;
|所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}&amp;lt;/pre&amp;gt;破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
默认会激活1秒后关闭&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)-似乎无效&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好使用目标选择器：@Location&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cooldown(cd)&#039;&#039;&#039;大小写要注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用标签的具体用法===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*任何触发器都支持冷却&lt;br /&gt;
*注 意 大 小 写&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能&lt;br /&gt;
*无限制大小写&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
*若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - 技能{delay=5} #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2{delay=10} #0.5秒&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复激活(次数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*实际触发次数为Repeat值+1&lt;br /&gt;
*与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*填入小数将导致无效&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeatInterval(重复间隔)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeat(重复次数)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能威力(Power)==&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1&lt;br /&gt;
即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  LevelModifiers:&lt;br /&gt;
    Health: 10&lt;br /&gt;
    Power: 1&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊符号==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; || 返还冒号 :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt; || 返还撇号 &#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;da&amp;gt; || 返还减号 -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;bs&amp;gt; || 返还反斜杠 \&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;fs&amp;gt; || 返还斜杠 /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sp&amp;gt; || 返还空格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;cm&amp;gt; || 返还逗号 ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sc&amp;gt; || 返还分号 ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;eq&amp;gt; || 返还等号 =&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;ss&amp;gt; || 返还分节符 §&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt; || 返还双引号 &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rb&amp;gt; || 返还右方括号 ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lb&amp;gt; || 返还左方括号 [&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt; || 返还右大括号 }&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt; || 返还左大括号 {&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;nl&amp;gt; || 另起新的一行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;heart&amp;gt; || 返还一个爱心符号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;skull&amp;gt; || 返还一个骷髅骨头符号&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==颜色代码==&lt;br /&gt;
可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;在部分预览版本被&#039;&#039;&#039;§&#039;&#039;&#039;所替代!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;0 || {{Minecraft Color|&amp;amp;0|黑色}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;1 || {{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;2 || {{Minecraft Color|&amp;amp;2|深绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;3 || {{Minecraft Color|&amp;amp;3|深水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;4 || {{Minecraft Color|&amp;amp;4|深红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;5 || {{Minecraft Color|&amp;amp;5|深紫色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;6 || {{Minecraft Color|&amp;amp;6|金色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;7 || {{Minecraft Color|&amp;amp;7|灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;8 || {{Minecraft Color|&amp;amp;8|深灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;9 || {{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;a || {{Minecraft Color|&amp;amp;a|绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;b || {{Minecraft Color|&amp;amp;b|水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;c || {{Minecraft Color|&amp;amp;c|红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;d || {{Minecraft Color|&amp;amp;d|浅紫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;e || {{Minecraft Color|&amp;amp;e|黄色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;f || {{Minecraft Color|&amp;amp;f|白色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;K || 乱码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;L || &#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;M || 删除线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;N || 下划线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;O || 斜体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;R || 颜色代码重置/清空&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]==&lt;br /&gt;
点击标题进入条件列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;darken mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-chunan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
恭喜你发现了彩蛋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]：感谢CHuNan帮忙搬运QWQ&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CHuNan：&amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;其实我就是个打酱油的&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;darken mw-customtoggle-chunan&amp;quot;&amp;gt;点击此处隐藏彩蛋&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件 条件活动(默认为true)&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览==&lt;br /&gt;
有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器&lt;br /&gt;
*检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同&lt;br /&gt;
*范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;quot;中心&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==触发器==&lt;br /&gt;
无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 可用的所有触发器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onCombat || 默认 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后（经常只用于爬行者）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后（经常只用于末影人）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===使用栗子===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
  - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=测试;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为&#039;测试&#039;的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]]&lt;br /&gt;
4.8.0+的触发器技能↓&lt;br /&gt;
*onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置&lt;br /&gt;
*同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=鲲鲲护盾;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为&amp;quot;鲲鲲护盾&amp;quot;的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===触发器与 @trigger 目标选择器===&lt;br /&gt;
不同于 &#039;&#039;&#039;@target&#039;&#039;&#039;(施法者の目标) &#039;&#039;&#039;@Trigger&#039;&#039;&#039; 所选择の是 &#039;&#039;&#039;激活触发器&#039;&#039;&#039;の[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如,施法者目标是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;伤害了施法者,且施法者使用了触发器：&#039;&#039;&#039;onDamaged&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那么技能的目标会是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;,如果目标选择器为：&#039;&#039;&#039;@Target&#039;&#039;&#039;,则为&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)==&lt;br /&gt;
自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该机制出现前,技能组一般这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害为20:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&lt;br /&gt;
技能伤害为50:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害自定义:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个技能组栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{amount=&amp;lt;skill.粒子数量&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害OwO&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=17992</id>
		<title>MythicMobs/Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=17992"/>
		<updated>2022-08-16T15:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81  &lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能(Skills)==&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
*技能组&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Conditions|条件]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能组==&lt;br /&gt;
为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词：&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
*技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;文件夹の任意文档内&lt;br /&gt;
*技能不一定包含于技能组,&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内&#039;&#039;&#039;所写的多条技能不属于技能组,而应称之为&#039;&#039;&#039;技能配置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*技能组内最重要の是&#039;&#039;&#039;技能组名:&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;,此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错&lt;br /&gt;
*百科内一般不会用&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;去代表&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;,一般意思是即可以仅含&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;の技能组也可以由&#039;&#039;&#039;多条技能&#039;&#039;&#039;组合而成の技能组&lt;br /&gt;
*单条技能一般称之为&#039;&#039;&#039;技能行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]==&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 50&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 无目标类技能 触发器&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&lt;br /&gt;
  - skill:技能组名 @T ~onDamaged &amp;gt;0% 1&lt;br /&gt;
  - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
或:&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能名{&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      }&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能组名:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误&lt;br /&gt;
*特殊类技能可使用の第二种格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
     interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300;&lt;br /&gt;
     onHit=[&lt;br /&gt;
         - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onTick=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onEnd=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
         - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
         - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
     ]} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===血量要求(Health Modifiers)===&lt;br /&gt;
*血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动&amp;lt;br/&amp;gt;使用这三个判定符&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;以下几个例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=90% - 血量到达90%时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;50% - 血量小于50%时触发&lt;br /&gt;
=30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;2000 - 血量小于2000点时触发&lt;br /&gt;
&amp;gt;10,=5,&amp;lt;3% - 血量大于10点,等于5，或小于3%时都可触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
   - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===几率(Chance)===&lt;br /&gt;
*=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率&lt;br /&gt;
*1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动...&lt;br /&gt;
*我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能分类列表==&lt;br /&gt;
通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===常用类===&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|&#039;&#039;&#039;目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|&#039;&#039;&#039;无目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|&#039;&#039;&#039;特殊类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|&#039;&#039;&#039;特效类技能(附带粒子名)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
===坐标类===&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblock—破坏方块：破坏坐标位置的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子&amp;lt;pre&amp;gt;- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块：破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需forcesync为true(强制激活)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(fl)&lt;br /&gt;
|是否播放物品拾取动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items(item,i)&lt;br /&gt;
|所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}&amp;lt;/pre&amp;gt;破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
默认会激活1秒后关闭&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)-似乎无效&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好使用目标选择器：@Location&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cooldown(cd)&#039;&#039;&#039;大小写要注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用标签的具体用法===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*任何触发器都支持冷却&lt;br /&gt;
*注 意 大 小 写&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能&lt;br /&gt;
*无限制大小写&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
*若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - 技能{delay=5} #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2{delay=10} #0.5秒&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复激活(次数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*实际触发次数为Repeat值+1&lt;br /&gt;
*与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*填入小数将导致无效&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeatInterval(重复间隔)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeat(重复次数)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能威力(Power)==&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1&lt;br /&gt;
即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  LevelModifiers:&lt;br /&gt;
    Health: 10&lt;br /&gt;
    Power: 1&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊符号==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; || 返还冒号 :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt; || 返还撇号 &#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;da&amp;gt; || 返还减号 -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;bs&amp;gt; || 返还反斜杠 \&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;fs&amp;gt; || 返还斜杠 /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sp&amp;gt; || 返还空格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;cm&amp;gt; || 返还逗号 ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sc&amp;gt; || 返还分号 ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;eq&amp;gt; || 返还等号 =&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;ss&amp;gt; || 返还分节符 §&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt; || 返还双引号 &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rb&amp;gt; || 返还右方括号 ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lb&amp;gt; || 返还左方括号 [&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt; || 返还右大括号 }&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt; || 返还左大括号 {&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;nl&amp;gt; || 另起新的一行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;heart&amp;gt; || 返还一个爱心符号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;skull&amp;gt; || 返还一个骷髅骨头符号&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==颜色代码==&lt;br /&gt;
可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;在部分预览版本被&#039;&#039;&#039;§&#039;&#039;&#039;所替代!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;0 || {{Minecraft Color|&amp;amp;0|黑色}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;1 || {{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;2 || {{Minecraft Color|&amp;amp;2|深绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;3 || {{Minecraft Color|&amp;amp;3|深水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;4 || {{Minecraft Color|&amp;amp;4|深红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;5 || {{Minecraft Color|&amp;amp;5|深紫色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;6 || {{Minecraft Color|&amp;amp;6|金色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;7 || {{Minecraft Color|&amp;amp;7|灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;8 || {{Minecraft Color|&amp;amp;8|深灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;9 || {{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;a || {{Minecraft Color|&amp;amp;a|绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;b || {{Minecraft Color|&amp;amp;b|水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;c || {{Minecraft Color|&amp;amp;c|红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;d || {{Minecraft Color|&amp;amp;d|浅紫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;e || {{Minecraft Color|&amp;amp;e|黄色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;f || {{Minecraft Color|&amp;amp;f|白色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;K || 乱码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;L || &#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;M || 删除线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;N || 下划线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;O || 斜体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;R || 颜色代码重置/清空&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]==&lt;br /&gt;
点击标题进入条件列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;darken mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-chunan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
恭喜你发现了彩蛋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]：感谢CHuNan帮忙搬运QWQ&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CHuNan：&amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;其实我就是个打酱油的&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;darken mw-customtoggle-chunan&amp;quot;&amp;gt;点击此处隐藏彩蛋&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件 条件活动(默认为true)&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览==&lt;br /&gt;
有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器&lt;br /&gt;
*检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同&lt;br /&gt;
*范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;quot;中心&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==触发器==&lt;br /&gt;
无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 可用的所有触发器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onCombat || 默认 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后（经常只用于爬行者）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后（经常只用于末影人）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===使用栗子===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
  - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=测试;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为&#039;测试&#039;的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]]&lt;br /&gt;
4.8.0+的触发器技能↓&lt;br /&gt;
*onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置&lt;br /&gt;
*同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=鲲鲲护盾;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为&amp;quot;鲲鲲护盾&amp;quot;的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===触发器与 @trigger 目标选择器===&lt;br /&gt;
不同于 &#039;&#039;&#039;@target&#039;&#039;&#039;(施法者の目标) &#039;&#039;&#039;@Trigger&#039;&#039;&#039; 所选择の是 &#039;&#039;&#039;激活触发器&#039;&#039;&#039;の[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如,施法者目标是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;伤害了施法者,且施法者使用了触发器：&#039;&#039;&#039;onDamaged&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那么技能的目标会是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;,如果目标选择器为：&#039;&#039;&#039;@Target&#039;&#039;&#039;,则为&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)==&lt;br /&gt;
自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该机制出现前,技能组一般这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害为20:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&lt;br /&gt;
技能伤害为50:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害自定义:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个技能组栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{amount=&amp;lt;skill.粒子数量&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害OwO&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=17991</id>
		<title>MythicMobs/Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=17991"/>
		<updated>2022-08-16T15:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81&lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能(Skills)==&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
*技能组&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Conditions|条件]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能组==&lt;br /&gt;
为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词：&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
*技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;文件夹の任意文档内&lt;br /&gt;
*技能不一定包含于技能组,&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内&#039;&#039;&#039;所写的多条技能不属于技能组,而应称之为&#039;&#039;&#039;技能配置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*技能组内最重要の是&#039;&#039;&#039;技能组名:&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;,此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错&lt;br /&gt;
*百科内一般不会用&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;去代表&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;,一般意思是即可以仅含&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;の技能组也可以由&#039;&#039;&#039;多条技能&#039;&#039;&#039;组合而成の技能组&lt;br /&gt;
*单条技能一般称之为&#039;&#039;&#039;技能行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]==&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 50&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 无目标类技能 触发器&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&lt;br /&gt;
  - skill:技能组名 @T ~onDamaged &amp;gt;0% 1&lt;br /&gt;
  - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
或:&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能名{&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      }&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能组名:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误&lt;br /&gt;
*特殊类技能可使用の第二种格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
     interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300;&lt;br /&gt;
     onHit=[&lt;br /&gt;
         - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onTick=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onEnd=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
         - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
         - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
     ]} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===血量要求(Health Modifiers)===&lt;br /&gt;
*血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动&amp;lt;br/&amp;gt;使用这三个判定符&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;以下几个例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=90% - 血量到达90%时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;50% - 血量小于50%时触发&lt;br /&gt;
=30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;2000 - 血量小于2000点时触发&lt;br /&gt;
&amp;gt;10,=5,&amp;lt;3% - 血量大于10点,等于5，或小于3%时都可触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
   - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===几率(Chance)===&lt;br /&gt;
*=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率&lt;br /&gt;
*1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动...&lt;br /&gt;
*我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能分类列表==&lt;br /&gt;
通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===常用类===&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|&#039;&#039;&#039;目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|&#039;&#039;&#039;无目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|&#039;&#039;&#039;特殊类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|&#039;&#039;&#039;特效类技能(附带粒子名)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
===坐标类===&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblock—破坏方块：破坏坐标位置的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子&amp;lt;pre&amp;gt;- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块：破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需forcesync为true(强制激活)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(fl)&lt;br /&gt;
|是否播放物品拾取动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items(item,i)&lt;br /&gt;
|所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}&amp;lt;/pre&amp;gt;破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
默认会激活1秒后关闭&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)-似乎无效&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好使用目标选择器：@Location&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cooldown(cd)&#039;&#039;&#039;大小写要注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用标签的具体用法===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*任何触发器都支持冷却&lt;br /&gt;
*注 意 大 小 写&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能&lt;br /&gt;
*无限制大小写&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
*若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - 技能{delay=5} #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2{delay=10} #0.5秒&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复激活(次数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*实际触发次数为Repeat值+1&lt;br /&gt;
*与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*填入小数将导致无效&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeatInterval(重复间隔)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeat(重复次数)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能威力(Power)==&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1&lt;br /&gt;
即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  LevelModifiers:&lt;br /&gt;
    Health: 10&lt;br /&gt;
    Power: 1&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊符号==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; || 返还冒号 :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt; || 返还撇号 &#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;da&amp;gt; || 返还减号 -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;bs&amp;gt; || 返还反斜杠 \&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;fs&amp;gt; || 返还斜杠 /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sp&amp;gt; || 返还空格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;cm&amp;gt; || 返还逗号 ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sc&amp;gt; || 返还分号 ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;eq&amp;gt; || 返还等号 =&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;ss&amp;gt; || 返还分节符 §&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt; || 返还双引号 &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rb&amp;gt; || 返还右方括号 ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lb&amp;gt; || 返还左方括号 [&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt; || 返还右大括号 }&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt; || 返还左大括号 {&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;nl&amp;gt; || 另起新的一行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;heart&amp;gt; || 返还一个爱心符号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;skull&amp;gt; || 返还一个骷髅骨头符号&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==颜色代码==&lt;br /&gt;
可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;在部分预览版本被&#039;&#039;&#039;§&#039;&#039;&#039;所替代!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;0 || {{Minecraft Color|&amp;amp;0|黑色}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;1 || {{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;2 || {{Minecraft Color|&amp;amp;2|深绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;3 || {{Minecraft Color|&amp;amp;3|深水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;4 || {{Minecraft Color|&amp;amp;4|深红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;5 || {{Minecraft Color|&amp;amp;5|深紫色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;6 || {{Minecraft Color|&amp;amp;6|金色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;7 || {{Minecraft Color|&amp;amp;7|灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;8 || {{Minecraft Color|&amp;amp;8|深灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;9 || {{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;a || {{Minecraft Color|&amp;amp;a|绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;b || {{Minecraft Color|&amp;amp;b|水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;c || {{Minecraft Color|&amp;amp;c|红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;d || {{Minecraft Color|&amp;amp;d|浅紫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;e || {{Minecraft Color|&amp;amp;e|黄色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;f || {{Minecraft Color|&amp;amp;f|白色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;K || 乱码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;L || &#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;M || 删除线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;N || 下划线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;O || 斜体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;R || 颜色代码重置/清空&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]==&lt;br /&gt;
点击标题进入条件列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;darken mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-chunan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
恭喜你发现了彩蛋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]：感谢CHuNan帮忙搬运QWQ&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CHuNan：&amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;其实我就是个打酱油的&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;darken mw-customtoggle-chunan&amp;quot;&amp;gt;点击此处隐藏彩蛋&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件 条件活动(默认为true)&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览==&lt;br /&gt;
有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器&lt;br /&gt;
*检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同&lt;br /&gt;
*范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;quot;中心&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==触发器==&lt;br /&gt;
无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 可用的所有触发器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onCombat || 默认 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后（经常只用于爬行者）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后（经常只用于末影人）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===使用栗子===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
  - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=测试;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为&#039;测试&#039;的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]]&lt;br /&gt;
4.8.0+的触发器技能↓&lt;br /&gt;
*onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置&lt;br /&gt;
*同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=鲲鲲护盾;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为&amp;quot;鲲鲲护盾&amp;quot;的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===触发器与 @trigger 目标选择器===&lt;br /&gt;
不同于 &#039;&#039;&#039;@target&#039;&#039;&#039;(施法者の目标) &#039;&#039;&#039;@Trigger&#039;&#039;&#039; 所选择の是 &#039;&#039;&#039;激活触发器&#039;&#039;&#039;の[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如,施法者目标是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;伤害了施法者,且施法者使用了触发器：&#039;&#039;&#039;onDamaged&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那么技能的目标会是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;,如果目标选择器为：&#039;&#039;&#039;@Target&#039;&#039;&#039;,则为&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)==&lt;br /&gt;
自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该机制出现前,技能组一般这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害为20:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&lt;br /&gt;
技能伤害为50:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害自定义:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个技能组栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{amount=&amp;lt;skill.粒子数量&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害OwO&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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		<title>MythicMobs/Items</title>
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		<updated>2022-08-16T15:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81 请谅解…”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81&lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​撤销1240798440（讨论）的版本17986&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&lt;br /&gt;
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81&lt;br /&gt;
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科  &lt;br /&gt;
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​撤销1240798440（讨论）的版本17987&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home”替换内容&lt;/p&gt;
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		<title>MythicMobs/教程/护盾</title>
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		<updated>2022-07-07T05:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>MythicMobs/论坛教程/如何制作自定义头颅的怪物</title>
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		<updated>2022-07-07T05:02:41Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<title>MythicMobs/Skills</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>MythicMobs/Vaributes</title>
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		<updated>2022-07-07T05:01:43Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/Targeters&amp;diff=17880</id>
		<title>MythicMobs/Skills/Targeters</title>
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		<updated>2022-07-07T05:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=17879</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
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		<updated>2022-07-05T16:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上标签&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|标签名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag&amp;quot;mmstunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fov&lt;br /&gt;
| 水平视场角度(单位：弧度)&lt;br /&gt;
| 1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| yo&lt;br /&gt;
| 垂直视场角度&lt;br /&gt;
| -0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI行动器==&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Commands&amp;diff=17858</id>
		<title>MythicMobs/Commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Commands&amp;diff=17858"/>
		<updated>2022-06-16T05:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E4%B8%8E%E6%9D%83%E9%99%90”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E4%B8%8E%E6%9D%83%E9%99%90&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/SpecialSkills&amp;diff=17857</id>
		<title>MythicMobs/Skills/SpecialSkills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/SpecialSkills&amp;diff=17857"/>
		<updated>2022-06-15T13:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs/Options&amp;diff=17320</id>
		<title>MythicMobs/Mobs/Options</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs/Options&amp;diff=17320"/>
		<updated>2022-04-24T04:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“鉴于排版难以调整和无关信息过多 编者以官方排版形式编写了新的百科：https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;鉴于排版难以调整和无关信息过多&lt;br /&gt;
编者以官方排版形式编写了新的百科：https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs&amp;diff=16000</id>
		<title>MythicMobs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs&amp;diff=16000"/>
		<updated>2022-04-05T06:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“转向 https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;转向 https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Crucible&amp;diff=15999</id>
		<title>Crucible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Crucible&amp;diff=15999"/>
		<updated>2022-03-30T09:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
该插件售价为永久14.99$官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicArtifacts是MythicCrucible前身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本页面由鲲鲲(兼MMGitlab中文百科主编)搬运&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
*使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能&lt;br /&gt;
*使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能&lt;br /&gt;
*若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的&lt;br /&gt;
*物品会被添上一个NBT：&#039;&#039;&#039;Mythic_TYPE: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影响较大的问题==&lt;br /&gt;
*onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用&lt;br /&gt;
*使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活&lt;br /&gt;
**当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束&lt;br /&gt;
**当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束&lt;br /&gt;
**当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==下载&amp;amp;安装等==&lt;br /&gt;
===下载===&lt;br /&gt;
MythicCrucible是付费插件,插件地址:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
购买地址:https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===前置===&lt;br /&gt;
*MythicMobs&lt;br /&gt;
*ProtocoLib(部分触发器)&lt;br /&gt;
*MythicLib&lt;br /&gt;
*Java 8/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用===&lt;br /&gt;
Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见：http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置==&lt;br /&gt;
===添加技能===&lt;br /&gt;
*将MM技能直接添加在物品配置里的&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;下方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*格式与MM技能&#039;&#039;&#039;完全一致&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子：&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
火焰球鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Id: DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6火焰球鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;amp;8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=&#039;&#039;&#039;火焰球&#039;&#039;&#039;} @TargetLocation ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键物品在目标的位置使用技能: &#039;&#039;&#039;火焰球&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  - ignite{duration=&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键时对攻击者造成&#039;&#039;&#039;10秒&#039;&#039;&#039;燃烧&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=&#039;&#039;&#039;flame&#039;&#039;&#039;;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每0.2秒为自己播放&#039;&#039;&#039;火焰&#039;&#039;&#039;粒子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible可用触发器(Trigger)==&lt;br /&gt;
见 -&amp;gt; https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%99%A8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible新增技能(Mechanic)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | AmmoLoad—装弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重新装填&#039;&#039;&#039;使用了选项：&#039;&#039;&#039;弹药(Ammo)&#039;&#039;&#039;物品的弹药&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ammoload ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ConsumeUsedDurability—射击损耗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
作用于使用了选项：弹药(Ammo)的物品,&#039;&#039;&#039;每次射击所损耗的耐久&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|损耗的耐久值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consumeUsedDurability{amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Model—自定义CustomModelData&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|model(m)&lt;br /&gt;
|custommodeldata的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmodel{m=&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;} ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后设置物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值为&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|model(m)&lt;br /&gt;
|custommodeldata的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equipslot(slot,s)&lt;br /&gt;
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后设置头部物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值为&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ResetAttackCooldown @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible新增条件(Condition)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EnchantLevel—附魔等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
支持指定数字/范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|l(level)&lt;br /&gt;
|附魔等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作用于Conditions:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - enchantlevel 2&lt;br /&gt;
作用于技能行↓&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EquipSlot—检测槽位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot(s)&lt;br /&gt;
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;作用于Conditions:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - equipslot{slot=HAND}&lt;br /&gt;
作用于技能行↓&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HasAmmo—检测弹药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
这在计划之内(还莫得做)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)==&lt;br /&gt;
该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自定义附魔在[[MythicMobs]]/EnchantMents文件夹内工作&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手持一本书输入/artifacts enchant &amp;lt;附魔名&amp;gt; &amp;lt;附魔等级&amp;gt;为书添加附魔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲨鲨&#039;&lt;br /&gt;
  MinLevel: 1&lt;br /&gt;
#附魔最低等级为I&lt;br /&gt;
  MaxLevel: 3&lt;br /&gt;
#附魔最高等级为III&lt;br /&gt;
  ItemType: WEAPON&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Cursed: FALSE&lt;br /&gt;
#负面附魔: 关闭&lt;br /&gt;
    Treasure: FALSE&lt;br /&gt;
#稀有附魔: 关闭&lt;br /&gt;
    ShowInLore: FALSE&lt;br /&gt;
#添加Lore以展示附魔: 关闭&lt;br /&gt;
    LevelAsPower: FALSE&lt;br /&gt;
#不知道: 关闭&lt;br /&gt;
  EnchantableItems:&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
  - IRON_SWORD&lt;br /&gt;
  - GOLDEN_SWORD&lt;br /&gt;
  - STONE_SWORD&lt;br /&gt;
  - WOODEN_SWORD&lt;br /&gt;
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔&lt;br /&gt;
  ConflictingEnchants:&lt;br /&gt;
  - FIRE_ASPECT &lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible新增选项(Option)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==弹药系统(Ammo)==&lt;br /&gt;
Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启仅需在物品配置里面的写上模块：Ammo与设置Enabled为True&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模块修改项===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 修改项英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===重新装填(Reloading)===&lt;br /&gt;
使用技能: &#039;&#039;&#039;reloadammo&#039;&#039;&#039;重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作&lt;br /&gt;
===栗子(Example)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲨鲨的后庭:&lt;br /&gt;
  Id: wood_sword&lt;br /&gt;
  Data: 0&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;7鲨鲨的后庭&#039;&lt;br /&gt;
  Resource: Ammo&lt;br /&gt;
  Ammo: &lt;br /&gt;
    Enabled: TRUE&lt;br /&gt;
    Bullet: 不明透明液体&lt;br /&gt;
    ClipSize: 8&lt;br /&gt;
    AmmoPerItem: 8&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;f需要添上&#039;&#039;&#039;不明透明液体&#039;&#039;&#039;才可以开火.&amp;quot; &lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7Ammunition 8 / 8&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7Durability 50 / 50&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Hide:&lt;br /&gt;
  - ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
  Attributes:&lt;br /&gt;
    MainHand:&lt;br /&gt;
      ATTACK_SPEED: -0.75&lt;br /&gt;
      DAMAGE: 1&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse&lt;br /&gt;
  - skill{s=添上液体} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
流出来力..嘤哼:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
液体特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin&lt;br /&gt;
粘粘の腥味液体:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=10}&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
添上液体:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - reloadammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==耐久度系统(Durability)==&lt;br /&gt;
Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能(&#039;&#039;&#039;需要触发器：onUse&#039;&#039;&#039;)等&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Id: leather_boots&lt;br /&gt;
  Data: 0&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;7非常耐用的鲲鲲靴子&#039;&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7Durability 5000 / 5000&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Hide:&lt;br /&gt;
  - ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore属性系统(Lore Stats)==&lt;br /&gt;
Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为它尚未完成，但可以在物品配置中启用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===添加属性===&lt;br /&gt;
要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Id: leather_helmet&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;f+1000 Armor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+250 Critical Strike&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+300 Dodge&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===属性列表===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability Power || 提升/降低技能力量 n%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammunition || 当前子弹数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Critical Strike || 暴击几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔：火焰保护&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speed || 提升/降低 n%移速&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===栗子===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Id: leather_boots&lt;br /&gt;
  Data: 0&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;7非常耐用的鲨鲨&#039;&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;f+1000 Armor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+250 Critical Strike&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+300 Dodge&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;eDurability 5000 / 5000&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Hide:&lt;br /&gt;
  - ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/All&amp;diff=15959</id>
		<title>MythicMobs/Skills/All</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/All&amp;diff=15959"/>
		<updated>2022-01-26T09:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“[https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home]”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/EffectSkills&amp;diff=15958</id>
		<title>MythicMobs/Skills/EffectSkills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/EffectSkills&amp;diff=15958"/>
		<updated>2022-01-17T15:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​以“已迁移至新百科&amp;lt;br&amp;gt; 粒子预览: https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%88%97%E8%A1%A8”替换内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;已迁移至新百科&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粒子预览: https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E7%89%B9%E6%95%88%E5%88%97%E8%A1%A8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Mobs&amp;diff=15941</id>
		<title>MythicMobs/Mobs</title>
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		<updated>2021-11-04T05:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​1240798440移动页面MythicMobs/Mobs至MythicMobs/Mobs1234：排版变更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=实体(Mobs)=&lt;br /&gt;
==概览(Preview)==&lt;br /&gt;
{{Quote|生物一定是实体,实体不一定是生物|编者：鲲鲲}}&lt;br /&gt;
*MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体&lt;br /&gt;
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体)，有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。&lt;br /&gt;
*其中大多数是&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;的，这意味着您&#039;&#039;&#039;不必&#039;&#039;&#039;每次创建新的生物时都配置&#039;&#039;&#039;整个列表&#039;&#039;&#039;。真正&#039;&#039;&#039;必要&#039;&#039;&#039;的只是&#039;&#039;&#039;内部生物名称(internal_mobname)&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;生物种类(Type)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*你可以在Mobs文件夹中创建&#039;&#039;&#039;任意数量&#039;&#039;&#039;的文件，文件名称随意,格式为yml或txt。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲的主人: #实体内部ID&lt;br /&gt;
  Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅&lt;br /&gt;
  Display: &#039;§b鲲鲲&#039; #怪物显示名,这里为蓝色的&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
  DamageModifiers: #伤害调整&lt;br /&gt;
  - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害&lt;br /&gt;
  - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害&lt;br /&gt;
  - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害&lt;br /&gt;
  - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥&lt;br /&gt;
  Disguise: #伪装&lt;br /&gt;
    Type: Player #伪装类型&lt;br /&gt;
    Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤&lt;br /&gt;
    Player: &#039;§d§l鲲鲲大魔王&#039; #若类型为Player,所显示的怪物名称&lt;br /&gt;
    Invisible: false #可见,true为不可见&lt;br /&gt;
    ShowName: false #不显示名字,false为显示名字&lt;br /&gt;
  BossBar: #Boss血条&lt;br /&gt;
    Enabled: [true/false] #开启/关闭&lt;br /&gt;
    Title: &#039;鲲鲲大魔王！&#039; #标题文本为鲲鲲大魔王！&lt;br /&gt;
    Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条&lt;br /&gt;
    Color: RED #BOSS血条为红色&lt;br /&gt;
    Style: SOLID #字体样式&lt;br /&gt;
  Health: 100 #怪物生命&lt;br /&gt;
  Modules: #额外模块&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true #开启威胁表&lt;br /&gt;
    ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作&lt;br /&gt;
  Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的怪物&lt;br /&gt;
  Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲&lt;br /&gt;
  Armor: 100 #实体额外获得500点生命&lt;br /&gt;
  Damage: 100 #实体伤害为100点&lt;br /&gt;
  Drops: #怪物掉落配置&lt;br /&gt;
  - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为&amp;quot;笨蛋鲲鲲的头&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - exp 10 1 #必定掉落10经验&lt;br /&gt;
  - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石&lt;br /&gt;
  Trades: #村民交易相关&lt;br /&gt;
  Equipment: #装备配置&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲头盔:4 #戴着&amp;quot;鲲鲲头盔&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲胸甲:3 #穿着&amp;quot;鲲鲲胸甲&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲护腿:2 #穿着&amp;quot;鲲鲲护腿&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲靴子:1 #穿着&amp;quot;鲲鲲靴子&amp;quot;&lt;br /&gt;
  KillMessages: #击杀信息配置&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;,你死了,ba————ka。&#039; #没啥好说的,这里的&amp;lt;target.name&amp;gt;就是怪物的目标的名字&lt;br /&gt;
  Options: #选项&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: true #永远显示怪物名&lt;br /&gt;
    PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体类型(Type)==&lt;br /&gt;
*隐形盔甲架在MM4.12版以下生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
*确定实体の类型&lt;br /&gt;
*不区分大小写&lt;br /&gt;
*正常情况下不支持模组实体类型,需魔改&lt;br /&gt;
*不支持写入复数(s/es)&lt;br /&gt;
*蜘蛛骑士/鸡骑士为多生物,要生成它们请配合&#039;&#039;&#039;[[#.E9.AA.91.E4.B9.98.28Mount.29|Mount(骑乘)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;可识别的种类列表&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}为1.14新增,{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为1.15新增,{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}为1.16新增,{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;深蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为1.17新增&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文名字 !! 中文名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor_Stand || 盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Axolotl&#039;&#039;&#039;}} || 美西螈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Drowned || 幼年溺尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Baby_Hoglin}} || 幼年疣猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Pig_Zombieman || 幼年僵尸猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Pig_Zombie_Villager || 幼年僵尸猪村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Zombie || 幼年僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby_Zombie_Villager || 幼年僵尸村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bat || 蝙蝠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;Bee&#039;&#039;&#039;}} || 蜜蜂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blaze || 烈焰人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boat || 船&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Cat}} || 猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cave_Spider || 洞穴蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chicken || 鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cow || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 爬行者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drowned || 溺尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donkey || 驴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elder_Guardian || 远古守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ender_Dragon || 末影龙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enderman || 末影人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endermite || 末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evoker || 唤魔者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Experience_Orb || 经验球(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falling_Block || 掉落中的方块(一般为沙子)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Fox}} || 狐狸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghast || 恶魂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GIANT || 巨人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Glow_Squid&#039;&#039;&#039;}} || 发光鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Goat&#039;&#039;&#039;}} || 山羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GUARDIAN || 守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Hoglin}} || 疣猪兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horse || 马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Husk || 尸壳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Illustoner || 幻术师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron_Golem || 铁傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Marker&#039;&#039;&#039;}} || 不可见低耗能实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magma_Cube || 岩浆怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mule || 骡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mushroom_Cow || 哞菇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ocelot || 豹猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Panda}} || 熊猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Pillager}} || 掠夺者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Ravager}} || 劫掠兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PIG || 猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Piglin}} || 猪灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Piglin_Brute}} || 猪灵蛮兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pig_Zombie || 僵尸猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pig_Zombie_Villager || 僵尸猪村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phantom || 幻翼 支持设置:Size&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pifferfish || 河豚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Primed_Tnt || 点燃的TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polar_Bear || 北极熊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rarrit || 兔子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salmon || 鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sheep || 羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Silverfish || 蠹虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeleton || 骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeleton_Horse || 骷髅马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shulker || 潜影贝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime || 史莱姆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snowman || 雪傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spider || 蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;Strider&#039;&#039;&#039;}} || 炽足兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stray || 流髑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Squid || 鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropical_Fish || 热带鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Trader_Llama}} || 行商羊驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turtle || 海龟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Villager || 村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VINDICATOR || 卫道士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;9|Wandering_Trader}} || 流浪商人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wtich || 女巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wither || 凋灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wither_Skeleton || 凋零骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wolf || 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Minecraft Color|&amp;amp;1|Zoglin}} || 僵尸疣猪兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie || 僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie_Horse || 僵尸马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie_Villager || 僵尸村民&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Type: zombie&lt;br /&gt;
Type: SKELETON&lt;br /&gt;
Type: DoNkEy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==名字显示(Display)==&lt;br /&gt;
*生物头上所显示的名字&lt;br /&gt;
*支持[[#.E9.A2.9C.E8.89.B2.E4.BB.A3.E7.A0.81|颜色代码]]和[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
*必须填写在撇号&#039;内&#039;&lt;br /&gt;
*不支持一些特殊符号,栗❤。&lt;br /&gt;
*若想名字内显示&#039;撇号,可以使用&#039;的变量代码&amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt;&lt;br /&gt;
*若想要让名字持续读取变量,应使用技能：[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|Setname(设置名字)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
Display: &#039;&amp;amp;e带颜色的涩鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
Display: &#039;&amp;amp;c康起来不友好的鲲鲲&amp;amp;r - &amp;lt;mob.level&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础属性(付费版支持变量)==&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=基础属性&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
;血量(Health)&lt;br /&gt;
*设置生物的最大血量&lt;br /&gt;
*最大值为java算法最大值,即10e+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而Spigot有2048的最大限制，可在spigot.yml内修改&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Health: 200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
;伤害(Damage)&lt;br /&gt;
*设置生物的基础近战攻击力&lt;br /&gt;
*1点伤害=0.5颗心&lt;br /&gt;
*不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damage: 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在4.9+:&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加了伤害类型选项，可以设置为任意值你可以在damageodifiers(受伤加成)和onDamaged aura(受指定伤害)&lt;br /&gt;
*中使用你定义的任何自定义伤害类型&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: COW&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - LIGHTNING 0.1&lt;br /&gt;
  - FIRE 2.0&lt;br /&gt;
  - AIR 1.0&lt;br /&gt;
  - ICE 0.5&lt;br /&gt;
  [[MythicMobs/Skills|Skills]]:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;受到伤害类型为&amp;lt;[[MythicMobs/Skills|skill]].var.damage-type&amp;gt;,&amp;lt;[[MythicMobs/Skills|skill]].var.damage-amount&amp;gt;点伤害&amp;quot;} @PIR{r=50} ~onDamaged&lt;br /&gt;
*这只鲲鲲会受到一半的ICE伤害,百分之百的玩家造成的伤害,两倍的烧伤伤害,十分之一的雷击伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;下面是[[MythicMobs/Skills|技能]]例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills::&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10;element=FIRE} @T ~onAttack&lt;br /&gt;
  - damage{amount=10;element=ICE} @T ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*当鲲鲲攻击时,对目标造成10点ICE类型的伤害和10点FIRE类型的伤害,结合上面所写的DamageModifiers&lt;br /&gt;
*这只鲲鲲会受到20点FIRE类型的伤害和5点ICE类型的伤害,总和25点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
额外生命(Armor)&lt;br /&gt;
*为实体提供Armor值*5点额外生命&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Armor: 7&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boss血条(BossBar)==&lt;br /&gt;
*需要前置插件：&#039;&#039;&#039;BossBar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*像末影龙/凋灵一样在屏幕最上方显示该实体の血条&lt;br /&gt;
*重载插件后,若重载之前の实体消失了,则Boss血条不会消失,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=详解&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: &amp;lt;mobtype&amp;gt;&lt;br /&gt;
  BossBar:&lt;br /&gt;
    Enabled: [true/false]&lt;br /&gt;
    Title: &#039;显示文本,支持变量&#039;&lt;br /&gt;
    Range: 范围值&lt;br /&gt;
    Color: [color]&lt;br /&gt;
    Style: [style]&lt;br /&gt;
    CreateFog: [true/false]&lt;br /&gt;
    DarkenSky: [true/false]&lt;br /&gt;
    PlayMusic: [true/false]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Enabled—是否显示&lt;br /&gt;
;Title—显示的名字,支持变量,且支持变量持续读取&lt;br /&gt;
;Range—显示的半径范围&lt;br /&gt;
;Color—血条的颜色&lt;br /&gt;
:PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE&amp;lt;br/&amp;gt;区分大小写&lt;br /&gt;
;Style—字体风格&lt;br /&gt;
:SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20&amp;lt;br/&amp;gt;区分大小写&lt;br /&gt;
*CreateFog,DarkenSky和PlayMusic&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;暂时不可用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  BossBar:&lt;br /&gt;
    Enabled: true&lt;br /&gt;
    Title: &#039;咱是baka&#039;&lt;br /&gt;
    Range: 20&lt;br /&gt;
    Color: RED&lt;br /&gt;
    Style: SOLID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==阵营(Faction)==&lt;br /&gt;
*设置生物所属的阵营,主要用于编辑AI或[[MythicMobs/Skills|技能]]的攻击目标&lt;br /&gt;
*区分大小写,识别字母和数字以及下划线&lt;br /&gt;
*若玩家拥有权限：&#039;&#039;&#039;faction.阵营名&#039;&#039;&#039;,则玩家会成为指定派别的成员&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Faction: 鲲鲲&lt;br /&gt;
Faction: 鲲_鲲&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==骑乘(Mount)==&lt;br /&gt;
*设置生物骑乘,骑乘必须为MM生物&lt;br /&gt;
*设置完后,生物生成时便会召唤并骑乘&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mount: 鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Mobs/Options|选项(Options)]]==&lt;br /&gt;
更多有关选项的内容,请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Mobs/Options|选项页面]]&lt;br /&gt;
*修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;跑得非常快且受伤间隔为3秒的鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.3&lt;br /&gt;
    NoDamageTicks: 50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块(Modules)==&lt;br /&gt;
*设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块&lt;br /&gt;
===威胁度(Threat Tables)===&lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_Threat_Tables.jpg|475px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。&amp;lt;br/&amp;gt;若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。&amp;lt;br/&amp;gt;威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。&amp;lt;br/&amp;gt;一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。&amp;lt;br/&amp;gt;生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
有关威胁度の变量必须开启威胁度&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;启用办法&#039;&#039;&#039;:ThreatTable后面设为true&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6Zombie&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20000&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;SetThereat&#039;&#039;&#039;]]进行修改。&amp;lt;br/&amp;gt;威胁度还拥有API,包括&amp;quot;嘲讽&amp;quot;和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改[[MythicMobs/Skills|技能]]或能力与威胁度的关系。&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===伤害硬直(Immunity Tables)===&lt;br /&gt;
伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在&#039;&#039;&#039;每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害&#039;&#039;&#039;。没开启伤害硬直的话就是&#039;&#039;&#039;每半秒的时间内受到伤害&#039;&#039;&#039;。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;启用办法&#039;&#039;&#039;:ImmunityTable后面设为true&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲大魔王:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6鲲鲲大魔王&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20000&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ImmunityTable: true&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoDamageTicks: 10&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间&amp;lt;br/&amp;gt;默认设置为10刻(也就是0.5秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Minecraft Color|&amp;amp;9|村民交易(Villager Trades)}}===&lt;br /&gt;
4.8.0+,你可以自定义村民交易,请注意,村民必须要有职业才能进行交易,有的交易可能需要让村民达到一定的交易等级&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Result; mmoitems.鲲鲲 表示的是出售mmoitems物品:鲲鲲&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: VILLAGER&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  Faction: tester &lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
#职业为白痴&lt;br /&gt;
    Profession: NITWIT&lt;br /&gt;
#皮肤类型为沙漠村民&lt;br /&gt;
    Type: DESERT&lt;br /&gt;
#交易等级为2&lt;br /&gt;
    Level: 2&lt;br /&gt;
#交易项目&lt;br /&gt;
  Trades:&lt;br /&gt;
#5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次&lt;br /&gt;
    1:&lt;br /&gt;
      Item1: 5 EMERALD&lt;br /&gt;
      Item2: 5 DIAMOND&lt;br /&gt;
      Result: DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
      MaxUses: 5&lt;br /&gt;
#64颗绿宝石换一把鲲鲲之剑,一次补货最多可换一把&lt;br /&gt;
    2:&lt;br /&gt;
      Item1: 64 EMERALD&lt;br /&gt;
      Result: 鲲鲲之剑&lt;br /&gt;
      MaxUses: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义AI==&lt;br /&gt;
不再需要用数字来代表优先度了,从上倒下越往上优先度越高&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下面是几个自定义AI教程示例 &lt;br /&gt;
{{Hide|标题=第一个教学：目标，对象，阵营&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*自定义AI通常会使用到的两个东西。&#039;&#039;&#039;AI行动目标&#039;&#039;&#039;，确定生物的行动。还有&#039;&#039;&#039;AI对象目标&#039;&#039;&#039;，确定生物所选取的攻击对象或技能目标。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;阵营&#039;&#039;&#039;用于归类生物的所属组群，并用于之后的设置。&lt;br /&gt;
*一般来讲，游戏内所有的生物都有其内置AI使其运作。&lt;br /&gt;
:比如骷髅的AI要求其以玩家为目标，并且使用弓箭攻击玩家。&lt;br /&gt;
:若想使用MM修改骷髅的AI，首先需要做的是清除当前生物的AI，然后进行修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a一只坏鲲鲲！&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 15&lt;br /&gt;
  Damage: 1&lt;br /&gt;
  Faction: Undead&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - arrowattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*以上就是一个骷髅使用弓箭攻击的例子(除去其他多余项目,四处走动什么的)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;AIGoalSelectors&#039;&#039;&#039;要求骷髅平时使用&#039;&#039;&#039;arrowattack&#039;&#039;&#039;这一行为&lt;br /&gt;
**而&#039;&#039;&#039;AITargetSelectors&#039;&#039;&#039;确定这个骷髅使用&#039;&#039;&#039;arrowattack&#039;&#039;&#039;的目标，也就是玩家(players)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;总是排在首位就是用于清除生物原本的AI,保证所设置的AI稳定运行&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*那么若想坏鲲鲲揍生物，并且攻击方式变为近战,只需要这么写:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a又是一只坏鲲鲲！&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 15&lt;br /&gt;
  Damage: 1&lt;br /&gt;
  Faction: 笨蛋鲲&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - otherfactionmonsters&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲剑:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*现在,坏鲲鲲的AI就被设置为攻击任何不属于同派系的生物，不会攻击无派系生物,并且优先攻击打自身的怪物。使用近战攻击&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;AIGoalSelectors&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;meleeattack&#039;&#039;&#039;令生物使用近战。&lt;br /&gt;
::坏鲲鲲(骷髅)必须拿着武器(&#039;&#039;应该是只要不拿着弓,空手也可以的&#039;&#039;)才能进行近战,拿着弓时是不能近战的。&lt;br /&gt;
::这并不会发生在僵尸身上。&lt;br /&gt;
:*现在&#039;&#039;&#039;AITargetSelectors&#039;&#039;&#039;下的&#039;&#039;&#039;players&#039;&#039;&#039;被移除,所以坏鲲鲲不会主动攻击玩家,而是会攻击和自己所属阵营不同的生物(例子为攻击笨鲲鲲以外的生物)。&lt;br /&gt;
::还有这个优先度为1的&#039;&#039;&#039;hurtbytarget&#039;&#039;&#039;，如果有其他实体优先攻击骷髅,坏鲲鲲就会进行还击&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AITargetSelectors&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;AIGoalSelectors&#039;&#039;&#039;可到[[MythicMobs技能|这里]]查看&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例1:双面鲲鲲&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*接下来我们将设置一个守在城门的守卫用于赶走靠近的怪物。&lt;br /&gt;
:我们的守卫可以使用铁傀儡伪装成村民,不过这样的话铁傀儡原有的AI和其特殊的击飞攻击使其略厉害了点...&lt;br /&gt;
:所以我们现在用MM的AI设置一个适合我们使用的守卫。&lt;br /&gt;
*恩啊,首先我们需要一个勇敢的护卫。使用骷髅伪装成村民,并给其佩上一把剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;好鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;e好鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 500&lt;br /&gt;
  Damage: 5&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲剑:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Disguise: villager&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 5&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.35&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1&lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*若是我们现在就把这生物放出去,因为AI还没改,会攻击玩家。所以现在我们要把他的态度(AI)做一下调整&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;好鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;E好鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 500&lt;br /&gt;
  Damage: 5&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 斯哈斯哈:0&lt;br /&gt;
  Faction: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - opendoors&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - otherfactionmonsters&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Disguise: villager&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 5&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.35&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1&lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*现在的话我们的守卫就会攻击和自己不是同一阵营的怪物&lt;br /&gt;
:并且攻击伤害到他的生物(同时给予那些&amp;quot;多手&amp;quot;的玩家还击)&lt;br /&gt;
:而且这个守卫还会有需要的话打开其前面的门&lt;br /&gt;
*前半问题解决了。那么现在要保证那些在城门附近四处游荡的怪物被守卫伤到时也会还击&lt;br /&gt;
*下面就是一个已经加上会受伤后进行还击AI的例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a坏鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 15&lt;br /&gt;
  Damage: 1&lt;br /&gt;
  Faction: 笨鲲鲲&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - COS_RawHead:4&lt;br /&gt;
  - COS_WoodSword:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*坏鲲鲲属于笨鲲鲲派(不同于好鲲鲲的鲲鲲派),所以这个怪物会被守卫当作攻击对象。&lt;br /&gt;
:然后怪物受到伤害时因为有hurtbytarget,我们的怪物便会进行还击&lt;br /&gt;
*为了好鲲鲲能正确辨别出攻击对象,我们尽量使周围生成的怪物与好鲲鲲的阵营不同&lt;br /&gt;
:(&#039;&#039;可在原版生成下给比如僵尸加上阵营,那么游戏下自然生成的僵尸就全都有阵营了&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*现在的话我们的设置就算基本完成了&lt;br /&gt;
*还可以加上一些额外的设置,比如这里我们设置了好鲲鲲为比较小的跟踪范围(FollowRange),这能保证好鲲鲲不会为了杀怪而走得太远。&lt;br /&gt;
:并且PreventMobKillDrops能保证好鲲鲲所杀的怪物不会掉落物品和经验(防止玩家得逞...)&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;其实还有很多 设置Options无敌 用[[MythicMobs/Skills|技能]]使好鲲鲲巡逻或归位&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例2:好鲲鲲vs坏鲲鲲&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*设想一下,一个世界里有两个种群,好鲲鲲和坏鲲鲲,而他们对对方一直以来都不太友善。&lt;br /&gt;
*通过使用MM的自定义AI使他们除了会攻击玩家外,当遇上对方时便会打起来的样子&lt;br /&gt;
*以下一个好鲲鲲 一个坏鲲鲲的配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;好鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: villagez&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a好鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 50&lt;br /&gt;
  Damage: 4&lt;br /&gt;
  Faction: 好鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - opendoors&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - specificfactionmonsters 坏鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲头盔:4&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲胸甲:3&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲护腿:2&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲靴子:1&lt;br /&gt;
  - 好鲲鲲剑:0&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.25&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    PreventItemPickup: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 0.25&lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;坏鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a一只坏鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 80&lt;br /&gt;
  Damage: 4&lt;br /&gt;
  Faction: 坏鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - opendoors&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - hurtbytarget&lt;br /&gt;
  - specificfactionmonsters 好鲲鲲派系&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲头盔:4&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲胸甲:3&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲护腿:2&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲靴子:1&lt;br /&gt;
  - 坏鲲鲲斧:0&lt;br /&gt;
  [Skills::&lt;br /&gt;
  - skill:坏鲲鲲突击 @target ~onAttack &amp;gt;0 0.25&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: true&lt;br /&gt;
    FollowRange: 10&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: false&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.25&lt;br /&gt;
    PreventOtherDrops: true&lt;br /&gt;
    PreventItemPickup: true&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 0.4    &lt;br /&gt;
    PreventMobKillDrops: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*设置里几个比较要注意的&lt;br /&gt;
*#分别设置好鲲鲲的阵营为好鲲鲲派系,坏鲲鲲的阵营为坏鲲鲲派系,从而分别他们所属的阵容&lt;br /&gt;
*#设置两边的行动最优到最后分别是&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;opendoors&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;meleeattack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;近战的一般都可以参考这样来设置&lt;br /&gt;
*#目标上的AI首位设置&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;并在后面加上3个攻击目标&lt;br /&gt;
*先说说&#039;&#039;&#039;hurtbytarget&#039;&#039;&#039;其意义之前说的一样,保证生物懂得还手并且不被玩家欺负&lt;br /&gt;
*然后是这个&#039;&#039;&#039;specifictargetfaction&#039;&#039;&#039;,设置成这样互相对立会使其各自以对方为攻击对象&lt;br /&gt;
*最后这个&#039;&#039;&#039;players&#039;&#039;&#039;就是当这个怪物没检测到对家时就会以玩家为攻击目标&lt;br /&gt;
*最后的最后这个&#039;&#039;&#039;PreventMobKillDrops&#039;&#039;&#039;保证在游荡中被其他生物杀害时不会掉落物品&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===行动选择器(AIGoalSelectors)===&lt;br /&gt;
行动选择器，顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如，僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=选择器配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  - randomstroll&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这只鲲鲲除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 所有可用的行动选择器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|所有生物(All Mobs)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|reset&lt;br /&gt;
|清除生物的AI&amp;lt;br/&amp;gt;放置首位保证生物AI的正常运行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;breakdoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物懂得破门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;eatgrass&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物偶尔...吃草&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;float&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|swim&lt;br /&gt;
|使生物懂浮在水面,不被淹死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;lookatplayers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|望向附近玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;opendoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|opendoor&lt;br /&gt;
|使生物懂得打开面前的门并经过后关上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;closedoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|restrictopendoor&lt;br /&gt;
|不清楚有什么用 哪位来测试下:P (原话哦...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;randomlookaround&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|lookaround&lt;br /&gt;
|随处观看&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|生物(Creatures Only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;avoidcreepers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物躲避爬行者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;avoidskeletons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物躲避骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;avoidzombies&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物躲避僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleesun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|白天躲在阴影内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;meleeattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物靠近并近攻目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;movetowardstarget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物靠近目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;randomstroll&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|随处走动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;restrictsun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|理论上能限制生物走向高亮度的地方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleeplayers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromplayers&lt;br /&gt;
|躲避玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleegolems&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromgolems&lt;br /&gt;
|躲避铁傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleevillagers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromvillages&lt;br /&gt;
|躲避村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleewolves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|runfromwolves&lt;br /&gt;
|躲避狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;spiderattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使蜘蛛攻击目标(看着和meleeattack没什么不同)&amp;lt;br/&amp;gt;*&#039;&#039;可尝试配合leapattarget使用&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;leapattarget&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|使生物跳向目标*&#039;&#039;貌似需要meleeattack/spiderattack才能正常运作&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;moveindoors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;使生物进入一间房子（使用村民的房屋判定移动AI）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;movethroughvillage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;使生物穿过村庄（使用铁傀儡的移动AI）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;movetowardsrestriction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;在特定区域中移动&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;patrol x1,y1,z1;x2,y2,z2;x3,y3,z3;…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|patrolroute&lt;br /&gt;
|巡逻,坐标之间走动&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gotolocation x,y,z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|goto&lt;br /&gt;
|走向坐标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gotospawnlocation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gotospawn&lt;br /&gt;
|走向该实体出生点&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;panicWhenOnFire &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|panic&lt;br /&gt;
|着火时寻找并进入水&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;gotoowner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|走向主人&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;fleeConditionaI(仅限付费版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fleeIf&lt;br /&gt;
|躲避符合条件の实体,格式见下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;doNothing(仅限付费版)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|符合条件则不做任何事&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|射手(Ranged Entities Only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;arrowattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|射箭(无需拉弓 无骷髅闪避AI)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;skeletonbowattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bowshoot&amp;lt;br/&amp;gt;bowmaster&lt;br /&gt;
|拉弓射箭并有骷髅闪避AI&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|猪灵(1.16+)与掠夺者(1.14+)(Piglins and Pillagers Only)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;别名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;crossbowAttack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|用弩射击&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;skeletonbowattack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|bowshoot&amp;lt;br/&amp;gt;bowmaster&lt;br /&gt;
|拉弓射箭并有骷髅闪避AI&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====关于AI行动器: &#039;&#039;&#039;fleeIf&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
格式&amp;lt;pre&amp;gt;  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - fleeConditional{distance=5; speed=2; conditions=[&lt;br /&gt;
      - inlineofsight&lt;br /&gt;
      - entitytype COW&lt;br /&gt;
      ]}&amp;lt;/pre&amp;gt;以2米/秒の速度,半径5米的躲避范围躲避实体类型为牛且处在自身视野前方の实体&lt;br /&gt;
====关于AI行动器: &#039;&#039;&#039;gotolocation&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;gotoowner&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
*来自&#039;&#039;&#039;叁皮&#039;&#039;&#039;的测试..若不修改生物选项: &#039;&#039;&#039;FollowRange&#039;&#039;&#039;(跟随距离),则可能因为距离过远而无法到达(不同生物可能有不同的跟随距离)&lt;br /&gt;
*牛的跟随距离:约16格方块&lt;br /&gt;
*僵尸的跟随距离:约32格方块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目标选择器(AITargetSelectors)===&lt;br /&gt;
目标选择器，顾名思义设置实体の目标&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部分目标选择器本应该选择,却无法选择处在创造/观察者模式下の玩家の漏洞修复于4.11&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=目标选择器栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - meleeattack&lt;br /&gt;
  - randomstroll&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - players&lt;br /&gt;
  - golems&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=所有可用的目标选择器&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
====所有生物(All Creatures)====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039;—清除所有AI&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;attacker(hurtbytarget)&#039;&#039;&#039;—以攻击源为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;players&#039;&#039;&#039;—以玩家为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;villagers&#039;&#039;&#039;—以村民为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;golems&#039;&#039;&#039;—以傀儡为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;nearestConditionalTarget(nearestConditional,nearestIf)&#039;&#039;&#039;—&#039;&#039;&#039;仅限付费版&#039;&#039;&#039;,以符合条件の最近实体为目标,格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - clear&lt;br /&gt;
  - nearestConditionalTarget{conditions=[&lt;br /&gt;
        - entitytype PLAYER true&lt;br /&gt;
        - hasaura{aura=鲲鲲} true&lt;br /&gt;
      ]}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
限制实体以类型为玩家且拥有&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;光环の实体为目标&lt;br /&gt;
=====阵营相关(Faction Support)=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OtherFaction&#039;&#039;&#039;—以自身以外阵营的生物为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OtherFactionMonsters&#039;&#039;&#039;—以自身以外阵营的怪物为目标&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OtherFactionVillagers&#039;&#039;&#039;—以自身以外阵营的村民为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SpecificFaction [&#039;&#039;阵营名字&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;—特指一个阵营内的MythicMobs实体为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SpecificFactionMonsters [&#039;&#039;阵营名字&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;—特指一个阵营内实体类型为敌对实体的MythicMobs实体为目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
- 1 SpecificFaction 鲲鲲&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
限制实体只以处在鲲鲲判别の生物为目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====可驯服类(Tameable Creatures)====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ownerattacker&#039;&#039;&#039;—以攻击自己主人的对象为目标&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ownertarget&#039;&#039;&#039;—以自己主人攻击的对象为目标&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==伤害调整(DamageModifiers)==&lt;br /&gt;
*为实体增加伤害抗性&lt;br /&gt;
*比如..免疫近伤,但受到弹射物伤害加倍...&lt;br /&gt;
*影响[[MythicMobs/Skills|技能]]造成の伤害,如[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|Ignite(点燃)]]造成の燃烧被FIRE_TICK影响&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 伤害类型ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BLOCK_EXPLOSION || 方块爆炸所造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CONTACT || 接触仙人掌之类的方块造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAMMING || 实体挤压造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRAGON_BREATH || 龙息伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNING || 溺水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRYOUT || 渴死(例如岸上的鱿鱼/海豚)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTITY_ATTACK || 实体造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTITY_EXPLOSION || 实体爆炸所造成的伤害(例如爬行者/火焰弹)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTITY_SWEEP_ATTACK || 剑横扫所造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FALL || 从3格高(或以上)摔下来所造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIRE || 直接站在火焰上造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FIRE_TICK || 火焰每秒燃烧造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FLY_INTO_WALL || 站在岩浆块上造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HOT_FLOOR || 处在熔岩内造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LAVA || 熔岩伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTING || 雷击伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAGIC || 魔法(药水)伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MELTING || 融化(雪傀儡)伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| POISON || 中毒伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PROJECTILE || 弹射物伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STARVATION || 饿死&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFOCATION || 窒息伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUICIDE || 命令&amp;quot;/kill&amp;quot;伤害(xx掉出了世界)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| THORNS || 荆棘附魔造成的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VOID || 虚空伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WITHER || 凋零伤害&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：设置为1的话就是受到全数伤害&amp;lt;br/&amp;gt;高于1就会受到比原本多的伤害&amp;lt;br/&amp;gt;低于1就是减少等值伤害&amp;lt;br/&amp;gt;0为免疫此伤害&amp;lt;br/&amp;gt;设为负数值的话就会进行回血,但若此生物原本就免疫此伤害就不凑效(比如铁傀儡免疫摔伤,烈焰人免疫烧伤/岩浆)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 40&lt;br /&gt;
  Damage: 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*呐,我们先为鲲鲲提升受到两个伤害的抗性吧。近战和弹射物受到的伤害为原来的75%,如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 40&lt;br /&gt;
  Damage: 6&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - ENTITY_ATTACK 0.75&lt;br /&gt;
  - PROJECTILE 0.75&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*这样鲲鲲就获得了这俩伤害抗性,任何伤害类型为这俩个的伤害就会减去25%的伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;a鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 40&lt;br /&gt;
  Damage: 6&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - ENTITY_ATTACK 0.75&lt;br /&gt;
  - PROJECTILE 0.75&lt;br /&gt;
  - MAGIC 1.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*鲲鲲就对近伤/弹射物有少许抗性,且弱点为&#039;&#039;&#039;magic&#039;&#039;&#039;(投掷型药水)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*下一个栗子为抗火鲲鲲,不仅免疫接触火焰/岩浆伤害,还会从中恢复血量。接触岩浆时恢复4倍岩浆伤害&lt;br /&gt;
&#039;&#039;不适用于下界生物,因为他们自身免疫火焰伤害导致伤害调整不可修改&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobtype: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;c鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:&lt;br /&gt;
  - FIRE -1&lt;br /&gt;
  - LAVA -4&lt;br /&gt;
  - FIRE_TICK 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备(Equipment)==&lt;br /&gt;
*给予生物生成时装备上原版或MM物品/装备&lt;br /&gt;
*装备只会在其生成时装备上,之后可以被如[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;Equip&#039;&#039;&#039;]]更改,同时生成时装备会带有穿上物品的声音&lt;br /&gt;
*使用PreventRandomEquipment,防止生物生存时携带随机物品,详见Options&amp;lt;br/&amp;gt;或为其装备上空气(AIR/0)&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=装备配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: &amp;lt;生物类型&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;物品名&amp;gt;:&amp;lt;槽位&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - &amp;lt;物品名&amp;gt;:&amp;lt;槽位&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;物品名&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;可以是MM配置物品或原版物品&lt;br /&gt;
*&amp;lt;槽位&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;决定物品所在的装备槽&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
点击下面的&amp;quot;折叠&amp;quot;展开槽位列表&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 槽位列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 槽 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5(OFFHAND) || 非主手槽,1.9的新功能。能渲染任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4(HEAD) || 头部。除了头盔外,可以是任何拥有方块模型的物品(&#039;&#039;如砧板,玻璃片,玻璃块...&#039;&#039;)或玩家头颅。大部分能准确渲染&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3(CHESTPLATE) || 胸部。只渲染胸甲,但可以装备任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2(LEGGINGS) || 腿部。只渲染腿部装备,但可以装备任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1(BOOTS) || 脚部。只渲染靴子,但可以装备任何物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0(HAND) || 主手槽。渲染任何物品&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可以写数字也可以写大写英文&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲头盔:4&lt;br /&gt;
  - diamond_sword:0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;头部的鲲鲲头盔为MM配置物品&amp;lt;br/&amp;gt;主手握着原版钻石剑&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==死亡信息(KillMessages)==&lt;br /&gt;
*允许你自定义生物杀死玩家时的显示信息。通常当玩家被杀死时只会显示&amp;quot;玩家被僵尸杀死&amp;quot;或&amp;quot;玩家被燃烧至死&amp;quot;之类的信息。给予自定义死亡信息让死亡的意义...到达一个新的高度&lt;br /&gt;
*写法比较简单。还可以设置从已设好的语句中随机显示一个。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=死亡信息配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  KillMessages:&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt; 你死了，baaaaaaka&#039;&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;&amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt;Baka!&#039;&lt;br /&gt;
  [[MythicMobs/Skills|Skills]]:&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*就是这么简单!任何被鲲鲲杀掉的玩家,服务器会发送设置好的2个语句中的随机一个。同时也可以于语句中使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]],比如例子中所使用的&amp;lt;target.name&amp;gt;就是生物目标对象的名字,也就是死亡的玩家名字&lt;br /&gt;
*更多的修改可在config.yml下修改KillMessagePrefix。此项修改为所有生物的杀害信息(然而修改这里不适用变量)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小技巧&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*你也可以设置如下来使生物&amp;quot;不显示&amp;quot;玩家死亡信息&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  KillMessages:&lt;br /&gt;
  - &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等级调整值(LevelModifiers)==&lt;br /&gt;
*这里讲的是独立等级调整值,整体等级调整值请见[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|配置文件一栏(点蓝字跳转)]]&lt;br /&gt;
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)&lt;br /&gt;
*等级提升意味着实力提升,从而掉落更多物品&lt;br /&gt;
*或者,更通过修改设置可以使其根据自身等级掉落完全不同的物品,使用不同的[[MythicMobs/Skills|技能]],又或者生成于不同的地方(使用定点/随机刷怪)&lt;br /&gt;
*生物的等级可被&#039;&#039;&#039;世界范围&#039;&#039;&#039;(见下),随机生成,或[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;SetLevel&#039;&#039;&#039;]]影响&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;此页目前只概括基本的用法,更多教程或例子或在以后添加&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在MM4.9+,等级可以为小数&lt;br /&gt;
*所填写数值实际上是&#039;&#039;&#039;绝对值&#039;&#039;&#039;,调整值填写负数仍然是正数&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=等级调整值配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  MobType: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  Damage: 10&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;5鲲鲲 等级： - &amp;lt;mob.level&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.3&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - GOLD_NUGGET 1 1&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - GOLD_NUGGET 1 0.5&lt;br /&gt;
  LevelModifiers:&lt;br /&gt;
    Health: 5&lt;br /&gt;
    Damage: 0.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每级提升掉落详见[[#.E6.AF.8F.E7.BA.A7.E6.8E.89.E8.90.BD.28DropsPerLevel.29|DropsPerLevel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*下面可改的数据会根据当前级别增加到原来的基础之上&lt;br /&gt;
*若是生物配置下没有设定其基本的几项属性可能会不能正常使用&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 属性列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 项 !! 中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Health: 数值,支持小数 || 血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damage: 数值,支持小数 || 近战伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KnockbackResistance: 数值,支持小数 || 击退抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Power: 数值,支持小数 || 威力&#039;&#039;用于几个适用[[MythicMobs/Skills|技能]]的伤害计算单位&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor: 数值,支持小数 || 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MovementSpeed: 数值,支持小数 || 移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AttackSpeed: 数值,支持小数 || 攻击速度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===世界范围(World Scaling)===&lt;br /&gt;
*随机生成的MM生物的等级可以被插件或config.yml下定义的世界的范围所配予。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
设置办法为打开config.yml，如下&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scaling:&lt;br /&gt;
    Default:&lt;br /&gt;
      Enabled: false&lt;br /&gt;
      PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
    world2:&lt;br /&gt;
      Enabled: false&lt;br /&gt;
      PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
    world2_nether:&lt;br /&gt;
      Enabled: false&lt;br /&gt;
      PerBlocksFromSpawn: 100&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*首先,设置世界的名字。如果没改动过的话默认地图名字一般为&#039;&#039;world&#039;&#039;。然后,Enabled设置为true&lt;br /&gt;
*接下来,设置PerBlocksFromSpawn: [&#039;&#039;blocks&#039;&#039;]。根据这个设置的数值,MM生物会根据自己的等级生成于Spawn(&#039;&#039;游戏出生点?&#039;&#039;)往外的级别范围。&lt;br /&gt;
*若我们设置为PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
**0级的生物会生成于Spawn点范围0~249半径方块范围—白色区域&lt;br /&gt;
**1级—250~499方块—肤色区域&lt;br /&gt;
**2级—500~749方块—黄色区域&lt;br /&gt;
**3级—750~999方块—橙色区域&lt;br /&gt;
**4级—1000~1249方块—红色区域&lt;br /&gt;
**5级—1250~1499方块...&lt;br /&gt;
[[文件:MythicMobs_World_Scaling.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;此修改只会影响到随机生成的MM配置生物,不会也不能影响到VanillaMobs.yml下生物的生成&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==伪装(Disguise)==&lt;br /&gt;
*若您的MM版本为4.9.1+(不包含4.9.1),鲲鲲强烈建议您将LibsDisguises更新到最新版本&lt;br /&gt;
*使生物看着像另一种生物,物品,方块或其他实体LibsDisguises升到最新版本,否则若伪装类型写Type,怪物就会失效&lt;br /&gt;
*需要&#039;&#039;LibsDisguises&#039;&#039;和&#039;&#039;ProtocolLib&#039;&#039;插件&amp;lt;br/&amp;gt;还有某些版本能完美运行,有些却很差强人意...自行体验&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 实体列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! 中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| area_effect_cloud || 烟雾云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| armor_stand || 盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| arrow || 箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_chicken || 幼年鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_horse || 幼年马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_mooshroom || 幼年蘑菇牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_pig  || 幼年猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baby_sheep || 幼年羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| babyzombievillager || 小僵尸村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bat || 蝙蝠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bee || 蜜蜂(MC1.15+)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| blaze || 烈焰人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| block || 方块。&#039;&#039;见下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| boat || 船&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cat || 猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cave_spider || 洞穴蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chicken || 鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cod || 鳕鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cow || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| creeper || 爬行者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dlophin || 海豚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| donkey || 驴子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drowed || 溺尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dragon_fireball || 末影龙弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dropped_item || 掉落物。&#039;&#039;见下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| egg || 蛋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elder_guardian || 远古守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_crystal || 末影水晶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_dragon || 末影龙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_pearl || 末影珍珠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ender_signal || 末影之眼丢出时的粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enderman || 末影人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| endermite || 末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| evoker || 唤魔者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| evoker_fangs || 尖牙&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| experience_orb || 经验球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_block || 掉落的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fireball || 火焰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| firework || 烟花火箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing_hook || 鱼钩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fox || 狐狸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghast || 恶魂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| giant || 巨人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| guardian || 守卫者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hoglin || 疣猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse || 马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| husk || 尸壳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| illusioner || 幻术师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iron_golem || 铁傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_frame || 物品展示框&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leash_hitch || 绑出去的拴绳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| libraryaddict || 持书发光穿着一套金装备的玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama || 羊驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llama_spit || 羊驼口水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| magma_cube || 岩浆怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart || 矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_chest || 箱子矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_command || 命令方块矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_furnace || 熔炉矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_hopper || 漏斗矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_mob_spawner || 刷怪笼矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minecart_tnt || TNT矿车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mob_spawner || 刷怪笼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mule || 骡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mushroom_cow || 蘑菇牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ocelot || 豹猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| painting || 挂画&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| panda || 熊猫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| parrot || 鹦鹉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| phantom || 幻翼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig || 猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| piglin || 猪灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig_zombie || 猪灵蛮兵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pig_zombie || 僵尸猪人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pillager || 掠夺者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| player || 玩家。&#039;&#039;见下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| polar_bear || 北极熊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primed_tnt || 点燃的TNT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pufferfish || 河豚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ravgager || 劫掠兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| salmon || 鲑鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sheep || 羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shulker || 潜影贝&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| shulker_bullet || 潜影贝导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| silverfish || 蠹虫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton || 骷髅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skeleton_horse || 骷髅马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slime || 史莱姆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small_fireball || 小型火焰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snowball || 雪球&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snowman || 雪傀儡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spectral_arrow || 荧光箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spider || 蜘蛛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| splash_potion || 投掷型药水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| squid || 鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stray || 流浪者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| strider || 炽足兽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| thrown_exp_bottle || 经验瓶&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tipped_arrow || 药水箭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trader_llama || 行商羊驼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trident || 投掷出的三叉戟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tropical_fish || 热带鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| turtle || 海龟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vex || 恼鬼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| villager || 村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vindicator || 卫道士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wandering_trader || 流浪商人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| witch || 女巫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wither || 凋灵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wither_skeleton || 凋灵骷髅	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wither_skull || 凋灵之首&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wolf || 狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zoglin || 僵尸疣猪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie || 僵尸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie_horse || 僵尸马&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombievillager || 僵尸村民&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 伪装可修改项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angry: true || 是否愤怒(作用于狼)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burning: true || 被点燃特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blocking: true || 被方块窒息效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invisible: true || 隐身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ShowName: true || 显示一般不会显示的名字,如掉落物或方块的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sneaking: true || 按下shift的潜行动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprinting: true || 冲刺动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ModifyBoundingBox: false || 保留/使用原有的碰撞箱大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name: 名字 || 伪装后显示的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowing: true || 发光药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gliding || 滑行动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: wither_skeleton&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  CustomKillMessages:&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;你个笨蛋! (to death)&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 128&lt;br /&gt;
  Disguise:&lt;br /&gt;
    Type: player&lt;br /&gt;
    Skin: &#039;Sharrk_kunjiang&#039;&lt;br /&gt;
    Player: 鲲鲲大笨蛋&lt;br /&gt;
    Burning: true&lt;br /&gt;
    Blocking: true&lt;br /&gt;
    Invisible: false&lt;br /&gt;
    ShowName: false&lt;br /&gt;
    Sneaking: true&lt;br /&gt;
    Sprinting: true&lt;br /&gt;
    ModifyBoundingBox: false&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=物品/方块伪装&lt;br /&gt;
|内容=&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伪装为附加值为0,显示名字的铁方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲铁块:&lt;br /&gt;
  Type: Skeleton&lt;br /&gt;
  Disguise:&lt;br /&gt;
    Type: BLOCK&lt;br /&gt;
    Block: IRON_BLOCK&lt;br /&gt;
    BlockData: 0&lt;br /&gt;
    ShowName: true&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伪装为附加值为0的铁剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲铁剑:&lt;br /&gt;
  Type: Skeleton&lt;br /&gt;
  Disguise:&lt;br /&gt;
    Type: ITEM&lt;br /&gt;
    Item: IRON_SWORD&lt;br /&gt;
    ItemData: 0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*伪装为玩家鲲鲲(鯊鲨)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲨鲨:&lt;br /&gt;
    Type: IRON_GOLEM&lt;br /&gt;
    Disguise:&lt;br /&gt;
      Type: Player&lt;br /&gt;
      Player: 鲲鲲&lt;br /&gt;
      Skin: Sharrk_kunjiang&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==关于实体主人(Owners)==&lt;br /&gt;
*不论施法者是啥实体,当它为其它实体主人时,其它实体无法对其造成伤害&lt;br /&gt;
*这就包括了Summon所生成の实体,默认生成出来の实体会认定施法者为主人&lt;br /&gt;
*Summon不写sio=false,就好比玩家生成僵尸,僵尸只会贴着玩家,无法造成伤害&lt;br /&gt;
*主人无法继承,如玩家生成了铁傀儡且为铁傀儡的主人,铁傀儡技能配置为出生后生成僵尸,则僵尸会对玩家造成伤害,不会对铁傀儡造成伤害&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:MythicMobs/%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;diff=15938</id>
		<title>讨论:MythicMobs/技能</title>
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		<updated>2021-10-26T14:17:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​1240798440移动页面讨论:MythicMobs/技能至讨论:MythicMobs1234/技能&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;请勿将长更新标记为小更新，谢谢。[[用户:Cyddddd|Cyddddd]]（[[用户讨论:Cyddddd|讨论]]） 2017年4月5日 (三) 03:01 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>讨论:MythicMobs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​1240798440移动页面讨论:MythicMobs至讨论:MythicMobs1234&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;有啥建议呢..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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		<title>MythicMobs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​1240798440移动页面MythicMobs至MythicMobs1234&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}}&lt;br /&gt;
*官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击&amp;quot;Purchase&amp;quot;购买&lt;br /&gt;
*[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.8.2&lt;br /&gt;
*若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ&lt;br /&gt;
*内容较多の模块已经独立成了页面,请注意&lt;br /&gt;
*感谢CHuNan帮忙排版与搬运QAQ。&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]&lt;br /&gt;
|插件名=MythicMobs&lt;br /&gt;
|版本=v4.11.0-BETA（免费版）&amp;lt;br&amp;gt;v4.11.2（付费版）&amp;lt;br&amp;gt;v5.0.0-SNAPSHOT/3634（会员版）&lt;br /&gt;
|非必要前置插件=MythicLib&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=目前为Minecraft 1.12-1.17&amp;lt;br&amp;gt;MythicMobs 4.7.0不支持MC 1.7/1.9/1.10&amp;lt;br&amp;gt;MythicMobs 4.8.0不支持MC 1.8&amp;lt;br&amp;gt;Mythicmobs 4.9.0不支持MC 1.11&lt;br /&gt;
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本/服务器版本须知==&lt;br /&gt;
{{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件，否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cat&#039;&#039;&#039;服务端最高支持（&#039;&#039;&#039;漏洞百出&#039;&#039;&#039;）4.7.2，向上提版本会有无止境的报错，但仍可加载&lt;br /&gt;
*除CatServer外，类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端，这类服务端在核心上就有漏洞，并不适合使用mm&lt;br /&gt;
*不同版本类型之间的差异↓&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
*月付到期后只是&#039;&#039;&#039;无法下载付费版&#039;&#039;&#039;，并&#039;&#039;&#039;不会禁止&#039;&#039;&#039;你使用它&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 插件版本 !! 不兼容的MC版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.8.0 || 1.11.*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*（物品方面、部分技能/条件不支持）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.12.0 || 1.12.*（物品方面、更多技能/条件/变量不支持）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准&lt;br /&gt;
===付费版内容===&lt;br /&gt;
*注意，4.11以下的付费版均已无法从官方下载&lt;br /&gt;
*在MM Discord频道中展示称号：&#039;&#039;&#039;Premium&#039;&#039;&#039;（会员）&lt;br /&gt;
*允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票&lt;br /&gt;
*[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建]&lt;br /&gt;
*2个AI行动选择器：&#039;&#039;&#039;[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1个AI目标选择器：&#039;&#039;&#039;[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]，如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]]&lt;br /&gt;
*[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]]&lt;br /&gt;
*[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]]&lt;br /&gt;
*允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]&lt;br /&gt;
*自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems)&lt;br /&gt;
*支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]]&lt;br /&gt;
*付费版内容全部支持&#039;&#039;&#039;[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore&#039;&#039;&#039;等&lt;br /&gt;
*未完待续&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有关该插件的其他渠道===&lt;br /&gt;
*[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道]&lt;br /&gt;
*官方Minecraft服务器IP：&#039;&#039;&#039;play.theloungemc.com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面]（需会员账号）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影响较大的Bug==&lt;br /&gt;
服务器非正常关闭后，MM怪会全部失效，正常情况下不会失效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills|技能]]（带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]]）释放频率较高的mm怪，碰到MM保存事件高概率失效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills|技能]]（带有[[MythicMobs/Skills|延迟]]）释放频率过高会导致mm怪失效&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的&#039;&#039;&#039;[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]&#039;&#039;&#039;默认值为5（分钟）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三点解决方法：利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]]，来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay（延迟）]]的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
您能使用本插件做以下事情&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]]（冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器）&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性（血量/近战伤害/移速/攻击范围）等&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性（免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……）&lt;br /&gt;
*[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]……&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系，或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;需要LibsDisguises&amp;lt;/span&amp;gt;与[[ProtocolLib|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ProtocoLib&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;需要PlaceholderAPI&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;需要BossBar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)！&lt;br /&gt;
更多功能尽情期待~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==插件接口(API)==&lt;br /&gt;
此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发，如果您不会Java编程，请跳过此部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JavaDocs: &lt;br /&gt;
https://www.mythicmobs.net/javadocs/&lt;br /&gt;
===Maven===&lt;br /&gt;
====仓库====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;repository&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;id&amp;gt;nexus&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;name&amp;gt;Lumine Releases&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;url&amp;gt;https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/&amp;lt;/url&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/repository&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====依赖====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dependency&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;groupId&amp;gt;io.lumine.xikage&amp;lt;/groupId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;artifactId&amp;gt;MythicMobs&amp;lt;/artifactId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;version&amp;gt;4.9.1&amp;lt;/version&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;scope&amp;gt;provided&amp;lt;/scope&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===示例===&lt;br /&gt;
MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例页面：[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例]&lt;br /&gt;
===事件(Event)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 事件名称 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==格式注意事项==&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;可缩写为&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;，或直接省略&lt;br /&gt;
*技能文档内位于一个技能组头一行的&#039;&#039;&#039;技能名&#039;&#039;&#039;不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号&amp;quot;#&amp;quot;，如&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
若文档内写了此技能，则这个文档内的其他技能都会失效&lt;br /&gt;
*实体文档内&#039;&#039;MM实体内部名&#039;&#039;不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号&amp;quot;#&amp;quot;，如&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
若文档内写了此实体，则这个文档内的其他实体都会失效&lt;br /&gt;
*技能文档内每个技能组的第二行&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;必须没有其他字符位于同一行，如&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills: ?&lt;br /&gt;
  - damage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
若文档内写了此技能，则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除&amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置文件(config.yml)==&lt;br /&gt;
编辑文档时，可以使用&amp;quot;#&amp;quot;符号留言或标记。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 这是一条留言。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果yml内含有中文，需要转码为UTF-8。&lt;br /&gt;
只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式，任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。&lt;br /&gt;
这样就可以更方便地管理自己的配置文件，比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Configuration:&lt;br /&gt;
  Version: 4.9&lt;br /&gt;
  General:&lt;br /&gt;
    AllowMetrics: true&lt;br /&gt;
    CheckForUpdates: true&lt;br /&gt;
    CompatibilityMode: false&lt;br /&gt;
    DebugLevel: 0&lt;br /&gt;
    ErrorLogging: true&lt;br /&gt;
    Language: enUS&lt;br /&gt;
    UseVolatileFeatures: true&lt;br /&gt;
  Clock:&lt;br /&gt;
    ClockInterval: 1&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 5&lt;br /&gt;
    SpawnsInterval: 2&lt;br /&gt;
    ScannerInterval: 10&lt;br /&gt;
    CleanupInterval: 600&lt;br /&gt;
  Components:&lt;br /&gt;
    CustomSpawners: true&lt;br /&gt;
    RandomSpawning: true&lt;br /&gt;
  Mobs:&lt;br /&gt;
    DespawnByDefault: true&lt;br /&gt;
    EnableAIModifiers: true&lt;br /&gt;
    EnableTimerSkills: true&lt;br /&gt;
    EnableThreatTables: true&lt;br /&gt;
    EnablePlayerFactions: true&lt;br /&gt;
    EnableLegacySkills: false&lt;br /&gt;
    KillMessagePrefix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    PreventOtherDropsByDefault: false&lt;br /&gt;
    Scaling:&lt;br /&gt;
      Default:&lt;br /&gt;
        Enabled: true&lt;br /&gt;
        PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
      world2:&lt;br /&gt;
        Enabled: true&lt;br /&gt;
        PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
      world2_nether:&lt;br /&gt;
        Enabled: false&lt;br /&gt;
        PerBlocksFromSpawn: 100&lt;br /&gt;
    ScalingEquations:&lt;br /&gt;
      Health: V * ((1.05)^(L-1))&lt;br /&gt;
      Damage: V * ((1.05)^(L-1))&lt;br /&gt;
    DefaultLevelModifiers:&lt;br /&gt;
      Health: 0.1&lt;br /&gt;
      Armor: 0&lt;br /&gt;
      Damage: 0&lt;br /&gt;
      KnockbackResistance: 0&lt;br /&gt;
      Power: 0&lt;br /&gt;
  RandomSpawning:&lt;br /&gt;
    DisableVanillaSpawns: false&lt;br /&gt;
    GenerateSpawnPoints: false&lt;br /&gt;
    MaxMobsPerChunk: 2&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayer: 64&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32&lt;br /&gt;
    DespawnLazyRandomMobs: true&lt;br /&gt;
    MaxGenerationTime: 20&lt;br /&gt;
    PointsPerSecond:&lt;br /&gt;
      Land: 5&lt;br /&gt;
      Air: 0&lt;br /&gt;
      Sea: 2&lt;br /&gt;
      Lava: 0&lt;br /&gt;
      Ground: 0&lt;br /&gt;
  Compatibility:&lt;br /&gt;
    Heroes:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
    McMMO:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
      ShowXPMessage: true&lt;br /&gt;
      XPMessageFormat: &#039;&amp;amp;7You receive &amp;lt;drop.amount&amp;gt; experience for slaying &amp;lt;dropper.name&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    SkillAPI:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
      ShowXPMessage: true&lt;br /&gt;
      XPMessageFormat: &#039;&amp;amp;7You receive &amp;lt;drop.amount&amp;gt; experience for slaying &amp;lt;dropper.name&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    Vault:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
      ShowMoneyMessage: true&lt;br /&gt;
      MoneyMessageFormat: &#039;&amp;amp;7You receive &amp;lt;drop.amount&amp;gt; currency for slaying &amp;lt;dropper.name&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===配置文件详解===&lt;br /&gt;
====基本项(General)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DebugLevel || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 调试等级，等级越高显示的信息就越多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
启用的话会关闭妨碍调试的功能，如随机生成，生物生成，和其他随机的功能(范围:0 ~ 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0:不检测&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1:最低级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在生成点显示火焰粒子。(很实用~)&lt;br /&gt;
*插件启动或重载时记录所有生成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2:中等级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动，生物的死亡，掉落表，等。&lt;br /&gt;
*插件启动或重载时记录所有物品，[[MythicMobs/Skills|技能]]，和掉落表。&lt;br /&gt;
*记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。&lt;br /&gt;
*最高级别的有用Debug等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3:重量级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4:过量信息&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本，可尝试禁用此项&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====时钟(Clock)====&lt;br /&gt;
*并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By：烙铁&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ClockInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔，修改此项后必须重启插件，建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SaveInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpawnsInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 生成间隔(单位:秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ScannerInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CleanupInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 清除间隔(单位:秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====分支(Components)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生物(Mobs)====&lt;br /&gt;
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ShowHealth&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Radius(半径)&amp;lt;br/&amp;gt;Format(前缀)&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;数量&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;文本&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 血量显示项&amp;lt;br/&amp;gt;发送生物血量信息的半径范围&amp;lt;br/&amp;gt;血量信息的格式，可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DefaultLevelModifiers ||  || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====随机刷怪项(Random Spawning)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,&amp;quot;数值&amp;quot;为半径随机刷怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,&amp;quot;数值&amp;quot;为半径垂直随机刷怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PointsPerSecond:&lt;br /&gt;
      Land: 5&lt;br /&gt;
      Air: 0&lt;br /&gt;
      Sea: 2&lt;br /&gt;
      Lava: 0&lt;br /&gt;
      Ground: 0&lt;br /&gt;
Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====兼容项(Compatibility)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Heroes, McMMO, SkillAPI&lt;br /&gt;
| Enabled || true/false || 是否启用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| XPMessageFormat || &#039;&#039;文本&#039;&#039; || 显示经验信息的格式，可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Vault&lt;br /&gt;
| Enabled || true/false || 是否启用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MoneyMessageFormat || &#039;&#039;文本&#039;&#039; || 显示金钱信息的格式，可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命令与权限(Commands &amp;amp; Premissions)==&lt;br /&gt;
所有可用的命令与权限见--&amp;gt;[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt; &amp;gt;&#039;&#039;&#039;内的参数为必填参数，&#039;&#039;&#039;[ ]&#039;&#039;&#039;内的参数为选填参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==辅助插件==&lt;br /&gt;
这里列举的是一些可以与MythicMobs同时安装且能与MythicMobs配合来丰富、拓展游戏内容的插件&lt;br /&gt;
===拓展类===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MythicSkills&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加，允许你给MythicMobs怪物添加SkillAPI技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*中文百科：[[MythicSkills]]&lt;br /&gt;
*下载地址：http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MythicAnimatorStands&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加，允许你给盔甲架添加动作动画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*中文百科：[[MythicAnimatorStands]]&lt;br /&gt;
*下载地址：https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MythicMobsExtension&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加，允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]]，使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*中文百科：[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]&lt;br /&gt;
*下载地址：https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Crucible&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
Crucible是一个MythicMobs的附加，允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*中文百科：[[Crucible|Crucible中文百科]]&lt;br /&gt;
*购买Crucible：https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Quest&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
前置：http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests&lt;br /&gt;
*Quests 模块添加了一个 “Kill # MythicMobs” 目标到 Quests，允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。&lt;br /&gt;
安装&lt;br /&gt;
*在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MythicMobs-Quests.jar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*放入 plugins/Quests/modules 文件夹&lt;br /&gt;
*开启你的服务器&lt;br /&gt;
使用&lt;br /&gt;
*设置任务时，选择 &#039;&#039;&#039;Custom Objectives&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加 &#039;&#039;&#039;Kill MythicMobs&#039;&#039;&#039; 到你的任务，然后根据指示继续&lt;br /&gt;
已知问题&lt;br /&gt;
*Quests 有时启动时会报错，但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事，但是所有的功能都正常&lt;br /&gt;
*使用了其他的版本，模块可能不工作&lt;br /&gt;
*添加此模块之前Quests完全不能使用&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MiniaturePets &lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
安装&lt;br /&gt;
*在这里下载 MiniaturePets（注意MiniaturePets是个付费插件）&lt;br /&gt;
*放进插件文件夹&lt;br /&gt;
*开启服务器&lt;br /&gt;
使用&lt;br /&gt;
支持很简单：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲：&lt;br /&gt;
  Type： MPET&lt;br /&gt;
  MPet：&lt;br /&gt;
    Type： &amp;lt;type&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Anchor： &amp;lt;invisible &amp;quot;base&amp;quot; mob type&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ShowName： &amp;lt;true/false&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子，你可以创建 [[用户：1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型：&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲：&lt;br /&gt;
  Type： MPET&lt;br /&gt;
  MPet：&lt;br /&gt;
    Type： pug&lt;br /&gt;
    Anchor： SPIDER&lt;br /&gt;
    ShowName： true&lt;br /&gt;
  Display： &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=ModelEngine&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
ModelEngine是一个可以让怪物有自己独特模型的插件，允许你给MM怪物添加生物模型（可以是自己构建的任意模型但是需要用到资源包）&lt;br /&gt;
*中文百科：[[ModelEngine]]&lt;br /&gt;
*购买ModelEngine：https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Denizen（城镇）&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Skript（脚本）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在&#039;&#039;&#039;BossShop（Boss商店）&#039;&#039;&#039;中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MythicMobs物品]]&lt;br /&gt;
*官方推荐的任务插件：&#039;&#039;&#039;Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===兼容类===&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;Advanced Achievements(超级成就)&#039;&#039;&#039;为MM实体定制相关成就&lt;br /&gt;
*任务插件：&#039;&#039;&#039;BetonQuest&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;BeautyQuest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;EnchantPlus(附魔Plus)&#039;&#039;&#039;为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;Graveyards(墓地)&#039;&#039;&#039;在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]&#039;&#039;&#039;Heroes(英雄)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;McMMO&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;SkillAPI&#039;&#039;&#039;内的经验等&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;HologramDisplay(全息字显示)&#039;&#039;&#039;创建全息血条/字&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;Lib&#039;s Disguise&#039;&#039;&#039;令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]&lt;br /&gt;
*将&#039;&#039;&#039;MiniaturePets(迷你宠物)&#039;&#039;&#039;的模型用于MM实体,见上方&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;TerrainControl&#039;&#039;&#039;令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系&lt;br /&gt;
*部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需&#039;&#039;&#039;Vault(经济)&#039;&#039;&#039;作为前置&lt;br /&gt;
*部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需&#039;&#039;&#039;WorldGuard(世界区域)&#039;&#039;&#039;作为前置&lt;br /&gt;
（如果您有想写进此列表的插件,请告诉MythicMobs作者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体(Mobs)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;更多有关实体的内容，请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]&#039;&#039;&#039;，这包括&#039;&#039;&#039;伪装&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伤害调整&#039;&#039;&#039;等&lt;br /&gt;
*MM实体内部ID是区分大小写的，如你的MM怪叫AA，而你使用/mm m s Aa后，MM会提示无法找到该实体&lt;br /&gt;
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体)，有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。&lt;br /&gt;
*其中大多数是&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;的，这意味着您&#039;&#039;&#039;不必&#039;&#039;&#039;每次创建新的生物时都配置&#039;&#039;&#039;整个列表&#039;&#039;&#039;。真正&#039;&#039;&#039;必要&#039;&#039;&#039;的只是&#039;&#039;&#039;内部生物名称(internal_mobname)&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;生物种类(Type)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*你可以在Mobs文件夹中创建&#039;&#039;&#039;任意数量&#039;&#039;&#039;的文件，文件名称随意，格式为yml或txt。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲的主人:				#实体内部ID&lt;br /&gt;
  Type: WITHER_SKELETON			#怪物类型，这里为凋灵骷髅&lt;br /&gt;
  Display: &#039;§b鲲鲲&#039;			#怪物显示名，这里为蓝色的“鲲鲲”&lt;br /&gt;
  DamageModifiers:			#伤害调整&lt;br /&gt;
  - LIGHTNING 0.1			#减少90%的雷击伤害&lt;br /&gt;
  - FIRE 2.0				#额外受到一倍火焰伤害&lt;br /&gt;
  - AIR 1.0				#正常受到窒息伤害&lt;br /&gt;
  - ICE 0.5				#这个咱不知道是啥&lt;br /&gt;
  Disguise:				#伪装&lt;br /&gt;
    Type: Player			#伪装类型&lt;br /&gt;
    Skin: Knight			#若类型为Player，所用的玩家皮肤&lt;br /&gt;
    Player: &#039;§d§l鲲鲲大魔王&#039;		#若类型为Player，所显示的怪物名称&lt;br /&gt;
    Invisible: false			#可见，true为不可见&lt;br /&gt;
    ShowName: false			#不显示名字，false为显示名字&lt;br /&gt;
  BossBar:				#Boss血条&lt;br /&gt;
    Enabled: true/false			#开启/关闭&lt;br /&gt;
    Title: &#039;鲲鲲大魔王！&#039;		#标题文本为鲲鲲大魔王！&lt;br /&gt;
    Range: 5				#处在5m内的玩家会康到Boss血条&lt;br /&gt;
    Color: RED				#BOSS血条为红色&lt;br /&gt;
    Style: SOLID			#字体样式&lt;br /&gt;
  Health: 100				#怪物生命&lt;br /&gt;
  Modules:				#额外模块&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true			#开启威胁表&lt;br /&gt;
    ImmunityTable: true			#开启伤害硬直，开启后生物选项：NoDamageTicks才可以工作&lt;br /&gt;
  Mount: 鲲鲲				#怪物会骑着一只内部ID为“鲲鲲”的怪物&lt;br /&gt;
  Faction: 鲲鲲				#怪物所属派系为鲲鲲&lt;br /&gt;
  Armor: 100				#实体额外获得500点生命&lt;br /&gt;
  Damage: 100				#实体伤害为100点&lt;br /&gt;
  Drops:				#怪物掉落配置&lt;br /&gt;
  - 笨蛋鲲鲲的头 1 1			#必定掉落一个MM物品内部ID为“笨蛋鲲鲲的头”&lt;br /&gt;
  - exp 10 1				#必定掉落10经验&lt;br /&gt;
  - DIAMOND 1 0.9			#90%掉落1颗钻石&lt;br /&gt;
  Trades:				#村民交易相关&lt;br /&gt;
  Equipment:				#装备配置&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:0			#主手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:5			#副手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲头盔:4				#戴着“鲲鲲头盔”&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲胸甲:3				#穿着“鲲鲲胸甲”&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲护腿:2				#穿着“鲲鲲护腿”&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲靴子:1				#穿着“鲲鲲靴子”&lt;br /&gt;
  KillMessages:				#击杀信息配置&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;，你死了，ba————ka。&#039; #没啥好说的，这里的&amp;lt;target.name&amp;gt;就是怪物的目标的名字&lt;br /&gt;
  Options:				#选项&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1		#防击退，1为100%&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2			#移动速度，0.2为普通僵尸移速&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: true		#永远显示怪物名&lt;br /&gt;
    PreventSunburn: true		#防止烧伤，此为4.10新增选项&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能(Skills)==&lt;br /&gt;
技能为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动技能。所有写好的技能都放在plugins/MythicMobs/Skills文件夹内。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个完整的技能一般由以下几个构成&lt;br /&gt;
# [[MythicMobs/Skills|技能名]]&lt;br /&gt;
# [[MythicMobs/Skills|特效类技能]]&lt;br /&gt;
# 技能目标对象Targeters&lt;br /&gt;
# 简易的技能触发要求Triggers&lt;br /&gt;
# 更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多有关技能的内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能页面]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==变量(Varibute)==&lt;br /&gt;
变量添加于MythicMobs 4.6.5，因此在使用变量系统前，请确保你的MythicMobs版本在4.6.5或以上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该系统可以用于决定返还一个特定的数值并用于技能之上，也可单纯用于显示颜色或特殊符号。有关变量的详细内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]]，这包括该插件&#039;&#039;&#039;所有可用变量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是有关变量的注意事项：&lt;br /&gt;
# 想将所创变量（如&amp;lt;caster.damage&amp;gt;）运用到其他地方，需改为：&amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 在变量计算（如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&#039;} @self）中，运算符号&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;与两个因数（可全为变量名，也可一个变量一个数字）之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
# 在一些类似包含括号（如()、[]）的复杂运算仅在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel五个技能中生效，其它地方中均无效&lt;br /&gt;
# 在变量系统中，100%=100，而不是等于1&lt;br /&gt;
# 仅限付费版MythicMobs才可将变量用于[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]能中&lt;br /&gt;
# 在MythicMobs 4.7.2或更高版本中，若读取生物名称的变量未读取到生物名称，则会提示生物种类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;此部分编辑者：[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白(例Message)中&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==物品(Items)==&lt;br /&gt;
有关物品的详细内容,请前往[[MythicMobs/Items|物品页面]]，该页面包含&#039;&#039;&#039;状态(药水)效果&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;附魔&#039;&#039;&#039;等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些有关物品的注意事项：&lt;br /&gt;
# 在下方配置样例中的选项内，只有 &#039;&#039;internal_itemname&#039;&#039; 和 &#039;&#039;Id&#039;&#039; 是必填的。其他的所有选项都是选填的&lt;br /&gt;
# 仅4.9.0这一版本，使用import指令导入物品后所生成的文件，其格式无法被MythicMobs所读取，因此需要将其格式修改为下方样例的格式&lt;br /&gt;
# 在Minecraft 1.12.2中使用MythicMobs 4.9.0及以上版本时，将会遇到更多的bug&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;物品配置样例：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲(internal_itemname内部id):&lt;br /&gt;
  Id:&lt;br /&gt;
  Data:&lt;br /&gt;
  Display:&lt;br /&gt;
  Attributes:&lt;br /&gt;
  Amount:&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
  Enchantments:&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  PotionEffects:&lt;br /&gt;
  BannerLayers:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==掉落物(Drops)==&lt;br /&gt;
掉落物，顾名思义，给生物添加自定义掉落物。掉落物可以是原版物品、MythicMobs定义的物品、经验球、能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合条件使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掉落标签可以添加到你的自定义生物，允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===相关格式===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=点此展开&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;item/exp/droptable&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：可以是 MythicMobs 的物品，也可以是原版物品，或者是插件的掉落表。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;数量&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上&#039;&#039;,掉落提示现在可使用占位符&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;几率&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
特殊掉落↓&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| champions-exp || Champions经验 || Champions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heroesexp || 英雄经验 || Heroes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| money || 金钱 || Vault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mythicdrop || 该插件的物品 || MythicDrops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| phatloot || 该插件的物品 || PhatLoot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs 4.7.2+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===等级调整掉落===&lt;br /&gt;
每级的掉落跟普通掉落一样，但是会以生物的等级为基础&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次，比如你有一个 5 级生物，使用了以下设置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: shulker&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - diamond 3 1&lt;br /&gt;
  - gold_ingot 2 0.5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
那么就一定会掉落 15 个钻石，并且有50%掉落最多 10 个铁锭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=掉落表详解&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
掉落表存储于plugins/MythicMobs/DropTables中，使用掉落表有很多优势&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如你可以配置条件，并让很多个生物共享使用，而不用创建一份副本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: 生物类型&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 掉落表名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意，你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用&#039;&#039;&#039;数量&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;几率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲掉落表:&lt;br /&gt;
  TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值&lt;br /&gt;
  MinItems: 数量 #默认为totalitems的值&lt;br /&gt;
  MaxItems: 数量&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件 1&lt;br /&gt;
  - 条件 2&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable（掉落表） 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable（掉落表） 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===示例===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验，和一些生鱼&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - snowsword:0&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - exp 75-125 1&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将在 ICE_PLAINS 群系里，并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑，几率为 5%&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - inbiome ICE_PLAINS&lt;br /&gt;
  - playerwithin 20&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲剑 1 0.05&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生成(Spawners)==&lt;br /&gt;
可通过在配置文件内修改选项(&#039;&#039;&#039;DisableVanillaSpawns&#039;&#039;&#039;)来修改原版怪物生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定点生成===&lt;br /&gt;
刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标，其中有很多有用的选项、条件和内置的计时器、冷却和预热系统。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点，也可以在配置文件的 MythicMobs/Spawners 处配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，一旦配置文件中的刷怪点被加载，它将只能通过命令编辑。如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;优点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*无需开启自然生成&lt;br /&gt;
*允许指定详细的生成参数&lt;br /&gt;
*支持计时器与其他机制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;缺点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*时长有工作一段时间后不再工作的问题&lt;br /&gt;
*正常能耗比随机生成高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====定点生成选项详解====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooldown || 数值（秒） || 无 || 再次进行生成的间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Group || 字符 || 无 || 生成点所属组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表（包括忘记目标）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型，支持原版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius || 数值（格） || 生成范围半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warmup || 数值（秒） || 无 || 到达最大生成数量后，所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成，权重低于Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conditions || 条件 || 无 || 见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===随机生成===&lt;br /&gt;
随机生成可控制多个世界的生成，并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在MythicMobs 4.8.0及以上版本中，随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生成模式====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLACE || 替换原版实体（需开启原版生成）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADD || 新增实体（无需开启原版生成，需在配置文件内开启生成点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DENY || 所生成的实体无法繁殖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCALE || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====随机生成详解====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Action: ADD&lt;br /&gt;
  Type: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Level: 2&lt;br /&gt;
  Chance: 0.01&lt;br /&gt;
  Priority: 10&lt;br /&gt;
  UseWorldScaling: false&lt;br /&gt;
  Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | 所有可用选项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;标签（缩写）&#039;&#039;&#039; !!&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039; !!&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Action || 模式名 || ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type || 实体类型,多个之间用&amp;quot;.&amp;quot;隔开 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level || 等级,无法使用范围值 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 几率,支持小数 || 1（100%）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Priority || 权重,数值越高越早生成 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World || 世界名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biomes || 群系名,不可多个 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conditions || 条件,见下方 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reason || 生成缘由,见下方 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PositionType || 生成类型（Land/Seas（海洋））见下方 || Land&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*条件详见 [[MythicMobs/Conditions|技能/条件]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因列表&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时（常见于蜘蛛骑士）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体（如村民被雷击后变为女巫）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时（常见于小鸡骑士）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时（可能是困难模式的僵尸增援）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马（陷阱）刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅工作与ADD模式的随机刷怪配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
RandomSpawning:&lt;br /&gt;
    GenerateSpawnPoints: true&lt;br /&gt;
    MaxMobsPerChunk: 100&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayer: 64&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32&lt;br /&gt;
    DespawnLazyRandomMobs: true&lt;br /&gt;
    PointsPerSecond:&lt;br /&gt;
      Land: 10&lt;br /&gt;
      Air: 1&lt;br /&gt;
      Sea: 0&lt;br /&gt;
      Lava: 0&lt;br /&gt;
      Ground: 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==教程==&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Courses|点此]]进入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==更新日志==&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]&lt;br /&gt;
* [[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相关链接==&lt;br /&gt;
* MythicMobs技能分页：https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Skills/Start&lt;br /&gt;
* MythicMobs官网：https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/&lt;br /&gt;
* MythicMobs使用手册：https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home&lt;br /&gt;
* MythicMobs论坛：https://mythiccraft.io/index.php?forums/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==授权声明==&lt;br /&gt;
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3&lt;br /&gt;
{{GFDL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Crucible&amp;diff=15896</id>
		<title>Crucible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Crucible&amp;diff=15896"/>
		<updated>2021-09-06T04:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
该插件售价为永久14.99$官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicArtifacts是MythicCrucible前身&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最后一次更新时间为&#039;&#039;&#039;2021年3月35日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
*使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能&lt;br /&gt;
*使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能&lt;br /&gt;
*若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的&lt;br /&gt;
*物品会被添上一个NBT：&#039;&#039;&#039;Mythic_TYPE: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影响较大的问题==&lt;br /&gt;
*onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用&lt;br /&gt;
*使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活&lt;br /&gt;
**当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束&lt;br /&gt;
**当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束&lt;br /&gt;
**当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=前言=&lt;br /&gt;
Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=下载&amp;amp;安装等=&lt;br /&gt;
==下载==&lt;br /&gt;
MythicCrucible是付费插件,插件地址:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
购买地址:https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前置==&lt;br /&gt;
*MythicMobs&lt;br /&gt;
*ProtocoLib(部分触发器)&lt;br /&gt;
*MythicLib&lt;br /&gt;
*Java 8/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装==&lt;br /&gt;
放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使用==&lt;br /&gt;
Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见：http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=配置=&lt;br /&gt;
==添加技能==&lt;br /&gt;
*将MM技能直接添加在物品配置里的&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;下方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*格式与MM技能&#039;&#039;&#039;完全一致&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子：&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
火焰球鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Id: DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;6火焰球鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;amp;8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=&#039;&#039;&#039;火焰球&#039;&#039;&#039;} @TargetLocation ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键物品在目标的位置使用技能: &#039;&#039;&#039;火焰球&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  - ignite{duration=&#039;&#039;&#039;200&#039;&#039;&#039;} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键时对攻击者造成&#039;&#039;&#039;10秒&#039;&#039;&#039;燃烧&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=&#039;&#039;&#039;flame&#039;&#039;&#039;;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每0.2秒为自己播放&#039;&#039;&#039;火焰&#039;&#039;&#039;粒子&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible可用触发器(Trigger)==&lt;br /&gt;
*触发器: &#039;&#039;&#039;onFishGrab&#039;&#039;&#039;需服务器版本在1.13+(包括1.13)&lt;br /&gt;
*触发器: &#039;&#039;&#039;onTimer&#039;&#039;&#039;会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678),但最新版(更名后)已修复&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 触发器英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onAttack || 当玩家攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onBlockBreak || 破坏方块后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onBlockPlace || 放置方块后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onCrouch || 玩家潜行后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onUnCrouch || 玩家取消潜行后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDamaged || 玩家受伤后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeath || 玩家死亡后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onEquip || 玩家装备后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onUnEquip || 玩家卸下装备后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onInteract || 当玩家与其它实体互动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPotionSplash || 药水被投掷出去后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onShoot || 玩家用弓发射后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSpawn || 玩家登入/重生后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSwing || 单击鼠标左键后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTimer:# || 每#tick触发一次技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onRightClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFish || 玩家手持鱼竿右键后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFishBite || 鱼准备上钩后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFishCatch || 鱼上钩后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFishGrab || 钩中鱼(实体)后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFishGround || 鱼钩被抛在地面后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFishingReel || 收钩后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFishingFail	|| 收钩莫得鱼后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPressQ || 当按下&amp;quot;Q&amp;quot;键,需要ProtocoLib&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPressCtrlQ || 当按下&amp;quot;Q&amp;quot;与&amp;quot;CTRL&amp;quot;键,需要ProtocoLib&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPressF || 当按下&amp;quot;F&amp;quot;键,需要ProtocoLib&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible新增技能(Mechanic)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | AmmoLoad—装弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重新装填&#039;&#039;&#039;使用了选项：&#039;&#039;&#039;弹药(Ammo)&#039;&#039;&#039;物品的弹药&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ammoload ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ConsumeUsedDurability—射击损耗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
作用于使用了选项：弹药(Ammo)的物品,&#039;&#039;&#039;每次射击所损耗的耐久&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|损耗的耐久值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - consumeUsedDurability{amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Model—自定义CustomModelData&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|model(m)&lt;br /&gt;
|custommodeldata的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmodel{m=&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;} ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后设置物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值为&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|model(m)&lt;br /&gt;
|custommodeldata的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|equipslot(slot,s)&lt;br /&gt;
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后设置头部物品的NBT: &#039;&#039;&#039;custommodeldata&#039;&#039;&#039;的值为&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ResetAttackCooldown @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible新增条件(Condition)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EnchantLevel—附魔等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
支持指定数字/范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|l(level)&lt;br /&gt;
|附魔等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作用于Conditions:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - enchantlevel 2&lt;br /&gt;
作用于技能行↓&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | EquipSlot—检测槽位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot(s)&lt;br /&gt;
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;作用于Conditions:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - equipslot{slot=HAND}&lt;br /&gt;
作用于技能行↓&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | HasAmmo—检测弹药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
这在计划之内(还莫得做)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)==&lt;br /&gt;
该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自定义附魔在[[MythicMobs]]/EnchantMents文件夹内工作&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手持一本书输入/artifacts enchant &amp;lt;附魔名&amp;gt; &amp;lt;附魔等级&amp;gt;为书添加附魔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲨鲨&#039;&lt;br /&gt;
  MinLevel: 1&lt;br /&gt;
#附魔最低等级为I&lt;br /&gt;
  MaxLevel: 3&lt;br /&gt;
#附魔最高等级为III&lt;br /&gt;
  ItemType: WEAPON&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Cursed: FALSE&lt;br /&gt;
#负面附魔: 关闭&lt;br /&gt;
    Treasure: FALSE&lt;br /&gt;
#稀有附魔: 关闭&lt;br /&gt;
    ShowInLore: FALSE&lt;br /&gt;
#添加Lore以展示附魔: 关闭&lt;br /&gt;
    LevelAsPower: FALSE&lt;br /&gt;
#不知道: 关闭&lt;br /&gt;
  EnchantableItems:&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD&lt;br /&gt;
  - IRON_SWORD&lt;br /&gt;
  - GOLDEN_SWORD&lt;br /&gt;
  - STONE_SWORD&lt;br /&gt;
  - WOODEN_SWORD&lt;br /&gt;
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔&lt;br /&gt;
  ConflictingEnchants:&lt;br /&gt;
  - FIRE_ASPECT &lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crucible新增选项(Option)==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==弹药系统(Ammo)==&lt;br /&gt;
Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启仅需在物品配置里面的写上模块：Ammo与设置Enabled为True&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===模块修改项===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 修改项英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===重新装填(Reloading)===&lt;br /&gt;
使用技能: &#039;&#039;&#039;reloadammo&#039;&#039;&#039;重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作&lt;br /&gt;
===栗子(Example)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲨鲨的后庭:&lt;br /&gt;
  Id: wood_sword&lt;br /&gt;
  Data: 0&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;7鲨鲨的后庭&#039;&lt;br /&gt;
  Resource: Ammo&lt;br /&gt;
  Ammo: &lt;br /&gt;
    Enabled: TRUE&lt;br /&gt;
    Bullet: 不明透明液体&lt;br /&gt;
    ClipSize: 8&lt;br /&gt;
    AmmoPerItem: 8&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;f需要添上&#039;&#039;&#039;不明透明液体&#039;&#039;&#039;才可以开火.&amp;quot; &lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7Ammunition 8 / 8&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7Durability 50 / 50&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Hide:&lt;br /&gt;
  - ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
  Attributes:&lt;br /&gt;
    MainHand:&lt;br /&gt;
      ATTACK_SPEED: -0.75&lt;br /&gt;
      DAMAGE: 1&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse&lt;br /&gt;
  - skill{s=添上液体} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
流出来力..嘤哼:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}&lt;br /&gt;
液体特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin&lt;br /&gt;
粘粘の腥味液体:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=10}&lt;br /&gt;
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}&lt;br /&gt;
添上液体:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - reloadammo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==耐久度系统(Durability)==&lt;br /&gt;
Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能(&#039;&#039;&#039;需要触发器：onUse&#039;&#039;&#039;)等&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Id: leather_boots&lt;br /&gt;
  Data: 0&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;7非常耐用的鲲鲲靴子&#039;&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7Durability 5000 / 5000&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Hide:&lt;br /&gt;
  - ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Lore属性系统(Lore Stats)==&lt;br /&gt;
Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为它尚未完成，但可以在物品配置中启用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===添加属性===&lt;br /&gt;
要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Id: leather_helmet&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;f+1000 Armor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+250 Critical Strike&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+300 Dodge&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===属性列表===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 属性英文名 !! 介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ability Power || 提升/降低技能力量 n%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ammunition || 当前子弹数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Critical Strike || 暴击几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔：火焰保护&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speed || 提升/降低 n%移速&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===注意事项===&lt;br /&gt;
保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===栗子===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Id: leather_boots&lt;br /&gt;
  Data: 0&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;7非常耐用的鲨鲨&#039;&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;f+1000 Armor&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+250 Critical Strike&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;7+300 Dodge&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - &amp;quot;&amp;amp;eDurability 5000 / 5000&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Hide:&lt;br /&gt;
  - ATTRIBUTES&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=15881</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=15881"/>
		<updated>2021-08-23T23:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==须知==&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装&amp;amp;下载步骤==&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上标签&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|标签名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag&amp;quot;mmstunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ismythicmob-MM实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为MythicMobs实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fov&lt;br /&gt;
|水平视场角度(单位：度)&lt;br /&gt;
|1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|垂直视场角度&lt;br /&gt;
|-0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownitems{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=AI行动器=&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=编者的话=&lt;br /&gt;
在654の帮助下,完成了MME百科の搬运,有啥不足记得找咱反馈QAQQ。&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=15873</id>
		<title>MythicMobsExtension/New</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension/New&amp;diff=15873"/>
		<updated>2021-08-21T12:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=须知=&lt;br /&gt;
*鲲鲲与654:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.738c,请不要让你的MME/MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.5.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=安装&amp;amp;下载步骤=&lt;br /&gt;
*双击→[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
*双击所点开の页面,&#039;&#039;&#039;Last Successful Artifacts&#039;&#039;&#039;下方那一行の文件名&lt;br /&gt;
*下载后 点开所下载文件所处の文件夹,单击所下载文件,按住Ctrl,保持按住,接着短按c&lt;br /&gt;
*打开服务器主目录,双击&#039;&#039;&#039;Plugin&#039;&#039;&#039;文件夹&lt;br /&gt;
*打开后,保持按住Ctrl,接着短按v&lt;br /&gt;
*重启或开服&lt;br /&gt;
*完毕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=概览=&lt;br /&gt;
*151个扩展技能&lt;br /&gt;
*105个扩展条件&lt;br /&gt;
*17个扩展目标选择器&lt;br /&gt;
*56个扩展路径目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activeplayer-获得技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|MM怪物内部ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*死亡后会消失,再次死亡无论是否遗忘技能都会重新获取技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: villager&lt;br /&gt;
  Display: &amp;quot;&amp;amp;c美猴王&amp;quot;&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - normalplayer @trigger ~onDamaged &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家-美猴王:&lt;br /&gt;
  Type: player&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Persistent: true&lt;br /&gt;
  Modules:&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack&lt;br /&gt;
  - heal{a=5} @self ~onDamaged &amp;lt;25% 1&lt;br /&gt;
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch&lt;br /&gt;
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;释放技能！&amp;quot;} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能配置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
开启隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;crouch&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
取消隐形:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;莫得蹲下&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self&lt;br /&gt;
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self&lt;br /&gt;
向目标播放特效:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget&lt;br /&gt;
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |addtravelpoint-添加行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
向目标选择器所写的目标走去   &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removeagain&lt;br /&gt;
|走到目的地后是否遗忘行走目标&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aschange-修改MM盔甲架动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,修改MM盔甲架的动作&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asequip-盔甲架穿戴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为盔甲架戴上装备&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要穿戴的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 出生后将钻石剑戴到头部&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asinit-激活盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为动作载体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项：Speed可以修改动画播放速度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anim&lt;br /&gt;
|动作文件名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|盔甲架是否拥有底座&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|作为什么MM生物的AI&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|播放动画的速度,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aslookat-令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架面对目标&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架暂停当前的动作&lt;br /&gt;
|}  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asrun-令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架开始使用动作&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorstand&#039;&#039;&#039;,令MM盔甲架变为普通盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockprojectile-方块发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体特殊类技能：Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点竖直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点水平偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|方块(本质上是实体：掉落物）是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|是否朝着施法者的当前朝向发射&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|允许反弹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹后是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounce&lt;br /&gt;
|反弹后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
技能：Projectile的修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点前后偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onTick技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onHit技能&#039;&#039;&#039;：任何被弹射物击中的目标会被定义为&amp;quot;即将执行的技能&amp;quot;的目标&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●onEnd技能&#039;&#039;&#039;：使用&#039;&#039;&#039;@origin&#039;&#039;&#039;目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用&#039;&#039;&#039;@PlayersNearOrigin{r=&#039;&#039;radius&#039;&#039;}目标选择&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|play&lt;br /&gt;
|true为开启效果,false为关闭效果&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|效果持续多久,-1表永久&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=true}&lt;br /&gt;
  - delay 10&lt;br /&gt;
  - bloodyscreen{play=false}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bowaimbot-自瞄&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准处在准心方向上的实体&lt;br /&gt;
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch&lt;br /&gt;
&amp;gt; 自动瞄准最近的实体&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblock_ext-破坏方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
破坏指定位置的方块&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |castif-分类激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|conditions(c)&lt;br /&gt;
|作用于施法者的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetconditions(tc)&lt;br /&gt;
|作用于目标的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meet(m)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|else(e)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meettarget(mt)&lt;br /&gt;
|条件满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|elsetarget(et)&lt;br /&gt;
|条件不满足时激活的技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|使用&amp;amp;&amp;amp;或||比较条件和目标条件,如：true&amp;amp;&amp;amp;false==false，而true&amp;quot;||&amp;quot;false==true&lt;br /&gt;
|&amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;onground true &amp;amp;&amp;amp; outside true || playerwithin{d=10} true&amp;quot;;meet=鲨鲨;else=鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;playerwithin{d=10} true&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  meet=鲨鲨;&lt;br /&gt;
  else=鲲鲲;&lt;br /&gt;
  meettargeter=&amp;quot;@PIR{r=10}&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  elsetargeter=&amp;quot;@Self&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changegamemode-修改游戏模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|游戏模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式ID !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADVENTURE || 冒险模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CREATIVE || 创造模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPECTATOR || 观察者模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SURVIVAL || 生存模式&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changehealthbar-修改全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改全息血条的文本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changehealthbar{display=&amp;quot;[&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;$h&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;]&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |changeresourcepack-修改材质包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|url&lt;br /&gt;
|材质包下载直链&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hash&lt;br /&gt;
|材质包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |chatlistener-聊天监听器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器，若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间；如果聊天消息与短语匹配，则执行不同的技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|phrases&lt;br /&gt;
|要监听的文本或者文本组&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|监听器持续多久,单位:tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|若监听器有时间限制&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|离施法者多少m内的玩家才会被监听&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonmatch&lt;br /&gt;
|若成功监听,则结束监听&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakonfalse&lt;br /&gt;
|若监听失败,则结束监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inuseskill&lt;br /&gt;
|是否多个玩家执行多个监听器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功监听后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|falseskill&lt;br /&gt;
|监听失败执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|超时执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|multi&lt;br /&gt;
|是否允许一个以上的玩家被同时监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|若填写,文本会被储存为meta&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removephrase&lt;br /&gt;
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancelmatch&lt;br /&gt;
|是否在监听失败后取消监听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretrigger&lt;br /&gt;
|是否区分大小写&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bot&lt;br /&gt;
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - chatlistener{multi=false;phrases=&amp;quot;大笨蛋&amp;quot;;period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;a密码正确,欢迎回来,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;c密码错误!&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;amp;6请在&amp;amp;6&amp;amp;l12秒&amp;amp;6内输入密码...&amp;quot;} @trigger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clearthreattarget-忘却目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块：威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clearthreattarget&lt;br /&gt;
&amp;gt; 触发onDropCombat触发器并清除威胁表&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cleartravelpoint-清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
清除目标的行走目标&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |clicklistener-点击事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
随后将字符串存储到meta中.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxdelay&lt;br /&gt;
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|actionbar&lt;br /&gt;
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|储存的meta名&lt;br /&gt;
|actionstring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|监听器开始时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|玩家左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finishskill&lt;br /&gt;
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
笨蛋:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;You begin to cast a spell&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
鯊鲨:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - pstance{stance=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.actionstring&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;你激活了 &amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
  - skill{s=MythicShootgun}&lt;br /&gt;
麻薯:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;大笨蛋!&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |closeinventory-关闭背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - closeinventory @PIR{r=10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |completequest-完成任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,需要前置插件&#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbackbag-创建虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name(title)&lt;br /&gt;
|背包名称&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|背包大小,必须为9的倍数&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...&lt;br /&gt;
|施法者携带的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flood&lt;br /&gt;
|空槽是否被第一格物品填满&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temporary	&lt;br /&gt;
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|若同名背包已存在,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - removebackbag ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在怪物生成时创建名为&amp;quot;BACKBAG&amp;quot;的虚拟背包,死亡后删除&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=1&amp;quot;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createbossbar-创建Boss血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
创建类似于凋灵/末影龙的血条&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条的标题文本,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|segment&lt;br /&gt;
|血条分为多少段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|血条颜色&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flags&lt;br /&gt;
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;,颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.&lt;br /&gt;
  - mathex{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.hp&amp;gt;/&amp;lt;mob.mhp&amp;gt;&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - removebossbar{title=鲲鲲}&lt;br /&gt;
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;;segment=6;color=yellow}&lt;br /&gt;
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |createhealthbar-创建全息血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|全息血条左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|全息血条前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iy&lt;br /&gt;
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|全息血条上下偏移&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick,-1为永久&lt;br /&gt;
|200(10秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display&lt;br /&gt;
|显示的文本,$h为目标的生命变量&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display=&amp;quot;[|||$h|||]&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |cure-净化&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除一种/多种/全部药水效果&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|potion(type,t,p)&lt;br /&gt;
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType&lt;br /&gt;
|未知,可填写多个或&amp;quot;all&amp;quot;清除全部&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |curse-治疗效果衰减&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|period&lt;br /&gt;
|持续时间,单位:tick&lt;br /&gt;
|120(6秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|strict&lt;br /&gt;
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regainreason&lt;br /&gt;
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ratio&lt;br /&gt;
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infinite&lt;br /&gt;
|持续时间结束后是否还有衰减效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|startskill&lt;br /&gt;
|技能释放后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|matchskill&lt;br /&gt;
|成功影响到治疗后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failskill&lt;br /&gt;
|影响失败后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|endskill&lt;br /&gt;
|效果结束后激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 使目标在600秒内无法被治愈.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customdamage-自定义伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
对目标造成伤害,并修复修改项：无视防御/无视伤害吸收/击退&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|伤害数值,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pk&lt;br /&gt;
|是否击退&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ia&lt;br /&gt;
|是否无视防御&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|iabs&lt;br /&gt;
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ip&lt;br /&gt;
|是否无视技能力量(Power)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pi&lt;br /&gt;
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignores&lt;br /&gt;
|修改项：无视伤害间隔不影响哪些实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percentage(p)&lt;br /&gt;
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pcur&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ploss&lt;br /&gt;
|需要修改项：percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagebydistance&lt;br /&gt;
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rdbd&lt;br /&gt;
|每米增加/减少指定伤害百分比,如：rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ncp&lt;br /&gt;
|是否支持插件：NoCheatPlus&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|未来可能会翻译,未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=1to5} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成1~5点伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成最大生命值的10%的伤害.&lt;br /&gt;
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 对目标造成10(+10%/m)点伤害.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | custompathfinder-自定义路径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
更改或添加自定义路径目标,支持变量,必须定义优先级,定义一次后,之后的定义只能在所写优先级无行动器时成功定义&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通过定义行动器为clear来进行第二次定义,若未清空就进行同一优先级の二次定义,将带来一些问题&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|goal&lt;br /&gt;
|路径,格式为：优先级 自定义目标类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;2 runfromsun 2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;3 goto 0,0,0&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 goto &amp;lt;target.l.x&amp;gt;,&amp;lt;target.l.y&amp;gt;,&amp;lt;target.l.z&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customrandomskill-自定义随机技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量：1=1%,100=100%。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|renewrandom(rnr)&lt;br /&gt;
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shuffle&lt;br /&gt;
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率≤10%,使用技能：鲨鲨,若几率≤50%,使用技能：鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能：麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率&amp;lt;50%使用技能：鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率&amp;lt;10%使用技能：鲲鲲，则为技能：麻薯进行随机,若几率&amp;lt;70%则使用技能：麻薯,若≥70%则啥也不会发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:&amp;lt;mob.score.rnd1&amp;gt;,鲲鲲:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;,麻薯:&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;;rnr=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd1&amp;gt;则使用技能：鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于&amp;lt;mob.stance&amp;gt;则使用技能：鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于&amp;lt;mob.meta.rnd3&amp;gt;则使用技能：麻薯,若≥则啥也不会发声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsound-自定义音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅为目标播放音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|音效ID&lt;br /&gt;
|block.chest.open(开箱音效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调,值域为0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customsummon-自定义召唤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在MM本体技能：Summon的基础上增加了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addx(ax,relx,rx)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addy(ay,rely,ry)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addz(az,relz,rz)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|addtag(tag,at)&lt;br /&gt;
|为生成的生物添加上标签&lt;br /&gt;
|填写名称,未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物数量,支持范围(格式：最小值to最大值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|copyThreatTable(ctt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否复制施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|customreason(custom,cr)&lt;br /&gt;
|自定义字符串,供条件：spawnreason使用&lt;br /&gt;
|未知,填写字符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontblocks(ifb,infront)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inheritThreatTable(itt)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否继承施法者的威胁表&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible(inv)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否隐身&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leashtocaster(leash,lc)&lt;br /&gt;
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype(mob,m,type,t)&lt;br /&gt;
|要召唤的生物内部ID,必填,不可为变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n,radius,r)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onsurface(os,s)&lt;br /&gt;
|是否在固体上生成生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setowner(so)&lt;br /&gt;
|施法者是否成为所生成的生物的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useeyedirection(ued,eyedirection)&lt;br /&gt;
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yaw&lt;br /&gt;
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoise(yn,yradius,yr)&lt;br /&gt;
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)&lt;br /&gt;
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令：&amp;quot;/summon ~5 ~-4 ~3 creeper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customteleport-自定义传送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweenlastentitysignal(bls)&lt;br /&gt;
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|betweennextentitysignal(bns)&lt;br /&gt;
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(dest,d)&lt;br /&gt;
|要传送到哪儿,格式为：d=&amp;quot;@Target&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|finalsignal(fs)&lt;br /&gt;
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frontoffset&lt;br /&gt;
|传送后的前后偏移,负数为向后移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sizeoffset&lt;br /&gt;
|传送后的左右偏移,负数为向左移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreowner(io)&lt;br /&gt;
|是否不会传送至自己的主人&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorepitch(ip)&lt;br /&gt;
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|infrontof(if,f)&lt;br /&gt;
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxtargets(mt)&lt;br /&gt;
|最大目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|是否在传送后播放一些音效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|random(r)&lt;br /&gt;
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|returntostart(rs)&lt;br /&gt;
|是否将目标传送回施法者的起始位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetinsight&lt;br /&gt;
|是否只会选中能被施法者康到的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|teleportdelay(td)&lt;br /&gt;
|若有多个目标,每次传送之间的间隔&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|传送后的垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@Target&amp;quot;;td=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在1秒后传送到目标的位置&lt;br /&gt;
  - customteleport{d=&amp;quot;@PIR{r=20}&amp;quot;;mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号&amp;quot;Done&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | customvelocity-自定义速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vx(x)&lt;br /&gt;
|x轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vy(y)&lt;br /&gt;
|y轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vz(z)&lt;br /&gt;
|z轴速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damagearmor-减少物品耐久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor(a)&lt;br /&gt;
|单个槽位或多个或全部&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage(dmg,d)&lt;br /&gt;
|伤害的数值,支持最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|若物品损坏,则为施法者发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
槽位有：all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;并释放技能&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | damageskillapi-SkillAPI技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|伤害的数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | delmeta-删除数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|数据,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - delmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | despawing-消失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项：Despawn为false才可激活&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|官方都莫得说&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Despawn: false&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | digout-掘地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者&amp;quot;挖地&amp;quot;并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|显示的特效数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|挖掘速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropinventory-掉落物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|扔出数量,最多64&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchant&lt;br /&gt;
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为：enchant=英文id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item:&amp;quot;where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname&amp;quot;&lt;br /&gt;
|一些因素&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|带有指定Lore的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|是否指定物品,不指定的话写ANY&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|指定名字的物品才会被移除&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nodrop(nd,clear)&lt;br /&gt;
|是否移除但不掉落&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pieces&lt;br /&gt;
|移除多少格&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pickupdelay(pd)&lt;br /&gt;
|掉落物多少tick后才可被再次捡起&lt;br /&gt;
|20(1秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|需where值为SLOT,被影响的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|被影响的类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=ANY,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=41} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40&amp;quot;;nodrop=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.&lt;br /&gt;
  - dropinventory{item=&amp;quot;where=BACKBAG,material=ANY,amount=64&amp;quot;;pieces=18} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropmythicitem-生成掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
支持原版物品/MM物品/金钱/经验&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|give&lt;br /&gt;
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mythicitem(item,i)&lt;br /&gt;
|物品名,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值&lt;br /&gt;
|未知(似乎支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stackable&lt;br /&gt;
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;的物品&lt;br /&gt;
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt;受伤后将1个内部ID为&amp;quot;超级鲨鲨&amp;quot;的物品并添加值为true的&amp;quot;鲨鲨&amp;quot;标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dropstolenitems-掉落盗窃的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者得先激活过技能：stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dropstolenitems @Self ~onDeath&lt;br /&gt;
&amp;gt;死亡后掉落自己盗窃的物品&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | dupeweaponry-武器复制：复制目标的武器并为自己装备上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoreair(ia)&lt;br /&gt;
|空气(空槽)是否也会被复制&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|removefromtarget(rft)&lt;br /&gt;
|是否在复制后删除目标的物品&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.&lt;br /&gt;
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}	&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enchantweaponry-附魔物品：附魔指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)&lt;br /&gt;
|SET&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|要附魔的属性,格式为：附魔英文ID:等级(支持AtoB)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要附魔的槽位,多个可用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槽位有：MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为手持着的物品和头部物品添加保护II.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | endereffect-末影龙死亡特效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |customparticleline-自定义粒子射线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在施法者与目标之间画一条粒子线&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoredestoffsetyaw(idoy)&lt;br /&gt;
|是否无视目标的视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ystartoffset(ys)&lt;br /&gt;
|施法者位置(起点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vdestoffset(vd)&lt;br /&gt;
|目标位置(终点)的纵轴偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - customparticleline{particle=reddust;&lt;br /&gt;
  amount=5;color=#feff90;&lt;br /&gt;
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;&lt;br /&gt;
  idoy=true;distanceBetween=0.5;&lt;br /&gt;
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityfloating-召唤悬空实体：在目标位置召唤一个实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity(i)&lt;br /&gt;
|选取的实体&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitygoggle-凝视&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location&lt;br /&gt;
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotate&lt;br /&gt;
|修改视角俯仰视角度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entitylookin-朝向同步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制施法者的朝向与目标一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer&lt;br /&gt;
&amp;gt;令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | entityprojectile-实体抛射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|所抛射的实体ID&lt;br /&gt;
|MINECART&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物起始点垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|实体是否可以被选中成技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exchangeweaponry-物品换位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where(w)&lt;br /&gt;
|要换位的槽位&lt;br /&gt;
|HAND(主手)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|destination(d)&lt;br /&gt;
|要和哪个槽位换位&lt;br /&gt;
|OFFHAND(副手)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exchange @self ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置&lt;br /&gt;
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | exemptplayer-开启NCP的作弊检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;NoCheatPlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|检测类型,类型间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|worldchangeresist&lt;br /&gt;
|在世界数据被改变时结束检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | expandbackbag-虚拟背包大小控制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则判定为9,若填写11，则判定为18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|空间大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|BackBag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fakedeath-虚体模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fakedeath{duration=500}&lt;br /&gt;
  - delay 14&lt;br /&gt;
  - heal{a=10;oh=true}&lt;br /&gt;
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | feed-饱和度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅适用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - feed{a=1} @PIR{r=20}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | fileline-读取文本单行内容：并将其转为变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|line(l)&lt;br /&gt;
|读取第几行内容,-1、不写表示随机&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|var&lt;br /&gt;
|变量名,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|变量类型,详见MM本体的setVariable&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;lt;caster.var.信息&amp;gt;;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcebow-强制拉弓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否将一些数据发送到后台&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcedirection-强制朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|朝向哪儿&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise&lt;br /&gt;
|若设置,玩家视野会不断振动&lt;br /&gt;
|未知,数值在0.01-0.5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceshader-强制切换到指定生物的视觉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|生物ID&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forceslot-锁定主手槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | forcespectate-强制观察：强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shaderonly&lt;br /&gt;
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: creeper&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  AIGoalSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getentitymeta-读取实体数据：将实体数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data&lt;br /&gt;
|数据的名称&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|要读取的数据类型&lt;br /&gt;
|none(无)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usage&lt;br /&gt;
|读取数据后结果储存到哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target&lt;br /&gt;
&amp;gt; 向控制台发送目标的全部meta&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getentitymeta{useage=stance}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将所有的meta储存进生物当前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | getmobfield-读取生物数据：将生物数据以meta的形式储存在服务器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|field	&lt;br /&gt;
|生物数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|meta的名称&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stance&lt;br /&gt;
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;&amp;lt;mob.stance&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt; 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | giveitem_ext-给予物品：将物品存入指定槽位,支持虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clickskill&lt;br /&gt;
|点击物品后执行的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item&lt;br /&gt;
|要存入的物品id,支持MM物品&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|为true时,给予物品变成设置物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|物品要存到哪种类型的GUI&lt;br /&gt;
|INVENTORY(玩家背包)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | grenade-手榴弹：可破坏地形的导弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|手榴弹数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|breakblocks&lt;br /&gt;
|是否破坏方块&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fire&lt;br /&gt;
|爆炸是否产生火焰&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fuse&lt;br /&gt;
|多少tick后爆炸&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|undotnt&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会完全恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ued&lt;br /&gt;
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ueffect&lt;br /&gt;
|被破坏的方块是否会恢复&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;c|&#039;&#039;&#039;无效技能&#039;&#039;&#039;Guardianbeam}}-守卫者光束&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|守卫者光束持续时间&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | heal_ext-治愈扩展：治愈技能扩展&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数值,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|caster&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dec&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|current&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|loss&lt;br /&gt;
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inc&lt;br /&gt;
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|percent&lt;br /&gt;
|是否以百分比的形式回血&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|是否将回血数值乘以技能威力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | infect-转变：目标生物变成MM生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不作用于MM生物和玩家&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtype&lt;br /&gt;
|MM生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|转变后生物的等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;gt; 受伤后目标变成测试1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemfloating-召唤悬空物品：在目标位置召唤一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|选取的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemprojectile-物品发射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品多久后消失&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的物品,支持MM物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱纵轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jsmechanic-JavaScript激活&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invok=(eval,is)&lt;br /&gt;
|JavaScript名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|option&lt;br /&gt;
|为JavaScript添加选项&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*技能文件&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
JavaExample:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - jscondition{js=&amp;quot;MobScoreCondition&amp;quot;;objective=jsexample;action=true}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMoblevel&amp;quot;;level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self&lt;br /&gt;
  - jsmechanic{js=&amp;quot;SetMobscoreByLevel&amp;quot;;objective=jsexample;score=dummy*10} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*JavaScript文件:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()==&#039;ActiveMob&#039;) {&lt;br /&gt;
        var am=data.getCaster();&lt;br /&gt;
        am.setLevel(eval(mlc.getString(&amp;quot;level&amp;quot;)));&lt;br /&gt;
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {&lt;br /&gt;
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {&lt;br /&gt;
        var value=mlc.getString(&amp;quot;score&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var objectiveName=mlc.getString(&amp;quot;objective&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();&lt;br /&gt;
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);&lt;br /&gt;
            if (objective==null) {&lt;br /&gt;
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,&amp;quot;empty&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);&lt;br /&gt;
        var dummy=1;&lt;br /&gt;
        if (am!=null) {&lt;br /&gt;
            dummy=am.getLevel();                &lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());&lt;br /&gt;
        var oldvalue=score.getScore();&lt;br /&gt;
        score.setScore(eval(value));&lt;br /&gt;
        Bukkit.getServer().broadcastMessage(&amp;quot;score &amp;quot;+objectiveName+&amp;quot; set: &amp;quot;+score.getScore());&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲康不懂哇5555&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能，学过JS编程的可以试试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | jumpto-向目标弹射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height&lt;br /&gt;
|高度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|跳跃的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | linebubble-悬浮字单行修改&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|悬浮字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)&lt;br /&gt;
|REMOVE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|newline&lt;br /&gt;
|修改后的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|oldline(ol)&lt;br /&gt;
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline=&amp;quot;&amp;lt;additem.dirt&amp;gt;&amp;quot;;newline=&amp;quot;&amp;lt;additem.stone&amp;gt;&amp;quot;} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mathex-数据计算(支持函数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
实质上是变量、记分板计算	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eval&lt;br /&gt;
|任何文本,需写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|there&lt;br /&gt;
|函数值,有效的有：sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|储存在哪儿&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;rnd(&amp;lt;mob.hp&amp;gt;)&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.meta.鲲鲲&amp;gt;} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。&lt;br /&gt;
  - math{eval=&amp;quot;&amp;lt;mob.score.数量&amp;gt;+1&amp;quot;;store=&amp;lt;mob.score.count&amp;gt;} @e[r=20] ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt;每个实体都会让施法者在&amp;quot;数量&amp;quot;记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mmemessage-message技能支持MME变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
然后就没别的差别了&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|msg&lt;br /&gt;
|文本,必须写在&amp;quot;&amp;quot;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendmessage{msg=&amp;quot;Owner &amp;lt;mob.meta.owner&amp;gt;&amp;quot;} @world&lt;br /&gt;
&amp;gt;向全世界发送施法者的主人名&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可以减少也可以增加也可以清除 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 清除所有箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 添加四发箭矢&lt;br /&gt;
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;gt; 移除四发箭矢&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyubble-悬浮字修改：修改悬浮字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|悬浮字左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|timer&lt;br /&gt;
|文本显示时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|悬浮字前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|悬浮字上下偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter(uc)&lt;br /&gt;
|是否使用计数器,作用未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | modifyitem-槽位修改：修改指定槽位的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|修改的模式,add(添加)或set(设置)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enchants&lt;br /&gt;
|物品的附魔,格式：enchants=knockback:1to3,power:2&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品的lore,格式：lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品的id,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name,格式：name=&amp;quot;hihi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|物品显示的名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要修改的物品的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲&lt;br /&gt;
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name=&amp;quot;HOHO &amp;quot;;lore=&amp;quot;one,two,three&amp;quot;;amount=1to20} @self ~onUse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | movetobackbag-虚拟背包存储：将玩家物品存在虚拟背包里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagslot&lt;br /&gt;
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|虚拟背包内的物品是否会被替换&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|what&lt;br /&gt;
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicfloating-召唤悬空生物：在目标位置召唤一个生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|m&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart(os)&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick(ot)&lt;br /&gt;
|每tick释放的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit(ot)&lt;br /&gt;
|命中目标时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxduration(md)&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vraidus(vr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱垂直大小&lt;br /&gt;
|hr的数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hraidus(hr)&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱水平大小&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|起始点y轴偏移&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|soffset(so)&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|foffset(fo)&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitplayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hitnonplayers(hnp)&lt;br /&gt;
|攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faceair&lt;br /&gt;
|实体永远朝向抛射物方向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lifetime(lt)&lt;br /&gt;
|是否到达最大持续时间后消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ct&lt;br /&gt;
|将施法者的目标视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|invisible&lt;br /&gt;
|MM生物是否不可见&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|duration(持续时间)是否有效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradx&lt;br /&gt;
|x轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orady&lt;br /&gt;
|y轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradz&lt;br /&gt;
|z轴大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oradsec&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfaceair&lt;br /&gt;
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|旋转中心垂直偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选取的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tc&lt;br /&gt;
|将施法者视为该技能的目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | mythicprojectile-MM生物抛射物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bounce&lt;br /&gt;
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bred&lt;br /&gt;
|反弹是否改变重力&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eyedir&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onbounced&lt;br /&gt;
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfacedir&lt;br /&gt;
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pfoff&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pobject&lt;br /&gt;
|选中的MM生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pspin&lt;br /&gt;
|抛射物旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pvoff&lt;br /&gt;
|起始点垂直偏移值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targetable&lt;br /&gt;
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
MM本体Projectile修改项:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bulletType(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物的类型&lt;br /&gt;
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onTick(oT)&lt;br /&gt;
|每x刻于发射原点执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onHit(oH)&lt;br /&gt;
|当击中东西时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onEnd(oE)&lt;br /&gt;
|弹射物发射结束时执行某个技能&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type(t)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;NORMAL&#039;&#039;&#039;为基本型,于使用者坐标发射&amp;lt;br/&amp;gt;而&#039;&#039;&#039;METEOR&#039;&#039;&#039;则从天而降并落于目标&lt;br /&gt;
|NORMAL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Interval(i)&lt;br /&gt;
|弹射物刷新的频率(刻)&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)&lt;br /&gt;
|横向攻击范围&lt;br /&gt;
|1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品&lt;br /&gt;
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mob(4.7.2+)&lt;br /&gt;
|发射物为MOB时指定的生物&lt;br /&gt;
|SKELETON(骷髅)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalRadius(vRadius,vR)&lt;br /&gt;
|纵向攻击范围&lt;br /&gt;
|Horizontal Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Duration(md)&lt;br /&gt;
|弹射物最大存留时间(刻)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MaxRange(mr)&lt;br /&gt;
|弹射物最大移动方块距离&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Velocity(v)&lt;br /&gt;
|弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartYOffset(syo)&lt;br /&gt;
|起始发射点上下偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartFOffset(sfo)&lt;br /&gt;
|起始发射点左右偏移&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TargetYOffset(tyo)&lt;br /&gt;
|目标命中偏移度&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;+1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HorizontalOffset(hO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VerticalOffset(vO)&lt;br /&gt;
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitPlayers(hp)&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家???&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HitNonPlayers(hnp)&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家???&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StartSideOffset(sso)&lt;br /&gt;
|抛射物起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtEntity(sE)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|StopAtBlock(sB)&lt;br /&gt;
|弹射物是否碰到实体方块时停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HugSurface(hs)&lt;br /&gt;
|是否沿着地面继续移动&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HeightFromSurface(hfs)&lt;br /&gt;
|NORMAL类：当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度&amp;lt;br/&amp;gt;METEOR类：起始降落高度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsRange(par)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PowerAffectsVelocity(pav)&lt;br /&gt;
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity(g)&lt;br /&gt;
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}&lt;br /&gt;
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能：鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | navigation-改变实体的移动模式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|WALK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nextstagequest-进入下一个任务阶段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | nodamageticks-受伤冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damagedelay&lt;br /&gt;
|受伤冷却,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|修改受伤冷却后多久还原&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | normalplayer-技能遗忘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - normalplayer @target ~onDeath&lt;br /&gt;
死亡后令目标失去使用MM技能的能力&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | onTrade-处在交易时激活技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill&lt;br /&gt;
|要激活的技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|auraName&lt;br /&gt;
|光环名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract&lt;br /&gt;
技能Yml:&lt;br /&gt;
你好:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openbackbag-为目标打开虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|虚拟背包的大小,9为最大&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|查看指定物品&lt;br /&gt;
|玩家背包内的物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走物品&lt;br /&gt;
|true	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclutedslots&lt;br /&gt;
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|persistant&lt;br /&gt;
|虚拟背包是否是一次性的&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
potato1:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  AITargetSelectors:&lt;br /&gt;
  - 0 clear&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  - mmemessage{msg=&amp;quot;&amp;lt;trigger.name&amp;gt; clicked slot &amp;lt;trigger.meta.lastclickedslot&amp;gt; in &amp;lt;mob.meta.lastclickedbag&amp;gt;&amp;quot;} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED&lt;br /&gt;
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | openinventory-打开指定GUI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
建议用来做随身工作台ww&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewonly&lt;br /&gt;
|是否无法拿走GUI内的物品&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | oxygen-减少氧气含量：为0时相当于溺死而亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
20相当于1格氧气,满氧气为300&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parseddisguise-变量伪装：伪装与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - parseddisguise{d=PLAYER:&amp;lt;mob.name&amp;gt;:&amp;lt;target.name&amp;gt;} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | parsedstance-变量姿势：Stance与变量相结合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|变量名,多个变量用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.l.dx&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dy&amp;gt;,&amp;lt;target.l.dz&amp;gt;,&amp;lt;target.l.w&amp;gt;&amp;quot;} @targetlocation&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.*&amp;gt; 记录坐标类目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;target.l.dx dy dz&amp;gt; 记录目标的位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleimage-粒子图片&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file(f:The)&lt;br /&gt;
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|backgroundColor(bgcolor,color,c)&lt;br /&gt;
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文&lt;br /&gt;
|255,255,255(白色)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|resize&lt;br /&gt;
|修改图片大小,格式为 长,宽&lt;br /&gt;
|图像大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particle(p)&lt;br /&gt;
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skip&lt;br /&gt;
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|transform&lt;br /&gt;
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0&lt;br /&gt;
|x,0,y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|scale&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playanimation-动作：令目标释放动作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|动作类型,多个动作用,隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*0=游泳时摆动主手&lt;br /&gt;
*1=受到伤害&lt;br /&gt;
*2=下床&lt;br /&gt;
*3=游泳时摆动副手&lt;br /&gt;
*4=受到暴击伤害&lt;br /&gt;
*5=受到魔法伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
被右键后跳舞(逃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playcredits-观看结束界面：令目标玩家观看终末之诗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
可以搭配repeat来做到黑屏的效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
玩家会黑屏3秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playergoggleat-玩家凝视：令目标玩家盯着施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(dur)&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后令攻击者盯着施法者6秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerspin-转圈：令玩家转圈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerweather-修改天气时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|世界时间.0-18000&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration&lt;br /&gt;
|持续时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|relative&lt;br /&gt;
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子w&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playerzoom-修改玩家视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
修改玩家的客户端视角&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|v&lt;br /&gt;
|数值,0f-1f,可小数&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playerzoom{v=1.0f}&lt;br /&gt;
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}&lt;br /&gt;
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | playloading-观看加载世界界面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
让玩家观看载入世界的界面&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}&lt;br /&gt;
  - closeinventory{delay=61}&lt;br /&gt;
让目标观看载入世界界面,三秒后还原&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | professbossbar-设置进度条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|0意味着空条,1意味着满条,0.&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | push-将施法者推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|推的速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set&lt;br /&gt;
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|clamp&lt;br /&gt;
|推的速度在设置的范围之间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exact&lt;br /&gt;
|是否推向目标的位置而不是推向目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|magnoto&lt;br /&gt;
|是否像一块磁铁一样吸引目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reducemagnetobydistance(rmdb)&lt;br /&gt;
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | randomspeed-随机修改目标的速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|数值范围,例如0.1 to 0.3&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否在后台显示一些数值&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract&lt;br /&gt;
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebackbag-移除虚拟背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all&lt;br /&gt;
|是否移除全部&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebossbar-移除BossBar血条&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子哇QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | removebubble-移除全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字id&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - removebubble{id=鲲鲲} @self&lt;br /&gt;
移除自身名为鲲鲲的全息字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|药水英文名,不填的话为全部药水&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - cure @Self ~onTimer:5&lt;br /&gt;
每0.25秒清除自身所有药水效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|new或newname或者the&lt;br /&gt;
|修改后的虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | renameentity-重置目标名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|名字&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|visibility&lt;br /&gt;
|是否可见&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - renameentity{name=&amp;lt;target.name&amp;gt;;visible=true} @self&lt;br /&gt;
将自己的名字设置为目标的名字&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | resettarget-重新设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | restorecachedowner-重新存储目标的主人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - recachedowner @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|classfication(class,c)&lt;br /&gt;
|属性名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noattacker&lt;br /&gt;
|是否在没有攻击者的时候不触发技能&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
莫得栗子&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sapiskill-释放SkillAPI技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*需要SkillAPI&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|技能名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uml&lt;br /&gt;
|是否让怪物等级作用于技能等级加成&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damageskillapi{skill=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;;damage=5}&lt;br /&gt;
对目标释放技能：鲲鲲,并造成5伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sendtoast-成就信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|icon&lt;br /&gt;
|成就图标所用的物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|message&lt;br /&gt;
|成就文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|frame&lt;br /&gt;
|成就类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲！,类型为达成的成就&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setcachedowner @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setfaction-设置派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生将自己的派系设置为SomeFaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ticks&lt;br /&gt;
|冷却时间&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,0-45&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock&lt;br /&gt;
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmeta-修改目标的数据&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字&amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecaster&lt;br /&gt;
|让数据永远在施法者身上&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmeta{meta=&amp;quot;tag=鲲鲲;value=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
将数据鲲鲲の值设为触发者のUUID&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|health&lt;br /&gt;
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoremodifie&lt;br /&gt;
|无视实体的最大生命&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|模式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|setcurrenthealth(sch)&lt;br /&gt;
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}&amp;lt;/pre&amp;gt;减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setnbt-修改目标的NBT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NBT&lt;br /&gt;
|nbt字符串&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - setnbt{nbt=&amp;quot;{Fire:&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
让自己着火,时间为变量&amp;lt;mob.stance&amp;gt;的值&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settargetquest-修改任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|阶段&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家处在任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;第1阶段&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | settarget_ext-设置目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|event&lt;br /&gt;
|目标是否是生物&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trigger&lt;br /&gt;
|是否激活MM触发器:onTargetchange&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reason&lt;br /&gt;
|为目标设置一个原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn&lt;br /&gt;
这个技能鲲鲲真的康不懂！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | setthreattarget-设置威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数值&lt;br /&gt;
|65536&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | snoopinventory-观察玩家背包&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*目标必须为玩家&lt;br /&gt;
*施法者为玩家时才有用的技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | speechbubble-创建全息字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|display或text&lt;br /&gt;
|文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id&lt;br /&gt;
|全息字的id&lt;br /&gt;
|一般情况不用填&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|linelength(ll)&lt;br /&gt;
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|offset&lt;br /&gt;
|文本上下偏移&lt;br /&gt;
|2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideoffset(so)&lt;br /&gt;
|文本左右偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardoffset(fo)&lt;br /&gt;
|文本前后偏移&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|counter(c)或time&lt;br /&gt;
|文本持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|animation(anim)&lt;br /&gt;
|文本是否拥有弹出动画&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usecounter&lt;br /&gt;
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
 - speechbubble{text=&amp;quot;&amp;amp;5鲲鲲大笨蛋&amp;quot;;ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | steal-窃取：几率窃取目标物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|failsignal&lt;br /&gt;
|窃取失败时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|oksignal&lt;br /&gt;
|窃取成功时获得的信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | storeservertick-储存服务器Tick值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|标签名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|meta&lt;br /&gt;
|是否存储到服务器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | stun-晕眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间(单位tick)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|facing&lt;br /&gt;
|是否锁定目标视角&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|目标是否拥有重力&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|useduration&lt;br /&gt;
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag&amp;quot;mmstunned&amp;quot;被删除才停止眩晕&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|usestun&lt;br /&gt;
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sunregist-免疫阳光：令目标不会被阳光烧伤&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunregist @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时免疫阳光&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | swap-移位：与目标互换位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keepcasteryaw(kty=)&lt;br /&gt;
|是否保持施法者的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|keeptargetyaw(kcy)&lt;br /&gt;
|是否保持目标的视角不变&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - swap{kty=true;kcy=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takefrombackbag—取回物品：从虚拟背包中取回一个物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|虚拟背包名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|to&lt;br /&gt;
|要取回的物品槽位&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromslot&lt;br /&gt;
|物品在虚拟背包中的位置&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|toslot&lt;br /&gt;
|物品在玩家背包中的位置&lt;br /&gt;
|-1,意味着任意空闲槽&lt;br /&gt;
|override&lt;br /&gt;
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)&lt;br /&gt;
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品数据来将物品储存到玩家背包&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中的指定位置。有关tag的更多详细信息，请参见movetobackbag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
则需设置*toslot*，如果未设置，则物品将加载到&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家背包中的第一个空闲槽中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | takequest-领取任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
仅作用于玩家,基于&amp;quot;Quests&amp;quot;插件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|questname&lt;br /&gt;
|任务名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100&lt;br /&gt;
让玩家领取任务&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | throwitem—投掷物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|durability&lt;br /&gt;
|物品耐久&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(m)&lt;br /&gt;
|原版物品或MM物品&lt;br /&gt;
|dirt(泥土)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hp&lt;br /&gt;
|是否攻击玩家&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hnp&lt;br /&gt;
|是否攻击非玩家&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vr&lt;br /&gt;
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散&lt;br /&gt;
|1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval&lt;br /&gt;
|多少tick执行一次技能&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lt&lt;br /&gt;
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|md&lt;br /&gt;
|抛射物最大持续时间&lt;br /&gt;
|60tick(3秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onhit&lt;br /&gt;
|命中目标时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onend&lt;br /&gt;
|结束时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|onstart&lt;br /&gt;
|开始时释放的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ontick&lt;br /&gt;
|每tick触发的技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fo&lt;br /&gt;
|起始点前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|so&lt;br /&gt;
|起始点左右偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|起始点上下偏移&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sg&lt;br /&gt;
|命中地面时是否停止&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed或velocity&lt;br /&gt;
|投掷物速度&lt;br /&gt;
|1.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse&lt;br /&gt;
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | trade—交易：为目标打开一个自定义村民交易窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者对于此技能的详解:&lt;br /&gt;
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题&lt;br /&gt;
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目&lt;br /&gt;
使用:来规定交易物品的数量&lt;br /&gt;
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}&lt;br /&gt;
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}&lt;br /&gt;
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}&lt;br /&gt;
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土&lt;br /&gt;
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土&lt;br /&gt;
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}&lt;br /&gt;
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | transmuteitem—替换物品：替换目标背包内的物品为指定物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amound(a)&lt;br /&gt;
|替换前的物品的数量(整数)&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|替换前的物品&lt;br /&gt;
|STONE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|result&lt;br /&gt;
|替换后的物品&lt;br /&gt;
|DIRT&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品&lt;br /&gt;
*原版物品ID：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;替换成3个MythicMobs物品&amp;quot;诺鸽子&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unequip—卸甲————移除目标的盔甲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|armor&lt;br /&gt;
|要卸下的护甲类型&lt;br /&gt;
|ALL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|如果设置,会向目标发送信号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)&lt;br /&gt;
*以及MM物品名或一个MM物品列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}&lt;br /&gt;
移除目标的所有护甲并给予信号&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个技能莫得栗子QAQ。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | villager—修改村民的职业和外观&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|交易等级&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|外观种类&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
出生3秒后将自己设置成交易等级为&amp;quot;大师&amp;quot;的雪地外观的农民&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件==&lt;br /&gt;
通用修改项：Action,用于设置对应条件の活动条件,仅支持true/false&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |achieveement-成就检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定成就&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|achievement(ach,achievements)&lt;br /&gt;
|成就名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
关于成就英文ID..javadocs都莫得写&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activequest-任务阶段检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件: &#039;&#039;&#039;Quest&#039;&#039;&#039; 且&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否处在指定任务的指定阶段&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest&lt;br /&gt;
|任务名,用&amp;quot;&amp;quot;包裹&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|stage&lt;br /&gt;
|任务阶段,支持范围(AtoB)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |advancement-进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否已经达成指定进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|advancement(adv,advancements)&lt;br /&gt;
|进度名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测AI生物与目标之间的距离&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离,支持范围(A-B)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |animatestandpaused-盔甲架动画停止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
需要前置插件&#039;&#039;&#039;MythicAnimatorStands&#039;&#039;&#039;,检测盔甲架动作是否处于暂停状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-护甲检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体的护甲值&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,range,r)&lt;br /&gt;
|护甲值,支持范围(AtoB)与&amp;gt;、&amp;lt;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |armorstrength-箭矢检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测处在实体身上的箭矢数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|箭数量,支持范围AtoB和&amp;gt;、&amp;lt;号&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |behindnearestplayer-背后检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用&amp;quot;view&amp;quot;定义角度,&amp;quot;radius&amp;quot;定义范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|角度&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Mobname: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Chance: 1&lt;br /&gt;
  Priority: 1&lt;br /&gt;
  Worlds: world&lt;br /&gt;
  SpawnMethod: add&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |biomefix-群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
作用于&#039;&#039;&#039;位置&#039;&#039;&#039;的条件,可供随机刷怪使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测所处群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|b&lt;br /&gt;
|群系名,多个群系用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |blockatcrosshair-凝视方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家所康的方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|忽略的方块名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |checkTargeter-目标条件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测指定目标的指定条件&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|targeter(t)&lt;br /&gt;
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|condition(c)&lt;br /&gt;
|要检测的条件&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|false(f)&lt;br /&gt;
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparevariables-变量数值比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件),比较俩个变量的大小&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cmp&lt;br /&gt;
|比较符号,支持: =, &amp;gt;, &amp;gt;=, &amp;lt;, &amp;lt;= &amp;gt;&lt;br /&gt;
|未知 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;caster.hp&amp;gt;&amp;lt;=&amp;lt;target.hp&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=&amp;lt;target.hp&amp;gt;=20}&lt;br /&gt;
  - cmpvar{cmp=10&amp;gt;&amp;lt;caster.var.counter&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |comparenbt-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:&amp;gt;0”**&lt;br /&gt;
或**rd:&amp;lt;1**或简单的数值,如**1**，使用&amp;quot;(”&amp;amp;&amp;amp;“)&amp;quot;而不是“{”&amp;amp;&amp;amp;“}”来更好地兼容&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nbt&lt;br /&gt;
|nbt名与数值,格式见下方&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:&amp;quot;rd:&amp;gt;50&amp;quot;)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得着火才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:[&amp;quot;rd:&amp;lt;361&amp;quot;,&amp;quot;rd:&amp;gt;65&amp;quot;])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:&amp;quot;rd:&amp;gt;0&amp;quot;)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:&amp;quot;minecraft:diamond_helmet&amp;quot;,Count:1)])}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageable-攻击事件检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅作用于&#039;&#039;&#039;TargetConditions&#039;&#039;&#039;(目标类条件)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将&#039;&#039;&#039;swap&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;true&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以反过来检测,另,使用&#039;&#039;&#039;range&#039;&#039;&#039;来限定伤害数值范围,0to1，其中1=100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0.5表示50%这通常工作于原因：Entity_Attack(实体平A)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|事件类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|swap&lt;br /&gt;
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
事件类型中文百科见：http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |damageindicator-冷却条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的冷却条(a出去之后的白条)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却条进度,范围0(无)~0.5(满)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |datetime-服务器年月日检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器的年月日,支持范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|format&lt;br /&gt;
|要检测的时间格式&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|检测值,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|action&lt;br /&gt;
|技能活动,与条件活动一致&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用时间格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; yyyy=四位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; yy=后俩位数年&lt;br /&gt;
&amp;gt; MM=月&lt;br /&gt;
&amp;gt; dd=日&lt;br /&gt;
&amp;gt; HH=24小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; hh=12小时&lt;br /&gt;
&amp;gt; mm=分钟&lt;br /&gt;
&amp;gt; ss=秒&lt;br /&gt;
&amp;gt; SSS=毫秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=HHmm;value=1200to1300}&lt;br /&gt;
每天12点到13点时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;gt; datetime{format=MMddHHss;value=10312359to11010059}&lt;br /&gt;
每年10月31日0点到1月11日1点满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinradius-范围实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测范围内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否无视与自身站在同一方块上方的实体(这包括施法者自己)&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc&lt;br /&gt;
|是否无视插件&#039;&#039;&#039;Citizens&#039;&#039;&#039;的npc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|检测半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=player;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1玩家存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=living;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有1生物(一些实体不算生物)存在时满足条件&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{radius=5;types=鲲鲲;amount=1}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 5米半径范围内有MM生物&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;存在时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |entitiesinregion—区域实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
前置插件&#039;&#039;&#039;WorldGuard&#039;&#039;&#039;检测区域内的实体数量,支持特定/MM实体&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|实体类型,单个实体类型或实体列表,多个实体用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;分割开来,检测MM生物使用格式&#039;&#039;&#039;mythicmob:MM生物内部ID(填写any时为任何MM生物)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|exclude&lt;br /&gt;
|忽略的区域,支持多个&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|是否仅检测最高优先级区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,a)&lt;br /&gt;
|区域名,支持多个&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - entitiesinregion{regions=鲲鲲,鲨鲨;types=mythicmob:any;amount=&amp;lt;10}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 当&#039;&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲨鲨&#039;&#039;&#039;区域内的MM生物数量小于10时满足条件&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |facingdirection—朝向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体朝向&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction&lt;br /&gt;
|方向,NORTH/NORTH_EAST/EAST/SOUTH_EAST/SOUTH/SOUTH_WEST/WEST/NORTH_WEST(北/东北/东/东南/南/西南/西/西北)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |getbowtension-拉弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家的拉弓进度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|0~1,支持小数,0=不拉弓,1=拉满弓,且支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - bowtension{range=&amp;lt;0.5}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasmeta-实体数据比较&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,比较俩实体の实体数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|metalist&lt;br /&gt;
|一个或多个实体数据&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag&lt;br /&gt;
|需用&amp;quot;&amp;quot;包裹,实体数据の标签(标签の值)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|tagの类型,写在tag后面,详见下方..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|所检测の目标,为true检测施法者,为false检测目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=lastdamagedentity;value=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;;type=STRING&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者の数据：lastdamagedentity(最后一次受伤的攻击者)的值是否包含目标的uuid&lt;br /&gt;
  - hasmeta{meta=&amp;quot;tag=&amp;lt;target.uuid&amp;gt;||tag=&amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否拥有标签：目标のUUID或触发者のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasspawner-生成点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否由刷怪点所生成&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|单或多个刷怪点名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开,填写ANY则相当于检测该生物是否由刷怪点生成&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hastarget-目标检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有一个目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |hasvehicle-坐骑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所骑の生物&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|一个或多个实体名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infaction-派系检测(支持变量)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|faction&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - infaction{faction=&amp;lt;mob.stance&amp;gt;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否处在&amp;quot;名字与施法者所处姿势名一致の派系&amp;quot;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infactionsregion-区域检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Faction&#039;&#039;&#039;,检测施法者所处位置是否处在区域内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r,factions,faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名,之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |infront-前方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者前方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmobarena-生物竞技场检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MobArena(生物竞技场)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否处在生物竞技场内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmotion-移动检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否拥有动量(正在移动=拥有动量)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inventoryspace-背包空槽检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有指定数量の空槽&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|free&lt;br /&gt;
|空槽数,支持范围(&amp;gt;10、1to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - inventoryspace{free=&amp;lt;3}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标玩家背包空槽是否小于3格&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isanimatorstand-MM盔甲架检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：MythicAnimatorStand(盔甲架动画)&#039;&#039;&#039;检测施法者是否为MM盔甲架&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inbehind-后方视野检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者后方且在指定度数の视野内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|view&lt;br /&gt;
|视野度数&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inburning-燃烧检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否燃烧&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|范围值(1to20,&amp;gt;50...),必须燃烧长达给定tick数才满足条件&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isgoggling-凝视状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍在被技能：&#039;&#039;&#039;Playergoggle&#039;&#039;&#039;所影响&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |inmythicmob-MM生物检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为玩家&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:掉落 @trigger{conditions=[  - isplayer ]} ~onDeath&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ispresent-虚实体检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否为实体而不是虚体(不解)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-旋转状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在特效类技能: &#039;&#039;&#039;Spin(旋转)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isspinnning-眩晕检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否仍处在技能: &#039;&#039;&#039;Stun(眩晕)&#039;&#039;&#039;状态中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isthief-已窃取状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否成功激活过技能: &#039;&#039;&#039;Steal(窃取)&#039;&#039;&#039;并窃取指定物品&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items&lt;br /&gt;
|一个或多个物品,填写ANY相当于检测实体是否为小偷OwO&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |isvehicle-骑乘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标实体是否为施法者の坐骑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumping-跳跃检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在跳跃&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastbowtension-射出时弓进度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
不同于条件&#039;&#039;&#039;bowtension&#039;&#039;&#039;,检测的是&#039;&#039;&#039;射出时&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|-1表示无拉弓,0表示..&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:还未测试并且莫得栗子。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastcollided-碰撞时检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测所碰撞实体の类型是否和上一次碰撞的一样&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生物类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastcollided{types=player,zombie,skeleton}&lt;br /&gt;
#有待研究&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamagecause_ext-受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测最后一次受伤的各项数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|伤害类型,伤害类型列表:https://mineplugin.org/DamageCause&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damager&lt;br /&gt;
|生物类型,仅支持原版生物类型,不支持MM生物&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|所受到的伤害量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.LastDamager&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageCause&amp;gt;、&amp;lt;mob.meta.LastDamageAmount&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - lastdamagecause_ext{damager=zombie}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测最后一次受伤时,攻击者是否为僵尸OwO&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastsapidamagecause-SkillAPI受伤检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测最后一次受伤の技能伤害类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cause&lt;br /&gt;
|技能伤害类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试,相关实体数据：&amp;lt;mob.meta.mm-skillapi-lastdamagecause&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |livingentitiesinradius(leir)-范围实体数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定实体类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entities&lt;br /&gt;
|实体类型,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|实体数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の实体(为true所检测の实体将包含施法者)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略Citizens(城镇)插件のNPC&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lookatme-凝视点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测目标是否正康着施法者,可以设定水平/垂直の视场角度&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fov&lt;br /&gt;
|水平视场角度(单位：度)&lt;br /&gt;
|1.99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yo&lt;br /&gt;
|垂直视场角度&lt;br /&gt;
|-0.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - infront{view=45}&lt;br /&gt;
  - lookatme&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - stun{d=60} @self&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标处在自身正前方视野内且正康着自己则对自己造成3秒晕眩&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |memberregion-区域内身份检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard(版本6.6.0+)&#039;&#039;&#039;在区域内检测实体の区域身份&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|member&lt;br /&gt;
|身份,OWNER(主人)/MEMBER(成员)&lt;br /&gt;
|MEMBER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处于多个区域,是否仅选取最高优先级の区域来检测&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - memberregion{member=OWNER;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者是所处区域(最高优先级の区域)の主人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |minecraftversion-服务器版本检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测服务器の版本&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|version&lt;br /&gt;
|版本,7表示1.7,10表示1.10,以此类推&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mining(ismining,digging,isdigging)-挖掘状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在挖掘&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |mobsinradius-范围生物数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内给定生物(这将不包括矿车等)类型是否达到给定数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|mobtypes&lt;br /&gt;
|生物类型,支持MM生物,填写ANY时检测一切生物&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|生物数量,支持范围值(&amp;gt;10,0to10...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|所检测の半径范围,支持范围值&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |motiondirection-移动方向检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の移动方向(非视野方向)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directions&lt;br /&gt;
|方向,多个用&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;隔开,填写ANY时该条件相当于条件：&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|store&lt;br /&gt;
|成功后是否将所移动の朝向名存储至’‘’实体数据：MMEMOTIONDIR&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用方向↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;方向名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;意思&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEFT&lt;br /&gt;
|正左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|左前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD&lt;br /&gt;
|正前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|右前&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RIGHT&lt;br /&gt;
|正右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_RIGHT&lt;br /&gt;
|后右&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD&lt;br /&gt;
|正后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKWARD_LEFT&lt;br /&gt;
|后左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - motiondirection{directions=FORWARD,BACKWARD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在向前或向后移动&lt;br /&gt;
  - motiondirection{store=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测施法者是否正在移动,若符合则将移动方向存储至&#039;&#039;&#039;实体数据：&amp;lt;target.meta.MMEMOTIONDIR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |movespeed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|速度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |oncooldown-冷却状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;检测玩家背包中给定槽位の物品(非技能)冷却&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|冷却范围,数值范围0~1&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|所检测の槽位,数值范围0~45&lt;br /&gt;
|-1(任何槽位)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - oncooldown{v=&amp;lt;0.25};action=CASTINSTEAD 鲲鲲}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测手中的物品冷却是否小于25%,若符合则激活技能：鲲鲲&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |insolidblock-实心方块检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否&#039;&#039;&#039;处在&#039;&#039;&#039;实体方块上方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |openinventory-打开虚拟背包检测(版本≥v1.738c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测施法者是否正处在打开虚拟背包状态&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbase-MOD群系基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の基础数据&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|debug&lt;br /&gt;
|是否向后台发送相关数据&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|检测半径范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|base&lt;br /&gt;
|基础项&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
基础项↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;基础项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|temperature&lt;br /&gt;
|温度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wetness&lt;br /&gt;
|湿度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isleinbiome&lt;br /&gt;
|范围内の岛屿数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volatility&lt;br /&gt;
|挥发性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color&lt;br /&gt;
|颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rarity&lt;br /&gt;
|稀有度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|大小&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试w。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiome-MOD群系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系是否为给定群系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|biomes&lt;br /&gt;
|群系名,若带有空格则需要用&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹住群系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|like&lt;br /&gt;
|是否需要匹配每一个字&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |otgbiometemperature-MOD群系温度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置MOD：OpenTerrainGenerator, Externals&#039;&#039;&#039;,检测实体所处位置の群系の温度范围&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|温度范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |owneralive-主人存活检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の主人是否还活着&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownsitem-物品检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测物品の一系列修改项,不支持MM4.7.2&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|list&lt;br /&gt;
|下方の一切修改项都得写在这儿,且由&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;包裹&lt;br /&gt;
|见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|where&lt;br /&gt;
|所检测の位置,ANY表示任何位置&lt;br /&gt;
|未知,其他可用值见下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slot&lt;br /&gt;
|槽位,数值范围0~45,支持变量,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bagname&lt;br /&gt;
|虚拟背包名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|物品类型,不支持MM物品&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lore&lt;br /&gt;
|物品のLore文本&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|物品名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用位置↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;位置名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|任何&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HAND&lt;br /&gt;
|主手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OFFHAND&lt;br /&gt;
|副手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ARMOR&lt;br /&gt;
|装备槽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVENTORY&lt;br /&gt;
|背包,仅支持玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BACKBAG&lt;br /&gt;
|虚拟背包&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - ownitems{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑并穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者手持一把铁剑或穿着钻石胸甲&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=HAND;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot;where=ARMOR;material=DIAMOND_CHESTPLATE;amount=1to1&amp;quot;||&amp;quot;where=INVENTORY;material=DIRT;amount=1to1&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若&amp;quot;玩家手持铁剑并穿着钻石胸甲&amp;quot;或背包里有一块泥土&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=SLOT;slot=0;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家代号为0の槽位有一把铁剑&lt;br /&gt;
  - ownsitem{list=&amp;quot;where=BACKBAG;material=IRON_SWORD;amount=1to1&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若玩家の虚拟背包内有一把铁剑&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |parsedstance-姿势检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,不同于MM本体条件：Stance&#039;&#039;&#039;,该条件支持变量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|s&lt;br /&gt;
|姿势名,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cs&lt;br /&gt;
|为true检测目标为施法者,false则为技能目标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;target.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
  - parsedstance{s=&amp;quot;&amp;lt;mob.uuid&amp;gt;&amp;quot;;cs=false}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标当前姿势名为目标のUUID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinfactions-玩家派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家所处派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|factions(faction,f)&lt;br /&gt;
|派系名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerinhomefactions-玩家任意派系检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：Factions&#039;&#039;&#039;,检测目标玩家是否拥有派系&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|aliases&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playersinradius(pir)-范围玩家数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测给定范围内の玩家数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount&lt;br /&gt;
|玩家数量,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoresameblock&lt;br /&gt;
|是否忽略与自身处在同一位置の玩家&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorenpc(npc)&lt;br /&gt;
|是否忽略&#039;&#039;&#039;插件：Citizens(城镇)&#039;&#039;&#039;のNpc&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playertime-玩家客户端世界时间检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|time&lt;br /&gt;
|时间,支持范围,单位(刻)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |playerweather-玩家客户端天气状况检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
仅检测1次,可能与世界时间不一致&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weather&lt;br /&gt;
|状况,CLEAR(晴天)/DOWNFALL(恶劣)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |progressbossbar-Boss血条检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体是否拥有给定标题のBoss血条,并且剩余百分比是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|title&lt;br /&gt;
|血条标题,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|剩余百分比,数值在0~1之间,支持范围(&amp;gt;0.6...)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |regionname-区域名检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域の名字是否为给定名&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|regions(region,r)&lt;br /&gt;
|区域名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|usepriority&lt;br /&gt;
|若同时处在多个区域内,是否仅检测优先度最高の区域&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;并且&#039;&#039;&#039;仅处于这一区域内&lt;br /&gt;
  - regionname{region=鲲鲲,鲲酱;usepriority=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲、鲲酱&#039;&#039;&#039;の最大优先度位置&lt;br /&gt;
  - regionname{region=blubb,flubb}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若施法者位于&#039;&#039;&#039;区域：鲲鲲&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;鲲酱&#039;&#039;&#039;内&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |relativedirection-相对位置检测(视野内)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否处在施法者の给定视野角度范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|angle&lt;br /&gt;
|度数,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
180为右侧,90为正前方,270为正后方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=0to180,则确认目标是否位于施法者の正前方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若angle=90to270,则确认目标是否位于施法者の右方(不是正右方)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;gt;315}&lt;br /&gt;
  - relativedirection{angle=&amp;lt;45}          &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若目标位于自身左侧&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |running-疾跑检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在疾跑&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-区块检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一区块内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samechunk-派系检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一派系内&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |samespawner-生成点检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否由同一个刷怪点生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sameworld-世界检测(俩者之间)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与自身是否处在同一世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattribute-SkillAPI属性检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否拥有给定SkillAPI属性&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attribute(attributes)&lt;br /&gt;
|属性名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiattributepoints-SkillAPI属性点检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是有拥有给定SkillAPI属性点数&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points&lt;br /&gt;
|点数,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapicanprofess-SkillAPI可选职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体是否可以选用给定职业&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiclass-SkillAPI职业检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体职业是否为给定类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|class(classes)&lt;br /&gt;
|职业名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapimana-SkillAPI法力检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の法力值是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|value&lt;br /&gt;
|法力值,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sapiskill-SkillAPI技能学习检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：SkillAPI&#039;&#039;&#039;,检测实体の给定技能の等级&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill(skills)&lt;br /&gt;
|技能名,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level&lt;br /&gt;
|技能等级,支持范围&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:有待测试OwO。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |serverpackstatus-服务器数据包检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检查目标播放器接收到的最后一个服务器包状态。有效状态选项：接受、拒绝、成功加载、下载失败&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|status&lt;br /&gt;
|数据包类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - serverpackstatus{status=DECLINED,FAILED_DOWNLOAD}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 若播放器拒绝服务器包或下载失败&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |skillcooldown-MM技能冷却检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测指定技能是否处在冷却状态,若处在则将剩余冷却值转化为&amp;lt;mob.score.所检测技能+id&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及实体数据：技能名+Id(值为剩余冷却值)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|skill&lt;br /&gt;
|所检测の技能&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Id&lt;br /&gt;
|转存后の后缀,详见下方栗子&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
物品Yml:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲酱の手:&lt;br /&gt;
  Id: diamond&lt;br /&gt;
  Display: &#039;&amp;amp;4&amp;amp;l鲲酱の手&#039;&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=闪电;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=闪电_冷却提示;else=闪电} @self ~onUse&lt;br /&gt;
  - castif{c=&amp;quot;skillcooldown{skill=箭雨;id=Baka};action=true&amp;quot;;meet=箭雨_冷却提示;else=箭雨} @self ~onSwing&lt;br /&gt;
&amp;gt; 右键后若闪电处在冷却状态则激活闪电_冷却提示,反之激活闪电&lt;br /&gt;
&amp;gt; 左键后若箭雨处在冷却状态则激活箭雨_冷却提示,反之激活箭雨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
闪电_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;闪电冷却中：&amp;lt;target.score.技能1Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
闪电:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - lightning&lt;br /&gt;
箭雨_冷却提示:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - actionmessage{m=&amp;quot;箭雨冷却中：&amp;lt;target.score.箭雨Baka&amp;gt;&amp;quot;} @self&lt;br /&gt;
箭雨:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 10&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - arrowvolley&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
并非只能作用于物品,原栗子是配合了技能：MythicPlayer来做的啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |sleeping-睡眠状态检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用与玩家&#039;&#039;&#039;,检测玩家是否正在睡大觉&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |spawnreason-生成原因检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体の生成原因是否为给定生成原因&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types(type,t)&lt;br /&gt;
|生成原因&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|customs(custom,c)&lt;br /&gt;
|与技能：CustomSummon有关,有待测试&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成原因列表↓:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |speed-移速检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测实体移速是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed&lt;br /&gt;
|移速,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetnotcaster-目标是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标是否为施法者本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |testfor-NBT检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
相当于原版命令：Testfor,检测实体NBT&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vc&lt;br /&gt;
|NBT字符串,可用项见MC百科&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TargetConditions:&lt;br /&gt;
  - testfor{vc=&amp;quot;XpLevel:20&amp;quot;;action=true}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 检测目标等级是否为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattable-威胁度检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;需开启威胁表&#039;&#039;&#039;,检测实体威胁度是否处在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range(amount,r,a)&lt;br /&gt;
|威胁度,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |totaltarget-目标选择器选取数量检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;仅作用于技能所用の目标选择器&#039;&#039;&#039;,检测目标选择器所选取的目标数量&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a,targets)&lt;br /&gt;
|目标数量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |vdistance-垂直距离检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标类条件&#039;&#039;&#039;,检测目标与施法者の垂直距离是否在给定范围内&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|d&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |villager-村民基础项检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
检测村民の各项基础项&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession(p)&lt;br /&gt;
|职业&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|level(l)&lt;br /&gt;
|距离,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;生物Yml:&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Villager&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    NoAI: true&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - villager{l=2;p=CARTOGRAPHER;t=DESERT;delay=20} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=3;p=BUTCHER;t=JUNGLE;delay=40} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=4;p=CLERIC;t=SAVANNA;delay=60} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SNOW;delay=80} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill:检测 @self ~onInteract&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
检测:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - villager{l=1}&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=泥嚎} @PIR{r=50}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
可用交易等级:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|新手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|学徒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|老手&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|专家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|大师&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用服饰种类↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;类型名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DESERT&lt;br /&gt;
|沙漠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JUNGLE&lt;br /&gt;
|热带雨林&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SAVANNA&lt;br /&gt;
|热带草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SNOW&lt;br /&gt;
|雪地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWAMP&lt;br /&gt;
|沼泽&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAINS&lt;br /&gt;
|草原&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TAIGA&lt;br /&gt;
|针叶林&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
可用职业↓&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;职业名&#039;&#039;&#039;(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FARMER&lt;br /&gt;
|农民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIBRARIAN&lt;br /&gt;
|图书管理员&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PRIEST&lt;br /&gt;
|牧师&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACKSMITH&lt;br /&gt;
|铁匠&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BUTCHER&lt;br /&gt;
|屠夫&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgdenyspawnflag-区域拒绝生成检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否拒绝生成给定实体类型&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |wgstateflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |worldguardflag-区域标签检测&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：WorldGuard&#039;&#039;&#039;,检测实体所处区域是否设定了给定标签..有啥区别么&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flag&lt;br /&gt;
|标签&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|args&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目标选择器==&lt;br /&gt;
*MythicMobsExtension所附带の目标选择器&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |activemobinradius(amir)-范围选取实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|似乎足以让MM目标选择器：@MIR与@EIR失业..&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius&lt;br /&gt;
|范围半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|types&lt;br /&gt;
|实体类型,支持MM怪物,多个用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取距离施法者最近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否率先选取距离施法者较近の实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |aitarget-选取AI生物の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前置插件：AnimateArmorStand&#039;&#039;&#039;,选取MM盔甲架のAI生物の目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshair-选取准心所瞄准の事物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的实体/方块为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |crosshairlocation-选取距准心最近の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者准心所瞄着的方块为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |eyedirection-选取视野正前方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取视野正前方为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取长度,必须填写&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |find-选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取指定名字の玩家/指定UUIDの实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|16位UUID或玩家名&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |lastdamager-选取攻击者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取最后一次对施法者造成伤害の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownerdirection-选取距离主人当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetdirection-选取目标当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggerdirection-选取触发者当前朝向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者当前朝向所瞄着の事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targeterstarget-选取目标の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggererstarget-选取触发者の目标为目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownertarget-选取主人の目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人の目标为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |targetmotion-选取目标移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取目标移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |triggermotion-选取触发者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取触发者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |ownermotion-选取主人移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取主人移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |selfmotion-选取施法者移动方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者移动方向所瞄着的事物为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|length&lt;br /&gt;
|选取の最大长度,必须填写否则无效&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignorey&lt;br /&gt;
|是否忽略垂直动量&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|filter&lt;br /&gt;
|排序方式,NEAREST(最近)/SORTBYDISTANCE(按照距离)/SHUFFLE(?)&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|所选取位置の垂直偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|side&lt;br /&gt;
|所选取位置の左右偏移&lt;br /&gt;
|0,负数为左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forward&lt;br /&gt;
|所选取位置の前后偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |threattabletargeter(ttt)-选取威胁表内&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取施法者の威胁表内の实体为目标&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range&lt;br /&gt;
|选取数量,支持范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|threat&lt;br /&gt;
|威胁度需求,支持范围,&amp;gt;0表示造成过伤害の实体&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nearest&lt;br /&gt;
|是否仅选取最近实体&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sortbydistance&lt;br /&gt;
|是否按照与目标の距离来排序&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |topthreatholder(tth)-选取威胁度最高の实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
选取威胁度最高の实体为目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=AI行动器=&lt;br /&gt;
*MME所新增のAI行动器&lt;br /&gt;
*大多配合技能：custompathfinder&lt;br /&gt;
*行动器左边填写の均为优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |attack-攻击(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|move_speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|attack_range&lt;br /&gt;
|攻击范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 attack 1.5 3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.5米/秒の速度跑向目标,且攻击范围为3米&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |avoid-躲避(可定义移速与范围)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entitytype&lt;br /&gt;
|所躲避の实体类型&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|躲避范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|躲避速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 avoidentity pig 16.0,1.2&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
&amp;gt; 以1.2米/秒の速度远离半径16米内の猪&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |breakblocks-破坏(可定义方块与几率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
若施法者无法接近目标,则会破坏沿路上の方块&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material_type_array&lt;br /&gt;
|所破坏の方块类型&lt;br /&gt;
|ANY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blockbreackchance_value&lt;br /&gt;
|破坏几率&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 breakblocks grass,dirt,stone 50&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 有50%几率破坏沿路上の草、泥土、石头&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsbreak-破门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：mobGriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsbreak true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |doorsopen-开门(可定义是否无视规则)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bool&lt;br /&gt;
|是否不无视原版规则：Moogriefing&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 doorsopen true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |followentity-跟随(可定义范围与移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最小范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_rad_min&lt;br /&gt;
|最大范围&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|entity_uuid&lt;br /&gt;
|所跟随实体のUUID,支持变量&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 followentity 2,3,10 &amp;lt;trigger.uuid&amp;gt;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |jumpoffvehicle-脱离骑乘物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;clear&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 randomstroll&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 meleeattack&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;3 jumpoffvehicle&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 没啥好说的..&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifygrow-成长信号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者长大之后会发送特定信号给自身&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|signal&lt;br /&gt;
|信号&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifygrow grow&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;BUT I DONT WANT TO GROW UP!&amp;quot;} @world ~onSignal:grow&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |notifycollide-碰撞信号(配合触发器：onBlock)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
施法者与实体相撞之后会激活触发器：onBlock&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|碰撞之后多少刻之后激活触发器&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
鲲鲲:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Type: cow&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲酱&#039;&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
    Age: -20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{delay=1;goal=&amp;quot;notifycollide 20&amp;quot;} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - message{msg=&amp;quot;鲲酱：嘤嘤嘤,&amp;lt;trigger.name&amp;gt;不要撞人家了啦QAQ。 &amp;quot;} @self ~onBlock&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |removegoal-删除AI行动器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
删除指定优先级の行动器,指定优先级就是该行动器左边所填写の优先级&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 rangedmelee 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 施法者拥有5格の攻击范围&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |rangedattack-范围攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
该行动器右边填写的数值为攻击范围&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;2 removegoal&amp;quot;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |shootattack-远程攻击(可定义移速与范围以及攻击速度)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
只能给远程怪物使用&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follow_speed&lt;br /&gt;
|移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance&lt;br /&gt;
|距离目标的最大半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|range1&lt;br /&gt;
|距离目标的最小半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;4 shootattack 1.8,20,30,3&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在3-20半径攻击,移速为1.8方块/秒且攻速为30tick/次の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |runformsun-躲避太阳(可定义移速)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|躲避太阳时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 runfromsun 5&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 用5格每秒的速度躲避太阳の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |returnhome-返回记录点(可定义移速与范围,返回判定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed_value&lt;br /&gt;
|返回记录点时移动の速度&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x y z&lt;br /&gt;
|怪物记录点的x y z 坐标&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|travel_radius&lt;br /&gt;
|允许怪物闲逛时行走的半径&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tp_radius&lt;br /&gt;
|当怪物走出这个半径时，将回到记录点&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|boolean_ignoretarget&lt;br /&gt;
|设置为true时,实体只要越过tp_radius的半径，就会被传送回去,无论是否在战斗中&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;654:&lt;br /&gt;
  - advaipathfinder{goal=&amp;quot;1 returnhome 2 &amp;lt;mob.l.x&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.y&amp;gt;,&amp;lt;mob.l.z&amp;gt;,5,1024,true&amp;quot;}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 在半径5格内闲逛，不能跃出半径1024格,且返回记录点速度为2格/米の654&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |travelaround-行走&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
配合技能：addtravelpoint(添加行走目标)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;修改项(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed&lt;br /&gt;
|移速&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ignoretarget&lt;br /&gt;
|是否在战斗中仍然朝着行走目标移动&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能1:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - sunresist&lt;br /&gt;
  - custompathfinder{goal=&amp;quot;1 travelaround 2 false&amp;quot;}&lt;br /&gt;
  - delay 20&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 免疫烧伤,并设置AI,一秒延迟后随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
技能2:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - addtravelpoint @RLNTE{amount=1;radius=20;spacing=1;minradius=8}&lt;br /&gt;
&amp;gt; 随机选取8~20米半径内的一个点&lt;br /&gt;
鲲酱:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Display: &#039;kunjang&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 200&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能1} @self ~onSpawn&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能2} @self ~onTimer:120&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=编者的话=&lt;br /&gt;
在654の帮助下,完成了MME百科の搬运,有啥不足记得找咱反馈QAQQ。&lt;br /&gt;
==接下来的事...==&lt;br /&gt;
*仅仅测试&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Changelogs&amp;diff=15839</id>
		<title>MythicMobs/Changelogs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Changelogs&amp;diff=15839"/>
		<updated>2021-08-20T11:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*本页面已更新至5.0-BETA,请不要让你的MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.8.2&lt;br /&gt;
*翻译By：鲲鲲与654&lt;br /&gt;
该页面一切以最新付费版本(4.12.0-BETA)为准&lt;br /&gt;
==5.0.0(预览版)==&lt;br /&gt;
===整体===&lt;br /&gt;
*已支持1.17.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===兼容性===&lt;br /&gt;
支持最新のFawePaste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实体===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 实体ID !! 中文名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axolotl || 美西螈&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glow_Squid || 发光鱿鱼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goat || 山羊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marker || 不可见低耗能实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===技能===&lt;br /&gt;
====新增技能====&lt;br /&gt;
*新增技能disguiseAsBlock(伪装成目标方块)&lt;br /&gt;
*新增技能Freeze(将玩家冻结?)&lt;br /&gt;
*新增技能giveItemFromSlot(将物品给予到指定槽位)&lt;br /&gt;
*新增光环onBlockBreak(破坏方块后激活技能)&lt;br /&gt;
====Sudoskill(令其执行)====&lt;br /&gt;
*新增修改项：,目标覆盖&lt;br /&gt;
====新增粒子====&lt;br /&gt;
*未更新玉兰图&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drippingDripstoneLava || 滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子 || [[文件:DrippingDripstoneLava.png|缩略图|滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| drippingDripstoneWater || 滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子 || [[文件:DrippingDripstoneWater.png|缩略图|滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dustColorTransition || Sculk_Sensor激活后产生的粒子 || [[文件:DustColorTransition.png|缩略图|Sculk_Sensor激活后产生的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| electricSpark || 闪电击中铜块后产生的粒子 || [[文件:ElectricSpark.png|缩略图|闪电击中铜块后产生的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fallingDripstoneLava || 滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子 || [[文件:FallingDripstoneLava.png|缩略图|滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fallingDripstoneWater|| 滴水石锥渗出且未滴落的水粒子 || [[文件:FallingDripstoneWater.png|缩略图|滴水石锥渗出且未滴落的水粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glow || 发光鱿鱼产生的荧光粒子 || [[文件:Glow.png|缩略图|发光鱿鱼产生的荧光粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glowingInk || 发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁 || [[文件:GlowingInk.png|缩略图|发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light || 光源方块显示 || [[文件:Light.png|缩略图|光源方块显示]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reversePortal || 十字型粒子 || [[文件:ReversePortal.png|缩略图|十字型粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scrape || 铜块除锈后 || [[文件:duScrape.png|缩略图|铜块除锈后]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smallFlame ||  || [[文件:SmallFlame.png|缩略图|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vibration || Sculk_Sensor振动后 || [[文件:Vibration.png|缩略图|Sculk_Sensor振动后 ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waxOff || 铜块除蜡后 || [[文件:WaxOff.png|缩略图|铜块除蜡后]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waxOn || 铜块涂蜡后 || [[文件:WaxOn.png|缩略图|铜块涂蜡后]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目标选择器====&lt;br /&gt;
*@location新增修改项：length(长度)&lt;br /&gt;
*@BlocksInRadius新增修改项：origin(是否以坐标原点为中心)&lt;br /&gt;
*@Forward新增修改项：rotation(水平视角角度)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 目标选择器名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BlocksInChunk || 区块内的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @BlocksNearOrigin || 坐标原点周围的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ForwardWall || 正前方方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ItemsInRadius || 周围的掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @ItemsNearOrigin || 坐标原点周围的掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @NearestStructure || 最近的结构&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @SelfEyeLocation || 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @SpawnLocation || 出生点位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TargetedLocation || 已选择的位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @TargetedTarget || 已选择的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @UniqueIdentifier{u=&amp;quot;someuuid&amp;quot;} || 指定UUID实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件===&lt;br /&gt;
*新增条件Color{c=颜色英文ID}用于检测羊等实体の颜色&lt;br /&gt;
*条件BlockType(检测所处方块)支持MMOItems方块&lt;br /&gt;
*条件Holding(检测手持)支持MM物品与MMOItems物品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===变量===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;target.entity_type&amp;gt; || 目标实体类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;target.block.type&amp;gt; || 目标方块类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;skill.targets&amp;gt; || 技能所选择的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;target.l.yaw&amp;gt; || 目标视角俯仰度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;target.l.pitch&amp;gt; || 目标视角水平角度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;trigger.l.yaw&amp;gt; || 触发者视角俯仰度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;trigger.l.pitch&amp;gt; || 触发者视角水平角度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;target.level&amp;gt; || 目标等级&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品===&lt;br /&gt;
*皮革马甲现在支持染色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定点生成===&lt;br /&gt;
*现在可以修改所生成实体の视角俯仰度和视角水平角度(Pitch与Yaw)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===漏洞修复/其它信息===&lt;br /&gt;
*优化[[MythicMobs/Skills/Targeters|实体目标选择器]]&lt;br /&gt;
*修复技能：[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|ConsumeHeldItem(清除手持物品)]]の漏洞&lt;br /&gt;
*修复技能：[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|Look(康向)]]の漏洞&lt;br /&gt;
*修复技能：[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|RandomSkill(随机技能)]]の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了蜜蜂与僵尸猪灵の覆盖问题&lt;br /&gt;
*修复了有时技能行写入无关的空格会导致技能失效の漏洞,如Message内の信息&lt;br /&gt;
*修复了技能：[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|SetColor(设置颜色)]]对[[MythicMobs/Mobs|潜影贝]]无效の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了技能：[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|SetLevel(设置等级)]]小数无效の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了技能：[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|Raytrace(射线)]]のNPE漏洞&lt;br /&gt;
*修复了技能：[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|PoseArmorStand(盔甲架姿势)]]左右腿混名の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了[[MythicMobs|掉落表]]中のMMOItems物品数量异常の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了有关[[MythicMobs/Commands|命令]]のNPE漏洞&lt;br /&gt;
*修复了有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|位置目标选择器]]の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了有关[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]のNPE漏洞&lt;br /&gt;
*修复了尝试注销失活[[MythicMobs/Mobs|实体]]のNPE漏洞&lt;br /&gt;
*修复了[[MythicMobs/Mobs|死亡信息]]在Paper端文字异常の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了恶魂激活触发器：[[MythicMobs/Skills|onShoot]]の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了技能：[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|Weather(天气)]]无效の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了骷髅有时会射出弓の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了技能：[[MythicMobs/Skills/Targeters|FillChest(填充箱子)]]の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了[[MythicMobs/Items|物品]]修改项：HideFlags无法隐藏全部标签の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了[[MythicMobs/Skills/Targeters|TeleportIn(相对传送)]]の修改项漏洞&lt;br /&gt;
*修复了[[MythicMobs/Skills/Targeters|Threat(威胁度)]]の漏洞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.12==&lt;br /&gt;
===整体===&lt;br /&gt;
*已支持Java16与1.16.5&lt;br /&gt;
*自定义技能修改项变量机制&lt;br /&gt;
*调整伪装技能&lt;br /&gt;
*新技能：ChainMissile(追踪导弹链接)&lt;br /&gt;
*新粒子类型：Mob(实体)&lt;br /&gt;
*新条件活动：orElseCast(不满足则激活)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自定义技能修改项变量===&lt;br /&gt;
自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
详见：[[MythicMobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|点咱!]]&lt;br /&gt;
===实体===&lt;br /&gt;
*新实体类型：Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)&lt;br /&gt;
===技能===&lt;br /&gt;
OwO&lt;br /&gt;
====简述====&lt;br /&gt;
*将技能：Disguise(伪装)改名为&#039;&#039;&#039;DisguiseOld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与&#039;&#039;&#039;插件：ModelEngineの模型&#039;&#039;&#039;碰撞检测&lt;br /&gt;
*技能：RemoveAura(移除光环)の&#039;&#039;&#039;修改项：Type(光环名称)&#039;&#039;&#039;现可填写&amp;quot;ANY&amp;quot;,用于移除实体身上所有光环&lt;br /&gt;
*技能：GiveItem(给予物品)新增修改项：fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画&lt;br /&gt;
*新增技能：raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能：Raytrace(射线)共用一部分修改项&lt;br /&gt;
*新增技能：ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹)，使导弹能在多目标之间反弹&lt;br /&gt;
*新增技能：ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项：onTick,onHit,onEnd&lt;br /&gt;
*新增技能：clearThreat,清除目标实体の威胁度&lt;br /&gt;
*新增技能：variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====变量====&lt;br /&gt;
{| border==&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding==&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing==&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;变量名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.l.x.double&amp;gt;&lt;br /&gt;
|返还施法者x轴坐标,支持小数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.l.y.double&amp;gt;&lt;br /&gt;
|返还施法者y轴坐标,支持小数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;caster.l.x.double&amp;gt;&lt;br /&gt;
|返还施法者y轴坐标,支持小数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;skill.targets&amp;gt;&lt;br /&gt;
|返还技能目标&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====特效类技能====&lt;br /&gt;
=====Audiences(待测试)=====&lt;br /&gt;
*新增施法者audience&lt;br /&gt;
*新增目标选择器：@audiences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====粒子类型：Mob(待测试,仅限付费版）=====&lt;br /&gt;
现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项：Mob,用于指定实体粒子所选用的实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====BlockWave(方块波)=====&lt;br /&gt;
新增修改项：velocityX，velocityY，velocityZ与ignoreAir(无视空气)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目标选择器====&lt;br /&gt;
=====@PlayerByName{name==&amp;quot;&amp;quot;}=====&lt;br /&gt;
选中指定名称の玩家为目标&lt;br /&gt;
=====@Vehicle=====&lt;br /&gt;
与@Mount一致&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====条件====&lt;br /&gt;
=====新增条件活动：orElseCast=====&lt;br /&gt;
不满足条件后所激活の技能,栗子↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - night orElseCast 鲨鲨&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=====新增条件=====&lt;br /&gt;
{| border==&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding==&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing==&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isCaster&lt;br /&gt;
|是否为施法者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isChild&lt;br /&gt;
|是否为子实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isLiving&lt;br /&gt;
|是否为实体(非虚体)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isMonster&lt;br /&gt;
|是否为怪物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isPlayer&lt;br /&gt;
|是否为玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isSprinting&lt;br /&gt;
|是否处在疾跑状态(仅作用于玩家）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name{name==&amp;quot;&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|特定的玩家名称,支持变量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vehicleIsDead&lt;br /&gt;
|坐骑是否已死亡&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===物品===&lt;br /&gt;
====[[MythicMobs#.E5.8D.95.E8.A1.8C.E9.85.8D.E7.BD.AE.28In-line_Items.29|单行物品配置(已测试)]]====&lt;br /&gt;
*单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)&lt;br /&gt;
栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;diamond{display==&amp;quot;测试&amp;quot;;enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===兼容性===&lt;br /&gt;
*现支持最新のLib&#039;s Disguise(伪装)&lt;br /&gt;
*不再支持CMI&lt;br /&gt;
*删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===漏洞修复/其它信息===&lt;br /&gt;
*修复了@ring目标物稍微偏心的问题&lt;br /&gt;
*修复了audiences无法使用某些粒子效果&lt;br /&gt;
*修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞&lt;br /&gt;
*修复了一个数据技能 NPE&lt;br /&gt;
*修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题&lt;br /&gt;
*修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE&lt;br /&gt;
*修复了小怪改变目标的问题&lt;br /&gt;
*修复了施法者死亡后光环不会消失的问题&lt;br /&gt;
*修复了玩家死亡后光环不会消失的问题&lt;br /&gt;
*修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题&lt;br /&gt;
*修复了技能：setSpeed(设置速度)の漏洞&lt;br /&gt;
*修复了技能：BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题&lt;br /&gt;
*修复了威胁度のNPE漏洞&lt;br /&gt;
*修复了移除光环时の错误漏洞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=更新日志=&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs|5.0.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.12.x|4.12.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.11.x|4.11.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/EffectSkills&amp;diff=15725</id>
		<title>MythicMobs/Skills/EffectSkills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills/EffectSkills&amp;diff=15725"/>
		<updated>2021-08-12T11:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​/* 特效类技能(Skill Effects) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=特效类技能(Skill Effects)=&lt;br /&gt;
*此类技能用于制作特殊的显示效果&amp;lt;br/&amp;gt;大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象&lt;br /&gt;
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了&#039;&#039;&#039;effect:&#039;&#039;技能名字&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - e:flames @target&lt;br /&gt;
  - e:lightning @self&lt;br /&gt;
  - e:ender @PlayersInRadius{r=20}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==粒子名称列表(带玉兰图)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 粒子名称 !! 效果说明 !! 预览&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ambient_entity_effect(1.13↓:mobSpell) || 由信标产生的半透明环绕状粒子 || [[文件:Particle mobSpellAmbient.png|缩略图|由信标产生的半透明环绕状粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| angry_villager(1.13↓:angryvillager) || 在村庄中攻击村民；村民因附近的没有足够的床而无法繁殖 || [[文件:Particle angryVillager.png|缩略图|村民愤怒粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barrier || 玩家手持屏障时,附近屏障的外观 || [[文件:Particle barrier.png|缩略图|玩家手持屏障时,附近屏障的外观]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| block(或block_crack 1.13↓:blockcrack) || 摧毁方块、盔甲架 || [[文件:Particle blockdust.png|缩略图|blockdust]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bubble || 水面上的实体、守卫者激光、钓鱼 || [[文件:Particle bubble.png|缩略图|水面上的实体、守卫者激光、钓鱼]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bubble_column_up || 水中灵魂沙所创的↑气泡柱 || [[文件:Particle bubble column up.png|缩略图|水中灵魂沙所创的↑气泡柱]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bubble_pop || 气泡柱顶部 || [[文件:Particle bubble pop.png|缩略图|气泡柱顶部]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| campfire_cosy_smoke || 营火产生的烟雾 || [[文件:Campfire cosy smoke.png|缩略图|营火产生的烟雾]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| campfire_signal_smoke || 营火在干草堆上产生的烟雾 || [[文件:Campfire_Signal_smoke.png|缩略图|营火在干草堆上产生的烟雾]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cloud(1.13↓:explode) || 生物死亡时的烟雾 || [[文件:Cloud.png|缩略图|生物死亡时的烟雾]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| composter || 填充堆肥桶 || [[文件:Composter Particle.png|缩略图|填充堆肥桶]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crit || 生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子 || [[文件:Crit.png|缩略图|生物受到暴击、被弓箭、弩命中、尖牙闭合时的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| current_down || 水中岩浆块所创的↓气泡柱 || [[文件:Current Down.png|缩略图|水中岩浆块所创的↓气泡柱]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| damage_indicator(1.13↓:damageIndicator‌‌) || 生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子 || [[文件:Damage Indicator.png|缩略图|生物受到近战伤害呈现出的暗红心粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dolphin || 海豚游泳时尾部摆动出的粒子 || [[文件:Dolphin.png|缩略图|海豚游泳时尾部摆动出的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dragon_breath(1.13↓:dragonbreath) || 末影龙息 || [[文件:Dragon Breath.png|缩略图|末影龙息]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dripping_honey || 蜂蜜渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Honey.png|缩略图|蜂蜜渗过方块的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dripping_lava(1.13↓:dripLava) || 熔岩渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Lava.png|缩略图|熔岩渗过方块的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dripping_water(1.13↓:dripWater) || 水渗过方块的粒子 || [[文件:Dripping Water.png|缩略图|水渗过方块的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dust || 沙子被破坏的粒子 || [[文件:Dust.png|缩略图|红石类物品散发出的红色粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dust_color_transition || Sculk Sensor被触发 || [[文件:Dust Color Transition.png|缩略图|Sculk Sensor被触发]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| effect(1.13↓:spell) || 喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子 || [[文件:Effect.png|缩略图|喷溅药水、滞留药水、附魔之瓶、唤魔者、幻术师等生成的环绕状粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elder_guardian || 远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过 || [[文件:Elder Guardian.png|缩略图|远古守卫者诅咒时从屏幕漂浮而过]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| electric_spark(1.17) || 闪电击中铜块 || [[文件:Electric Spark.png|缩略图|闪电击中铜块]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enchant(1.13↓:enchantmenttable) || 靠近书架的附魔台所生成的粒子 || [[文件:Enchant.png|缩略图|靠近书架的附魔台所生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| enchanted_hit || 使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击 || [[文件:Enchanted Hit.png|缩略图|使用增伤附魔(例如锋利)的近战攻击]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| end_rod(1.13↓:endRod) || 末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹 || [[文件:End Rod.png|缩略图|末地烛生成的粒子、潜影贝导弹的轨迹]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| explosion(explosion_normal)(1.13↓:largeexplode) || 微小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸) || [[文件:Explosion.png|缩略图|小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| explosion_large(1.13↓:largeexplode) || 小型爆炸(例如凋灵之首、恶魂火球爆炸)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| explosion_huge(1.13↓:hugeexplosion) || 大型爆炸(爬行者、TNT爆炸) || [[文件:Explosion Emitter.png|缩略图|大型爆炸(爬行者、TNT爆炸)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_dust || 不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子 || [[文件:Falling Dust.png|缩略图|不稳定的沙砾、沙子所生成的下落粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_honey || 从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜 || [[文件:Falling Lava.png|缩略图|从蜂箱、蜂巢滴出的蜂蜜]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_lava || 熔岩从空中滴落 || [[文件:Falling Lava.png|缩略图|岩从空中滴落]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_nectar || 花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来 || [[文件:Falling Nectar.png|缩略图|花蜜不断从采完蜜的蜜蜂尾部滴落出来]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_spore_blossom(1.17) || 孢子花滴落的绿色粒子 || [[文件:Falling Spore Blossom.png|缩略图|孢子花滴落的绿色粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_water || 水从空中滴落 || [[文件:Falling Water.png|缩略图|水从空中滴落]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| firework(1.13↓:fireworksSpark) || 烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏 || [[文件:Firework.png|缩略图|烟花火箭的尾迹和爆炸(尾迹不会在粒子效果设为“最少”时显示),海豚为玩家领路宝藏]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fishing(1.13↓:wake) || 钓鱼时鱼准备上钩的特效 || [[文件:Fishing.png|缩略图|钓鱼时鱼准备上钩的特效]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flame || 刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子 || [[文件:Flame.png|缩略图|刷怪笼刷出生物、岩浆怪跳动、火把、熔炉燃烧生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flash || 烟花火箭爆炸的闪烁效果 || [[文件:Flash.png|缩略图|烟花火箭爆炸时的闪烁效果]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glow(1.17) || 发光鱿鱼周围の粒子 || [[文件:Glow.png|缩略图|发光鱿鱼周围の粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glow_squid_ink(1.17) || 发光鱿鱼受伤 || [[文件:Glow Squid ink.png|缩略图|发光鱿鱼受伤]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| happy_villager(1.13↓:happyVillager) || 使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子 || [[文件:Happy Villager.png|缩略图|使用骨粉、与村民交易成功、喂养幼年动物、在海龟蛋上行走或踩踏产生的绿色十字粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heart || 繁殖、驯服动物产生的爱心粒子 || [[文件:Heart.png|缩略图|繁殖、驯服动物产生的爱心粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| instant_effect || 瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭 || [[文件:Instant Effect.png|缩略图|瞬间治疗/瞬间伤害喷溅药水和滞留药水、光灵箭]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item(1.13↓:iconcrack) || 进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子 || [[文件:Item.png|缩略图|进食、扔出鸡蛋、喷溅药水、末影之眼、损坏物品生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_slime(1.13↓:slime) || 蹦跳的史莱姆生成的粒子 || [[文件:Item Slime.png|缩略图|蹦跳的史莱姆生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item_snowball(1.13↓:snowballpoof) || 扔出雪球、召唤凋灵、召唤铁傀儡生成的粒子 || [[文件:Item Snowball.png|缩略图|扔出雪球、召唤凋灵、召唤雪傀儡生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| landing_honey || 蜂蜜渗过方块掉落到地上 || [[文件:Landing Honey.png|缩略图|蜂蜜渗过方块掉落到地上]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| landing_lava || 熔岩渗过方块掉落到地上 || [[文件:Landing Lava.png|缩略图|熔岩渗过方块掉落到地上]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| large_smoke || 火焰、烈焰人等的烟雾 || [[文件:Large Smoke.png|缩略图|火焰、烈焰人等的烟雾]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lava || 从熔岩中跳出的粒子 || [[文件:Lava1.png|缩略图|从熔岩中跳出的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mycelium(1.13↓:townaura) || 菌丝方块附近生成的粒子 || [[文件:Mycelium.png|缩略图|菌丝方块附近生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nautilus || 激活的潮涌核心 || [[文件:Nautilus.png|缩略图|激活的潮涌核心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| note || 敲击音符盒的♪粒子 || [[文件:Note.png|缩略图|敲击音符盒的♪粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| poof(1.13↓:snowshovel) || 创造出雪傀儡时生成的粒子 || [[文件:Poof.png|缩略图|创造出雪傀儡时生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| portal || 实体瞬移后产生的粒子 || [[文件:Portal.png|缩略图|实体瞬移后产生的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rain(1.13↓:droplet) || 细雨 || [[文件:Rain.png|缩略图|细雨]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scrape(1.17) || 用斧为铜块除锈所生成的粒子 || [[文件:Scrape.png|缩略图|用斧为铜块除锈所生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reddust || 红石类物品散发出的红色粒子 || [[文件:Dust.png|缩略图|红石类物品散发出的红色粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reverse_portal || 另一种传送粒子子 || [[文件:Reverse Portal.png|缩略图|另一种传送粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| smoke || 黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等 || [[文件:Smoke.png|缩略图|黑烟,常见于火把时不时发出的烟雾、凋灵发射凋灵之首、恶魂发射火球等等]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sneeze || 幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子 || [[文件:Sneese.png|缩略图|幼年熊猫打喷嚏时生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| snowflake || 陷入细雪的粒子的粒子 || [[文件:Snowflake.png|缩略图|陷入细雪的粒子成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spit || 羊驼吐出来的口水 || [[文件:Spit.png|缩略图|羊驼吐出来的口水]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spore_blossom_air || 发散在孢子花周围的粒子 || [[文件:Spore Blossom Air.png|缩略图|发散在孢子花周围的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| splash || 水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼 || [[文件:Splash.png|缩略图|水面的实体、上岸后的船、四处洒水的狼]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| squid_ink || 鱿鱼受伤喷墨 || [[文件:Squid Ink.png|缩略图|鱿鱼受伤喷墨]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sweep_attack || 横扫特效 || [[文件:Sweep Attack.png|缩略图|横扫特效]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| totem_of_undying(1.13↓:totem) || 激活不死图腾 || [[文件:Totem Of Undying.png|缩略图|激活不死图腾]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| underwater(1.13↓:suspended) || 潜水时自然生成的粒子 || [[文件:Underwater.png|缩略图|潜水时自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| witch(1.13↓:witchmagic) || 女巫头顶的粒子 || [[文件:Witch.png|缩略图|女巫头顶的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wax_off(1.17) || 用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子 || [[文件:Wax Off.png|缩略图|用斧削去铜块表面的蜡所生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wax_on(1.17) || 用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子 || [[文件:Wax On.png|缩略图|用蜜脾对铜块涂蜡所生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特效技能==&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}为MM4.11新增&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | blackscreen—黑屏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
唯一修改项direction(d),黑屏持续时间&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;- blackscreen{d=2} @PlayersInRadius{r=100} ~onTeleport&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |bloodyscreen-边界效果(终末之诗)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
强制目标观看终末之诗,附带超棒的bgm！&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间,单位tick&lt;br /&gt;
|未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancel(c)&lt;br /&gt;
|若为true,则取消效果&lt;br /&gt;
|-1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:bloodyScreen{d=25} @PIR{r=15} ~onTimer:20&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | blockmask/blockunmask—伪装方块：临时使某方块显示为另一种方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
已知Bug:覆盖高版本(如1.16)方块会导致方块贴图丢失&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material(mat,m)&lt;br /&gt;
|所显示的方块&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gravel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|data(dv)&lt;br /&gt;
|方块特殊值,仅作用于1.13以下の服务器&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|伪装的半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noair(na)&lt;br /&gt;
|是否不替换空气方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|noise(n)&lt;br /&gt;
|分散程度,越低越不密集&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|方块伪装的持续时间(刻)&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;为无限时&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|显示范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令&#039;&#039;&#039;/itemdb&#039;&#039;&#039;查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockunmask&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块&amp;lt;br/&amp;gt;当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shape(s)&lt;br /&gt;
|修改范围所呈现出的形状&lt;br /&gt;
|sphere&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Material1.13版本以下写法为fallingdust_方块ID_特殊值&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;例子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*生物周围显示为地狱岩&amp;lt;br/&amp;gt;由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  - effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  - effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*使30格范围的伪装方块返回原貌&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;- effect:blockunmask{r=30}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ender—末影效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
  - effect:ender @self ~onTimer:20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | enderbeam—末影光束：形成末影水晶发出的光束效果至目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(y,yo)&lt;br /&gt;
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | firework—烟花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|烟花的主要类型,数值为0~4之间&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|烟花火箭的飞行时长(秒)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|flicker(f)&lt;br /&gt;
|爆炸是否添加闪烁效果&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|trail(tr)&lt;br /&gt;
|烟花火箭是否添加残留粒子&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colors(c)&lt;br /&gt;
|烟花的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fadecolors(fc)&lt;br /&gt;
|消失时的颜色&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;待修复&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Type可用值：&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|小爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|大爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|星形爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|爬行者头颅爆炸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|超大爆炸&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | flames—刷怪笼火焰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  - effect:flames @self ~onTimer:5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | geyser—喷泉：从目标脚下生成往上的水/岩浆方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type(t)&lt;br /&gt;
|种类,&#039;&#039;&#039;water&#039;&#039;&#039;水 或 &#039;&#039;&#039;lava&#039;&#039;&#039;岩浆&lt;br /&gt;
|water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|往上喷射的高度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|喷泉的动态显示速度(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | glow—发光：与原版的发光药水效果一样,但可以更改颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|颜色,WHITE/RED等..(前置付费插件：&#039;&#039;&#039;GlowAPI&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - glow{d=20;color=RED} @PIR{r=15} ~onTimer:20&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | itemspray—物品抛洒：在目标位置呈现出临时物品的掉落&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|item(i)&lt;br /&gt;
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品&lt;br /&gt;
|iron_sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|时长(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|半径范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v,force,f)&lt;br /&gt;
|物品的初始速度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yVelocity(vv&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;感觉是yv&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|物品的y轴初始速度&lt;br /&gt;
|velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(yo)&lt;br /&gt;
|y轴偏移度&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|allowpickup(ap)&lt;br /&gt;
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | lightning—闪电&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localized(l)&lt;br /&gt;
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|localizedradius(lr,r)&lt;br /&gt;
|闪电的可视/可听范围,仅在&#039;&#039;&#039;localized=true&#039;&#039;&#039;时有效&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  - effect:lightning @target&lt;br /&gt;
  - effect:lightning @self&lt;br /&gt;
  - effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particles—粒子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|particles(p)&lt;br /&gt;
|粒子种类,在1.13↓,&#039;&#039;&#039;blockcrack&#039;&#039;&#039;等方块粒子的方块种类可以在粒子名后面加上_方块英文/数字ID&lt;br /&gt;
|reddust&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|amount(a)&lt;br /&gt;
|粒子数量&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(dir 4.11+)&lt;br /&gt;
|粒子动量,z值无效の漏洞修复于4.11,需directional值为true,speed值不为0&lt;br /&gt;
|无,格式：dir=x,y,z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directional(d)&lt;br /&gt;
|动量速度&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|directionReversed&lt;br /&gt;
|是否反转粒子方向&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|material&lt;br /&gt;
|方块类型,1.13+的修改项,用于&#039;&#039;&#039;blockcrack&#039;&#039;&#039;等方块粒子的方块种类&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hSpread(hs)&lt;br /&gt;
|横向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vSpread(vs)&lt;br /&gt;
|纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|speed(s)&lt;br /&gt;
|粒子的速度&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|viewDistance(vd)&lt;br /&gt;
|粒子渲染/可视的最大范围&lt;br /&gt;
|128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|color(c)&lt;br /&gt;
|粒子颜色(见下)&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromorigin(fo)&lt;br /&gt;
|是否从坐标原点播放&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|size&lt;br /&gt;
|粒子大小&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useEyeLocation(uel)&lt;br /&gt;
|粒子是否以实体的眼部位置为标准&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yOffset(y)&lt;br /&gt;
|上下偏移,需directional值为false&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|forwardOffset(fo)&lt;br /&gt;
|前后偏移,需directional值为false,仅支持Particles&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sideOffset(so)&lt;br /&gt;
|左右偏移,需directional值为false,仅支持Particles&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
粒子动量是令粒子往世界的指定坐标移动，而不是相对坐标&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;粒子颜色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
mobSpell,mobSpellAmbient和reddust可使用&#039;&#039;&#039;color=颜色代码&#039;&#039;&#039;,minecraft1.10起,fallingdust也可使用color颜色代码&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt; effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlebox—箱状粒子：生成用粒子组成的箱子形状&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|箱子的半径范围&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particleline—线状粒子：生成显示从触发点到目标的粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distanceBetween(db)&lt;br /&gt;
|各点之间的间隔&lt;br /&gt;
|0.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yStartOffset(ys)&lt;br /&gt;
|上下偏移&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fromOrigin(fo)&lt;br /&gt;
|粒子线的启始位置是否从&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;原点&amp;lt;/span&amp;gt;开始&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
从原点到目标的火焰粒子线&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlering—圈形粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
因为会涉及到多个坐标点,所以建议&#039;&#039;amount&#039;&#039;项不要设置得太高&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|points(p)&lt;br /&gt;
|组成外围圈的点的数量&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;越多就越圆,反则越方&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|圆的半径&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
对目标生成由32个点组成的火圈&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particlesphere—球壮粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
其余标签参考&#039;&#039;particles&#039;&#039;技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|radius(r)&lt;br /&gt;
|球状的半径&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  - effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | particletornado—粒子龙卷风&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;建议&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|maxradius(mr)&lt;br /&gt;
|龙卷风最高位圆圈的半径&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|yoffset(yo)&lt;br /&gt;
|上下偏移&lt;br /&gt;
|0.8&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height(h)&lt;br /&gt;
|高度&amp;lt;br/&amp;gt;所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|粒子的纵向显示间隔,参考&#039;&#039;rotationspeed&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|技能的持续时间(刻)&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rotationspeed(rs)&lt;br /&gt;
|粒子的横向显示间隔,参考&#039;&#039;interval&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.04&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sliceheight(sh)&lt;br /&gt;
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知&lt;br /&gt;
|64&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudparticle(cp)&lt;br /&gt;
|所使用的粒子&lt;br /&gt;
|largeexplode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudsize(cs)&lt;br /&gt;
|粒子的半径(看着会比较像球状)&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudamount(ca)&lt;br /&gt;
|每一层龙卷所使用的粒子量&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudhspread(chs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的横向扩散范围&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudvspread(cvs)&lt;br /&gt;
|龙卷层的纵向扩散范围&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudpspeed(cps)&lt;br /&gt;
|播放粒子的速度&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cloudyoffset(cyo)&lt;br /&gt;
|整个龙卷风的y轴偏移&amp;lt;br/&amp;gt;1 + 所期望的高度&lt;br /&gt;
|1.8&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smoke—喷烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|direction(d)&lt;br /&gt;
|烟所喷的方向 1~4&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  - effect:smoke @target ~onTimer:10&lt;br /&gt;
  - effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | smokeswirl—旋涡壮的烟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|持续时间,多少次间隔后消失&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|interval(i)&lt;br /&gt;
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
生成对目标位置持续5秒的此技能&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | sound—播放音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音效名字某些版本会有差异，需要注意下&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|sound(s)&lt;br /&gt;
|播放的音效名(音色)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pitch(p)&lt;br /&gt;
|声音的音调，0.01~2.0&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volume(v)&lt;br /&gt;
|音量(响度)&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
音量超过1.0之后，每加1点 播放范围就扩大16格&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
音量 * 16(格) = 最大可播放范围&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9前的格式&#039;&#039;(音效名字上有变化)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - sound{s=mob.endermen.scream} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
MC1.9+的格式&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - sound{s=entity.endermen.scream} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | spin—旋转：使目标生物360度转动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)&lt;br /&gt;
|旋转的时间(刻)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|velocity(v)&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
通过设置速度为0来锁定视角！&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - effect:spin{duration=100;velocity=20} @self&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{Minecraft Color|&amp;amp;9|TotemUndying—图腾动画：播放图腾动画}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Model&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|待测试&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;莫得栗子啦QAQ。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
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		<title>MythicMobsExtension/新</title>
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		<updated>2021-08-12T11:47:18Z</updated>

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		<title>MythicMobs/Conditions</title>
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		<updated>2021-08-09T14:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​/* 条件活动 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.6.23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件栗子==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能组名:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - night true&lt;br /&gt;
  - 条件2 条件活动&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件要求(Conditions)==&lt;br /&gt;
搬运By:鲲鲲&lt;br /&gt;
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;改为&#039;&#039;&#039;LegacyConditions&#039;&#039;&#039;就仍然可在MM4.0.0+使用&lt;br /&gt;
==条件类型==&lt;br /&gt;
*Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件&lt;br /&gt;
*LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪&lt;br /&gt;
*TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件&lt;br /&gt;
*TriggerConditions:作用于施法者技能的触发者的条件&lt;br /&gt;
==条件活动==&lt;br /&gt;
*满足条件之后如何执行下方的技能,即条件活动&lt;br /&gt;
*cast(额外附加技能)释放技能的速度永远快于条件下方的技能,释放10次,下方技能释放次数:额外技能释放次数=1:2&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;活动名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;附带修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|required(true)&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|技能组]]必须满足条件才能激活,不填写条件动作则默认使用此动作&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancel(false)&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|技能组]]必须不满足条件才能激活&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|技能组]]的威力必须满足特定值才能激活&lt;br /&gt;
|multiplier(威力数值,支持小数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cast&lt;br /&gt;
|满足条件后释放额外的[[MythicMobs/Skills|技能组]]&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|skill(技能)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|castinstead&lt;br /&gt;
|满足条件后取消释放下方的[[MythicMobs/Skills|技能]],转而释放所写的额外[[MythicMobs/Skills|技能组]]&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|skill(技能)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orElseCast(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|不满足条件后释放所写的额外[[MythicMobs/Skills|技能组]]&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|skill(技能)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===实体类条件===&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为MM5.0新增&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}为MM4.11新增&lt;br /&gt;
*作用于[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|目标]]的条件请使用TargetConditions&lt;br /&gt;
*作用于[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|目标]]的条件,目标若为范围选取(如[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@EIR]])则会对范围内满足条件的实体激活,而非需要范围内全部实体满足条件以激活技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;作用于&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]&lt;br /&gt;
|检测实体距离地面的竖直距离有多远&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否正在使用盾牌格挡&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Children]]&lt;br /&gt;
|检测实体拥有多少子实体&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否蹲下&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]&lt;br /&gt;
|检测实体的目标离实体有多远&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]&lt;br /&gt;
|检测实体离世界出生点有多远&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]&lt;br /&gt;
|检测实体的类型&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EnderDragonPhase]]&lt;br /&gt;
|检测末影龙所处阶段(支持多个)&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]&lt;br /&gt;
|检测实体的下落速度是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Fieldofview]]&lt;br /&gt;
|检测玩家的视场角&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FoodLevel]]&lt;br /&gt;
|检测玩家的饱和度是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Faction]]&lt;br /&gt;
|检测实体派系&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否正在使用鞘翅滑翔&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]&lt;br /&gt;
|检测全局记分板的分数&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有光环&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]&lt;br /&gt;
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasBuff]]&lt;br /&gt;
|检测实体身上是否有指定的Buff&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]&lt;br /&gt;
|检测目标玩家拥有多少金钱&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]&lt;br /&gt;
|检测目标玩家背包是否有空间&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有主人&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否为子怪物&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasGravity]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有特定药水效果(无效の漏洞修复于4.11)&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有特定标签&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]&lt;br /&gt;
|检测玩家是否拥有特定权限&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]&lt;br /&gt;
|检测实体生命&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否手持特定[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]]&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否处在战斗状态&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]&lt;br /&gt;
|检测实体武器是否正在蓄力&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isCaster(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为施法者&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isChild(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为子实体&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isLiving(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为实体(非虚体)&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isMonster(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为怪物&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isPlayer(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为玩家&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isSprinting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否处在疾跑状态(仅作用于玩家）&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name{name==&amp;quot;名称&amp;quot;}(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|特定的玩家名称,支持变量&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vehicleIsDead(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|坐骑是否已死亡&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]&lt;br /&gt;
|检测实体最后一次受伤来源&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|DamageCause]]&lt;br /&gt;
|检测实体受伤数值&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|DamageCause]]&lt;br /&gt;
|检测实体受伤来源&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]&lt;br /&gt;
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]&lt;br /&gt;
|检测实体MM等级&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|MobsInRadius]]&lt;br /&gt;
|检测范围内指定实体数量&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否骑着其它生物&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否正在移动&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否为指定MM怪&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Night]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界是否为夜晚&lt;br /&gt;
|世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|NotInRegion]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否不出在指定区域内&lt;br /&gt;
|实体所处位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否有技能处在冷却&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否站在坚固的地面上&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]&lt;br /&gt;
|检测实体的主人是否在线&lt;br /&gt;
|实体(主人需为玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]&lt;br /&gt;
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]&lt;br /&gt;
|检测实体杀死了多少玩家&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]&lt;br /&gt;
|检测实体在特定记分板的分数&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有特定姿势&lt;br /&gt;
|实体(除玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]&lt;br /&gt;
|检测目标是否在它的目标的视野范围内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]&lt;br /&gt;
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetWithIn]]&lt;br /&gt;
|检测目标与施法者的距离是否在指定数值内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotWithIn]]&lt;br /&gt;
|检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]&lt;br /&gt;
|检测实体[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|指定槽位]]の[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]](支持[[MythicMobs|MM]])&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]&lt;br /&gt;
|检测实体视角水平偏转角度&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|YDiff]]&lt;br /&gt;
|检测实体与施法者のy轴坐标差距&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|Moving}}&lt;br /&gt;
|目标玩家是否正在移动&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|HasPassenger}}&lt;br /&gt;
|是否拥有骑乘者&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;c|Burning或isBurning}}&lt;br /&gt;
|是否正在燃烧,若无效可用拓展条件：Comparenbt替代&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|SlimeSize}}&lt;br /&gt;
|史莱姆当前大小,支持&amp;gt;、&amp;lt;、=...&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|实体颜色&lt;br /&gt;
|可染色实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;PlayersInRadius(pir)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|范围内玩家数量&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;HasItem&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有指定数量的物品&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===变量类条件===&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;作用于&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableEquals]]&lt;br /&gt;
|检测[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量的值]]是否为特定值&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableInRange]]&lt;br /&gt;
|检测[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量的值]]是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableSet]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有这个[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===区域类条件===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;作用于&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Biome]]&lt;br /&gt;
|检测所处群系&lt;br /&gt;
|区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocktype]]&lt;br /&gt;
|检测站在什么方块上方&lt;br /&gt;
|当前位置下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dawn]]&lt;br /&gt;
|检测世界时间是否为黑夜(22000-2000)&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Day]]&lt;br /&gt;
|检测世界时间是否为早上与中午(2000-10000)&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distancefromspawn]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处位置距离世界出生点有多远&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dusk]]&lt;br /&gt;
|检测世界时间是否为黄昏(14000-18000)&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EnchantingLevel]]&lt;br /&gt;
|检测玩家等级&lt;br /&gt;
|目标玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Height]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处位置的Y轴大小&lt;br /&gt;
|当前位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Inblock]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的&lt;br /&gt;
|当前位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lightlevel]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处位置的光照等级&lt;br /&gt;
|当前位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lunarphase]]&lt;br /&gt;
|检测所处世界的月相&lt;br /&gt;
|世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Mobsinchunk]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处区块内的实体数量&lt;br /&gt;
|区块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onblock]]&lt;br /&gt;
|检测实体当前位置下方的方块&lt;br /&gt;
|当前位置下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onground]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否站在地面上&lt;br /&gt;
|当前位置下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Outside]]&lt;br /&gt;
|检测实体上方是否有方块遮挡&lt;br /&gt;
|当前位置上方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Region]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否在指定WG区域内,该条件无效&lt;br /&gt;
|区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Sunny]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界是否为晴天&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Tcbiome]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否处在指定群系内(Mob：TC里的群系)&lt;br /&gt;
|区块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Thundering]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界是否为雷雨&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|World]]&lt;br /&gt;
|检测实体的所处世界&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Worldtime]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界的时间,一些漏洞修复于4.11&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细条件==&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alititude [&#039;&#039;height(h/a/alititude&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;检测实体离开地面的高度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;altitude{h=3}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;biome [&#039;&#039;biome_name&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若在此生物群系&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]&lt;br /&gt;
**允许使用/进行分隔&lt;br /&gt;
**生物群系名字应为全大写&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;biome FOREST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BlockType [&#039;&#039;方块英文ID&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若在指定方块上方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**多个间用 “;”分割&lt;br /&gt;
**方块类型表 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
**默认是 DIRT.&lt;br /&gt;
**MM5.0中支持MMOItems方块&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;BlockType DIRT;STONE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blocking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若正在格挡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Blocking true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Children&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有指定数量的子实体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;children 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Color{c=颜色}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若为指定颜色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;color{c=RED}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crouching&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若蹲下&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;crouching true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dawn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若时间为日出,游戏时间22000-2000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;dawn true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Day&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若时间为早上与中午,游戏时间2000-10000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;有时候处在白天也仍然不满足条件，如&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;day true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Distance [&#039;&#039;距离&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;施法者的目标距离施法者有多远&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**支持&amp;gt;，&amp;lt;以及A-B、AtoB&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;distance{d=&amp;lt;20}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dusk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若时间为黄昏,游戏时间14000-18000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;dusk true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EnchantingLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若玩家等级在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;enchantingLevel{a=&amp;lt;10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EntityType [&#039;&#039;实体类型&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;检测实体的类型是否符合指定列表中的一种&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;实体类型不等于MM生物名&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;entitytype{t=zombie} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EnderDragonPhase( [&#039;&#039;phrases,phrase&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;检测末影龙所处阶段是否符合指定列表中的一种&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;enderdragonphase{phases=FLY_TO_PORTAL,LEAVE_PORTAL}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**可用阶段名见https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EnderDragon.Phase.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallspeed [&#039;&#039;speed/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若玩家的饱和度在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;fallspeed &amp;lt;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FoodLevel [&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若下坠的速度在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**如果实体站着,下坠的速度为0.875而不是0&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;FoodLevel{a=&amp;lt;10}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Faction [&#039;&#039;派系名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在指定派系内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Faction 鲲鲲&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gliding&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若正在滑翔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;gliding true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Globalscore [&#039;&#039;objective/o;value/v&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若指定记分板的分数为指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;globalscore{o=记分板名;value=&amp;lt;5} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasAura [&#039;&#039;auraname/Name/n&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定光环&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasaura 光环名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasAuraStacks [&#039;&#039;光环名;层数&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若指定光环的叠加层数在指定值/范围内(范围值格式1to2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasaurastacks{n=鲲鲲;s=1} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasBuff [&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定的Buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasbuff buff名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasCurrency [&#039;&#039;数量&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定数量的金钱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hascurrency{a=20} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasInventorySpace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标玩家的背包空间为空&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasinventoryspace true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasOwner &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有主人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasowner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasParent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有父怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasparent true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasPotionEffect [&#039;&#039;药水类型;持续时间;药水等级&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定药水效果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;在MM4.9.0-MM4.11の版本区间无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**持续时间单位为tick,药水等级与持续时间支持范围&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=&amp;lt;100} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasTag [&#039;&#039;标签名称&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hastag 标签名 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasAuraStacks [&#039;&#039;auraname/Name/n;stacks/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若指定光环的叠加层数在指定值/范围内(范围值格式1to2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasItem [&#039;&#039;item/i;amount&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标背包内有指定数量的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasitem{i=物品英文ID;amount=数量} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Haspermission [&#039;&#039;permission/p&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若玩家拥有指定权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;haspermission{p=权限名} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Health [&#039;&#039;amount/a&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体生命值在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;health &amp;gt;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体y轴坐标在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;height &amp;gt;62 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HeightAbove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体y轴坐标大于指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;heightabove 62 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HeightBelow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体y轴坐标小于指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;heightbelow 62 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Holding [&#039;&#039;物品名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体手持指定物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4.7.2无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**在5.0中可为MM/MMOItems物品,为原版物品时物品名必须全大写,物品列表：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/package-summary.html&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;holding{m=TNT} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inblock [&#039;&#039;方块名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体处在特定方块内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**方块列表：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;inblock{b=stone} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Incombat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在战斗中&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**需要开启仇恨表&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;incombat true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IsCaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标为施法者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IsChild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标为子实体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inside&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体上方拥有方块&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;inside true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ItemRecharging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;itemrecharging true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LastDamageCause [&#039;&#039;受伤来源&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体最后受伤的来源为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lastdamagecause true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DamageAmount [&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体受伤数值在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;damageamount{amount=&amp;gt;10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DamageCause [&#039;&#039;受伤来源&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体受伤的来源为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lastdamagecause true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LastSignal [&#039;&#039;信号名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体最后一次受到的信号为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lastsignal 信号名 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level [&#039;&#039;level/l&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的MM等级在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;level 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LightLevel [&#039;&#039;等级&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**7以下会刷新怪物,通常白天露天等级为15&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lightlevel 0-7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lineofsight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标在实体视线内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lineofsiht true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LunarPhase [&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界的月相为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lunarphase 0.5 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mobsinradius{amount=&#039;&#039;数量&#039;&#039;;types=&#039;&#039;种类&#039;&#039;;radius=&#039;&#039;范围半径&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若范围内指定生物的数量在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mobsInRadius{types=CoolZombie;amount=5to10;radius=15}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mobsinchunk [&#039;&#039;数量&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mobsinchunk &amp;lt;10 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MobsinWorld [&#039;&#039;amount/a&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若生物处在指定世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mobsinworld world true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;mounted&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体正在乘坐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mounted true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体正在移动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;moving true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mythicmobtype [&#039;&#039;type/types/t&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体为指定MM生物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;type多个,用,隔开&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mythicmobtype{t=鲲鲲} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Night&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界为夜晚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;游戏时间14000-22000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Night true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NotInRegion [&#039;&#039;region/r&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体不在指定WorldGuard区域内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;notinregion 区域名 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OffGCD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体有技能处于冷却状态&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;OffGCD true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Onblock [&#039;&#039;material/m&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在指定方块上方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;支持多种方块,使用,隔开&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**方块列表：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;onblock{b=stone} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OnGround&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在坚硬的地面上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;onground true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Outside&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若处在户外&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;outside true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Owner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体是目标的主人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;owner true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OwnerIsOnline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若主人在线(主人为玩家)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ownerisonline true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pitch [&#039;&#039;pitch/p&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标的视角水平角度在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;pitch {0-10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PlayerKills [&#039;&#039;kills/k&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体杀死了指定数量的玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;playerkills{k=10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界天气为下雨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;raining true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Region [&#039;&#039;region/r&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体处在指定WorldGuard区域内,此条件无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;可用MMEの条件来取代它&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;region 区域名 true&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Score [&#039;&#039;object/o;value/v;entry/e&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在指定记分板的分数为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;score{o=鲲鲲;v=1} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stance [&#039;&#039;stance/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有指定姿势&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;stance 鲲鲲 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;StringEquals [&#039;&#039;value1/val1/v1;value2/val2/v2&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的变量1=变量2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;stringequals{val1=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;; val2=&amp;quot;sya_ryuu&amp;quot;} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界为白天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;outside true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetInLineOfSight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们之间的目标拥有视线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetinlineofsight true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetNotInLineOfSight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们之间的目标没有视线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetnotinlineofsight true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetWithIn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们的目标的距离为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetwithin 10 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetNotWithIn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们的目标的距离不为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetnotwithin 10 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Targets [&#039;&#039;amount/a&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的父怪物的技能目标数量为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targets{a=数量} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thundering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界正在打雷&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;thundering true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]InRange [&#039;&#039;value/v;var&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|指定变量]]的数值在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]InRange{var=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|target.fear]];value=&amp;gt;20} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**仅支持非String类型[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
**想要String类型也可以被检测的话&lt;br /&gt;
**可以创建float类型[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
**配合[[MythicMobs/Skills|variablemath]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|VariableIsSet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]为设置技能所设置的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]isset [[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量名]] true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]equals [&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]/var;value/val;scope/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|var]]Equals{var=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|global.poison_storm]];value=&amp;quot;yes&amp;quot;}&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wearing [&#039;&#039;armorslot/slot/s;material/mmitem/m;checklore/cl&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体指定[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|指定槽位]]为指定[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1.12.2无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cat端无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**不同于[[MythicMobsExtension/New#.E6.9D.A1.E4.BB.B6|MME的ownsitem]],若使用技能,诸如[[MythicMobsExtension/New#.E6.8A.80.E8.83.BD|giveitem_ext]],将[[[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]]放在[[MythicMobsExtension/New#.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ownsitem]]所检测的[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|槽位]]后,需要对其进行位置调整才能被检测,包括但不限于切换主副手,但Wearing不需要对位置进行调整&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;wearing{s=HEAD;m=鲲鲲头套} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;World [世界名]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体所处的世界为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;stance 鲲鲲 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WorldTime [范围值]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;一些漏洞修复于4.11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;worldtime 0-22000 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yaw [范围值]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体视角水平偏转的角度为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;yaw 0-90 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YDiff [范围值]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体与施法者y轴坐标差异在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;yDiff{diff=&amp;gt;5} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]InRange&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若变量的值为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]Equals{var=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|caster.dm]];value=&amp;quot;5&amp;quot;} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]IsSet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有指定[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]IsSet{variable=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|caster.测试]]} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]InRange&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的变量值在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]InRange{variable=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|target.somevariable]];range=&amp;gt;10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=15722</id>
		<title>MythicMobs/Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;diff=15722"/>
		<updated>2021-08-09T08:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​/* 自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=技能(Skills)=&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
*技能组&#039;&#039;&#039;必须&#039;&#039;&#039;存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Conditions|条件]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能组==&lt;br /&gt;
为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词：&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===概念===&lt;br /&gt;
*技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;文件夹の任意文档内&lt;br /&gt;
*技能不一定包含于技能组,&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内&#039;&#039;&#039;所写的多条技能不属于技能组,而应称之为&#039;&#039;&#039;技能配置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*技能组内最重要の是&#039;&#039;&#039;技能组名:&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;,此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错&lt;br /&gt;
*百科内一般不会用&#039;&#039;&#039;技能组&#039;&#039;&#039;去代表&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;,一般意思是即可以仅含&#039;&#039;&#039;单条技能&#039;&#039;&#039;の技能组也可以由&#039;&#039;&#039;多条技能&#039;&#039;&#039;组合而成の技能组&lt;br /&gt;
*单条技能一般称之为&#039;&#039;&#039;技能行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]==&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&lt;br /&gt;
  Health: 50&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 无目标类技能 触发器&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&lt;br /&gt;
  - skill:技能组名 @T ~onDamaged &amp;gt;0% 1&lt;br /&gt;
  - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
或:&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能名{&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      技能修改项=数值;&lt;br /&gt;
      }&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*技能组格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能组名:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误&lt;br /&gt;
*特殊类技能可使用の第二种格式:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - projectile{&lt;br /&gt;
     interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300;&lt;br /&gt;
     onHit=[&lt;br /&gt;
         - ignite{ticks=20}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onTick=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}&lt;br /&gt;
     ];&lt;br /&gt;
     onEnd=[&lt;br /&gt;
         - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}&lt;br /&gt;
         - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}&lt;br /&gt;
         - damage{amount=30} @ENO{r=5}&lt;br /&gt;
     ]} @target&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===血量要求(Health Modifiers)===&lt;br /&gt;
*血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动&amp;lt;br/&amp;gt;使用这三个判定符&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;以下几个例子&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=90% - 血量到达90%时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;50% - 血量小于50%时触发&lt;br /&gt;
=30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;2000 - 血量小于2000点时触发&lt;br /&gt;
&amp;gt;10,=5,&amp;lt;3% - 血量大于10点,等于5，或小于3%时都可触发&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
   - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===几率(Chance)===&lt;br /&gt;
*=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率&lt;br /&gt;
*1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动...&lt;br /&gt;
*我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能：&#039;&#039;&#039;点燃&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &amp;lt;50% 0.5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能分类列表==&lt;br /&gt;
通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===常用类===&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|&#039;&#039;&#039;目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|&#039;&#039;&#039;无目标类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|&#039;&#039;&#039;特殊类技能&#039;&#039;&#039;]]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|&#039;&#039;&#039;特效类技能(附带粒子名)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
===坐标类===&lt;br /&gt;
*此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | activatespawner—激活刷怪点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|spawners(spawner,s)&lt;br /&gt;
|刷怪点的名字,或其他&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好配合&amp;quot;刷怪点的&#039;&#039;&#039;useTimer&#039;&#039;&#039;设置为&#039;&#039;&#039;false&#039;&#039;&#039;&amp;quot;使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - activatespawner{spawner=鲲鲲*}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | pushbutton—按钮：按下坐标位置的按钮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblock—破坏方块：破坏坐标位置的方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子&amp;lt;pre&amp;gt;- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块：破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
需forcesync为true(强制激活)&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doDrops(drops,d MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否掉落方块&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|doEffect(effect,e MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否播放破坏方块特效&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|useTool(tool,t MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fakelooting(fl)&lt;br /&gt;
|是否播放物品拾取动画&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|items(item,i)&lt;br /&gt;
|所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}&amp;lt;/pre&amp;gt;破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | togglelever—拉杆：激活坐标位置的拉杆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
默认会激活1秒后关闭&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|duration(d)-似乎无效&lt;br /&gt;
|拉杆持续激活的时间(刻)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|y&lt;br /&gt;
|y轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|z&lt;br /&gt;
|z轴坐标&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最好使用目标选择器：@Location&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通用标签==&lt;br /&gt;
一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cooldown(cd)&#039;&#039;&#039;大小写要注意&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|技能冷却时间&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|delay&lt;br /&gt;
|延迟所执行的技能时间(刻)&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeat&lt;br /&gt;
|技能重复的次数&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|repeatInterval&lt;br /&gt;
|每过多少刻才能重复技能&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用标签的具体用法===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cooldown(cd)-冷却&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*任何触发器都支持冷却&lt;br /&gt;
*注 意 大 小 写&lt;br /&gt;
*冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!，冷却可以是小数&lt;br /&gt;
*≤0可能会没用?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 0&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Delay(不可缩写)-延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能&lt;br /&gt;
*无限制大小写&lt;br /&gt;
*延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!&lt;br /&gt;
*一般来讲刻不会是小数.&lt;br /&gt;
*换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick&lt;br /&gt;
*网络延迟越大,1刻就会变得越久&lt;br /&gt;
*如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!&lt;br /&gt;
*若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - delay 5 #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - 技能{delay=5} #0.25秒延迟&lt;br /&gt;
  - delay 10 #0.5秒&lt;br /&gt;
  - 技能2{delay=10} #0.5秒&lt;br /&gt;
在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeat(不可缩写)-重复激活(次数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*实际触发次数为Repeat值+1&lt;br /&gt;
*与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*填入小数将导致无效&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeatInterval(重复间隔)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self&lt;br /&gt;
在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
*此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{})&lt;br /&gt;
*必须配合标签&#039;&#039;&#039;repeat(重复次数)&#039;&#039;&#039;使用!&lt;br /&gt;
*技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明&lt;br /&gt;
*若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数)&lt;br /&gt;
-里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个例子&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Cooldown: 20&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能&lt;br /&gt;
由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却&lt;br /&gt;
也就是说真正的冷却时间只有15秒&lt;br /&gt;
另一种情况:测试无冷却,技能有冷却&lt;br /&gt;
测试:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self&lt;br /&gt;
技能:&lt;br /&gt;
  cd: 2&lt;br /&gt;
  - damage{a=0;ia=true}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒&lt;br /&gt;
只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两&lt;br /&gt;
个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能”&lt;br /&gt;
50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick&lt;br /&gt;
100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次&amp;quot;技能&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能威力(Power)==&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*栗子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1&lt;br /&gt;
即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: SKELETON&lt;br /&gt;
  Health: 20&lt;br /&gt;
  LevelModifiers:&lt;br /&gt;
    Health: 10&lt;br /&gt;
    Power: 1&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{a=5} @trigger ~onDamaged&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊符号==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;co&amp;gt; || 返还冒号 :&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sq&amp;gt; || 返还撇号 &#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;da&amp;gt; || 返还减号 -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;bs&amp;gt; || 返还反斜杠 \&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;fs&amp;gt; || 返还斜杠 /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sp&amp;gt; || 返还空格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;cm&amp;gt; || 返还逗号 ,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;sc&amp;gt; || 返还分号 ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;eq&amp;gt; || 返还等号 =&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;ss&amp;gt; || 返还分节符 §&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;dq&amp;gt; || 返还双引号 &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rb&amp;gt; || 返还右方括号 ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lb&amp;gt; || 返还左方括号 [&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;rc&amp;gt; || 返还右大括号 }&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;lc&amp;gt; || 返还左大括号 {&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;nl&amp;gt; || 另起新的一行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;heart&amp;gt; || 返还一个爱心符号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;&amp;amp;skull&amp;gt; || 返还一个骷髅骨头符号&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==颜色代码==&lt;br /&gt;
可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;在部分预览版本被&#039;&#039;&#039;§&#039;&#039;&#039;所替代!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 变量 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;0 || {{Minecraft Color|&amp;amp;0|黑色}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;1 || {{Minecraft Color|&amp;amp;1|深蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;2 || {{Minecraft Color|&amp;amp;2|深绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;3 || {{Minecraft Color|&amp;amp;3|深水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;4 || {{Minecraft Color|&amp;amp;4|深红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;5 || {{Minecraft Color|&amp;amp;5|深紫色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;6 || {{Minecraft Color|&amp;amp;6|金色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;7 || {{Minecraft Color|&amp;amp;7|灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;8 || {{Minecraft Color|&amp;amp;8|深灰色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;9 || {{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;a || {{Minecraft Color|&amp;amp;a|绿色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;b || {{Minecraft Color|&amp;amp;b|水蓝色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;c || {{Minecraft Color|&amp;amp;c|红色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;d || {{Minecraft Color|&amp;amp;d|浅紫}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;e || {{Minecraft Color|&amp;amp;e|黄色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;f || {{Minecraft Color|&amp;amp;f|白色}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;K || 乱码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;L || &#039;&#039;&#039;加粗&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;M || 删除线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;N || 下划线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;O || 斜体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;R || 颜色代码重置/清空&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]==&lt;br /&gt;
点击标题进入条件列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;darken mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-chunan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
恭喜你发现了彩蛋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:1240798440|鲲鲲]]：感谢CHuNan帮忙搬运QWQ&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CHuNan：&amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;其实我就是个打酱油的&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;darken mw-customtoggle-chunan&amp;quot;&amp;gt;点击此处隐藏彩蛋&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件 条件活动(默认为true)&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - 技能&lt;br /&gt;
  - 技能 目标选择器&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览==&lt;br /&gt;
有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器&lt;br /&gt;
*检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同&lt;br /&gt;
*范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;quot;中心&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==触发器==&lt;br /&gt;
无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 可用的所有触发器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onCombat || 默认 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后（经常只用于爬行者）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后（经常只用于末影人）|| √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===使用栗子===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1&lt;br /&gt;
  - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=测试;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为&#039;测试&#039;的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]]&lt;br /&gt;
4.8.0+的触发器技能↓&lt;br /&gt;
*onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置&lt;br /&gt;
*同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged&lt;br /&gt;
  鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - onDamaged{&lt;br /&gt;
      auraName=鲲鲲护盾;d=200;&lt;br /&gt;
      onTick=[&lt;br /&gt;
        - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}&lt;br /&gt;
      ];&lt;br /&gt;
      damageMods=&amp;quot;FIRE 0.5&amp;quot;} @self ~onInteract&amp;lt;/pre&amp;gt;在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为&amp;quot;鲲鲲护盾&amp;quot;的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===触发器与 @trigger 目标选择器===&lt;br /&gt;
不同于 &#039;&#039;&#039;@target&#039;&#039;&#039;(施法者の目标) &#039;&#039;&#039;@Trigger&#039;&#039;&#039; 所选择の是 &#039;&#039;&#039;激活触发器&#039;&#039;&#039;の[[MythicMobs/Mobs|实体]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如,施法者目标是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;伤害了施法者,且施法者使用了触发器：&#039;&#039;&#039;onDamaged&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那么技能的目标会是&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲨鲨]]&#039;&#039;&#039;,如果目标选择器为：&#039;&#039;&#039;@Target&#039;&#039;&#039;,则为&#039;&#039;&#039;[[用户:1240798440|鲲鲲]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)==&lt;br /&gt;
自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该机制出现前,技能组一般这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害为20:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=20}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&lt;br /&gt;
技能伤害为50:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=50}&lt;br /&gt;
  - 一些粒子&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
技能伤害自定义:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鲨鲨:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
另一个技能组栗子:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - particles{amount=&amp;lt;skill.粒子数量&amp;gt;}&lt;br /&gt;
  - damage{amount=&amp;lt;skill.技能伤害OwO&amp;gt;}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
实体文档:&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>1240798440</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Conditions&amp;diff=15720</id>
		<title>MythicMobs/Conditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Conditions&amp;diff=15720"/>
		<updated>2021-08-08T06:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1240798440：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.6.23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件栗子==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;技能组名:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - night true&lt;br /&gt;
  - 条件2 条件活动&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==条件要求(Conditions)==&lt;br /&gt;
搬运By:鲲鲲&lt;br /&gt;
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把&#039;&#039;&#039;Conditions&#039;&#039;&#039;改为&#039;&#039;&#039;LegacyConditions&#039;&#039;&#039;就仍然可在MM4.0.0+使用&lt;br /&gt;
==条件类型==&lt;br /&gt;
*Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件&lt;br /&gt;
*LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪&lt;br /&gt;
*TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件&lt;br /&gt;
*TriggerConditions:作用于施法者技能的触发者的条件&lt;br /&gt;
==条件活动==&lt;br /&gt;
*满足条件之后如何执行下方的技能,即条件活动&lt;br /&gt;
*cast(额外附加技能)释放技能的速度永远快于条件下方的技能,释放10次,下方技能释放次数:额外技能释放次数=1:2&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;活动名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;附带修改项&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|required(true)&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|技能组]]必须满足条件才能激活,不填写条件动作则默认使用此动作&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cancle(false)&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|技能组]]必须不满足条件才能激活&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|power&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|技能组]]的威力必须满足特定值才能激活&lt;br /&gt;
|multiplier(威力数值,支持小数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cast&lt;br /&gt;
|满足条件后释放额外的[[MythicMobs/Skills|技能组]]&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|skill(技能)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|castinstead&lt;br /&gt;
|满足条件后取消释放下方的[[MythicMobs/Skills|技能]],转而释放所写的额外[[MythicMobs/Skills|技能组]]&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|skill(技能)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|orElseCast(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|不满足条件后释放所写的额外[[MythicMobs/Skills|技能组]]&lt;br /&gt;
|[[MythicMobs/Skills|skill(技能)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===实体类条件===&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;蓝色粗体&#039;&#039;&#039;}}为MM5.0新增&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;9|蓝色}}为MM4.11新增&lt;br /&gt;
*作用于[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|目标]]的条件请使用TargetConditions&lt;br /&gt;
*作用于[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|目标]]的条件,目标若为范围选取(如[[MythicMobs#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@EIR]])则会对范围内满足条件的实体激活,而非需要范围内全部实体满足条件以激活技能&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;作用于&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]&lt;br /&gt;
|检测实体距离地面的竖直距离有多远&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否正在使用盾牌格挡&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Children]]&lt;br /&gt;
|检测实体拥有多少子实体&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否蹲下&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]&lt;br /&gt;
|检测实体的目标离实体有多远&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]&lt;br /&gt;
|检测实体离世界出生点有多远&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]&lt;br /&gt;
|检测实体的类型&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EnderDragonPhase]]&lt;br /&gt;
|检测末影龙所处阶段(支持多个)&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]&lt;br /&gt;
|检测实体的下落速度是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Fieldofview]]&lt;br /&gt;
|检测玩家的视场角&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FoodLevel]]&lt;br /&gt;
|检测玩家的饱和度是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Faction]]&lt;br /&gt;
|检测实体派系&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否正在使用鞘翅滑翔&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]&lt;br /&gt;
|检测全局记分板的分数&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有光环&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]&lt;br /&gt;
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasBuff]]&lt;br /&gt;
|检测实体身上是否有指定的Buff&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]&lt;br /&gt;
|检测目标玩家拥有多少金钱&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]&lt;br /&gt;
|检测目标玩家背包是否有空间&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有主人&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否为子怪物&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasGravity]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有重力&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有特定药水效果(无效の漏洞修复于4.11)&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有特定标签&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]&lt;br /&gt;
|检测玩家是否拥有特定权限&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]&lt;br /&gt;
|检测实体生命&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否手持特定[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]]&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否处在战斗状态&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]&lt;br /&gt;
|检测实体武器是否正在蓄力&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isCaster(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为施法者&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isChild(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为子实体&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isLiving(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为实体(非虚体)&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isMonster(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为怪物&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isPlayer(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否为玩家&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|isSprinting(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|是否处在疾跑状态(仅作用于玩家）&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name{name==&amp;quot;名称&amp;quot;}(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|特定的玩家名称,支持变量&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vehicleIsDead(MM4.12+)&lt;br /&gt;
|坐骑是否已死亡&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]&lt;br /&gt;
|检测实体最后一次受伤来源&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|DamageCause]]&lt;br /&gt;
|检测实体受伤数值&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|DamageCause]]&lt;br /&gt;
|检测实体受伤来源&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]&lt;br /&gt;
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]&lt;br /&gt;
|检测实体MM等级&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|MobsInRadius]]&lt;br /&gt;
|检测范围内指定实体数量&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否骑着其它生物&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否正在移动&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否为指定MM怪&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Night]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界是否为夜晚&lt;br /&gt;
|世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|NotInRegion]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否不出在指定区域内&lt;br /&gt;
|实体所处位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否有技能处在冷却&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否站在坚固的地面上&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]&lt;br /&gt;
|检测实体的主人是否在线&lt;br /&gt;
|实体(主人需为玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]&lt;br /&gt;
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]&lt;br /&gt;
|检测实体杀死了多少玩家&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]&lt;br /&gt;
|检测实体在特定记分板的分数&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有特定姿势&lt;br /&gt;
|实体(除玩家)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]&lt;br /&gt;
|检测目标是否在它的目标的视野范围内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]&lt;br /&gt;
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetWithIn]]&lt;br /&gt;
|检测目标与施法者的距离是否在指定数值内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotWithIn]]&lt;br /&gt;
|检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]&lt;br /&gt;
|检测实体[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|指定槽位]]の[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]](支持[[MythicMobs|MM]])&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]&lt;br /&gt;
|检测实体视角水平偏转角度&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|YDiff]]&lt;br /&gt;
|检测实体与施法者のy轴坐标差距&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|Moving}}&lt;br /&gt;
|目标玩家是否正在移动&lt;br /&gt;
|实体的目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|HasPassenger}}&lt;br /&gt;
|是否拥有骑乘者&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;c|Burning或isBurning}}&lt;br /&gt;
|是否正在燃烧,若无效可用拓展条件：Comparenbt替代&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|SlimeSize}}&lt;br /&gt;
|史莱姆当前大小,支持&amp;gt;、&amp;lt;、=...&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|实体颜色&lt;br /&gt;
|可染色实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;PlayersInRadius(pir)&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|范围内玩家数量&lt;br /&gt;
|玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;HasItem&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有指定数量的物品&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===变量类条件===&lt;br /&gt;
{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;作用于&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableEquals]]&lt;br /&gt;
|检测[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量的值]]是否为特定值&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableInRange]]&lt;br /&gt;
|检测[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量的值]]是否在指定范围内&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableSet]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否拥有这个[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
|实体&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===区域类条件===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;条件名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;作用于&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Biome]]&lt;br /&gt;
|检测所处群系&lt;br /&gt;
|区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocktype]]&lt;br /&gt;
|检测站在什么方块上方&lt;br /&gt;
|当前位置下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dawn]]&lt;br /&gt;
|检测世界时间是否为黑夜(22000-2000)&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Day]]&lt;br /&gt;
|检测世界时间是否为早上与中午(2000-10000)&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distancefromspawn]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处位置距离世界出生点有多远&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dusk]]&lt;br /&gt;
|检测世界时间是否为黄昏(14000-18000)&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EnchantingLevel]]&lt;br /&gt;
|检测玩家等级&lt;br /&gt;
|目标玩家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Height]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处位置的Y轴大小&lt;br /&gt;
|当前位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Inblock]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的&lt;br /&gt;
|当前位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lightlevel]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处位置的光照等级&lt;br /&gt;
|当前位置&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lunarphase]]&lt;br /&gt;
|检测所处世界的月相&lt;br /&gt;
|世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Mobsinchunk]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处区块内的实体数量&lt;br /&gt;
|区块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onblock]]&lt;br /&gt;
|检测实体当前位置下方的方块&lt;br /&gt;
|当前位置下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onground]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否站在地面上&lt;br /&gt;
|当前位置下方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Outside]]&lt;br /&gt;
|检测实体上方是否有方块遮挡&lt;br /&gt;
|当前位置上方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Region]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否在指定WG区域内,该条件无效&lt;br /&gt;
|区域&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Sunny]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界是否为晴天&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Tcbiome]]&lt;br /&gt;
|检测实体是否处在指定群系内(Mob：TC里的群系)&lt;br /&gt;
|区块&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Thundering]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界是否为雷雨&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|World]]&lt;br /&gt;
|检测实体的所处世界&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Worldtime]]&lt;br /&gt;
|检测实体所处世界的时间,一些漏洞修复于4.11&lt;br /&gt;
|所处世界&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细条件==&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alititude [&#039;&#039;height(h/a/alititude&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;检测实体离开地面的高度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;altitude{h=3}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;biome [&#039;&#039;biome_name&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若在此生物群系&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]&lt;br /&gt;
**允许使用/进行分隔&lt;br /&gt;
**生物群系名字应为全大写&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;biome FOREST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;BlockType [&#039;&#039;方块英文ID&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若在指定方块上方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**多个间用 “;”分割&lt;br /&gt;
**方块类型表 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html&lt;br /&gt;
**默认是 DIRT.&lt;br /&gt;
**MM5.0中支持MMOItems方块&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;BlockType DIRT;STONE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Blocking&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若正在格挡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Blocking true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Children&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有指定数量的子实体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;children 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Color{c=颜色}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若为指定颜色&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;color{c=RED}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Crouching&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若蹲下&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;crouching true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dawn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若时间为日出,游戏时间22000-2000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;dawn true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Day&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若时间为早上与中午,游戏时间2000-10000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;有时候处在白天也仍然不满足条件，如&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;day true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Distance [&#039;&#039;距离&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;施法者的目标距离施法者有多远&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**支持&amp;gt;，&amp;lt;以及A-B、AtoB&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;distance{d=&amp;lt;20}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dusk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若时间为黄昏,游戏时间14000-18000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;dusk true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EnchantingLevel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若玩家等级在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;enchantingLevel{a=&amp;lt;10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EntityType [&#039;&#039;实体类型&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;检测实体的类型是否符合指定列表中的一种&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;实体类型不等于MM生物名&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;entitytype{t=zombie} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EnderDragonPhase( [&#039;&#039;phrases,phrase&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;检测末影龙所处阶段是否符合指定列表中的一种&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;enderdragonphase{phases=FLY_TO_PORTAL,LEAVE_PORTAL}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**可用阶段名见https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EnderDragon.Phase.html&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallspeed [&#039;&#039;speed/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若玩家的饱和度在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;fallspeed &amp;lt;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FoodLevel [&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若下坠的速度在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**如果实体站着,下坠的速度为0.875而不是0&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;FoodLevel{a=&amp;lt;10}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Faction [&#039;&#039;派系名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在指定派系内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Faction 鲲鲲&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gliding&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若正在滑翔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;gliding true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Globalscore [&#039;&#039;objective/o;value/v&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若指定记分板的分数为指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;globalscore{o=记分板名;value=&amp;lt;5} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasAura [&#039;&#039;auraname/Name/n&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定光环&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasaura 光环名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasAuraStacks [&#039;&#039;光环名;层数&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若指定光环的叠加层数在指定值/范围内(范围值格式1to2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasaurastacks{n=鲲鲲;s=1} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasBuff [&#039;&#039;鲲鲲&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定的Buff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasbuff buff名&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasCurrency [&#039;&#039;数量&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定数量的金钱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hascurrency{a=20} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasInventorySpace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标玩家的背包空间为空&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasinventoryspace true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasOwner &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有主人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasowner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasParent&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有父怪物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasparent true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasPotionEffect [&#039;&#039;药水类型;持续时间;药水等级&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定药水效果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;在MM4.9.0-MM4.11の版本区间无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**持续时间单位为tick,药水等级与持续时间支持范围&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=&amp;lt;100} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasTag [&#039;&#039;标签名称&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若拥有指定标签&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hastag 标签名 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasAuraStacks [&#039;&#039;auraname/Name/n;stacks/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若指定光环的叠加层数在指定值/范围内(范围值格式1to2)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HasItem [&#039;&#039;item/i;amount&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标背包内有指定数量的物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;hasitem{i=物品英文ID;amount=数量} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Haspermission [&#039;&#039;permission/p&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若玩家拥有指定权限&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;haspermission{p=权限名} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Health [&#039;&#039;amount/a&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体生命值在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;health &amp;gt;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Height&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体y轴坐标在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;height &amp;gt;62 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HeightAbove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体y轴坐标大于指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;heightabove 62 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;HeightBelow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体y轴坐标小于指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;heightbelow 62 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Holding [&#039;&#039;物品名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体手持指定物品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;4.7.2无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**在5.0中可为MM/MMOItems物品,为原版物品时物品名必须全大写,物品列表：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/package-summary.html&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;holding{m=TNT} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inblock [&#039;&#039;方块名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体处在特定方块内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**方块列表：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;inblock{b=stone} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Incombat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在战斗中&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**需要开启仇恨表&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;incombat true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IsCaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标为施法者&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IsChild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标为子实体&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inside&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体上方拥有方块&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;inside true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ItemRecharging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;itemrecharging true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LastDamageCause [&#039;&#039;受伤来源&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体最后受伤的来源为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lastdamagecause true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DamageAmount [&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体受伤数值在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;damageamount{amount=&amp;gt;10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DamageCause [&#039;&#039;受伤来源&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体受伤的来源为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lastdamagecause true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LastSignal [&#039;&#039;信号名&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体最后一次受到的信号为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lastsignal 信号名 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Level [&#039;&#039;level/l&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的MM等级在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;level 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LightLevel [&#039;&#039;等级&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**7以下会刷新怪物,通常白天露天等级为15&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lightlevel 0-7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lineofsight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标在实体视线内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lineofsiht true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;LunarPhase [&#039;&#039;数值&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界的月相为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;lunarphase 0.5 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mobsinradius{amount=&#039;&#039;数量&#039;&#039;;types=&#039;&#039;种类&#039;&#039;;radius=&#039;&#039;范围半径&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若范围内指定生物的数量在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mobsInRadius{types=CoolZombie;amount=5to10;radius=15}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mobsinchunk [&#039;&#039;数量&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mobsinchunk &amp;lt;10 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MobsinWorld [&#039;&#039;amount/a&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若生物处在指定世界&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mobsinworld world true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;mounted&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体正在乘坐&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mounted true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moving&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体正在移动&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;moving true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mythicmobtype [&#039;&#039;type/types/t&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体为指定MM生物&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;type多个,用,隔开&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;mythicmobtype{t=鲲鲲} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Night&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界为夜晚&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;游戏时间14000-22000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Night true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;NotInRegion [&#039;&#039;region/r&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体不在指定WorldGuard区域内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;notinregion 区域名 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OffGCD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体有技能处于冷却状态&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;OffGCD true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Onblock [&#039;&#039;material/m&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在指定方块上方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;支持多种方块,使用,隔开&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**方块列表：https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;onblock{b=stone} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OnGround&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在坚硬的地面上&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;onground true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Outside&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若处在户外&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;outside true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Owner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体是目标的主人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;owner true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OwnerIsOnline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若主人在线(主人为玩家)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;ownerisonline true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pitch [&#039;&#039;pitch/p&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标的视角水平角度在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;pitch {0-10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PlayerKills [&#039;&#039;kills/k&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体杀死了指定数量的玩家&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;playerkills{k=10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Raining&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界天气为下雨&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;raining true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Region [&#039;&#039;region/r&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体处在指定WorldGuard区域内,此条件无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;可用MMEの条件来取代它&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;region 区域名 true&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Score [&#039;&#039;object/o;value/v;entry/e&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体在指定记分板的分数为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;score{o=鲲鲲;v=1} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stance [&#039;&#039;stance/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有指定姿势&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;stance 鲲鲲 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;StringEquals [&#039;&#039;value1/val1/v1;value2/val2/v2&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的变量1=变量2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;stringequals{val1=&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;; val2=&amp;quot;sya_ryuu&amp;quot;} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sunny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界为白天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;outside true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetInLineOfSight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们之间的目标拥有视线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetinlineofsight true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetNotInLineOfSight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们之间的目标没有视线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetnotinlineofsight true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetWithIn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们的目标的距离为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetwithin 10 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;TargetNotWithIn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若目标与他们的目标的距离不为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targetnotwithin 10 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Targets [&#039;&#039;amount/a&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的父怪物的技能目标数量为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;targets{a=数量} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Thundering&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若世界正在打雷&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;thundering true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]InRange [&#039;&#039;value/v;var&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|指定变量]]的数值在指定范围内或为指定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]InRange{var=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|target.fear]];value=&amp;gt;20} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**仅支持非String类型[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
**想要String类型也可以被检测的话&lt;br /&gt;
**可以创建float类型[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&lt;br /&gt;
**配合[[MythicMobs/Skills|variablemath]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|VariableIsSet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]为设置技能所设置的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]isset [[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量名]] true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]equals [&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]/var;value/val;scope/s&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|var]]Equals{var=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|global.poison_storm]];value=&amp;quot;yes&amp;quot;}&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wearing [&#039;&#039;armorslot/slot/s;material/mmitem/m;checklore/cl&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体指定[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|指定槽位]]为指定[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;1.12.2无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Cat端无效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**不同于[[MythicMobsExtension/New#.E6.9D.A1.E4.BB.B6|MME的ownsitem]],若使用技能,诸如[[MythicMobsExtension/New#.E6.8A.80.E8.83.BD|giveitem_ext]],将[[[[MythicMobs#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|物品]]放在[[MythicMobsExtension/New#.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ownsitem]]所检测的[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|槽位]]后,需要对其进行位置调整才能被检测,包括但不限于切换主副手,但Wearing不需要对位置进行调整&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;wearing{s=HEAD;m=鲲鲲头套} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;World [世界名]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体所处的世界为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;stance 鲲鲲 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WorldTime [范围值]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;一些漏洞修复于4.11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;worldtime 0-22000 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Yaw [范围值]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体视角水平偏转的角度为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;yaw 0-90 true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;YDiff [范围值]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体与施法者y轴坐标差异在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;yDiff{diff=&amp;gt;5} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]InRange&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若变量的值为&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]Equals{var=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|caster.dm]];value=&amp;quot;5&amp;quot;} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]IsSet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体拥有指定[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]IsSet{variable=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|caster.测试]]} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|Variable]]InRange&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;若实体的变量值在指定范围内&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|variable]]InRange{variable=[[MythicMobs#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|target.somevariable]];range=&amp;gt;10} true&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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