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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-22T12:52:53Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Heroes&amp;diff=3511</id>
		<title>Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Heroes&amp;diff=3511"/>
		<updated>2016-08-22T10:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;灬友情灬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v1.5.5.7&lt;br /&gt;
|前置插件=[[Vault]]&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=全版本&lt;br /&gt;
|原帖=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/heroes/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[文件:HeroesLogo.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:角色]]&lt;br /&gt;
Heroes是一款具有高度灵活性，可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统，组队，技能等，为了避免冲突不建议再添加修改血量，经验，组队之类的插件。&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*职业&lt;br /&gt;
**设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限&lt;br /&gt;
**自定义职业名称&lt;br /&gt;
**支持职业进阶关系（例：战士→狂战士）&lt;br /&gt;
**设置物品限制&lt;br /&gt;
**职业可分主职业，副职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可用技能&lt;br /&gt;
**基于Heroes平台的技能（有能力者可自己开发）&lt;br /&gt;
**使用/skill &amp;lt;技能名&amp;gt; 使用技能&lt;br /&gt;
**允许开发者加入自己编译的技能&lt;br /&gt;
**通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*权限技能&lt;br /&gt;
**基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限&lt;br /&gt;
**不要尝试使用 /skill prefix（前缀） - 此指令仅仅是给予玩家权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*绑定技能&lt;br /&gt;
**可用 &#039;/bind &amp;lt;技能&amp;gt;&#039; 绑定到一个物品，右键之使用&lt;br /&gt;
**再次使用 &#039;/bind&#039; 清除绑定技能，右键生效&lt;br /&gt;
**只可以绑定你当前能使用的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*物品栏 &amp;amp; 限制&lt;br /&gt;
**护甲&amp;amp;武器的使用可基于不同职业进行限制&lt;br /&gt;
**可在class.yml文件内修改配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*等级系统&lt;br /&gt;
**/level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验.&lt;br /&gt;
**可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级，他们的等级/技能都保存在主阶级下&lt;br /&gt;
**可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难&lt;br /&gt;
**可设置每级增长的生命值&lt;br /&gt;
**设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*经验系统&lt;br /&gt;
**SKILL - 技能经验&lt;br /&gt;
**CRAFTING - 合成物品经验&lt;br /&gt;
**MINING -  采矿经验&lt;br /&gt;
**KILLING - 杀怪经验&lt;br /&gt;
**LOGGING - 伐木经验&lt;br /&gt;
**PVP - PVP经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*生命/伤害&lt;br /&gt;
**设置环境伤害&lt;br /&gt;
**设置怪物的生命/伤害&lt;br /&gt;
**允许玩家使用床恢复生命!&lt;br /&gt;
**设置玩家生命 (比率也生效)&lt;br /&gt;
**可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法力&lt;br /&gt;
**/mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.&lt;br /&gt;
**不同阶级职业设置不同的法力恢复速率&lt;br /&gt;
**服务器控制恢复间隔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*队伍&lt;br /&gt;
**经验共享&lt;br /&gt;
**队友伤害&lt;br /&gt;
**团队技能&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
1.首先下载Heroes.jar和与Heroes对应版本的技能包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.将Heroes.jar放入plugin后重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.将技能包解压后导入到在plugin生成的heroes文件夹中的skills文件夹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.reload插件或者重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
=== 玩家指令 ===&lt;br /&gt;
* /hero 查看heroes指令列表&lt;br /&gt;
* /heroes paths 查看可选职业&lt;br /&gt;
* /hero specs [primary丨profession] 查看职业特性（primary=主职业丨profession=副职业）&lt;br /&gt;
* /hero choose &amp;lt;职业名字&amp;gt; 选择主职业&lt;br /&gt;
* /hero profession &amp;lt;职业名字&amp;gt; 选择副职业&lt;br /&gt;
* /hero level 查看等级信息&lt;br /&gt;
* /hero armor 查看可装备盔甲&lt;br /&gt;
* /hero tools 查看可使用工具&lt;br /&gt;
* /hero verbose 开启或关闭魔法值和经验值获得提醒&lt;br /&gt;
* /hero stfu 设置技能使用信息是否显示&lt;br /&gt;
* /hero who &amp;lt;职业名字&amp;gt; 查看目前职业有哪些玩家&lt;br /&gt;
* /hero whois &amp;lt;玩家ID&amp;gt; 查看某个玩家的职业&lt;br /&gt;
* /hp 查看当前血量&lt;br /&gt;
* /mana 查看当前蓝量&lt;br /&gt;
* /exp 查看当前经验值&lt;br /&gt;
* /skiils &amp;lt;prim丨prof&amp;gt; 查看职业技能&lt;br /&gt;
* /bind &amp;lt;技能名字&amp;gt; 绑定技能到手中物品&lt;br /&gt;
=== 组队指令 ===&lt;br /&gt;
* /party accept &amp;lt;玩家&amp;gt; 接受一个队伍邀请&lt;br /&gt;
* /party invite &amp;lt;玩家&amp;gt; 邀请一个玩家到你的队伍&lt;br /&gt;
* /party who 查看队伍中玩家列表&lt;br /&gt;
* /party leave 离开队伍&lt;br /&gt;
* /party mode [pvp丨exp] 开启队友伤害丨开启经验共享&lt;br /&gt;
* /p 队伍聊天&lt;br /&gt;
* /party lead &amp;lt;玩家&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /party kick &amp;lt;玩家&amp;gt; 踢掉一个玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置编辑 ==&lt;br /&gt;
=== 设定文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*config.yml                     总体设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*damages.yml                    伤害设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*experience.yml                 经验设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*recipes.yml                    简易设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skills.yml                     技能设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1秒在里面的概念是1000，以此类对1分钟就是60000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*里面的0.1的意思是10%，以此类推改成1就是100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*true/false ：开启/关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 职业设定 ===&lt;br /&gt;
*注意：职业设定位于clasee文件夹中。所有编辑项后应空一格，否则将无法读取yml&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name || 职业名字，只能使用英文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default || 是否为默认职业，只能设置一个默认职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wildcard-permission || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| parents || 前置职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primary || 是否为主职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| secondary || 是否为副职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| description || 职业介绍，可用中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-armor || 允许装备的护甲，必须大写&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-weapon || 允许使用的工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item-damage || 特殊物品伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item-damage-level || 特殊物品等级限制，即多少级才能使用特殊物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile-damage || 投掷物品伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile-damage-level || 投掷物品等级限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-skills || 允许使用的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| experience-sources || 经验来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expmodifier || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| base-max-health || 基本血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-health-per-level || 每次升级增加血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| base-max-mana || 基本蓝量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-mana-per-level || 每次升级增加蓝量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana-regen || 每秒回蓝数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana-regen-per-level || 每次升级增加回蓝数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expLoss || 死亡经验丢失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wildcard-permission || 是否出现玩家可加入职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tier || 未知，但是设置为1后玩家无法合成物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| recipes || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 总体设定 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! leveling !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exp-curve || 经验曲线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-exp || 最大经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-level || 最大等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pad-max-level || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exp-loss || 死亡经验损失[1级的10%]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-exp-loss || 被玩家杀死的经验损失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-party-size || 团队的最大人数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| party-exp-bonus || 团队的额外奖励经验倍数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| level-loss || 是否会掉级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mastery-loss || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawner-checks || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawner-exp-mult || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-on-death || 复活到死亡地点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-range || 玩家对战的最小等级差距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| min-pvp-level || 可以对战的最小等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-exp-range || 杀死玩家得到的最小经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-max-exp-range || 杀死玩家得到的最大经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dump-exp-file || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! classes !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| swap-cost || 选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| old-swap-cost || 再次选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prof-swap-cost || 副职业选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| old-prof-swap-cost || 再次选择副职业费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| master-swap-free || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| first-swap-free || 第一次选择免费&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| use-prefix || 使用前缀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-exp-on-change || 更换职业重置经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-master-on-change || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-prof-master-on-change || 示例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-prof-on-pri-change || 更换主职业时重置副职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lock-till-master || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lock-at-max-level || 锁定最高等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| self-heal || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class-change-cooldown || 更换职业间隔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能＆应用技能 ==&lt;br /&gt;
=== 简单技能编辑 ===&lt;br /&gt;
*下面简单讲讲 如何编辑一个简单的技能和如何应用技能&lt;br /&gt;
==== 编辑一个箭雨技能 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Arrowstorm:&lt;br /&gt;
   use-text: &amp;quot;§7[§a技能§7] §8%hero% 使用技能 %skill%!&amp;quot;&lt;br /&gt;
   max-arrows: 30&lt;br /&gt;
   min-arrows: 15&lt;br /&gt;
   min-rate: 2&lt;br /&gt;
   max-rate: 20&lt;br /&gt;
   arrows-per-level: 0.0&lt;br /&gt;
   cooldown: 1000&lt;br /&gt;
   mana: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下面分析列表里的都是如何用的&lt;br /&gt;
*首先 use-text 是使用后提示的东西 &lt;br /&gt;
*max-arrows 就是最大射出去的箭的数量 也就是这个技能靠几率实现的 随之的就是 min-arrows 最小箭数   也就是技能会选取 15-30之间 然后发射箭&lt;br /&gt;
*min-rate 是最小发射速度 也是和刚刚类似 max-rate 为最大速度  技能会抽取20-2 之间的速度发射&lt;br /&gt;
*arrows-per-level 为箭的等级 也就是越高 攻击越大 当然 0.0 为弓箭的默认攻击&lt;br /&gt;
*cooldown 是冷却时间 &lt;br /&gt;
*mana 是消耗的魔法值 如果魔法值没了 就不能使用了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 应用技能 ===&lt;br /&gt;
*下面就讲如何把技能应用进去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*打开 classes.yml 文件&lt;br /&gt;
*然后随便找个职业 进行应用 比如我用 法师吧 233&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 name: 法师&lt;br /&gt;
 permitted-skills:&lt;br /&gt;
     Confuse:&lt;br /&gt;
         level: 2&lt;br /&gt;
         mana: 10&lt;br /&gt;
         duration: 20000&lt;br /&gt;
         cooldown: 30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*又要分析一下了 &lt;br /&gt;
*name 就是职业名字&lt;br /&gt;
*permitted-skills 就是应用哪一个职业&lt;br /&gt;
*level 等于要职业多少级才能使用 &lt;br /&gt;
*mana 还是消耗多少魔法值&lt;br /&gt;
*duration 是持续多少时间&lt;br /&gt;
*cooldown 是冷却的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*好了 这样的话 一个简单的有技能的职业就编辑好了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 官方支持的技能 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 技能 !! 注释&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || 允许药水各具风格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antidote || 治愈中毒目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AssassinsBlade || 击中对方并让对方中毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Backstab || 从背后攻击或许比跳劈攻击更高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bandage || 包扎伤口，治疗你的伤势&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bleed || 攻击对方，并让对方持续流血&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blink || 可传送六个方块之间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bolt || 召唤一道闪电并击中对方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge || 待编辑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Confuse || 让对方反胃，恶心对方吧 233&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corse || 混乱对方，让对方命中率降低&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disenchant || 把自己手中武器的附魔效果取消&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dispel || 净化心灵，清除所有 别人给我的任何效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchant || 允许附魔物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escape Artist || 清除所有对你移动有影响的效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavate || 提高挖掘速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Arrow || 让你发射的箭头带有火焰效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FireBall || 发射一个火焰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fishing || 让你钓鱼成功几率上升&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gills || 能够在水下长期呼吸&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Group Heal || 群体治疗~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后面待编辑 || 后面待编辑&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>灬友情灬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Heroes&amp;diff=3501</id>
		<title>Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Heroes&amp;diff=3501"/>
		<updated>2016-08-22T05:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;灬友情灬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v1.5.5.7&lt;br /&gt;
|前置插件=[[Vault]]&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=全版本&lt;br /&gt;
|原帖=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/heroes/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[文件:HeroesLogo.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:角色]]&lt;br /&gt;
Heroes是一款具有高度灵活性，可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统，组队，技能等，为了避免冲突不建议再添加修改血量，经验，组队之类的插件。&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*职业&lt;br /&gt;
**设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限&lt;br /&gt;
**自定义职业名称&lt;br /&gt;
**支持职业进阶关系（例：战士→狂战士）&lt;br /&gt;
**设置物品限制&lt;br /&gt;
**职业可分主职业，副职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可用技能&lt;br /&gt;
**基于Heroes平台的技能（有能力者可自己开发）&lt;br /&gt;
**使用/skill &amp;lt;技能名&amp;gt; 使用技能&lt;br /&gt;
**允许开发者加入自己编译的技能&lt;br /&gt;
**通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*权限技能&lt;br /&gt;
**基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限&lt;br /&gt;
**不要尝试使用 /skill prefix（前缀） - 此指令仅仅是给予玩家权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*绑定技能&lt;br /&gt;
**可用 &#039;/bind &amp;lt;技能&amp;gt;&#039; 绑定到一个物品，右键之使用&lt;br /&gt;
**再次使用 &#039;/bind&#039; 清除绑定技能，右键生效&lt;br /&gt;
**只可以绑定你当前能使用的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*物品栏 &amp;amp; 限制&lt;br /&gt;
**护甲&amp;amp;武器的使用可基于不同职业进行限制&lt;br /&gt;
**可在class.yml文件内修改配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*等级系统&lt;br /&gt;
**/level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验.&lt;br /&gt;
**可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级，他们的等级/技能都保存在主阶级下&lt;br /&gt;
**可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难&lt;br /&gt;
**可设置每级增长的生命值&lt;br /&gt;
**设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*经验系统&lt;br /&gt;
**SKILL - 技能经验&lt;br /&gt;
**CRAFTING - 合成物品经验&lt;br /&gt;
**MINING -  采矿经验&lt;br /&gt;
**KILLING - 杀怪经验&lt;br /&gt;
**LOGGING - 伐木经验&lt;br /&gt;
**PVP - PVP经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*生命/伤害&lt;br /&gt;
**设置环境伤害&lt;br /&gt;
**设置怪物的生命/伤害&lt;br /&gt;
**允许玩家使用床恢复生命!&lt;br /&gt;
**设置玩家生命 (比率也生效)&lt;br /&gt;
**可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法力&lt;br /&gt;
**/mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.&lt;br /&gt;
**不同阶级职业设置不同的法力恢复速率&lt;br /&gt;
**服务器控制恢复间隔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*队伍&lt;br /&gt;
**经验共享&lt;br /&gt;
**队友伤害&lt;br /&gt;
**团队技能&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
1.首先下载Heroes.jar和与Heroes对应版本的技能包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.将Heroes.jar放入plugin后重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.将技能包解压后导入到在plugin生成的heroes文件夹中的skills文件夹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.reload插件或者重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
=== 玩家指令 ===&lt;br /&gt;
* /hero 查看heroes指令列表&lt;br /&gt;
* /heroes paths 查看可选职业&lt;br /&gt;
* /hero specs [primary丨profession] 查看职业特性（primary=主职业丨profession=副职业）&lt;br /&gt;
* /hero choose &amp;lt;职业名字&amp;gt; 选择主职业&lt;br /&gt;
* /hero profession &amp;lt;职业名字&amp;gt; 选择副职业&lt;br /&gt;
* /hero level 查看等级信息&lt;br /&gt;
* /hero armor 查看可装备盔甲&lt;br /&gt;
* /hero tools 查看可使用工具&lt;br /&gt;
* /hero verbose 开启或关闭魔法值和经验值获得提醒&lt;br /&gt;
* /hero stfu 设置技能使用信息是否显示&lt;br /&gt;
* /hero who &amp;lt;职业名字&amp;gt; 查看目前职业有哪些玩家&lt;br /&gt;
* /hero whois &amp;lt;玩家ID&amp;gt; 查看某个玩家的职业&lt;br /&gt;
* /hp 查看当前血量&lt;br /&gt;
* /mana 查看当前蓝量&lt;br /&gt;
* /exp 查看当前经验值&lt;br /&gt;
* /skiils &amp;lt;prim丨prof&amp;gt; 查看职业技能&lt;br /&gt;
* /bind &amp;lt;技能名字&amp;gt; 绑定技能到手中物品&lt;br /&gt;
=== 组队指令 ===&lt;br /&gt;
* /party accept &amp;lt;玩家&amp;gt; 接受一个队伍邀请&lt;br /&gt;
* /party invite &amp;lt;玩家&amp;gt; 邀请一个玩家到你的队伍&lt;br /&gt;
* /party who 查看队伍中玩家列表&lt;br /&gt;
* /party leave 离开队伍&lt;br /&gt;
* /party mode [pvp丨exp] 开启队友伤害丨开启经验共享&lt;br /&gt;
* /p 队伍聊天&lt;br /&gt;
* /party lead &amp;lt;玩家&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /party kick &amp;lt;玩家&amp;gt; 踢掉一个玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置编辑 ==&lt;br /&gt;
=== 设定文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*config.yml                     总体设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*damages.yml                    伤害设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*experience.yml                 经验设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*recipes.yml                    简易设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skills.yml                     技能设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1秒在里面的概念是1000，以此类对1分钟就是60000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*里面的0.1的意思是10%，以此类推改成1就是100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*true/false ：开启/关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 职业设定 ===&lt;br /&gt;
*注意：职业设定位于clasee文件夹中。所有编辑项后应空一格，否则将无法读取yml&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name || 职业名字，只能使用英文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default || 是否为默认职业，只能设置一个默认职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wildcard-permission || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| parents || 前置职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primary || 是否为主职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| secondary || 是否为副职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| description || 职业介绍，可用中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-armor || 允许装备的护甲，必须大写&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-weapon || 允许使用的工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item-damage || 特殊物品伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item-damage-level || 特殊物品等级限制，即多少级才能使用特殊物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile-damage || 投掷物品伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile-damage-level || 投掷物品等级限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-skills || 允许使用的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| experience-sources || 经验来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expmodifier || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| base-max-health || 基本血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-health-per-level || 每次升级增加血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| base-max-mana || 基本蓝量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-mana-per-level || 每次升级增加蓝量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana-regen || 每秒回蓝数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana-regen-per-level || 每次升级增加回蓝数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expLoss || 死亡经验丢失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wildcard-permission || 是否出现玩家可加入职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tier || 未知，但是设置为1后玩家无法合成物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| recipes || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 总体设定 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! leveling !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exp-curve || 经验曲线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-exp || 最大经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-level || 最大等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pad-max-level || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exp-loss || 死亡经验损失[1级的10%]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-exp-loss || 被玩家杀死的经验损失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-party-size || 团队的最大人数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| party-exp-bonus || 团队的额外奖励经验倍数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| level-loss || 是否会掉级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mastery-loss || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawner-checks || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawner-exp-mult || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-on-death || 复活到死亡地点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-range || 玩家对战的最小等级差距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| min-pvp-level || 可以对战的最小等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-exp-range || 杀死玩家得到的最小经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-max-exp-range || 杀死玩家得到的最大经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dump-exp-file || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! classes !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| swap-cost || 选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| old-swap-cost || 再次选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prof-swap-cost || 副职业选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| old-prof-swap-cost || 再次选择副职业费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| master-swap-free || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| first-swap-free || 第一次选择免费&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| use-prefix || 使用前缀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-exp-on-change || 更换职业重置经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-master-on-change || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-prof-master-on-change || 示例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-prof-on-pri-change || 更换主职业时重置副职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lock-till-master || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lock-at-max-level || 锁定最高等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| self-heal || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class-change-cooldown || 更换职业间隔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能＆应用技能 ==&lt;br /&gt;
=== 简单技能编辑 ===&lt;br /&gt;
*下面简单讲讲 如何编辑一个简单的技能和如何应用技能&lt;br /&gt;
==== 编辑一个箭雨技能 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Arrowstorm:&lt;br /&gt;
   use-text: &amp;quot;§7[§a技能§7] §8%hero% 使用技能 %skill%!&amp;quot;&lt;br /&gt;
   max-arrows: 30&lt;br /&gt;
   min-arrows: 15&lt;br /&gt;
   min-rate: 2&lt;br /&gt;
   max-rate: 20&lt;br /&gt;
   arrows-per-level: 0.0&lt;br /&gt;
   cooldown: 1000&lt;br /&gt;
   mana: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下面分析列表里的都是如何用的&lt;br /&gt;
*首先 use-text 是使用后提示的东西 &lt;br /&gt;
*max-arrows 就是最大射出去的箭的数量 也就是这个技能靠几率实现的 随之的就是 min-arrows 最小箭数   也就是技能会选取 15-30之间 然后发射箭&lt;br /&gt;
*min-rate 是最小发射速度 也是和刚刚类似 max-rate 为最大速度  技能会抽取20-2 之间的速度发射&lt;br /&gt;
*arrows-per-level 为箭的等级 也就是越高 攻击越大 当然 0.0 为弓箭的默认攻击&lt;br /&gt;
*cooldown 是冷却时间 &lt;br /&gt;
*mana 是消耗的魔法值 如果魔法值没了 就不能使用了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 应用技能 ===&lt;br /&gt;
*下面就讲如何把技能应用进去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*打开 classes.yml 文件&lt;br /&gt;
*然后随便找个职业 进行应用 比如我用 法师吧 233&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 name: 法师&lt;br /&gt;
 permitted-skills:&lt;br /&gt;
     Confuse:&lt;br /&gt;
         level: 2&lt;br /&gt;
         mana: 10&lt;br /&gt;
         duration: 20000&lt;br /&gt;
         cooldown: 30000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*又要分析一下了 &lt;br /&gt;
*name 就是职业名字&lt;br /&gt;
*permitted-skills 就是应用哪一个职业&lt;br /&gt;
*level 等于要职业多少级才能使用 &lt;br /&gt;
*mana 还是消耗多少魔法值&lt;br /&gt;
*duration 是持续多少时间&lt;br /&gt;
*cooldown 是冷却的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*好了 这样的话 一个简单的有技能的职业就编辑好了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 官方支持的技能 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 支持 !! 注释&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alchemy || 合成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 示例 || 示例&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>灬友情灬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Heroes&amp;diff=3498</id>
		<title>Heroes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Heroes&amp;diff=3498"/>
		<updated>2016-08-21T14:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;灬友情灬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|版本=v1.5.5.7&lt;br /&gt;
|前置插件=[[Vault]]&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=全版本&lt;br /&gt;
|原帖=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/heroes/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[文件:HeroesLogo.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]] [[Category:角色]]&lt;br /&gt;
Heroes是一款具有高度灵活性，可配置的强大RPG系统插件。它自带了独立的经验系统，组队，技能等，为了避免冲突不建议再添加修改血量，经验，组队之类的插件。&lt;br /&gt;
== 插件特性 ==&lt;br /&gt;
*职业&lt;br /&gt;
**设置每个职业分类下玩家默认拥有的权限&lt;br /&gt;
**自定义职业名称&lt;br /&gt;
**支持职业进阶关系（例：战士→狂战士）&lt;br /&gt;
**设置物品限制&lt;br /&gt;
**职业可分主职业，副职业&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可用技能&lt;br /&gt;
**基于Heroes平台的技能（有能力者可自己开发）&lt;br /&gt;
**使用/skill &amp;lt;技能名&amp;gt; 使用技能&lt;br /&gt;
**允许开发者加入自己编译的技能&lt;br /&gt;
**通过skill.yml配置技能或者class.yml文件覆盖技能属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*权限技能&lt;br /&gt;
**基于权限节点系统, 可设置达到指定等级后获得某权限&lt;br /&gt;
**不要尝试使用 /skill prefix（前缀） - 此指令仅仅是给予玩家权限节点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*绑定技能&lt;br /&gt;
**可用 &#039;/bind &amp;lt;技能&amp;gt;&#039; 绑定到一个物品，右键之使用&lt;br /&gt;
**再次使用 &#039;/bind&#039; 清除绑定技能，右键生效&lt;br /&gt;
**只可以绑定你当前能使用的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*物品栏 &amp;amp; 限制&lt;br /&gt;
**护甲&amp;amp;武器的使用可基于不同职业进行限制&lt;br /&gt;
**可在class.yml文件内修改配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*等级系统&lt;br /&gt;
**/level - 显示经验信息 - 显示升至下一级所需经验.&lt;br /&gt;
**可设置等级对应的阶级 - 当玩家达到该等级可自动切换到不同的阶级，他们的等级/技能都保存在主阶级下&lt;br /&gt;
**可设置曲线增长的经验值实现低级升级容易、高级升级困难&lt;br /&gt;
**可设置每级增长的生命值&lt;br /&gt;
**设置死亡丢失当前等级的经验 (0.10 = 10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*经验系统&lt;br /&gt;
**SKILL - 技能经验&lt;br /&gt;
**CRAFTING - 合成物品经验&lt;br /&gt;
**MINING -  采矿经验&lt;br /&gt;
**KILLING - 杀怪经验&lt;br /&gt;
**LOGGING - 伐木经验&lt;br /&gt;
**PVP - PVP经验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*生命/伤害&lt;br /&gt;
**设置环境伤害&lt;br /&gt;
**设置怪物的生命/伤害&lt;br /&gt;
**允许玩家使用床恢复生命!&lt;br /&gt;
**设置玩家生命 (比率也生效)&lt;br /&gt;
**可设置大部分物品的伤害或由单独的阶级分类文件内的class.yml覆盖!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法力&lt;br /&gt;
**/mana - 显示当前法力值 - 封顶 100%.&lt;br /&gt;
**不同阶级职业设置不同的法力恢复速率&lt;br /&gt;
**服务器控制恢复间隔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*队伍&lt;br /&gt;
**经验共享&lt;br /&gt;
**队友伤害&lt;br /&gt;
**团队技能&lt;br /&gt;
== 安装方式 ==&lt;br /&gt;
1.首先下载Heroes.jar和与Heroes对应版本的技能包&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.将Heroes.jar放入plugin后重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.将技能包解压后导入到在plugin生成的heroes文件夹中的skills文件夹&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.reload插件或者重启服务器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 插件命令 ==&lt;br /&gt;
=== 玩家指令 ===&lt;br /&gt;
* /hero 查看heroes指令列表&lt;br /&gt;
* /heroes paths 查看可选职业&lt;br /&gt;
* /hero specs [primary丨profession] 查看职业特性（primary=主职业丨profession=副职业）&lt;br /&gt;
* /hero choose &amp;lt;职业名字&amp;gt; 选择主职业&lt;br /&gt;
* /hero profession &amp;lt;职业名字&amp;gt; 选择副职业&lt;br /&gt;
* /hero level 查看等级信息&lt;br /&gt;
* /hero armor 查看可装备盔甲&lt;br /&gt;
* /hero tools 查看可使用工具&lt;br /&gt;
* /hero verbose 开启或关闭魔法值和经验值获得提醒&lt;br /&gt;
* /hero stfu 设置技能使用信息是否显示&lt;br /&gt;
* /hero who &amp;lt;职业名字&amp;gt; 查看目前职业有哪些玩家&lt;br /&gt;
* /hero whois &amp;lt;玩家ID&amp;gt; 查看某个玩家的职业&lt;br /&gt;
* /hp 查看当前血量&lt;br /&gt;
* /mana 查看当前蓝量&lt;br /&gt;
* /exp 查看当前经验值&lt;br /&gt;
* /skiils &amp;lt;prim丨prof&amp;gt; 查看职业技能&lt;br /&gt;
* /bind &amp;lt;技能名字&amp;gt; 绑定技能到手中物品&lt;br /&gt;
=== 组队指令 ===&lt;br /&gt;
* /party accept &amp;lt;玩家&amp;gt; 接受一个队伍邀请&lt;br /&gt;
* /party invite &amp;lt;玩家&amp;gt; 邀请一个玩家到你的队伍&lt;br /&gt;
* /party who 查看队伍中玩家列表&lt;br /&gt;
* /party leave 离开队伍&lt;br /&gt;
* /party mode [pvp丨exp] 开启队友伤害丨开启经验共享&lt;br /&gt;
* /p 队伍聊天&lt;br /&gt;
* /party lead &amp;lt;玩家&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /party kick &amp;lt;玩家&amp;gt; 踢掉一个玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置编辑 ==&lt;br /&gt;
=== 设定文件===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*config.yml                     总体设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*damages.yml                    伤害设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*experience.yml                 经验设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*recipes.yml                    简易设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skills.yml                     技能设定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1秒在里面的概念是1000，以此类对1分钟就是60000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*里面的0.1的意思是10%，以此类推改成1就是100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*true/false ：开启/关闭&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 职业设定 ===&lt;br /&gt;
*注意：职业设定位于clasee文件夹中。所有编辑项后应空一格，否则将无法读取yml&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name || 职业名字，只能使用英文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default || 是否为默认职业，只能设置一个默认职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wildcard-permission || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| parents || 前置职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| primary || 是否为主职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| secondary || 是否为副职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| description || 职业介绍，可用中文&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-armor || 允许装备的护甲，必须大写&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-weapon || 允许使用的工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item-damage || 特殊物品伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| item-damage-level || 特殊物品等级限制，即多少级才能使用特殊物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile-damage || 投掷物品伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projectile-damage-level || 投掷物品等级限制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| permitted-skills || 允许使用的技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| experience-sources || 经验来源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expmodifier || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| base-max-health || 基本血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-health-per-level || 每次升级增加血量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| base-max-mana || 基本蓝量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-mana-per-level || 每次升级增加蓝量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana-regen || 每秒回蓝数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mana-regen-per-level || 每次升级增加回蓝数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| expLoss || 死亡经验丢失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wildcard-permission || 是否出现玩家可加入职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tier || 未知，但是设置为1后玩家无法合成物品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| recipes || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 总体设定 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! leveling !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exp-curve || 经验曲线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-exp || 最大经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-level || 最大等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pad-max-level || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exp-loss || 死亡经验损失[1级的10%]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-exp-loss || 被玩家杀死的经验损失&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| max-party-size || 团队的最大人数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| party-exp-bonus || 团队的额外奖励经验倍数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| level-loss || 是否会掉级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mastery-loss || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawner-checks || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawner-exp-mult || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-on-death || 复活到死亡地点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-range || 玩家对战的最小等级差距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| min-pvp-level || 可以对战的最小等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-exp-range || 杀死玩家得到的最小经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp-max-exp-range || 杀死玩家得到的最大经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dump-exp-file || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! classes !! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| swap-cost || 选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| old-swap-cost || 再次选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| prof-swap-cost || 副职业选择费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| old-prof-swap-cost || 再次选择副职业费用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| master-swap-free || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| first-swap-free || 第一次选择免费&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| use-prefix || 使用前缀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-exp-on-change || 更换职业重置经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-master-on-change || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-prof-master-on-change || 示例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| reset-prof-on-pri-change || 更换主职业时重置副职业&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lock-till-master || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lock-at-max-level || 锁定最高等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| self-heal || 未知&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class-change-cooldown || 更换职业间隔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能＆应用技能 ==&lt;br /&gt;
=== 技能编辑 ===&lt;br /&gt;
*下面简单讲讲 如何编辑一个简单的技能和如何应用技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confuse:&lt;br /&gt;
    duration: 10000&lt;br /&gt;
    delay: 2000&lt;br /&gt;
    max-distance: 15&lt;br /&gt;
    apply-text: &#039;%target% is confused!&#039;&lt;br /&gt;
    use-text: &#039;%hero% used %skill% on %target%!&#039;&lt;br /&gt;
    period: 1000&lt;br /&gt;
    max-drift: 0.35&lt;br /&gt;
    reagent: BONE&lt;br /&gt;
    reagent-cost: 2&lt;br /&gt;
    health-cost: 1&lt;br /&gt;
    expire-text: &#039;%target% has regained his wit!&#039;&lt;br /&gt;
    exp: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*confuse = 技能名称&lt;br /&gt;
*duration = 持续时间&lt;br /&gt;
*delay = 冷却时间&lt;br /&gt;
*max-distance = 最大距离&lt;br /&gt;
*apply-text = 中招者的提示&lt;br /&gt;
*use-text = 使用者的提示&lt;br /&gt;
*period = ?&lt;br /&gt;
*max-drift = ?&lt;br /&gt;
*reagent = 可以用什么道具召唤技能&lt;br /&gt;
*reagent-cost = 召唤的价格&lt;br /&gt;
*health-cost = 花费多少生命&lt;br /&gt;
*expire-text = 结束提示&lt;br /&gt;
*exp = 经验&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>灬友情灬</name></author>
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		<title>MythicMobs</title>
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		<updated>2016-01-13T07:50:37Z</updated>

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mythicmobs 就是自定义怪物&lt;br /&gt;
更好地为RPG服务器提供了支持&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>灬友情灬</name></author>
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