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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-20T15:04:47Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=FastLogin&amp;diff=14547</id>
		<title>FastLogin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=FastLogin&amp;diff=14547"/>
		<updated>2021-05-16T17:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;声名我主宰：​更改命令样式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|icon=[[File:FastLogin.png]]&lt;br /&gt;
|plugin=FastLogin&lt;br /&gt;
|version=0.43-D&lt;br /&gt;
|pre=GeneralDataCoreV5&lt;br /&gt;
|ver=Mark.5&lt;br /&gt;
|author=KspTooi&lt;br /&gt;
|URL=http://www.mcbbs.net/thread-586047-1-1.html&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:娱乐]]&lt;br /&gt;
[[Category:管理]]&lt;br /&gt;
[[Category:安全]]&lt;br /&gt;
[[Category:其它]]&lt;br /&gt;
[[Category:综合]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FastLogin (简称FL) 是一款用于登录的插件.它和现在其他的同类插件相比,FastLogin具有更轻量、灵活、简单、命令少、等特点,除此之外它抛弃了那些无用的配置与功能,并且有经过强化的安全配置和性能优化;它也会随着版本更新而不断添加一些新的功能,这些特点使得它非常适合运行在中小型服务器上.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==插件特性==&lt;br /&gt;
* 轻量化 配置简单&lt;br /&gt;
* 运行速度快&lt;br /&gt;
* 不支持权限组&lt;br /&gt;
* 支持MD5加密算法&lt;br /&gt;
* 支持密码明文存储&lt;br /&gt;
* 支持使用.gd文件和Mysql数据库&lt;br /&gt;
* 可以自定义玩家加入退出消息&lt;br /&gt;
* 能够有效防止影分身BUG&lt;br /&gt;
* 支持限制单IP注册上限制&lt;br /&gt;
* 可以防止机器人压测&lt;br /&gt;
* 支持未登录状态下的OP与创造保护&lt;br /&gt;
* 支持未登录失明 和登录后产生粒子特效&lt;br /&gt;
* 支持中文名. 并兼容自定义正则表达式匹配玩家名&lt;br /&gt;
* 可以自定义语言文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命令==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 指令 !! 介绍 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /login 或/l &amp;lt;密码&amp;gt; || 登录 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /register 或 /reg &amp;lt;密码&amp;gt; &amp;lt;确认密码&amp;gt; || 注册 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /ChangePassword &amp;lt;旧密码&amp;gt; &amp;lt;新密码&amp;gt; &amp;lt;确认新密码&amp;gt; || 修改密码 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /Fast reload  || 重载插件配置文件 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /Fast setSpawn || 将当前位置设为初始登录点 (设置后玩家上线将被强制传送到此) || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /Fast Spawn || 传送到你设置的初始登录点 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /Fast delSpawn || 删除初始登录点 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /Fast setPassword || 重置某玩家的密码 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /TC || 显示插件性能计数 || OP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==权限组==&lt;br /&gt;
      此插件不支持权限组！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置文件==&lt;br /&gt;
配置文件位置:/plugins/ksptooi/fastlogin/FastLogin.conf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
语言文件位置:/plugins/ksptooi/fastlogin/languageV1.gd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    @LineType=GeneralDataCore -禁止修改&lt;br /&gt;
    @LineVersion=V5                   -禁止修改&lt;br /&gt;
    @KeySeparationSymbol==    -禁止修改&lt;br /&gt;
    #&lt;br /&gt;
    #基本配置&lt;br /&gt;
    ConfigVersion=0.43-B-RE      -禁止修改&lt;br /&gt;
    //玩家数据储存类型 可选GeneralDataCore | Mysql&lt;br /&gt;
    PlayerDataType=GeneralDataCore&lt;br /&gt;
    //登录超时&lt;br /&gt;
    LoginTimeOut=60&lt;br /&gt;
    //玩家密码最大长度&lt;br /&gt;
    PasswordMaxLength=15&lt;br /&gt;
    //玩家密码最小长度&lt;br /&gt;
    PasswordMinLength=5&lt;br /&gt;
    //玩家名称最小长度&lt;br /&gt;
    PlayerNameMinLength=3&lt;br /&gt;
    //登录消息的发送间隔&lt;br /&gt;
    MessageInterval=5&lt;br /&gt;
    //登录安全保护时间&lt;br /&gt;
    LoginSecurityTime=3&lt;br /&gt;
    //开启安全登录, 此选项开启后玩家进服会被立即传送至初始登录点,并在登录后传送回最后下线的位置. 有效防止卡地狱门&lt;br /&gt;
    Enable_LoginSecurity=false&lt;br /&gt;
    //开启用户名严格模式,此选项开启后玩家将只能使用含有A-Z 0-9和下划线的名字进入游戏(在1.7版本关闭此选项可以使用中文ID)&lt;br /&gt;
    Enable_UserNameStrictmode=true&lt;br /&gt;
    //名称含有某个关键字的玩家将不能进服  参考格式=name1;name2;name3;name4(如果不开启填 *;)&lt;br /&gt;
    BanName=*;&lt;br /&gt;
    //每个IP的最大注册账号数 如不需要 填0关闭它.&lt;br /&gt;
    MaxRegisterIP=0&lt;br /&gt;
    //使用自定义的正则表达式来匹配玩家名,不符合要求的玩家将无法进服.&lt;br /&gt;
    RegexMatchForPlayerName=*&lt;br /&gt;
    #&lt;br /&gt;
    #特效及自定义配置&lt;br /&gt;
    //玩家登录成功以后收到的公告 如不需要,填false (变量:%Player%玩家名 &amp;amp; 颜色代码 #换行符)&lt;br /&gt;
    //范本:&amp;amp;A&amp;amp;L欢迎来到&amp;amp;C&amp;amp;LKspTooi&amp;amp;A&amp;amp;L服务器#&amp;amp;A&amp;amp;L请在聊天框输入Login登录#&amp;amp;A&amp;amp;L祝你游戏愉快&lt;br /&gt;
    PlayerLoginedMessage=false&lt;br /&gt;
    //自定义玩家的加入消息(变量:%Player%玩家名 )&lt;br /&gt;
    PlayerJoinedMessage=§e%Player% Joined the game.&lt;br /&gt;
    //自定义玩家的退出消息(变量:%Player%玩家名 )&lt;br /&gt;
    PlayerQuitMessage=§e%Player% Left the game.&lt;br /&gt;
    //开启登录后的粒子效果&lt;br /&gt;
    Enable_PlayerLoginedEffect=true&lt;br /&gt;
    //开启登录前的失明效果&lt;br /&gt;
    Enable_PlayerPreLoginEffect=true&lt;br /&gt;
    #&lt;br /&gt;
    #安全配置&lt;br /&gt;
    //启用OP安全 —— OP在未登录时没有权限&lt;br /&gt;
    Enable_OPSecurity=true&lt;br /&gt;
    //启用安全警告——有人利用BUG时后台文字提示&lt;br /&gt;
    Enable_SecurityWarning=true&lt;br /&gt;
    //启用地狱门安全&lt;br /&gt;
    Enable_HellGateSecurity=true&lt;br /&gt;
    //启用创造安全 —— 拥有创造模式的玩家在未登录时没有权限&lt;br /&gt;
    Enable_CreativeModeSecurity=true&lt;br /&gt;
    //密码加密方式 如需明文存储密码 填写false&lt;br /&gt;
    Enable_passwordHash=MD5&lt;br /&gt;
    //支持旧加密方式, 如果密码错误,会用其他加密方法再尝试 成功后将会将密码转换为新的加密方式.&lt;br /&gt;
    Enable_SupportOldPassword=false&lt;br /&gt;
    //开启调试输出(一般不要动)&lt;br /&gt;
    Enable_DebugPrint=false&lt;br /&gt;
    #&lt;br /&gt;
    GeneralDataCore - Mysql数据库配置&lt;br /&gt;
    //数据库地址&lt;br /&gt;
    MysqlAddress=127.0.0.1:3306&lt;br /&gt;
    //数据库名&lt;br /&gt;
    DataBaseName=fastlogin&lt;br /&gt;
    //数据库账号&lt;br /&gt;
    MysqlUser=root&lt;br /&gt;
    //数据库密码&lt;br /&gt;
    MysqlPwd=root&lt;br /&gt;
    //连接时附加的参数&lt;br /&gt;
    Param=?useSSL=false§characterEncoding=utf8§serverTimezone=UTC§autoReconnect=true&lt;br /&gt;
    #&lt;br /&gt;
    FastLogin - Mysql数据库配置 #玩家数据表&lt;br /&gt;
    //玩家数据表名&lt;br /&gt;
    PlayerDataTable=playertable&lt;br /&gt;
    //用于储存玩家名称的数据库字段名&lt;br /&gt;
    PlayerNameField=playername&lt;br /&gt;
    //用于储存玩家密码的数据库字段名&lt;br /&gt;
    PlayerPwdField=playerpwd&lt;br /&gt;
    //用于储存玩家注册状态的数据库字段名&lt;br /&gt;
    PlayerRegStatusField=register&lt;br /&gt;
    //用于储存玩家登录状态的数据库字段名&lt;br /&gt;
    PlayerLoginStatusField=login&lt;br /&gt;
    #&lt;br /&gt;
    FastLogin - Mysql数据库配置 #玩家位置数据表(!不建议修改)&lt;br /&gt;
    PlayerLocTable=playerloc&lt;br /&gt;
    PlayerNameField=Foreign Key&lt;br /&gt;
    PlayerLocworld=locworld&lt;br /&gt;
    PlayerLocx=locx&lt;br /&gt;
    PlayerLocy=locy&lt;br /&gt;
    PlayerLocz=locz&lt;br /&gt;
    PlayerLocpitch=locpitch&lt;br /&gt;
    PlayerLocyaw=locyaw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==开发日志==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.43-D-RC——增加对版本1.5.x-1.6.x的支持.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.43-D-RE——新机制:当玩家未登录时点击背包中的物品,将会强制关闭背包界面.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.43-C-DR——玩家名大小写不一致的问题一直以来都存在,我们的做法是,当玩家使用大写名称注册了账号,那么不论是使用小写名称还是大小写名称混合进服,都会被要求输入大写名称的密码.此时玩家仍然可以继续登录,但是背包和物品栏都和大写名称的不一致,这可能会产生一些不可预料的风险.  在这个版本着重修复了此问题. 现在 假如玩家使用名称ABC注册了一个账号,那么他不论是用abc还是aBc都无法登录!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.43-B-PR——改良了新的数据访问机制.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.43-A-PR——添加一个性能监测器用于监测插件的运行性能. (命令/TC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.42-F-PR——修复一个可能的内存泄漏问题!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.42-B-PR——测试了在上一个版本的新机制,确保运行稳定.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.42-A-PR[开发预览版]——新机制/性能更新!:由于现有的数据访问机制在高负载下的性能损失较大. 所以从此版本开始采用新的数据访问机制,添加了一个缓存池用于存储玩家GD数据,而不是从GD文件直接读取数据. 大幅降低了高负载下的IO开销！也彻底修正了某些特殊情况下的IO错误.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-L-RE——增加对版本1.13的支持.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-H-15-RE——修复了1.10版本的兼容性问题.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-H-RE——新特性: 更改了一些命令,并采用新的命令监听方式. 优化了语言文件!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-G-5-RE——重新绘制了插件Logo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-G-RE——修复一处BUG:当玩家登录时站在(或与仙人掌接触)仙人掌上可能出现的NPE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GeneralDataCoreV6——架构更新, 新特性:增加线程池,一定程度改善高负载下的性能.进行了一些底层IO优化,也许对性能提升有帮助.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-F-RE——优化配置文件格式,使其更易看懂.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-D-RE—— 将插件中的一些硬编码语言重新添加至语言文件！新特性:玩家登录与注册输入的密码 服务器后台将不可见.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.41-C-RE ——更改了几个命令,方便记忆. 删除所有旧版本插件下载链接. 优化了一下字体颜色. 修复:当OP使用命令更改玩家密码后 玩家将会被踢出服务器.需要重新登录.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-Y-45PRE——新的安全机制:插件现在支持使用MD5加密玩家的密码. 使用过旧版本插件的腐竹需要在配置中开启Enable_SupportOldPassword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-H-25RE——新的安全机制:拥有创造模式的玩家在登录前将被强制改为生存,登录后将会恢复. ; 当一位拥有创造模式的玩家进入服务器时没有注册,他的创造模式将会被永久取消. 修复一些OP命令执行时的显示错误.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-Y-8RE——新特性:玩家未登录时将获得失明,玩家登录成功后将会有粒子效果.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-L-RE——修复与某些NPC MOD或者NPC插件不兼容产生的问题.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-F-RE——修复某些1.6.4服务端的兼容问题.现在可以完美兼容1.6.x服务端.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-E-PR——新的安全机制 :当一位OP玩家进入服务器时没有注册,他的OP将会被永久取消.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-B PR[正式版]——我们计划在这个版本进行插件重构,推翻并重写整个插件内部架构使其扩展性/维护性上升到一个新的高度,同时它的前置框架GeneralDataCore也进行了重构以便适应新的改动,重构后的FastLogin将会更稳定,更快速,更安全!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (这需要一段时间 这也是这个插件近几个版本都没有添加新功能的原因之一 · 我们在为插件重构做准备)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.40-A-PR[重要更新](开发预览版)——前置插件GeneralDataCore更新至V5(大幅提高GD文件查询效率),插件本体结构部分重制.便与开发维护. 修复几处BUG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.37-B PR——地狱门检测优化,如果玩家登录时在地狱门中则将地狱门方块替换为空气,修改了一些语言文件字段名,使其更易辨认.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.37-A-30-PR(开发预览版本)——修复&amp;quot;玩家登录保护&amp;quot;功能无效的BUG. 修正登录时在地狱门中导致的无法登录问题.将之前插件中的一些硬编码语言重新添加至语言文件！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.37-A-RE(开发预览版本)——新特性:位置数据的存储将会更加精确,不会再丢失小数点,优化程序结构,大幅提高了数据库查询时的效率！配置文件再次改进.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-F-30-RE——修复一处BUG:数据库连接会在无访问8小时后自动被断开.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-F-15-RE——修复一处BUG:当玩家输入注册命令时不管有没有成功执行,他的IP都会被记录.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-F-08-RE——[重要更新]:启用对GeneralDataCoreV4的支持(从此版本开始无法使用旧版GeneralDataCore),由于使用了gdcV4,FastLogin从这个版本开始支持使用Mysql进行存储数据！ 新特性——现在可以自定义玩家退出服务器的公告,插件配置文件现在的排版更好看.&lt;br /&gt;
 0.36-G-26-RE——包含几十处细节修改.修改了一些配置文件字段名,使其更容易辨别.优化了插件结构.移除了注册线程中多余的调用方法.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (之前的配置文件里面没有大写字符是因为GeneralDataCore的早期版本不支持大写字符)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-G-21——修复了一个重要BUG！务必更新.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-G-15——修复影分身BUG,现在2名同名玩家同时在线则全部会被踢掉,新特性:插件升级版本后会自动备份旧版配置文件而不是每次都要重新配置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-D:新功能——现在可以自定义玩家进服与登录成功的公告(详细内容见配置文件).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-B:更新版本支持,现在支持1.6.x到1.12.x的所有版本.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.36-A:启用对新版本GeneralDataCoreV3.1的支持！(自此版本开始无法使用旧版的GeneralDataCore)因为早期版本的GDC在高负载下效率不足,这个缺陷在v3.1以后被修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.35-C:尝试支持Sponge[放弃了]&lt;br /&gt;
 0.35-B:新特性——机制更改,修复了当玩家未登录时移动视角会出现的&amp;quot;鬼畜&amp;quot; , 自此版本后当玩家进入服务器但未登录时在空中 FastLogin将允许玩家掉落至地面。修复了对部分Mod的兼容问题 此外将允许使用自定义正则表达式对玩家名称进行判断.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.35-A[重要更新]——前置插件GeneralDataCore更新至V3,废弃大量API,减少编码工作量以及扩展性与可维护性.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.35[重要更新]——修复大量BUG,修复某些无效的功能,修复后台报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.34-A:新特性——前置插件GeneralDataCore更新至V2,大量采用异步IO,使得插件的效率变得非常高！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.34——修复已知BUG,每次开启服务器时配置文件会重置.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.33——将插件80%的代码进行了重制,保证了今后的扩展性和可维护性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *0.32[重要更新]——OP账号在登陆之前将不会是OP,优化性能,采用异步IO,在垃圾硬盘下的性能获得提升！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.31-D:新特性——增加了对玩家IP的判断项(详细见配置文件介绍)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *0.3.1-C:新特性——增加了对玩家名称的判断项(详细见配置文件介绍),增加了1个命令,用于OP强制更改玩家密码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *0.3.1-A:新特性——添加了一个可以修复卡位置的选项(需要先设置固定上线点,然后将配置文件中的locationprotection项改成true)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.3.1R1:插件稳定性得到提升,优化了一些算法,修复某些指令执行不当造成的NPE。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.3.1: 新特性 ——现在能够设置固定上线地点,还能自定义登录后的无敌时间, 修复某些情况下的报错. 优化效率.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.3.0R6:可以设定玩家名称的最小长度,修复了注册和重载命令执行不当而造成的后台报错.   &lt;br /&gt;
 可以使用/reg和/l 来注册和登录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *0.3.0R5:彻底修复了在Linux系统下无法使用的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.3.0R4:修复了在Linux系统下玩家名大小写引起的BUG ,从此版本开始 插件会将旧版本玩家数据文件升级为新版数据文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.2.8:优化对Linux系统的支持 但目前Linux下还是有BUG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.2.6:修复大部分已知BUG 再次优化代码.减少资源占用.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.2.3:增加玩家改密码功能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.2.1:修复了玩家会被同ID登录而踢出的BUG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.1.9:采用新的文件格式, 从此版本开始  插件会将旧版配置文件自动升级为新版配置文件  配置文件名称改为:FastLogin.conf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 0.1.7:优化代码,减少占用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *0.1.4:插件基本功能开发完成&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>声名我主宰</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=14408</id>
		<title>Residence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=14408"/>
		<updated>2021-05-14T18:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;声名我主宰：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Residence是大多数服务器都会使用的插件，它不同于其他保护类插件，它可以让玩家自己保护自己的家园，无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性，为服主减轻了不少负担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：旧版本的Residence已不再支持1.8以上的Minecraft服务器，本页面仅适用于新版本。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:Residence logo.jpg|有框|右]]&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时，会以粒子效果显示所选区域。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时，不必再逐条输入指令，只需打开GUI界面，即可轻松设置领地权限。&lt;br /&gt;
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击，无需手动输入。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。&lt;br /&gt;
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时，无需删除领地重新创建，可在原有领地基础上扩展。&lt;br /&gt;
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。&lt;br /&gt;
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件，便可以使用木牌轻松交易领地。&lt;br /&gt;
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。&lt;br /&gt;
* 可在某个世界不使用领地插件。&lt;br /&gt;
* 可在全图随机传送。&lt;br /&gt;
* 支持多世界插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支持版本 ==&lt;br /&gt;
Residence插件支持&#039;&#039;&#039;1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12&#039;&#039;&#039;版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全支持&#039;&#039;&#039;Bukkit/Spigot/PaperSpigot&#039;&#039;&#039;服务端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装与配置==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
将下载的领地插件放入plugins文件夹，运行服务器以生成必要的文件。&amp;lt;br /&amp;gt;保持默认的设置即可正常使用，无需手动添加权限，若要修改设置请参见下方的配置文件说明。&lt;br /&gt;
===配置文件说明===&lt;br /&gt;
注：配置文件的翻译工作进行中&lt;br /&gt;
====config.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # 语言设置，国人一般喜欢设为Chinese&lt;br /&gt;
    Language: English&lt;br /&gt;
    # 领地选区工具，默认是木棍（280）&lt;br /&gt;
    SelectionToolId: 280&lt;br /&gt;
    # 领地信息查看工具，默认是线（287）&lt;br /&gt;
    InfoToolId: 287&lt;br /&gt;
    # 玩家位置移动检测间隔，单位为毫秒&lt;br /&gt;
    # 减小将加大服务器负担&lt;br /&gt;
    # 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间&lt;br /&gt;
    MoveCheckInterval: 500&lt;br /&gt;
    # 领地保存的周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组&lt;br /&gt;
    DefaultGroup: default&lt;br /&gt;
    # 是否启用领地租赁(Lease)系统&lt;br /&gt;
    UseLeaseSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租赁系统的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    LeaseCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 在玩家的钱充足时，自动续期租赁的领地；如果经济系统关闭，此设置项无效&lt;br /&gt;
    LeaseAutoRenew: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限&lt;br /&gt;
    EnablePermissions: true&lt;br /&gt;
    # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件，请设置为true&lt;br /&gt;
    LegacyPermissions: false&lt;br /&gt;
    # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).&lt;br /&gt;
    EnableEconomy: true&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地租借(Rent)系统 （关于Rent和上文Lease的区别，望了解者加以修改完善）&lt;br /&gt;
    EnableRentSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租借到期时间的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    RentCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地聊天频道&lt;br /&gt;
    ResidenceChatEnable: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用ActionBar（低于1.8版本请设为false）&lt;br /&gt;
    UseActionBar: true&lt;br /&gt;
    # 领地聊天频道的字体颜色&lt;br /&gt;
    ResidenceChatColor: DARK_PURPLE&lt;br /&gt;
    # 是否只允许OP修改领地&lt;br /&gt;
    AdminOnlyCommands: false&lt;br /&gt;
    # 是否将OP设为领地插件的管理员&lt;br /&gt;
    AdminOPs: true&lt;br /&gt;
    # 填入服务器所使用的多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），若使用多世界插件，请务必填写！&lt;br /&gt;
    MultiWorldPlugin: Multiverse-Core&lt;br /&gt;
    # 是否让子领地继承领地的权限设置&lt;br /&gt;
    ResidenceFlagsInherit: true&lt;br /&gt;
    # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置&lt;br /&gt;
    PreventRentModify: true&lt;br /&gt;
    # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件&lt;br /&gt;
    StopOnSaveFault: true&lt;br /&gt;
    # 允许的领地名字限制，使用正则表达式&lt;br /&gt;
    ResidenceNameRegex: &#039;[^a-zA-Z0-9\\-\\_]&#039;&lt;br /&gt;
    # 若设为true，则每当插件检测租赁（Lease）或租借（Rent）时便向控制台输出一条消息&lt;br /&gt;
    ShowIntervalMessages: false&lt;br /&gt;
    # 是否在服务器开启时检查插件版本&lt;br /&gt;
    VersionCheck: true&lt;br /&gt;
    # Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the &amp;quot;container&amp;quot; and &amp;quot;use&amp;quot; flags when using mods.&lt;br /&gt;
    CustomContainers: []&lt;br /&gt;
    CustomBothClick: []&lt;br /&gt;
    CustomRightClick: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====groups.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Groups:&lt;br /&gt;
    Default: #组名，不要删除这个组&lt;br /&gt;
       #删除下面的井号可将此配置应用到其他组&lt;br /&gt;
       #Mirror:&lt;br /&gt;
         #- &#039;group1&#039;&lt;br /&gt;
         #- &#039;group2&#039;&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           # 该组玩家是否可以创建领地&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           # 玩家可以拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 3&lt;br /&gt;
           # 领地可包含的最大物理区域&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（东西方向），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（高度），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最小高度&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最大高度&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           # 所在区域可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
           MaxSubzonesInArea: 3&lt;br /&gt;
            # 最大子领地深度&lt;br /&gt;
            # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2&lt;br /&gt;
            # 设为0以禁用子领地&lt;br /&gt;
            # 译者注：子领地深度即子领地嵌套的层数，子领地的子领地深度为2，以此类推&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最霄格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 是否允许领地传送&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出&lt;br /&gt;
           Kick: False&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res select命令，如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区&lt;br /&gt;
           #译者注：建议禁用，原因见此：http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           # Allow or Disallow the group to access the Blacklist/Ignorelist for residences they own.&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       # Options relating to enter and leave messages on the residence.&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           # Whether or not the player can change the Residence enter and leave messages.&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           # The default enter message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           # The default leave message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Lease system.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          # The maximum number of days to allow leases.&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          # The number of days to add to the lease following a &#039;/res lease renew&#039; command.&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       #Options related to the rent system&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be rented by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be set for rent by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           # determines max days player can rent residence at once&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Residence Economy.&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can buy other Residences that are for sale.&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can sell their Residences.&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          # Whether or not to ignore the Residence size/count limits when buying a residence.&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of making a new Residence or adding a area to it.&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.5&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, player will be getting back when removing residence.&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.25&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of renewing a Residence lease (if the lease system is enabled).&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.2&lt;br /&gt;
       # Flags are checked in the order:&lt;br /&gt;
       # 1: Player&lt;br /&gt;
       # 2: Group&lt;br /&gt;
       # 3: Owner&lt;br /&gt;
       # 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).&lt;br /&gt;
       # Flag permissions default to false.&lt;br /&gt;
       # These flags settings override the globals.&lt;br /&gt;
       Flags:&lt;br /&gt;
          # Specifically allow or deny this group from changing certain flags.&lt;br /&gt;
          Permission:&lt;br /&gt;
               #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at residence creation for players of this group.&lt;br /&gt;
          Default:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at to the creator at residence creation.&lt;br /&gt;
          CreatorDefault:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied to other groups for this residence, at creation.&lt;br /&gt;
          GroupDefault:&lt;br /&gt;
               #default: #group name&lt;br /&gt;
                   #build: false&lt;br /&gt;
          #these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence&lt;br /&gt;
          #these flags will override the flags at the top, under the Global section.&lt;br /&gt;
          World:&lt;br /&gt;
                Global: #these flags will apply to all worlds&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
                WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
    NextGroup: #group name, player should have residence.group.nextgroup permission node to have access to this residence group&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 4&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 20&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 20&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 20&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           Kick: true&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.7&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.3&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You can manually specify the group a player is in below, this overrides their permissions group.&lt;br /&gt;
GroupAssignments:&lt;br /&gt;
     bekvon: default&lt;br /&gt;
     player: default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flags.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#These are Global Settings for Residence.&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # These are world flags that are applied when the player is NOT within a residence.&lt;br /&gt;
    Flags:&lt;br /&gt;
        Global: #these are default for all worlds unless specified below, they can be overridden per group&lt;br /&gt;
            use: true&lt;br /&gt;
            build: true&lt;br /&gt;
            ignite: true&lt;br /&gt;
            firespread: true&lt;br /&gt;
            damage: true&lt;br /&gt;
            creeper: true&lt;br /&gt;
            tnt: true&lt;br /&gt;
            pvp: true&lt;br /&gt;
        WorldNameHere: #here you can set flags for individual worlds, these override Global&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
    # This gives permission to change certain flags to all groups, unless specifically denied to the group.&lt;br /&gt;
    FlagPermission:&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        place: true&lt;br /&gt;
        destroy: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        pvp: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        firespread: true&lt;br /&gt;
        flow: true&lt;br /&gt;
        lavaflow: true&lt;br /&gt;
        waterflow: true&lt;br /&gt;
        creeper: true&lt;br /&gt;
        tnt: true&lt;br /&gt;
        monsters: true&lt;br /&gt;
        animals: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
        nofly: false&lt;br /&gt;
        subzone: true&lt;br /&gt;
        healing: true&lt;br /&gt;
        piston: true&lt;br /&gt;
        diode: true&lt;br /&gt;
        lever: true&lt;br /&gt;
        button: true&lt;br /&gt;
        door: true&lt;br /&gt;
        table: true&lt;br /&gt;
        enchant: true&lt;br /&gt;
        brew: true&lt;br /&gt;
        bed: true&lt;br /&gt;
        cake: true&lt;br /&gt;
        note: true&lt;br /&gt;
        trample: true&lt;br /&gt;
        burn: true&lt;br /&gt;
        explode: true&lt;br /&gt;
        fireball: true&lt;br /&gt;
        command: false&lt;br /&gt;
        day: true&lt;br /&gt;
        night: true&lt;br /&gt;
        chat: true&lt;br /&gt;
        hidden: false&lt;br /&gt;
        overridepvp: false&lt;br /&gt;
        keepinv: false&lt;br /&gt;
        keepexp: false&lt;br /&gt;
        shop: true&lt;br /&gt;
        bank: false&lt;br /&gt;
    # This sets GUI items to represent each flag, if not given, then gray wool will be used&lt;br /&gt;
    FlagGui:&lt;br /&gt;
        animalkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 365&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        animals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 90&lt;br /&gt;
        bed:&lt;br /&gt;
            Id: 355&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        brew:&lt;br /&gt;
            Id: 379&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        build: &lt;br /&gt;
            Id: 45&lt;br /&gt;
            Data: 0            &lt;br /&gt;
        burn:&lt;br /&gt;
            Id: 50&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        button: &lt;br /&gt;
            Id: 143&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cake:&lt;br /&gt;
            Id: 354&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        canimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 91&lt;br /&gt;
        chat:&lt;br /&gt;
            Id: 386&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        command:&lt;br /&gt;
            Id: 137&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        container: &lt;br /&gt;
            Id: 342&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        creeper: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        destroy: &lt;br /&gt;
            Id: 121&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        diode: &lt;br /&gt;
            Id: 356&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        door: &lt;br /&gt;
            Id: 324&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        enchant:&lt;br /&gt;
            Id: 116&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        explode:&lt;br /&gt;
            Id: 407&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        fireball:&lt;br /&gt;
            Id: 385&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        firespread: &lt;br /&gt;
            Id: 377&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        flow: &lt;br /&gt;
            Id: 111&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        healing: &lt;br /&gt;
            Id: 373&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        ignite: &lt;br /&gt;
            Id: 259&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lavaflow: &lt;br /&gt;
            Id: 327&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        leash: &lt;br /&gt;
            Id: 420&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lever: &lt;br /&gt;
            Id: 69&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        mobkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 367&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        monsters: &lt;br /&gt;
            Id: 52&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        move: &lt;br /&gt;
            Id: 301&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        nanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 92&lt;br /&gt;
        nmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 51&lt;br /&gt;
        nofly: &lt;br /&gt;
            Id: 171&lt;br /&gt;
            Data: 1&lt;br /&gt;
        nomobs: &lt;br /&gt;
            Id: 166&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        note:&lt;br /&gt;
            Id: 25&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        piston: &lt;br /&gt;
            Id: 33&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        place: &lt;br /&gt;
            Id: 169&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        pvp: &lt;br /&gt;
            Id: 268&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        sanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 101&lt;br /&gt;
        shear: &lt;br /&gt;
            Id: 359&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        smonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 54&lt;br /&gt;
        subzone: &lt;br /&gt;
            Id: 160&lt;br /&gt;
            Data: 7&lt;br /&gt;
        table: &lt;br /&gt;
            Id: 58&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tnt: &lt;br /&gt;
            Id: 46&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tp: &lt;br /&gt;
            Id: 120&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trade: &lt;br /&gt;
            Id: 388&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trample:&lt;br /&gt;
            Id: 3&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        use: &lt;br /&gt;
            Id: 70&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: &lt;br /&gt;
            Id: 328&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        waterflow: &lt;br /&gt;
            Id: 326&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to all residences from any user group.&lt;br /&gt;
    ResidenceDefault:&lt;br /&gt;
        build: false&lt;br /&gt;
        destroy: false&lt;br /&gt;
        use: false&lt;br /&gt;
        container: false&lt;br /&gt;
        pvp: false&lt;br /&gt;
        tnt: false&lt;br /&gt;
        creeper: false&lt;br /&gt;
        ignite: false&lt;br /&gt;
        firespread: false&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: false&lt;br /&gt;
        animalkilling: false&lt;br /&gt;
        hook: false&lt;br /&gt;
        shear: false&lt;br /&gt;
        leash: false&lt;br /&gt;
        pistonprotection: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        explode: false&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to the residence creator of any group.&lt;br /&gt;
    CreatorDefault:&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
     # These are default group flags applied to a residence made by a user of any group.&lt;br /&gt;
    GroupDefault:&lt;br /&gt;
        #default: #group name&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
     # These are grouped flags, so when using /res pset nickname redstone true, player will get all flags in list, same when setting to false or removing them.&lt;br /&gt;
    GroupedFlags:&lt;br /&gt;
      redstone:&lt;br /&gt;
      - note&lt;br /&gt;
      - pressure&lt;br /&gt;
      - lever&lt;br /&gt;
      - button&lt;br /&gt;
      - diode&lt;br /&gt;
      craft:&lt;br /&gt;
      - brew&lt;br /&gt;
      - table&lt;br /&gt;
      - enchant&lt;br /&gt;
      trusted:&lt;br /&gt;
      - use&lt;br /&gt;
      - tp&lt;br /&gt;
      - build&lt;br /&gt;
      - container&lt;br /&gt;
      - move&lt;br /&gt;
      - leash&lt;br /&gt;
      - animalkilling&lt;br /&gt;
      - mobkilling&lt;br /&gt;
      - shear&lt;br /&gt;
      - chat&lt;br /&gt;
      - beacon&lt;br /&gt;
      fire:&lt;br /&gt;
      - ignite&lt;br /&gt;
      - firespread&lt;br /&gt;
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists&lt;br /&gt;
     DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name. &lt;br /&gt;
        #type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist&lt;br /&gt;
        Type: blacklist&lt;br /&gt;
        #If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds&lt;br /&gt;
        #World: world&lt;br /&gt;
        #You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups&lt;br /&gt;
        #Group: default&lt;br /&gt;
        #this is the actual list of material names that this list allows or dissallows&lt;br /&gt;
        #You can look up the material name by item ID in game by typing /res material &amp;lt;id&amp;gt;&lt;br /&gt;
        #Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance&lt;br /&gt;
        Items: &lt;br /&gt;
           - &#039;BEDROCK&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;MOB_SPAWNER&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===插件权限===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限 !! 介绍 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| residence.group.[groupname] || 从groups.yml中设置玩家的领地组 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flag.[flag] || 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.worldguard.[worldRegionName] || 允许在worldguard区域内创建领地 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.subzones.[number] || 玩家可拥有的最大子领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.rents.[number] || 玩家可出租的最大领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.res.[number] || 玩家可拥有的最大领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin || 给玩家使用/resadmin的权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.topadmin || 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin.tp || 允许无视tp权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin.move || 允许无视移动权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.create || 允许创建领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.select || 允许选择区域以创建领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.nofly.bypass || 无视禁飞 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.delete || 允许删除自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.delete.subzone || 允许删除自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.rename || 允许重命名领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.create.subzone || 允许在领地内创建子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.expand || 允许扩张自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.expand.subzone || 允许扩张自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.contract || 允许合并自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.contract.subzone || 允许合并自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.resize || 允许重新设置领地大小 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.versioncheck || 允许接收新版本通知 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flag.command.bypass || 无视领地内输入命令权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.select.auto.others || 允许为其他玩家开启自动选择 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatcolor || 允许修改领地聊天颜色 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatprefix || 允许修改领地聊天前缀 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatkick || 允许将玩家从领地聊天频道踢出 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.compass || 允许设置指南针指向 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.randomtp || 允许使用 /res rt 命令 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.build || 无视 build false flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.destroy || 无视 destroy false flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.ignorey || 无视领地Y坐标（高度）限制 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.backup || 允许使用flag：backup ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.cleanbypass || 防止玩家的领地在自动清理时被移除 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.market.evict || 允许强制赶出领地内的玩家 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flybypass || 允许无视禁止飞行设置 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
# 若使用Vault和WorldEdit，建议使用最新版本，否则可能出现各种问题。&lt;br /&gt;
# 若使用多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写（如：MultiWorldPlugin: Multiverse-Core），否则会出现重启服务器领地不保存的问题。&lt;br /&gt;
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能，插件默认开启此功能，可在config.yml中设置关闭（UseActionBar: false）&lt;br /&gt;
==插件获取==&lt;br /&gt;
:此插件为SpigotMC上的付费插件，价格为9.99欧元（约合76.4RMB），作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接，可自行前去寻找。（[https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往]）&lt;br /&gt;
:欲及时获知新版本及新版特性，可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已知Bug及应对方案 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===&lt;br /&gt;
Bug描述：选择领地区域时，利用/res select shift指令，可将领地选区移动到无限远的地方（甚至超越地图边界），然后创建领地，严重可导致服务器瞬间崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应对方案：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案一：在groups.yml中，将SelectCommandAccess设为false，则玩家只能通过选取工具来选取领地，而无法使用/res select指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案二：若装有essentials或其他权限管理插件，可为玩家组添加-residence.command.select权限，禁止玩家使用/res select指令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>声名我主宰</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=14407</id>
		<title>Residence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mineplugin.org/index.php?title=Residence&amp;diff=14407"/>
		<updated>2021-05-14T18:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;声名我主宰：​/* 插件权限 */ 更改格式&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Residence是大多数服务器都会使用的插件，它不同于其他保护类插件，它可以让玩家自己保护自己的家园，无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性，为服主减轻了不少负担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：旧版本的Residence已不再支持1.8以上的Minecraft服务器，本页面仅适用于新版本。&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:Residence logo.jpg|有框|右]]&lt;br /&gt;
==特性==&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* 领地选区可视化操作。选择领地区域时，会以粒子效果显示所选区域。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 领地权限设置GUI操作。设置权限时，不必再逐条输入指令，只需打开GUI界面，即可轻松设置领地权限。&lt;br /&gt;
* 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击，无需手动输入。（此特性仅支持1.8版本以上的服务器）&lt;br /&gt;
* 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。&lt;br /&gt;
* 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时，无需删除领地重新创建，可在原有领地基础上扩展。&lt;br /&gt;
* 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。&lt;br /&gt;
* 集成领地木牌系统。不必安装额外插件，便可以使用木牌轻松交易领地。&lt;br /&gt;
* 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。&lt;br /&gt;
* 可在某个世界不使用领地插件。&lt;br /&gt;
* 可在全图随机传送。&lt;br /&gt;
* 支持多世界插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 支持版本 ==&lt;br /&gt;
Residence插件支持&#039;&#039;&#039;1.7.10/1.8/1.9/1.10/1.11/1.12&#039;&#039;&#039;版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全支持&#039;&#039;&#039;Bukkit/Spigot/PaperSpigot&#039;&#039;&#039;服务端&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==安装与配置==&lt;br /&gt;
===安装===&lt;br /&gt;
将下载的领地插件放入plugins文件夹，运行服务器以生成必要的文件。&amp;lt;br /&amp;gt;保持默认的设置即可正常使用，无需手动添加权限，若要修改设置请参见下方的配置文件说明。&lt;br /&gt;
===配置文件说明===&lt;br /&gt;
注：配置文件的翻译工作进行中&lt;br /&gt;
====config.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # 语言设置，国人一般喜欢设为Chinese&lt;br /&gt;
    Language: English&lt;br /&gt;
    # 领地选区工具，默认是木棍（280）&lt;br /&gt;
    SelectionToolId: 280&lt;br /&gt;
    # 领地信息查看工具，默认是线（287）&lt;br /&gt;
    InfoToolId: 287&lt;br /&gt;
    # 玩家位置移动检测间隔，单位为毫秒&lt;br /&gt;
    # 减小将加大服务器负担&lt;br /&gt;
    # 增大会减慢对玩家错误移动反应的时间&lt;br /&gt;
    MoveCheckInterval: 500&lt;br /&gt;
    # 领地保存的周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组&lt;br /&gt;
    DefaultGroup: default&lt;br /&gt;
    # 是否启用领地租赁(Lease)系统&lt;br /&gt;
    UseLeaseSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租赁系统的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    LeaseCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 在玩家的钱充足时，自动续期租赁的领地；如果经济系统关闭，此设置项无效&lt;br /&gt;
    LeaseAutoRenew: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限&lt;br /&gt;
    EnablePermissions: true&lt;br /&gt;
    # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件，请设置为true&lt;br /&gt;
    LegacyPermissions: false&lt;br /&gt;
    # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).&lt;br /&gt;
    EnableEconomy: true&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地租借(Rent)系统 （关于Rent和上文Lease的区别，望了解者加以修改完善）&lt;br /&gt;
    EnableRentSystem: false&lt;br /&gt;
    # 领地租借到期时间的检测周期，单位为分钟&lt;br /&gt;
    RentCheckInterval: 10&lt;br /&gt;
    # 是否开启领地聊天频道&lt;br /&gt;
    ResidenceChatEnable: true&lt;br /&gt;
    # 是否使用ActionBar（低于1.8版本请设为false）&lt;br /&gt;
    UseActionBar: true&lt;br /&gt;
    # 领地聊天频道的字体颜色&lt;br /&gt;
    ResidenceChatColor: DARK_PURPLE&lt;br /&gt;
    # 是否只允许OP修改领地&lt;br /&gt;
    AdminOnlyCommands: false&lt;br /&gt;
    # 是否将OP设为领地插件的管理员&lt;br /&gt;
    AdminOPs: true&lt;br /&gt;
    # 填入服务器所使用的多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），若使用多世界插件，请务必填写！&lt;br /&gt;
    MultiWorldPlugin: Multiverse-Core&lt;br /&gt;
    # 是否让子领地继承领地的权限设置&lt;br /&gt;
    ResidenceFlagsInherit: true&lt;br /&gt;
    # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置&lt;br /&gt;
    PreventRentModify: true&lt;br /&gt;
    # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件&lt;br /&gt;
    StopOnSaveFault: true&lt;br /&gt;
    # 允许的领地名字限制，使用正则表达式&lt;br /&gt;
    ResidenceNameRegex: &#039;[^a-zA-Z0-9\\-\\_]&#039;&lt;br /&gt;
    # 若设为true，则每当插件检测租赁（Lease）或租借（Rent）时便向控制台输出一条消息&lt;br /&gt;
    ShowIntervalMessages: false&lt;br /&gt;
    # 是否在服务器开启时检查插件版本&lt;br /&gt;
    VersionCheck: true&lt;br /&gt;
    # Experimental - The following settings are lists of block IDs to be used as part of the checks for the &amp;quot;container&amp;quot; and &amp;quot;use&amp;quot; flags when using mods.&lt;br /&gt;
    CustomContainers: []&lt;br /&gt;
    CustomBothClick: []&lt;br /&gt;
    CustomRightClick: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====groups.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Groups:&lt;br /&gt;
    Default: #组名，不要删除这个组&lt;br /&gt;
       #删除下面的井号可将此配置应用到其他组&lt;br /&gt;
       #Mirror:&lt;br /&gt;
         #- &#039;group1&#039;&lt;br /&gt;
         #- &#039;group2&#039;&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           # 该组玩家是否可以创建领地&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           # 玩家可以拥有的最大领地数量&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 3&lt;br /&gt;
           # 领地可包含的最大物理区域&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（东西方向），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           MinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # 领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # 领地最小格数（高度），设为-1则不限制&lt;br /&gt;
           MinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最小高度&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           # 可创建领地的最大高度&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           # 所在区域可拥有的最大子领地数量&lt;br /&gt;
           MaxSubzonesInArea: 3&lt;br /&gt;
            # 最大子领地深度&lt;br /&gt;
            # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2&lt;br /&gt;
            # 设为0以禁用子领地&lt;br /&gt;
            # 译者注：子领地深度即子领地嵌套的层数，子领地的子领地深度为2，以此类推&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxEastWest: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（东西方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinEastWest: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxNorthSouth: 16&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最小格数（南北方向）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinNorthSouth: 3&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最大格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMaxUpDown: 256&lt;br /&gt;
           # （可选）子领地最霄格数（高度）&lt;br /&gt;
           SubzoneMinUpDown: 3&lt;br /&gt;
           # 是否允许领地传送&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res kick把玩家从领地踢出&lt;br /&gt;
           Kick: False&lt;br /&gt;
           # 允许或禁止使用/res select命令，如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区&lt;br /&gt;
           #译者注：建议禁用，原因见此：http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           # Allow or Disallow the group to access the Blacklist/Ignorelist for residences they own.&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       # Options relating to enter and leave messages on the residence.&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           # Whether or not the player can change the Residence enter and leave messages.&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           # The default enter message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           # The default leave message to apply to new Residences created by players in this group.&lt;br /&gt;
           # Leaving the message blank will disable it.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Lease system.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          # The maximum number of days to allow leases.&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          # The number of days to add to the lease following a &#039;/res lease renew&#039; command.&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       #Options related to the rent system&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be rented by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           #determines how many residences can be set for rent by players of this group at once&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           # determines max days player can rent residence at once&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       # Options relating to the Residence Economy.&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can buy other Residences that are for sale.&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          # Whether or not players in this group can sell their Residences.&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          # Whether or not to ignore the Residence size/count limits when buying a residence.&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of making a new Residence or adding a area to it.&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.5&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, player will be getting back when removing residence.&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.25&lt;br /&gt;
          # The cost, per block, of renewing a Residence lease (if the lease system is enabled).&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.2&lt;br /&gt;
       # Flags are checked in the order:&lt;br /&gt;
       # 1: Player&lt;br /&gt;
       # 2: Group&lt;br /&gt;
       # 3: Owner&lt;br /&gt;
       # 4: If all others are undefined, reverts to default value (usually true).&lt;br /&gt;
       # Flag permissions default to false.&lt;br /&gt;
       # These flags settings override the globals.&lt;br /&gt;
       Flags:&lt;br /&gt;
          # Specifically allow or deny this group from changing certain flags.&lt;br /&gt;
          Permission:&lt;br /&gt;
               #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at residence creation for players of this group.&lt;br /&gt;
          Default:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied at to the creator at residence creation.&lt;br /&gt;
          CreatorDefault:&lt;br /&gt;
              #build: true&lt;br /&gt;
          # Specifys the flags that are applied to other groups for this residence, at creation.&lt;br /&gt;
          GroupDefault:&lt;br /&gt;
               #default: #group name&lt;br /&gt;
                   #build: false&lt;br /&gt;
          #these flags are applied specifically to this group whenever they are outside a residence&lt;br /&gt;
          #these flags will override the flags at the top, under the Global section.&lt;br /&gt;
          World:&lt;br /&gt;
                Global: #these flags will apply to all worlds&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
                WorldNameHere: #or you can apply them by each individual world&lt;br /&gt;
                     #build: false&lt;br /&gt;
    NextGroup: #group name, player should have residence.group.nextgroup permission node to have access to this residence group&lt;br /&gt;
       Residence:&lt;br /&gt;
           CanCreate: true&lt;br /&gt;
           MaxResidences: 4&lt;br /&gt;
           MaxAreasPerResidence: 2&lt;br /&gt;
           MaxEastWest: 20&lt;br /&gt;
           MaxNorthSouth: 20&lt;br /&gt;
           MaxUpDown: 20&lt;br /&gt;
           MinHeight: 0&lt;br /&gt;
           MaxHeight: 255&lt;br /&gt;
           SubzoneDepth: 3&lt;br /&gt;
           CanTeleport: true&lt;br /&gt;
           Unstuck: true&lt;br /&gt;
           Kick: true&lt;br /&gt;
           SelectCommandAccess: true&lt;br /&gt;
           ItemListAccess: true&lt;br /&gt;
       Messaging:&lt;br /&gt;
           CanChange: true&lt;br /&gt;
           DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.&lt;br /&gt;
           DefaultLeave: Now leaving %residence.&lt;br /&gt;
       Lease:&lt;br /&gt;
          MaxDays: 16&lt;br /&gt;
          RenewIncrement: 14&lt;br /&gt;
       Rent:&lt;br /&gt;
           MaxRents: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentables: 3&lt;br /&gt;
           MaxRentDays: 31&lt;br /&gt;
       Economy:&lt;br /&gt;
          CanBuy: true&lt;br /&gt;
          CanSell: false&lt;br /&gt;
          IgnoreLimits: false&lt;br /&gt;
          BuyCost: 0.7&lt;br /&gt;
          SellCost: 0.3&lt;br /&gt;
          RenewCost: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# You can manually specify the group a player is in below, this overrides their permissions group.&lt;br /&gt;
GroupAssignments:&lt;br /&gt;
     bekvon: default&lt;br /&gt;
     player: default&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====flags.yml====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;yaml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#These are Global Settings for Residence.&lt;br /&gt;
Global:&lt;br /&gt;
    # These are world flags that are applied when the player is NOT within a residence.&lt;br /&gt;
    Flags:&lt;br /&gt;
        Global: #these are default for all worlds unless specified below, they can be overridden per group&lt;br /&gt;
            use: true&lt;br /&gt;
            build: true&lt;br /&gt;
            ignite: true&lt;br /&gt;
            firespread: true&lt;br /&gt;
            damage: true&lt;br /&gt;
            creeper: true&lt;br /&gt;
            tnt: true&lt;br /&gt;
            pvp: true&lt;br /&gt;
        WorldNameHere: #here you can set flags for individual worlds, these override Global&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
    # This gives permission to change certain flags to all groups, unless specifically denied to the group.&lt;br /&gt;
    FlagPermission:&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        place: true&lt;br /&gt;
        destroy: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        pvp: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        firespread: true&lt;br /&gt;
        flow: true&lt;br /&gt;
        lavaflow: true&lt;br /&gt;
        waterflow: true&lt;br /&gt;
        creeper: true&lt;br /&gt;
        tnt: true&lt;br /&gt;
        monsters: true&lt;br /&gt;
        animals: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
        nofly: false&lt;br /&gt;
        subzone: true&lt;br /&gt;
        healing: true&lt;br /&gt;
        piston: true&lt;br /&gt;
        diode: true&lt;br /&gt;
        lever: true&lt;br /&gt;
        button: true&lt;br /&gt;
        door: true&lt;br /&gt;
        table: true&lt;br /&gt;
        enchant: true&lt;br /&gt;
        brew: true&lt;br /&gt;
        bed: true&lt;br /&gt;
        cake: true&lt;br /&gt;
        note: true&lt;br /&gt;
        trample: true&lt;br /&gt;
        burn: true&lt;br /&gt;
        explode: true&lt;br /&gt;
        fireball: true&lt;br /&gt;
        command: false&lt;br /&gt;
        day: true&lt;br /&gt;
        night: true&lt;br /&gt;
        chat: true&lt;br /&gt;
        hidden: false&lt;br /&gt;
        overridepvp: false&lt;br /&gt;
        keepinv: false&lt;br /&gt;
        keepexp: false&lt;br /&gt;
        shop: true&lt;br /&gt;
        bank: false&lt;br /&gt;
    # This sets GUI items to represent each flag, if not given, then gray wool will be used&lt;br /&gt;
    FlagGui:&lt;br /&gt;
        animalkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 365&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        animals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 90&lt;br /&gt;
        bed:&lt;br /&gt;
            Id: 355&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        brew:&lt;br /&gt;
            Id: 379&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        build: &lt;br /&gt;
            Id: 45&lt;br /&gt;
            Data: 0            &lt;br /&gt;
        burn:&lt;br /&gt;
            Id: 50&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        button: &lt;br /&gt;
            Id: 143&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cake:&lt;br /&gt;
            Id: 354&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        canimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 91&lt;br /&gt;
        chat:&lt;br /&gt;
            Id: 386&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        cmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        command:&lt;br /&gt;
            Id: 137&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        container: &lt;br /&gt;
            Id: 342&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        creeper: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 50&lt;br /&gt;
        destroy: &lt;br /&gt;
            Id: 121&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        diode: &lt;br /&gt;
            Id: 356&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        door: &lt;br /&gt;
            Id: 324&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        enchant:&lt;br /&gt;
            Id: 116&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        explode:&lt;br /&gt;
            Id: 407&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        fireball:&lt;br /&gt;
            Id: 385&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        firespread: &lt;br /&gt;
            Id: 377&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        flow: &lt;br /&gt;
            Id: 111&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        healing: &lt;br /&gt;
            Id: 373&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        ignite: &lt;br /&gt;
            Id: 259&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lavaflow: &lt;br /&gt;
            Id: 327&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        leash: &lt;br /&gt;
            Id: 420&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        lever: &lt;br /&gt;
            Id: 69&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        mobkilling: &lt;br /&gt;
            Id: 367&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        monsters: &lt;br /&gt;
            Id: 52&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        move: &lt;br /&gt;
            Id: 301&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        nanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 92&lt;br /&gt;
        nmonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 51&lt;br /&gt;
        nofly: &lt;br /&gt;
            Id: 171&lt;br /&gt;
            Data: 1&lt;br /&gt;
        nomobs: &lt;br /&gt;
            Id: 166&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        note:&lt;br /&gt;
            Id: 25&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        piston: &lt;br /&gt;
            Id: 33&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        place: &lt;br /&gt;
            Id: 169&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        pvp: &lt;br /&gt;
            Id: 268&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        sanimals: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 101&lt;br /&gt;
        shear: &lt;br /&gt;
            Id: 359&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        smonsters: &lt;br /&gt;
            Id: 383&lt;br /&gt;
            Data: 54&lt;br /&gt;
        subzone: &lt;br /&gt;
            Id: 160&lt;br /&gt;
            Data: 7&lt;br /&gt;
        table: &lt;br /&gt;
            Id: 58&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tnt: &lt;br /&gt;
            Id: 46&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        tp: &lt;br /&gt;
            Id: 120&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trade: &lt;br /&gt;
            Id: 388&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        trample:&lt;br /&gt;
            Id: 3&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        use: &lt;br /&gt;
            Id: 70&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: &lt;br /&gt;
            Id: 328&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
        waterflow: &lt;br /&gt;
            Id: 326&lt;br /&gt;
            Data: 0&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to all residences from any user group.&lt;br /&gt;
    ResidenceDefault:&lt;br /&gt;
        build: false&lt;br /&gt;
        destroy: false&lt;br /&gt;
        use: false&lt;br /&gt;
        container: false&lt;br /&gt;
        pvp: false&lt;br /&gt;
        tnt: false&lt;br /&gt;
        creeper: false&lt;br /&gt;
        ignite: false&lt;br /&gt;
        firespread: false&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: false&lt;br /&gt;
        animalkilling: false&lt;br /&gt;
        hook: false&lt;br /&gt;
        shear: false&lt;br /&gt;
        leash: false&lt;br /&gt;
        pistonprotection: true&lt;br /&gt;
        tp: true&lt;br /&gt;
        explode: false&lt;br /&gt;
    # These are default flags applied to the residence creator of any group.&lt;br /&gt;
    CreatorDefault:&lt;br /&gt;
        build: true&lt;br /&gt;
        move: true&lt;br /&gt;
        use: true&lt;br /&gt;
        ignite: true&lt;br /&gt;
        container: true&lt;br /&gt;
        animalkilling: true&lt;br /&gt;
        mobkilling: true&lt;br /&gt;
        vehicledestroy: true&lt;br /&gt;
        trade: true&lt;br /&gt;
        shear: true&lt;br /&gt;
        leash: true&lt;br /&gt;
     # These are default group flags applied to a residence made by a user of any group.&lt;br /&gt;
    GroupDefault:&lt;br /&gt;
        #default: #group name&lt;br /&gt;
            #build: true&lt;br /&gt;
     # These are grouped flags, so when using /res pset nickname redstone true, player will get all flags in list, same when setting to false or removing them.&lt;br /&gt;
    GroupedFlags:&lt;br /&gt;
      redstone:&lt;br /&gt;
      - note&lt;br /&gt;
      - pressure&lt;br /&gt;
      - lever&lt;br /&gt;
      - button&lt;br /&gt;
      - diode&lt;br /&gt;
      craft:&lt;br /&gt;
      - brew&lt;br /&gt;
      - table&lt;br /&gt;
      - enchant&lt;br /&gt;
      trusted:&lt;br /&gt;
      - use&lt;br /&gt;
      - tp&lt;br /&gt;
      - build&lt;br /&gt;
      - container&lt;br /&gt;
      - move&lt;br /&gt;
      - leash&lt;br /&gt;
      - animalkilling&lt;br /&gt;
      - mobkilling&lt;br /&gt;
      - shear&lt;br /&gt;
      - chat&lt;br /&gt;
      - beacon&lt;br /&gt;
      fire:&lt;br /&gt;
      - ignite&lt;br /&gt;
      - firespread&lt;br /&gt;
ItemList: #this is where you can create blacklists / whitelists&lt;br /&gt;
     DefaultList: #list name is not important, as long as it is unique. Its good to use a descripive name. &lt;br /&gt;
        #type of the list, can be blacklist, whitelist, or ignorelist&lt;br /&gt;
        Type: blacklist&lt;br /&gt;
        #If you want, you can have this list only apply to one world, otherwise it applys to all worlds&lt;br /&gt;
        #World: world&lt;br /&gt;
        #You can also have the list apply only to one group, otherwise it applys for all groups&lt;br /&gt;
        #Group: default&lt;br /&gt;
        #this is the actual list of material names that this list allows or dissallows&lt;br /&gt;
        #You can look up the material name by item ID in game by typing /res material &amp;lt;id&amp;gt;&lt;br /&gt;
        #Alternativly, you can simply use the item ID in the list, but its less descriptive and harder to see what the list allows or dissallows at a glance&lt;br /&gt;
        Items: &lt;br /&gt;
           - &#039;BEDROCK&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_LAVA&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;STATIONARY_WATER&#039;&lt;br /&gt;
           - &#039;MOB_SPAWNER&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 权限 !! 介绍 !! 默认使用者&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| residence.group.[groupname] || 从groups.yml中设置玩家的领地组 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flag.[flag] || 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.worldguard.[worldRegionName] || 允许在worldguard区域内创建领地 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.subzones.[number] || 玩家可拥有的最大子领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.rents.[number] || 玩家可出租的最大领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.max.res.[number] || 玩家可拥有的最大领地数量 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin || 给玩家使用/resadmin的权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.topadmin || 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin.tp || 允许无视tp权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.admin.move || 允许无视移动权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.create || 允许创建领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.select || 允许选择区域以创建领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.nofly.bypass || 无视禁飞 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.delete || 允许删除自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.delete.subzone || 允许删除自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.rename || 允许重命名领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.create.subzone || 允许在领地内创建子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.expand || 允许扩张自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.expand.subzone || 允许扩张自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.contract || 允许合并自己的领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.contract.subzone || 允许合并自己的子领地 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.resize || 允许重新设置领地大小 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.versioncheck || 允许接收新版本通知 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flag.command.bypass || 无视领地内输入命令权限 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.select.auto.others || 允许为其他玩家开启自动选择 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatcolor || 允许修改领地聊天颜色 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatprefix || 允许修改领地聊天前缀 || OP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.chatkick || 允许将玩家从领地聊天频道踢出 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.compass || 允许设置指南针指向 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.randomtp || 允许使用 /res rt 命令 || Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.build || 无视 build false flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.destroy || 无视 destroy false flag ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.bypass.ignorey || 无视领地Y坐标（高度）限制 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.backup || 允许使用flag：backup ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.cleanbypass || 防止玩家的领地在自动清理时被移除 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.market.evict || 允许强制赶出领地内的玩家 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| residence.flybypass || 允许无视禁止飞行设置 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
# 若使用Vault和WorldEdit，建议使用最新版本，否则可能出现各种问题。&lt;br /&gt;
# 若使用多世界插件（Multiverse-Core或Multiworld），必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写（如：MultiWorldPlugin: Multiverse-Core），否则会出现重启服务器领地不保存的问题。&lt;br /&gt;
# 1.8版本以下不支持ActionBar功能，插件默认开启此功能，可在config.yml中设置关闭（UseActionBar: false）&lt;br /&gt;
==插件获取==&lt;br /&gt;
:此插件为SpigotMC上的付费插件，价格为9.99欧元（约合76.4RMB），作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接，可自行前去寻找。（[https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-12.11480/ 点击前往]）&lt;br /&gt;
:欲及时获知新版本及新版特性，可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已知Bug及应对方案 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 ===&lt;br /&gt;
Bug描述：选择领地区域时，利用/res select shift指令，可将领地选区移动到无限远的地方（甚至超越地图边界），然后创建领地，严重可导致服务器瞬间崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
应对方案：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案一：在groups.yml中，将SelectCommandAccess设为false，则玩家只能通过选取工具来选取领地，而无法使用/res select指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方案二：若装有essentials或其他权限管理插件，可为玩家组添加-residence.command.select权限，禁止玩家使用/res select指令&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>声名我主宰</name></author>
	</entry>
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