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	<title>Minecraft插件百科 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-22T04:53:47Z</updated>
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		<title>MythicMobs</title>
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		<updated>2021-10-12T12:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;南殇：​/* 拓展类 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}}&lt;br /&gt;
*官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击&amp;quot;Purchase&amp;quot;购买&lt;br /&gt;
*[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低&lt;br /&gt;
*最近一次编辑日期为 2021.8.2&lt;br /&gt;
*若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ&lt;br /&gt;
*内容较多の模块已经独立成了页面,请注意&lt;br /&gt;
*感谢&amp;lt;span class=&amp;quot;darken mw-customtoggle-chunan&amp;quot;&amp;gt;CHuNan&amp;lt;/span&amp;gt;帮忙排版与搬运QAQ。&lt;br /&gt;
{{Bukkit Plugin Infobox&lt;br /&gt;
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]&lt;br /&gt;
|插件名=MythicMobs&lt;br /&gt;
|版本=v4.11.0-BETA（免费版）v4.11.2（付费版）v5.0.0-SNAPSHOT/3634（会员版）&lt;br /&gt;
|非必要前置插件=MythicLib&lt;br /&gt;
|兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11&lt;br /&gt;
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==版本/服务器版本须知==&lt;br /&gt;
{{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件，否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cat&#039;&#039;&#039;服务端最高支持（&#039;&#039;&#039;漏洞百出&#039;&#039;&#039;）4.7.2，向上提版本会有无止境的报错，但仍可加载&lt;br /&gt;
*除CatServer外，类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端，这类服务端在核心上就有漏洞，并不适合使用mm&lt;br /&gt;
*不同版本类型之间的差异↓&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*月付到期后只是&#039;&#039;&#039;无法下载付费版&#039;&#039;&#039;，并&#039;&#039;&#039;不会禁止&#039;&#039;&#039;你使用它&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 插件版本 !! 不兼容的MC版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.8.0 || 1.11.*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*（物品方面、部分技能/条件不支持）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.12.0 || 1.12.*（物品方面、更多技能/条件/变量不支持）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准&lt;br /&gt;
===付费版内容===&lt;br /&gt;
*注意，4.11以下的付费版均已无法从官方下载&lt;br /&gt;
*在MM Discord频道中展示称号：&#039;&#039;&#039;Premium&#039;&#039;&#039;（会员）&lt;br /&gt;
*允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票&lt;br /&gt;
*[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建]&lt;br /&gt;
*2个AI行动选择器：&#039;&#039;&#039;[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1个AI目标选择器：&#039;&#039;&#039;[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]，如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]]&lt;br /&gt;
*[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]]&lt;br /&gt;
*[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]]&lt;br /&gt;
*允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]&lt;br /&gt;
*自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems)&lt;br /&gt;
*支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]]&lt;br /&gt;
*付费版内容全部支持&#039;&#039;&#039;[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore&#039;&#039;&#039;等&lt;br /&gt;
*未完待续&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有关该插件的其他渠道===&lt;br /&gt;
*[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道]&lt;br /&gt;
*官方Minecraft服务器IP：&#039;&#039;&#039;play.theloungemc.com&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面]（需会员账号）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影响较大的Bug==&lt;br /&gt;
服务器非正常关闭后，MM怪会全部失效，正常情况下不会失效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills|技能]]（带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]]）释放频率较高的mm怪，碰到MM保存事件高概率失效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Skills|技能]]（带有[[MythicMobs/Skills|延迟]]）释放频率过高会导致mm怪失效&lt;br /&gt;
===解决方法===&lt;br /&gt;
保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的&#039;&#039;&#039;[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]&#039;&#039;&#039;默认值为5（分钟）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三点解决方法：利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]]，来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay（延迟）]]的效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
您能使用本插件做以下事情&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]]（冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器）&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性（血量/近战伤害/移速/攻击范围）等&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性（免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……）&lt;br /&gt;
*[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]……&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系，或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;需要LibsDisguises&amp;lt;/span&amp;gt;与[[ProtocolLib|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ProtocoLib&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;需要PlaceholderAPI&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;需要BossBar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)！&lt;br /&gt;
更多功能尽情期待~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==插件开发(API)==&lt;br /&gt;
此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发，如果您不会Java编程，请跳过此部分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JavaDocs: &lt;br /&gt;
https://www.mythicmobs.net/javadocs/&lt;br /&gt;
===Maven===&lt;br /&gt;
====仓库====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;repository&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;id&amp;gt;nexus&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;name&amp;gt;Lumine Releases&amp;lt;/name&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;url&amp;gt;https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/&amp;lt;/url&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/repository&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
====依赖====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dependency&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;groupId&amp;gt;io.lumine.xikage&amp;lt;/groupId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;artifactId&amp;gt;MythicMobs&amp;lt;/artifactId&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;version&amp;gt;4.9.1&amp;lt;/version&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;scope&amp;gt;provided&amp;lt;/scope&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===示例===&lt;br /&gt;
MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例页面：[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例]&lt;br /&gt;
===事件(Event)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 事件名称 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==格式注意事项==&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039;可缩写为&#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039;，或直接省略&lt;br /&gt;
*技能文档内位于一个技能组头一行的&#039;&#039;&#039;技能名&#039;&#039;&#039;不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号&amp;quot;#&amp;quot;，如&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills:&lt;br /&gt;
  - damage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
若文档内写了此技能，则这个文档内的其他技能都会失效&lt;br /&gt;
*实体文档内&#039;&#039;MM实体内部名&#039;&#039;不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号&amp;quot;#&amp;quot;，如&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
若文档内写了此实体，则这个文档内的其他实体都会失效&lt;br /&gt;
*技能文档内每个技能组的第二行&#039;&#039;&#039;Skills:&#039;&#039;&#039;必须没有其他字符位于同一行，如&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Skills: ?&lt;br /&gt;
  - damage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
若文档内写了此技能，则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除&amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置文件(config.yml)==&lt;br /&gt;
编辑文档时，可以使用&amp;quot;#&amp;quot;符号留言或标记。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 这是一条留言。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果yml内含有中文，需要转码为UTF-8。&lt;br /&gt;
只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式，任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。&lt;br /&gt;
这样就可以更方便地管理自己的配置文件，比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Configuration:&lt;br /&gt;
  Version: 4.9&lt;br /&gt;
  General:&lt;br /&gt;
    AllowMetrics: true&lt;br /&gt;
    CheckForUpdates: true&lt;br /&gt;
    CompatibilityMode: false&lt;br /&gt;
    DebugLevel: 0&lt;br /&gt;
    ErrorLogging: true&lt;br /&gt;
    Language: enUS&lt;br /&gt;
    UseVolatileFeatures: true&lt;br /&gt;
  Clock:&lt;br /&gt;
    ClockInterval: 1&lt;br /&gt;
    SaveInterval: 5&lt;br /&gt;
    SpawnsInterval: 2&lt;br /&gt;
    ScannerInterval: 10&lt;br /&gt;
    CleanupInterval: 600&lt;br /&gt;
  Components:&lt;br /&gt;
    CustomSpawners: true&lt;br /&gt;
    RandomSpawning: true&lt;br /&gt;
  Mobs:&lt;br /&gt;
    DespawnByDefault: true&lt;br /&gt;
    EnableAIModifiers: true&lt;br /&gt;
    EnableTimerSkills: true&lt;br /&gt;
    EnableThreatTables: true&lt;br /&gt;
    EnablePlayerFactions: true&lt;br /&gt;
    EnableLegacySkills: false&lt;br /&gt;
    KillMessagePrefix: &#039;&#039;&lt;br /&gt;
    PreventOtherDropsByDefault: false&lt;br /&gt;
    Scaling:&lt;br /&gt;
      Default:&lt;br /&gt;
        Enabled: true&lt;br /&gt;
        PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
      world2:&lt;br /&gt;
        Enabled: true&lt;br /&gt;
        PerBlocksFromSpawn: 250&lt;br /&gt;
      world2_nether:&lt;br /&gt;
        Enabled: false&lt;br /&gt;
        PerBlocksFromSpawn: 100&lt;br /&gt;
    ScalingEquations:&lt;br /&gt;
      Health: V * ((1.05)^(L-1))&lt;br /&gt;
      Damage: V * ((1.05)^(L-1))&lt;br /&gt;
    DefaultLevelModifiers:&lt;br /&gt;
      Health: 0.1&lt;br /&gt;
      Armor: 0&lt;br /&gt;
      Damage: 0&lt;br /&gt;
      KnockbackResistance: 0&lt;br /&gt;
      Power: 0&lt;br /&gt;
  RandomSpawning:&lt;br /&gt;
    DisableVanillaSpawns: false&lt;br /&gt;
    GenerateSpawnPoints: false&lt;br /&gt;
    MaxMobsPerChunk: 2&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayer: 64&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32&lt;br /&gt;
    DespawnLazyRandomMobs: true&lt;br /&gt;
    MaxGenerationTime: 20&lt;br /&gt;
    PointsPerSecond:&lt;br /&gt;
      Land: 5&lt;br /&gt;
      Air: 0&lt;br /&gt;
      Sea: 2&lt;br /&gt;
      Lava: 0&lt;br /&gt;
      Ground: 0&lt;br /&gt;
  Compatibility:&lt;br /&gt;
    Heroes:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
    McMMO:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
      ShowXPMessage: true&lt;br /&gt;
      XPMessageFormat: &#039;&amp;amp;7You receive &amp;lt;drop.amount&amp;gt; experience for slaying &amp;lt;dropper.name&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    SkillAPI:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
      ShowXPMessage: true&lt;br /&gt;
      XPMessageFormat: &#039;&amp;amp;7You receive &amp;lt;drop.amount&amp;gt; experience for slaying &amp;lt;dropper.name&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
    Vault:&lt;br /&gt;
      Enabled: true&lt;br /&gt;
      ShowMoneyMessage: true&lt;br /&gt;
      MoneyMessageFormat: &#039;&amp;amp;7You receive &amp;lt;drop.amount&amp;gt; currency for slaying &amp;lt;dropper.name&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===配置文件详解===&lt;br /&gt;
====基本项(General)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DebugLevel || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 调试等级，等级越高显示的信息就越多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
启用的话会关闭妨碍调试的功能，如随机生成，生物生成，和其他随机的功能(范围:0 ~ 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0:不检测&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1:最低级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在生成点显示火焰粒子。(很实用~)&lt;br /&gt;
*插件启动或重载时记录所有生成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2:中等级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动，生物的死亡，掉落表，等。&lt;br /&gt;
*插件启动或重载时记录所有物品，[[MythicMobs/Skills|技能]]，和掉落表。&lt;br /&gt;
*记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。&lt;br /&gt;
*最高级别的有用Debug等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3:重量级&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4:过量信息&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本，可尝试禁用此项&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====时钟(Clock)====&lt;br /&gt;
*并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By：烙铁&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ClockInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔，修改此项后必须重启插件，建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SaveInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpawnsInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 生成间隔(单位:秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ScannerInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CleanupInterval || &#039;&#039;数值&#039;&#039; || 清除间隔(单位:秒)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====分支(Components)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====生物(Mobs)====&lt;br /&gt;
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Minecraft Color|&amp;amp;9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ShowHealth&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;Radius(半径)&amp;lt;br/&amp;gt;Format(前缀)&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;数量&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;文本&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 血量显示项&amp;lt;br/&amp;gt;发送生物血量信息的半径范围&amp;lt;br/&amp;gt;血量信息的格式，可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DefaultLevelModifiers ||  || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====随机刷怪项(Random Spawning)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,&amp;quot;数值&amp;quot;为半径随机刷怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,&amp;quot;数值&amp;quot;为半径垂直随机刷怪&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    PointsPerSecond:&lt;br /&gt;
      Land: 5&lt;br /&gt;
      Air: 0&lt;br /&gt;
      Sea: 2&lt;br /&gt;
      Lava: 0&lt;br /&gt;
      Ground: 0&lt;br /&gt;
Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====兼容项(Compatibility)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible  mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Heroes, McMMO, SkillAPI&lt;br /&gt;
| Enabled || true/false || 是否启用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| XPMessageFormat || &#039;&#039;文本&#039;&#039; || 显示经验信息的格式，可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Vault&lt;br /&gt;
| Enabled || true/false || 是否启用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MoneyMessageFormat || &#039;&#039;文本&#039;&#039; || 显示金钱信息的格式，可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=命令与权限(Commands &amp;amp; Premissions)=&lt;br /&gt;
所有可用的命令与权限见--&amp;gt;[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]]&lt;br /&gt;
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[ ]&#039;&#039;&#039;内的参数为必填，&#039;&#039;&#039;&amp;lt; &amp;gt;&#039;&#039;&#039;内的参数为选填。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=兼容插件=&lt;br /&gt;
==拓展类==&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MythicSkills&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加，允许你给MM怪物添加SkillAPI[[MythicMobs/Skills|技能]]。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载它!并将 MythicSkills 放进你的服务器，并重启。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文百科:[[MythicSkills]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载:[http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MythicAnimatorStands&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加，允许你给盔甲架添加动作动画。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载它!并将 MythicAnimatorStands 放进你的服务器，并重启。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文百科:[[MythicAnimatorStands]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载:[https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MythicMobsExtension&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加，允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]]，使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载它!并将 MythicMobsExtension.jar 放进你的服务器，并重启。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载:[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Crucible&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
Crucible是一个MythicMobs的附加，允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下载它!并将 Crucible.jar 放进你的服务器,并重启。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crucible购买：[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/ Crucible购买]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=Quest&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
前置：[http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests]&lt;br /&gt;
*Quests 模块添加了一个 “Kill # Mythic Mobs” 目标到 Quests，允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。&lt;br /&gt;
安装&lt;br /&gt;
*在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;MythicMobs-Quests.jar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*放入 plugins/Quests/modules 文件夹&lt;br /&gt;
*开启你的服务器&lt;br /&gt;
使用&lt;br /&gt;
*设置任务时，选择 &#039;&#039;&#039;Custom Objectives&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加 &#039;&#039;&#039;Kill MythicMobs&#039;&#039;&#039; 到你的任务，然后根据指示继续&lt;br /&gt;
已知问题&lt;br /&gt;
*Quests 有时启动时会报错，但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事，但是所有的功能都正常&lt;br /&gt;
*使用了其他的版本，模块可能不工作&lt;br /&gt;
*添加此模块之前Quests完全不能使用&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=MiniaturePets &lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
安装&lt;br /&gt;
*在这里下载 MiniaturePets（注意MiniaturePets是个付费插件）&lt;br /&gt;
*放进插件文件夹&lt;br /&gt;
*开启服务器&lt;br /&gt;
使用&lt;br /&gt;
支持很简单：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: MPET&lt;br /&gt;
  MPet:&lt;br /&gt;
    Type: &amp;lt;type&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Anchor: &amp;lt;invisible &amp;quot;base&amp;quot; mob type&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ShowName: &amp;lt;true/false&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
举个例子，你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型：&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: MPET&lt;br /&gt;
  MPet:&lt;br /&gt;
    Type: pug&lt;br /&gt;
    Anchor: SPIDER&lt;br /&gt;
    ShowName: true&lt;br /&gt;
  Display: &#039;鲲鲲&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=ModelEngine&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
ModelEngine是一个可以让怪物有自己独特模型的插件，允许你给MM怪物添加生物模型（可以是自己构建的任意模型但是需要用到资源包）&lt;br /&gt;
*中文百科:[[ModelEngine]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ModelEngine购买:[https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477/]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Denizen(城镇)&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;Skript(脚本)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*在&#039;&#039;&#039;BossShop(Boss商店)&#039;&#039;&#039;中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]&lt;br /&gt;
*官方推荐の任务插件：&#039;&#039;&#039;Quests&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==兼容类==&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;Advanced Achievements(超级成就)&#039;&#039;&#039;为MM实体定制相关成就&lt;br /&gt;
*任务插件：&#039;&#039;&#039;BetonQuest&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;BeautyQuest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;EnchantPlus(附魔Plus)&#039;&#039;&#039;为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;Graveyards(墓地)&#039;&#039;&#039;在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]&#039;&#039;&#039;Heroes(英雄)&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;McMMO&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;SkillAPI&#039;&#039;&#039;内の经验等&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;HologramDisplay(全息字显示)&#039;&#039;&#039;创建全息血条/字&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;Lib&#039;s Disguise&#039;&#039;&#039;令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]&lt;br /&gt;
*将&#039;&#039;&#039;MiniaturePets(迷你宠物)&#039;&#039;&#039;の模型用于MM实体,见上方&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;TerrainControl&#039;&#039;&#039;令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系&lt;br /&gt;
*部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需&#039;&#039;&#039;Vault(经济)&#039;&#039;&#039;作为前置&lt;br /&gt;
*部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需&#039;&#039;&#039;WorldGuard(世界区域)&#039;&#039;&#039;作为前置&lt;br /&gt;
(如果您有想写进此列表の插件,请告诉MM作者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=实体概览(Mobs)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;更多有关实体的内容,请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]&#039;&#039;&#039;,这包括&#039;&#039;&#039;伪装&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;伤害调整&#039;&#039;&#039;等&lt;br /&gt;
*MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体&lt;br /&gt;
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体)，有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。&lt;br /&gt;
*其中大多数是&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;的，这意味着您&#039;&#039;&#039;不必&#039;&#039;&#039;每次创建新的生物时都配置&#039;&#039;&#039;整个列表&#039;&#039;&#039;。真正&#039;&#039;&#039;必要&#039;&#039;&#039;的只是&#039;&#039;&#039;内部生物名称(internal_mobname)&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;生物种类(Type)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*你可以在Mobs文件夹中创建&#039;&#039;&#039;任意数量&#039;&#039;&#039;的文件，文件名称随意,格式为yml或txt。&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲的主人: #实体内部ID&lt;br /&gt;
  Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅&lt;br /&gt;
  Display: &#039;§b鲲鲲&#039; #怪物显示名,这里为蓝色的&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;&lt;br /&gt;
  DamageModifiers: #伤害调整&lt;br /&gt;
  - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害&lt;br /&gt;
  - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害&lt;br /&gt;
  - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害&lt;br /&gt;
  - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥&lt;br /&gt;
  Disguise: #伪装&lt;br /&gt;
    Type: Player #伪装类型&lt;br /&gt;
    Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤&lt;br /&gt;
    Player: &#039;§d§l鲲鲲大魔王&#039; #若类型为Player,所显示的怪物名称&lt;br /&gt;
    Invisible: false #可见,true为不可见&lt;br /&gt;
    ShowName: false #不显示名字,false为显示名字&lt;br /&gt;
  BossBar: #Boss血条&lt;br /&gt;
    Enabled: true/false #开启/关闭&lt;br /&gt;
    Title: &#039;鲲鲲大魔王！&#039; #标题文本为鲲鲲大魔王！&lt;br /&gt;
    Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条&lt;br /&gt;
    Color: RED #BOSS血条为红色&lt;br /&gt;
    Style: SOLID #字体样式&lt;br /&gt;
  Health: 100 #怪物生命&lt;br /&gt;
  Modules: #额外模块&lt;br /&gt;
    ThreatTable: true #开启威胁表&lt;br /&gt;
    ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作&lt;br /&gt;
  Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为&amp;quot;鲲鲲&amp;quot;的怪物&lt;br /&gt;
  Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲&lt;br /&gt;
  Armor: 100 #实体额外获得500点生命&lt;br /&gt;
  Damage: 100 #实体伤害为100点&lt;br /&gt;
  Drops: #怪物掉落配置&lt;br /&gt;
  - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为&amp;quot;笨蛋鲲鲲的头&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - exp 10 1 #必定掉落10经验&lt;br /&gt;
  - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石&lt;br /&gt;
  Trades: #村民交易相关&lt;br /&gt;
  Equipment: #装备配置&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲头盔:4 #戴着&amp;quot;鲲鲲头盔&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲胸甲:3 #穿着&amp;quot;鲲鲲胸甲&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲护腿:2 #穿着&amp;quot;鲲鲲护腿&amp;quot;&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲靴子:1 #穿着&amp;quot;鲲鲲靴子&amp;quot;&lt;br /&gt;
  KillMessages: #击杀信息配置&lt;br /&gt;
  - &#039;&amp;lt;target.name&amp;gt;,你死了,ba————ka。&#039; #没啥好说的,这里的&amp;lt;target.name&amp;gt;就是怪物的目标的名字&lt;br /&gt;
  Options: #选项&lt;br /&gt;
    KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%&lt;br /&gt;
    MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速&lt;br /&gt;
    AlwaysShowName: true #永远显示怪物名&lt;br /&gt;
    PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[MythicMobs/Skills|技能概览(Skills)]]=&lt;br /&gt;
更多有关技能的内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能页面]]&lt;br /&gt;
*将写好的技能放在MythicMobs/Skills内&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]]&lt;br /&gt;
*一个完整的[[MythicMobs/Skills|技能]]由以下几个构成&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|技能名]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]&amp;lt;br/&amp;gt;技能目标对象Targeters&amp;lt;br/&amp;gt;简易的技能触发要求Triggers&amp;lt;br/&amp;gt;更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=变量概览(Varibute)MM4.6.5+=&lt;br /&gt;
更多有关变量的内容请点击--&amp;gt;[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括&#039;&#039;&#039;所有该插件可用变量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;1|&#039;&#039;&#039;编辑者：[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白&#039;&#039;&#039;(栗Message)中}}&lt;br /&gt;
*{{Minecraft Color|&amp;amp;9|&#039;&#039;&#039;付费版才可以将变量应有到[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]&#039;&#039;&#039;(栗Message)中}}&lt;br /&gt;
*想将所创变量(栗&amp;lt;caster.damage&amp;gt;)运用到其他地方,需改为这种格式: &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&lt;br /&gt;
*变量计算(例如damage{a=&#039;2 * &amp;lt;caster.var.damage&amp;gt;&#039;} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格&lt;br /&gt;
*同时,能使用()和[]进行&amp;quot;复杂&amp;quot;的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它[[MythicMobs/Skills|技能]]计算均无效.&lt;br /&gt;
*详见底部的&amp;quot;随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害&amp;quot;李子,另外,100%=100,不等于1&lt;br /&gt;
*4.7.2+,若读取生物名称的变量没读取到生物名称,会提示生物种类&lt;br /&gt;
*变量用于决定返还一个特定的数值并用于[[MythicMobs/Skills|技能]]之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;栗子&#039;&#039;&#039;：&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ADAC5&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示被干掉的生物名字&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 被骑士 &#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;显示使用[[MythicMobs/Skills|技能]]的玩家的名字&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; 使用[[MythicMobs/Skills|技能]]斩杀了&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Skills:&lt;br /&gt;
  - message{m=&amp;quot;&amp;amp;b&amp;lt;mob.name&amp;gt;&amp;amp;r 被骑士 &amp;amp;a&amp;lt;trigger.name&amp;gt;&amp;amp;r 使用技能斩杀了&amp;quot;} @PIR{r=20} ~onDeath&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=物品概览(Items)=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;更多有关物品的内容,请点击[[MythicMobs/Items|物品页面]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那儿包括&#039;&#039;&#039;状态(药水)效果&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;附魔&#039;&#039;&#039;等,以下的这些选项里，只有 &#039;&#039;internal_itemname&#039;&#039; 和 &#039;&#039;Id&#039;&#039; 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的&lt;br /&gt;
*仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO&lt;br /&gt;
*1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=物品配置栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲲鲲(内部ID):&lt;br /&gt;
  Id:&lt;br /&gt;
  Data:&lt;br /&gt;
  Display:&lt;br /&gt;
  Attributes:&lt;br /&gt;
  Amount:&lt;br /&gt;
  Options:&lt;br /&gt;
  Enchantments:&lt;br /&gt;
  Lore:&lt;br /&gt;
  PotionEffects:&lt;br /&gt;
  BannerLayers:&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=掉落(Drops)=&lt;br /&gt;
==概览==&lt;br /&gt;
*给生物添加自定义掉落项&lt;br /&gt;
*可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合[[MythicMobs/Conditions|条件]]使用&lt;br /&gt;
掉落标签可以添加到你的自定义生物，允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。&lt;br /&gt;
===相关格式===&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=点此展开&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;item/exp/droptable&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以是 MythicMobs 的物品，也可以是原版物品，或者是插件的掉落表。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;数量&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上&#039;&#039;,掉落提示现在可使用占位符&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;几率&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
特殊掉落↓&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| champions-exp || Champions经验 || Champions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| heroesexp || 英雄经验 || Heroes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| money || 金钱 || Vault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mythicdrop || 该插件の物品 || MythicDrops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| phatloot || 该插件の物品 || PhatLoot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs V4.7.2+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===等级调整掉落===&lt;br /&gt;
每级的掉落跟普通掉落一样，但是会以生物的等级为基础&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=栗子&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: ZOMBIE&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次，比如你有一个 5 级生物，使用了以下设置：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: shulker&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - diamond 3 1&lt;br /&gt;
  - gold_ingot 2 0.5&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
那么就一定会掉落 15 个钻石，并且有50%掉落最多 10 个铁锭。&lt;br /&gt;
查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Hide|标题=掉落表详解&lt;br /&gt;
|内容=&lt;br /&gt;
掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如你可以配置[[MythicMobs/Conditions|条件]]，并让很多个生物共享使用，而不用创建一份副本。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: 生物类型&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 掉落表名&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意，你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用&#039;&#039;&#039;数量&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;几率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲掉落表:&lt;br /&gt;
  TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值&lt;br /&gt;
  MinItems: 数量 #默认为totalitems的值&lt;br /&gt;
  MaxItems: 数量&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件 1&lt;br /&gt;
  - 条件 2&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&lt;br /&gt;
  DropsPerLevel:&lt;br /&gt;
  - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率&lt;br /&gt;
  - ...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===示例===&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验，和一些生鱼&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Type: zombie&lt;br /&gt;
  Health: 100&lt;br /&gt;
  Equipment:&lt;br /&gt;
  - snowsword:0&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - exp 75-125 1&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这将在 ICE_PLAINS 群系里，并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑，几率为 5%&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Conditions:&lt;br /&gt;
  - inbiome ICE_PLAINS&lt;br /&gt;
  - playerwithin 20&lt;br /&gt;
  Drops:&lt;br /&gt;
  - 鲲鲲剑 1 0.05&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=生成(Spawners)=&lt;br /&gt;
*通过在配置文件内修改选项：&#039;&#039;&#039;DisableVanillaSpawns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==定点生成==&lt;br /&gt;
刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标，其中有很多有用的选项、[[MythicMobs/Conditions|条件]]和内置的计时器、冷却和预热系统。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点，也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意，一旦配置文件中的刷怪点被加载，它将只能通过命令编辑。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;优点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*无需开启自然生成&lt;br /&gt;
*允许指定详细的生成参数&lt;br /&gt;
*支持计时器与其他机制&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;缺点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*时长有工作一段时间后不再工作的问题&lt;br /&gt;
*正常能耗比随机生成高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===定点生成选项详解===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成の间隔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Group || 字符 || 无 || 生成点所属组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius || 数值(格) || 生成范围半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conditions || 条件 || 无 || 见下方&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随机生成==&lt;br /&gt;
随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家&lt;br /&gt;
===生成模式===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 模式名 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DENY || 所生成的实体无法繁殖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCALE || 未知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===随机生成详解===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;鲲鲲:&lt;br /&gt;
  Action: ADD&lt;br /&gt;
  Type: 鲲鲲&lt;br /&gt;
  Level: 2&lt;br /&gt;
  Chance: 0.01&lt;br /&gt;
  Priority: 10&lt;br /&gt;
  UseWorldScaling: false&lt;br /&gt;
  Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | 所有可用选项&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;标签(缩写)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;描述&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;默认设置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Action&lt;br /&gt;
|模式名&lt;br /&gt;
|ADD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Type&lt;br /&gt;
|实体类型,多个之间用&amp;quot;.&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Level&lt;br /&gt;
|等级,无法使用范围值&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chance&lt;br /&gt;
|几率,支持小数&lt;br /&gt;
|1(100%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Priority&lt;br /&gt;
|权重,数值越高越早生成&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|World&lt;br /&gt;
|世界名,多个之间用&amp;quot;,&amp;quot;隔开&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Biomes&lt;br /&gt;
|群系名,不可多个&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conditions&lt;br /&gt;
|条件,见下方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reason&lt;br /&gt;
|生成缘由,见下方&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PositionType&lt;br /&gt;
|生成类型(Land/Seas(海洋))见下方&lt;br /&gt;
|Land&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*条件详见[[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 技能|条件]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;  Conditions:&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
  - 条件&lt;br /&gt;
· …&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
原因列表&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CURED || 僵尸村民被治愈后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CUSTOM || 自定义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DROWNED || 当生物溺死后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EGG || 当生物由生成蛋生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INFECTION || 僵尸成功感染村民&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&amp;gt;女巫)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NATURAL || 当实体自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RAID || 当实体在雨天生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
仅工作与ADD模式的随机刷怪配置&amp;lt;pre&amp;gt;RandomSpawning:&lt;br /&gt;
    GenerateSpawnPoints: true&lt;br /&gt;
    MaxMobsPerChunk: 100&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayer: 64&lt;br /&gt;
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32&lt;br /&gt;
    DespawnLazyRandomMobs: true&lt;br /&gt;
    PointsPerSecond:&lt;br /&gt;
      Land: 10&lt;br /&gt;
      Air: 1&lt;br /&gt;
      Sea: 0&lt;br /&gt;
      Lava: 0&lt;br /&gt;
      Ground: 1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=教程=&lt;br /&gt;
[[MythicMobs/Courses|点此]]进入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=更新日志=&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]&lt;br /&gt;
*[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=相关链接=&lt;br /&gt;
MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页：http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobs官网：https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobs使用手册：https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
MythicMobs论坛：https://mythiccraft.io/index.php?forums/&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=授权声明=&lt;br /&gt;
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{GFDL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>南殇</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mineplugin.org/index.php?title=ModelEngine&amp;diff=15909</id>
		<title>ModelEngine</title>
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		<updated>2021-10-12T12:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;南殇：​创建页面，内容为“== 模型引擎 == 让更多高版本rpg服有更多乐趣，为你的Mythic Mobs添加生物模型让你的怪物不在只使用一个模型，而是每个怪物一…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 模型引擎 ==&lt;br /&gt;
让更多高版本rpg服有更多乐趣，为你的Mythic Mobs添加生物模型让你的怪物不在只使用一个模型，而是每个怪物一个模型&lt;br /&gt;
=== 配置文件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== config.yml ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre class=&amp;quot;yml&amp;quot;&amp;gt;Model-Engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Active-Range将此值设置为范围(指以玩家为中心的范围)当模型没在玩家范围中模型会被停用。停用的模型不会阻止怪物移动，但是会阻止模型移动。当玩家靠近被冻结的模型或生物时，它会再次激活自己并继续移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Active-Range: 64.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #这个不用动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Marker-Tick: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #光线追踪 影响命中率 建模怪物和非建模怪会应为它的调整来影响命中率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Strict-Raytrace: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use-Slerp: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #五个默认动画&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Animation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Idle: idle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Walk: walk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Jump: jump&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Death: death&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #动画和移动模型时使用的模式。两者都由A和B组成。A模式流畅，B模式更准确。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Mode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Animation: B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Movement: A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #模型生成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model-Generator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#启用此选项将使生成器每次启动时生成一组新的模型配置。如果禁用，则需要手动生成/me reload models重新生成模型文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Generate-On-Start: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #错误日志 不建议更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Enable-Error: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #覆盖之前的配置   不建议更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Overwrite: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # 用于生成所有模型文件的文件夹的命名空间。通常它是您的资源包里面的文件名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Namespace: modelengine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Compartment-Size: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Auto-Clear-Cache: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Create-Zip: false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model-Calibrator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use-Calibration: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Body-Rotation: 0.33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Animation-Sync-A: 0.33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Animation-Sync-B: 0.68&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experimental-Features:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Use-Async: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 See-OBB: false&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 权限 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! 允许玩家重新加载配置和模型&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;modelengine.command.reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 允许玩家配置公民NPC的特征&lt;br /&gt;
|  &amp;lt;code&amp;gt;modelengine.command.trait&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 允许玩家伪装成模型&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;modelengine.command.disguise&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 允许玩家取消伪装&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;modelengine.command.undisguise&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 指令 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/meg reload：重新加载配置和模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/meg reload config: 只重新加载配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/meg reload models: 重新生成模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/meg trait: 配置NPC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/meg disguise &amp;lt;model id&amp;gt; &amp;lt;view disguise&amp;gt;: 伪装成模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/meg undisguise: 取消伪装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 作者推荐模型制作工具 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模型引擎严重依赖[https://blockbench.net/ BlockBench]及其项目文件。使用BockBench可以让模型构建等更加方便&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通过下文你就知道了.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 模型制作 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里就不提供如何构建模型教程，有兴趣可以去看一下[https://www.bilibili.com/video/BV1fk4y127qg?from=search&amp;amp;seid=6985088604827773763&amp;amp;spm_id_from=333.337.0.0 酒石酸BlockBench的教程]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 添加模型 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 第一种 BlockBench项目 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将自己制作的BlockBench项目直接保存得到.bbmodel文件（它包含贴图，模型，动作）放入您的&amp;lt;code&amp;gt;plugins/ModelEngine/blueprints&amp;lt;/code&amp;gt;文件夹中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 第二种通用方法 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将您的 .json 文件（模型）放入&amp;lt;code&amp;gt;plugins/Model Engine/blueprints&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将您的 .png 文件（贴图）放入&amp;lt;code&amp;gt;plugins/ModelEngine/resource pack/assets/modelengine/textures/entity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将您的 .animation.json 文件（动画）放入&amp;lt;code&amp;gt;plugins/ModelEngine/animations&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 启用模型引擎 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将所有内容导入模型引擎后，在游戏中或通过控制台重新加载插件&amp;lt;code&amp;gt;/meg reload models&amp;lt;/code&amp;gt;。这将使模型引擎配置文件夹里面生成一个位于此处的资源包：&amp;lt;code&amp;gt;plugins/ModelEngine/resource pack&amp;lt;/code&amp;gt;包含在游戏中查看您的作品所需的所有。但是你需要放入新的或预先存在的资源包中并应用才能被看到。例如加载到mm插件中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 模型的动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在制作&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>南殇</name></author>
	</entry>
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