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{{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}} *官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击"Purchase"购买 *[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.8.2 *若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ *内容较多の模块已经独立成了页面,请注意 *感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。 {{Bukkit Plugin Infobox |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]] |插件名=MythicMobs |版本=v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版) |非必要前置插件=MythicLib |兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11 |源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php }} ==版本/服务器版本须知== {{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}} *'''Cat'''服务端最高支持('''漏洞百出''')4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载 *除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm *不同版本类型之间的差异↓ {| class="wikitable" |- ! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间 |- | 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久 |- | 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天 |- | 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久 |} *月付到期后只是'''无法下载付费版''',并'''不会禁止'''你使用它 {| class="wikitable" |- ! 插件版本 !! 不兼容的MC版本 |- | 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.* |- | 4.8.0 || 1.11.* |- | 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持) |- | 4.12.0 || 1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持) |} 该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 ===付费版内容=== *注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载 *在MM Discord频道中展示称号:'''Premium'''(会员) *允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票 *[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建] *2个AI行动选择器:'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]'''与'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]''' *1个AI目标选择器:'''[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]''' *更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]],如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]] *[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]] *[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]] *允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]] *[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]] *自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems) *支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]] *付费版内容全部支持'''[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore'''等 *未完待续 ===有关该插件的其他渠道=== *[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道] *官方Minecraft服务器IP:'''play.theloungemc.com''' *[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面](需会员账号) ==影响较大的Bug== 服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效 [[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效 [[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率过高会导致mm怪失效 ===解决方法=== 保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的'''[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]'''默认值为5(分钟) 第三点解决方法:利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]],来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay(延迟)]]的效果 ==概览== 您能使用本插件做以下事情 *[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]](冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器) *[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]] *[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等 *[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩 *[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量 *[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……) *[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]…… *[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等 *[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能 *[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标 *[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。 *[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与[[ProtocolLib|<span style="color:red">ProtocoLib</span>]] *[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|<span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span>]] *[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span> *插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)! 更多功能尽情期待~ ==插件开发(API)== 此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分 JavaDocs: https://www.mythicmobs.net/javadocs/ ===Maven=== ====仓库==== <pre> <repository> <id>nexus</id> <name>Lumine Releases</name> <url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url> </repository> </pre> ====依赖==== <pre> <dependency> <groupId>io.lumine.xikage</groupId> <artifactId>MythicMobs</artifactId> <version>4.9.1</version> <scope>provided</scope> </dependency> </pre> ===示例=== MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统 示例页面:[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例] ===事件(Event)=== {| class="wikitable" |- ! 事件名称 !! 描述 |- | MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件 |- | MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件 |- | MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件 |- | MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件 |- | MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件 |- | MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件 |- | MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件 |- | MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件 |- | MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件 |} ==格式注意事项== *[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀'''effect'''可缩写为'''e''',或直接省略 *技能文档内位于一个技能组头一行的'''技能名'''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如 <pre> #鲲鲲: Skills: - damage </pre> 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效 *实体文档内''MM实体内部名''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如 <pre> #鲲鲲: Type: Zombie </pre> 若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效 *技能文档内每个技能组的第二行'''Skills:'''必须没有其他字符位于同一行,如 <pre> 鲲鲲: Skills: ? - damage </pre> 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?" =配置文件(config.yml)= 编辑文档时,可以使用#符号留言或标记。 <pre> # 这是一条留言。 </pre> 如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。<br/> 只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。<br/> 这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml,。 {{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本 |内容= <pre> Configuration: Version: 4.9 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true Language: enUS UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 1 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: DespawnByDefault: true EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: false KillMessagePrefix: '' PreventOtherDropsByDefault: false Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 ScalingEquations: Health: V * ((1.05)^(L-1)) Damage: V * ((1.05)^(L-1)) DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: DisableVanillaSpawns: false GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 2 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>' SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>' Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>' </pre> }} ==配置文件详解== ===基本项(General)=== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者 |- | CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本 |- | CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |- | DebugLevel || [''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4) '''0:不检测''' '''1:最低级''' *在生成点显示火焰粒子。(很实用~) *插件启动或重载时记录所有生成点 '''2:中等级''' *记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动,生物的死亡,掉落表,等。 *插件启动或重载时记录所有物品,[[MythicMobs/Skills|技能]],和掉落表。 *记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。 *最高级别的有用Debug等级 '''3:重量级''' '''4:过量信息''' |- | ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\ |- | Language || [enUS之类的] || 语言,没啥用处的选项 |- | UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |} </spoiler> ===时钟(Clock)=== *并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |- | SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |- | SpawnsInterval || ''数值'' || 生成间隔(单位:秒) |- | ScannerInterval || ''数值'' || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) |- | CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒) |} </spoiler> ===分支(Components)=== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成 |- | RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成 |} </spoiler> ===生物(Mobs)=== *在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]] <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- |{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没) |- | EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI |- | EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]] |- | EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度 |- | EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别 |- | EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式 |- | KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀 |- |{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物 |- | '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) || ''数量''<br/>''文本'' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | DefaultLevelModifiers || || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算) |} </spoiler> ===随机刷怪项(Random Spawning)=== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物 |- | GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true |- | MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷 |- | SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪 |- | SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪 |- | DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物 |- | MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔 |- | PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置 <pre> PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷 </pre> |} </spoiler> ===兼容项(Compatibility)=== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本''' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |} </spoiler> =命令与权限(Commands & Premissions)= 所有可用的命令与权限见-->[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]] 输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/> 名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/> '''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。 =兼容插件= ==拓展类== {{Hide|标题=MythicSkills |内容= MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MM怪物添加SkillAPI[[MythicMobs/Skills|技能]]。</br> 下载它!并将 MythicSkills 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[MythicSkills]]</br> 下载:[http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills] }} {{Hide|标题=MythicAnimatorStands |内容= MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。</br> 下载它!并将 MythicAnimatorStands 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[MythicAnimatorStands]]</br> 下载:[https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib] }} {{Hide|标题=MythicMobsExtension |内容= MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]],使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。</br> 下载它!并将 MythicMobsExtension.jar 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]</br> 下载:[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension] }} {{Hide|标题=Crucible |内容= Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。</br> 下载它!并将 Crucible.jar 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]]</br> Crucible购买:[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/ Crucible购买]</br> }} {{Hide|标题=Quest |内容= 前置:[http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests] *Quests 模块添加了一个 “Kill # Mythic Mobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。 安装 *在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 '''''MythicMobs-Quests.jar''''' *放入 plugins/Quests/modules 文件夹 *开启你的服务器 使用 *设置任务时,选择 '''Custom Objectives''' *添加 '''Kill MythicMobs''' 到你的任务,然后根据指示继续 已知问题 *Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常 *使用了其他的版本,模块可能不工作 *添加此模块之前Quests完全不能使用 }} {{Hide|标题=MiniaturePets |内容= 安装 *在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件) *放进插件文件夹 *开启服务器 使用 支持很简单: <pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: <type> Anchor: <invisible "base" mob type> ShowName: <true/false></pre> 举个例子,你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: pug Anchor: SPIDER ShowName: true Display: '鲲鲲'</pre> }} *'''Denizen(城镇)'''与'''Skript(脚本)''' *在'''BossShop(Boss商店)'''中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]] *官方推荐の任务插件:'''Quests''' ==兼容类== *使用'''Advanced Achievements(超级成就)'''为MM实体定制相关成就 *任务插件:'''BetonQuest'''与'''BeautyQuest''' *使用'''EnchantPlus(附魔Plus)'''为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔 *使用'''Graveyards(墓地)'''在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]] *MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]'''Heroes(英雄)'''、'''McMMO'''、'''SkillAPI'''内の经验等 *使用'''HologramDisplay(全息字显示)'''创建全息血条/字 *使用'''Lib's Disguise'''令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]] *将'''MiniaturePets(迷你宠物)'''の模型用于MM实体,见上方 *使用'''TerrainControl'''令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系 *部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需'''Vault(经济)'''作为前置 *部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需'''WorldGuard(世界区域)'''作为前置 (如果您有想写进此列表の插件,请告诉MM作者) =实体概览(Mobs)= '''更多有关实体的内容,请点击-->[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]''',这包括'''伪装'''、'''伤害调整'''等 *MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体 *MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。 *其中大多数是'''可选'''的,这意味着您'''不必'''每次创建新的生物时都配置'''整个列表'''。真正'''必要'''的只是'''内部生物名称(internal_mobname)'''和'''生物种类(Type)'''。 *你可以在Mobs文件夹中创建'''任意数量'''的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。 {{Hide|标题=一个带有所有选项的示例 |内容= <pre>鲲鲲的主人: #实体内部ID Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅 Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的"鲲鲲" DamageModifiers: #伤害调整 - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害 - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害 - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害 - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥 Disguise: #伪装 Type: Player #伪装类型 Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤 Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称 Invisible: false #可见,true为不可见 ShowName: false #不显示名字,false为显示名字 BossBar: #Boss血条 Enabled: true/false #开启/关闭 Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王! Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条 Color: RED #BOSS血条为红色 Style: SOLID #字体样式 Health: 100 #怪物生命 Modules: #额外模块 ThreatTable: true #开启威胁表 ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作 Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为"鲲鲲"的怪物 Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲 Armor: 100 #实体额外获得500点生命 Damage: 100 #实体伤害为100点 Drops: #怪物掉落配置 - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为"笨蛋鲲鲲的头" - exp 10 1 #必定掉落10经验 - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石 Trades: #村民交易相关 Equipment: #装备配置 - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑 - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑 - 鲲鲲头盔:4 #戴着"鲲鲲头盔" - 鲲鲲胸甲:3 #穿着"鲲鲲胸甲" - 鲲鲲护腿:2 #穿着"鲲鲲护腿" - 鲲鲲靴子:1 #穿着"鲲鲲靴子" KillMessages: #击杀信息配置 - '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字 Options: #选项 KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100% MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速 AlwaysShowName: true #永远显示怪物名 PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项</pre> }} =[[MythicMobs/Skills|技能概览(Skills)]]= 更多有关技能的内容请点击-->[[MythicMobs/Skills|技能页面]] *将写好的技能放在MythicMobs/Skills内 *[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]] *一个完整的[[MythicMobs/Skills|技能]]由以下几个构成<br/>[[MythicMobs/Skills|技能名]]<br/>[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]<br/>技能目标对象Targeters<br/>简易的技能触发要求Triggers<br/>更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]] <br/> =变量概览(Varibute)MM4.6.5+= 更多有关变量的内容请点击-->[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括'''所有该插件可用变量''' *{{Minecraft Color|&1|'''编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白'''(栗Message)中}} *{{Minecraft Color|&9|'''付费版才可以将变量应有到[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]'''(栗Message)中}} *想将所创变量(栗<caster.damage>)运用到其他地方,需改为这种格式: <caster.var.damage> *变量计算(例如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格 *同时,能使用()和[]进行"复杂"的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它[[MythicMobs/Skills|技能]]计算均无效. *详见底部的"随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害"李子,另外,100%=100,不等于1 *4.7.2+,若读取生物名称的变量没读取到生物名称,会提示生物种类 *变量用于决定返还一个特定的数值并用于[[MythicMobs/Skills|技能]]之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号 '''栗子''':<span style="color:#0ADAC5">''显示被干掉的生物名字''</span> 被骑士 ''<span style="color:green">显示使用[[MythicMobs/Skills|技能]]的玩家的名字</span>'' 使用[[MythicMobs/Skills|技能]]斩杀了 <pre>Skills: - message{m="&b<mob.name>&r 被骑士 &a<trigger.name>&r 使用技能斩杀了"} @PIR{r=20} ~onDeath</pre> =物品概览(Items)= '''更多有关物品的内容,请点击[[MythicMobs/Items|物品页面]]'''<br> 那儿包括'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等,以下的这些选项里,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的 *仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO *1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的 {{Hide|标题=物品配置栗子 |内容= <pre> 鲲鲲(内部ID): Id: Data: Display: Attributes: Amount: Options: Enchantments: Lore: PotionEffects: BannerLayers:</pre> }} =掉落(Drops)= ==概览== *给生物添加自定义掉落项 *可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合[[MythicMobs/Conditions|条件]]使用 掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。 ===相关格式=== {{Hide|标题=点此展开 |内容= Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法: <pre>鲲鲲: Type: 鲲鲲 Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - ...</pre> <item/exp/droptable> 可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。 '''<数量>''': 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上'',掉落提示现在可使用占位符<br> '''<几率>''': 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100% }} 特殊掉落↓ {| class="wikitable" |- ! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件 |- | champions-exp || Champions经验 || Champions |- | skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI |- | heroesexp || 英雄经验 || Heroes |- | mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO |- | money || 金钱 || Vault |- | mythicdrop || 该插件の物品 || MythicDrops |- | phatloot || 该插件の物品 || PhatLoot |- | mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs V4.7.2+ |} ===等级调整掉落=== 每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础 {{Hide|标题=栗子 |内容= <pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ...</pre> 每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置: <pre>鲲鲲: Type: shulker DropsPerLevel: - diamond 3 1 - gold_ingot 2 0.5</pre> 那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。 查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]] }} {{Hide|标题=掉落表详解 |内容= 掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势</br> 比如你可以配置[[MythicMobs/Conditions|条件]],并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。</br> 掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。 <pre>鲲鲲: Type: 生物类型 Drops: - 掉落表名</pre> 注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用'''数量'''与'''几率''' <pre>鲲鲲掉落表: TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值 MinItems: 数量 #默认为totalitems的值 MaxItems: 数量 Conditions: - 条件 1 - 条件 2 - ... Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ... DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ...</pre> }} ===示例=== <spoiler> 这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲: Type: zombie Health: 100 Equipment: - snowsword:0 Drops: - exp 75-125 1 - 鲲鲲</pre> 这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑,几率为 5% <pre>鲲鲲: Conditions: - inbiome ICE_PLAINS - playerwithin 20 Drops: - 鲲鲲剑 1 0.05</pre> </spoiler> =生成(Spawners)= *通过在配置文件内修改选项:'''DisableVanillaSpawns''' ==定点生成== 刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、[[MythicMobs/Conditions|条件]]和内置的计时器、冷却和预热系统。</br> 你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。</br> 注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。</br> 如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br> '''优点''': *无需开启自然生成 *允许指定详细的生成参数 *支持计时器与其他机制 '''缺点''': *时长有工作一段时间后不再工作的问题 *正常能耗比随机生成高 ===定点生成选项详解=== {| class="wikitable" |- ! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述 |- | Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作 |- | Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成の间隔 |- | Group || 字符 || 无 || 生成点所属组 |- | Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命 |- | Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标) |- | Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点 |- | MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量 |- | Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级 |- | MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量 |- | Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版 |- | Radius || 数值(格) || 生成范围半径 |- | Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子 |- | Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown |- | Conditions || 条件 || 无 || 见下方 |} ==随机生成== 随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。</br> 在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家 ===生成模式=== {| class="wikitable" |- ! 模式名 !! 描述 |- | REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成) |- | ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点) |- | DENY || 所生成的实体无法繁殖 |- | SCALE || 未知 |} ===随机生成详解=== <pre>鲲鲲: Action: ADD Type: 鲲鲲 Level: 2 Chance: 0.01 Priority: 10 UseWorldScaling: false Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | 所有可用选项 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |Action |模式名 |ADD |- |Type |实体类型,多个之间用"."隔开 |无 |- |Level |等级,无法使用范围值 |1 |- |Chance |几率,支持小数 |1(100%) |- |Priority |权重,数值越高越早生成 |1 |- |World |世界名,多个之间用","隔开 |无 |- |Biomes |群系名,不可多个 |无 |- |Conditions |条件,见下方 |无 |- |Reason |生成缘由,见下方 |无 |- |PositionType |生成类型(Land/Seas(海洋))见下方 |Land |} |} *条件详见[[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 技能|条件]] <pre> Conditions: - 条件 - 条件 · …</pre> 原因列表 {| class="wikitable" |- ! ID !! 说明 |- | BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时 |- | BREEDING || 当生物繁殖出小生物时 |- | BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造 |- | BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造 |- | BUILD_WITHER || 当凋灵被创造 |- | CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物 |- | CURED || 僵尸村民被治愈后 |- | CUSTOM || 自定义 |- | DEFAULT || 当实体缺少生成原因时 |- | DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡 |- | DROWNED || 当生物溺死后 |- | EGG || 当生物由生成蛋生成 |- | ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨 |- | EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云 |- | INFECTION || 僵尸成功感染村民 |- | JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士) |- | LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民->女巫) |- | MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士) |- | NATURAL || 当实体自然生成时 |- | NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成 |- | OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存 |- | PATROL || 当实体随着巡逻站生成时 |- | RAID || 当实体在雨天生成时 |- | REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援) |- | SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时 |- | SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时 |- | SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来 |- | SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地 |- | SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 |- | SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出 |- | TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近 |- | VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时 |- | VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时 |} 仅工作与ADD模式的随机刷怪配置<pre>RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: true MaxMobsPerChunk: 100 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true PointsPerSecond: Land: 10 Air: 1 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 1</pre> =教程= [[MythicMobs/Courses|点此]]进入 =更新日志= *[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]] *[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]] =相关链接= MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页:http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD<br/> MythicMobs官网:https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/<br/> MythicMobs使用手册:https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home<br/> MythicMobs论坛:https://mythiccraft.io/index.php?forums/<br/><br /> =授权声明= 本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/> 授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/> {{GFDL}} [[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]
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{{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}} *官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击"Purchase"购买 *[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.8.2 *若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ *内容较多の模块已经独立成了页面,请注意 *感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。 {{Bukkit Plugin Infobox |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]] |插件名=MythicMobs |版本=v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版) |非必要前置插件=MythicLib |兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11 |源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php }} ==版本/服务器版本须知== {{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}} *'''Cat'''服务端最高支持('''漏洞百出''')4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载 *除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm *不同版本类型之间的差异↓ {| class="wikitable" |- ! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间 |- | 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久 |- | 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天 |- | 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久 |} *月付到期后只是'''无法下载付费版''',并'''不会禁止'''你使用它 {| class="wikitable" |- ! 插件版本 !! 不兼容的MC版本 |- | 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.* |- | 4.8.0 || 1.11.* |- | 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持) |- | 4.12.0 || 1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持) |} 该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 ===付费版内容=== *注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载 *在MM Discord频道中展示称号:'''Premium'''(会员) *允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票 *[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建] *2个AI行动选择器:'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]'''与'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]''' *1个AI目标选择器:'''[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]''' *更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]],如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]] *[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]] *[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]] *允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]] *[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]] *自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems) *支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]] *付费版内容全部支持'''[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore'''等 *未完待续 ===有关该插件的其他渠道=== *[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道] *官方Minecraft服务器IP:'''play.theloungemc.com''' *[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面](需会员账号) ==影响较大的Bug== 服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效 [[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效 [[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率过高会导致mm怪失效 ===解决方法=== 保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的'''[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]'''默认值为5(分钟) 第三点解决方法:利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]],来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay(延迟)]]的效果 ==概览== 您能使用本插件做以下事情 *[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]](冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器) *[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]] *[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等 *[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩 *[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量 *[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……) *[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]…… *[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等 *[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能 *[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标 *[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。 *[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与[[ProtocolLib|<span style="color:red">ProtocoLib</span>]] *[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|<span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span>]] *[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span> *插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)! 更多功能尽情期待~ ==插件开发(API)== 此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分 JavaDocs: https://www.mythicmobs.net/javadocs/ ===Maven=== ====仓库==== <pre> <repository> <id>nexus</id> <name>Lumine Releases</name> <url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url> </repository> </pre> ====依赖==== <pre> <dependency> <groupId>io.lumine.xikage</groupId> <artifactId>MythicMobs</artifactId> <version>4.9.1</version> <scope>provided</scope> </dependency> </pre> ===示例=== MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统 示例页面:[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例] ===事件(Event)=== {| class="wikitable" |- ! 事件名称 !! 描述 |- | MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件 |- | MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件 |- | MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件 |- | MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件 |- | MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件 |- | MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件 |- | MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件 |- | MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件 |- | MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件 |} ==格式注意事项== *[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀'''effect'''可缩写为'''e''',或直接省略 *技能文档内位于一个技能组头一行的'''技能名'''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如 <pre> #鲲鲲: Skills: - damage </pre> 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效 *实体文档内''MM实体内部名''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如 <pre> #鲲鲲: Type: Zombie </pre> 若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效 *技能文档内每个技能组的第二行'''Skills:'''必须没有其他字符位于同一行,如 <pre> 鲲鲲: Skills: ? - damage </pre> 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?" ==配置文件(config.yml)== 编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。 <pre> # 这是一条留言。 </pre> 如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。 只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。 这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。 {{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容= <pre> Configuration: Version: 4.9 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true Language: enUS UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 1 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: DespawnByDefault: true EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: false KillMessagePrefix: '' PreventOtherDropsByDefault: false Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 ScalingEquations: Health: V * ((1.05)^(L-1)) Damage: V * ((1.05)^(L-1)) DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: DisableVanillaSpawns: false GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 2 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>' SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>' Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>' </pre> }} ===配置文件详解=== ====基本项(General)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者 |- | CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本 |- | CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式 若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |- | DebugLevel || ''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多 启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4) '''0:不检测''' '''1:最低级''' *在生成点显示火焰粒子。(很实用~) *插件启动或重载时记录所有生成点 '''2:中等级''' *记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动,生物的死亡,掉落表,等。 *插件启动或重载时记录所有物品,[[MythicMobs/Skills|技能]],和掉落表。 *记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。 *最高级别的有用Debug等级 '''3:重量级''' '''4:过量信息''' |- | ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志 保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\ |- | Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项 |- | UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性 如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |} ====时钟(Clock)==== *并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |- | SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |- | SpawnsInterval || ''数值'' || 生成间隔(单位:秒) |- | ScannerInterval || ''数值'' || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) |- | CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒) |} ====分支(Components)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成 |- | RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成 |} ====生物(Mobs)==== *在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]] {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- |{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没) |- | EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI |- | EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]] |- | EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度 |- | EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别 |- | EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式 |- | KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀 |- |{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物 |- | '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) | <br/>''数量''<br/>''文本'' | 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | DefaultLevelModifiers || || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算) |} ====随机刷怪项(Random Spawning)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物 |- | GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true |- | MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷 |- | SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪 |- | SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪 |- | DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物 |- | MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔 |- | PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置 <pre> PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷 </pre> |} ====兼容项(Compatibility)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | rowspan="3" | Heroes, McMMO, SkillAPI | Enabled || true/false || 是否启用 |- | ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息 |- | XPMessageFormat || ''文本'' || 显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | rowspan="3" | Vault | Enabled || true/false || 是否启用 |- | ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息 |- | MoneyMessageFormat || ''文本'' || 显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |} =命令与权限(Commands & Premissions)= 所有可用的命令与权限见-->[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]] 输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/> 名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/> '''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。 =兼容插件= ==拓展类== {{Hide|标题=MythicSkills |内容= MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MM怪物添加SkillAPI[[MythicMobs/Skills|技能]]。</br> 下载它!并将 MythicSkills 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[MythicSkills]]</br> 下载:[http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills] }} {{Hide|标题=MythicAnimatorStands |内容= MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。</br> 下载它!并将 MythicAnimatorStands 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[MythicAnimatorStands]]</br> 下载:[https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib] }} {{Hide|标题=MythicMobsExtension |内容= MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]],使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。</br> 下载它!并将 MythicMobsExtension.jar 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]</br> 下载:[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension] }} {{Hide|标题=Crucible |内容= Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。</br> 下载它!并将 Crucible.jar 放进你的服务器,并重启。</br> </br> 中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]]</br> Crucible购买:[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/ Crucible购买]</br> }} {{Hide|标题=Quest |内容= 前置:[http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests] *Quests 模块添加了一个 “Kill # Mythic Mobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。 安装 *在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 '''''MythicMobs-Quests.jar''''' *放入 plugins/Quests/modules 文件夹 *开启你的服务器 使用 *设置任务时,选择 '''Custom Objectives''' *添加 '''Kill MythicMobs''' 到你的任务,然后根据指示继续 已知问题 *Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常 *使用了其他的版本,模块可能不工作 *添加此模块之前Quests完全不能使用 }} {{Hide|标题=MiniaturePets |内容= 安装 *在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件) *放进插件文件夹 *开启服务器 使用 支持很简单: <pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: <type> Anchor: <invisible "base" mob type> ShowName: <true/false></pre> 举个例子,你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: pug Anchor: SPIDER ShowName: true Display: '鲲鲲'</pre> }} *'''Denizen(城镇)'''与'''Skript(脚本)''' *在'''BossShop(Boss商店)'''中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]] *官方推荐の任务插件:'''Quests''' ==兼容类== *使用'''Advanced Achievements(超级成就)'''为MM实体定制相关成就 *任务插件:'''BetonQuest'''与'''BeautyQuest''' *使用'''EnchantPlus(附魔Plus)'''为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔 *使用'''Graveyards(墓地)'''在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]] *MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]'''Heroes(英雄)'''、'''McMMO'''、'''SkillAPI'''内の经验等 *使用'''HologramDisplay(全息字显示)'''创建全息血条/字 *使用'''Lib's Disguise'''令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]] *将'''MiniaturePets(迷你宠物)'''の模型用于MM实体,见上方 *使用'''TerrainControl'''令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系 *部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需'''Vault(经济)'''作为前置 *部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需'''WorldGuard(世界区域)'''作为前置 (如果您有想写进此列表の插件,请告诉MM作者) =实体概览(Mobs)= '''更多有关实体的内容,请点击-->[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]''',这包括'''伪装'''、'''伤害调整'''等 *MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体 *MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。 *其中大多数是'''可选'''的,这意味着您'''不必'''每次创建新的生物时都配置'''整个列表'''。真正'''必要'''的只是'''内部生物名称(internal_mobname)'''和'''生物种类(Type)'''。 *你可以在Mobs文件夹中创建'''任意数量'''的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。 {{Hide|标题=一个带有所有选项的示例 |内容= <pre>鲲鲲的主人: #实体内部ID Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅 Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的"鲲鲲" DamageModifiers: #伤害调整 - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害 - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害 - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害 - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥 Disguise: #伪装 Type: Player #伪装类型 Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤 Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称 Invisible: false #可见,true为不可见 ShowName: false #不显示名字,false为显示名字 BossBar: #Boss血条 Enabled: true/false #开启/关闭 Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王! Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条 Color: RED #BOSS血条为红色 Style: SOLID #字体样式 Health: 100 #怪物生命 Modules: #额外模块 ThreatTable: true #开启威胁表 ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作 Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为"鲲鲲"的怪物 Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲 Armor: 100 #实体额外获得500点生命 Damage: 100 #实体伤害为100点 Drops: #怪物掉落配置 - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为"笨蛋鲲鲲的头" - exp 10 1 #必定掉落10经验 - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石 Trades: #村民交易相关 Equipment: #装备配置 - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑 - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑 - 鲲鲲头盔:4 #戴着"鲲鲲头盔" - 鲲鲲胸甲:3 #穿着"鲲鲲胸甲" - 鲲鲲护腿:2 #穿着"鲲鲲护腿" - 鲲鲲靴子:1 #穿着"鲲鲲靴子" KillMessages: #击杀信息配置 - '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字 Options: #选项 KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100% MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速 AlwaysShowName: true #永远显示怪物名 PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项</pre> }} =[[MythicMobs/Skills|技能概览(Skills)]]= 更多有关技能的内容请点击-->[[MythicMobs/Skills|技能页面]] *将写好的技能放在MythicMobs/Skills内 *[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]] *一个完整的[[MythicMobs/Skills|技能]]由以下几个构成<br/>[[MythicMobs/Skills|技能名]]<br/>[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]<br/>技能目标对象Targeters<br/>简易的技能触发要求Triggers<br/>更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]] <br/> =变量概览(Varibute)MM4.6.5+= 更多有关变量的内容请点击-->[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括'''所有该插件可用变量''' *{{Minecraft Color|&1|'''编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白'''(栗Message)中}} *{{Minecraft Color|&9|'''付费版才可以将变量应有到[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]'''(栗Message)中}} *想将所创变量(栗<caster.damage>)运用到其他地方,需改为这种格式: <caster.var.damage> *变量计算(例如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格 *同时,能使用()和[]进行"复杂"的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它[[MythicMobs/Skills|技能]]计算均无效. *详见底部的"随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害"李子,另外,100%=100,不等于1 *4.7.2+,若读取生物名称的变量没读取到生物名称,会提示生物种类 *变量用于决定返还一个特定的数值并用于[[MythicMobs/Skills|技能]]之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号 '''栗子''':<span style="color:#0ADAC5">''显示被干掉的生物名字''</span> 被骑士 ''<span style="color:green">显示使用[[MythicMobs/Skills|技能]]的玩家的名字</span>'' 使用[[MythicMobs/Skills|技能]]斩杀了 <pre>Skills: - message{m="&b<mob.name>&r 被骑士 &a<trigger.name>&r 使用技能斩杀了"} @PIR{r=20} ~onDeath</pre> =物品概览(Items)= '''更多有关物品的内容,请点击[[MythicMobs/Items|物品页面]]'''<br> 那儿包括'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等,以下的这些选项里,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的 *仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO *1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的 {{Hide|标题=物品配置栗子 |内容= <pre> 鲲鲲(内部ID): Id: Data: Display: Attributes: Amount: Options: Enchantments: Lore: PotionEffects: BannerLayers:</pre> }} =掉落(Drops)= ==概览== *给生物添加自定义掉落项 *可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合[[MythicMobs/Conditions|条件]]使用 掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。 ===相关格式=== {{Hide|标题=点此展开 |内容= Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法: <pre>鲲鲲: Type: 鲲鲲 Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - ...</pre> <item/exp/droptable> 可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。 '''<数量>''': 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上'',掉落提示现在可使用占位符<br> '''<几率>''': 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100% }} 特殊掉落↓ {| class="wikitable" |- ! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件 |- | champions-exp || Champions经验 || Champions |- | skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI |- | heroesexp || 英雄经验 || Heroes |- | mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO |- | money || 金钱 || Vault |- | mythicdrop || 该插件の物品 || MythicDrops |- | phatloot || 该插件の物品 || PhatLoot |- | mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs V4.7.2+ |} ===等级调整掉落=== 每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础 {{Hide|标题=栗子 |内容= <pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ...</pre> 每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置: <pre>鲲鲲: Type: shulker DropsPerLevel: - diamond 3 1 - gold_ingot 2 0.5</pre> 那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。 查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]] }} {{Hide|标题=掉落表详解 |内容= 掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势</br> 比如你可以配置[[MythicMobs/Conditions|条件]],并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。</br> 掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。 <pre>鲲鲲: Type: 生物类型 Drops: - 掉落表名</pre> 注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用'''数量'''与'''几率''' <pre>鲲鲲掉落表: TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值 MinItems: 数量 #默认为totalitems的值 MaxItems: 数量 Conditions: - 条件 1 - 条件 2 - ... Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ... DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ...</pre> }} ===示例=== <spoiler> 这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲: Type: zombie Health: 100 Equipment: - snowsword:0 Drops: - exp 75-125 1 - 鲲鲲</pre> 这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑,几率为 5% <pre>鲲鲲: Conditions: - inbiome ICE_PLAINS - playerwithin 20 Drops: - 鲲鲲剑 1 0.05</pre> </spoiler> =生成(Spawners)= *通过在配置文件内修改选项:'''DisableVanillaSpawns''' ==定点生成== 刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、[[MythicMobs/Conditions|条件]]和内置的计时器、冷却和预热系统。</br> 你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。</br> 注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。</br> 如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br> '''优点''': *无需开启自然生成 *允许指定详细的生成参数 *支持计时器与其他机制 '''缺点''': *时长有工作一段时间后不再工作的问题 *正常能耗比随机生成高 ===定点生成选项详解=== {| class="wikitable" |- ! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述 |- | Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作 |- | Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成の间隔 |- | Group || 字符 || 无 || 生成点所属组 |- | Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命 |- | Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标) |- | Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点 |- | MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量 |- | Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级 |- | MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量 |- | Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版 |- | Radius || 数值(格) || 生成范围半径 |- | Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子 |- | Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown |- | Conditions || 条件 || 无 || 见下方 |} ==随机生成== 随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。</br> 在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家 ===生成模式=== {| class="wikitable" |- ! 模式名 !! 描述 |- | REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成) |- | ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点) |- | DENY || 所生成的实体无法繁殖 |- | SCALE || 未知 |} ===随机生成详解=== <pre>鲲鲲: Action: ADD Type: 鲲鲲 Level: 2 Chance: 0.01 Priority: 10 UseWorldScaling: false Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | 所有可用选项 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |Action |模式名 |ADD |- |Type |实体类型,多个之间用"."隔开 |无 |- |Level |等级,无法使用范围值 |1 |- |Chance |几率,支持小数 |1(100%) |- |Priority |权重,数值越高越早生成 |1 |- |World |世界名,多个之间用","隔开 |无 |- |Biomes |群系名,不可多个 |无 |- |Conditions |条件,见下方 |无 |- |Reason |生成缘由,见下方 |无 |- |PositionType |生成类型(Land/Seas(海洋))见下方 |Land |} |} *条件详见[[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 技能|条件]] <pre> Conditions: - 条件 - 条件 · …</pre> 原因列表 {| class="wikitable" |- ! ID !! 说明 |- | BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时 |- | BREEDING || 当生物繁殖出小生物时 |- | BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造 |- | BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造 |- | BUILD_WITHER || 当凋灵被创造 |- | CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物 |- | CURED || 僵尸村民被治愈后 |- | CUSTOM || 自定义 |- | DEFAULT || 当实体缺少生成原因时 |- | DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡 |- | DROWNED || 当生物溺死后 |- | EGG || 当生物由生成蛋生成 |- | ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨 |- | EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云 |- | INFECTION || 僵尸成功感染村民 |- | JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士) |- | LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民->女巫) |- | MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士) |- | NATURAL || 当实体自然生成时 |- | NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成 |- | OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存 |- | PATROL || 当实体随着巡逻站生成时 |- | RAID || 当实体在雨天生成时 |- | REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援) |- | SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时 |- | SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时 |- | SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来 |- | SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地 |- | SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 |- | SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出 |- | TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近 |- | VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时 |- | VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时 |} 仅工作与ADD模式的随机刷怪配置<pre>RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: true MaxMobsPerChunk: 100 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true PointsPerSecond: Land: 10 Air: 1 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 1</pre> =教程= [[MythicMobs/Courses|点此]]进入 =更新日志= *[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]] *[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]] =相关链接= MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页:http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD<br/> MythicMobs官网:https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/<br/> MythicMobs使用手册:https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home<br/> MythicMobs论坛:https://mythiccraft.io/index.php?forums/<br/><br /> =授权声明= 本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/> 授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/> {{GFDL}} [[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -172,14 +172,13 @@ 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?" -=配置文件(config.yml)= -编辑文档时,可以使用#符号留言或标记。 +==配置文件(config.yml)== +编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。 <pre> # 这是一条留言。 </pre> -如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。<br/> -只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。<br/> -这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml,。 -{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本 -|内容= +如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。 +只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。 +这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。 +{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容= <pre> Configuration: @@ -262,10 +261,9 @@ }} -==配置文件详解== -===基本项(General)=== -<spoiler> -{| class="wikitable" +===配置文件详解=== +====基本项(General)==== +{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- -! 项 !! 参数 !! 描述 +! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者 @@ -273,7 +271,11 @@ | CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本 |- -| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 +| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式 + +若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |- -| DebugLevel || [''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4) +| DebugLevel || ''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多 + +启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4) '''0:不检测''' @@ -293,19 +295,21 @@ '''4:过量信息''' |- -| ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\ +| ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志 + +保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\ |- -| Language || [enUS之类的] || 语言,没啥用处的选项 +| Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项 |- -| UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 +| UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性 + +如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |} -</spoiler> -===时钟(Clock)=== +====时钟(Clock)==== *并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁 -<spoiler> -{| class="wikitable" +{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- -! 项 !! 参数 !! 描述 +! 选项 !! 参数 !! 描述 |- -| ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) +| ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |- | SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) @@ -317,11 +321,9 @@ | CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒) |} -</spoiler> -===分支(Components)=== -<spoiler> -{| class="wikitable" +====分支(Components)==== +{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- -! 项 !! 参数 !! 描述 +! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成 @@ -329,12 +331,9 @@ | RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成 |} -</spoiler> -===生物(Mobs)=== +====生物(Mobs)==== *在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]] -<spoiler> -{| class="wikitable" -|- -! 项 !! 参数 !! 描述 +{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" +! 选项 !! 参数 !! 描述 |- |{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没) @@ -354,14 +353,15 @@ |{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物 |- -| '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) || ''数量''<br/>''文本'' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] +| '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) +| <br/>''数量''<br/>''文本'' +| 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | DefaultLevelModifiers || || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算) |} -</spoiler> -===随机刷怪项(Random Spawning)=== -<spoiler> -{| class="wikitable" + +====随机刷怪项(Random Spawning)==== +{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- -! 项 !! 参数 !! 描述 +! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物 @@ -390,20 +390,24 @@ </pre> |} -</spoiler> -===兼容项(Compatibility)=== -<spoiler> -{| class="wikitable" + +====兼容项(Compatibility)==== +{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" +|- +! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述 +|- +| rowspan="3" | Heroes, McMMO, SkillAPI +| Enabled || true/false || 是否启用 |- -! 项 !! 参数 !! 描述 +| ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息 |- -| '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本''' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] +| XPMessageFormat || ''文本'' || 显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- -| '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] +| rowspan="3" | Vault +| Enabled || true/false || 是否启用 |- -| '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] +| ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息 |- -| '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || true/false<br/>true/false<br/>''文本'' || 是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] +| MoneyMessageFormat || ''文本'' || 显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |} -</spoiler> =命令与权限(Commands & Premissions)=
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==配置文件(config.yml)== 编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。 如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。 只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。 这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。 {{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容= ===配置文件详解=== ====基本项(General)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 | CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式 若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 | DebugLevel || ''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多 启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4) | ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志 保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\ | Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项 | UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性 如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 ====时钟(Clock)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 | ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) ====分支(Components)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 ====生物(Mobs)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 | '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) | <br/>''数量''<br/>''文本'' | 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] ====随机刷怪项(Random Spawning)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 ====兼容项(Compatibility)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | rowspan="3" | Heroes, McMMO, SkillAPI | Enabled || true/false || 是否启用 | ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息 | XPMessageFormat || ''文本'' || 显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] | rowspan="3" | Vault | Enabled || true/false || 是否启用 | ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息 | MoneyMessageFormat || ''文本'' || 显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
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<div class="mw-parser-output"><div class="infoBox" style="width:80%;border-left: 10px solid #cc6600;"><div class="infoBoxContent"> <div class="infoBoxIcon" style=""><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:Commons-emblem-issue.png" class="image"><img alt="Commons-emblem-issue.png" src="/images/thumb/d/dc/Commons-emblem-issue.png/50px-Commons-emblem-issue.png" width="50" height="50" srcset="/images/thumb/d/dc/Commons-emblem-issue.png/75px-Commons-emblem-issue.png 1.5x, /images/thumb/d/dc/Commons-emblem-issue.png/100px-Commons-emblem-issue.png 2x" /></a></div><div class="infoBoxText" style="color: #cc6600;">Minecraft插件百科提醒您,此条目或需要大幅度整改,<b>建议新用户不要模仿此条目格式建立新条目。</b> <p>原因在于:<br /> </p> <ul><li>缺少引言</li> <li>滥用一级标题</li> <li>存在无关信息</li> <li>需要重新调整段落结构以易于读者理解</li> <li>滥用br标签</li> <li>中文语境中存在英文符号<br /></li></ul> 若您清楚改善现状的方法,可以尝试<a class="external text" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit">帮忙改进</a>。</div> </div></div> <ul><li>官网☞<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/">[1]</a>,月付/永久付费版购买地址☞<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase">[2]</a>,登入点击"Purchase"购买</li> <li><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低</li> <li>最近一次编辑日期为 2021.8.2</li> <li>若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ</li> <li>内容较多の模块已经独立成了页面,请注意</li> <li>感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。</li></ul> <div class="infotable"> <div class="infotable-title"> <div class="infotable-title-text">MythicMobs</div> </div> <div class="infotable-content"> <div class="infotable-banner"><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:MythicMobs_logo.png" class="image"><img alt="MythicMobs logo.png" src="/images/7/73/MythicMobs_logo.png" width="480" height="141" /></a></div></div></div> <table class="infotable-list"> <tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">MythicMobs </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">插件类型</td><td class="infotable-item-right">Spigot / CraftBukkit </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版) </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">兼容服务端</td><td class="infotable-item-right">目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11 </td></tr> <tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">源地址</td><td class="infotable-item-right"><a class="external free" href="http://mythicmobs.net/manual/doku.php">http://mythicmobs.net/manual/doku.php</a> </td></tr> </tbody></table> </div> </div> <p><br /> </p> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E7.89.88.E6.9C.AC.2F.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">版本/服务器版本须知</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E4.BB.98.E8.B4.B9.E7.89.88.E5.86.85.E5.AE.B9"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">付费版内容</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E6.9C.89.E5.85.B3.E8.AF.A5.E6.8F.92.E4.BB.B6.E7.9A.84.E5.85.B6.E4.BB.96.E6.B8.A0.E9.81.93"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">有关该插件的其他渠道</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#.E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84Bug"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">影响较大的Bug</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E8.A7.A3.E5.86.B3.E6.96.B9.E6.B3.95"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">解决方法</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#.E6.A6.82.E8.A7.88"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">概览</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-7"><a href="#.E6.8F.92.E4.BB.B6.E5.BC.80.E5.8F.91.28API.29"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">插件开发(API)</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#Maven"><span class="tocnumber">4.1</span> <span class="toctext">Maven</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-9"><a href="#.E4.BB.93.E5.BA.93"><span class="tocnumber">4.1.1</span> <span class="toctext">仓库</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-10"><a href="#.E4.BE.9D.E8.B5.96"><span class="tocnumber">4.1.2</span> <span class="toctext">依赖</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="#.E7.A4.BA.E4.BE.8B"><span class="tocnumber">4.2</span> <span class="toctext">示例</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#.E4.BA.8B.E4.BB.B6.28Event.29"><span class="tocnumber">4.3</span> <span class="toctext">事件(Event)</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="#.E6.A0.BC.E5.BC.8F.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">格式注意事项</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">配置文件(config.yml)</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-15"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.E8.AF.A6.E8.A7.A3"><span class="tocnumber">6.1</span> <span class="toctext">配置文件详解</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-16"><a href="#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E9.A1.B9.28General.29"><span class="tocnumber">6.1.1</span> <span class="toctext">基本项(General)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-17"><a href="#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29"><span class="tocnumber">6.1.2</span> <span class="toctext">时钟(Clock)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="#.E5.88.86.E6.94.AF.28Components.29"><span class="tocnumber">6.1.3</span> <span class="toctext">分支(Components)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-19"><a href="#.E7.94.9F.E7.89.A9.28Mobs.29"><span class="tocnumber">6.1.4</span> <span class="toctext">生物(Mobs)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-20"><a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E9.A1.B9.28Random_Spawning.29"><span class="tocnumber">6.1.5</span> <span class="toctext">随机刷怪项(Random Spawning)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-21"><a href="#.E5.85.BC.E5.AE.B9.E9.A1.B9.28Compatibility.29"><span class="tocnumber">6.1.6</span> <span class="toctext">兼容项(Compatibility)</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-22"><a href="#.E5.91.BD.E4.BB.A4.E4.B8.8E.E6.9D.83.E9.99.90.28Commands_.26_Premissions.29"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">命令与权限(Commands &amp; Premissions)</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-23"><a href="#.E5.85.BC.E5.AE.B9.E6.8F.92.E4.BB.B6"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">兼容插件</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-24"><a href="#.E6.8B.93.E5.B1.95.E7.B1.BB"><span class="tocnumber">8.1</span> <span class="toctext">拓展类</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-25"><a href="#.E5.85.BC.E5.AE.B9.E7.B1.BB"><span class="tocnumber">8.2</span> <span class="toctext">兼容类</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-26"><a href="#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E6.A6.82.E8.A7.88.28Mobs.29"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">实体概览(Mobs)</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-27"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E6.A6.82.E8.A7.88.28Skills.29"><span class="tocnumber">10</span> <span class="toctext">技能概览(Skills)</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-28"><a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.E6.A6.82.E8.A7.88.28Varibute.29MM4.6.5.2B"><span class="tocnumber">11</span> <span class="toctext">变量概览(Varibute)MM4.6.5+</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-29"><a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.E6.A6.82.E8.A7.88.28Items.29"><span class="tocnumber">12</span> <span class="toctext">物品概览(Items)</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-30"><a href="#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29"><span class="tocnumber">13</span> <span class="toctext">掉落(Drops)</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-31"><a href="#.E6.A6.82.E8.A7.88_2"><span class="tocnumber">13.1</span> <span class="toctext">概览</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-32"><a href="#.E7.9B.B8.E5.85.B3.E6.A0.BC.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">13.1.1</span> <span class="toctext">相关格式</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-33"><a href="#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E6.8E.89.E8.90.BD"><span class="tocnumber">13.1.2</span> <span class="toctext">等级调整掉落</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-34"><a href="#.E7.A4.BA.E4.BE.8B_2"><span class="tocnumber">13.1.3</span> <span class="toctext">示例</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-35"><a href="#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29"><span class="tocnumber">14</span> <span class="toctext">生成(Spawners)</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-36"><a href="#.E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90"><span class="tocnumber">14.1</span> <span class="toctext">定点生成</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-37"><a href="#.E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90.E9.80.89.E9.A1.B9.E8.AF.A6.E8.A7.A3"><span class="tocnumber">14.1.1</span> <span class="toctext">定点生成选项详解</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-38"><a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90"><span class="tocnumber">14.2</span> <span class="toctext">随机生成</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-39"><a href="#.E7.94.9F.E6.88.90.E6.A8.A1.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">14.2.1</span> <span class="toctext">生成模式</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-40"><a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90.E8.AF.A6.E8.A7.A3"><span class="tocnumber">14.2.2</span> <span class="toctext">随机生成详解</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-41"><a href="#.E6.95.99.E7.A8.8B"><span class="tocnumber">15</span> <span class="toctext">教程</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-42"><a href="#.E6.9B.B4.E6.96.B0.E6.97.A5.E5.BF.97"><span class="tocnumber">16</span> <span class="toctext">更新日志</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-43"><a href="#.E7.9B.B8.E5.85.B3.E9.93.BE.E6.8E.A5"><span class="tocnumber">17</span> <span class="toctext">相关链接</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-44"><a href="#.E6.8E.88.E6.9D.83.E5.A3.B0.E6.98.8E"><span class="tocnumber">18</span> <span class="toctext">授权声明</span></a></li> </ul> </div> <h2><span id="版本/服务器版本须知"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.88.E6.9C.AC.2F.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5">版本/服务器版本须知</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:版本/服务器版本须知">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <div style="display: table;"><div style="display: inline-grid; grid-template-columns: 23px 1fr 23px; grid-gap: 4px;"> <div style="font-size: 3.3em; color: #9cc4ff; font-family: Times, serif; font-weight: bold;">“</div> <div class="kai" style="align-self: center;"> <p>请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负 </p> </div> <div style="font-size: 3.3em; color: #9cc4ff; font-family: Times, serif; font-weight: bold; line-height: 0.75em; align-self: end;">”</div> <div style="grid-column: 2 / 3; text-align: right; font-size: smaller;">——<b><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>评论于接单子碰到Cat服务端</b></div> </div></div> <ul><li><b>Cat</b>服务端最高支持(<b>漏洞百出</b>)4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载</li> <li>除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm</li> <li>不同版本类型之间的差异↓</li></ul> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>版本类型</th> <th>费用</th> <th>该版本内容</th> <th>可供下载时间 </th></tr> <tr> <td>免费版</td> <td>免费</td> <td>本百科除付费版内容以外的全部</td> <td>永久 </td></tr> <tr> <td>付费版</td> <td>4.99$</td> <td>本百科全部内容</td> <td>30天 </td></tr> <tr> <td>会员版</td> <td>39.99$</td> <td>本百科全部内容</td> <td>永久 </td></tr></tbody></table> <ul><li>月付到期后只是<b>无法下载付费版</b>,并<b>不会禁止</b>你使用它</li></ul> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>插件版本</th> <th>不兼容的MC版本 </th></tr> <tr> <td>4.7.0</td> <td>1.7.*9/1.9.*/1.1.* </td></tr> <tr> <td>4.8.0</td> <td>1.11.* </td></tr> <tr> <td>4.9.0</td> <td>1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持) </td></tr> <tr> <td>4.12.0</td> <td>1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持) </td></tr></tbody></table> <p>该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 </p> <h3><span id="付费版内容"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BB.98.E8.B4.B9.E7.89.88.E5.86.85.E5.AE.B9">付费版内容</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:付费版内容">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载</li> <li>在MM Discord频道中展示称号:<b>Premium</b>(会员)</li> <li>允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票</li> <li><a class="external text" href="http://www.mythicmobs.net/dev">有权访问开发构建</a></li> <li>2个AI行动选择器:<b><a href="#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29">fleeConditions(躲避满足条件的实体)</a></b>与<b><a href="#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29">doNothing(满足条件则不做任何事)</a></b></li> <li>1个AI目标选择器:<b><a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29">nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)</a></b></li> <li>更多<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特殊类技能</a>,如<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Raytracing</a>与<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Chain Missile</a></li> <li><a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B">计算与变量</a>适用于<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>、<a href="#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29">掉落</a>、<a href="#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7">实体属性(生命/伤害等)</a>、<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7">物品属性</a>与<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9">选项</a></li> <li><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29">自定义技能修改项变量系统</a></li> <li>允许使用origin=@targeter在<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">任意技能</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特殊类技能</a>-<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">命中目标激活的技能</a>允许添加<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a></li> <li>自定义<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">伤害</a>类型(MMOItems)与<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">伤害</a>修饰符(MMOItems)</li> <li>支持<a href="#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29">自定义AI行动</a>/<a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29">目标选择器</a>写入<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a></li> <li>付费版内容全部支持<b><a href="/Crucible" title="Crucible">Crucible(前身Artifacts)</a>, Enchants, MMOItems, MMOCore</b>等</li> <li>未完待续</li></ul> <h3><span id="有关该插件的其他渠道"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9C.89.E5.85.B3.E8.AF.A5.E6.8F.92.E4.BB.B6.E7.9A.84.E5.85.B6.E4.BB.96.E6.B8.A0.E9.81.93">有关该插件的其他渠道</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:有关该插件的其他渠道">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li><a class="external text" href="https://discord.com/invite/K3tqXfT">官方Discord频道</a></li> <li>官方Minecraft服务器IP:<b>play.theloungemc.com</b></li> <li><a class="external text" href="http://www.mythicmobs.net/dev">预览版页面</a>(需会员账号)</li></ul> <h2><span id="影响较大的Bug"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84Bug">影响较大的Bug</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:影响较大的Bug">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效 </p><p><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>(带有<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特效</a>并带有<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">延迟</a>)释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效 </p><p><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>(带有<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">延迟</a>)释放频率过高会导致mm怪失效 </p> <h3><span id="解决方法"></span><span class="mw-headline" id=".E8.A7.A3.E5.86.B3.E6.96.B9.E6.B3.95">解决方法</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:解决方法">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>保存事件可以拉高<a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29">config.yml</a>内的<b><a href="#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29">SaveInterval</a></b>默认值为5(分钟) </p><p>第三点解决方法:利用<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">记分板</a>与<a href="#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8">onTimer</a>,来做到类似于<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">delay(延迟)</a>的效果 </p> <h2><span id="概览"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E8.A7.88">概览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:概览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>您能使用本插件做以下事情 </p> <ul><li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>————创造<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>(冷却时间/<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters" title="MythicMobs/Skills/Targeters">目标选择器</a>/触发器)</li> <li><a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>————为<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>添加<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Options" class="mw-redirect" title="MythicMobs/Options">实体选项</a>————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等</li> <li><a href="/MythicMobs/Skills/EffectSkills" title="MythicMobs/Skills/EffectSkills">特效</a>————使用音效与粒子效果令<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>更多彩</li> <li><a href="/MythicMobs/Items" title="MythicMobs/Items">物品</a>————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量</li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29" title="MythicMobs/Mobs">伤害调整</a>——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……)</li> <li><a href="#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29">生成控制</a>——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>……</li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29" title="MythicMobs/Mobs">等级调整值</a>—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等</li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29" title="MythicMobs/Mobs">威胁表</a>———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能</li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI" title="MythicMobs/Mobs">自定义AI</a>——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标</li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29" title="MythicMobs/Mobs">派别系统</a>——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。</li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29" title="MythicMobs/Mobs">伪装</a>————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与<a href="/ProtocolLib" title="ProtocolLib"><span style="color:red">ProtocoLib</span></a></li> <li><a href="/MythicMobs/Vaributes" title="MythicMobs/Vaributes">变量</a>————上限极高的数值计算系统<a href="/PlaceholderAPI" title="PlaceholderAPI"><span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span></a></li> <li><a href="/MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29" title="MythicMobs/Mobs">BOSS血条</a>—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span></li> <li>插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)!</li></ul> <p>更多功能尽情期待~ </p> <h2><span id="插件开发(API)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8F.92.E4.BB.B6.E5.BC.80.E5.8F.91.28API.29">插件开发(API)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:插件开发(API)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分 </p><p>JavaDocs: <a class="external free" href="https://www.mythicmobs.net/javadocs/">https://www.mythicmobs.net/javadocs/</a> </p> <h3><span class="mw-headline" id="Maven">Maven</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:Maven">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <h4><span id="仓库"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BB.93.E5.BA.93">仓库</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=9" title="编辑小节:仓库">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <pre>&lt;repository&gt; &lt;id&gt;nexus&lt;/id&gt; &lt;name&gt;Lumine Releases&lt;/name&gt; &lt;url&gt;https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/&lt;/url&gt; &lt;/repository&gt; </pre> <h4><span id="依赖"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BE.9D.E8.B5.96">依赖</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=10" title="编辑小节:依赖">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <pre>&lt;dependency&gt; &lt;groupId&gt;io.lumine.xikage&lt;/groupId&gt; &lt;artifactId&gt;MythicMobs&lt;/artifactId&gt; &lt;version&gt;4.9.1&lt;/version&gt; &lt;scope&gt;provided&lt;/scope&gt; &lt;/dependency&gt; </pre> <h3><span id="示例"></span><span class="mw-headline" id=".E7.A4.BA.E4.BE.8B">示例</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=11" title="编辑小节:示例">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统 </p><p>示例页面:<a class="external text" href="https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples">MythicMobs API使用示例</a> </p> <h3><span id="事件(Event)"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6.28Event.29">事件(Event)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=12" title="编辑小节:事件(Event)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>事件名称</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>MythicReloadedEvent</td> <td>重载插件后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobSpawnEvent</td> <td>实体生成后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobDeathEvent</td> <td>实体死亡后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobDespawnEvent</td> <td>实体自然消失后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobLootDropEvent</td> <td>生成掉落表后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobConditionLoadEvent</td> <td>条件加载后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobDropLoadEvent</td> <td>掉落物加载后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobMechanicLoadEvent</td> <td>技能加载后调用此事件 </td></tr> <tr> <td>MythicMobTargeterLoadEvent</td> <td>目标选择器加载后调用此事件 </td></tr></tbody></table> <h2><span id="格式注意事项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9">格式注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=13" title="编辑小节:格式注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特效类技能</a>的前缀<b>effect</b>可缩写为<b>e</b>,或直接省略</li> <li>技能文档内位于一个技能组头一行的<b>技能名</b>不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如</li></ul> <pre>#鲲鲲: Skills: - damage </pre> <p>若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效 </p> <ul><li>实体文档内<i>MM实体内部名</i>不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如</li></ul> <pre>#鲲鲲: Type: Zombie </pre> <p>若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效 </p> <ul><li>技能文档内每个技能组的第二行<b>Skills:</b>必须没有其他字符位于同一行,如</li></ul> <pre>鲲鲲: Skills:&#160;? - damage </pre> <p>若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?" </p> <h2><span id="配置文件(config.yml)"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29">配置文件(config.yml)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=14" title="编辑小节:配置文件(config.yml)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。 </p> <pre># 这是一条留言。 </pre> <p>如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。 只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。 这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 <a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>.txt,<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲨鲨</a>.yml。 </p> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>MM4.10+config.yml文本 </th></tr> <tr> <td><pre>Configuration: Version: 4.9 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true Language: enUS UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 1 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: DespawnByDefault: true EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: false KillMessagePrefix: '' PreventOtherDropsByDefault: false Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 ScalingEquations: Health: V * ((1.05)^(L-1)) Damage: V * ((1.05)^(L-1)) DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: DisableVanillaSpawns: false GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 2 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&amp;7You receive &lt;drop.amount&gt; experience for slaying &lt;dropper.name&gt;' SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&amp;7You receive &lt;drop.amount&gt; experience for slaying &lt;dropper.name&gt;' Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: '&amp;7You receive &lt;drop.amount&gt; currency for slaying &lt;dropper.name&gt;' </pre> </td></tr></tbody></table> <h3><span id="配置文件详解"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.E8.AF.A6.E8.A7.A3">配置文件详解</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=15" title="编辑小节:配置文件详解">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <h4><span id="基本项(General)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.9F.BA.E6.9C.AC.E9.A1.B9.28General.29">基本项(General)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=16" title="编辑小节:基本项(General)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>选项</th> <th>参数</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>AllowMetrics</td> <td>true/false</td> <td>是否发送度量数据给开发者 </td></tr> <tr> <td>CheckForUpdates</td> <td>true/false</td> <td>是否自动检测插件最新版本 </td></tr> <tr> <td>CompatibilityMode</td> <td>true/false</td> <td>是否开启插件兼容模式 <p>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 </p> </td></tr> <tr> <td>DebugLevel</td> <td><i>数值</i></td> <td>调试等级,等级越高显示的信息就越多 <p>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4) </p><p><b>0:不检测</b> </p><p><b>1:最低级</b> </p> <ul><li>在生成点显示火焰粒子。(很实用~)</li> <li>插件启动或重载时记录所有生成点</li></ul> <p><b>2:中等级</b> </p> <ul><li>记录<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>的发动,生物的死亡,掉落表,等。</li> <li>插件启动或重载时记录所有物品,<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>,和掉落表。</li> <li>记录异常<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>助于解决问题。</li> <li>最高级别的有用Debug等级</li></ul> <p><b>3:重量级</b> </p><p><b>4:过量信息</b> </p> </td></tr> <tr> <td>ErrorLogging</td> <td>true/false</td> <td>是否保存插件报错日志 <p>保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\ </p> </td></tr> <tr> <td>Language</td> <td>enUS之类的</td> <td>语言,没啥用处的选项 </td></tr> <tr> <td>UseVolatileFeatures</td> <td>true/false</td> <td>是否使用易变特性 <p>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 </p> </td></tr></tbody></table> <h4><span id="时钟(Clock)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29">时钟(Clock)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=17" title="编辑小节:时钟(Clock)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <ul><li>并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁</li></ul> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>选项</th> <th>参数</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>ClockInterval</td> <td><i>数值</i></td> <td>设置<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) </td></tr> <tr> <td>SaveInterval</td> <td><i>数值</i></td> <td>保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) </td></tr> <tr> <td>SpawnsInterval</td> <td><i>数值</i></td> <td>生成间隔(单位:秒) </td></tr> <tr> <td>ScannerInterval</td> <td><i>数值</i></td> <td>检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) </td></tr> <tr> <td>CleanupInterval</td> <td><i>数值</i></td> <td>清除间隔(单位:秒) </td></tr></tbody></table> <h4><span id="分支(Components)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.88.86.E6.94.AF.28Components.29">分支(Components)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=18" title="编辑小节:分支(Components)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>选项</th> <th>参数</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>CustomSpawners</td> <td>true/false</td> <td>是否启用此插件怪物的生成 </td></tr> <tr> <td>RandomSpawning</td> <td>true/false</td> <td>是否启用此插件怪物的随机生成 </td></tr></tbody></table> <h4><span id="生物(Mobs)"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E7.89.A9.28Mobs.29">生物(Mobs)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=19" title="编辑小节:生物(Mobs)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <ul><li>在4.11+,整体等级调整值的优先度高于<a href="#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29">独立等级调整值(优先度=优先计算)</a></li></ul> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>选项</th> <th>参数</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td><span style="color:rgb(85, 85, 255)">DespawnByDefault</span></td> <td>true/false</td> <td>清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没) </td></tr> <tr> <td>EnableAIModifiers</td> <td>true/false</td> <td>是否启用自定义AI </td></tr> <tr> <td>EnableTimer<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Skills</a></td> <td>true/false</td> <td>是否启用计时<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a> </td></tr> <tr> <td>EnableThreatTables</td> <td>true/false</td> <td>是否启用威胁度 </td></tr> <tr> <td>EnablePlayerFactions</td> <td>true/false</td> <td>是否启用player为可用派别 </td></tr> <tr> <td>EnableLegacy<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Skills</a></td> <td>true/false</td> <td>是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>格式 </td></tr> <tr> <td>KillMessagePrefix</td> <td>文本</td> <td>设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀 </td></tr> <tr> <td><span style="color:rgb(85, 85, 255)">PreventOtherDropsByDefault</span></td> <td>true/false</td> <td>MM生物死亡时是否掉落原版掉落物 </td></tr> <tr> <td><b>ShowHealth</b><br />Radius(半径)<br />Format(前缀) </td> <td><br /><i>数量</i><br /><i>文本</i> </td> <td>血量显示项<br />发送生物血量信息的半径范围<br />血量信息的格式,可使用<a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29">变量</a> </td></tr> <tr> <td>DefaultLevelModifiers</td> <td></td> <td>整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算) </td></tr></tbody></table> <h4><span id="随机刷怪项(Random_Spawning)"></span><span class="mw-headline" id=".E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E9.A1.B9.28Random_Spawning.29">随机刷怪项(Random Spawning)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=20" title="编辑小节:随机刷怪项(Random Spawning)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>选项</th> <th>参数</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>DisableVanillaSpawns</td> <td>true/false</td> <td>是否禁止刷新原版生物 </td></tr> <tr> <td>GenerateSpawnPoints</td> <td>true/false</td> <td>是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true </td></tr> <tr> <td>MaxMobsPerChunk</td> <td>数值</td> <td>每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷 </td></tr> <tr> <td>SpawnRadiusPerPlayer</td> <td>数值</td> <td>以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪 </td></tr> <tr> <td>SpawnRadiusPerPlayerY</td> <td>数值</td> <td>以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪 </td></tr> <tr> <td>DespawnLazyRandomMobs</td> <td>true/false</td> <td>清除不积极的由随机刷怪刷出的生物 </td></tr> <tr> <td>MaxGenerationTime</td> <td>数值</td> <td>最大刷新间隔 </td></tr> <tr> <td>PointsPerSecond</td> <td>数值</td> <td>刷怪点不同类型的刷新间隔配置 <pre> PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷 </pre> </td></tr></tbody></table> <h4><span id="兼容项(Compatibility)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.BC.E5.AE.B9.E9.A1.B9.28Compatibility.29">兼容项(Compatibility)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=21" title="编辑小节:兼容项(Compatibility)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th>插件</th> <th>选项</th> <th>参数</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td rowspan="3">Heroes, McMMO, SkillAPI </td> <td>Enabled</td> <td>true/false</td> <td>是否启用 </td></tr> <tr> <td>ShowXPMessage</td> <td>true/false</td> <td>是否显示经验信息 </td></tr> <tr> <td>XPMessageFormat</td> <td><i>文本</i></td> <td>显示经验信息的格式,可使用<a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29">变量</a> </td></tr> <tr> <td rowspan="3">Vault </td> <td>Enabled</td> <td>true/false</td> <td>是否启用 </td></tr> <tr> <td>ShowMoneyMessage</td> <td>true/false</td> <td>是否显示金钱信息 </td></tr> <tr> <td>MoneyMessageFormat</td> <td><i>文本</i></td> <td>显示金钱信息的格式,可使用<a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29">变量</a> </td></tr></tbody></table> <h1><span id="命令与权限(Commands_&amp;_Premissions)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.91.BD.E4.BB.A4.E4.B8.8E.E6.9D.83.E9.99.90.28Commands_.26_Premissions.29">命令与权限(Commands &amp; Premissions)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=22" title="编辑小节:命令与权限(Commands &amp; Premissions)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>所有可用的命令与权限见--&gt;<a href="/MythicMobs/Commands" title="MythicMobs/Commands">可用命令页面</a> 输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br /> 名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br /> <b>[ ]</b>内的参数为必填,<b>&lt; &gt;</b>内的参数为选填。 </p> <h1><span id="兼容插件"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.BC.E5.AE.B9.E6.8F.92.E4.BB.B6">兼容插件</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=23" title="编辑小节:兼容插件">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <h2><span id="拓展类"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8B.93.E5.B1.95.E7.B1.BB">拓展类</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=24" title="编辑小节:拓展类">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>MythicSkills </th></tr> <tr> <td>MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MM怪物添加SkillAPI<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>。<br /> <p>下载它!并将 MythicSkills 放进你的服务器,并重启。<br /> <br /> 中文百科:<a href="/MythicSkills" title="MythicSkills">MythicSkills</a><br /> 下载:<a class="external autonumber" href="http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills">[3]</a> </p> </td></tr></tbody></table> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>MythicAnimatorStands </th></tr> <tr> <td>MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。<br /> <p>下载它!并将 MythicAnimatorStands 放进你的服务器,并重启。<br /> <br /> 中文百科:<a href="/MythicAnimatorStands" title="MythicAnimatorStands">MythicAnimatorStands</a><br /> 下载:<a class="external autonumber" href="https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib">[4]</a> </p> </td></tr></tbody></table> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>MythicMobsExtension </th></tr> <tr> <td>MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>,使用更多的触发<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>。<br /> <p>下载它!并将 MythicMobsExtension.jar 放进你的服务器,并重启。<br /> <br /> 中文百科:<a href="/MythicMobsExtension/%E6%96%B0" title="MythicMobsExtension/新">MythicMobsExtension中文百科</a><br /> 下载:<a class="external autonumber" href="https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension">[5]</a> </p> </td></tr></tbody></table> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>Crucible </th></tr> <tr> <td>Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>。<br /> <p>下载它!并将 Crucible.jar 放进你的服务器,并重启。<br /> <br /> 中文百科:<a href="/Crucible" title="Crucible">Crucible中文百科</a><br /> Crucible购买:<a class="external text" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/">Crucible购买</a><br /> </p> </td></tr></tbody></table> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>Quest </th></tr> <tr> <td>前置:<a class="external autonumber" href="http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests">[6]</a> <ul><li>Quests 模块添加了一个 “Kill # Mythic Mobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。</li></ul> <p>安装 </p> <ul><li>在<a class="external text" href="http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/">这里</a>下载 <i><b>MythicMobs-Quests.jar</b></i></li> <li>放入 plugins/Quests/modules 文件夹</li> <li>开启你的服务器</li></ul> <p>使用 </p> <ul><li>设置任务时,选择 <b>Custom Objectives</b></li> <li>添加 <b>Kill MythicMobs</b> 到你的任务,然后根据指示继续</li></ul> <p>已知问题 </p> <ul><li>Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常</li> <li>使用了其他的版本,模块可能不工作</li> <li>添加此模块之前Quests完全不能使用</li></ul> </td></tr></tbody></table> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>MiniaturePets </th></tr> <tr> <td>安装 <ul><li>在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件)</li> <li>放进插件文件夹</li> <li>开启服务器</li></ul> <p>使用 支持很简单: </p> <pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: &lt;type&gt; Anchor: &lt;invisible "base" mob type&gt; ShowName: &lt;true/false&gt;</pre> 举个例子,你可以创建 <a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a> 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: pug Anchor: SPIDER ShowName: true Display: '鲲鲲'</pre> </td></tr></tbody></table> <ul><li><b>Denizen(城镇)</b>与<b>Skript(脚本)</b></li> <li>在<b>BossShop(Boss商店)</b>中使用<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29">MM物品</a></li> <li>官方推荐の任务插件:<b>Quests</b></li></ul> <h2><span id="兼容类"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.BC.E5.AE.B9.E7.B1.BB">兼容类</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=25" title="编辑小节:兼容类">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>使用<b>Advanced Achievements(超级成就)</b>为MM实体定制相关成就</li> <li>任务插件:<b>BetonQuest</b>与<b>BeautyQuest</b></li> <li>使用<b>EnchantPlus(附魔Plus)</b>为<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29">MM物品</a>添加更多附魔</li> <li>使用<b>Graveyards(墓地)</b>在玩家重生后激活<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a></li> <li>MM实体可以<a href="#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29">掉落</a><b>Heroes(英雄)</b>、<b>McMMO</b>、<b>SkillAPI</b>内の经验等</li> <li>使用<b>HologramDisplay(全息字显示)</b>创建全息血条/字</li> <li>使用<b>Lib's Disguise</b>令实体<a href="#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29">伪装</a></li> <li>将<b>MiniaturePets(迷你宠物)</b>の模型用于MM实体,见上方</li> <li>使用<b>TerrainControl</b>令实体<a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9">生成</a>在TC群系</li> <li>部分<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>与<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>需<b>Vault(经济)</b>作为前置</li> <li>部分<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>以及生成在指定区域内需<b>WorldGuard(世界区域)</b>作为前置</li></ul> <p>(如果您有想写进此列表の插件,请告诉MM作者) </p> <h1><span id="实体概览(Mobs)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.9E.E4.BD.93.E6.A6.82.E8.A7.88.28Mobs.29">实体概览(Mobs)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=26" title="编辑小节:实体概览(Mobs)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p><b>更多有关实体的内容,请点击--&gt;<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体页面</a></b>,这包括<b>伪装</b>、<b>伤害调整</b>等 </p> <ul><li>MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫KK,而你使用/mm m s Kk后,MM会提示无法找到该实体</li> <li>MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。</li> <li>其中大多数是<b>可选</b>的,这意味着您<b>不必</b>每次创建新的生物时都配置<b>整个列表</b>。真正<b>必要</b>的只是<b>内部生物名称(internal_mobname)</b>和<b>生物种类(Type)</b>。</li> <li>你可以在Mobs文件夹中创建<b>任意数量</b>的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。</li></ul> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>一个带有所有选项的示例 </th></tr> <tr> <td><pre>鲲鲲的主人: #实体内部ID Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅 Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的"鲲鲲" DamageModifiers: #伤害调整 - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害 - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害 - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害 - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥 Disguise: #伪装 Type: Player #伪装类型 Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤 Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称 Invisible: false #可见,true为不可见 ShowName: false #不显示名字,false为显示名字 BossBar: #Boss血条 Enabled: true/false #开启/关闭 Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王! Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条 Color: RED #BOSS血条为红色 Style: SOLID #字体样式 Health: 100 #怪物生命 Modules: #额外模块 ThreatTable: true #开启威胁表 ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项: NoDamageTicks才可以工作 Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为"鲲鲲"的怪物 Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲 Armor: 100 #实体额外获得500点生命 Damage: 100 #实体伤害为100点 Drops: #怪物掉落配置 - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为"笨蛋鲲鲲的头" - exp 10 1 #必定掉落10经验 - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石 Trades: #村民交易相关 Equipment: #装备配置 - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑 - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑 - 鲲鲲头盔:4 #戴着"鲲鲲头盔" - 鲲鲲胸甲:3 #穿着"鲲鲲胸甲" - 鲲鲲护腿:2 #穿着"鲲鲲护腿" - 鲲鲲靴子:1 #穿着"鲲鲲靴子" KillMessages: #击杀信息配置 - '&lt;target.name&gt;,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的&lt;target.name&gt;就是怪物的目标的名字 Options: #选项 KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100% MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速 AlwaysShowName: true #永远显示怪物名 PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项</pre> </td></tr></tbody></table> <h1><span id="技能概览(Skills)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E6.A6.82.E8.A7.88.28Skills.29"><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能概览(Skills)</a></span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=27" title="编辑小节:技能概览(Skills)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>更多有关技能的内容请点击--&gt;<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能页面</a> </p> <ul><li>将写好的技能放在MythicMobs/Skills内</li> <li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a></li> <li>一个完整的<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>由以下几个构成<br /><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能名</a><br /><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特效类技能</a><br />技能目标对象Targeters<br />简易的技能触发要求Triggers<br />更高级的触发<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">Conditions</a></li></ul> <p><br /> </p> <h1><span id="变量概览(Varibute)MM4.6.5+"></span><span class="mw-headline" id=".E5.8F.98.E9.87.8F.E6.A6.82.E8.A7.88.28Varibute.29MM4.6.5.2B">变量概览(Varibute)MM4.6.5+</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=28" title="编辑小节:变量概览(Varibute)MM4.6.5+">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>更多有关变量的内容请点击--&gt;<a href="/MythicMobs/Vaributes" title="MythicMobs/Vaributes">变量页面</a>,这包括<b>所有该插件可用变量</b> </p> <ul><li><span style="color:rgb(0, 0, 170)"><b>编辑者:<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲(鲨鲨)</a>、二白</b>(栗Message)中</span></li> <li><span style="color:rgb(85, 85, 255)"><b>付费版才可以将变量应有到<a href="/MythicMobs/Skills/TargetSkills" title="MythicMobs/Skills/TargetSkills">非消息类技能</a></b>(栗Message)中</span></li> <li>想将所创变量(栗&lt;caster.damage&gt;)运用到其他地方,需改为这种格式: &lt;caster.var.damage&gt;</li> <li>变量计算(例如damage{a='2 * &lt;caster.var.damage&gt;'} <a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29">@self</a>),运算符号必须和两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格</li> <li>同时,能使用()和[]进行"复杂"的计算,计算只能用在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel,其它<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>计算均无效.</li> <li>详见底部的"随着怪物剩余血量百分比的减少增加伤害"李子,另外,100%=100,不等于1</li> <li>4.7.2+,若读取生物名称的变量没读取到生物名称,会提示生物种类</li> <li>变量用于决定返还一个特定的数值并用于<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号</li></ul> <p><b>栗子</b>:<span style="color:#0ADAC5"><i>显示被干掉的生物名字</i></span> 被骑士 <i><span style="color:green">显示使用<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>的玩家的名字</span></i> 使用<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>斩杀了 </p> <pre>Skills: - message{m="&amp;b&lt;mob.name&gt;&amp;r 被骑士 &amp;a&lt;trigger.name&gt;&amp;r 使用技能斩杀了"} @PIR{r=20} ~onDeath</pre> <h1><span id="物品概览(Items)"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.A9.E5.93.81.E6.A6.82.E8.A7.88.28Items.29">物品概览(Items)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=29" title="编辑小节:物品概览(Items)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p><b>更多有关物品的内容,请点击<a href="/MythicMobs/Items" title="MythicMobs/Items">物品页面</a></b><br /> 那儿包括<b>状态(药水)效果</b>与<b>附魔</b>等,以下的这些选项里,只有 <i>internal_itemname</i> 和 <i>Id</i> 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的 </p> <ul><li>仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO</li> <li>1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的</li></ul> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>物品配置栗子 </th></tr> <tr> <td><pre>鲲鲲(内部ID): Id: Data: Display: Attributes: Amount: Options: Enchantments: Lore: PotionEffects: BannerLayers:</pre> </td></tr></tbody></table> <h1><span id="掉落(Drops)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29">掉落(Drops)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=30" title="编辑小节:掉落(Drops)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <h2><span id="概览_2"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E8.A7.88_2">概览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=31" title="编辑小节:概览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>给生物添加自定义掉落项</li> <li>可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>使用</li></ul> <p>掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。 </p> <h3><span id="相关格式"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.B8.E5.85.B3.E6.A0.BC.E5.BC.8F">相关格式</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=32" title="编辑小节:相关格式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>点此展开 </th></tr> <tr> <td>Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法: <pre>鲲鲲: Type: 鲲鲲 Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - ...</pre> <p>&lt;item/exp/droptable&gt; 可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。 <b>&lt;数量&gt;</b>: 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上<i>,掉落提示现在可使用占位符<br /></i> <b>&lt;几率&gt;</b>: 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100% </p> </td></tr></tbody></table> <p>特殊掉落↓ </p> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>掉落类型名</th> <th>描述</th> <th>前置插件 </th></tr> <tr> <td>champions-exp</td> <td>Champions经验</td> <td>Champions </td></tr> <tr> <td>skillapi-exp</td> <td>职业经验</td> <td>SkillAPI </td></tr> <tr> <td>heroesexp</td> <td>英雄经验</td> <td>Heroes </td></tr> <tr> <td>mcmmo-exp</td> <td>McMMO经验</td> <td>McMMO </td></tr> <tr> <td>money</td> <td>金钱</td> <td>Vault </td></tr> <tr> <td>mythicdrop</td> <td>该插件の物品</td> <td>MythicDrops </td></tr> <tr> <td>phatloot</td> <td>该插件の物品</td> <td>PhatLoot </td></tr> <tr> <td>mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率}</td> <td>该插件的物品</td> <td>MMOItems、MythicMobs V4.7.2+ </td></tr></tbody></table> <h3><span id="等级调整掉落"></span><span class="mw-headline" id=".E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E6.8E.89.E8.90.BD">等级调整掉落</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=33" title="编辑小节:等级调整掉落">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础 </p> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>栗子 </th></tr> <tr> <td><pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ...</pre> <p>每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置: </p> <pre>鲲鲲: Type: shulker DropsPerLevel: - diamond 3 1 - gold_ingot 2 0.5</pre> <p>那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。 查看<a href="#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29">等级调整值(LevelModifiers)</a> </p> </td></tr></tbody></table> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>掉落表详解 </th></tr> <tr> <td>掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势<br /> <p>比如你可以配置<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>,并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。<br /> 掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。 </p> <pre>鲲鲲: Type: 生物类型 Drops: - 掉落表名</pre> <p>注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用<b>数量</b>与<b>几率</b> </p> <pre>鲲鲲掉落表: TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值 MinItems: 数量 #默认为totalitems的值 MaxItems: 数量 Conditions: - 条件 1 - 条件 2 - ... Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ... DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ...</pre> </td></tr></tbody></table> <h3><span id="示例_2"></span><span class="mw-headline" id=".E7.A4.BA.E4.BE.8B_2">示例</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=34" title="编辑小节:示例">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span> <p class="mw-empty-elt"></p> <div class="spoilers-body"> 这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲: Type: zombie Health: 100 Equipment: - snowsword:0 Drops: - exp 75-125 1 - 鲲鲲</pre> <p>这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 <a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>剑,几率为 5% </p> <pre>鲲鲲: Conditions: - inbiome ICE_PLAINS - playerwithin 20 Drops: - 鲲鲲剑 1 0.05</pre> </div> </div> <h1><span id="生成(Spawners)"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29">生成(Spawners)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=35" title="编辑小节:生成(Spawners)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <ul><li>通过在配置文件内修改选项:<b>DisableVanillaSpawns</b></li></ul> <h2><span id="定点生成"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90">定点生成</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=36" title="编辑小节:定点生成">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>和内置的计时器、冷却和预热系统。<br /> 你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。<br /> 注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。<br /> 如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br /> <b>优点</b>: </p> <ul><li>无需开启自然生成</li> <li>允许指定详细的生成参数</li> <li>支持计时器与其他机制</li></ul> <p><b>缺点</b>: </p> <ul><li>时长有工作一段时间后不再工作的问题</li> <li>正常能耗比随机生成高</li></ul> <h3><span id="定点生成选项详解"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90.E9.80.89.E9.A1.B9.E8.AF.A6.E8.A7.A3">定点生成选项详解</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=37" title="编辑小节:定点生成选项详解">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>选项名</th> <th>值类型</th> <th>默认设置</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>Checkforplayers</td> <td>true/false</td> <td>false</td> <td>是否仅在附近有玩家时工作 </td></tr> <tr> <td>Cooldown</td> <td>数值(秒)</td> <td>无</td> <td>再次进行生成の间隔 </td></tr> <tr> <td>Group</td> <td>字符</td> <td>无</td> <td>生成点所属组 </td></tr> <tr> <td>Healonleash</td> <td>true/false</td> <td>未知</td> <td>所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命 </td></tr> <tr> <td>Resetthreatonleash</td> <td>true/false</td> <td>false</td> <td>所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标) </td></tr> <tr> <td>Leashrange</td> <td>数值</td> <td>无</td> <td>所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点 </td></tr> <tr> <td>MaxMobs</td> <td>数值</td> <td>无</td> <td>所生成实体最大同时存在数量 </td></tr> <tr> <td>Moblevel</td> <td>数值</td> <td>1</td> <td>所生成实体等级 </td></tr> <tr> <td>MobSperspawn</td> <td>数值</td> <td>1</td> <td>单次生成实体数量 </td></tr> <tr> <td>Mobtype</td> <td>字符</td> <td>无</td> <td>所生成实体类型,支持原版 </td></tr> <tr> <td>Radius</td> <td>数值(格)</td> <td>生成范围半径 </td></tr> <tr> <td>Showflames</td> <td>true/false</td> <td>否</td> <td>生成后是否生成火焰粒子 </td></tr> <tr> <td>Warmup</td> <td>数值(秒)</td> <td>无</td> <td>到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown </td></tr> <tr> <td>Conditions</td> <td>条件</td> <td>无</td> <td>见下方 </td></tr></tbody></table> <h2><span id="随机生成"></span><span class="mw-headline" id=".E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90">随机生成</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=38" title="编辑小节:随机生成">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>随机生成可控制多个世界的生成,并通过<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>精确控制生成。<br /> 在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家 </p> <h3><span id="生成模式"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E6.88.90.E6.A8.A1.E5.BC.8F">生成模式</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=39" title="编辑小节:生成模式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>模式名</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>REPLACE</td> <td>替换原版实体(需开启原版生成) </td></tr> <tr> <td>ADD</td> <td>新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点) </td></tr> <tr> <td>DENY</td> <td>所生成的实体无法繁殖 </td></tr> <tr> <td>SCALE</td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <h3><span id="随机生成详解"></span><span class="mw-headline" id=".E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90.E8.AF.A6.E8.A7.A3">随机生成详解</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=40" title="编辑小节:随机生成详解">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <pre>鲲鲲: Action: ADD Type: 鲲鲲 Level: 2 Chance: 0.01 Priority: 10 UseWorldScaling: false Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">所有可用选项 </th></tr> <tr> <td> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>Action </td> <td>模式名 </td> <td>ADD </td></tr> <tr> <td>Type </td> <td>实体类型,多个之间用"."隔开 </td> <td>无 </td></tr> <tr> <td>Level </td> <td>等级,无法使用范围值 </td> <td>1 </td></tr> <tr> <td>Chance </td> <td>几率,支持小数 </td> <td>1(100%) </td></tr> <tr> <td>Priority </td> <td>权重,数值越高越早生成 </td> <td>1 </td></tr> <tr> <td>World </td> <td>世界名,多个之间用","隔开 </td> <td>无 </td></tr> <tr> <td>Biomes </td> <td>群系名,不可多个 </td> <td>无 </td></tr> <tr> <td>Conditions </td> <td>条件,见下方 </td> <td>无 </td></tr> <tr> <td>Reason </td> <td>生成缘由,见下方 </td> <td>无 </td></tr> <tr> <td>PositionType </td> <td>生成类型(Land/Seas(海洋))见下方 </td> <td>Land </td></tr></tbody></table> </td></tr></tbody></table> <ul><li>条件详见[<a class="external text" href="http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29">技能|条件</a>]</li></ul> <pre> Conditions: - 条件 - 条件 · …</pre> <p>原因列表 </p> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>ID</th> <th>说明 </th></tr> <tr> <td>BEEHIVE</td> <td>当蜜蜂从蜂箱出来时 </td></tr> <tr> <td>BREEDING</td> <td>当生物繁殖出小生物时 </td></tr> <tr> <td>BUILD_IRONGOLEM</td> <td>当铁傀儡被创造 </td></tr> <tr> <td>BUILD_SNOWMAN</td> <td>当雪傀儡被创造 </td></tr> <tr> <td>BUILD_WITHER</td> <td>当凋灵被创造 </td></tr> <tr> <td>CHUNK_GEN</td> <td>已弃用,区块生成时附带的生物 </td></tr> <tr> <td>CURED</td> <td>僵尸村民被治愈后 </td></tr> <tr> <td>CUSTOM</td> <td>自定义 </td></tr> <tr> <td>DEFAULT</td> <td>当实体缺少生成原因时 </td></tr> <tr> <td>DISPENSE_EGG</td> <td>当鸡蛋成功砸出小鸡 </td></tr> <tr> <td>DROWNED</td> <td>当生物溺死后 </td></tr> <tr> <td>EGG</td> <td>当生物由生成蛋生成 </td></tr> <tr> <td>ENDER_PEARL</td> <td>末影珍珠落地成功生成末影螨 </td></tr> <tr> <td>EXPLOSION</td> <td>爬行者爆炸产生药水云 </td></tr> <tr> <td>INFECTION</td> <td>僵尸成功感染村民 </td></tr> <tr> <td>JOCKEY</td> <td>当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士) </td></tr> <tr> <td>LIGHTNING</td> <td>当实体因雷击而转变为其它实体(村民-&gt;女巫) </td></tr> <tr> <td>MOUNT</td> <td>当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士) </td></tr> <tr> <td>NATURAL</td> <td>当实体自然生成时 </td></tr> <tr> <td>NETHER_PORTAL</td> <td>当实体由下界传送门生成 </td></tr> <tr> <td>OCELOT_BABY</td> <td>当小豹猫和它的父母一起生存 </td></tr> <tr> <td>PATROL</td> <td>当实体随着巡逻站生成时 </td></tr> <tr> <td>RAID</td> <td>当实体在雨天生成时 </td></tr> <tr> <td>REINFORCEMENTS</td> <td>当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援) </td></tr> <tr> <td>SHEARED</td> <td>当哞菇被剪下蘑菇变为牛时 </td></tr> <tr> <td>SHOULDER_ENTITY</td> <td>当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时 </td></tr> <tr> <td>SILVERFISH_BLOCK</td> <td>当蠹虫从方块内钻出来 </td></tr> <tr> <td>SLIME_SPLIT</td> <td>当史莱姆着地 </td></tr> <tr> <td>SPAWNER</td> <td>当实体由刷怪笼刷出 </td></tr> <tr> <td>SPAWNER_EGG</td> <td>当实体由刷怪蛋刷出 </td></tr> <tr> <td>TRAP</td> <td>当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近 </td></tr> <tr> <td>VILLAGE_DEFENSE</td> <td>当铁傀儡在村庄内自然生成时 </td></tr> <tr> <td>VILLAGE_INVASION</td> <td>当僵尸在村庄附近自然生成时 </td></tr></tbody></table><p> 仅工作与ADD模式的随机刷怪配置</p><pre>RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: true MaxMobsPerChunk: 100 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true PointsPerSecond: Land: 10 Air: 1 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 1</pre> <h1><span id="教程"></span><span class="mw-headline" id=".E6.95.99.E7.A8.8B">教程</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=41" title="编辑小节:教程">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p><a href="/MythicMobs/Courses" title="MythicMobs/Courses">点此</a>进入 </p> <h1><span id="更新日志"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9B.B4.E6.96.B0.E6.97.A5.E5.BF.97">更新日志</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=42" title="编辑小节:更新日志">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <ul><li><a href="/MythicMobs/Changelogs" title="MythicMobs/Changelogs">4.12.x</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Changelogs" title="MythicMobs/Changelogs">4.11.x</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.10.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.10.x">4.10.x</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.9.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.9.x">4.9.x</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.8.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.8.x">4.8.x</a></li> <li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.7.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.7.x">4.7.x</a></li> <li><a href="/index.php?title=MythicMobs/Changelogs/4.6.x&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="MythicMobs/Changelogs/4.6.x(页面不存在)">4.6.x</a></li> <li><a href="/index.php?title=MythicMobs/Changelogs/4.5.x&amp;action=edit&amp;redlink=1" class="new" title="MythicMobs/Changelogs/4.5.x(页面不存在)">4.5.x</a></li></ul> <h1><span id="相关链接"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.B8.E5.85.B3.E9.93.BE.E6.8E.A5">相关链接</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=43" title="编辑小节:相关链接">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>MythicMobs<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>分页:<a class="external free" href="http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD">http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD</a><br /> MythicMobs官网:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/">https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/</a><br /> MythicMobs使用手册:<a class="external free" href="https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home">https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home</a><br /> MythicMobs论坛:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?forums/">https://mythiccraft.io/index.php?forums/</a><br /><br /> </p> <h1><span id="授权声明"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8E.88.E6.9D.83.E5.A3.B0.E6.98.8E">授权声明</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&amp;action=edit&amp;section=44" title="编辑小节:授权声明">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>本页内容翻译/搬运自<a class="external text" href="http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php">MythicMobs插件手册</a><br /> 授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br /> </p> <div class="infoBox" style="width:80%;border-left: 10px solid lightgreen;"><div class="infoBoxContent"> <div class="infoBoxIcon" style=""><a href="http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3-faq.html"><img alt="GFDL.png" src="/images/0/0d/GFDL.png" width="240" height="45" /></a></div><div class="infoBoxText" style="font-weight: bold;"><a class="external text" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3-faq.html">GNU自由文档许可证</a></div> </div></div> <!-- NewPP limit report Cached time: 20210930121807 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.108 seconds Real time usage: 0.115 seconds Preprocessor visited node count: 1008/1000000 Preprocessor generated node count: 4415/1000000 Post‐expand include size: 15218/2097152 bytes Template argument size: 7840/2097152 bytes Highest expansion depth: 11/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 1/20 Unstrip post‐expand size: 7281/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 34.846 1 -total 36.23% 12.626 1 模板:Bukkit_Plugin_Infobox 28.54% 9.946 1 模板:Plugin_Infobox 19.27% 6.715 1 模板:信息表 16.25% 5.664 4 模板:Minecraft_Color 14.58% 5.079 1 模板:急需改进 14.52% 5.059 1 模板:信息表/列表 11.22% 3.909 4 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