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wikitext
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== 针对每个世界 == 强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 === 默认值 === Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 === 每个世界的值 === 要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> 例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> ''此文件位于 resource/paper-world.yml'' <pre>_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> 在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 === 继承 === 所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> 也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> 更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> 只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> 举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 ''位于paper-world-defaults.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true </pre> ''位于world_nether/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: monster: 90 </pre> ''位于resource_world/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> 这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br /> [https://imgse.com/i/xQPHhR [[File:https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png|xQPHhR.png]]] 现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -1,1 +1,66 @@ +== 针对每个世界 == +强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 + +=== 默认值 === + +Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 + +=== 每个世界的值 === + +要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> +例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> +''此文件位于 resource/paper-world.yml'' + +<pre>_version: 28 + +spawn: + keep-spawn-loaded: false +</pre> +在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 + +=== 继承 === + +所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> +也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> +更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> +只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> +举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 + +''位于paper-world-defaults.yml'' + +<pre>entities: + spawning: + spawn-limits: + ambient: 70 + axolotls: 10 + creature: 15 + monster: 5 + underground_water_creature: 5 + water_ambient: 5 + water_creature: 20 +spawn: + keep-spawn-loaded: true +</pre> +''位于world_nether/paper-world.yml'' + +<pre>entities: + spawning: + spawn-limits: + monster: 90 +</pre> +''位于resource_world/paper-world.yml'' + +<pre>entities: + spawning: + spawn-limits: + axolotls: 8 + creature: 15 + monster: 2 +spawn: + keep-spawn-loaded: false +</pre> +这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br /> +[https://imgse.com/i/xQPHhR [[File:https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png|xQPHhR.png]]] + +现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
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== 针对每个世界 == 强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 === 默认值 === Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 === 每个世界的值 === 要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> 例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> ''此文件位于 resource/paper-world.yml'' <pre>_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> 在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 === 继承 === 所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> 也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> 更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> 只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> 举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 ''位于paper-world-defaults.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true </pre> ''位于world_nether/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: monster: 90 </pre> ''位于resource_world/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> 这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br /> [https://imgse.com/i/xQPHhR [[File:https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png|xQPHhR.png]]] 现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E9.92.88.E5.AF.B9.E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">针对每个世界</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E9.BB.98.E8.AE.A4.E5.80.BC"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">默认值</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.9A.84.E5.80.BC"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">每个世界的值</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E7.BB.A7.E6.89.BF"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">继承</span></a></li> </ul> </li> </ul> </div> <h2><span id="针对每个世界"></span><span class="mw-headline" id=".E9.92.88.E5.AF.B9.E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C">针对每个世界</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:针对每个世界">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 </p> <h3><span id="默认值"></span><span class="mw-headline" id=".E9.BB.98.E8.AE.A4.E5.80.BC">默认值</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:默认值">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 </p> <h3><span id="每个世界的值"></span><span class="mw-headline" id=".E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.9A.84.E5.80.BC">每个世界的值</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:每个世界的值">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> 例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> <i>此文件位于 resource/paper-world.yml</i> </p> <pre>_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> <p>在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 </p> <h3><span id="继承"></span><span class="mw-headline" id=".E7.BB.A7.E6.89.BF">继承</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:继承">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> 也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> 更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> 只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> 举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 </p><p><i>位于paper-world-defaults.yml</i> </p> <pre>entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true </pre> <p><i>位于world_nether/paper-world.yml</i> </p> <pre>entities: spawning: spawn-limits: monster: 90 </pre> <p><i>位于resource_world/paper-world.yml</i> </p> <pre>entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> <p>这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br /> <a class="external text" href="https://imgse.com/i/xQPHhR"></a><a href="/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;wpDestFile=Https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png" class="new" title="文件:Https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png">xQPHhR.png</a> </p><p>现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。 </p> <!-- NewPP limit report Cached time: 20221125133826 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.012 seconds Real time usage: 5.020 seconds Preprocessor visited node count: 39/1000000 Preprocessor generated node count: 114/1000000 Post‐expand include size: 0/2097152 bytes Template argument size: 0/2097152 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