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Name of the user account (user_name) | CHuNan |
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Page namespace (article_namespace) | 0 |
Page title (without namespace) (article_text) | MythicMobs |
Full page title (article_prefixedtext) | MythicMobs |
Last ten users to contribute to the page (article_recent_contributors) | CHuNan
南殇
Sheep-realms
1240798440
|
Action (action) | edit |
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Old content model (old_content_model) | wikitext |
New content model (new_content_model) | wikitext |
Old page wikitext, before the edit (old_wikitext) | {{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}}
*官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击"Purchase"购买
*[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低
*最近一次编辑日期为 2021.8.2
*若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ
*内容较多の模块已经独立成了页面,请注意
*感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。
{{Bukkit Plugin Infobox
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
|插件名=MythicMobs
|版本=v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版)
|非必要前置插件=MythicLib
|兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php
}}
==版本/服务器版本须知==
{{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}}
*'''Cat'''服务端最高支持('''漏洞百出''')4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载
*除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm
*不同版本类型之间的差异↓
{| class="wikitable"
|-
! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间
|-
| 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久
|-
| 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天
|-
| 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久
|}
*月付到期后只是'''无法下载付费版''',并'''不会禁止'''你使用它
{| class="wikitable"
|-
! 插件版本 !! 不兼容的MC版本
|-
| 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.*
|-
| 4.8.0 || 1.11.*
|-
| 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持)
|-
| 4.12.0 || 1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持)
|}
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
===付费版内容===
*注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载
*在MM Discord频道中展示称号:'''Premium'''(会员)
*允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票
*[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建]
*2个AI行动选择器:'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]'''与'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]'''
*1个AI目标选择器:'''[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]'''
*更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]],如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]]
*[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]]
*[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]]
*允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]]
*[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems)
*支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*付费版内容全部支持'''[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore'''等
*未完待续
===有关该插件的其他渠道===
*[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道]
*官方Minecraft服务器IP:'''play.theloungemc.com'''
*[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面](需会员账号)
==影响较大的Bug==
服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效
[[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效
[[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率过高会导致mm怪失效
===解决方法===
保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的'''[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]'''默认值为5(分钟)
第三点解决方法:利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]],来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay(延迟)]]的效果
==概览==
您能使用本插件做以下事情
*[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]](冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器)
*[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等
*[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩
*[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……)
*[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]……
*[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等
*[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能
*[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标
*[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与[[ProtocolLib|<span style="color:red">ProtocoLib</span>]]
*[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|<span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span>]]
*[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span>
*插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)!
更多功能尽情期待~
==插件接口(API)==
此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分
JavaDocs:
https://www.mythicmobs.net/javadocs/
===Maven===
====仓库====
<pre>
<repository>
<id>nexus</id>
<name>Lumine Releases</name>
<url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url>
</repository>
</pre>
====依赖====
<pre>
<dependency>
<groupId>io.lumine.xikage</groupId>
<artifactId>MythicMobs</artifactId>
<version>4.9.1</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
</pre>
===示例===
MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统
示例页面:[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例]
===事件(Event)===
{| class="wikitable"
|-
! 事件名称 !! 描述
|-
| MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件
|-
| MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件
|-
| MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件
|-
| MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件
|-
| MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件
|-
| MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件
|-
| MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件
|-
| MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件
|-
| MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件
|}
==格式注意事项==
*[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀'''effect'''可缩写为'''e''',或直接省略
*技能文档内位于一个技能组头一行的'''技能名'''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如
<pre>
#鲲鲲:
Skills:
- damage
</pre>
若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效
*实体文档内''MM实体内部名''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如
<pre>
#鲲鲲:
Type: Zombie
</pre>
若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效
*技能文档内每个技能组的第二行'''Skills:'''必须没有其他字符位于同一行,如
<pre>
鲲鲲:
Skills: ?
- damage
</pre>
若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?"
==配置文件(config.yml)==
编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。
<pre>
# 这是一条留言。
</pre>
如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。
只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。
这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。
{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容=
<pre>
Configuration:
Version: 4.9
General:
AllowMetrics: true
CheckForUpdates: true
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
Language: enUS
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 1
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
DespawnByDefault: true
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: false
KillMessagePrefix: ''
PreventOtherDropsByDefault: false
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
ScalingEquations:
Health: V * ((1.05)^(L-1))
Damage: V * ((1.05)^(L-1))
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
RandomSpawning:
DisableVanillaSpawns: false
GenerateSpawnPoints: false
MaxMobsPerChunk: 2
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
MaxGenerationTime: 20
PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: true
McMMO:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
</pre>
}}
===配置文件详解===
====基本项(General)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者
|-
| CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本
|-
| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式
若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
|-
| DebugLevel || ''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多
启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4)
'''0:不检测'''
'''1:最低级'''
*在生成点显示火焰粒子。(很实用~)
*插件启动或重载时记录所有生成点
'''2:中等级'''
*记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动,生物的死亡,掉落表,等。
*插件启动或重载时记录所有物品,[[MythicMobs/Skills|技能]],和掉落表。
*记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。
*最高级别的有用Debug等级
'''3:重量级'''
'''4:过量信息'''
|-
| ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志
保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\
|-
| Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项
|-
| UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性
如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
|}
====时钟(Clock)====
*并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
|-
| SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
|-
| SpawnsInterval || ''数值'' || 生成间隔(单位:秒)
|-
| ScannerInterval || ''数值'' || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
|-
| CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒)
|}
====分支(Components)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成
|-
| RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成
|}
====生物(Mobs)====
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]]
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
|{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没)
|-
| EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI
|-
| EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]]
|-
| EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度
|-
| EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别
|-
| EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式
|-
| KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀
|-
|{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物
|-
| '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀)
| <br/>''数量''<br/>''文本''
| 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| DefaultLevelModifiers || || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)
|}
====随机刷怪项(Random Spawning)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物
|-
| GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true
|-
| MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷
|-
| SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪
|-
| SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪
|-
| DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物
|-
| MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔
|-
| PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置
<pre>
PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷
</pre>
|}
====兼容项(Compatibility)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| rowspan="3" | Heroes, McMMO, SkillAPI
| Enabled || true/false || 是否启用
|-
| ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息
|-
| XPMessageFormat || ''文本'' || 显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| rowspan="3" | Vault
| Enabled || true/false || 是否启用
|-
| ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息
|-
| MoneyMessageFormat || ''文本'' || 显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|}
==命令与权限(Commands & Premissions)==
所有可用的命令与权限见-->[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]]
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。
'''< >'''内的参数为必填参数,'''[ ]'''内的参数为选填参数。
==辅助插件==
这里列举的是一些可以与MythicMobs同时安装且能与MythicMobs配合来丰富、拓展游戏内容的插件
===拓展类===
{{Hide|标题=MythicSkills
|内容=
MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MythicMobs怪物添加SkillAPI技能。
*中文百科:[[MythicSkills]]
*下载地址:http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills
}}
{{Hide|标题=MythicAnimatorStands
|内容=
MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。
*中文百科:[[MythicAnimatorStands]]
*下载地址:https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib
}}
{{Hide|标题=MythicMobsExtension
|内容=
MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]],使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。
*中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]
*下载地址:https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension
}}
{{Hide|标题=Crucible
|内容=
Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。
*中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]]
*购买Crucible:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2
}}
{{Hide|标题=Quest
|内容=
前置:http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests
*Quests 模块添加了一个 “Kill # MythicMobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。
安装
*在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 '''''MythicMobs-Quests.jar'''''
*放入 plugins/Quests/modules 文件夹
*开启你的服务器
使用
*设置任务时,选择 '''Custom Objectives'''
*添加 '''Kill MythicMobs''' 到你的任务,然后根据指示继续
已知问题
*Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常
*使用了其他的版本,模块可能不工作
*添加此模块之前Quests完全不能使用
}}
{{Hide|标题=MiniaturePets
|内容=
安装
*在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件)
*放进插件文件夹
*开启服务器
使用
支持很简单:
<pre>
鲲鲲:
Type: MPET
MPet:
Type: <type>
Anchor: <invisible "base" mob type>
ShowName: <true/false></pre>
举个例子,你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲:
Type: MPET
MPet:
Type: pug
Anchor: SPIDER
ShowName: true
Display: '鲲鲲'
</pre>
}}
{{Hide|标题=ModelEngine
|内容=
ModelEngine是一个可以让怪物有自己独特模型的插件,允许你给MM怪物添加生物模型(可以是自己构建的任意模型但是需要用到资源包)
*中文百科:[[ModelEngine]]
*购买ModelEngine:https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477
}}
*'''Denizen(城镇)'''与'''Skript(脚本)'''
*在'''BossShop(Boss商店)'''中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MythicMobs物品]]
*官方推荐的任务插件:'''Quests'''
===兼容类===
*使用'''Advanced Achievements(超级成就)'''为MM实体定制相关成就
*任务插件:'''BetonQuest'''与'''BeautyQuest'''
*使用'''EnchantPlus(附魔Plus)'''为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔
*使用'''Graveyards(墓地)'''在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]]
*MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]'''Heroes(英雄)'''、'''McMMO'''、'''SkillAPI'''内的经验等
*使用'''HologramDisplay(全息字显示)'''创建全息血条/字
*使用'''Lib's Disguise'''令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]
*将'''MiniaturePets(迷你宠物)'''的模型用于MM实体,见上方
*使用'''TerrainControl'''令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系
*部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需'''Vault(经济)'''作为前置
*部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需'''WorldGuard(世界区域)'''作为前置
(如果您有想写进此列表的插件,请告诉MythicMobs作者)
==实体(Mobs)==
'''更多有关实体的内容,请点击-->[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]''',这包括'''伪装'''、'''伤害调整'''等
*MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫AA,而你使用/mm m s Aa后,MM会提示无法找到该实体
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。
*其中大多数是'''可选'''的,这意味着您'''不必'''每次创建新的生物时都配置'''整个列表'''。真正'''必要'''的只是'''内部生物名称(internal_mobname)'''和'''生物种类(Type)'''。
*你可以在Mobs文件夹中创建'''任意数量'''的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例
|内容=
<pre>
鲲鲲的主人: #实体内部ID
Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅
Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的“鲲鲲”
DamageModifiers: #伤害调整
- LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害
- FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害
- AIR 1.0 #正常受到窒息伤害
- ICE 0.5 #这个咱不知道是啥
Disguise: #伪装
Type: Player #伪装类型
Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤
Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称
Invisible: false #可见,true为不可见
ShowName: false #不显示名字,false为显示名字
BossBar: #Boss血条
Enabled: true/false #开启/关闭
Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王!
Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
Color: RED #BOSS血条为红色
Style: SOLID #字体样式
Health: 100 #怪物生命
Modules: #额外模块
ThreatTable: true #开启威胁表
ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项:NoDamageTicks才可以工作
Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为“鲲鲲”的怪物
Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲
Armor: 100 #实体额外获得500点生命
Damage: 100 #实体伤害为100点
Drops: #怪物掉落配置
- 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为“笨蛋鲲鲲的头”
- exp 10 1 #必定掉落10经验
- DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石
Trades: #村民交易相关
Equipment: #装备配置
- DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑
- DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑
- 鲲鲲头盔:4 #戴着“鲲鲲头盔”
- 鲲鲲胸甲:3 #穿着“鲲鲲胸甲”
- 鲲鲲护腿:2 #穿着“鲲鲲护腿”
- 鲲鲲靴子:1 #穿着“鲲鲲靴子”
KillMessages: #击杀信息配置
- '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字
Options: #选项
KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%
MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速
AlwaysShowName: true #永远显示怪物名
PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项
</pre>
}}
==技能(Skills)==
技能为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动技能。所有写好的技能都放在plugins/MythicMobs/Skills文件夹内。
一个完整的技能一般由以下几个构成
# [[MythicMobs/Skills|技能名]]
# [[MythicMobs/Skills|特效类技能]]
# 技能目标对象Targeters
# 简易的技能触发要求Triggers
# 更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]]
更多有关技能的内容请点击-->[[MythicMobs/Skills|技能页面]]
==变量(Varibute)==
变量添加于MythicMobs 4.6.5,因此在使用变量系统前,请确保你的MythicMobs版本在4.6.5或以上。
该系统可以用于决定返还一个特定的数值并用于技能之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号。有关变量的详细内容请点击-->[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括该插件'''所有可用变量'''
以下是有关变量的注意事项:
# 想将所创变量(如<caster.damage>)运用到其他地方,需改为:<caster.var.damage>
# 在变量计算(如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} @self)中,运算符号'''必须'''与两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格
# 在一些类似包含括号(如()、[])的复杂运算仅在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel五个技能中生效,其它地方中均无效
# 在变量系统中,100%=100,而不是等于1
# 仅限付费版MythicMobs才可将变量用于[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]能中
# 在MythicMobs 4.7.2或更高版本中,若读取生物名称的变量未读取到生物名称,则会提示生物种类
<small>''此部分编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白(例Message)中''</small>
=物品概览(Items)=
'''更多有关物品的内容,请点击[[MythicMobs/Items|物品页面]]'''<br>
那儿包括'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等,以下的这些选项里,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的
*仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO
*1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的
{{Hide|标题=物品配置栗子
|内容=
<pre>
鲲鲲(内部ID):
Id:
Data:
Display:
Attributes:
Amount:
Options:
Enchantments:
Lore:
PotionEffects:
BannerLayers:</pre>
}}
=掉落(Drops)=
==概览==
*给生物添加自定义掉落项
*可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合[[MythicMobs/Conditions|条件]]使用
掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。
===相关格式===
{{Hide|标题=点此展开
|内容=
Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法:
<pre>鲲鲲:
Type: 鲲鲲
Drops:
- 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
- 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
- ...</pre>
<item/exp/droptable>
可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。
'''<数量>''': 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上'',掉落提示现在可使用占位符<br>
'''<几率>''': 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100%
}}
特殊掉落↓
{| class="wikitable"
|-
! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件
|-
| champions-exp || Champions经验 || Champions
|-
| skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI
|-
| heroesexp || 英雄经验 || Heroes
|-
| mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO
|-
| money || 金钱 || Vault
|-
| mythicdrop || 该插件の物品 || MythicDrops
|-
| phatloot || 该插件の物品 || PhatLoot
|-
| mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs V4.7.2+
|}
===等级调整掉落===
每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础
{{Hide|标题=栗子
|内容=
<pre>鲲鲲:
Type: ZOMBIE
DropsPerLevel:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...</pre>
每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置:
<pre>鲲鲲:
Type: shulker
DropsPerLevel:
- diamond 3 1
- gold_ingot 2 0.5</pre>
那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。
查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]]
}}
{{Hide|标题=掉落表详解
|内容=
掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势</br>
比如你可以配置[[MythicMobs/Conditions|条件]],并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。</br>
掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。
<pre>鲲鲲:
Type: 生物类型
Drops:
- 掉落表名</pre>
注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用'''数量'''与'''几率'''
<pre>鲲鲲掉落表:
TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值
MinItems: 数量 #默认为totalitems的值
MaxItems: 数量
Conditions:
- 条件 1
- 条件 2
- ...
Drops:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...
DropsPerLevel:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...</pre>
}}
===示例===
<spoiler>
这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲:
Type: zombie
Health: 100
Equipment:
- snowsword:0
Drops:
- exp 75-125 1
- 鲲鲲</pre>
这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑,几率为 5%
<pre>鲲鲲:
Conditions:
- inbiome ICE_PLAINS
- playerwithin 20
Drops:
- 鲲鲲剑 1 0.05</pre>
</spoiler>
=生成(Spawners)=
*通过在配置文件内修改选项:'''DisableVanillaSpawns'''
==定点生成==
刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、[[MythicMobs/Conditions|条件]]和内置的计时器、冷却和预热系统。</br>
你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。</br>
注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。</br>
如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br>
'''优点''':
*无需开启自然生成
*允许指定详细的生成参数
*支持计时器与其他机制
'''缺点''':
*时长有工作一段时间后不再工作的问题
*正常能耗比随机生成高
===定点生成选项详解===
{| class="wikitable"
|-
! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述
|-
| Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作
|-
| Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成の间隔
|-
| Group || 字符 || 无 || 生成点所属组
|-
| Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命
|-
| Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标)
|-
| Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点
|-
| MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量
|-
| Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级
|-
| MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量
|-
| Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版
|-
| Radius || 数值(格) || 生成范围半径
|-
| Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子
|-
| Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown
|-
| Conditions || 条件 || 无 || 见下方
|}
==随机生成==
随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。</br>
在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家
===生成模式===
{| class="wikitable"
|-
! 模式名 !! 描述
|-
| REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成)
|-
| ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点)
|-
| DENY || 所生成的实体无法繁殖
|-
| SCALE || 未知
|}
===随机生成详解===
<pre>鲲鲲:
Action: ADD
Type: 鲲鲲
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | 所有可用选项
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|Action
|模式名
|ADD
|-
|Type
|实体类型,多个之间用"."隔开
|无
|-
|Level
|等级,无法使用范围值
|1
|-
|Chance
|几率,支持小数
|1(100%)
|-
|Priority
|权重,数值越高越早生成
|1
|-
|World
|世界名,多个之间用","隔开
|无
|-
|Biomes
|群系名,不可多个
|无
|-
|Conditions
|条件,见下方
|无
|-
|Reason
|生成缘由,见下方
|无
|-
|PositionType
|生成类型(Land/Seas(海洋))见下方
|Land
|}
|}
*条件详见[[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 技能|条件]]
<pre> Conditions:
- 条件
- 条件
· …</pre>
原因列表
{| class="wikitable"
|-
! ID !! 说明
|-
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时
|-
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时
|-
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造
|-
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造
|-
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造
|-
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物
|-
| CURED || 僵尸村民被治愈后
|-
| CUSTOM || 自定义
|-
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时
|-
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡
|-
| DROWNED || 当生物溺死后
|-
| EGG || 当生物由生成蛋生成
|-
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨
|-
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云
|-
| INFECTION || 僵尸成功感染村民
|-
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)
|-
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民->女巫)
|-
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)
|-
| NATURAL || 当实体自然生成时
|-
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成
|-
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存
|-
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时
|-
| RAID || 当实体在雨天生成时
|-
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)
|-
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时
|-
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时
|-
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来
|-
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地
|-
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出
|-
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出
|-
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近
|-
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时
|-
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时
|}
仅工作与ADD模式的随机刷怪配置<pre>RandomSpawning:
GenerateSpawnPoints: true
MaxMobsPerChunk: 100
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
PointsPerSecond:
Land: 10
Air: 1
Sea: 0
Lava: 0
Ground: 1</pre>
=教程=
[[MythicMobs/Courses|点此]]进入
=更新日志=
*[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]
=相关链接=
MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页:http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD<br/>
MythicMobs官网:https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/<br/>
MythicMobs使用手册:https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home<br/>
MythicMobs论坛:https://mythiccraft.io/index.php?forums/<br/><br />
=授权声明=
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/>
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/>
{{GFDL}}
[[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]] |
New page wikitext, after the edit (new_wikitext) | {{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}}
*官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击"Purchase"购买
*[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低
*最近一次编辑日期为 2021.8.2
*若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ
*内容较多の模块已经独立成了页面,请注意
*感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。
{{Bukkit Plugin Infobox
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
|插件名=MythicMobs
|版本=v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版)
|非必要前置插件=MythicLib
|兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php
}}
==版本/服务器版本须知==
{{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}}
*'''Cat'''服务端最高支持('''漏洞百出''')4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载
*除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm
*不同版本类型之间的差异↓
{| class="wikitable"
|-
! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间
|-
| 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久
|-
| 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天
|-
| 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久
|}
*月付到期后只是'''无法下载付费版''',并'''不会禁止'''你使用它
{| class="wikitable"
|-
! 插件版本 !! 不兼容的MC版本
|-
| 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.*
|-
| 4.8.0 || 1.11.*
|-
| 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持)
|-
| 4.12.0 || 1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持)
|}
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
===付费版内容===
*注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载
*在MM Discord频道中展示称号:'''Premium'''(会员)
*允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票
*[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建]
*2个AI行动选择器:'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]'''与'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]'''
*1个AI目标选择器:'''[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]'''
*更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]],如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]]
*[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]]
*[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]]
*允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]]
*[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems)
*支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*付费版内容全部支持'''[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore'''等
*未完待续
===有关该插件的其他渠道===
*[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道]
*官方Minecraft服务器IP:'''play.theloungemc.com'''
*[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面](需会员账号)
==影响较大的Bug==
服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效
[[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效
[[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率过高会导致mm怪失效
===解决方法===
保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的'''[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]'''默认值为5(分钟)
第三点解决方法:利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]],来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay(延迟)]]的效果
==概览==
您能使用本插件做以下事情
*[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]](冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器)
*[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]]
*[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等
*[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩
*[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……)
*[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]……
*[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等
*[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能
*[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标
*[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。
*[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与[[ProtocolLib|<span style="color:red">ProtocoLib</span>]]
*[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|<span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span>]]
*[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span>
*插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)!
更多功能尽情期待~
==插件接口(API)==
此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分
JavaDocs:
https://www.mythicmobs.net/javadocs/
===Maven===
====仓库====
<pre>
<repository>
<id>nexus</id>
<name>Lumine Releases</name>
<url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url>
</repository>
</pre>
====依赖====
<pre>
<dependency>
<groupId>io.lumine.xikage</groupId>
<artifactId>MythicMobs</artifactId>
<version>4.9.1</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
</pre>
===示例===
MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统
示例页面:[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例]
===事件(Event)===
{| class="wikitable"
|-
! 事件名称 !! 描述
|-
| MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件
|-
| MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件
|-
| MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件
|-
| MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件
|-
| MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件
|-
| MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件
|-
| MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件
|-
| MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件
|-
| MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件
|}
==格式注意事项==
*[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀'''effect'''可缩写为'''e''',或直接省略
*技能文档内位于一个技能组头一行的'''技能名'''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如
<pre>
#鲲鲲:
Skills:
- damage
</pre>
若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效
*实体文档内''MM实体内部名''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如
<pre>
#鲲鲲:
Type: Zombie
</pre>
若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效
*技能文档内每个技能组的第二行'''Skills:'''必须没有其他字符位于同一行,如
<pre>
鲲鲲:
Skills: ?
- damage
</pre>
若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?"
==配置文件(config.yml)==
编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。
<pre>
# 这是一条留言。
</pre>
如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。
只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。
这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。
{{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容=
<pre>
Configuration:
Version: 4.9
General:
AllowMetrics: true
CheckForUpdates: true
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
Language: enUS
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 1
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
DespawnByDefault: true
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: false
KillMessagePrefix: ''
PreventOtherDropsByDefault: false
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
ScalingEquations:
Health: V * ((1.05)^(L-1))
Damage: V * ((1.05)^(L-1))
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
RandomSpawning:
DisableVanillaSpawns: false
GenerateSpawnPoints: false
MaxMobsPerChunk: 2
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
MaxGenerationTime: 20
PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: true
McMMO:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
</pre>
}}
===配置文件详解===
====基本项(General)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者
|-
| CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本
|-
| CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式
若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
|-
| DebugLevel || ''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多
启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4)
'''0:不检测'''
'''1:最低级'''
*在生成点显示火焰粒子。(很实用~)
*插件启动或重载时记录所有生成点
'''2:中等级'''
*记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动,生物的死亡,掉落表,等。
*插件启动或重载时记录所有物品,[[MythicMobs/Skills|技能]],和掉落表。
*记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。
*最高级别的有用Debug等级
'''3:重量级'''
'''4:过量信息'''
|-
| ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志
保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\
|-
| Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项
|-
| UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性
如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
|}
====时钟(Clock)====
*并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
|-
| SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
|-
| SpawnsInterval || ''数值'' || 生成间隔(单位:秒)
|-
| ScannerInterval || ''数值'' || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
|-
| CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒)
|}
====分支(Components)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成
|-
| RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成
|}
====生物(Mobs)====
*在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]]
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
|{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没)
|-
| EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI
|-
| EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]]
|-
| EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度
|-
| EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别
|-
| EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式
|-
| KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀
|-
|{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物
|-
| '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀)
| <br/>''数量''<br/>''文本''
| 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| DefaultLevelModifiers || || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)
|}
====随机刷怪项(Random Spawning)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物
|-
| GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true
|-
| MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷
|-
| SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪
|-
| SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪
|-
| DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物
|-
| MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔
|-
| PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置
<pre>
PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷
</pre>
|}
====兼容项(Compatibility)====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述
|-
| rowspan="3" | Heroes, McMMO, SkillAPI
| Enabled || true/false || 是否启用
|-
| ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息
|-
| XPMessageFormat || ''文本'' || 显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|-
| rowspan="3" | Vault
| Enabled || true/false || 是否启用
|-
| ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息
|-
| MoneyMessageFormat || ''文本'' || 显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
|}
==命令与权限(Commands & Premissions)==
所有可用的命令与权限见-->[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]]
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。
名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。
'''< >'''内的参数为必填参数,'''[ ]'''内的参数为选填参数。
==辅助插件==
这里列举的是一些可以与MythicMobs同时安装且能与MythicMobs配合来丰富、拓展游戏内容的插件
===拓展类===
{{Hide|标题=MythicSkills
|内容=
MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MythicMobs怪物添加SkillAPI技能。
*中文百科:[[MythicSkills]]
*下载地址:http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills
}}
{{Hide|标题=MythicAnimatorStands
|内容=
MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。
*中文百科:[[MythicAnimatorStands]]
*下载地址:https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib
}}
{{Hide|标题=MythicMobsExtension
|内容=
MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]],使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。
*中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]]
*下载地址:https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension
}}
{{Hide|标题=Crucible
|内容=
Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。
*中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]]
*购买Crucible:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2
}}
{{Hide|标题=Quest
|内容=
前置:http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests
*Quests 模块添加了一个 “Kill # MythicMobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。
安装
*在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 '''''MythicMobs-Quests.jar'''''
*放入 plugins/Quests/modules 文件夹
*开启你的服务器
使用
*设置任务时,选择 '''Custom Objectives'''
*添加 '''Kill MythicMobs''' 到你的任务,然后根据指示继续
已知问题
*Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常
*使用了其他的版本,模块可能不工作
*添加此模块之前Quests完全不能使用
}}
{{Hide|标题=MiniaturePets
|内容=
安装
*在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件)
*放进插件文件夹
*开启服务器
使用
支持很简单:
<pre>
鲲鲲:
Type: MPET
MPet:
Type: <type>
Anchor: <invisible "base" mob type>
ShowName: <true/false></pre>
举个例子,你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲:
Type: MPET
MPet:
Type: pug
Anchor: SPIDER
ShowName: true
Display: '鲲鲲'
</pre>
}}
{{Hide|标题=ModelEngine
|内容=
ModelEngine是一个可以让怪物有自己独特模型的插件,允许你给MM怪物添加生物模型(可以是自己构建的任意模型但是需要用到资源包)
*中文百科:[[ModelEngine]]
*购买ModelEngine:https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477
}}
*'''Denizen(城镇)'''与'''Skript(脚本)'''
*在'''BossShop(Boss商店)'''中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MythicMobs物品]]
*官方推荐的任务插件:'''Quests'''
===兼容类===
*使用'''Advanced Achievements(超级成就)'''为MM实体定制相关成就
*任务插件:'''BetonQuest'''与'''BeautyQuest'''
*使用'''EnchantPlus(附魔Plus)'''为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔
*使用'''Graveyards(墓地)'''在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]]
*MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]'''Heroes(英雄)'''、'''McMMO'''、'''SkillAPI'''内的经验等
*使用'''HologramDisplay(全息字显示)'''创建全息血条/字
*使用'''Lib's Disguise'''令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]
*将'''MiniaturePets(迷你宠物)'''的模型用于MM实体,见上方
*使用'''TerrainControl'''令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系
*部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需'''Vault(经济)'''作为前置
*部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需'''WorldGuard(世界区域)'''作为前置
(如果您有想写进此列表的插件,请告诉MythicMobs作者)
==实体(Mobs)==
'''更多有关实体的内容,请点击-->[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]''',这包括'''伪装'''、'''伤害调整'''等
*MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫AA,而你使用/mm m s Aa后,MM会提示无法找到该实体
*MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。
*其中大多数是'''可选'''的,这意味着您'''不必'''每次创建新的生物时都配置'''整个列表'''。真正'''必要'''的只是'''内部生物名称(internal_mobname)'''和'''生物种类(Type)'''。
*你可以在Mobs文件夹中创建'''任意数量'''的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。
{{Hide|标题=一个带有所有选项的示例
|内容=
<pre>
鲲鲲的主人: #实体内部ID
Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅
Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的“鲲鲲”
DamageModifiers: #伤害调整
- LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害
- FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害
- AIR 1.0 #正常受到窒息伤害
- ICE 0.5 #这个咱不知道是啥
Disguise: #伪装
Type: Player #伪装类型
Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤
Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称
Invisible: false #可见,true为不可见
ShowName: false #不显示名字,false为显示名字
BossBar: #Boss血条
Enabled: true/false #开启/关闭
Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王!
Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
Color: RED #BOSS血条为红色
Style: SOLID #字体样式
Health: 100 #怪物生命
Modules: #额外模块
ThreatTable: true #开启威胁表
ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项:NoDamageTicks才可以工作
Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为“鲲鲲”的怪物
Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲
Armor: 100 #实体额外获得500点生命
Damage: 100 #实体伤害为100点
Drops: #怪物掉落配置
- 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为“笨蛋鲲鲲的头”
- exp 10 1 #必定掉落10经验
- DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石
Trades: #村民交易相关
Equipment: #装备配置
- DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑
- DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑
- 鲲鲲头盔:4 #戴着“鲲鲲头盔”
- 鲲鲲胸甲:3 #穿着“鲲鲲胸甲”
- 鲲鲲护腿:2 #穿着“鲲鲲护腿”
- 鲲鲲靴子:1 #穿着“鲲鲲靴子”
KillMessages: #击杀信息配置
- '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字
Options: #选项
KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%
MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速
AlwaysShowName: true #永远显示怪物名
PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项
</pre>
}}
==技能(Skills)==
技能为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动技能。所有写好的技能都放在plugins/MythicMobs/Skills文件夹内。
一个完整的技能一般由以下几个构成
# [[MythicMobs/Skills|技能名]]
# [[MythicMobs/Skills|特效类技能]]
# 技能目标对象Targeters
# 简易的技能触发要求Triggers
# 更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]]
更多有关技能的内容请点击-->[[MythicMobs/Skills|技能页面]]
==变量(Varibute)==
变量添加于MythicMobs 4.6.5,因此在使用变量系统前,请确保你的MythicMobs版本在4.6.5或以上。
该系统可以用于决定返还一个特定的数值并用于技能之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号。有关变量的详细内容请点击-->[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括该插件'''所有可用变量'''
以下是有关变量的注意事项:
# 想将所创变量(如<caster.damage>)运用到其他地方,需改为:<caster.var.damage>
# 在变量计算(如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} @self)中,运算符号'''必须'''与两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格
# 在一些类似包含括号(如()、[])的复杂运算仅在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel五个技能中生效,其它地方中均无效
# 在变量系统中,100%=100,而不是等于1
# 仅限付费版MythicMobs才可将变量用于[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]能中
# 在MythicMobs 4.7.2或更高版本中,若读取生物名称的变量未读取到生物名称,则会提示生物种类
<small>''此部分编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白(例Message)中''</small>
==物品(Items)==
有关物品的详细内容,请前往[[MythicMobs/Items|物品页面]],该页面包含'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等。
以下是一些有关物品的注意事项:
# 在下方配置样例中的选项内,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必填的。其他的所有选项都是选填的
# 仅4.9.0这一版本,使用import指令导入物品后所生成的文件,其格式无法被MythicMobs所读取,因此需要将其格式修改为下方样例的格式
# 在Minecraft 1.12.2中使用MythicMobs 4.9.0及以上版本时,将会遇到更多的bug
'''物品配置样例:'''
<pre>
鲲鲲(internal_itemname内部id):
Id:
Data:
Display:
Attributes:
Amount:
Options:
Enchantments:
Lore:
PotionEffects:
BannerLayers:
</pre>
=掉落(Drops)=
==概览==
*给生物添加自定义掉落项
*可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合[[MythicMobs/Conditions|条件]]使用
掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。
===相关格式===
{{Hide|标题=点此展开
|内容=
Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法:
<pre>鲲鲲:
Type: 鲲鲲
Drops:
- 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
- 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
- ...</pre>
<item/exp/droptable>
可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。
'''<数量>''': 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上'',掉落提示现在可使用占位符<br>
'''<几率>''': 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100%
}}
特殊掉落↓
{| class="wikitable"
|-
! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件
|-
| champions-exp || Champions经验 || Champions
|-
| skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI
|-
| heroesexp || 英雄经验 || Heroes
|-
| mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO
|-
| money || 金钱 || Vault
|-
| mythicdrop || 该插件の物品 || MythicDrops
|-
| phatloot || 该插件の物品 || PhatLoot
|-
| mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs V4.7.2+
|}
===等级调整掉落===
每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础
{{Hide|标题=栗子
|内容=
<pre>鲲鲲:
Type: ZOMBIE
DropsPerLevel:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...</pre>
每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置:
<pre>鲲鲲:
Type: shulker
DropsPerLevel:
- diamond 3 1
- gold_ingot 2 0.5</pre>
那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。
查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]]
}}
{{Hide|标题=掉落表详解
|内容=
掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势</br>
比如你可以配置[[MythicMobs/Conditions|条件]],并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。</br>
掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。
<pre>鲲鲲:
Type: 生物类型
Drops:
- 掉落表名</pre>
注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用'''数量'''与'''几率'''
<pre>鲲鲲掉落表:
TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值
MinItems: 数量 #默认为totalitems的值
MaxItems: 数量
Conditions:
- 条件 1
- 条件 2
- ...
Drops:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...
DropsPerLevel:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...</pre>
}}
===示例===
<spoiler>
这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲:
Type: zombie
Health: 100
Equipment:
- snowsword:0
Drops:
- exp 75-125 1
- 鲲鲲</pre>
这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑,几率为 5%
<pre>鲲鲲:
Conditions:
- inbiome ICE_PLAINS
- playerwithin 20
Drops:
- 鲲鲲剑 1 0.05</pre>
</spoiler>
=生成(Spawners)=
*通过在配置文件内修改选项:'''DisableVanillaSpawns'''
==定点生成==
刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、[[MythicMobs/Conditions|条件]]和内置的计时器、冷却和预热系统。</br>
你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。</br>
注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。</br>
如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br>
'''优点''':
*无需开启自然生成
*允许指定详细的生成参数
*支持计时器与其他机制
'''缺点''':
*时长有工作一段时间后不再工作的问题
*正常能耗比随机生成高
===定点生成选项详解===
{| class="wikitable"
|-
! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述
|-
| Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作
|-
| Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成の间隔
|-
| Group || 字符 || 无 || 生成点所属组
|-
| Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命
|-
| Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标)
|-
| Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点
|-
| MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量
|-
| Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级
|-
| MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量
|-
| Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版
|-
| Radius || 数值(格) || 生成范围半径
|-
| Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子
|-
| Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown
|-
| Conditions || 条件 || 无 || 见下方
|}
==随机生成==
随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。</br>
在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家
===生成模式===
{| class="wikitable"
|-
! 模式名 !! 描述
|-
| REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成)
|-
| ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点)
|-
| DENY || 所生成的实体无法繁殖
|-
| SCALE || 未知
|}
===随机生成详解===
<pre>鲲鲲:
Action: ADD
Type: 鲲鲲
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | 所有可用选项
|-
|
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|Action
|模式名
|ADD
|-
|Type
|实体类型,多个之间用"."隔开
|无
|-
|Level
|等级,无法使用范围值
|1
|-
|Chance
|几率,支持小数
|1(100%)
|-
|Priority
|权重,数值越高越早生成
|1
|-
|World
|世界名,多个之间用","隔开
|无
|-
|Biomes
|群系名,不可多个
|无
|-
|Conditions
|条件,见下方
|无
|-
|Reason
|生成缘由,见下方
|无
|-
|PositionType
|生成类型(Land/Seas(海洋))见下方
|Land
|}
|}
*条件详见[[http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 技能|条件]]
<pre> Conditions:
- 条件
- 条件
· …</pre>
原因列表
{| class="wikitable"
|-
! ID !! 说明
|-
| BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时
|-
| BREEDING || 当生物繁殖出小生物时
|-
| BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造
|-
| BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造
|-
| BUILD_WITHER || 当凋灵被创造
|-
| CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物
|-
| CURED || 僵尸村民被治愈后
|-
| CUSTOM || 自定义
|-
| DEFAULT || 当实体缺少生成原因时
|-
| DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡
|-
| DROWNED || 当生物溺死后
|-
| EGG || 当生物由生成蛋生成
|-
| ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨
|-
| EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云
|-
| INFECTION || 僵尸成功感染村民
|-
| JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)
|-
| LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(村民->女巫)
|-
| MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)
|-
| NATURAL || 当实体自然生成时
|-
| NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成
|-
| OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存
|-
| PATROL || 当实体随着巡逻站生成时
|-
| RAID || 当实体在雨天生成时
|-
| REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)
|-
| SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时
|-
| SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时
|-
| SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来
|-
| SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地
|-
| SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出
|-
| SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出
|-
| TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近
|-
| VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时
|-
| VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时
|}
仅工作与ADD模式的随机刷怪配置<pre>RandomSpawning:
GenerateSpawnPoints: true
MaxMobsPerChunk: 100
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
PointsPerSecond:
Land: 10
Air: 1
Sea: 0
Lava: 0
Ground: 1</pre>
=教程=
[[MythicMobs/Courses|点此]]进入
=更新日志=
*[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]]
=相关链接=
MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页:http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD<br/>
MythicMobs官网:https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/<br/>
MythicMobs使用手册:https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home<br/>
MythicMobs论坛:https://mythiccraft.io/index.php?forums/<br/><br />
=授权声明=
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/>
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/>
{{GFDL}}
[[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]] |
Unified diff of changes made by edit (edit_diff) | @@ -601,13 +601,16 @@
<small>''此部分编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白(例Message)中''</small>
-=物品概览(Items)=
-'''更多有关物品的内容,请点击[[MythicMobs/Items|物品页面]]'''<br>
-那儿包括'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等,以下的这些选项里,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的
-*仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO
-*1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的
-{{Hide|标题=物品配置栗子
-|内容=
+==物品(Items)==
+有关物品的详细内容,请前往[[MythicMobs/Items|物品页面]],该页面包含'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等。
+
+以下是一些有关物品的注意事项:
+# 在下方配置样例中的选项内,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必填的。其他的所有选项都是选填的
+# 仅4.9.0这一版本,使用import指令导入物品后所生成的文件,其格式无法被MythicMobs所读取,因此需要将其格式修改为下方样例的格式
+# 在Minecraft 1.12.2中使用MythicMobs 4.9.0及以上版本时,将会遇到更多的bug
+
+
+'''物品配置样例:'''
<pre>
-鲲鲲(内部ID):
+鲲鲲(internal_itemname内部id):
Id:
Data:
@@ -619,6 +622,6 @@
Lore:
PotionEffects:
- BannerLayers:</pre>
-}}
+ BannerLayers:
+</pre>
=掉落(Drops)=
|
Lines added in edit (added_lines) | ==物品(Items)==
有关物品的详细内容,请前往[[MythicMobs/Items|物品页面]],该页面包含'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等。
以下是一些有关物品的注意事项:
# 在下方配置样例中的选项内,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必填的。其他的所有选项都是选填的
# 仅4.9.0这一版本,使用import指令导入物品后所生成的文件,其格式无法被MythicMobs所读取,因此需要将其格式修改为下方样例的格式
# 在Minecraft 1.12.2中使用MythicMobs 4.9.0及以上版本时,将会遇到更多的bug
'''物品配置样例:'''
鲲鲲(internal_itemname内部id):
BannerLayers:
</pre>
|
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<div class="infoBoxIcon" style=""><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:Commons-emblem-issue.png" class="image"><img alt="Commons-emblem-issue.png" src="/images/thumb/d/dc/Commons-emblem-issue.png/50px-Commons-emblem-issue.png" width="50" height="50" srcset="/images/thumb/d/dc/Commons-emblem-issue.png/75px-Commons-emblem-issue.png 1.5x, /images/thumb/d/dc/Commons-emblem-issue.png/100px-Commons-emblem-issue.png 2x" /></a></div><div class="infoBoxText" style="color: #cc6600;">Minecraft插件百科提醒您,此条目或需要大幅度整改,<b>建议新用户不要模仿此条目格式建立新条目。</b>
<p>原因在于:<br />
</p>
<ul><li>缺少引言</li>
<li>滥用一级标题</li>
<li>存在无关信息</li>
<li>需要重新调整段落结构以易于读者理解</li>
<li>滥用br标签</li>
<li>中文语境中存在英文符号<br /></li></ul>
若您清楚改善现状的方法,可以尝试<a class="external text" href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs&action=edit">帮忙改进</a>。</div>
</div></div>
<ul><li>官网☞<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/">[1]</a>,月付/永久付费版购买地址☞<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase">[2]</a>,登入点击"Purchase"购买</li>
<li><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低</li>
<li>最近一次编辑日期为 2021.8.2</li>
<li>若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ</li>
<li>内容较多の模块已经独立成了页面,请注意</li>
<li>感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。</li></ul>
<div class="infotable">
<div class="infotable-title">
<div class="infotable-title-text">MythicMobs</div>
</div>
<div class="infotable-content">
<div class="infotable-banner"><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:MythicMobs_logo.png" class="image"><img alt="MythicMobs logo.png" src="/images/7/73/MythicMobs_logo.png" width="480" height="141" /></a></div></div></div>
<table class="infotable-list">
<tbody><tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">外文名</td><td class="infotable-item-right">MythicMobs
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">插件类型</td><td class="infotable-item-right">Spigot / CraftBukkit
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">最新版本</td><td class="infotable-item-right">v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版)
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">兼容服务端</td><td class="infotable-item-right">目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11
</td></tr>
<tr class="infotable-item"><td class="infotable-item-left">源地址</td><td class="infotable-item-right"><a class="external free" href="http://mythicmobs.net/manual/doku.php">http://mythicmobs.net/manual/doku.php</a>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<p><br />
</p>
<div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E7.89.88.E6.9C.AC.2F.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">版本/服务器版本须知</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E4.BB.98.E8.B4.B9.E7.89.88.E5.86.85.E5.AE.B9"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">付费版内容</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E6.9C.89.E5.85.B3.E8.AF.A5.E6.8F.92.E4.BB.B6.E7.9A.84.E5.85.B6.E4.BB.96.E6.B8.A0.E9.81.93"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">有关该插件的其他渠道</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#.E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84Bug"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">影响较大的Bug</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-5"><a href="#.E8.A7.A3.E5.86.B3.E6.96.B9.E6.B3.95"><span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">解决方法</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-6"><a href="#.E6.A6.82.E8.A7.88"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">概览</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-7"><a href="#.E6.8F.92.E4.BB.B6.E6.8E.A5.E5.8F.A3.28API.29"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">插件接口(API)</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#Maven"><span class="tocnumber">4.1</span> <span class="toctext">Maven</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-9"><a href="#.E4.BB.93.E5.BA.93"><span class="tocnumber">4.1.1</span> <span class="toctext">仓库</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-10"><a href="#.E4.BE.9D.E8.B5.96"><span class="tocnumber">4.1.2</span> <span class="toctext">依赖</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="#.E7.A4.BA.E4.BE.8B"><span class="tocnumber">4.2</span> <span class="toctext">示例</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#.E4.BA.8B.E4.BB.B6.28Event.29"><span class="tocnumber">4.3</span> <span class="toctext">事件(Event)</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-13"><a href="#.E6.A0.BC.E5.BC.8F.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">格式注意事项</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-14"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">配置文件(config.yml)</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-15"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.E8.AF.A6.E8.A7.A3"><span class="tocnumber">6.1</span> <span class="toctext">配置文件详解</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-16"><a href="#.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E9.A1.B9.28General.29"><span class="tocnumber">6.1.1</span> <span class="toctext">基本项(General)</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-17"><a href="#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29"><span class="tocnumber">6.1.2</span> <span class="toctext">时钟(Clock)</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="#.E5.88.86.E6.94.AF.28Components.29"><span class="tocnumber">6.1.3</span> <span class="toctext">分支(Components)</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-19"><a href="#.E7.94.9F.E7.89.A9.28Mobs.29"><span class="tocnumber">6.1.4</span> <span class="toctext">生物(Mobs)</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-20"><a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E9.A1.B9.28Random_Spawning.29"><span class="tocnumber">6.1.5</span> <span class="toctext">随机刷怪项(Random Spawning)</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-21"><a href="#.E5.85.BC.E5.AE.B9.E9.A1.B9.28Compatibility.29"><span class="tocnumber">6.1.6</span> <span class="toctext">兼容项(Compatibility)</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-22"><a href="#.E5.91.BD.E4.BB.A4.E4.B8.8E.E6.9D.83.E9.99.90.28Commands_.26_Premissions.29"><span class="tocnumber">7</span> <span class="toctext">命令与权限(Commands & Premissions)</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-23"><a href="#.E8.BE.85.E5.8A.A9.E6.8F.92.E4.BB.B6"><span class="tocnumber">8</span> <span class="toctext">辅助插件</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-24"><a href="#.E6.8B.93.E5.B1.95.E7.B1.BB"><span class="tocnumber">8.1</span> <span class="toctext">拓展类</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-25"><a href="#.E5.85.BC.E5.AE.B9.E7.B1.BB"><span class="tocnumber">8.2</span> <span class="toctext">兼容类</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-26"><a href="#.E5.AE.9E.E4.BD.93.28Mobs.29"><span class="tocnumber">9</span> <span class="toctext">实体(Mobs)</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-27"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29"><span class="tocnumber">10</span> <span class="toctext">技能(Skills)</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-28"><a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29"><span class="tocnumber">11</span> <span class="toctext">变量(Varibute)</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-29"><a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29"><span class="tocnumber">12</span> <span class="toctext">物品(Items)</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-30"><a href="#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29"><span class="tocnumber">13</span> <span class="toctext">掉落(Drops)</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-31"><a href="#.E6.A6.82.E8.A7.88_2"><span class="tocnumber">13.1</span> <span class="toctext">概览</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-32"><a href="#.E7.9B.B8.E5.85.B3.E6.A0.BC.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">13.1.1</span> <span class="toctext">相关格式</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-33"><a href="#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E6.8E.89.E8.90.BD"><span class="tocnumber">13.1.2</span> <span class="toctext">等级调整掉落</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-34"><a href="#.E7.A4.BA.E4.BE.8B_2"><span class="tocnumber">13.1.3</span> <span class="toctext">示例</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-35"><a href="#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29"><span class="tocnumber">14</span> <span class="toctext">生成(Spawners)</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-36"><a href="#.E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90"><span class="tocnumber">14.1</span> <span class="toctext">定点生成</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-37"><a href="#.E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90.E9.80.89.E9.A1.B9.E8.AF.A6.E8.A7.A3"><span class="tocnumber">14.1.1</span> <span class="toctext">定点生成选项详解</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-2 tocsection-38"><a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90"><span class="tocnumber">14.2</span> <span class="toctext">随机生成</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-39"><a href="#.E7.94.9F.E6.88.90.E6.A8.A1.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">14.2.1</span> <span class="toctext">生成模式</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-40"><a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90.E8.AF.A6.E8.A7.A3"><span class="tocnumber">14.2.2</span> <span class="toctext">随机生成详解</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-41"><a href="#.E6.95.99.E7.A8.8B"><span class="tocnumber">15</span> <span class="toctext">教程</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-42"><a href="#.E6.9B.B4.E6.96.B0.E6.97.A5.E5.BF.97"><span class="tocnumber">16</span> <span class="toctext">更新日志</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-43"><a href="#.E7.9B.B8.E5.85.B3.E9.93.BE.E6.8E.A5"><span class="tocnumber">17</span> <span class="toctext">相关链接</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-44"><a href="#.E6.8E.88.E6.9D.83.E5.A3.B0.E6.98.8E"><span class="tocnumber">18</span> <span class="toctext">授权声明</span></a></li>
</ul>
</div>
<h2><span id="版本/服务器版本须知"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.88.E6.9C.AC.2F.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E7.89.88.E6.9C.AC.E9.A1.BB.E7.9F.A5">版本/服务器版本须知</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=1" title="编辑小节:版本/服务器版本须知">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<div style="display: table;"><div style="display: inline-grid; grid-template-columns: 23px 1fr 23px; grid-gap: 4px;">
<div style="font-size: 3.3em; color: #9cc4ff; font-family: Times, serif; font-weight: bold;">“</div>
<div class="kai" style="align-self: center;">
<p>请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负
</p>
</div>
<div style="font-size: 3.3em; color: #9cc4ff; font-family: Times, serif; font-weight: bold; line-height: 0.75em; align-self: end;">”</div>
<div style="grid-column: 2 / 3; text-align: right; font-size: smaller;">——<b><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>评论于接单子碰到Cat服务端</b></div>
</div></div>
<ul><li><b>Cat</b>服务端最高支持(<b>漏洞百出</b>)4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载</li>
<li>除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm</li>
<li>不同版本类型之间的差异↓</li></ul>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>版本类型</th>
<th>费用</th>
<th>该版本内容</th>
<th>可供下载时间
</th></tr>
<tr>
<td>免费版</td>
<td>免费</td>
<td>本百科除付费版内容以外的全部</td>
<td>永久
</td></tr>
<tr>
<td>付费版</td>
<td>4.99$</td>
<td>本百科全部内容</td>
<td>30天
</td></tr>
<tr>
<td>会员版</td>
<td>39.99$</td>
<td>本百科全部内容</td>
<td>永久
</td></tr></tbody></table>
<ul><li>月付到期后只是<b>无法下载付费版</b>,并<b>不会禁止</b>你使用它</li></ul>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>插件版本</th>
<th>不兼容的MC版本
</th></tr>
<tr>
<td>4.7.0</td>
<td>1.7.*9/1.9.*/1.1.*
</td></tr>
<tr>
<td>4.8.0</td>
<td>1.11.*
</td></tr>
<tr>
<td>4.9.0</td>
<td>1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持)
</td></tr>
<tr>
<td>4.12.0</td>
<td>1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持)
</td></tr></tbody></table>
<p>该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
</p>
<h3><span id="付费版内容"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BB.98.E8.B4.B9.E7.89.88.E5.86.85.E5.AE.B9">付费版内容</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=2" title="编辑小节:付费版内容">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<ul><li>注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载</li>
<li>在MM Discord频道中展示称号:<b>Premium</b>(会员)</li>
<li>允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票</li>
<li><a class="external text" href="http://www.mythicmobs.net/dev">有权访问开发构建</a></li>
<li>2个AI行动选择器:<b><a href="#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29">fleeConditions(躲避满足条件的实体)</a></b>与<b><a href="#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29">doNothing(满足条件则不做任何事)</a></b></li>
<li>1个AI目标选择器:<b><a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29">nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)</a></b></li>
<li>更多<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特殊类技能</a>,如<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Raytracing</a>与<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Chain Missile</a></li>
<li><a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B">计算与变量</a>适用于<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>、<a href="#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29">掉落</a>、<a href="#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7">实体属性(生命/伤害等)</a>、<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7">物品属性</a>与<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9">选项</a></li>
<li><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29">自定义技能修改项变量系统</a></li>
<li>允许使用origin=@targeter在<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">任意技能</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特殊类技能</a>-<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">命中目标激活的技能</a>允许添加<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a></li>
<li>自定义<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">伤害</a>类型(MMOItems)与<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">伤害</a>修饰符(MMOItems)</li>
<li>支持<a href="#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29">自定义AI行动</a>/<a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29">目标选择器</a>写入<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a></li>
<li>付费版内容全部支持<b><a href="/Crucible" title="Crucible">Crucible(前身Artifacts)</a>, Enchants, MMOItems, MMOCore</b>等</li>
<li>未完待续</li></ul>
<h3><span id="有关该插件的其他渠道"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9C.89.E5.85.B3.E8.AF.A5.E6.8F.92.E4.BB.B6.E7.9A.84.E5.85.B6.E4.BB.96.E6.B8.A0.E9.81.93">有关该插件的其他渠道</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=3" title="编辑小节:有关该插件的其他渠道">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<ul><li><a class="external text" href="https://discord.com/invite/K3tqXfT">官方Discord频道</a></li>
<li>官方Minecraft服务器IP:<b>play.theloungemc.com</b></li>
<li><a class="external text" href="http://www.mythicmobs.net/dev">预览版页面</a>(需会员账号)</li></ul>
<h2><span id="影响较大的Bug"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84Bug">影响较大的Bug</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=4" title="编辑小节:影响较大的Bug">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效
</p><p><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>(带有<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特效</a>并带有<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">延迟</a>)释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效
</p><p><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>(带有<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">延迟</a>)释放频率过高会导致mm怪失效
</p>
<h3><span id="解决方法"></span><span class="mw-headline" id=".E8.A7.A3.E5.86.B3.E6.96.B9.E6.B3.95">解决方法</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=5" title="编辑小节:解决方法">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>保存事件可以拉高<a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29">config.yml</a>内的<b><a href="#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29">SaveInterval</a></b>默认值为5(分钟)
</p><p>第三点解决方法:利用<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">记分板</a>与<a href="#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8">onTimer</a>,来做到类似于<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">delay(延迟)</a>的效果
</p>
<h2><span id="概览"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E8.A7.88">概览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=6" title="编辑小节:概览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>您能使用本插件做以下事情
</p>
<ul><li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>————创造<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>(冷却时间/<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters" title="MythicMobs/Skills/Targeters">目标选择器</a>/触发器)</li>
<li><a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>————为<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>添加<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Options" class="mw-redirect" title="MythicMobs/Options">实体选项</a>————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等</li>
<li><a href="/MythicMobs/Skills/EffectSkills" title="MythicMobs/Skills/EffectSkills">特效</a>————使用音效与粒子效果令<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>更多彩</li>
<li><a href="/MythicMobs/Items" title="MythicMobs/Items">物品</a>————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量</li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29" title="MythicMobs/Mobs">伤害调整</a>——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……)</li>
<li><a href="#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29">生成控制</a>——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>……</li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29" title="MythicMobs/Mobs">等级调整值</a>—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等</li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29" title="MythicMobs/Mobs">威胁表</a>———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能</li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI" title="MythicMobs/Mobs">自定义AI</a>——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标</li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29" title="MythicMobs/Mobs">派别系统</a>——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。</li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29" title="MythicMobs/Mobs">伪装</a>————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与<a href="/ProtocolLib" title="ProtocolLib"><span style="color:red">ProtocoLib</span></a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Vaributes" title="MythicMobs/Vaributes">变量</a>————上限极高的数值计算系统<a href="/PlaceholderAPI" title="PlaceholderAPI"><span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span></a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29" title="MythicMobs/Mobs">BOSS血条</a>—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span></li>
<li>插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)!</li></ul>
<p>更多功能尽情期待~
</p>
<h2><span id="插件接口(API)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8F.92.E4.BB.B6.E6.8E.A5.E5.8F.A3.28API.29">插件接口(API)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=7" title="编辑小节:插件接口(API)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分
</p><p>JavaDocs:
<a class="external free" href="https://www.mythicmobs.net/javadocs/">https://www.mythicmobs.net/javadocs/</a>
</p>
<h3><span class="mw-headline" id="Maven">Maven</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=8" title="编辑小节:Maven">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<h4><span id="仓库"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BB.93.E5.BA.93">仓库</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=9" title="编辑小节:仓库">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<pre><repository>
<id>nexus</id>
<name>Lumine Releases</name>
<url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url>
</repository>
</pre>
<h4><span id="依赖"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BE.9D.E8.B5.96">依赖</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=10" title="编辑小节:依赖">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<pre><dependency>
<groupId>io.lumine.xikage</groupId>
<artifactId>MythicMobs</artifactId>
<version>4.9.1</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
</pre>
<h3><span id="示例"></span><span class="mw-headline" id=".E7.A4.BA.E4.BE.8B">示例</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=11" title="编辑小节:示例">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统
</p><p>示例页面:<a class="external text" href="https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples">MythicMobs API使用示例</a>
</p>
<h3><span id="事件(Event)"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6.28Event.29">事件(Event)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=12" title="编辑小节:事件(Event)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>事件名称</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>MythicReloadedEvent</td>
<td>重载插件后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobSpawnEvent</td>
<td>实体生成后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobDeathEvent</td>
<td>实体死亡后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobDespawnEvent</td>
<td>实体自然消失后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobLootDropEvent</td>
<td>生成掉落表后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobConditionLoadEvent</td>
<td>条件加载后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobDropLoadEvent</td>
<td>掉落物加载后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobMechanicLoadEvent</td>
<td>技能加载后调用此事件
</td></tr>
<tr>
<td>MythicMobTargeterLoadEvent</td>
<td>目标选择器加载后调用此事件
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="格式注意事项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9">格式注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=13" title="编辑小节:格式注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特效类技能</a>的前缀<b>effect</b>可缩写为<b>e</b>,或直接省略</li>
<li>技能文档内位于一个技能组头一行的<b>技能名</b>不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如</li></ul>
<pre>#鲲鲲:
Skills:
- damage
</pre>
<p>若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效
</p>
<ul><li>实体文档内<i>MM实体内部名</i>不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如</li></ul>
<pre>#鲲鲲:
Type: Zombie
</pre>
<p>若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效
</p>
<ul><li>技能文档内每个技能组的第二行<b>Skills:</b>必须没有其他字符位于同一行,如</li></ul>
<pre>鲲鲲:
Skills: ?
- damage
</pre>
<p>若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?"
</p>
<h2><span id="配置文件(config.yml)"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29">配置文件(config.yml)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=14" title="编辑小节:配置文件(config.yml)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。
</p>
<pre># 这是一条留言。
</pre>
<p>如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。
只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。
这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 <a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>.txt,<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲨鲨</a>.yml。
</p>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>MM4.10+config.yml文本
</th></tr>
<tr>
<td><pre>Configuration:
Version: 4.9
General:
AllowMetrics: true
CheckForUpdates: true
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
Language: enUS
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 1
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
DespawnByDefault: true
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: false
KillMessagePrefix: ''
PreventOtherDropsByDefault: false
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
ScalingEquations:
Health: V * ((1.05)^(L-1))
Damage: V * ((1.05)^(L-1))
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
RandomSpawning:
DisableVanillaSpawns: false
GenerateSpawnPoints: false
MaxMobsPerChunk: 2
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
MaxGenerationTime: 20
PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: true
McMMO:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<h3><span id="配置文件详解"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.E8.AF.A6.E8.A7.A3">配置文件详解</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=15" title="编辑小节:配置文件详解">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<h4><span id="基本项(General)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.9F.BA.E6.9C.AC.E9.A1.B9.28General.29">基本项(General)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=16" title="编辑小节:基本项(General)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>选项</th>
<th>参数</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>AllowMetrics</td>
<td>true/false</td>
<td>是否发送度量数据给开发者
</td></tr>
<tr>
<td>CheckForUpdates</td>
<td>true/false</td>
<td>是否自动检测插件最新版本
</td></tr>
<tr>
<td>CompatibilityMode</td>
<td>true/false</td>
<td>是否开启插件兼容模式
<p>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
</p>
</td></tr>
<tr>
<td>DebugLevel</td>
<td><i>数值</i></td>
<td>调试等级,等级越高显示的信息就越多
<p>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4)
</p><p><b>0:不检测</b>
</p><p><b>1:最低级</b>
</p>
<ul><li>在生成点显示火焰粒子。(很实用~)</li>
<li>插件启动或重载时记录所有生成点</li></ul>
<p><b>2:中等级</b>
</p>
<ul><li>记录<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>的发动,生物的死亡,掉落表,等。</li>
<li>插件启动或重载时记录所有物品,<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>,和掉落表。</li>
<li>记录异常<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>助于解决问题。</li>
<li>最高级别的有用Debug等级</li></ul>
<p><b>3:重量级</b>
</p><p><b>4:过量信息</b>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td>ErrorLogging</td>
<td>true/false</td>
<td>是否保存插件报错日志
<p>保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\
</p>
</td></tr>
<tr>
<td>Language</td>
<td>enUS之类的</td>
<td>语言,没啥用处的选项
</td></tr>
<tr>
<td>UseVolatileFeatures</td>
<td>true/false</td>
<td>是否使用易变特性
<p>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
</p>
</td></tr></tbody></table>
<h4><span id="时钟(Clock)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29">时钟(Clock)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=17" title="编辑小节:时钟(Clock)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<ul><li>并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁</li></ul>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>选项</th>
<th>参数</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>ClockInterval</td>
<td><i>数值</i></td>
<td>设置<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
</td></tr>
<tr>
<td>SaveInterval</td>
<td><i>数值</i></td>
<td>保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
</td></tr>
<tr>
<td>SpawnsInterval</td>
<td><i>数值</i></td>
<td>生成间隔(单位:秒)
</td></tr>
<tr>
<td>ScannerInterval</td>
<td><i>数值</i></td>
<td>检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
</td></tr>
<tr>
<td>CleanupInterval</td>
<td><i>数值</i></td>
<td>清除间隔(单位:秒)
</td></tr></tbody></table>
<h4><span id="分支(Components)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.88.86.E6.94.AF.28Components.29">分支(Components)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=18" title="编辑小节:分支(Components)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>选项</th>
<th>参数</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>CustomSpawners</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用此插件怪物的生成
</td></tr>
<tr>
<td>RandomSpawning</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用此插件怪物的随机生成
</td></tr></tbody></table>
<h4><span id="生物(Mobs)"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E7.89.A9.28Mobs.29">生物(Mobs)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=19" title="编辑小节:生物(Mobs)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<ul><li>在4.11+,整体等级调整值的优先度高于<a href="#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29">独立等级调整值(优先度=优先计算)</a></li></ul>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>选项</th>
<th>参数</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td><span style="color:rgb(85, 85, 255)">DespawnByDefault</span></td>
<td>true/false</td>
<td>清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没)
</td></tr>
<tr>
<td>EnableAIModifiers</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用自定义AI
</td></tr>
<tr>
<td>EnableTimer<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Skills</a></td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用计时<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>
</td></tr>
<tr>
<td>EnableThreatTables</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用威胁度
</td></tr>
<tr>
<td>EnablePlayerFactions</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用player为可用派别
</td></tr>
<tr>
<td>EnableLegacy<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">Skills</a></td>
<td>true/false</td>
<td>是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>格式
</td></tr>
<tr>
<td>KillMessagePrefix</td>
<td>文本</td>
<td>设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀
</td></tr>
<tr>
<td><span style="color:rgb(85, 85, 255)">PreventOtherDropsByDefault</span></td>
<td>true/false</td>
<td>MM生物死亡时是否掉落原版掉落物
</td></tr>
<tr>
<td><b>ShowHealth</b><br />Radius(半径)<br />Format(前缀)
</td>
<td><br /><i>数量</i><br /><i>文本</i>
</td>
<td>血量显示项<br />发送生物血量信息的半径范围<br />血量信息的格式,可使用<a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29">变量</a>
</td></tr>
<tr>
<td>DefaultLevelModifiers</td>
<td></td>
<td>整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算)
</td></tr></tbody></table>
<h4><span id="随机刷怪项(Random_Spawning)"></span><span class="mw-headline" id=".E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E9.A1.B9.28Random_Spawning.29">随机刷怪项(Random Spawning)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=20" title="编辑小节:随机刷怪项(Random Spawning)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>选项</th>
<th>参数</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>DisableVanillaSpawns</td>
<td>true/false</td>
<td>是否禁止刷新原版生物
</td></tr>
<tr>
<td>GenerateSpawnPoints</td>
<td>true/false</td>
<td>是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true
</td></tr>
<tr>
<td>MaxMobsPerChunk</td>
<td>数值</td>
<td>每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷
</td></tr>
<tr>
<td>SpawnRadiusPerPlayer</td>
<td>数值</td>
<td>以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪
</td></tr>
<tr>
<td>SpawnRadiusPerPlayerY</td>
<td>数值</td>
<td>以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪
</td></tr>
<tr>
<td>DespawnLazyRandomMobs</td>
<td>true/false</td>
<td>清除不积极的由随机刷怪刷出的生物
</td></tr>
<tr>
<td>MaxGenerationTime</td>
<td>数值</td>
<td>最大刷新间隔
</td></tr>
<tr>
<td>PointsPerSecond</td>
<td>数值</td>
<td>刷怪点不同类型的刷新间隔配置
<pre> PointsPerSecond:
Land: 5
Air: 0
Sea: 2
Lava: 0
Ground: 0
Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<h4><span id="兼容项(Compatibility)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.BC.E5.AE.B9.E9.A1.B9.28Compatibility.29">兼容项(Compatibility)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=21" title="编辑小节:兼容项(Compatibility)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h4>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th>插件</th>
<th>选项</th>
<th>参数</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td rowspan="3">Heroes, McMMO, SkillAPI
</td>
<td>Enabled</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用
</td></tr>
<tr>
<td>ShowXPMessage</td>
<td>true/false</td>
<td>是否显示经验信息
</td></tr>
<tr>
<td>XPMessageFormat</td>
<td><i>文本</i></td>
<td>显示经验信息的格式,可使用<a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29">变量</a>
</td></tr>
<tr>
<td rowspan="3">Vault
</td>
<td>Enabled</td>
<td>true/false</td>
<td>是否启用
</td></tr>
<tr>
<td>ShowMoneyMessage</td>
<td>true/false</td>
<td>是否显示金钱信息
</td></tr>
<tr>
<td>MoneyMessageFormat</td>
<td><i>文本</i></td>
<td>显示金钱信息的格式,可使用<a href="#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29">变量</a>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="命令与权限(Commands_&_Premissions)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.91.BD.E4.BB.A4.E4.B8.8E.E6.9D.83.E9.99.90.28Commands_.26_Premissions.29">命令与权限(Commands & Premissions)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=22" title="编辑小节:命令与权限(Commands & Premissions)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>所有可用的命令与权限见--><a href="/MythicMobs/Commands" title="MythicMobs/Commands">可用命令页面</a>
</p><p>输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。
</p><p>名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。
</p><p><b>< ></b>内的参数为必填参数,<b>[ ]</b>内的参数为选填参数。
</p>
<h2><span id="辅助插件"></span><span class="mw-headline" id=".E8.BE.85.E5.8A.A9.E6.8F.92.E4.BB.B6">辅助插件</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=23" title="编辑小节:辅助插件">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>这里列举的是一些可以与MythicMobs同时安装且能与MythicMobs配合来丰富、拓展游戏内容的插件
</p>
<h3><span id="拓展类"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8B.93.E5.B1.95.E7.B1.BB">拓展类</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=24" title="编辑小节:拓展类">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>MythicSkills
</th></tr>
<tr>
<td>MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MythicMobs怪物添加SkillAPI技能。
<ul><li>中文百科:<a href="/MythicSkills" title="MythicSkills">MythicSkills</a></li>
<li>下载地址:<a class="external free" href="http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills">http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills</a></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>MythicAnimatorStands
</th></tr>
<tr>
<td>MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。
<ul><li>中文百科:<a href="/MythicAnimatorStands" title="MythicAnimatorStands">MythicAnimatorStands</a></li>
<li>下载地址:<a class="external free" href="https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib">https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib</a></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>MythicMobsExtension
</th></tr>
<tr>
<td>MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>,使用更多的触发<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>。
<ul><li>中文百科:<a href="/MythicMobsExtension/%E6%96%B0" title="MythicMobsExtension/新">MythicMobsExtension中文百科</a></li>
<li>下载地址:<a class="external free" href="https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension">https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension</a></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>Crucible
</th></tr>
<tr>
<td>Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>。
<ul><li>中文百科:<a href="/Crucible" title="Crucible">Crucible中文百科</a></li>
<li>购买Crucible:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2">https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2</a></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>Quest
</th></tr>
<tr>
<td>前置:<a class="external free" href="http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests">http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests</a>
<ul><li>Quests 模块添加了一个 “Kill # MythicMobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。</li></ul>
<p>安装
</p>
<ul><li>在<a class="external text" href="http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/">这里</a>下载 <i><b>MythicMobs-Quests.jar</b></i></li>
<li>放入 plugins/Quests/modules 文件夹</li>
<li>开启你的服务器</li></ul>
<p>使用
</p>
<ul><li>设置任务时,选择 <b>Custom Objectives</b></li>
<li>添加 <b>Kill MythicMobs</b> 到你的任务,然后根据指示继续</li></ul>
<p>已知问题
</p>
<ul><li>Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常</li>
<li>使用了其他的版本,模块可能不工作</li>
<li>添加此模块之前Quests完全不能使用</li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>MiniaturePets
</th></tr>
<tr>
<td>安装
<ul><li>在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件)</li>
<li>放进插件文件夹</li>
<li>开启服务器</li></ul>
<p>使用
支持很简单:
</p>
<pre>鲲鲲:
Type: MPET
MPet:
Type: <type>
Anchor: <invisible "base" mob type>
ShowName: <true/false></pre>
举个例子,你可以创建 <a href="/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%EF%BC%9A1240798440&action=edit&redlink=1" class="new" title="用户:1240798440(页面不存在)">鲲鲲</a> 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲:
Type: MPET
MPet:
Type: pug
Anchor: SPIDER
ShowName: true
Display: '鲲鲲'
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>ModelEngine
</th></tr>
<tr>
<td>ModelEngine是一个可以让怪物有自己独特模型的插件,允许你给MM怪物添加生物模型(可以是自己构建的任意模型但是需要用到资源包)
<ul><li>中文百科:<a href="/ModelEngine" title="ModelEngine">ModelEngine</a></li>
<li>购买ModelEngine:<a class="external free" href="https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477">https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477</a></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<ul><li><b>Denizen(城镇)</b>与<b>Skript(脚本)</b></li>
<li>在<b>BossShop(Boss商店)</b>中使用<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29">MythicMobs物品</a></li>
<li>官方推荐的任务插件:<b>Quests</b></li></ul>
<h3><span id="兼容类"></span><span class="mw-headline" id=".E5.85.BC.E5.AE.B9.E7.B1.BB">兼容类</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=25" title="编辑小节:兼容类">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<ul><li>使用<b>Advanced Achievements(超级成就)</b>为MM实体定制相关成就</li>
<li>任务插件:<b>BetonQuest</b>与<b>BeautyQuest</b></li>
<li>使用<b>EnchantPlus(附魔Plus)</b>为<a href="#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29">MM物品</a>添加更多附魔</li>
<li>使用<b>Graveyards(墓地)</b>在玩家重生后激活<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a></li>
<li>MM实体可以<a href="#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29">掉落</a><b>Heroes(英雄)</b>、<b>McMMO</b>、<b>SkillAPI</b>内的经验等</li>
<li>使用<b>HologramDisplay(全息字显示)</b>创建全息血条/字</li>
<li>使用<b>Lib's Disguise</b>令实体<a href="#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29">伪装</a></li>
<li>将<b>MiniaturePets(迷你宠物)</b>的模型用于MM实体,见上方</li>
<li>使用<b>TerrainControl</b>令实体<a href="#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9">生成</a>在TC群系</li>
<li>部分<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>与<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>需<b>Vault(经济)</b>作为前置</li>
<li>部分<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>以及生成在指定区域内需<b>WorldGuard(世界区域)</b>作为前置</li></ul>
<p>(如果您有想写进此列表的插件,请告诉MythicMobs作者)
</p>
<h2><span id="实体(Mobs)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.9E.E4.BD.93.28Mobs.29">实体(Mobs)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=26" title="编辑小节:实体(Mobs)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p><b>更多有关实体的内容,请点击--><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体页面</a></b>,这包括<b>伪装</b>、<b>伤害调整</b>等
</p>
<ul><li>MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫AA,而你使用/mm m s Aa后,MM会提示无法找到该实体</li>
<li>MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。</li>
<li>其中大多数是<b>可选</b>的,这意味着您<b>不必</b>每次创建新的生物时都配置<b>整个列表</b>。真正<b>必要</b>的只是<b>内部生物名称(internal_mobname)</b>和<b>生物种类(Type)</b>。</li>
<li>你可以在Mobs文件夹中创建<b>任意数量</b>的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。</li></ul>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>一个带有所有选项的示例
</th></tr>
<tr>
<td><pre>鲲鲲的主人: #实体内部ID
Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅
Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的“鲲鲲”
DamageModifiers: #伤害调整
- LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害
- FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害
- AIR 1.0 #正常受到窒息伤害
- ICE 0.5 #这个咱不知道是啥
Disguise: #伪装
Type: Player #伪装类型
Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤
Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称
Invisible: false #可见,true为不可见
ShowName: false #不显示名字,false为显示名字
BossBar: #Boss血条
Enabled: true/false #开启/关闭
Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王!
Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
Color: RED #BOSS血条为红色
Style: SOLID #字体样式
Health: 100 #怪物生命
Modules: #额外模块
ThreatTable: true #开启威胁表
ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项:NoDamageTicks才可以工作
Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为“鲲鲲”的怪物
Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲
Armor: 100 #实体额外获得500点生命
Damage: 100 #实体伤害为100点
Drops: #怪物掉落配置
- 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为“笨蛋鲲鲲的头”
- exp 10 1 #必定掉落10经验
- DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石
Trades: #村民交易相关
Equipment: #装备配置
- DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑
- DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑
- 鲲鲲头盔:4 #戴着“鲲鲲头盔”
- 鲲鲲胸甲:3 #穿着“鲲鲲胸甲”
- 鲲鲲护腿:2 #穿着“鲲鲲护腿”
- 鲲鲲靴子:1 #穿着“鲲鲲靴子”
KillMessages: #击杀信息配置
- '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字
Options: #选项
KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100%
MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速
AlwaysShowName: true #永远显示怪物名
PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="技能(Skills)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29">技能(Skills)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=27" title="编辑小节:技能(Skills)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>技能为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动技能。所有写好的技能都放在plugins/MythicMobs/Skills文件夹内。
</p><p>一个完整的技能一般由以下几个构成
</p>
<ol><li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能名</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">特效类技能</a></li>
<li>技能目标对象Targeters</li>
<li>简易的技能触发要求Triggers</li>
<li>更高级的触发<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">Conditions</a></li></ol>
<p>更多有关技能的内容请点击--><a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能页面</a>
</p>
<h2><span id="变量(Varibute)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29">变量(Varibute)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=28" title="编辑小节:变量(Varibute)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>变量添加于MythicMobs 4.6.5,因此在使用变量系统前,请确保你的MythicMobs版本在4.6.5或以上。
</p><p>该系统可以用于决定返还一个特定的数值并用于技能之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号。有关变量的详细内容请点击--><a href="/MythicMobs/Vaributes" title="MythicMobs/Vaributes">变量页面</a>,这包括该插件<b>所有可用变量</b>
</p><p>以下是有关变量的注意事项:
</p>
<ol><li>想将所创变量(如<caster.damage>)运用到其他地方,需改为:<caster.var.damage></li>
<li>在变量计算(如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} @self)中,运算符号<b>必须</b>与两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格</li>
<li>在一些类似包含括号(如()、[])的复杂运算仅在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel五个技能中生效,其它地方中均无效</li>
<li>在变量系统中,100%=100,而不是等于1</li>
<li>仅限付费版MythicMobs才可将变量用于<a href="/MythicMobs/Skills/TargetSkills" title="MythicMobs/Skills/TargetSkills">非消息类技能</a>能中</li>
<li>在MythicMobs 4.7.2或更高版本中,若读取生物名称的变量未读取到生物名称,则会提示生物种类</li></ol>
<p><small><i>此部分编辑者:<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲(鲨鲨)</a>、二白(例Message)中</i></small>
</p>
<h2><span id="物品(Items)"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29">物品(Items)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=29" title="编辑小节:物品(Items)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>有关物品的详细内容,请前往<a href="/MythicMobs/Items" title="MythicMobs/Items">物品页面</a>,该页面包含<b>状态(药水)效果</b>与<b>附魔</b>等。
</p><p>以下是一些有关物品的注意事项:
</p>
<ol><li>在下方配置样例中的选项内,只有 <i>internal_itemname</i> 和 <i>Id</i> 是必填的。其他的所有选项都是选填的</li>
<li>仅4.9.0这一版本,使用import指令导入物品后所生成的文件,其格式无法被MythicMobs所读取,因此需要将其格式修改为下方样例的格式</li>
<li>在Minecraft 1.12.2中使用MythicMobs 4.9.0及以上版本时,将会遇到更多的bug</li></ol>
<p><br />
<b>物品配置样例:</b>
</p>
<pre>鲲鲲(internal_itemname内部id):
Id:
Data:
Display:
Attributes:
Amount:
Options:
Enchantments:
Lore:
PotionEffects:
BannerLayers:
</pre>
<h1><span id="掉落(Drops)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29">掉落(Drops)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=30" title="编辑小节:掉落(Drops)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<h2><span id="概览_2"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E8.A7.88_2">概览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=31" title="编辑小节:概览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li>给生物添加自定义掉落项</li>
<li>可以是原版物品,MM定义的物品,经验球,能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>使用</li></ul>
<p>掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。
</p>
<h3><span id="相关格式"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.B8.E5.85.B3.E6.A0.BC.E5.BC.8F">相关格式</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=32" title="编辑小节:相关格式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>点此展开
</th></tr>
<tr>
<td>Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法:
<pre>鲲鲲:
Type: 鲲鲲
Drops:
- 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
- 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率
- ...</pre>
<p><item/exp/droptable>
可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。
<b><数量></b>: 支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上<i>,掉落提示现在可使用占位符<br /></i>
<b><几率></b>: 必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100%
</p>
</td></tr></tbody></table>
<p>特殊掉落↓
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>掉落类型名</th>
<th>描述</th>
<th>前置插件
</th></tr>
<tr>
<td>champions-exp</td>
<td>Champions经验</td>
<td>Champions
</td></tr>
<tr>
<td>skillapi-exp</td>
<td>职业经验</td>
<td>SkillAPI
</td></tr>
<tr>
<td>heroesexp</td>
<td>英雄经验</td>
<td>Heroes
</td></tr>
<tr>
<td>mcmmo-exp</td>
<td>McMMO经验</td>
<td>McMMO
</td></tr>
<tr>
<td>money</td>
<td>金钱</td>
<td>Vault
</td></tr>
<tr>
<td>mythicdrop</td>
<td>该插件の物品</td>
<td>MythicDrops
</td></tr>
<tr>
<td>phatloot</td>
<td>该插件の物品</td>
<td>PhatLoot
</td></tr>
<tr>
<td>mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率}</td>
<td>该插件的物品</td>
<td>MMOItems、MythicMobs V4.7.2+
</td></tr></tbody></table>
<h3><span id="等级调整掉落"></span><span class="mw-headline" id=".E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E6.8E.89.E8.90.BD">等级调整掉落</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=33" title="编辑小节:等级调整掉落">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础
</p>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>栗子
</th></tr>
<tr>
<td><pre>鲲鲲:
Type: ZOMBIE
DropsPerLevel:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...</pre>
<p>每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置:
</p>
<pre>鲲鲲:
Type: shulker
DropsPerLevel:
- diamond 3 1
- gold_ingot 2 0.5</pre>
<p>那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。
查看<a href="#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29">等级调整值(LevelModifiers)</a>
</p>
</td></tr></tbody></table>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>掉落表详解
</th></tr>
<tr>
<td>掉落表存储于 /MythicMobs/DropTables. 使用掉落表有很多优势<br />
<p>比如你可以配置<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>,并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。<br />
掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。
</p>
<pre>鲲鲲:
Type: 生物类型
Drops:
- 掉落表名</pre>
<p>注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用<b>数量</b>与<b>几率</b>
</p>
<pre>鲲鲲掉落表:
TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值
MinItems: 数量 #默认为totalitems的值
MaxItems: 数量
Conditions:
- 条件 1
- 条件 2
- ...
Drops:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...
DropsPerLevel:
- 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率
- ...</pre>
</td></tr></tbody></table>
<h3><span id="示例_2"></span><span class="mw-headline" id=".E7.A4.BA.E4.BE.8B_2">示例</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=34" title="编辑小节:示例">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span>
<p class="mw-empty-elt"></p>
<div class="spoilers-body">
这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼<pre>鲲鲲:
Type: zombie
Health: 100
Equipment:
- snowsword:0
Drops:
- exp 75-125 1
- 鲲鲲</pre>
<p>这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 <a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>剑,几率为 5%
</p>
<pre>鲲鲲:
Conditions:
- inbiome ICE_PLAINS
- playerwithin 20
Drops:
- 鲲鲲剑 1 0.05</pre>
</div>
</div>
<h1><span id="生成(Spawners)"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29">生成(Spawners)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=35" title="编辑小节:生成(Spawners)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<ul><li>通过在配置文件内修改选项:<b>DisableVanillaSpawns</b></li></ul>
<h2><span id="定点生成"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90">定点生成</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=36" title="编辑小节:定点生成">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>和内置的计时器、冷却和预热系统。<br />
你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 /MythicMobs/Spawners 处配置。<br />
注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。<br />
如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑<br />
<b>优点</b>:
</p>
<ul><li>无需开启自然生成</li>
<li>允许指定详细的生成参数</li>
<li>支持计时器与其他机制</li></ul>
<p><b>缺点</b>:
</p>
<ul><li>时长有工作一段时间后不再工作的问题</li>
<li>正常能耗比随机生成高</li></ul>
<h3><span id="定点生成选项详解"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.9A.E7.82.B9.E7.94.9F.E6.88.90.E9.80.89.E9.A1.B9.E8.AF.A6.E8.A7.A3">定点生成选项详解</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=37" title="编辑小节:定点生成选项详解">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>选项名</th>
<th>值类型</th>
<th>默认设置</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>Checkforplayers</td>
<td>true/false</td>
<td>false</td>
<td>是否仅在附近有玩家时工作
</td></tr>
<tr>
<td>Cooldown</td>
<td>数值(秒)</td>
<td>无</td>
<td>再次进行生成の间隔
</td></tr>
<tr>
<td>Group</td>
<td>字符</td>
<td>无</td>
<td>生成点所属组
</td></tr>
<tr>
<td>Healonleash</td>
<td>true/false</td>
<td>未知</td>
<td>所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命
</td></tr>
<tr>
<td>Resetthreatonleash</td>
<td>true/false</td>
<td>false</td>
<td>所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标)
</td></tr>
<tr>
<td>Leashrange</td>
<td>数值</td>
<td>无</td>
<td>所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点
</td></tr>
<tr>
<td>MaxMobs</td>
<td>数值</td>
<td>无</td>
<td>所生成实体最大同时存在数量
</td></tr>
<tr>
<td>Moblevel</td>
<td>数值</td>
<td>1</td>
<td>所生成实体等级
</td></tr>
<tr>
<td>MobSperspawn</td>
<td>数值</td>
<td>1</td>
<td>单次生成实体数量
</td></tr>
<tr>
<td>Mobtype</td>
<td>字符</td>
<td>无</td>
<td>所生成实体类型,支持原版
</td></tr>
<tr>
<td>Radius</td>
<td>数值(格)</td>
<td>生成范围半径
</td></tr>
<tr>
<td>Showflames</td>
<td>true/false</td>
<td>否</td>
<td>生成后是否生成火焰粒子
</td></tr>
<tr>
<td>Warmup</td>
<td>数值(秒)</td>
<td>无</td>
<td>到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown
</td></tr>
<tr>
<td>Conditions</td>
<td>条件</td>
<td>无</td>
<td>见下方
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="随机生成"></span><span class="mw-headline" id=".E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90">随机生成</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=38" title="编辑小节:随机生成">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>随机生成可控制多个世界的生成,并通过<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>精确控制生成。<br />
在4.8.0+(含4.8.0),随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家
</p>
<h3><span id="生成模式"></span><span class="mw-headline" id=".E7.94.9F.E6.88.90.E6.A8.A1.E5.BC.8F">生成模式</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=39" title="编辑小节:生成模式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>模式名</th>
<th>描述
</th></tr>
<tr>
<td>REPLACE</td>
<td>替换原版实体(需开启原版生成)
</td></tr>
<tr>
<td>ADD</td>
<td>新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点)
</td></tr>
<tr>
<td>DENY</td>
<td>所生成的实体无法繁殖
</td></tr>
<tr>
<td>SCALE</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<h3><span id="随机生成详解"></span><span class="mw-headline" id=".E9.9A.8F.E6.9C.BA.E7.94.9F.E6.88.90.E8.AF.A6.E8.A7.A3">随机生成详解</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=40" title="编辑小节:随机生成详解">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<pre>鲲鲲:
Action: ADD
Type: 鲲鲲
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界</pre>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">所有可用选项
</th></tr>
<tr>
<td>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>Action
</td>
<td>模式名
</td>
<td>ADD
</td></tr>
<tr>
<td>Type
</td>
<td>实体类型,多个之间用"."隔开
</td>
<td>无
</td></tr>
<tr>
<td>Level
</td>
<td>等级,无法使用范围值
</td>
<td>1
</td></tr>
<tr>
<td>Chance
</td>
<td>几率,支持小数
</td>
<td>1(100%)
</td></tr>
<tr>
<td>Priority
</td>
<td>权重,数值越高越早生成
</td>
<td>1
</td></tr>
<tr>
<td>World
</td>
<td>世界名,多个之间用","隔开
</td>
<td>无
</td></tr>
<tr>
<td>Biomes
</td>
<td>群系名,不可多个
</td>
<td>无
</td></tr>
<tr>
<td>Conditions
</td>
<td>条件,见下方
</td>
<td>无
</td></tr>
<tr>
<td>Reason
</td>
<td>生成缘由,见下方
</td>
<td>无
</td></tr>
<tr>
<td>PositionType
</td>
<td>生成类型(Land/Seas(海洋))见下方
</td>
<td>Land
</td></tr></tbody></table>
</td></tr></tbody></table>
<ul><li>条件详见[<a class="external text" href="http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29">技能|条件</a>]</li></ul>
<pre> Conditions:
- 条件
- 条件
· …</pre>
<p>原因列表
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>ID</th>
<th>说明
</th></tr>
<tr>
<td>BEEHIVE</td>
<td>当蜜蜂从蜂箱出来时
</td></tr>
<tr>
<td>BREEDING</td>
<td>当生物繁殖出小生物时
</td></tr>
<tr>
<td>BUILD_IRONGOLEM</td>
<td>当铁傀儡被创造
</td></tr>
<tr>
<td>BUILD_SNOWMAN</td>
<td>当雪傀儡被创造
</td></tr>
<tr>
<td>BUILD_WITHER</td>
<td>当凋灵被创造
</td></tr>
<tr>
<td>CHUNK_GEN</td>
<td>已弃用,区块生成时附带的生物
</td></tr>
<tr>
<td>CURED</td>
<td>僵尸村民被治愈后
</td></tr>
<tr>
<td>CUSTOM</td>
<td>自定义
</td></tr>
<tr>
<td>DEFAULT</td>
<td>当实体缺少生成原因时
</td></tr>
<tr>
<td>DISPENSE_EGG</td>
<td>当鸡蛋成功砸出小鸡
</td></tr>
<tr>
<td>DROWNED</td>
<td>当生物溺死后
</td></tr>
<tr>
<td>EGG</td>
<td>当生物由生成蛋生成
</td></tr>
<tr>
<td>ENDER_PEARL</td>
<td>末影珍珠落地成功生成末影螨
</td></tr>
<tr>
<td>EXPLOSION</td>
<td>爬行者爆炸产生药水云
</td></tr>
<tr>
<td>INFECTION</td>
<td>僵尸成功感染村民
</td></tr>
<tr>
<td>JOCKEY</td>
<td>当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士)
</td></tr>
<tr>
<td>LIGHTNING</td>
<td>当实体因雷击而转变为其它实体(村民->女巫)
</td></tr>
<tr>
<td>MOUNT</td>
<td>当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士)
</td></tr>
<tr>
<td>NATURAL</td>
<td>当实体自然生成时
</td></tr>
<tr>
<td>NETHER_PORTAL</td>
<td>当实体由下界传送门生成
</td></tr>
<tr>
<td>OCELOT_BABY</td>
<td>当小豹猫和它的父母一起生存
</td></tr>
<tr>
<td>PATROL</td>
<td>当实体随着巡逻站生成时
</td></tr>
<tr>
<td>RAID</td>
<td>当实体在雨天生成时
</td></tr>
<tr>
<td>REINFORCEMENTS</td>
<td>当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援)
</td></tr>
<tr>
<td>SHEARED</td>
<td>当哞菇被剪下蘑菇变为牛时
</td></tr>
<tr>
<td>SHOULDER_ENTITY</td>
<td>当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时
</td></tr>
<tr>
<td>SILVERFISH_BLOCK</td>
<td>当蠹虫从方块内钻出来
</td></tr>
<tr>
<td>SLIME_SPLIT</td>
<td>当史莱姆着地
</td></tr>
<tr>
<td>SPAWNER</td>
<td>当实体由刷怪笼刷出
</td></tr>
<tr>
<td>SPAWNER_EGG</td>
<td>当实体由刷怪蛋刷出
</td></tr>
<tr>
<td>TRAP</td>
<td>当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近
</td></tr>
<tr>
<td>VILLAGE_DEFENSE</td>
<td>当铁傀儡在村庄内自然生成时
</td></tr>
<tr>
<td>VILLAGE_INVASION</td>
<td>当僵尸在村庄附近自然生成时
</td></tr></tbody></table><p>
仅工作与ADD模式的随机刷怪配置</p><pre>RandomSpawning:
GenerateSpawnPoints: true
MaxMobsPerChunk: 100
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
PointsPerSecond:
Land: 10
Air: 1
Sea: 0
Lava: 0
Ground: 1</pre>
<h1><span id="教程"></span><span class="mw-headline" id=".E6.95.99.E7.A8.8B">教程</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=41" title="编辑小节:教程">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<p><a href="/MythicMobs/Courses" title="MythicMobs/Courses">点此</a>进入
</p>
<h1><span id="更新日志"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9B.B4.E6.96.B0.E6.97.A5.E5.BF.97">更新日志</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=42" title="编辑小节:更新日志">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<ul><li><a href="/MythicMobs/Changelogs" title="MythicMobs/Changelogs">4.12.x</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Changelogs" title="MythicMobs/Changelogs">4.11.x</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.10.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.10.x">4.10.x</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.9.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.9.x">4.9.x</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.8.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.8.x">4.8.x</a></li>
<li><a href="/MythicMobs/Changelogs/4.7.x" title="MythicMobs/Changelogs/4.7.x">4.7.x</a></li>
<li><a href="/index.php?title=MythicMobs/Changelogs/4.6.x&action=edit&redlink=1" class="new" title="MythicMobs/Changelogs/4.6.x(页面不存在)">4.6.x</a></li>
<li><a href="/index.php?title=MythicMobs/Changelogs/4.5.x&action=edit&redlink=1" class="new" title="MythicMobs/Changelogs/4.5.x(页面不存在)">4.5.x</a></li></ul>
<h1><span id="相关链接"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.B8.E5.85.B3.E9.93.BE.E6.8E.A5">相关链接</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=43" title="编辑小节:相关链接">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<p>MythicMobs<a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">技能</a>分页:<a class="external free" href="http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD">http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD</a><br />
MythicMobs官网:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/">https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/</a><br />
MythicMobs使用手册:<a class="external free" href="https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home">https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home</a><br />
MythicMobs论坛:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?forums/">https://mythiccraft.io/index.php?forums/</a><br /><br />
</p>
<h1><span id="授权声明"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8E.88.E6.9D.83.E5.A3.B0.E6.98.8E">授权声明</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs&action=edit&section=44" title="编辑小节:授权声明">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<p>本页内容翻译/搬运自<a class="external text" href="http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php">MythicMobs插件手册</a><br />
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br />
</p>
<div class="infoBox" style="width:80%;border-left: 10px solid lightgreen;"><div class="infoBoxContent">
<div class="infoBoxIcon" style=""><a href="http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3-faq.html"><img alt="GFDL.png" src="/images/0/0d/GFDL.png" width="240" height="45" /></a></div><div class="infoBoxText" style="font-weight: bold;"><a class="external text" href="http://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3-faq.html">GNU自由文档许可证</a></div>
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