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防滥用过滤器日志

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日志详情:5

2021年9月6日 (一) 12:50:1240798440讨论 | 贡献Crucible执行操作“edit”时触发了过滤器5。采取的行动:警告;过滤器描述:错误使用一级标题(检查

编辑中的更改

 
| onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键)
 
| onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键)
 
|-
 
|-
| onRigutClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器)
+
| onRightClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器)
 
|-
 
|-
 
| onFish || 玩家手持鱼竿右键后
 
| onFish || 玩家手持鱼竿右键后

操作参数

变量
编辑是否被标记为小编辑 (minor_edit)
用户账户名称 (user_name)
1240798440
用户所在群组(包括隐藏群组) (user_groups)
* user autoconfirmed
页面编号 (article_articleid)
5804
页面名字空间 (article_namespace)
0
页面标题(不含名字空间) (article_text)
Crucible
完整页面标题 (article_prefixedtext)
Crucible
最后十位对该页面贡献的用户 (article_recent_contributors)
1240798440 CHuNan
操作 (action)
edit
编辑摘要/原因 (summary)
旧的内容模型 (old_content_model)
wikitext
新的内容模型 (new_content_model)
wikitext
编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext)
=须知= 该插件售价为永久14.99$官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/]<br> MythicArtifacts是MythicCrucible前身<br> 本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运<br> 最后一次更新时间为'''2021年3月35日'''<br> 俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12) ==注意事项== *使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能 *使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能 *若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的 *物品会被添上一个NBT:'''Mythic_TYPE: 1''' ==影响较大的问题== *onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用 *使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活 **当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束 **当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束 **当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束 =前言= Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能<br> 并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统 =下载&安装等= ==下载== MythicCrucible是付费插件,插件地址:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2<br> 购买地址:https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久 ==前置== *MythicMobs *ProtocoLib(部分触发器) *MythicLib *Java 8/16 ==安装== 放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器 ==使用== Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br> 如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs<br> 注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标 =配置= ==添加技能== *将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> *格式与MM技能'''完全一致''' *若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子: {{Hide|标题=栗子 |内容= 火焰球鲲鲲: Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s='''火焰球'''} @TargetLocation ~onUse > 右键物品在目标的位置使用技能: '''火焰球''' - ignite{duration='''200'''} @trigger ~onAttack > 左键时对攻击者造成'''10秒'''燃烧 - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 > 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子 }} ==Crucible可用触发器(Trigger)== *触发器: '''onFishGrab'''需服务器版本在1.13+(包括1.13) *触发器: '''onTimer'''会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678),但最新版(更名后)已修复 {| class="wikitable" |- ! 触发器英文名 !! 介绍 |- | onAttack || 当玩家攻击 |- | onBlockBreak || 破坏方块后 |- | onBlockPlace || 放置方块后 |- | onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后 |- | onCrouch || 玩家潜行后 |- | onUnCrouch || 玩家取消潜行后 |- | onDamaged || 玩家受伤后 |- | onDeath || 玩家死亡后 |- | onEquip || 玩家装备后 |- | onUnEquip || 玩家卸下装备后 |- | onInteract || 当玩家与其它实体互动 |- | onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后 |- | onPotionSplash || 药水被投掷出去后 |- | onShoot || 玩家用弓发射后 |- | onSpawn || 玩家登入/重生后 |- | onSwing || 单击鼠标左键后 |- | onTimer:# || 每#tick触发一次技能 |- | onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键) |- | onRigutClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器) |- | onFish || 玩家手持鱼竿右键后 |- | onFishBite || 鱼准备上钩后 |- | onFishCatch || 鱼上钩后 |- | onFishGrab || 钩中鱼(实体)后 |- | onFishGround || 鱼钩被抛在地面后 |- | onFishingReel || 收钩后 |- | onFishingFail || 收钩莫得鱼后 |- | onPressQ || 当按下"Q"键,需要ProtocoLib |- | onPressCtrlQ || 当按下"Q"与"CTRL"键,需要ProtocoLib |- | onPressF || 当按下"F"键,需要ProtocoLib |} ==Crucible新增技能(Mechanic)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹 |- | '''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药 <pre> 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗 |- | 作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br> 耐久为0时,再次射击会导致物品损坏 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |损耗的耐久值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |- |equipslot(slot,s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却 |- | <pre> 鲲鲲: Skills: - ResetAttackCooldown @self ~onUse </pre> |} ==Crucible新增条件(Condition)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级 |- | 支持指定数字/范围 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |l(level) |附魔等级 |未知 |} <pre> 作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位 |- | 当物品被放在指定槽位时,才会触发技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |slot(s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |未知 |} <pre>作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot{slot=HAND} 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药 |- | 这在计划之内(还莫得做) |} ==自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)== 该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/]<br> 自定义附魔在[[MythicMobs]]/EnchantMents文件夹内工作<br> 手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br> 您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br> 版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br> <pre>鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack</pre> ==Crucible新增选项(Option)== {| class="wikitable" |- ! 选项英文名 !! 介绍 |- | CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害 |- | Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失 |- | DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失 |- | KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 |- | PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃 |- | Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限 |} ==弹药系统(Ammo)== Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br> 开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True ===模块修改项=== {| class="wikitable" |- ! 修改项英文名 !! 介绍 |- | Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统 |- | Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型 |- | ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值 |- | AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值 |} ===重新装填(Reloading)=== 使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作 ===栗子(Example)=== <pre> 鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&7Ammunition 8 / 8" - "&7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing </pre> 技能配置: <pre> 流出来力..嘤哼: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} 添上液体: Skills: - reloadammo </pre> ==耐久度系统(Durability)== Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br> 带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br> 受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能('''需要触发器:onUse''')等<br> 即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br> <pre> 鲲鲲: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子' Lore: - "&7Durability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre> ==Lore属性系统(Lore Stats)== Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br> 因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br> <br> ===添加属性=== 要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br> 并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据 <pre> Id: leather_helmet Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" </pre> Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新 ===属性列表=== {| class="wikitable" |- ! 属性英文名 !! 介绍 |- | Ability Power || 提升/降低技能力量 n% |- | Ammunition || 当前子弹数量 |- | Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲 |- | Critical Strike || 暴击几率 |- | Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害 |- | Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护 |- | Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n% |- | Speed || 提升/降低 n%移速 |} ===注意事项=== 保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br> 抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力 ===栗子=== <pre> 鲨鲨: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲨鲨' Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" - "" - "&eDurability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre>
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext)
=须知= 该插件售价为永久14.99$官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/]<br> MythicArtifacts是MythicCrucible前身<br> 本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运<br> 最后一次更新时间为'''2021年3月35日'''<br> 俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12) ==注意事项== *使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能 *使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能 *若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的 *物品会被添上一个NBT:'''Mythic_TYPE: 1''' ==影响较大的问题== *onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用 *使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活 **当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束 **当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束 **当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束 =前言= Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能<br> 并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统 =下载&安装等= ==下载== MythicCrucible是付费插件,插件地址:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2<br> 购买地址:https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久 ==前置== *MythicMobs *ProtocoLib(部分触发器) *MythicLib *Java 8/16 ==安装== 放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器 ==使用== Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br> 如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs<br> 注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标 =配置= ==添加技能== *将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> *格式与MM技能'''完全一致''' *若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子: {{Hide|标题=栗子 |内容= 火焰球鲲鲲: Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s='''火焰球'''} @TargetLocation ~onUse > 右键物品在目标的位置使用技能: '''火焰球''' - ignite{duration='''200'''} @trigger ~onAttack > 左键时对攻击者造成'''10秒'''燃烧 - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 > 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子 }} ==Crucible可用触发器(Trigger)== *触发器: '''onFishGrab'''需服务器版本在1.13+(包括1.13) *触发器: '''onTimer'''会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678),但最新版(更名后)已修复 {| class="wikitable" |- ! 触发器英文名 !! 介绍 |- | onAttack || 当玩家攻击 |- | onBlockBreak || 破坏方块后 |- | onBlockPlace || 放置方块后 |- | onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后 |- | onCrouch || 玩家潜行后 |- | onUnCrouch || 玩家取消潜行后 |- | onDamaged || 玩家受伤后 |- | onDeath || 玩家死亡后 |- | onEquip || 玩家装备后 |- | onUnEquip || 玩家卸下装备后 |- | onInteract || 当玩家与其它实体互动 |- | onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后 |- | onPotionSplash || 药水被投掷出去后 |- | onShoot || 玩家用弓发射后 |- | onSpawn || 玩家登入/重生后 |- | onSwing || 单击鼠标左键后 |- | onTimer:# || 每#tick触发一次技能 |- | onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键) |- | onRightClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器) |- | onFish || 玩家手持鱼竿右键后 |- | onFishBite || 鱼准备上钩后 |- | onFishCatch || 鱼上钩后 |- | onFishGrab || 钩中鱼(实体)后 |- | onFishGround || 鱼钩被抛在地面后 |- | onFishingReel || 收钩后 |- | onFishingFail || 收钩莫得鱼后 |- | onPressQ || 当按下"Q"键,需要ProtocoLib |- | onPressCtrlQ || 当按下"Q"与"CTRL"键,需要ProtocoLib |- | onPressF || 当按下"F"键,需要ProtocoLib |} ==Crucible新增技能(Mechanic)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹 |- | '''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药 <pre> 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗 |- | 作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br> 耐久为0时,再次射击会导致物品损坏 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |损耗的耐久值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |- |equipslot(slot,s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却 |- | <pre> 鲲鲲: Skills: - ResetAttackCooldown @self ~onUse </pre> |} ==Crucible新增条件(Condition)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级 |- | 支持指定数字/范围 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |l(level) |附魔等级 |未知 |} <pre> 作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位 |- | 当物品被放在指定槽位时,才会触发技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |slot(s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |未知 |} <pre>作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot{slot=HAND} 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药 |- | 这在计划之内(还莫得做) |} ==自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)== 该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/]<br> 自定义附魔在[[MythicMobs]]/EnchantMents文件夹内工作<br> 手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br> 您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br> 版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br> <pre>鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack</pre> ==Crucible新增选项(Option)== {| class="wikitable" |- ! 选项英文名 !! 介绍 |- | CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害 |- | Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失 |- | DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失 |- | KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 |- | PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃 |- | Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限 |} ==弹药系统(Ammo)== Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br> 开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True ===模块修改项=== {| class="wikitable" |- ! 修改项英文名 !! 介绍 |- | Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统 |- | Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型 |- | ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值 |- | AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值 |} ===重新装填(Reloading)=== 使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作 ===栗子(Example)=== <pre> 鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&7Ammunition 8 / 8" - "&7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing </pre> 技能配置: <pre> 流出来力..嘤哼: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} 添上液体: Skills: - reloadammo </pre> ==耐久度系统(Durability)== Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br> 带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br> 受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能('''需要触发器:onUse''')等<br> 即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br> <pre> 鲲鲲: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子' Lore: - "&7Durability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre> ==Lore属性系统(Lore Stats)== Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br> 因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br> <br> ===添加属性=== 要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br> 并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据 <pre> Id: leather_helmet Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" </pre> Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新 ===属性列表=== {| class="wikitable" |- ! 属性英文名 !! 介绍 |- | Ability Power || 提升/降低技能力量 n% |- | Ammunition || 当前子弹数量 |- | Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲 |- | Critical Strike || 暴击几率 |- | Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害 |- | Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护 |- | Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n% |- | Speed || 提升/降低 n%移速 |} ===注意事项=== 保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br> 抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力 ===栗子=== <pre> 鲨鲨: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲨鲨' Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" - "" - "&eDurability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre>
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -106,5 +106,5 @@ | onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键) |- -| onRigutClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器) +| onRightClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器) |- | onFish || 玩家手持鱼竿右键后
编辑增加的行 (added_lines)
| onRightClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器)
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E9.A1.BB.E7.9F.A5"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">须知</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">注意事项</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84.E9.97.AE.E9.A2.98"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">影响较大的问题</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#.E5.89.8D.E8.A8.80"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">前言</span></a></li> <li class="toclevel-1 tocsection-5"><a href="#.E4.B8.8B.E8.BD.BD.26.E5.AE.89.E8.A3.85.E7.AD.89"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">下载&amp;安装等</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#.E4.B8.8B.E8.BD.BD"><span class="tocnumber">3.1</span> <span class="toctext">下载</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.E5.89.8D.E7.BD.AE"><span class="tocnumber">3.2</span> <span class="toctext">前置</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#.E5.AE.89.E8.A3.85"><span class="tocnumber">3.3</span> <span class="toctext">安装</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="#.E4.BD.BF.E7.94.A8"><span class="tocnumber">3.4</span> <span class="toctext">使用</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-1 tocsection-10"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">配置</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="#.E6.B7.BB.E5.8A.A0.E6.8A.80.E8.83.BD"><span class="tocnumber">4.1</span> <span class="toctext">添加技能</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#Crucible.E5.8F.AF.E7.94.A8.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8.28Trigger.29"><span class="tocnumber">4.2</span> <span class="toctext">Crucible可用触发器(Trigger)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-13"><a href="#Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.8A.80.E8.83.BD.28Mechanic.29"><span class="tocnumber">4.3</span> <span class="toctext">Crucible新增技能(Mechanic)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-14"><a href="#Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.9D.A1.E4.BB.B6.28Condition.29"><span class="tocnumber">4.4</span> <span class="toctext">Crucible新增条件(Condition)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-15"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E9.99.84.E9.AD.94.28.E6.9C.80.E6.96.B0.E7.89.88.E5.B7.B2.E7.8B.AC.E7.AB.8B.E6.88.90.E4.BB.98.E8.B4.B9.E6.8F.92.E4.BB.B6:_MythicEnchantMents.29"><span class="tocnumber">4.5</span> <span class="toctext">自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="#Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E9.80.89.E9.A1.B9.28Option.29"><span class="tocnumber">4.6</span> <span class="toctext">Crucible新增选项(Option)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-17"><a href="#.E5.BC.B9.E8.8D.AF.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Ammo.29"><span class="tocnumber">4.7</span> <span class="toctext">弹药系统(Ammo)</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="#.E6.A8.A1.E5.9D.97.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">4.7.1</span> <span class="toctext">模块修改项</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-19"><a href="#.E9.87.8D.E6.96.B0.E8.A3.85.E5.A1.AB.28Reloading.29"><span class="tocnumber">4.7.2</span> <span class="toctext">重新装填(Reloading)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-20"><a href="#.E6.A0.97.E5.AD.90.28Example.29"><span class="tocnumber">4.7.3</span> <span class="toctext">栗子(Example)</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-21"><a href="#.E8.80.90.E4.B9.85.E5.BA.A6.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Durability.29"><span class="tocnumber">4.8</span> <span class="toctext">耐久度系统(Durability)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-22"><a href="#Lore.E5.B1.9E.E6.80.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Lore_Stats.29"><span class="tocnumber">4.9</span> <span class="toctext">Lore属性系统(Lore Stats)</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-23"><a href="#.E6.B7.BB.E5.8A.A0.E5.B1.9E.E6.80.A7"><span class="tocnumber">4.9.1</span> <span class="toctext">添加属性</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-24"><a href="#.E5.B1.9E.E6.80.A7.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">4.9.2</span> <span class="toctext">属性列表</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-25"><a href="#.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9_2"><span class="tocnumber">4.9.3</span> <span class="toctext">注意事项</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-26"><a href="#.E6.A0.97.E5.AD.90"><span class="tocnumber">4.9.4</span> <span class="toctext">栗子</span></a></li> </ul> </li> </ul> </li> </ul> </div> <h1><span id="须知"></span><span class="mw-headline" id=".E9.A1.BB.E7.9F.A5">须知</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:须知">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>该插件售价为永久14.99$官网→<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/">[1]</a><br /> MythicArtifacts是MythicCrucible前身<br /> 本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运<br /> 最后一次更新时间为<b>2021年3月35日</b><br /> 俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12) </p> <h2><span id="注意事项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9">注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能</li> <li>使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能</li> <li>若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的</li> <li>物品会被添上一个NBT:<b>Mythic_TYPE: 1</b></li></ul> <h2><span id="影响较大的问题"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84.E9.97.AE.E9.A2.98">影响较大的问题</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:影响较大的问题">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用</li> <li>使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活 <ul><li>当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束</li> <li>当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束</li> <li>当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束</li></ul></li></ul> <h1><span id="前言"></span><span class="mw-headline" id=".E5.89.8D.E8.A8.80">前言</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:前言">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p>Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能<br /> 并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统 </p> <h1><span id="下载&amp;安装等"></span><span class="mw-headline" id=".E4.B8.8B.E8.BD.BD.26.E5.AE.89.E8.A3.85.E7.AD.89">下载&amp;安装等</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:下载&amp;安装等">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <h2><span id="下载"></span><span class="mw-headline" id=".E4.B8.8B.E8.BD.BD">下载</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:下载">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>MythicCrucible是付费插件,插件地址:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2">https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2</a><br /> 购买地址:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久">https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久</a> </p> <h2><span id="前置"></span><span class="mw-headline" id=".E5.89.8D.E7.BD.AE">前置</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:前置">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>MythicMobs</li> <li>ProtocoLib(部分触发器)</li> <li>MythicLib</li> <li>Java 8/16</li></ul> <h2><span id="安装"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.89.E8.A3.85">安装</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:安装">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器 </p> <h2><span id="使用"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BD.BF.E7.94.A8">使用</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=9" title="编辑小节:使用">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br /> 如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:<a class="external free" href="http://mineplugin.org/MythicMobs">http://mineplugin.org/MythicMobs</a><br /> 注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标 </p> <h1><span id="配置"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE">配置</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=10" title="编辑小节:配置">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <h2><span id="添加技能"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B7.BB.E5.8A.A0.E6.8A.80.E8.83.BD">添加技能</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=11" title="编辑小节:添加技能">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>将MM技能直接添加在物品配置里的<b>Skills:</b>下方<br /></li> <li>格式与MM技能<b>完全一致</b></li> <li>若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:</li></ul> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>栗子 </th></tr> <tr> <td>火焰球鲲鲲: <pre> Id: DIAMOND_SWORD Display: '&amp;6火焰球鲲鲲' Lore: - '&amp;8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s=<b>火焰球</b>} @TargetLocation ~onUse </pre> <p>&gt; 右键物品在目标的位置使用技能: <b>火焰球</b> </p> <pre> - ignite{duration=<b>200</b>} @trigger ~onAttack </pre> <p>&gt; 左键时对攻击者造成<b>10秒</b>燃烧 </p> <pre> - effect:particles{p=<b>flame</b>;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 </pre> <p>&gt; 每0.2秒为自己播放<b>火焰</b>粒子 </p> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="Crucible可用触发器(Trigger)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E5.8F.AF.E7.94.A8.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8.28Trigger.29">Crucible可用触发器(Trigger)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=12" title="编辑小节:Crucible可用触发器(Trigger)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li>触发器: <b>onFishGrab</b>需服务器版本在1.13+(包括1.13)</li> <li>触发器: <b>onTimer</b>会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678),但最新版(更名后)已修复</li></ul> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>触发器英文名</th> <th>介绍 </th></tr> <tr> <td>onAttack</td> <td>当玩家攻击 </td></tr> <tr> <td>onBlockBreak</td> <td>破坏方块后 </td></tr> <tr> <td>onBlockPlace</td> <td>放置方块后 </td></tr> <tr> <td>onConsume</td> <td>消耗物品(食物/药水等)后 </td></tr> <tr> <td>onCrouch</td> <td>玩家潜行后 </td></tr> <tr> <td>onUnCrouch</td> <td>玩家取消潜行后 </td></tr> <tr> <td>onDamaged</td> <td>玩家受伤后 </td></tr> <tr> <td>onDeath</td> <td>玩家死亡后 </td></tr> <tr> <td>onEquip</td> <td>玩家装备后 </td></tr> <tr> <td>onUnEquip</td> <td>玩家卸下装备后 </td></tr> <tr> <td>onInteract</td> <td>当玩家与其它实体互动 </td></tr> <tr> <td>onBowHit</td> <td>玩家使用弓射击命中实体后 </td></tr> <tr> <td>onPotionSplash</td> <td>药水被投掷出去后 </td></tr> <tr> <td>onShoot</td> <td>玩家用弓发射后 </td></tr> <tr> <td>onSpawn</td> <td>玩家登入/重生后 </td></tr> <tr> <td>onSwing</td> <td>单击鼠标左键后 </td></tr> <tr> <td>onTimer:#</td> <td>每#tick触发一次技能 </td></tr> <tr> <td>onUse</td> <td>玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键) </td></tr> <tr> <td>onRightClick</td> <td>玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器) </td></tr> <tr> <td>onFish</td> <td>玩家手持鱼竿右键后 </td></tr> <tr> <td>onFishBite</td> <td>鱼准备上钩后 </td></tr> <tr> <td>onFishCatch</td> <td>鱼上钩后 </td></tr> <tr> <td>onFishGrab</td> <td>钩中鱼(实体)后 </td></tr> <tr> <td>onFishGround</td> <td>鱼钩被抛在地面后 </td></tr> <tr> <td>onFishingReel</td> <td>收钩后 </td></tr> <tr> <td>onFishingFail</td> <td>收钩莫得鱼后 </td></tr> <tr> <td>onPressQ</td> <td>当按下"Q"键,需要ProtocoLib </td></tr> <tr> <td>onPressCtrlQ</td> <td>当按下"Q"与"CTRL"键,需要ProtocoLib </td></tr> <tr> <td>onPressF</td> <td>当按下"F"键,需要ProtocoLib </td></tr></tbody></table> <h2><span id="Crucible新增技能(Mechanic)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.8A.80.E8.83.BD.28Mechanic.29">Crucible新增技能(Mechanic)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=13" title="编辑小节:Crucible新增技能(Mechanic)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">AmmoLoad—装弹 </th></tr> <tr> <td> <p><b>重新装填</b>使用了选项:<b>弹药(Ammo)</b>物品的弹药 </p> <pre>鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">ConsumeUsedDurability—射击损耗 </th></tr> <tr> <td> <p>作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,<b>每次射击所损耗的耐久</b><br /> 耐久为0时,再次射击会导致物品损坏 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>amount(a) </td> <td>损耗的耐久值 </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">Set Model—自定义CustomModelData </th></tr> <tr> <td> <p>修改物品的NBT: <b>custommodeldata</b>的值 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>model(m) </td> <td>custommodeldata的数值 </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse &gt; 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData </th></tr> <tr> <td> <p>修改物品的NBT: <b>custommodeldata</b>的值 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>model(m) </td> <td>custommodeldata的数值 </td> <td>未知 </td></tr> <tr> <td>equipslot(slot,s) </td> <td>槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged &gt; 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">ResetAttackCooldown—重置攻击冷却 </th></tr> <tr> <td> <pre>鲲鲲: Skills: - ResetAttackCooldown @self ~onUse </pre> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="Crucible新增条件(Condition)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.9D.A1.E4.BB.B6.28Condition.29">Crucible新增条件(Condition)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=14" title="编辑小节:Crucible新增条件(Condition)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">EnchantLevel—附魔等级 </th></tr> <tr> <td> <p>支持指定数字/范围 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>l(level) </td> <td>附魔等级 </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100}&#160;?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200}&#160;?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300}&#160;?enchantlevel{level=3} </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">EquipSlot—检测槽位 </th></tr> <tr> <td> <p>当物品被放在指定槽位时,才会触发技能 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>slot(s) </td> <td>槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) </td> <td>未知 </td></tr></tbody></table> <pre>作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot{slot=HAND} 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200}&#160;?equipslot{slot=HAND}</pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">HasAmmo—检测弹药 </th></tr> <tr> <td> <p>这在计划之内(还莫得做) </p> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="自定义附魔(最新版已独立成付费插件:_MythicEnchantMents)"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E9.99.84.E9.AD.94.28.E6.9C.80.E6.96.B0.E7.89.88.E5.B7.B2.E7.8B.AC.E7.AB.8B.E6.88.90.E4.BB.98.E8.B4.B9.E6.8F.92.E4.BB.B6:_MythicEnchantMents.29">自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=15" title="编辑小节:自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/">[2]</a><br /> 自定义附魔在<a href="/MythicMobs" title="MythicMobs">MythicMobs</a>/EnchantMents文件夹内工作<br /> 手持一本书输入/artifacts enchant &lt;附魔名&gt; &lt;附魔等级&gt;为书添加附魔<br /> 您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br /> 版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br /> </p> <pre>鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1}&#160;?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2}&#160;?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3}&#160;?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack</pre> <h2><span id="Crucible新增选项(Option)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E9.80.89.E9.A1.B9.28Option.29">Crucible新增选项(Option)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=16" title="编辑小节:Crucible新增选项(Option)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>选项英文名</th> <th>介绍 </th></tr> <tr> <td>CancleDamage: true/false</td> <td>是否使物品无法造成平a伤害 </td></tr> <tr> <td>Destroy: true/false</td> <td>是否使物品从所有玩家背包中消失 </td></tr> <tr> <td>DestroyOnDrop: true/false</td> <td>是否使物品被丢弃后消失 </td></tr> <tr> <td>KeepOnDeath: true/false</td> <td>是否使玩家死亡后不会丢失此物品 </td></tr> <tr> <td>PreventDropping: true/false</td> <td>是否防止物品被丢弃 </td></tr> <tr> <td>Permission: 权限名</td> <td>是否令物品拥有使用权限 </td></tr></tbody></table> <h2><span id="弹药系统(Ammo)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BC.B9.E8.8D.AF.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Ammo.29">弹药系统(Ammo)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=17" title="编辑小节:弹药系统(Ammo)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br /> 开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True </p> <h3><span id="模块修改项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A8.A1.E5.9D.97.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9">模块修改项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=18" title="编辑小节:模块修改项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>修改项英文名</th> <th>介绍 </th></tr> <tr> <td>Enabled: TRUE/FALSE</td> <td>是否开启弹药系统 </td></tr> <tr> <td>Bullet: 物品名</td> <td>使指定MM物品作为弹匣类型 </td></tr> <tr> <td>ClipSize: 数值</td> <td>单个弹匣最大弹药值 </td></tr> <tr> <td>AmmoPerItem: 数值</td> <td>弹药最大值 </td></tr></tbody></table> <h3><span id="重新装填(Reloading)"></span><span class="mw-headline" id=".E9.87.8D.E6.96.B0.E8.A3.85.E5.A1.AB.28Reloading.29">重新装填(Reloading)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=19" title="编辑小节:重新装填(Reloading)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>使用技能: <b>reloadammo</b>重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作 </p> <h3><span id="栗子(Example)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A0.97.E5.AD.90.28Example.29">栗子(Example)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=20" title="编辑小节:栗子(Example)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <pre>鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&amp;7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&amp;f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&amp;7Ammunition 8 / 8" - "&amp;7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing </pre> <p>技能配置: </p> <pre>流出来力..嘤哼: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} 添上液体: Skills: - reloadammo </pre> <h2><span id="耐久度系统(Durability)"></span><span class="mw-headline" id=".E8.80.90.E4.B9.85.E5.BA.A6.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Durability.29">耐久度系统(Durability)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=21" title="编辑小节:耐久度系统(Durability)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br /> 带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br /> 受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能(<b>需要触发器:onUse</b>)等<br /> 即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br /> </p> <pre>鲲鲲: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&amp;7非常耐用的鲲鲲靴子' Lore: - "&amp;7Durability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre> <h2><span id="Lore属性系统(Lore_Stats)"></span><span class="mw-headline" id="Lore.E5.B1.9E.E6.80.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Lore_Stats.29">Lore属性系统(Lore Stats)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=22" title="编辑小节:Lore属性系统(Lore Stats)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br /> 因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br /> <br /> </p> <h3><span id="添加属性"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B7.BB.E5.8A.A0.E5.B1.9E.E6.80.A7">添加属性</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=23" title="编辑小节:添加属性">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br /> 并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据 </p> <pre> Id: leather_helmet Lore: - "&amp;f+1000 Armor" - "" - "&amp;7+250 Critical Strike" - "&amp;7+300 Dodge" </pre> <p>Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新 </p> <h3><span id="属性列表"></span><span class="mw-headline" id=".E5.B1.9E.E6.80.A7.E5.88.97.E8.A1.A8">属性列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=24" title="编辑小节:属性列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>属性英文名</th> <th>介绍 </th></tr> <tr> <td>Ability Power</td> <td>提升/降低技能力量 n% </td></tr> <tr> <td>Ammunition</td> <td>当前子弹数量 </td></tr> <tr> <td>Armor</td> <td>提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲 </td></tr> <tr> <td>Critical Strike</td> <td>暴击几率 </td></tr> <tr> <td>Dodge</td> <td>闪避几率,几率受伤时免受伤害 </td></tr> <tr> <td>Fire Resistance</td> <td>提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护 </td></tr> <tr> <td>Leech</td> <td>造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n% </td></tr> <tr> <td>Speed</td> <td>提升/降低 n%移速 </td></tr></tbody></table> <h3><span id="注意事项_2"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9_2">注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=25" title="编辑小节:注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br /> 抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力 </p> <h3><span id="栗子"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A0.97.E5.AD.90">栗子</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&amp;action=edit&amp;section=26" title="编辑小节:栗子">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <pre>鲨鲨: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&amp;7非常耐用的鲨鲨' Lore: - "&amp;f+1000 Armor" - "" - "&amp;7+250 Critical Strike" - "&amp;7+300 Dodge" - "" - "&amp;eDurability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre> <!-- NewPP limit report Cached time: 20210906045000 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.028 seconds Real time usage: 0.028 seconds Preprocessor visited node count: 223/1000000 Preprocessor generated node count: 412/1000000 Post‐expand include size: 530/2097152 bytes Template argument size: 466/2097152 bytes Highest expansion depth: 2/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3192/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 1.319 1 模板:Hide 100.00% 1.319 1 -total --> </div>
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