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防滥用过滤器日志

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本日志列出了过滤器捕捉到的所有操作。

日志详情:142

2022年11月25日 (五) 21:42:Poikcue讨论 | 贡献Paper/配置文件执行操作“edit”时触发了过滤器4。采取的行动:警告;过滤器描述:禁止段首空两格(检查

编辑中的更改

  
 
spawn:   
 
spawn:   
   keep-spawn-loaded: false
+
   keep-spawn-loaded: false</pre>
</pre>
 
 
在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。
 
在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。
  
 
       water_creature:  20   
 
       water_creature:  20   
 
spawn:   
 
spawn:   
   keep-spawn-loaded:  true
+
   keep-spawn-loaded:  true</pre>
</pre>
 
 
''位于world_nether/paper-world.yml''
 
''位于world_nether/paper-world.yml''
  
 
   spawning:   
 
   spawning:   
 
     spawn-limits:   
 
     spawn-limits:   
       monster:  90
+
       monster:  90</pre>
</pre>
 
 
''位于resource_world/paper-world.yml''
 
''位于resource_world/paper-world.yml''
  
 
       monster:  2   
 
       monster:  2   
 
spawn:   
 
spawn:   
   keep-spawn-loaded:  false
+
   keep-spawn-loaded:  false</pre>
</pre>
+
这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:
这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br />
+
 
[https://imgse.com/i/xQPHhR [[File:https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png|xQPHhR.png]]]
+
{|
 +
!width="57%"| 配置文件的值
 +
!width="5%"| world
 +
!width="11%"| world_nether
 +
!width="12%"| world_the_end
 +
!width="12%"| resource_world
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.ambient</code>
 +
| <code>15</code>
 +
| <code>15</code>
 +
| <code>15</code>
 +
| <code>15</code>
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.axolotls</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>8</code>
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.creature</code>
 +
| <code>10</code>
 +
| <code>10</code>
 +
| <code>10</code>
 +
| <code>15</code>
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.monster</code>
 +
| <code>70</code>
 +
| <code>90</code>
 +
| <code>70</code>
 +
| <code>2</code>
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.water_ambient</code>
 +
| <code>20</code>
 +
| <code>20</code>
 +
| <code>20</code>
 +
| <code>20</code>
 +
|-
 +
| <code>entities.spawning.spawn-limits.water_creature</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
| <code>5</code>
 +
|-
 +
| <code>spawn.keep-spawn-loaded</code>
 +
| <code>true</code>
 +
| <code>true</code>
 +
| <code>true</code>
 +
| <code>false</code>
 +
|}
  
 
现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
 
现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。

操作参数

变量
编辑是否被标记为小编辑 (minor_edit)
用户账户名称 (user_name)
Poikcue
用户所在群组(包括隐藏群组) (user_groups)
* user
页面编号 (article_articleid)
7767
页面名字空间 (article_namespace)
0
页面标题(不含名字空间) (article_text)
Paper/配置文件
完整页面标题 (article_prefixedtext)
Paper/配置文件
最后十位对该页面贡献的用户 (article_recent_contributors)
Poikcue
操作 (action)
edit
编辑摘要/原因 (summary)
旧的内容模型 (old_content_model)
wikitext
新的内容模型 (new_content_model)
wikitext
编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext)
== 针对每个世界 == 强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 === 默认值 === Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 === 每个世界的值 === 要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> 例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> ''此文件位于 resource/paper-world.yml'' <pre>_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> 在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 === 继承 === 所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> 也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> 更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> 只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> 举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 ''位于paper-world-defaults.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true </pre> ''位于world_nether/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: monster: 90 </pre> ''位于resource_world/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false </pre> 这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br /> [https://imgse.com/i/xQPHhR [[File:https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png|xQPHhR.png]]] 现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext)
== 针对每个世界 == 强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 === 默认值 === Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 === 每个世界的值 === 要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> 例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> ''此文件位于 resource/paper-world.yml'' <pre>_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false</pre> 在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 === 继承 === 所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> 也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> 更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> 只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> 举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 ''位于paper-world-defaults.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true</pre> ''位于world_nether/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: monster: 90</pre> ''位于resource_world/paper-world.yml'' <pre>entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false</pre> 这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置: {| !width="57%"| 配置文件的值 !width="5%"| world !width="11%"| world_nether !width="12%"| world_the_end !width="12%"| resource_world |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.ambient</code> | <code>15</code> | <code>15</code> | <code>15</code> | <code>15</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.axolotls</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>8</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.creature</code> | <code>10</code> | <code>10</code> | <code>10</code> | <code>15</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.monster</code> | <code>70</code> | <code>90</code> | <code>70</code> | <code>2</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.water_ambient</code> | <code>20</code> | <code>20</code> | <code>20</code> | <code>20</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.water_creature</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> |- | <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> | <code>true</code> | <code>true</code> | <code>true</code> | <code>false</code> |} 现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
编辑产生的差异 (edit_diff)
@@ -16,6 +16,5 @@ spawn: - keep-spawn-loaded: false -</pre> + keep-spawn-loaded: false</pre> 在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 @@ -41,6 +40,5 @@ water_creature: 20 spawn: - keep-spawn-loaded: true -</pre> + keep-spawn-loaded: true</pre> ''位于world_nether/paper-world.yml'' @@ -48,6 +46,5 @@ spawning: spawn-limits: - monster: 90 -</pre> + monster: 90</pre> ''位于resource_world/paper-world.yml'' @@ -59,8 +56,62 @@ monster: 2 spawn: - keep-spawn-loaded: false -</pre> -这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置:<br /> -[https://imgse.com/i/xQPHhR [[File:https://s1.ax1x.com/2022/10/03/xQPHhR.png|xQPHhR.png]]] + keep-spawn-loaded: false</pre> +这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置: + +{| +!width="57%"| 配置文件的值 +!width="5%"| world +!width="11%"| world_nether +!width="12%"| world_the_end +!width="12%"| resource_world +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.ambient</code> +| <code>15</code> +| <code>15</code> +| <code>15</code> +| <code>15</code> +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.axolotls</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +| <code>8</code> +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.creature</code> +| <code>10</code> +| <code>10</code> +| <code>10</code> +| <code>15</code> +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.monster</code> +| <code>70</code> +| <code>90</code> +| <code>70</code> +| <code>2</code> +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.water_ambient</code> +| <code>20</code> +| <code>20</code> +| <code>20</code> +| <code>20</code> +|- +| <code>entities.spawning.spawn-limits.water_creature</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +| <code>5</code> +|- +| <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> +| <code>true</code> +| <code>true</code> +| <code>true</code> +| <code>false</code> +|} 现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。
编辑增加的行 (added_lines)
keep-spawn-loaded: false</pre> keep-spawn-loaded: true</pre> monster: 90</pre> keep-spawn-loaded: false</pre> 这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置: {| !width="57%"| 配置文件的值 !width="5%"| world !width="11%"| world_nether !width="12%"| world_the_end !width="12%"| resource_world |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.ambient</code> | <code>15</code> | <code>15</code> | <code>15</code> | <code>15</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.axolotls</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>8</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.creature</code> | <code>10</code> | <code>10</code> | <code>10</code> | <code>15</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.monster</code> | <code>70</code> | <code>90</code> | <code>70</code> | <code>2</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.water_ambient</code> | <code>20</code> | <code>20</code> | <code>20</code> | <code>20</code> |- | <code>entities.spawning.spawn-limits.water_creature</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> | <code>5</code> |- | <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> | <code>true</code> | <code>true</code> | <code>true</code> | <code>false</code> |}
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html)
<div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E9.92.88.E5.AF.B9.E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">针对每个世界</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E9.BB.98.E8.AE.A4.E5.80.BC"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">默认值</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-3"><a href="#.E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.9A.84.E5.80.BC"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">每个世界的值</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E7.BB.A7.E6.89.BF"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">继承</span></a></li> </ul> </li> </ul> </div> <h2><span id="针对每个世界"></span><span class="mw-headline" id=".E9.92.88.E5.AF.B9.E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C">针对每个世界</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:针对每个世界">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>强大但是鲜为人知的Paper特有功能便是可以为每个世界进行自定义的配置修改。如果你想对所有世界统一配置,则可以尝试仅编辑 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。 </p> <h3><span id="默认值"></span><span class="mw-headline" id=".E9.BB.98.E8.AE.A4.E5.80.BC">默认值</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:默认值">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>Paper默认不会为每一个世界都提供自定义配置项,而是将所有默认值存储在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中。此文件的每一个值都可以被指定世界的特定配置所修改或覆盖,不过默认是使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 文件。编辑此文件即意味要应用于所有未进行特定配置的所有世界中。 </p> <h3><span id="每个世界的值"></span><span class="mw-headline" id=".E6.AF.8F.E4.B8.AA.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.9A.84.E5.80.BC">每个世界的值</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:每个世界的值">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>要为专门某个世界设定一个配置的值,需要所在世界目录中找到 <code>paper-world.yml</code> 。<br /> 例如:你想要在一个叫做 <code>resource</code> 的世界中禁用 <code>spawn.keep-spawn-loaded</code> 值,就需要在 <code>resource</code> 文件夹中编辑 <code>paper-world.yml</code> 文件并添加以下内容:<br /> <i>此文件位于 resource/paper-world.yml</i> </p> <pre>_version: 28 spawn: keep-spawn-loaded: false</pre> <p>在配置文件中,默认只有 <code>_version</code> 一值。想要针对某世界进行配置,需要从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中复制对应值过来后修改。 </p> <h3><span id="继承"></span><span class="mw-headline" id=".E7.BB.A7.E6.89.BF">继承</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Paper/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:继承">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>所有没有明确定义的世界的选项都将使用 <code>paper-world-defaults.yml</code> 中的默认配置。<br /> 也就是说,如果想要修改所有世界的默认配置,无需机械化的复制、粘贴到每个世界相应的文件里。<br /> 更不用将想要修改的值从 <code>paper-world-defaults.yml</code> 挨个复制过来然后粘贴到所有 <code>paper-world.yml</code> 文件中。<br /> 只需要复制针对某个世界的配置项到对应的 <code>paper-world.yml</code> 文件里之后进行精确的修改即可。<br /> 举个更加复杂的例子:需要在两个不同的世界中分别修改 <code>spawn-limits</code> 值和 <code>keep-spawn-loaded</code> 值。 </p><p><i>位于paper-world-defaults.yml</i> </p> <pre>entities: spawning: spawn-limits: ambient: 70 axolotls: 10 creature: 15 monster: 5 underground_water_creature: 5 water_ambient: 5 water_creature: 20 spawn: keep-spawn-loaded: true</pre> <p><i>位于world_nether/paper-world.yml</i> </p> <pre>entities: spawning: spawn-limits: monster: 90</pre> <p><i>位于resource_world/paper-world.yml</i> </p> <pre>entities: spawning: spawn-limits: axolotls: 8 creature: 15 monster: 2 spawn: keep-spawn-loaded: false</pre> <p>这个例子简单的介绍了一下继承的概念。对于目前我们更改的每一个世界,以下列表是正在应用的实际配置: </p> <table> <tbody><tr> <th width="57%">配置文件的值 </th> <th width="5%">world </th> <th width="11%">world_nether </th> <th width="12%">world_the_end </th> <th width="12%">resource_world </th></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.ambient</code> </td> <td><code>15</code> </td> <td><code>15</code> </td> <td><code>15</code> </td> <td><code>15</code> </td></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.axolotls</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>8</code> </td></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.creature</code> </td> <td><code>10</code> </td> <td><code>10</code> </td> <td><code>10</code> </td> <td><code>15</code> </td></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.monster</code> </td> <td><code>70</code> </td> <td><code>90</code> </td> <td><code>70</code> </td> <td><code>2</code> </td></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.underground_water_creature</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.water_ambient</code> </td> <td><code>20</code> </td> <td><code>20</code> </td> <td><code>20</code> </td> <td><code>20</code> </td></tr> <tr> <td><code>entities.spawning.spawn-limits.water_creature</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td> <td><code>5</code> </td></tr> <tr> <td><code>spawn.keep-spawn-loaded</code> </td> <td><code>true</code> </td> <td><code>true</code> </td> <td><code>true</code> </td> <td><code>false</code> </td></tr></tbody></table> <p>现在,<code>world_the_end</code>的值没有被更改过。所以,它使用了 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中的所有默认值。 而且在 <code>resource_world/paper-world.yml</code> 中禁用了 <code>keep-spawn-loaded</code>,不过很明显的可以看到此项在 <code>config/paper-world-defaults.yml</code> 中是启用的。 </p> <!-- NewPP limit report Cached time: 20221125134259 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.016 seconds Real time usage: 0.014 seconds Preprocessor visited node count: 38/1000000 Preprocessor generated node count: 112/1000000 Post‐expand include size: 0/2097152 bytes Template argument size: 0/2097152 bytes Highest expansion depth: 2/40 Expensive parser function count: 0/100 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 562/5000000 bytes --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 0.000 1 -total --> </div>
更改的Unix时间戳 (timestamp)
1669383779