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2022年8月16日 (二) 23:33:1240798440讨论 | 贡献MythicMobs/Skills执行操作“edit”时触发了过滤器5。采取的行动:警告;过滤器描述:错误使用一级标题(检查

编辑中的更改

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鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab
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https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81
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请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 
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但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
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=技能(Skills)=
 
=技能(Skills)=
 
{{Minecraft Color|&9|'''免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}
 
{{Minecraft Color|&9|'''免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}

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MythicMobs/Skills
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MythicMobs/Skills
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wikitext
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=技能(Skills)= {{Minecraft Color|&9|'''免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}} *技能组'''必须'''存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内 *[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]] *一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成<br/>[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]<br/>[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]<br/>[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]<br/>[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]<br/>[[MythicMobs/Conditions|条件]]<br/>[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]] <br/> ==技能组== 为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词:'''技能组''' ===概念=== *技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于'''Skills'''文件夹の任意文档内 *技能不一定包含于技能组,'''[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内'''所写的多条技能不属于技能组,而应称之为'''技能配置''' *技能组内最重要の是'''技能组名:'''与'''Skills''',此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错 *百科内一般不会用'''技能组'''去代表'''单条技能''',一般意思是即可以仅含'''单条技能'''の技能组也可以由'''多条技能'''组合而成の技能组 *单条技能一般称之为'''技能行''' ==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]== *[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置 <pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE Display: '鲲鲲' Health: 50 Skills: - 无目标类技能 触发器 - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50% 0.5 - skill:技能组名 @T ~onDamaged >0% 1 - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率</pre> 或:<pre>Skills: - 技能名{ 技能修改项=数值; 技能修改项=数值; 技能修改项=数值; }</pre> <br> *技能组格式: <pre>技能组名: Skills: - 技能 - 技能 目标选择器</pre> 再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误 *特殊类技能可使用の第二种格式: <pre>鲲鲲: Skills: - projectile{ interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300; onHit=[ - ignite{ticks=20} ]; onTick=[ - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5} ]; onEnd=[ - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05} - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2} - damage{amount=30} @ENO{r=5} ]} @target</pre> ===血量要求(Health Modifiers)=== *血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动<br/>使用这三个判定符'''=''','''<''','''>'''<br/>以下几个例子 <pre> =90% - 血量到达90%时触发 <50% - 血量小于50%时触发 =30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发 <2000 - 血量小于2000点时触发 >10,=5,<3% - 血量大于10点,等于5,或小于3%时都可触发 </pre> *我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''点燃''']] <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50%</pre> ===几率(Chance)=== *=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率 *1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动... *我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''点燃''']] <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50% 0.5</pre> ==技能分类列表== 通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能<br> ===常用类=== [[MythicMobs/Skills/TargetSkills|'''目标类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|'''无目标类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|'''特殊类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|'''特效类技能(附带粒子名)''']] ===坐标类=== *此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | activatespawner—激活刷怪点 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |spawners(spawner,s) |刷怪点的名字,或其他 | |} 最好配合"刷怪点的'''useTimer'''设置为'''false'''"使用<br/> 激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点<pre>Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲}</pre> 激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点<pre> Skills: - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}</pre> 生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)<pre> Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲*}</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | pushbutton—按钮:按下坐标位置的按钮 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |x |x轴坐标 |0 |- |y |y轴坐标 |0 |- |z |z轴坐标 |0 |} <pre>鲲鲲: Skills: - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | breakblock—破坏方块:破坏坐标位置的方块 |- | 若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |doDrops(drops,d MM4.12+) |是否掉落方块 |false |- |doEffect(effect,e MM4.12+) |是否播放破坏方块特效 |false |- |useTool(tool,t MM4.12+) |是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块 |true |} <pre>鲲鲲: Skills: - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract</pre> 如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子<pre>- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块:破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块 |- | 需forcesync为true(强制激活) {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |doDrops(drops,d MM4.12+) |是否掉落方块 |false |- |doEffect(effect,e MM4.12+) |是否播放破坏方块特效 |false |- |useTool(tool,t MM4.12+) |是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块 |true |- |fakelooting(fl) |是否播放物品拾取动画 |false |- |items(item,i) |所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身 |} <pre>鲲鲲: Skills: - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}</pre>破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | togglelever—拉杆:激活坐标位置的拉杆 |- | 默认会激活1秒后关闭 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d)-似乎无效 |拉杆持续激活的时间(刻) |20 |- |x |x轴坐标 |0 |- |y |y轴坐标 |0 |- |z |z轴坐标 |0 |} 最好使用目标选择器:@Location <pre>鲲鲲: Skills: - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}</pre> |} ==通用标签== 一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量<br/> 若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10<br/> Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |Cooldown(cd)'''大小写要注意''' |技能冷却时间 |0 |- |delay |延迟所执行的技能时间(刻) |0 |- |repeat |技能重复的次数 |0 |- |repeatInterval |每过多少刻才能重复技能 |0 |} ===通用标签的具体用法=== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Cooldown(cd)-冷却 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *任何触发器都支持冷却 *注 意 大 小 写 *冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!,冷却可以是小数 *≤0可能会没用? |} <pre>测试: Cooldown: 0 Skills: - 技能</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Delay(不可缩写)-延迟 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能 *无限制大小写 *延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格! *一般来讲刻不会是小数. *换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick *网络延迟越大,1刻就会变得越久 *如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟! *若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加 |} <pre> 这是一个例子 测试: Skills: - delay 5 #0.25秒延迟 - 技能{delay=5} #0.25秒延迟 - delay 10 #0.5秒 - 技能2{delay=10} #0.5秒 在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | repeat(不可缩写)-重复激活(次数) |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{}) *实际触发次数为Repeat值+1 *与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活 *技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明 *填入小数将导致无效 *必须配合标签'''repeatInterval(重复间隔)'''使用! |} <pre> 这是一个例子 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self 在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{}) *必须配合标签'''repeat(重复次数)'''使用! *技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明 *若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数) -里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间! |} <pre> 这是一个例子 测试: Cooldown: 20 Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能 由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却 也就是说真正的冷却时间只有15秒 另一种情况:测试无冷却,技能有冷却 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 技能: cd: 2 - damage{a=0;ia=true} </pre> 间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒 只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两 个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能” 50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick 100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次"技能" |} ==技能威力(Power)== [[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科 *[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算 {| class="wikitable" |- ! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算 |- |basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力 |- |consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力 |- |damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力 |- |leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 ) |- |projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力 |- |missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力 |} *栗子: <pre>2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1 即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15 鲲鲲: Type: SKELETON Health: 20 LevelModifiers: Health: 10 Power: 1 Skills: - damage{a=5} @trigger ~onDamaged </pre> ==特殊符号== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 变量 !! 描述 |- | <&co> || 返还冒号 : |- | <&sq> || 返还撇号 ' |- | <&da> || 返还减号 - |- | <&bs> || 返还反斜杠 \ |- | <&fs> || 返还斜杠 / |- | <&sp> || 返还空格 |- | <&cm> || 返还逗号 , |- | <&sc> || 返还分号 ; |- | <&eq> || 返还等号 = |- | <&ss> || 返还分节符 § |- | <&dq> || 返还双引号 " |- | <&rb> || 返还右方括号 ] |- | <&lb> || 返还左方括号 [ |- | <&rc> || 返还右大括号 } |- | <&lc> || 返还左大括号 { |- | <&nl> || 另起新的一行 |- | <&heart> || 返还一个爱心符号 |- | <&skull> || 返还一个骷髅骨头符号 |} </spoiler> ==颜色代码== 可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内 *'''在部分预览版本被'''§'''所替代!''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 变量 !! 描述 |- | &0 || {{Minecraft Color|&0|黑色}} |- | &1 || {{Minecraft Color|&1|深蓝色}} |- | &2 || {{Minecraft Color|&2|深绿色}} |- | &3 || {{Minecraft Color|&3|深水蓝色}} |- | &4 || {{Minecraft Color|&4|深红色}} |- | &5 || {{Minecraft Color|&5|深紫色}} |- | &6 || {{Minecraft Color|&6|金色}} |- | &7 || {{Minecraft Color|&7|灰色}} |- | &8 || {{Minecraft Color|&8|深灰色}} |- | &9 || {{Minecraft Color|&9|蓝色}} |- | &a || {{Minecraft Color|&a|绿色}} |- | &b || {{Minecraft Color|&b|水蓝色}} |- | &c || {{Minecraft Color|&c|红色}} |- | &d || {{Minecraft Color|&d|浅紫}} |- | &e || {{Minecraft Color|&e|黄色}} |- | &f || {{Minecraft Color|&f|白色}} |- | &K || 乱码 |- | &L || '''加粗''' |- | &M || 删除线 |- | &N || 下划线 |- | &O || 斜体 |- | &R || 颜色代码重置/清空 |} </spoiler> ==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]== 点击标题进入条件列表 <div class="darken mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-chunan"> 恭喜你发现了彩蛋! [[用户:1240798440|鲲鲲]]:感谢CHuNan帮忙搬运QWQ</br> CHuNan:<s>''其实我就是个打酱油的''</s> ''<span class="darken mw-customtoggle-chunan">点击此处隐藏彩蛋</span>'' </div> <pre>鲲鲲: Conditions: - 条件 条件活动(默认为true) - 条件 Skills: - 技能 - 技能 目标选择器</pre> ==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览== 有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击-->[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]] *[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器 *[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器 *检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同 *范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]"中心" ==触发器== 无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! colspan="4" style="text-align: center;" | 可用的所有触发器 |- ! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率 |- | onCombat || 默认 || √ || √ |- | onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √ |- | onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √ |- | onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √ |- | onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √ |- | onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √ |- | onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √ |- | onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √ |- | onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √ |- | onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √ |- | onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √ |- | onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]])|| √ || √ |- | onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √ |- | onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √ |- | onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后(经常只用于爬行者)|| √ || √ |- | onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后(经常只用于末影人)|| √ || √ |- | onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √ |- | onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √ |- | onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √ |} ===使用栗子=== {{Hide|标题=示例 |内容= <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1 - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300</pre> 在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。 <pre> Skills: - onDamaged{ auraName=测试;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre> [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为'测试'的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]] 4.8.0+的触发器技能↓ *onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置 *同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]] <pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged 鲲鲲: Skills: - onDamaged{ auraName=鲲鲲护盾;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre>在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为"鲲鲲护盾"的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害. }} ===触发器与 @trigger 目标选择器=== 不同于 '''@target'''(施法者の目标) '''@Trigger''' 所选择の是 '''激活触发器'''の[[MythicMobs/Mobs|实体]]<br> 如,施法者目标是'''[[用户:1240798440|鲲鲲]]''','''[[用户:1240798440|鲨鲨]]'''伤害了施法者,且施法者使用了触发器:'''onDamaged'''<br> 那么技能的目标会是'''[[用户:1240798440|鲨鲨]]''',如果目标选择器为:'''@Target''',则为'''[[用户:1240798440|鲲鲲]]''' ==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)== 自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br> 在该机制出现前,技能组一般这么写↓<pre> 技能伤害为20: Skills: - damage{amount=20} - 一些粒子 技能伤害为50: Skills: - damage{amount=50} - 一些粒子</pre> [[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:<pre> 鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack 鲨鲨: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack</pre> 有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓<pre> 技能伤害自定义: Skills: - damage{amount=<skill.技能伤害>}</pre> [[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:<pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack 鲨鲨: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack</pre> 另一个技能组栗子:<pre>鲲鲲: Skills: - particles{amount=<skill.粒子数量>} - damage{amount=<skill.技能伤害OwO>}</pre> 实体文档:<pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}</pre>
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鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81 请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新 =技能(Skills)= {{Minecraft Color|&9|'''免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}} *技能组'''必须'''存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内 *[[MythicMobs/Skills|技能]]为MM插件的一大特点。所有MM[[MythicMobs/Mobs|实体]]都可以根据不同情况发动[[MythicMobs/Skills|技能]] *一个完整の[[MythicMobs/Skills|技能配置]]由以下因素构成<br/>[[MythicMobs/Skills|技能(组)名]]<br/>[[MythicMobs/Skills/All|技能行]]<br/>[[MythicMobs/Skills/Targeters|技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)]]<br/>[[MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|技能触发器Triggers]]<br/>[[MythicMobs/Conditions|条件]]<br/>[[MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29|血量与触发几率(非必要)]] <br/> ==技能组== 为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词:'''技能组''' ===概念=== *技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于'''Skills'''文件夹の任意文档内 *技能不一定包含于技能组,'''[[MythicMobs/Mobs|实体]]配置内'''所写的多条技能不属于技能组,而应称之为'''技能配置''' *技能组内最重要の是'''技能组名:'''与'''Skills''',此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错 *百科内一般不会用'''技能组'''去代表'''单条技能''',一般意思是即可以仅含'''单条技能'''の技能组也可以由'''多条技能'''组合而成の技能组 *单条技能一般称之为'''技能行''' ==[[MythicMobs/Skills|技能格式]]== *[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内の技能配置 <pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE Display: '鲲鲲' Health: 50 Skills: - 无目标类技能 触发器 - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50% 0.5 - skill:技能组名 @T ~onDamaged >0% 1 - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率</pre> 或:<pre>Skills: - 技能名{ 技能修改项=数值; 技能修改项=数值; 技能修改项=数值; }</pre> <br> *技能组格式: <pre>技能组名: Skills: - 技能 - 技能 目标选择器</pre> 再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误 *特殊类技能可使用の第二种格式: <pre>鲲鲲: Skills: - projectile{ interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300; onHit=[ - ignite{ticks=20} ]; onTick=[ - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5} ]; onEnd=[ - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05} - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2} - damage{amount=30} @ENO{r=5} ]} @target</pre> ===血量要求(Health Modifiers)=== *血量要求,用于确定当[[MythicMobs/Mobs|实体]]的血量满足什么情况下[[MythicMobs/Skills|技能]]才可以发动<br/>使用这三个判定符'''=''','''<''','''>'''<br/>以下几个例子 <pre> =90% - 血量到达90%时触发 <50% - 血量小于50%时触发 =30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发 <2000 - 血量小于2000点时触发 >10,=5,<3% - 血量大于10点,等于5,或小于3%时都可触发 </pre> *我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''点燃''']] <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50%</pre> ===几率(Chance)=== *=满足条件后[[MythicMobs/Skills|技能]]使用的几率 *1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动... *我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''点燃''']] <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack <50% 0.5</pre> ==技能分类列表== 通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在[[MythicMobs/Skills/All|全技能页面()]]浏览全部技能<br> ===常用类=== [[MythicMobs/Skills/TargetSkills|'''目标类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|'''无目标类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|'''特殊类技能''']]|[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|'''特效类技能(附带粒子名)''']] ===坐标类=== *此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | activatespawner—激活刷怪点 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |spawners(spawner,s) |刷怪点的名字,或其他 | |} 最好配合"刷怪点的'''useTimer'''设置为'''false'''"使用<br/> 激活名为[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点<pre>Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲}</pre> 激活所有于[[用户:1240798440|鲲鲲]]组下的刷怪点<pre> Skills: - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}</pre> 生成名字带有[[用户:1240798440|鲲鲲]]的刷怪点(比如[[用户:1240798440|鲲鲲]]1,[[用户:1240798440|鲲鲲]]2)<pre> Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲*}</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | pushbutton—按钮:按下坐标位置的按钮 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |x |x轴坐标 |0 |- |y |y轴坐标 |0 |- |z |z轴坐标 |0 |} <pre>鲲鲲: Skills: - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | breakblock—破坏方块:破坏坐标位置的方块 |- | 若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |doDrops(drops,d MM4.12+) |是否掉落方块 |false |- |doEffect(effect,e MM4.12+) |是否播放破坏方块特效 |false |- |useTool(tool,t MM4.12+) |是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块 |true |} <pre>鲲鲲: Skills: - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract</pre> 如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子<pre>- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | breakblockandgiveitem—破坏并给予方块:破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块 |- | 需forcesync为true(强制激活) {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |doDrops(drops,d MM4.12+) |是否掉落方块 |false |- |doEffect(effect,e MM4.12+) |是否播放破坏方块特效 |false |- |useTool(tool,t MM4.12+) |是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块 |true |- |fakelooting(fl) |是否播放物品拾取动画 |false |- |items(item,i) |所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身 |} <pre>鲲鲲: Skills: - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}</pre>破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | togglelever—拉杆:激活坐标位置的拉杆 |- | 默认会激活1秒后关闭 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d)-似乎无效 |拉杆持续激活的时间(刻) |20 |- |x |x轴坐标 |0 |- |y |y轴坐标 |0 |- |z |z轴坐标 |0 |} 最好使用目标选择器:@Location <pre>鲲鲲: Skills: - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}</pre> |} ==通用标签== 一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量<br/> 若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10<br/> Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |Cooldown(cd)'''大小写要注意''' |技能冷却时间 |0 |- |delay |延迟所执行的技能时间(刻) |0 |- |repeat |技能重复的次数 |0 |- |repeatInterval |每过多少刻才能重复技能 |0 |} ===通用标签的具体用法=== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Cooldown(cd)-冷却 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *任何触发器都支持冷却 *注 意 大 小 写 *冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!,冷却可以是小数 *≤0可能会没用? |} <pre>测试: Cooldown: 0 Skills: - 技能</pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Delay(不可缩写)-延迟 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *唯一一个滥用会导致[[MythicMobs/Mobs|实体]]变回原版[[MythicMobs/Mobs|实体]]的技能 *无限制大小写 *延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格! *一般来讲刻不会是小数. *换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick *网络延迟越大,1刻就会变得越久 *如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟! *若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加 |} <pre> 这是一个例子 测试: Skills: - delay 5 #0.25秒延迟 - 技能{delay=5} #0.25秒延迟 - delay 10 #0.5秒 - 技能2{delay=10} #0.5秒 在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | repeat(不可缩写)-重复激活(次数) |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{}) *实际触发次数为Repeat值+1 *与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活 *技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明 *填入小数将导致无效 *必须配合标签'''repeatInterval(重复间隔)'''使用! |} <pre> 这是一个例子 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self 在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | repeatInterval(不可缩写)-重复间隔 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- *此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{}) *必须配合标签'''repeat(重复次数)'''使用! *技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明 *若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数) -里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间! |} <pre> 这是一个例子 测试: Cooldown: 20 Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能 由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却 也就是说真正的冷却时间只有15秒 另一种情况:测试无冷却,技能有冷却 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 技能: cd: 2 - damage{a=0;ia=true} </pre> 间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒 只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两 个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能” 50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick 100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次"技能" |} ==技能威力(Power)== [[用户:1240798440|鲲鲲]]:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科 *[[MythicMobs/Skills|技能]]威力影响的[[MythicMobs/Skills|技能]]计算 {| class="wikitable" |- ! [[MythicMobs/Skills|技能]]名 !! 受影响修改项 !! 影响之前的计算 !! 影响后的计算 |- |basedamage || multiplier(m) || 数值为m的值 ||数值为m的值 * 技能威力 |- |consume || damage(d)与health(h) || 数值为d与h的值 ||d与h的值各自*技能威力 |- |damage || amount(a) || 数值为a的值 ||数值为a的值 * 技能威力 |- |leap || velocity(v) || 数值为v的值 ||数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 ) |- |projectile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力 |- |missile || velocity(v)与maxrange(mr) || 数值为v与mr的值 ||v与mr的值各自*技能威力 |} *栗子: <pre>2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1 即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15 鲲鲲: Type: SKELETON Health: 20 LevelModifiers: Health: 10 Power: 1 Skills: - damage{a=5} @trigger ~onDamaged </pre> ==特殊符号== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 变量 !! 描述 |- | <&co> || 返还冒号 : |- | <&sq> || 返还撇号 ' |- | <&da> || 返还减号 - |- | <&bs> || 返还反斜杠 \ |- | <&fs> || 返还斜杠 / |- | <&sp> || 返还空格 |- | <&cm> || 返还逗号 , |- | <&sc> || 返还分号 ; |- | <&eq> || 返还等号 = |- | <&ss> || 返还分节符 § |- | <&dq> || 返还双引号 " |- | <&rb> || 返还右方括号 ] |- | <&lb> || 返还左方括号 [ |- | <&rc> || 返还右大括号 } |- | <&lc> || 返还左大括号 { |- | <&nl> || 另起新的一行 |- | <&heart> || 返还一个爱心符号 |- | <&skull> || 返还一个骷髅骨头符号 |} </spoiler> ==颜色代码== 可使用于[[MythicMobs/Mobs|实体]]或[[MythicMobs/Skills|技能]]内,也能用于tellraw命令内 *'''在部分预览版本被'''§'''所替代!''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 变量 !! 描述 |- | &0 || {{Minecraft Color|&0|黑色}} |- | &1 || {{Minecraft Color|&1|深蓝色}} |- | &2 || {{Minecraft Color|&2|深绿色}} |- | &3 || {{Minecraft Color|&3|深水蓝色}} |- | &4 || {{Minecraft Color|&4|深红色}} |- | &5 || {{Minecraft Color|&5|深紫色}} |- | &6 || {{Minecraft Color|&6|金色}} |- | &7 || {{Minecraft Color|&7|灰色}} |- | &8 || {{Minecraft Color|&8|深灰色}} |- | &9 || {{Minecraft Color|&9|蓝色}} |- | &a || {{Minecraft Color|&a|绿色}} |- | &b || {{Minecraft Color|&b|水蓝色}} |- | &c || {{Minecraft Color|&c|红色}} |- | &d || {{Minecraft Color|&d|浅紫}} |- | &e || {{Minecraft Color|&e|黄色}} |- | &f || {{Minecraft Color|&f|白色}} |- | &K || 乱码 |- | &L || '''加粗''' |- | &M || 删除线 |- | &N || 下划线 |- | &O || 斜体 |- | &R || 颜色代码重置/清空 |} </spoiler> ==[[MythicMobs/Conditions|条件要求(Conditions)]]== 点击标题进入条件列表 <div class="darken mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-chunan"> 恭喜你发现了彩蛋! [[用户:1240798440|鲲鲲]]:感谢CHuNan帮忙搬运QWQ</br> CHuNan:<s>''其实我就是个打酱油的''</s> ''<span class="darken mw-customtoggle-chunan">点击此处隐藏彩蛋</span>'' </div> <pre>鲲鲲: Conditions: - 条件 条件活动(默认为true) - 条件 Skills: - 技能 - 技能 目标选择器</pre> ==[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]与过滤器(Targeters)概览== 有关[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器]]の注意事项与更多内容请点击-->[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择/过滤器页面]] *[[MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|无目标类技能]]不需要目标选择器 *[[MythicMobs/Skills|技能组]]内目标不填写则为[[MythicMobs/Mobs|实体]]文档内该[[MythicMobs/Skills|技能组]]所填写的目标选择器 *检测[[MythicMobs/Conditions|条件]]所检测的目标随目标选择器变化,例如[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]为检测自己 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]时,[[MythicMobs/Conditions|Conditions/TargetConditions/TriggerConditions]]所检测の目标相同 *范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]除外的[[MythicMobs/Mobs|实体]]目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测[[MythicMobs/Skills|技能]]的目标 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger]]时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同 *[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@self]]不同于[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|@selflcation]],本质上一个[[MythicMobs/Mobs|实体]]选择器一个位置选择器,其次[[MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8|selflcation]]选择的是脚下,而不是[[MythicMobs/Mobs|实体]]"中心" ==触发器== 无法写在[[MythicMobs/Skills|技能文档]]内 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! colspan="4" style="text-align: center;" | 可用的所有触发器 |- ! 触发器 !! 描述 !! 血量 !! 几率 |- | onCombat || 默认 || √ || √ |- | onAttack || [[MythicMobs/Mobs|实体]]造成伤害(包括技能)后 || √ || √ |- | onDamaged || [[MythicMobs/Mobs|实体]]受到伤害后 || √ || √ |- | onSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]生成后 || × || √ |- | onDeath || [[MythicMobs/Mobs|实体]]死亡后 || × || √ |- | onDeSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]非因死亡而消失后(添加于4.6.x) || × || √ |- | onFirstSpawn || [[MythicMobs/Mobs|实体]]第一次从刷怪点出生后 || × || √ |- | onTimer:# || 经过多少刻后 || √ || √ |- | onInteract || [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后 || √ || √ |- | onKillPlayer || [[MythicMobs/Mobs|实体]]击杀玩家后 || √ || √ |- | onPlayerDeath || 玩家(施法者)死亡后 || × || √ |- | onEnterCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]开始战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]])|| √ || √ |- | onDropCombat || [[MythicMobs/Mobs|实体]]停止战斗后(需开启[[MythicMobs/Mobs|威胁度]]) || √ || √ |- | onChangeTarget || [[MythicMobs/Mobs|实体]]改变目标后(需开启威胁表) || √ || √ |- | onExplode || [[MythicMobs/Mobs|实体]]爆炸后(经常只用于爬行者)|| √ || √ |- | onTeleport || [[MythicMobs/Mobs|实体]]传送后(经常只用于末影人)|| √ || √ |- | onSignal || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到信号后 || √ || √ |- | onShoot || [[MythicMobs/Mobs|实体]]射击后 || √ || √ |- | onSignal:信号名[/i] || [[MythicMobs/Mobs|实体]]接收到特定信号后 || √ || √ |} ===使用栗子=== {{Hide|标题=示例 |内容= <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1 - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300</pre> 在这个栗子里,[[MythicMobs/Mobs|实体]]将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 [[MythicMobs/Skills|技能]]。 <pre> Skills: - onDamaged{ auraName=测试;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre> [[MythicMobs/Mobs|实体]]被右键后自身获得持续10秒名为'测试'的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是[[MythicMobs/Skills|新技能写法]] 4.8.0+的触发器技能↓ *onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置 *同时也可以作为抵消指定伤害的[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|光环]](下面这个是[[MythicMobs/Skills|新版技能写法]] [[文件:光环特效.png|有框|右|光环特效]] <pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged 鲲鲲: Skills: - onDamaged{ auraName=鲲鲲护盾;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre>在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个[[MythicMobs/Skills|技能]],鲲鲲会获得名为"鲲鲲护盾"的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害. }} ===触发器与 @trigger 目标选择器=== 不同于 '''@target'''(施法者の目标) '''@Trigger''' 所选择の是 '''激活触发器'''の[[MythicMobs/Mobs|实体]]<br> 如,施法者目标是'''[[用户:1240798440|鲲鲲]]''','''[[用户:1240798440|鲨鲨]]'''伤害了施法者,且施法者使用了触发器:'''onDamaged'''<br> 那么技能的目标会是'''[[用户:1240798440|鲨鲨]]''',如果目标选择器为:'''@Target''',则为'''[[用户:1240798440|鲲鲲]]''' ==自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)== 自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br> 在该机制出现前,技能组一般这么写↓<pre> 技能伤害为20: Skills: - damage{amount=20} - 一些粒子 技能伤害为50: Skills: - damage{amount=50} - 一些粒子</pre> [[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:<pre> 鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack 鲨鲨: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack</pre> 有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓<pre> 技能伤害自定义: Skills: - damage{amount=<skill.技能伤害>}</pre> [[MythicMobs/Mobs|实体]]文档:<pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack 鲨鲨: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack</pre> 另一个技能组栗子:<pre>鲲鲲: Skills: - particles{amount=<skill.粒子数量>} - damage{amount=<skill.技能伤害OwO>}</pre> 实体文档:<pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}</pre>
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<div class="mw-parser-output"><p>鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab <a class="external free" href="https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81">https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81</a> 请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科 但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新 </p> <div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div> <ul> <li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">技能(Skills)</span></a> <ul> <li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E7.BB.84"><span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">技能组</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-3"><a href="#.E6.A6.82.E5.BF.B5"><span class="tocnumber">1.1.1</span> <span class="toctext">概念</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-4"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E6.A0.BC.E5.BC.8F"><span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">技能格式</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29"><span class="tocnumber">1.2.1</span> <span class="toctext">血量要求(Health Modifiers)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-6"><a href="#.E5.87.A0.E7.8E.87.28Chance.29"><span class="tocnumber">1.2.2</span> <span class="toctext">几率(Chance)</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E5.88.86.E7.B1.BB.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">技能分类列表</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-8"><a href="#.E5.B8.B8.E7.94.A8.E7.B1.BB"><span class="tocnumber">1.3.1</span> <span class="toctext">常用类</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-9"><a href="#.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.B1.BB"><span class="tocnumber">1.3.2</span> <span class="toctext">坐标类</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-10"><a href="#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.A0.87.E7.AD.BE"><span class="tocnumber">1.4</span> <span class="toctext">通用标签</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-11"><a href="#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.A0.87.E7.AD.BE.E7.9A.84.E5.85.B7.E4.BD.93.E7.94.A8.E6.B3.95"><span class="tocnumber">1.4.1</span> <span class="toctext">通用标签的具体用法</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#.E6.8A.80.E8.83.BD.E5.A8.81.E5.8A.9B.28Power.29"><span class="tocnumber">1.5</span> <span class="toctext">技能威力(Power)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-13"><a href="#.E7.89.B9.E6.AE.8A.E7.AC.A6.E5.8F.B7"><span class="tocnumber">1.6</span> <span class="toctext">特殊符号</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-14"><a href="#.E9.A2.9C.E8.89.B2.E4.BB.A3.E7.A0.81"><span class="tocnumber">1.7</span> <span class="toctext">颜色代码</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-15"><a href="#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29"><span class="tocnumber">1.8</span> <span class="toctext">条件要求(Conditions)</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.E4.B8.8E.E8.BF.87.E6.BB.A4.E5.99.A8.28Targeters.29.E6.A6.82.E8.A7.88"><span class="tocnumber">1.9</span> <span class="toctext">目标选择器与过滤器(Targeters)概览</span></a></li> <li class="toclevel-2 tocsection-17"><a href="#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8"><span class="tocnumber">1.10</span> <span class="toctext">触发器</span></a> <ul> <li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E6.A0.97.E5.AD.90"><span class="tocnumber">1.10.1</span> <span class="toctext">使用栗子</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-19"><a href="#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8.E4.B8.8E_.40trigger_.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8"><span class="tocnumber">1.10.2</span> <span class="toctext">触发器与 @trigger 目标选择器</span></a></li> </ul> </li> <li class="toclevel-2 tocsection-20"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29"><span class="tocnumber">1.11</span> <span class="toctext">自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)</span></a></li> </ul> </li> </ul> </div> <h1><span id="技能(Skills)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29">技能(Skills)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=1" title="编辑小节:技能(Skills)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1> <p><span style="color:rgb(85, 85, 255)"><b>免费版变量机制能作用于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项</b></span> </p> <ul><li>技能组<b>必须</b>存放于MythicMobs/Skillsの任意文档内</li> <li><a class="mw-selflink selflink">技能</a>为MM插件的一大特点。所有MM<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>都可以根据不同情况发动<a class="mw-selflink selflink">技能</a></li> <li>一个完整の<a class="mw-selflink selflink">技能配置</a>由以下因素构成<br /><a class="mw-selflink selflink">技能(组)名</a><br /><a href="/MythicMobs/Skills/All" title="MythicMobs/Skills/All">技能行</a><br /><a href="/MythicMobs/Skills/Targeters" title="MythicMobs/Skills/Targeters">技能目标对象Targeters(一些情况下非必要)</a><br /><a href="/MythicMobs/Skills#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills">技能触发器Triggers</a><br /><a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a><br /><a href="/MythicMobs/Skills#.E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29" title="MythicMobs/Skills">血量与触发几率(非必要)</a></li></ul> <p><br /> </p> <h2><span id="技能组"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E7.BB.84">技能组</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=2" title="编辑小节:技能组">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>为了更好的阅读体验,中文百科新增了一个官网未拥有的名词:<b>技能组</b> </p> <h3><span id="概念"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A6.82.E5.BF.B5">概念</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=3" title="编辑小节:概念">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>技能组,就是由多条技能组合而成の一个技能,但也可以是单条技能,存放于<b>Skills</b>文件夹の任意文档内</li> <li>技能不一定包含于技能组,<b><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>配置内</b>所写的多条技能不属于技能组,而应称之为<b>技能配置</b></li> <li>技能组内最重要の是<b>技能组名:</b>与<b>Skills</b>,此俩项一旦错误,所处の文档内所有技能都会失效,且不产生报错</li> <li>百科内一般不会用<b>技能组</b>去代表<b>单条技能</b>,一般意思是即可以仅含<b>单条技能</b>の技能组也可以由<b>多条技能</b>组合而成の技能组</li> <li>单条技能一般称之为<b>技能行</b></li></ul> <h2><span id="技能格式"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E6.A0.BC.E5.BC.8F"><a class="mw-selflink selflink">技能格式</a></span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=4" title="编辑小节:技能格式">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <ul><li><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>文档内の技能配置</li></ul> <pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE Display: '鲲鲲' Health: 50 Skills: - 无目标类技能 触发器 - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &lt;50% 0.5 - skill:技能组名 @T ~onDamaged &gt;0% 1 - 技能名{修改项=值;修改项=值} 目标选择器 触发器 血量要求 几率</pre><p> 或:</p><pre>Skills: - 技能名{ 技能修改项=数值; 技能修改项=数值; 技能修改项=数值; }</pre> <pre><br /> </pre> <ul><li>技能组格式:</li></ul> <pre>技能组名: Skills: - 技能 - 技能 目标选择器</pre> <p>再次提醒一下,必须确保组名与Skills没有任何错误 </p> <ul><li>特殊类技能可使用の第二种格式:</li></ul> <pre>鲲鲲: Skills: - projectile{ interval=1;velocity=5;tyo=0.5;g=1;hnp=true;stopatentity=true;duration=300; onHit=[ - ignite{ticks=20} ]; onTick=[ - effect:particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5} ]; onEnd=[ - effect:particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05} - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2} - damage{amount=30} @ENO{r=5} ]} @target</pre> <h3><span id="血量要求(Health_Modifiers)"></span><span class="mw-headline" id=".E8.A1.80.E9.87.8F.E8.A6.81.E6.B1.82.28Health_Modifiers.29">血量要求(Health Modifiers)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=5" title="编辑小节:血量要求(Health Modifiers)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>血量要求,用于确定当<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>的血量满足什么情况下<a class="mw-selflink selflink">技能</a>才可以发动<br />使用这三个判定符<b>=</b>,<b>&lt;</b>,<b>&gt;</b><br />以下几个例子</li></ul> <pre>=90% - 血量到达90%时触发 &lt;50% - 血量小于50%时触发 =30%-50% - 当血量为30%到50%之间时触发 &lt;2000 - 血量小于2000点时触发 &gt;10,=5,&lt;3% - 血量大于10点,等于5,或小于3%时都可触发 </pre> <ul><li>我们把之前的例子再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时使用<a href="/MythicMobs/Skills/TargetSkills" title="MythicMobs/Skills/TargetSkills">技能:<b>点燃</b></a></li></ul> <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &lt;50%</pre> <h3><span id="几率(Chance)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.87.A0.E7.8E.87.28Chance.29">几率(Chance)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=6" title="编辑小节:几率(Chance)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>=满足条件后<a class="mw-selflink selflink">技能</a>使用的几率</li> <li>1.0为100%,一般不填写的话也就是默认100%使用;0.5是50%几率,0就是不会发动...</li> <li>我们把例子最后一次再拉回来...血量小于50%时,每次攻击目标时有50%几率使用<a href="/MythicMobs/Skills/TargetSkills" title="MythicMobs/Skills/TargetSkills">技能:<b>点燃</b></a></li></ul> <pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack &lt;50% 0.5</pre> <h2><span id="技能分类列表"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E5.88.86.E7.B1.BB.E5.88.97.E8.A1.A8">技能分类列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=7" title="编辑小节:技能分类列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>通过点击下方の蓝色文字浏览相应类型的技能列表,或在<a href="/MythicMobs/Skills/All" title="MythicMobs/Skills/All">全技能页面()</a>浏览全部技能<br /> </p> <h3><span id="常用类"></span><span class="mw-headline" id=".E5.B8.B8.E7.94.A8.E7.B1.BB">常用类</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=8" title="编辑小节:常用类">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p><a href="/MythicMobs/Skills/TargetSkills" title="MythicMobs/Skills/TargetSkills"><b>目标类技能</b></a>|<a href="/MythicMobs/Skills/NoTargetSkills" title="MythicMobs/Skills/NoTargetSkills"><b>无目标类技能</b></a>|<a href="/MythicMobs/Skills/SpecialSkills" title="MythicMobs/Skills/SpecialSkills"><b>特殊类技能</b></a>|<a href="/MythicMobs/Skills/EffectSkills" title="MythicMobs/Skills/EffectSkills"><b>特效类技能(附带粒子名)</b></a> </p> <h3><span id="坐标类"></span><span class="mw-headline" id=".E5.9D.90.E6.A0.87.E7.B1.BB">坐标类</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=9" title="编辑小节:坐标类">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <ul><li>此类技能的位置从@Location目标选择器或其他原因选取</li></ul> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">activatespawner—激活刷怪点 </th></tr> <tr> <td> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>spawners(spawner,s) </td> <td>刷怪点的名字,或其他 </td> <td> </td></tr></tbody></table> <p>最好配合"刷怪点的<b>useTimer</b>设置为<b>false</b>"使用<br /> </p> 激活名为<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>的刷怪点<pre>Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲}</pre> 激活所有于<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>组下的刷怪点<pre> Skills: - activatespawner{spawner=g:鲲鲲}</pre> 生成名字带有<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>的刷怪点(比如<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>1,<a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>2)<pre> Skills: - activatespawner{spawner=鲲鲲*}</pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">pushbutton—按钮:按下坐标位置的按钮 </th></tr> <tr> <td> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>x </td> <td>x轴坐标 </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>y </td> <td>y轴坐标 </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>z </td> <td>z轴坐标 </td> <td>0 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: Skills: - pushbutton{x=15;y=67;z=-213}</pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">breakblock—破坏方块:破坏坐标位置的方块 </th></tr> <tr> <td> <p>若施法者为玩家,破坏方块将无视WG区域保护,此漏洞修复于4.12 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>doDrops(drops,d MM4.12+) </td> <td>是否掉落方块 </td> <td>false </td></tr> <tr> <td>doEffect(effect,e MM4.12+) </td> <td>是否播放破坏方块特效 </td> <td>false </td></tr> <tr> <td>useTool(tool,t MM4.12+) </td> <td>是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块 </td> <td>true </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: Skills: - breakblock{forcesync=true} @location{c=100,64,100} ~onInteract</pre> 如果玩家挖的是矿石/石头之类的但没有拿镐,那么不会掉落方块与播放破坏粒子<pre>- breakblock{forcesync=true;doEffect=true;doDrops=true;useTool=true} @targetlocation</pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">breakblockandgiveitem—破坏并给予方块:破坏坐标位置的方块后给予施法者所破坏の方块 </th></tr> <tr> <td> <p>需forcesync为true(强制激活) </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>doDrops(drops,d MM4.12+) </td> <td>是否掉落方块 </td> <td>false </td></tr> <tr> <td>doEffect(effect,e MM4.12+) </td> <td>是否播放破坏方块特效 </td> <td>false </td></tr> <tr> <td>useTool(tool,t MM4.12+) </td> <td>是否使用施法者(需为玩家)手持着的工具破坏方块 </td> <td>true </td></tr> <tr> <td>fakelooting(fl) </td> <td>是否播放物品拾取动画 </td> <td>false </td></tr> <tr> <td>items(item,i) </td> <td>所给予の物品,填写后方块不会掉落它本身 </td></tr></tbody></table> <pre>鲲鲲: Skills: - breakBlockAndGiveItem{dodrops=false;items=diamond}</pre>破坏方块直接掉落钻石,而不是所破坏の方块 </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">togglelever—拉杆:激活坐标位置的拉杆 </th></tr> <tr> <td> <p>默认会激活1秒后关闭 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>duration(d)-似乎无效 </td> <td>拉杆持续激活的时间(刻) </td> <td>20 </td></tr> <tr> <td>x </td> <td>x轴坐标 </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>y </td> <td>y轴坐标 </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>z </td> <td>z轴坐标 </td> <td>0 </td></tr></tbody></table> <p>最好使用目标选择器:@Location </p> <pre>鲲鲲: Skills: - togglelever @Location{duration=600;x=77;y=82;z=-24}</pre> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="通用标签"></span><span class="mw-headline" id=".E9.80.9A.E7.94.A8.E6.A0.87.E7.AD.BE">通用标签</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=10" title="编辑小节:通用标签">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>一列适用于所有技能的标签,4.10+的版本全部支持变量<br /> 若Repeat所作用の技能报错,则Repeat会无止境激活の漏洞修复于4.10<br /> Cooldown不读取小数の漏洞修复于4.10 </p> <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> <tbody><tr> <td><b>标签(缩写)</b> </td> <td><b>描述</b> </td> <td><b>默认设置</b> </td></tr> <tr> <td>Cooldown(cd)<b>大小写要注意</b> </td> <td>技能冷却时间 </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>delay </td> <td>延迟所执行的技能时间(刻) </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>repeat </td> <td>技能重复的次数 </td> <td>0 </td></tr> <tr> <td>repeatInterval </td> <td>每过多少刻才能重复技能 </td> <td>0 </td></tr></tbody></table> <h3><span id="通用标签的具体用法"></span><span class="mw-headline" id=".E9.80.9A.E7.94.A8.E6.A0.87.E7.AD.BE.E7.9A.84.E5.85.B7.E4.BD.93.E7.94.A8.E6.B3.95">通用标签的具体用法</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=11" title="编辑小节:通用标签的具体用法">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">Cooldown(cd)-冷却 </th></tr> <tr> <td> <ul><li>任何触发器都支持冷却</li> <li>注 意 大 小 写</li> <li>冷却的计时单位是秒,且数值前方必须有空格!,冷却可以是小数</li> <li>≤0可能会没用?</li></ul><table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> </table> <pre>测试: Cooldown: 0 Skills: - 技能</pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">Delay(不可缩写)-延迟 </th></tr> <tr> <td> <ul><li>唯一一个滥用会导致<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>变回原版<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>的技能</li> <li>无限制大小写</li> <li>延迟的计时单位是刻(tick),且数值前方必须有空格!</li> <li>一般来讲刻不会是小数.</li> <li>换算:1h=72000tick;1min=1200tick;1s=20tick</li> <li>网络延迟越大,1刻就会变得越久</li> <li>如果上面写了多条延迟,那么下面的技能会叠加多条延迟!</li> <li>若延迟应用于单条技能行,则多条技能行之间的延迟都是独立计算,不同于delay独立成行时的叠加</li></ul><table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> </table> <pre>这是一个例子 测试: Skills: - delay 5 #0.25秒延迟 - 技能{delay=5} #0.25秒延迟 - delay 10 #0.5秒 - 技能2{delay=10} #0.5秒 在0.25秒后释放技能,0.75秒(0.25秒+0.5秒)后释放技能2 </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">repeat(不可缩写)-重复激活(次数) </th></tr> <tr> <td> <ul><li>此标签需写在技能(无限制)の中括号({})里(例如damage{})</li> <li>实际触发次数为Repeat值+1</li> <li>与delay一样 多次激活带有repeat标签的技能 各次激活所附带的repeat将独立计算并激活</li> <li>技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明</li> <li>填入小数将导致无效</li> <li>必须配合标签<b>repeatInterval(重复间隔)</b>使用!</li></ul><table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> </table> <pre>这是一个例子 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=1} @self 在50tick(1tick/次x50)内连续释放51次技能 </pre> </td></tr></tbody></table> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th style="text-align: left;">repeatInterval(不可缩写)-重复间隔 </th></tr> <tr> <td> <ul><li>此标签需写在技能(无限制)的中括号({})里(例如damage{})</li> <li>必须配合标签<b>repeat(重复次数)</b>使用!</li> <li>技能持续时间=重复次数x重复间隔,下文说明为何要在这点明</li> <li>若技能标签所在的技能(skill{s=鲲鲲;repeat=次数;repeatInterval=次数)</li></ul> -里的Super设置了冷却,则重复间隔会加上冷却时间! <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"> </table> <pre>这是一个例子 测试: Cooldown: 20 Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 在5秒(100tick=2tick/次x50次)内连续释放51次技能 由于你设置了冷却为20秒,在第一次重复就会开始冷却 也就是说真正的冷却时间只有15秒 另一种情况:测试无冷却,技能有冷却 测试: Skills: - skill{s=技能;repeat=50;repeatInterval=2} @self 技能: cd: 2 - damage{a=0;ia=true} </pre> <p>间隔设置的是0.1秒/次,而我们设置了重复的技能冷却时间为2秒 只有冷却结束才会重复出“技能”,但这并不代表冷却未到的时候两 个重复标签会等待冷却,而是在冷却未到期间不会放出“技能” 50次x2tick/秒=100tick,2sx20tick=40tick 100/40=2余20,所以在测试重复释放“技能”期间,只会释放两次"技能" </p> </td></tr></tbody></table> <h2><span id="技能威力(Power)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.8A.80.E8.83.BD.E5.A8.81.E5.8A.9B.28Power.29">技能威力(Power)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=12" title="编辑小节:技能威力(Power)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>:早在2020上半年就很好奇这是个啥东西..直到2020.1.6翻了翻官方百科 </p> <ul><li><a class="mw-selflink selflink">技能</a>威力影响的<a class="mw-selflink selflink">技能</a>计算</li></ul> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th><a class="mw-selflink selflink">技能</a>名</th> <th>受影响修改项</th> <th>影响之前的计算</th> <th>影响后的计算 </th></tr> <tr> <td>basedamage</td> <td>multiplier(m)</td> <td>数值为m的值</td> <td>数值为m的值 * 技能威力 </td></tr> <tr> <td>consume</td> <td>damage(d)与health(h)</td> <td>数值为d与h的值</td> <td>d与h的值各自*技能威力 </td></tr> <tr> <td>damage</td> <td>amount(a)</td> <td>数值为a的值</td> <td>数值为a的值 * 技能威力 </td></tr> <tr> <td>leap</td> <td>velocity(v)</td> <td>数值为v的值</td> <td>数值为v的值 * ( 1 + 技能威力 * 0.1 ) </td></tr> <tr> <td>projectile</td> <td>velocity(v)与maxrange(mr)</td> <td>数值为v与mr的值</td> <td>v与mr的值各自*技能威力 </td></tr> <tr> <td>missile</td> <td>velocity(v)与maxrange(mr)</td> <td>数值为v与mr的值</td> <td>v与mr的值各自*技能威力 </td></tr></tbody></table> <ul><li>栗子:</li></ul> <pre>2级的鲲鲲,damage伤害将从5增加到10(鲲鲲为1级 + 默认的技能威力为1 即1+1 = 2, 5*2 = 10),3级的鲲鲲伤害则增加到15 鲲鲲: Type: SKELETON Health: 20 LevelModifiers: Health: 10 Power: 1 Skills: - damage{a=5} @trigger ~onDamaged </pre> <h2><span id="特殊符号"></span><span class="mw-headline" id=".E7.89.B9.E6.AE.8A.E7.AC.A6.E5.8F.B7">特殊符号</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=13" title="编辑小节:特殊符号">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span> <p class="mw-empty-elt"></p> <div class="spoilers-body"> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>变量</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>&lt;&amp;co&gt;</td> <td>返还冒号&#160;: </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;sq&gt;</td> <td>返还撇号 ' </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;da&gt;</td> <td>返还减号 - </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;bs&gt;</td> <td>返还反斜杠 \ </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;fs&gt;</td> <td>返还斜杠 / </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;sp&gt;</td> <td>返还空格 </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;cm&gt;</td> <td>返还逗号 , </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;sc&gt;</td> <td>返还分号&#160;; </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;eq&gt;</td> <td>返还等号 = </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;ss&gt;</td> <td>返还分节符 § </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;dq&gt;</td> <td>返还双引号 " </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;rb&gt;</td> <td>返还右方括号 ] </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;lb&gt;</td> <td>返还左方括号 [ </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;rc&gt;</td> <td>返还右大括号 } </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;lc&gt;</td> <td>返还左大括号 { </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;nl&gt;</td> <td>另起新的一行 </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;heart&gt;</td> <td>返还一个爱心符号 </td></tr> <tr> <td>&lt;&amp;skull&gt;</td> <td>返还一个骷髅骨头符号 </td></tr></tbody></table> </div> </div> <h2><span id="颜色代码"></span><span class="mw-headline" id=".E9.A2.9C.E8.89.B2.E4.BB.A3.E7.A0.81">颜色代码</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=14" title="编辑小节:颜色代码">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>可使用于<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>或<a class="mw-selflink selflink">技能</a>内,也能用于tellraw命令内 </p> <ul><li><b>在部分预览版本被</b>§<b>所替代!</b></li></ul> <div class="spoilers" <p=""> <span class="spoilers-button"></span> <p class="mw-empty-elt"></p> <div class="spoilers-body"> <table class="wikitable"> <tbody><tr> <th>变量</th> <th>描述 </th></tr> <tr> <td>&amp;0</td> <td><span style="color:rgb(0, 0, 0)">黑色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;1</td> <td><span style="color:rgb(0, 0, 170)">深蓝色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;2</td> <td><span style="color:rgb(0, 170, 0)">深绿色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;3</td> <td><span style="color:rgb(0, 170, 170)">深水蓝色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;4</td> <td><span style="color:rgb(170, 0, 0)">深红色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;5</td> <td><span style="color:rgb(170, 0, 170)">深紫色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;6</td> <td><span style="color:rgb(255, 170, 0)">金色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;7</td> <td><span style="color:rgb(170, 170, 170)">灰色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;8</td> <td><span style="color:rgb(85, 85, 85)">深灰色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;9</td> <td><span style="color:rgb(85, 85, 255)">蓝色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;a</td> <td><span style="color:rgb(85, 255, 85)">绿色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;b</td> <td><span style="color:rgb(85, 255, 255)">水蓝色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;c</td> <td><span style="color:rgb(255, 85, 85)">红色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;d</td> <td><span style="color:rgb(255, 85, 255)">浅紫</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;e</td> <td><span style="color:rgb(255, 255, 85)">黄色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;f</td> <td><span style="color:rgb(255, 255, 255)">白色</span> </td></tr> <tr> <td>&amp;K</td> <td>乱码 </td></tr> <tr> <td>&amp;L</td> <td><b>加粗</b> </td></tr> <tr> <td>&amp;M</td> <td>删除线 </td></tr> <tr> <td>&amp;N</td> <td>下划线 </td></tr> <tr> <td>&amp;O</td> <td>斜体 </td></tr> <tr> <td>&amp;R</td> <td>颜色代码重置/清空 </td></tr></tbody></table> </div> </div> <h2><span id="条件要求(Conditions)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29"><a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件要求(Conditions)</a></span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=15" title="编辑小节:条件要求(Conditions)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>点击标题进入条件列表 </p> <div class="darken mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-chunan"> <p>恭喜你发现了彩蛋! </p><p><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a>:感谢CHuNan帮忙搬运QWQ<br /> CHuNan:<s><i>其实我就是个打酱油的</i></s> </p><p><i><span class="darken mw-customtoggle-chunan">点击此处隐藏彩蛋</span></i> </p> </div> <pre>鲲鲲: Conditions: - 条件 条件活动(默认为true) - 条件 Skills: - 技能 - 技能 目标选择器</pre> <h2><span id="目标选择器与过滤器(Targeters)概览"></span><span class="mw-headline" id=".E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.E4.B8.8E.E8.BF.87.E6.BB.A4.E5.99.A8.28Targeters.29.E6.A6.82.E8.A7.88"><a href="/MythicMobs/Skills/Targeters" title="MythicMobs/Skills/Targeters">目标选择器</a>与过滤器(Targeters)概览</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=16" title="编辑小节:目标选择器与过滤器(Targeters)概览">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>有关<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters" title="MythicMobs/Skills/Targeters">目标选择/过滤器</a>の注意事项与更多内容请点击--&gt;<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters" title="MythicMobs/Skills/Targeters">目标选择/过滤器页面</a> </p> <ul><li><a href="/MythicMobs/Skills/NoTargetSkills" title="MythicMobs/Skills/NoTargetSkills">无目标类技能</a>不需要目标选择器</li> <li><a class="mw-selflink selflink">技能组</a>内目标不填写则为<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>文档内该<a class="mw-selflink selflink">技能组</a>所填写的目标选择器</li> <li>检测<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">条件</a>所检测的目标随目标选择器变化,例如<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills/Targeters">@self</a>为检测自己</li> <li><a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills/Targeters">@self</a>时,<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">Conditions/TargetConditions/TriggerConditions</a>所检测の目标相同</li> <li>范围类目标选择器有最大值,超过最大值时技能无效</li> <li><a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills/Targeters">@self</a>除外的<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>目标选择器,Conditions检测施法者(与上述一样)TargetConditions检测<a class="mw-selflink selflink">技能</a>的目标</li> <li><a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.40trigger" title="MythicMobs/Skills/Targeters">MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8@trigger</a>时,TargetConditions/TriggerConditions所检测的目标相同</li> <li><a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills/Targeters">@self</a>不同于<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills/Targeters">@selflcation</a>,本质上一个<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>选择器一个位置选择器,其次<a href="/MythicMobs/Skills/Targeters#.E5.8D.95.E5.9D.90.E6.A0.87.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8" title="MythicMobs/Skills/Targeters">selflcation</a>选择的是脚下,而不是<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>"中心"</li></ul> <h2><span id="触发器"></span><span class="mw-headline" id=".E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8">触发器</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=17" title="编辑小节:触发器">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>无法写在<a class="mw-selflink selflink">技能文档</a>内 </p> <table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"> <tbody><tr> <th colspan="4" style="text-align: center;">可用的所有触发器 </th></tr> <tr> <th>触发器</th> <th>描述</th> <th>血量</th> <th>几率 </th></tr> <tr> <td>onCombat</td> <td>默认</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onAttack</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>造成伤害(包括技能)后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onDamaged</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>受到伤害后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onSpawn</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>生成后</td> <td>×</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onDeath</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>死亡后</td> <td>×</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onDeSpawn</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>非因死亡而消失后(添加于4.6.x)</td> <td>×</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onFirstSpawn</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>第一次从刷怪点出生后</td> <td>×</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onTimer:#</td> <td>经过多少刻后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onInteract</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>被右键后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onKillPlayer</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>击杀玩家后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onPlayerDeath</td> <td>玩家(施法者)死亡后</td> <td>×</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onEnterCombat</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>开始战斗后(需开启<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">威胁度</a>)</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onDropCombat</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>停止战斗后(需开启<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">威胁度</a>)</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onChangeTarget</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>改变目标后(需开启威胁表)</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onExplode</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>爆炸后(经常只用于爬行者)</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onTeleport</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>传送后(经常只用于末影人)</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onSignal</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>接收到信号后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onShoot</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>射击后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr> <tr> <td>onSignal:信号名[/i]</td> <td><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>接收到特定信号后</td> <td>√</td> <td>√ </td></tr></tbody></table> <h3><span id="使用栗子"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BD.BF.E7.94.A8.E6.A0.97.E5.AD.90">使用栗子</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=18" title="编辑小节:使用栗子">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"> <tbody><tr> <th>示例 </th></tr> <tr> <td><pre>Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack - skill:鲲鲲Shield @trigger ~onDamaged 0.1 - skill:AOE鲲鲲 @self ~onTimer:300</pre> <p>在这个栗子里,<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>将目标点燃5秒,受伤使用 鲲鲲Shield 每15秒使用 AOE鲲鲲 <a class="mw-selflink selflink">技能</a>。 </p> <pre> Skills: - onDamaged{ auraName=测试;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre> <p><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>被右键后自身获得持续10秒名为'测试'的光环,期间受到FIRE类型的伤害减半,并不断释放火焰粒子,这个栗子是<a class="mw-selflink selflink">新技能写法</a> 4.8.0+的触发器技能↓ </p> <ul><li>onDamaged现在可为施法者添加一个伤害修正光环,并应用指定伤害调整(damageMode)拥有持续时间设置</li> <li>同时也可以作为抵消指定伤害的<a href="/MythicMobs/Skills/SpecialSkills" title="MythicMobs/Skills/SpecialSkills">光环</a>(下面这个是<a class="mw-selflink selflink">新版技能写法</a> <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:313px;"><a href="/%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%85%89%E7%8E%AF%E7%89%B9%E6%95%88.png" class="image"><img alt="" src="/images/d/d1/%E5%85%89%E7%8E%AF%E7%89%B9%E6%95%88.png" width="311" height="337" class="thumbimage" /></a> <div class="thumbcaption">光环特效</div></div></div></li></ul> <pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:鲲鲲 @self ~onDamaged 鲲鲲: Skills: - onDamaged{ auraName=鲲鲲护盾;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract</pre>在这个例子里,当鲲鲲受伤的时候激活鲲鲲这个<a class="mw-selflink selflink">技能</a>,鲲鲲会获得名为"鲲鲲护盾"的光环持续10秒,并在持续期间不断释放火焰粒子,并在自身被右键的时候免去一半火焰类型的伤害. </td></tr></tbody></table> <h3><span id="触发器与_@trigger_目标选择器"></span><span class="mw-headline" id=".E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8.E4.B8.8E_.40trigger_.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8">触发器与 @trigger 目标选择器</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=19" title="编辑小节:触发器与 @trigger 目标选择器">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3> <p>不同于 <b>@target</b>(施法者の目标) <b>@Trigger</b> 所选择の是 <b>激活触发器</b>の<a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a><br /> 如,施法者目标是<b><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a></b>,<b><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲨鲨</a></b>伤害了施法者,且施法者使用了触发器:<b>onDamaged</b><br /> 那么技能的目标会是<b><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲨鲨</a></b>,如果目标选择器为:<b>@Target</b>,则为<b><a href="/%E7%94%A8%E6%88%B7:1240798440" title="用户:1240798440">鲲鲲</a></b> </p> <h2><span id="自定义技能修改项变量(4.12+_Skill_Parameters)"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29">自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=MythicMobs/Skills&amp;action=edit&amp;section=20" title="编辑小节:自定义技能修改项变量(4.12+ Skill Parameters)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2> <p>自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用<br /> </p><p> 在该机制出现前,技能组一般这么写↓</p><pre>技能伤害为20: Skills: - damage{amount=20} - 一些粒子 技能伤害为50: Skills: - damage{amount=50} - 一些粒子</pre> <p><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>文档:</p><pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害位20 目标选择器 ~onAttack 鲨鲨: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害位50 目标选择器 ~onAttack</pre><p> 有了自定义技能参数,技能组可以这么写↓</p><pre>技能伤害自定义: Skills: - damage{amount=&lt;skill.技能伤害&gt;}</pre> <p><a href="/MythicMobs/Mobs" title="MythicMobs/Mobs">实体</a>文档:</p><pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害自定义{技能伤害=20} ~onAttack 鲨鲨: Type: Zombie Skills: - skill:技能伤害自定义{技能伤害=50} ~onAttack</pre><p> 另一个技能组栗子:</p><pre>鲲鲲: Skills: - particles{amount=&lt;skill.粒子数量&gt;} - damage{amount=&lt;skill.技能伤害OwO&gt;}</pre><p> 实体文档:</p><pre>鲲鲲: Type: Zombie Skills: - skill{s=技能;粒子数量=2;技能伤害OwO=5}</pre> <!-- NewPP limit report Cached time: 20220816153324 Cache expiry: 86400 Dynamic content: false CPU time usage: 0.068 seconds Real time usage: 0.071 seconds Preprocessor visited node count: 888/1000000 Preprocessor generated node count: 1521/1000000 Post‐expand include size: 3480/2097152 bytes 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