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Difference between revisions of "UhcCore"

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(创建UhcCore页面)
 
(翻译第自动重启部分)
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== 自动重新开始游戏 ==
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为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。
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=== 主机是在您的电脑或特定的服务器 ===
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插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。
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=== 使用有控制面板的Minecraft主机 ===
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使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。

Revision as of 18:48, 17 May 2020

欢迎来到UhcCore Wiki!

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原wiki地址:https://github.com/Mezy/UhcCore/wiki

概述

UhcCore是一个支持 1.8 - 1.15 的bukkit插件。它让您可以在专门的服务器上自动进行Ultra Hardcore游戏 它是高度可配置的,并且有许多有趣的场景可供选择(完整列表可在此处找到)。 该Wiki的目的是提供有关此插件使用的文档。 一些主要功能包括:

  • 使用GUI轻松地创建团队(无需使用命令)
  • 开始指令,你可以使用 /start 强制开始游戏 (需要指令 uhc-core.commands.start)
  • 20多种场景和投票系统
  • 可配置的团队上限 / limits / auto-start
  • 定制插件(权限支持)
  • 自定合成(权限支持)
  • 支持保存游戏
  • 金色头颅(译者注:不清楚什么意思)
  • 存档选择:随机或从列表中选择随机种子或复制您指定的世界
  • 预生成世界避免生成滞后
  • 可配置的世界边界和边界缩小速度
  • 启用了下界,并且仅比主世界小两倍,而不是Minecraft的默认值8
  • 带有配置的计分板
  • 开始时随机队伍传送
  • 自动重新开始功能(spigot)并支持bungee,可最终将玩家引导到大厅
  • 可以选择在快速模式下进行(= uhc run / speeduhc)
  • 开发者API
  • 还有更多(阅读配置以查看所有功能)...

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自动重新开始游戏

为了开始新游戏,需要重新启动服务器,您可以使其自动化。最好的方法取决于您的设置。

主机是在您的电脑或特定的服务器

插件使用spigot的/restart 命令来重启服务器。为了使此命令起作用,您需要在spigot.yml中配置启动脚本。

使用有控制面板的Minecraft主机

使用/restart 命令运行脚本很有可能是不被允许的。因此,“重新启动”的唯一方法是使用崩溃重启。插件会关闭您的服务器。您的控制面板认为它“崩溃”了,然后会自动重启。如果你的服务商使用Multicraft那么它是默认被打开的。如果不是的话您也许可以自己开启它,如果不行,那么您需要联系您的服务商帮您开启 如果您的主机商不使用Multicraft,请与您的主机商联系。