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“Studio:插件代码集中营”的版本间的差异
Seesaw 233(讨论 | 贡献) (→给实体药水效果) |
Seesaw 233(讨论 | 贡献) (→代码区) |
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Player p = (Player)sender; | Player p = (Player)sender; | ||
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) ); | p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) ); | ||
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+ | 指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型); | ||
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+ | 指定实体类: org.bukkit.entity 包 / Interface Summary 接口 | ||
+ | 实体类型: EntityType.* | ||
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+ | Player p = (Player)sender; | ||
+ | Location l = p.getLocation(); | ||
+ | Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP); | ||
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备注: 暂无 | 备注: 暂无 |
2015年12月3日 (四) 13:37的版本
In order to reach all the Reached party
前言
标题就是这货存在的意义
记不下的代码这里放
写明这货是干什么的
这里只容得下黑科技和麻烦码
快捷代码格:
<source lang="java"> </source>
代码区
给实体药水效果
前提: 实体类(生物)
说明:
addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) ); 效果类型: PotionEffectType.* 持续时间&效果等级: int
实例:
Player p = (Player)sender;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );
备注: 暂无
生成自定义实体(之一)
前提: 实体类(Interface)
说明:
指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型); 位置: Location 指定实体类: org.bukkit.entity 包 / Interface Summary 接口 实体类型: EntityType.*
实例:
Player p = (Player)sender;
Location l = p.getLocation();
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);
备注: 暂无