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“Robbery”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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{{MCColor|&3|config.yml配置格式}}
 
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Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。
 
Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。
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         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">前置 {{·}} Dependencies</p>
 
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">前置 {{·}} Dependencies</p>
 
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'''必要求前置:'''
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* Vault
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* [[Vault]]
* Citizens
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* [[Citizens]]
* WorldEdit / WorldGuard
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* [[WorldEdit]] / [[WorldGuard]]
 
'''非必要前置:'''
 
'''非必要前置:'''
 
* CrackShot
 
* CrackShot
 
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* [[HolographicDisplays]]
 
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">特点 {{·}} Features</p>
 
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">特点 {{·}} Features</p>
 
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两种抢劫方式:
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* 抢劫银行:
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玩家必须创组队才能开始银行抢劫,抢劫开始后,玩家需要在一定的时间突破银行的防线,从保险箱里偷钱,偷完东西后,玩家需要逃出生天才能收到被盗的现金.
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目前,有两种可以放在银行里的结构,一种是保险库门,用来保护保险箱,另一种是保险箱,用于存储金钱。
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* 普通抢劫:
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玩家可以直接抢劫商店,等待劫掠时间结束后即可完成抢劫. 用Crackshot的枪支指着NPC的头部可以加速劫掠时间.
 
* 完全可自定义
 
* 完全可自定义
 
* 可创建多个可掠夺商店
 
* 可创建多个可掠夺商店
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* 可配置每个地方的掠夺冷却
 
* 可配置每个地方的掠夺冷却
 
* 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺  
 
* 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺  
* 基于GUI来开始掠夺based robbery start (潜行+右键 NPC)
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* 基于GUI来开始掠夺(潜行+右键 NPC)
 
* 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
 
* 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
 
* 用action bar显示掠夺所需时间
 
* 用action bar显示掠夺所需时间
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* 321
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* robbery.help -  /robbery 或 /robbery help 指令的权限.
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* robbery.reload - 重载插件.
 +
* robbery.place - 管理可掠夺地点所需权限(添加和删除).
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* robbery.gui - 打开劫掠GUI的权限.
  
 
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  robbery-ongoing: '&e&l!&r &e劫掠中,还需: &n%d&r &e秒 &l!'
 
  robbery-ongoing: '&e&l!&r &e劫掠中,还需: &n%d&r &e秒 &l!'
  
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# 语言配置 #
 
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reload: '{plugin}&a 已重载!'
 
 
 
variables:
 
  plugin: '&6[&cWordGames+&6]&r'
 
  #
 
  #代替 '{word}' 的消息.
 
  HOVER: '&a这里'
 
 
 
games:
 
  autoStop: '{plugin} &2打字游戏已结束,没有人获胜. 正确答案为: &a{word}&2.'
 
  reorder:
 
  - '{plugin} &2重组这些字母来构成一个单词: &a{word}&2.'
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  unmute:
 
  - '{plugin} &2猜猜这是什么单词: &a{word}&2.'
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  hover:
 
  - '{plugin} &2把你的鼠标移到 &a{word}&2 并以你最快的速度输入这个单词!'
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  timed:
 
    start:
 
    - '{plugin} &2考验手速的时候到了! 在&a{seconds} 秒内输入 &a{word}&2 的玩家可获得奖励!'
 
    - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
    gameWon: '{plugin} &2恭喜! 你在规定的时间内正确地输入了单词.这是你的奖励.'
 
    stop: '{plugin} &2 &a{seconds} 秒&2已结束. 恭喜获胜的玩家!'
 
  calculate:
 
  - "{plugin} &2 &a{word}&2 = ? 请回答整数."
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  gameWon: '{plugin} &a{player}&2 猜中了正确的单词: &a"{word}"&2! 获得奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  list:
 
    prefix:
 
    - '{plugin} &2当前进行中的游戏:'
 
    - '{plugin} &2---<&a进行中的游戏&2>---'
 
    suffix: '{plugin} &2---<&a进行中的游戏&2>---'
 
  stop: '{plugin} &4已停止所有的打字游戏.'
 
 
 
error:
 
  noPlayPermissions: '{plugin} &4恭喜你猜中了正确的单词!不幸的是你没有权限参加这种类型的打字游戏.'
 
  noPermissions: '{plugin} &4你没有权限执行这个指令.'
 
  typeNotFound: '{plugin} &4Error 404: 找不到这种指令! 用法: /wordgame <help>'
 
  wrongInput: '{plugin} &4指令错误. 用法: /wordgame <help>'
 
  notPlaying: "{plugin} &4没有可以停止的游戏!"
 
  configWrong: '{plugin} &4配置出错.'
 
  tooManyGames: '{plugin} &4你不能创建更多游戏了.'
 
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             </p>
  
* You are not allowed to claim the source/binary code of the plugin as your own.
+
* 你不能将插件的源代码代码声明为您自己的代码
* You are not allowed to decompile or modify this plugin.
+
* 你不能修改或反编译这个插件.
* You are not allowed to share or resell this plugin.
+
* 你不能公开分享和出售这个插件.
* This plugin cannot be refunded.
+
* 你不能退款.
* I hold the right to change the price and T.o.S. whenever I want.
+
* 插件作者享有任意改变价格和使用条款的权利.
* You automatically agree with the T.o.S. on purchase.
+
* 在你购买插件时默认同意已阅读使用条款.
  
 
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2018年12月23日 (日) 15:57的最新版本

欢迎来到Robbery插件词条

插件名
Robbery

作者
Dexuby

版本
1.0.0

兼容版本
1.12

购买地址
Spigot.png

介绍  · Introduction

Rob1.png

Rob2.png

文件:Rob3.png

文件:Rob4.png

Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。


前置  · Dependencies

必要前置:

非必要前置:

特点  · Features

两种抢劫方式:

  • 抢劫银行:

玩家必须创组队才能开始银行抢劫,抢劫开始后,玩家需要在一定的时间突破银行的防线,从保险箱里偷钱,偷完东西后,玩家需要逃出生天才能收到被盗的现金.

目前,有两种可以放在银行里的结构,一种是保险库门,用来保护保险箱,另一种是保险箱,用于存储金钱。

  • 普通抢劫:

玩家可以直接抢劫商店,等待劫掠时间结束后即可完成抢劫. 用Crackshot的枪支指着NPC的头部可以加速劫掠时间.

  • 完全可自定义
  • 可创建多个可掠夺商店
  • 可用金钱后和指令作为掠夺物 (未来将支持变量)
  • 可配置每个地方的掠夺冷却
  • 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺
  • 基于GUI来开始掠夺(潜行+右键 NPC)
  • 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
  • 用action bar显示掠夺所需时间

Commands · 指令 & 权限  · Permissions

指令

  • /robbery help
  • /robbery reload
  • /robbery place add <place id> <place name> <region id> <duration> <cooldown>
  • /robbery place remove <place id>

权限

  • robbery.help - /robbery 或 /robbery help 指令的权限.
  • robbery.reload - 重载插件.
  • robbery.place - 管理可掠夺地点所需权限(添加和删除).
  • robbery.gui - 打开劫掠GUI的权限.

配置  · Configuration

配置

想要设置可劫掠的地方,你可以使用蓝图或/robbery place add <地点ID> <地点名> <区域ID> <掠夺时间> <掠夺冷却> 指令可直接来直接修改storage.yml 配置。完成配置后输入 /robbery reload 重载配置. 配置格式

places:
  <地点ID>:
    name: <地点名>
    region-id: <worldguard区域ID>
    npc-ids:
    - '<npc id 1>'
    - '<npc id 2>'
    robbery-duration: <掠夺时间> (单位为秒)
    robbery-cooldown: <掠夺冷却> (单位为秒)
    last-robbery-timestamp: -1
    money-reward: <amount>
    command-rewards:
    - '<指令 1>'
    - '<指令 2>'

robbery-gui-title: '<标题>'
robbery-item-type: <物品类型>
robbery-item-data: <物品数据值>
robbery-item-display-name: '<显示名>'
robbery-item-lore:
- '<第一行描述>'
- '<第二行描述>'

默认配置

robbery-gui-title: '&4劫掠'
robbery-item-type: REDSTONE
robbery-item-data: 0
robbery-item-display-name: '&c开始抢劫'
robbery-item-lore:
- '&7点击开始抢劫'
- '&7这个地方!'

语言文件

no-permission: '&7&l>>  &r&c你没有权限.'
command-not-found: '&7&l>>  &r&c指令不存在.'
invalid-usage: '&7&l>>  &r&c无效参数.'
invalid-input: '&7&l>>  &r&c无效数值.'
configuration-reloaded: '&7&l>>  &r&7配置已重载.'
place-added: '&7&l>>  &r&7这个地点已被添加到存储文件中.'
place-removed: '&7&l>>  &r&7这个地点已从存储文件中删除.'
robbing-not-possible: '&7&l>>  &r&c现在你不能抢劫这个地方.'
robbery-failed-death: '&c你死了。抢劫失败!'
robbery-failed-left-area: '&c你离开了这片区域。抢劫失败!'
robbery-completed: '&a你成功了抢走了这里的东西!'
robbery-ongoing: '&e&l!&r &e劫掠中,还需: &n%d&r &e秒 &l!'


使用条款  · Term Of Use

  • 你不能将插件的源代码代码声明为您自己的代码
  • 你不能修改或反编译这个插件.
  • 你不能公开分享和出售这个插件.
  • 你不能退款.
  • 插件作者享有任意改变价格和使用条款的权利.
  • 在你购买插件时默认同意已阅读使用条款.