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“Robbery”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。
 
Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。
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         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">前置 {{·}} Dependencies</p>
 
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">前置 {{·}} Dependencies</p>
 
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'''必要求前置:'''
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'''必要前置:'''
* Vault
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* [[Vault]]
* Citizens
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* [[Citizens]]
* WorldEdit / WorldGuard
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* [[WorldEdit]] / [[WorldGuard]]
 
'''非必要前置:'''
 
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* CrackShot
 
* CrackShot
 
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* [[HolographicDisplays]]
 
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">特点 {{·}} Features</p>
 
         <p style="color:#ffffff;font-size: 22px;text-align: center;margin:0; padding:16px;background-color: #3385ff;">特点 {{·}} Features</p>
 
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两种抢劫方式:
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* 抢劫银行:
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玩家必须创组队才能开始银行抢劫,抢劫开始后,玩家需要在一定的时间突破银行的防线,从保险箱里偷钱,偷完东西后,玩家需要逃出生天才能收到被盗的现金.
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目前,有两种可以放在银行里的结构,一种是保险库门,用来保护保险箱,另一种是保险箱,用于存储金钱。
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* 普通抢劫:
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玩家可以直接抢劫商店,等待劫掠时间结束后即可完成抢劫. 用Crackshot的枪支指着NPC的头部可以加速劫掠时间.
 
* 完全可自定义
 
* 完全可自定义
 
* 可创建多个可掠夺商店
 
* 可创建多个可掠夺商店
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* 可配置每个地方的掠夺冷却
 
* 可配置每个地方的掠夺冷却
 
* 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺  
 
* 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺  
* 基于GUI来开始掠夺based robbery start (潜行+右键 NPC)
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* 基于GUI来开始掠夺(潜行+右键 NPC)
 
* 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
 
* 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
 
* 用action bar显示掠夺所需时间
 
* 用action bar显示掠夺所需时间
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* /robbery place add <place id> <place name> <region id> <duration> <cooldown>
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* robbery.help -  /robbery 或 /robbery help 指令的权限.
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* robbery.reload - 重载插件.
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* robbery.place - 管理可掠夺地点所需权限(添加和删除).
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* robbery.gui - 打开劫掠GUI的权限.
  
 
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             </p>
 
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=<center>'''{{MCColor|&3|config.yml配置格式}}'''</center>=
+
=<center>'''{{MCColor|&3|配置}}'''</center>=
To setup a robbable place you can directly configure it within the storage.yml file using the blueprint found below or you can use the /robbery place add <place id> <place name> <region id> <duration> <cooldown> command, after that you still need to make changes to the now generated blueprint within the storage.yml file. To save your changes and reload all configuration files aswell as the storage use the /robbery reload command.
+
想要设置可劫掠的地方,你可以使用蓝图或/robbery place add <地点ID> <地点名> <区域ID> <掠夺时间> <掠夺冷却> 指令可直接来直接修改storage.yml 配置。完成配置后输入 /robbery reload 重载配置.
 +
配置格式
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 
  places:
 
  places:
   <place id>:
+
   <地点ID>:
     name: <place name>
+
     name: <地点名>
     region-id: <wg region id>
+
     region-id: <worldguard区域ID>
 
     npc-ids:
 
     npc-ids:
 
     - '<npc id 1>'
 
     - '<npc id 1>'
 
     - '<npc id 2>'
 
     - '<npc id 2>'
     robbery-duration: <duration> (in seconds)
+
     robbery-duration: <掠夺时间> (单位为秒)
     robbery-cooldown: <cooldown> (in seconds)
+
     robbery-cooldown: <掠夺冷却> (单位为秒)
 
     last-robbery-timestamp: -1
 
     last-robbery-timestamp: -1
 
     money-reward: <amount>
 
     money-reward: <amount>
 
     command-rewards:
 
     command-rewards:
     - '<command 1>'
+
     - '<指令 1>'
     - '<command 2>'
+
     - '<指令 2>'
   
+
</spoiler>
 +
<spoiler>
 +
robbery-gui-title: '<标题>'
 +
robbery-item-type: <物品类型>
 +
robbery-item-data: <物品数据值>
 +
robbery-item-display-name: '<显示名>'
 +
robbery-item-lore:
 +
- '<第一行描述>'
 +
- '<第二行描述>'
 
</spoiler>
 
</spoiler>
  
=<center>'''{{MCColor|&3|messages.yml}}'''</center>=
+
默认配置
<spoiler>
+
robbery-gui-title: '&4劫掠'
  ###################
+
robbery-item-type: REDSTONE
  # 语言配置 #
+
robbery-item-data: 0
###################
+
robbery-item-display-name: '&c开始抢劫'
 +
robbery-item-lore:
 +
  - '&7点击开始抢劫'
 +
  - '&7这个地方!'
 +
语言文件
 
   
 
   
  reload: '{plugin}&a 已重载!'
+
  no-permission: '&7&l>> &r&c你没有权限.'
   
+
  command-not-found: '&7&l>>  &r&c指令不存在.'
+
invalid-usage: '&7&l>>  &r&c无效参数.'
variables:
+
invalid-input: '&7&l>>  &r&c无效数值.'
  plugin: '&6[&cWordGames+&6]&r'
+
configuration-reloaded: '&7&l>>  &r&7配置已重载.'
  #
+
place-added: '&7&l>>  &r&7这个地点已被添加到存储文件中.'
  #代替 '{word}' 的消息.
+
place-removed: '&7&l>>  &r&7这个地点已从存储文件中删除.'
  HOVER: '&a这里'
+
robbing-not-possible: '&7&l>>  &r&c现在你不能抢劫这个地方.'
   
+
robbery-failed-death: '&c你死了。抢劫失败!'
+
robbery-failed-left-area: '&c你离开了这片区域。抢劫失败!'
games:
+
  robbery-completed: '&a你成功了抢走了这里的东西!'
  autoStop: '{plugin} &2打字游戏已结束,没有人获胜. 正确答案为: &a{word}&2.'
+
robbery-ongoing: '&e&l!&r &e劫掠中,还需: &n%d&r &e秒 &l!'
  reorder:
+
 
  - '{plugin} &2重组这些字母来构成一个单词: &a{word}&2.'
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  unmute:
 
  - '{plugin} &2猜猜这是什么单词: &a{word}&2.'
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  hover:
 
  - '{plugin} &2把你的鼠标移到 &a{word}&2 并以你最快的速度输入这个单词!'
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  timed:
 
    start:
 
    - '{plugin} &2考验手速的时候到了! 在&a{seconds} 秒内输入 &a{word}&2 的玩家可获得奖励!'
 
    - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
    gameWon: '{plugin} &2恭喜! 你在规定的时间内正确地输入了单词.这是你的奖励.'
 
    stop: '{plugin} &2 &a{seconds} 秒&2已结束. 恭喜获胜的玩家!'
 
  calculate:
 
  - "{plugin} &2 &a{word}&2 = ? 请回答整数."
 
  - '{plugin} &2奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  gameWon: '{plugin} &a{player}&2 猜中了正确的单词: &a"{word}"&2! 获得奖励: &a{amount}x {reward}&2!'
 
  list:
 
    prefix:
 
    - '{plugin} &2当前进行中的游戏:'
 
    - '{plugin} &2---<&a进行中的游戏&2>---'
 
    suffix: '{plugin} &2---<&a进行中的游戏&2>---'
 
  stop: '{plugin} &4已停止所有的打字游戏.'
 
   
 
 
error:
 
  noPlayPermissions: '{plugin} &4恭喜你猜中了正确的单词!不幸的是你没有权限参加这种类型的打字游戏.'
 
  noPermissions: '{plugin} &4你没有权限执行这个指令.'
 
  typeNotFound: '{plugin} &4Error 404: 找不到这种指令! 用法: /wordgame <help>'
 
  wrongInput: '{plugin} &4指令错误. 用法: /wordgame <help>'
 
  notPlaying: "{plugin} &4没有可以停止的游戏!"
 
  configWrong: '{plugin} &4配置出错.'
 
  tooManyGames: '{plugin} &4你不能创建更多游戏了.'
 
</spoiler>
 
  
 
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             </p>
第179行: 第174行:
 
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             </p>
  
* You are not allowed to claim the source/binary code of the plugin as your own.
+
* 你不能将插件的源代码代码声明为您自己的代码
* You are not allowed to decompile or modify this plugin.
+
* 你不能修改或反编译这个插件.
* You are not allowed to share or resell this plugin.
+
* 你不能公开分享和出售这个插件.
* This plugin cannot be refunded.
+
* 你不能退款.
* I hold the right to change the price and T.o.S. whenever I want.
+
* 插件作者享有任意改变价格和使用条款的权利.
* You automatically agree with the T.o.S. on purchase.
+
* 在你购买插件时默认同意已阅读使用条款.
  
 
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2018年12月23日 (日) 15:57的最新版本

欢迎来到Robbery插件词条

插件名
Robbery

作者
Dexuby

版本
1.0.0

兼容版本
1.12

购买地址
Spigot.png

介绍  · Introduction

Rob1.png

Rob2.png

文件:Rob3.png

文件:Rob4.png

Robbery 可以让你设置可以让玩家抢钱或物品的商店。这款插件完全可自定义,你可以配置多个不同的可掠夺的商店以及掠夺所需时间、掠夺冷却时间。


前置  · Dependencies

必要前置:

非必要前置:

特点  · Features

两种抢劫方式:

  • 抢劫银行:

玩家必须创组队才能开始银行抢劫,抢劫开始后,玩家需要在一定的时间突破银行的防线,从保险箱里偷钱,偷完东西后,玩家需要逃出生天才能收到被盗的现金.

目前,有两种可以放在银行里的结构,一种是保险库门,用来保护保险箱,另一种是保险箱,用于存储金钱。

  • 普通抢劫:

玩家可以直接抢劫商店,等待劫掠时间结束后即可完成抢劫. 用Crackshot的枪支指着NPC的头部可以加速劫掠时间.

  • 完全可自定义
  • 可创建多个可掠夺商店
  • 可用金钱后和指令作为掠夺物 (未来将支持变量)
  • 可配置每个地方的掠夺冷却
  • 支持用CrackShot的枪械指着NPC的头来加速掠夺
  • 基于GUI来开始掠夺(潜行+右键 NPC)
  • 如果玩家在掠夺过程中被杀死或离开会导致劫掠失败
  • 用action bar显示掠夺所需时间

Commands · 指令 & 权限  · Permissions

指令

  • /robbery help
  • /robbery reload
  • /robbery place add <place id> <place name> <region id> <duration> <cooldown>
  • /robbery place remove <place id>

权限

  • robbery.help - /robbery 或 /robbery help 指令的权限.
  • robbery.reload - 重载插件.
  • robbery.place - 管理可掠夺地点所需权限(添加和删除).
  • robbery.gui - 打开劫掠GUI的权限.

配置  · Configuration

配置

想要设置可劫掠的地方,你可以使用蓝图或/robbery place add <地点ID> <地点名> <区域ID> <掠夺时间> <掠夺冷却> 指令可直接来直接修改storage.yml 配置。完成配置后输入 /robbery reload 重载配置. 配置格式

places:
  <地点ID>:
    name: <地点名>
    region-id: <worldguard区域ID>
    npc-ids:
    - '<npc id 1>'
    - '<npc id 2>'
    robbery-duration: <掠夺时间> (单位为秒)
    robbery-cooldown: <掠夺冷却> (单位为秒)
    last-robbery-timestamp: -1
    money-reward: <amount>
    command-rewards:
    - '<指令 1>'
    - '<指令 2>'

robbery-gui-title: '<标题>'
robbery-item-type: <物品类型>
robbery-item-data: <物品数据值>
robbery-item-display-name: '<显示名>'
robbery-item-lore:
- '<第一行描述>'
- '<第二行描述>'

默认配置

robbery-gui-title: '&4劫掠'
robbery-item-type: REDSTONE
robbery-item-data: 0
robbery-item-display-name: '&c开始抢劫'
robbery-item-lore:
- '&7点击开始抢劫'
- '&7这个地方!'

语言文件

no-permission: '&7&l>>  &r&c你没有权限.'
command-not-found: '&7&l>>  &r&c指令不存在.'
invalid-usage: '&7&l>>  &r&c无效参数.'
invalid-input: '&7&l>>  &r&c无效数值.'
configuration-reloaded: '&7&l>>  &r&7配置已重载.'
place-added: '&7&l>>  &r&7这个地点已被添加到存储文件中.'
place-removed: '&7&l>>  &r&7这个地点已从存储文件中删除.'
robbing-not-possible: '&7&l>>  &r&c现在你不能抢劫这个地方.'
robbery-failed-death: '&c你死了。抢劫失败!'
robbery-failed-left-area: '&c你离开了这片区域。抢劫失败!'
robbery-completed: '&a你成功了抢走了这里的东西!'
robbery-ongoing: '&e&l!&r &e劫掠中,还需: &n%d&r &e秒 &l!'


使用条款  · Term Of Use

  • 你不能将插件的源代码代码声明为您自己的代码
  • 你不能修改或反编译这个插件.
  • 你不能公开分享和出售这个插件.
  • 你不能退款.
  • 插件作者享有任意改变价格和使用条款的权利.
  • 在你购买插件时默认同意已阅读使用条款.