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“ReActions”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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为了更好地理解其它描述,请先让我们看看专业术语的解释:<br />
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'''Subscription''' —— 即“'''链接'''”.所谓链接,就是在执行动作之后,会发生的各种事件.例如:受到伤害、点击按钮、装备武器等等.当玩家执行这些动作后,一系列的事件(生命值提高、血量减少等等)就会随之发生.<br />
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'''Activators''' —— 即“'''激活'''”,当你使用ReActions将某些物品与事件绑定之后,在特定情况下,玩家执行动作,就会激活相关事件.<br />
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'''Flags''' —— 即“'''旗帜'''”,这里的旗帜,表示会发生的各种情况.<br />
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'''Actions''' —— 即“动作”,指在发生了相关Flags之后,会执行的动作.这里,动作分两种:
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*Actions:指如果相关Flags是有效的,会执行的动作;
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*ReActions:指如果相关Flags是无效的,会执行的动作.
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'''PlaceHolders''' ——“'''动态数值'''”,使用它来定义各种动态变量.
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2016年9月25日 (日) 09:45的版本

ReActions

总览:支持作者链接(是作者!不是JACVDonation

ReActions是一款自定义事件的插件.它可以自动检测特定的情况,并在该情况下触发特定事件.也可以设定若该情况没有发生,将会发生什么事件.

什么是ReActions?

ReActions就是一款能让你自定义家具、物品、按钮甚至是……事件的插件.你可以自定义玩家在打开箱子或者按下按钮后会发生的事情.你可以更改杠杆的效果甚至把玩家传送到其他地方.你可以检查玩家是否在特定区域中,在玩家击杀BOSS时,也可以设置自动化的奖励.噢!当然!你甚至可以用ReActions来创造BOSS!ReActions完美支持各种第三者(例如Vault、Towny、Faction这些插件),当它和这些基础插件的配合下,甚至可以产生各种意想不到的效果!例如:你可以设置进入一个区域需要收取的费用、或者打开一格箱子需要收取的费用等等.你可以更改一个玩家在完成Faction之后会发生的事情(在搭配了Faction之后),或者玩家进入Town会发生的事(在搭配Town之后)……
并且……你也不需要有很好的语言基础(我没有鄙视你的意思),ReActions的限制不在于语言上,而仅仅只在于你的想象力上.


说明

WiKi百科WiKi 中文WiKi:(待补充)


为了更好地理解其它描述,请先让我们看看专业术语的解释:
Subscription —— 即“链接”.所谓链接,就是在执行动作之后,会发生的各种事件.例如:受到伤害、点击按钮、装备武器等等.当玩家执行这些动作后,一系列的事件(生命值提高、血量减少等等)就会随之发生.
Activators —— 即“激活”,当你使用ReActions将某些物品与事件绑定之后,在特定情况下,玩家执行动作,就会激活相关事件.
Flags —— 即“旗帜”,这里的旗帜,表示会发生的各种情况.
Actions —— 即“动作”,指在发生了相关Flags之后,会执行的动作.这里,动作分两种:

  • Actions:指如果相关Flags是有效的,会执行的动作;
  • ReActions:指如果相关Flags是无效的,会执行的动作.

PlaceHolders ——“动态数值”,使用它来定义各种动态变量.


特色