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QuestCreator/全局变量

来自Minecraft插件百科
Qsefthuopq讨论 | 贡献2019年2月13日 (三) 14:30的版本 (创建页面,内容为“全局变量可在 <code>/plugins/QuestCreator/gvariables.yml</code> 找到,它可以便于你在任何设置内引用变量 (除了 <code>type: ...</code> 的目…”)
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全局变量可在 /plugins/QuestCreator/gvariables.yml 找到,它可以便于你在任何设置内引用变量 (除了 type: ... 的目标/条件/激活器 设置), 格式为 {gvariable:变量名}

  • 如果你需要多次使用一个信息推荐设置为全局变量. 使用全局变量可以让你快捷、轻易地更改而不需要在各个文件内查找并修改.
  • 你可以在全局变量内使用 PlaceholderAPI 和 QuestCreator 的变量,这些变量会在有需要时被解析.
  • 你不能在全局变量内加入全局变量 (会显示为普通文本).

gvariables.yml (汉化配置) :

#----------------------------------------------------------------------------------------------------
# QuestCreator的全局变量文件
#----------------------------------------------------------------------------------------------------
# 这些变量为常量. 信息:
# - 如果你需要多次使用信息请使用全局变量.
# - 使用全局变量可以让你在这里轻易地修改
#   而无需耗费更多时间.
# - 你可以使用 PlaceholderAPI 和 QuestCreator 的变量
#   
# - 你可以在任务内全局变量,如任务类型
#   也可在任务类型内使用,如{gvariable:变量名}.
# - 你不能在全局变量内加入全局变量 (将会显示为普通文本)
#   
#----------------------------------------------------------------------------------------------------

global_variables:
  quest_example_name: '示例任务'
  quest_example_moneyneeded: '100.5'
  quest_example_farm_baseamount: '25'
  sample_variable_placeholderapi: '你好, %player_name%'
  sample_variable_qc: '{variable:my_variable} is the value'
  sample_spawn_location: 'world,0,64,0'
  sample_player_location: '%player_world%,%player_x%,%player_y%,%player_z%'