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“QuestCreator/任务条件”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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第46行: 第46行:
 
=== CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL ·工作等级 ===
 
=== CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL ·工作等级 ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
 
   type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
   # job_name (text, mandatory) : name of job
+
   # job_name (文本,必填) : 工作名
 
   job_name: '/'
 
   job_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (decimal number, optional) : value modifier
+
   # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1.0'
 
   value: '1.0'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
 
         type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
第73行: 第73行:
 
=== HEROES_CLASS_LEVEL ·职业等级===
 
=== HEROES_CLASS_LEVEL ·职业等级===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: HEROES_CLASS_LEVEL
 
   type: HEROES_CLASS_LEVEL
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # class_name (文本, 可选设置) : name of Heroes class
+
   # class_name (文本, 可选设置) : Heroes职业名
 
   class_name: '/'
 
   class_name: '/'
   # class_type (类型, 可选设置) : type of Heroes class
+
   # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型
 
   # possible values : PRIMARY, SECONDARY
 
   # possible values : PRIMARY, SECONDARY
 
   class_type: 'PRIMARY'
 
   class_type: 'PRIMARY'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (decimal number, optional) : value modifier
+
   # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1.0'
 
   value: '1.0'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: HEROES_CLASS_LEVEL
 
         type: HEROES_CLASS_LEVEL
第104行: 第104行:
 
=== HEROES_SKILL_LEVEL · 技能等级===
 
=== HEROES_SKILL_LEVEL · 技能等级===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: HEROES_SKILL_LEVEL
 
   type: HEROES_SKILL_LEVEL
   # skill_name (text, mandatory) : name of Heroes skill
+
   # skill_name (文本,必填) : Heroes技能吗
 
   skill_name: '/'
 
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # skill_type (类型, 可选设置) : type of Heroes skill
+
   # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型
 
   # possible values : PRIMARY, SECONDARY
 
   # possible values : PRIMARY, SECONDARY
 
   skill_type: 'PRIMARY'
 
   skill_type: 'PRIMARY'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (decimal number, optional) : value modifier
+
   # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1.0'
 
   value: '1.0'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: HEROES_SKILL_LEVEL
 
         type: HEROES_SKILL_LEVEL
第135行: 第135行:
 
=== ITEM · 物品===
 
=== ITEM · 物品===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: ITEM
 
   type: ITEM
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : HAS, HAS_NOT
 
   # possible values : HAS, HAS_NOT
 
   operation: 'HAS'
 
   operation: 'HAS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
 
   # items (item list setting, mandatory) : list of items needed
 
   # items (item list setting, mandatory) : list of items needed
 
   items:
 
   items:
 
     1: # sample
 
     1: # sample
       # type (material, mandatory) : type of item
+
       # type (物品材质, 必填) : 物品类型
 
       type: 'AIR'
 
       type: 'AIR'
       # amount (number, optional) : amount of items
+
       # amount (数字, 可选设置) : 物品数目
 
       amount: '1'
 
       amount: '1'
       # chance (decimal number, optional) : item apparition chance
+
       # chance (小数, 可选设置) : 物品出现几率
 
       chance: '-1'
 
       chance: '-1'
       # durability (number, optional) : durability of item
+
       # durability (数字, 可选设置) : 物品耐久度
 
       durability: '0'
 
       durability: '0'
       # enabled (boolean, optional) : is the item enabled
+
       # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品
 
       enabled: 'true'
 
       enabled: 'true'
       # enchants (list of text, optional) : list of item enchants, Line format : {enchantment},{level}
+
       # enchants (list of text, optional) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level}
 
       enchants: []
 
       enchants: []
       # lore (list of text, optional) : lore of item
+
       # lore (list of text, optional) : 物品描述
 
       lore: []
 
       lore: []
       # max_amount (number, optional) : maximum items amount
+
       # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数
 
       max_amount: '0'
 
       max_amount: '0'
       # must_have_in_hand (boolean, optional) : should the item be hold in hand
+
       # must_have_in_hand (布尔值, 可选设置) : 是否需要手持物品
 
       must_have_in_hand: 'false'
 
       must_have_in_hand: 'false'
       # name (文本, 可选设置) : display name of item
+
       # name (文本, 可选设置) : 物品展示名
 
       name: '/'
 
       name: '/'
       # nbt (文本, 可选设置) : NBT tag of item, base64 encoded
+
       # nbt (文本, 可选设置) : 物品NBT标签
 
       nbt: '/'
 
       nbt: '/'
       # remove_after_action (boolean, optional) : should the item be removed after action
+
       # remove_after_action (布尔值, 可选设置) : should the item be removed after action
 
       remove_after_action: 'false'
 
       remove_after_action: 'false'
       # slot (number, optional) : slot in the GUI
+
       # slot (数字, 可选设置) : slot in the GUI
 
       slot: '-1'
 
       slot: '-1'
       # unbreakable (boolean, optional) : does the item has the unbreakable tag
+
       # unbreakable (布尔值, 可选设置) : does the item has the unbreakable tag
 
       unbreakable: 'false'
 
       unbreakable: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: ITEM
 
         type: ITEM
第201行: 第201行:
 
             unbreakable: 'false'
 
             unbreakable: 'false'
  
=== MCMMO_LEVEL ===
+
=== MCMMO_LEVEL · MCMMO等级 ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: MCMMO_LEVEL
 
   type: MCMMO_LEVEL
   # skill_name (text, mandatory) : name of McMMO skill
+
   # skill_name (文本,必填) : name of McMMO skill
 
   skill_name: '/'
 
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (number, optional) : value modifier
+
   # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1.0'
 
   value: '1.0'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: MCMMO_LEVEL
 
         type: MCMMO_LEVEL
第230行: 第230行:
 
=== MCMMO_XP ===
 
=== MCMMO_XP ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: MCMMO_XP
 
   type: MCMMO_XP
   # skill_name (text, mandatory) : name of McMMO skill
+
   # skill_name (文本,必填) : name of McMMO skill
 
   skill_name: '/'
 
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (number, optional) : value modifier
+
   # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1.0'
 
   value: '1.0'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: MCMMO_XP
 
         type: MCMMO_XP
第257行: 第257行:
 
=== MONEY ===
 
=== MONEY ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: MONEY
 
   type: MONEY
   # amount (decimal number, optional) : amount of times the action has to be repeated
+
   # amount (小数, 可选设置) : 行为重复的次数
 
   amount: '1'
 
   amount: '1'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: MONEY
 
         type: MONEY
第275行: 第275行:
 
         take_after_completion: 'false'
 
         take_after_completion: 'false'
  
=== PERMISSION ===
+
=== PERMISSION · 权限===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: PERMISSION
 
   type: PERMISSION
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
 
   # permission (permission, optional) : permission
 
   # permission (permission, optional) : permission
 
   permission: '/'
 
   permission: '/'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: PERMISSION
 
         type: PERMISSION
第295行: 第295行:
 
         take_after_completion: 'false'
 
         take_after_completion: 'false'
  
=== QUANTUMRPG_ITEM ===
+
=== QUANTUMRPG_ITEM · QUANTUMRPG物品===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: QUANTUMRPG_ITEM
 
   type: QUANTUMRPG_ITEM
   # item_name (text, mandatory) : level of item
+
   # item_name (文本,必填) : 物品等级
 
   item_name: '/'
 
   item_name: '/'
   # module (e module, mandatory) : name of QuantumRPG module
+
   # module (模块,必填) : name of QuantumRPG module
 
   # possible values : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
 
   # possible values : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
 
   module: '/'
 
   module: '/'
   # amount (number, optional) : amount of times the action has to be repeated
+
   # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
 
   amount: '1'
 
   amount: '1'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : HAS, HAS_NOT
 
   # possible values : HAS, HAS_NOT
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: QUANTUMRPG_ITEM
 
         type: QUANTUMRPG_ITEM
第328行: 第328行:
 
=== QUEST_COMPLETED ===
 
=== QUEST_COMPLETED ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: QUEST_COMPLETED
 
   type: QUEST_COMPLETED
 
   # quest (quest model, mandatory) : quest model id
 
   # quest (quest model, mandatory) : quest model id
 
   quest: '/'
 
   quest: '/'
   # amount (number, optional) : amount of times the action has to be repeated
+
   # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
 
   amount: '1'
 
   amount: '1'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: QUEST_COMPLETED
 
         type: QUEST_COMPLETED
第351行: 第351行:
 
=== QUEST_COMPLETED_TIME ===
 
=== QUEST_COMPLETED_TIME ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: QUEST_COMPLETED_TIME
 
   type: QUEST_COMPLETED_TIME
 
   # quest (quest model, mandatory) : quest model id
 
   # quest (quest model, mandatory) : quest model id
 
   quest: '/'
 
   quest: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # max_delay (number, optional) : maximum authorized completion delay
+
   # max_delay (数字, 可选设置) : maximum authorized completion delay
 
   max_delay: '1'
 
   max_delay: '1'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: QUEST_COMPLETED_TIME
 
         type: QUEST_COMPLETED_TIME
第374行: 第374行:
 
=== QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT ===
 
=== QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
 
   type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
   # branch (text, mandatory) : quest branch id
+
   # branch (文本,必填) : quest branch id
 
   branch: '/'
 
   branch: '/'
   # object (text, mandatory) : quest object id
+
   # object (文本,必填) : quest object id
 
   object: '/'
 
   object: '/'
 
   # quest (quest model, mandatory) : quest model id
 
   # quest (quest model, mandatory) : quest model id
 
   quest: '/'
 
   quest: '/'
   # check_last_completion_only (boolean, optional) : restricts checks to the latest completion
+
   # check_last_completion_only (布尔值, 可选设置) : restricts checks to the latest completion
 
   check_last_completion_only: 'false'
 
   check_last_completion_only: 'false'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
 
         type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
第403行: 第403行:
 
=== RACESOFTHANA_RACE ===
 
=== RACESOFTHANA_RACE ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: RACESOFTHANA_RACE
 
   type: RACESOFTHANA_RACE
   # race_name (text, mandatory) : name of RacesOfThana race
+
   # race_name (文本,必填) : name of RacesOfThana race
 
   race_name: '/'
 
   race_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: RACESOFTHANA_RACE
 
         type: RACESOFTHANA_RACE
第423行: 第423行:
 
=== SKILLAPI_CLASS ===
 
=== SKILLAPI_CLASS ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: SKILLAPI_CLASS
 
   type: SKILLAPI_CLASS
   # class_name (text, mandatory) : name of SkillAPI class
+
   # class_name (文本,必填) : name of SkillAPI class
 
   class_name: '/'
 
   class_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: SKILLAPI_CLASS
 
         type: SKILLAPI_CLASS
第443行: 第443行:
 
=== SKILLAPI_GROUP ===
 
=== SKILLAPI_GROUP ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: SKILLAPI_GROUP
 
   type: SKILLAPI_GROUP
   # group_name (text, mandatory) : name of SkillAPI group
+
   # group_name (文本,必填) : name of SkillAPI group
 
   group_name: '/'
 
   group_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: SKILLAPI_GROUP
 
         type: SKILLAPI_GROUP
第463行: 第463行:
 
=== SKILLAPI_LEVEL ===
 
=== SKILLAPI_LEVEL ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: SKILLAPI_LEVEL
 
   type: SKILLAPI_LEVEL
   # skill_name (text, mandatory) : name of SkillAPI skill
+
   # skill_name (文本,必填) : name of SkillAPI skill
 
   skill_name: '/'
 
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (number, optional) : value modifier
+
   # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1'
 
   value: '1'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: SKILLAPI_LEVEL
 
         type: SKILLAPI_LEVEL
第490行: 第490行:
 
=== SKILLAPI_POINTS ===
 
=== SKILLAPI_POINTS ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: SKILLAPI_POINTS
 
   type: SKILLAPI_POINTS
   # skill_name (text, mandatory) : name of SkillAPI skill
+
   # skill_name (文本,必填) : name of SkillAPI skill
 
   skill_name: '/'
 
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (number, optional) : value modifier
+
   # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1'
 
   value: '1'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: SKILLAPI_POINTS
 
         type: SKILLAPI_POINTS
第517行: 第517行:
 
=== SKILLAPI_TOTALXP ===
 
=== SKILLAPI_TOTALXP ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: SKILLAPI_TOTALXP
 
   type: SKILLAPI_TOTALXP
   # skill_name (text, mandatory) : name of SkillAPI skill
+
   # skill_name (文本,必填) : name of SkillAPI skill
 
   skill_name: '/'
 
   skill_name: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
   # value (number, optional) : value modifier
+
   # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
 
   value: '1'
 
   value: '1'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: SKILLAPI_TOTALXP
 
         type: SKILLAPI_TOTALXP
第544行: 第544行:
 
=== VARIABLE ===
 
=== VARIABLE ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: VARIABLE
 
   type: VARIABLE
   # value (text, mandatory) : value of variable
+
   # value (文本,必填) : value of variable
 
   value: '/'
 
   value: '/'
   # variable (text, mandatory) : name of variable
+
   # variable (文本,必填) : name of variable
 
   variable: '/'
 
   variable: '/'
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # operation (操作, 可选设置) : operation to perform/check
+
   # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
 
   # possible values : LESS_THAN, LESS_OR_EQUALS, EQUALS, MORE_OR_EQUALS, MORE_THAN, DIFFERENT
 
   # possible values : LESS_THAN, LESS_OR_EQUALS, EQUALS, MORE_OR_EQUALS, MORE_THAN, DIFFERENT
 
   operation: 'EQUALS'
 
   operation: 'EQUALS'
   # placeholder_api (boolean, optional) : should PlaceholderAPI be used
+
   # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used
 
   placeholder_api: 'false'
 
   placeholder_api: 'false'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: VARIABLE
 
         type: VARIABLE
第574行: 第574行:
 
=== XP_LEVEL ===
 
=== XP_LEVEL ===
 
  condition:
 
  condition:
   # ... generic settings here
+
   # ... 此处省略常规设置
 
   type: XP_LEVEL
 
   type: XP_LEVEL
   # check_leader_only (boolean, optional) : should the condition be checked only for the quest leader
+
   # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
 
   check_leader_only: 'true'
 
   check_leader_only: 'true'
   # error_message (文本, 可选设置) : an error message displayed when the condition isn't completed
+
   # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
 
   error_message: []
 
   error_message: []
   # level (number, optional) : player XP level
+
   # level (数字, 可选设置) : player XP level
 
   level: '1'
 
   level: '1'
   # take_after_completion (boolean, optional) : should the condition be taken after completion (if applicable)
+
   # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
 
   take_after_completion: 'false'
 
   take_after_completion: 'false'
''Here's a compact version to copy/paste it quickly.''
+
''以下为便于复制的压缩版本.''
 
       condition:
 
       condition:
 
         type: XP_LEVEL
 
         type: XP_LEVEL

2019年2月24日 (日) 12:00的版本

任务条件

  • 条件是玩家需要满足的东西.
  • 条件可用于开始任务的需求或任务目标的需求 (如果没有类似的目标类型的话).
  • 一个条件拥有独立的配置选项.

每个条件都有通用设置.

my_condition:
  type: [condition type]
  check_leader_only: true
  take_after_check: true
  error_message: '&c你不满足条件.'
  • 'type' 为条件类型. They're all detailed below.
  • 'check_leader_only' 为布尔值. 设置为true则只检测任务队长的条件.
  • 'take_after_check' 为布尔值. 设置为true会在任务开始时采取该条件. (只在如1物品或金钱的条件下有用).
  • 'error_message' 为文本. 会在不满足条件时给玩家发送消息(条件为开始条件才有用).

开始条件示例

start_conditions:
  my_condition:
    type: ITEM
    operation: HAS
    item:
      must_have_in_hand: true
      type: DIAMOND
      amount: 10
    error_message: '&c你需要10个钻石才能完成这个任务 !'
    check_leader_only: true
    take_after_completion: true

使用任务目标示例

my_object:
  type: CONDITIONS
  conditions:
    my_condition:
      type: MONEY
      amount: 100.0
      check_leader_only: true
      take_after_completion: true

任务条件类型

列表会在游戏内的编辑器自动生成. 如果你发现了不妥, 请在discord汇报.

CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL ·工作等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
  # job_name (文本,必填) : 工作名
  job_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: CONDITION_JOBSREBORN_JOB_LEVEL
        job_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

HEROES_CLASS_LEVEL ·职业等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: HEROES_CLASS_LEVEL
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # class_name (文本, 可选设置) : Heroes职业名
  class_name: '/'
  # class_type (类型, 可选设置) : Heroes职业类型
  # possible values : PRIMARY, SECONDARY
  class_type: 'PRIMARY'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: HEROES_CLASS_LEVEL
        check_leader_only: 'true'
        class_name: '/'
        class_type: 'PRIMARY'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

HEROES_SKILL_LEVEL · 技能等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: HEROES_SKILL_LEVEL
  # skill_name (文本,必填) : Heroes技能吗
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # skill_type (类型, 可选设置) : Heroes技能类型
  # possible values : PRIMARY, SECONDARY
  skill_type: 'PRIMARY'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (小数, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: HEROES_SKILL_LEVEL
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        skill_type: 'PRIMARY'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

ITEM · 物品

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: ITEM
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : HAS, HAS_NOT
  operation: 'HAS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # items (item list setting, mandatory) : list of items needed
  items:
    1: # sample
      # type (物品材质, 必填) : 物品类型
      type: 'AIR'
      # amount (数字, 可选设置) : 物品数目
      amount: '1'
      # chance (小数, 可选设置) : 物品出现几率
      chance: '-1'
      # durability (数字, 可选设置) : 物品耐久度
      durability: '0'
      # enabled (布尔值, 可选设置) : 是否启用物品
      enabled: 'true'
      # enchants (list of text, optional) : 附魔物品列表,格式为 : {enchantment},{level}
      enchants: []
      # lore (list of text, optional) : 物品描述
      lore: []
      # max_amount (数字, 可选设置) :最大物品数
      max_amount: '0'
      # must_have_in_hand (布尔值, 可选设置) : 是否需要手持物品
      must_have_in_hand: 'false'
      # name (文本, 可选设置) : 物品展示名
      name: '/'
      # nbt (文本, 可选设置) : 物品NBT标签
      nbt: '/'
      # remove_after_action (布尔值, 可选设置) : should the item be removed after action
      remove_after_action: 'false'
      # slot (数字, 可选设置) : slot in the GUI
      slot: '-1'
      # unbreakable (布尔值, 可选设置) : does the item has the unbreakable tag
      unbreakable: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: ITEM
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'HAS'
        take_after_completion: 'false'
        items:
          1:
            type: 'AIR'
            amount: '1'
            chance: '-1'
            durability: '0'
            enabled: 'true'
            enchants: []
            lore: []
            max_amount: '0'
            must_have_in_hand: 'false'
            name: '/'
            nbt: '/'
            remove_after_action: 'false'
            slot: '-1'
            unbreakable: 'false'

MCMMO_LEVEL · MCMMO等级

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: MCMMO_LEVEL
  # skill_name (文本,必填) : name of McMMO skill
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: MCMMO_LEVEL
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

MCMMO_XP

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: MCMMO_XP
  # skill_name (文本,必填) : name of McMMO skill
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1.0'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: MCMMO_XP
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1.0'

MONEY

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: MONEY
  # amount (小数, 可选设置) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: MONEY
        amount: '1'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

PERMISSION · 权限

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: PERMISSION
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # permission (permission, optional) : permission
  permission: '/'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: PERMISSION
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        permission: '/'
        take_after_completion: 'false'

QUANTUMRPG_ITEM · QUANTUMRPG物品

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUANTUMRPG_ITEM
  # item_name (文本,必填) : 物品等级
  item_name: '/'
  # module (模块,必填) : name of QuantumRPG module
  # possible values : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ...
  module: '/'
  # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : HAS, HAS_NOT
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUANTUMRPG_ITEM
        item_name: '/'
        module: '/'
        amount: '1'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'

QUEST_COMPLETED

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUEST_COMPLETED
  # quest (quest model, mandatory) : quest model id
  quest: '/'
  # amount (数字, 可选设置) : 行为重复的次数
  amount: '1'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUEST_COMPLETED
        quest: '/'
        amount: '1'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

QUEST_COMPLETED_TIME

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUEST_COMPLETED_TIME
  # quest (quest model, mandatory) : quest model id
  quest: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # max_delay (数字, 可选设置) : maximum authorized completion delay
  max_delay: '1'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUEST_COMPLETED_TIME
        quest: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        max_delay: '1'
        take_after_completion: 'false'

QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
  # branch (文本,必填) : quest branch id
  branch: '/'
  # object (文本,必填) : quest object id
  object: '/'
  # quest (quest model, mandatory) : quest model id
  quest: '/'
  # check_last_completion_only (布尔值, 可选设置) : restricts checks to the latest completion
  check_last_completion_only: 'false'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: QUEST_WENTTHROUGH_OBJECT
        branch: '/'
        object: '/'
        quest: '/'
        check_last_completion_only: 'false'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

RACESOFTHANA_RACE

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: RACESOFTHANA_RACE
  # race_name (文本,必填) : name of RacesOfThana race
  race_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: RACESOFTHANA_RACE
        race_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

SKILLAPI_CLASS

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_CLASS
  # class_name (文本,必填) : name of SkillAPI class
  class_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_CLASS
        class_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

SKILLAPI_GROUP

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_GROUP
  # group_name (文本,必填) : name of SkillAPI group
  group_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_GROUP
        group_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        take_after_completion: 'false'

SKILLAPI_LEVEL

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_LEVEL
  # skill_name (文本,必填) : name of SkillAPI skill
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_LEVEL
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1'

SKILLAPI_POINTS

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_POINTS
  # skill_name (文本,必填) : name of SkillAPI skill
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_POINTS
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1'

SKILLAPI_TOTALXP

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: SKILLAPI_TOTALXP
  # skill_name (文本,必填) : name of SkillAPI skill
  skill_name: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : EQUALS, DIFFERENT, AT_LEAST, LESS_THAN
  operation: 'EQUALS'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'
  # value (数字, 可选设置) : 数值调节器
  value: '1'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: SKILLAPI_TOTALXP
        skill_name: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        take_after_completion: 'false'
        value: '1'

VARIABLE

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: VARIABLE
  # value (文本,必填) : value of variable
  value: '/'
  # variable (文本,必填) : name of variable
  variable: '/'
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # operation (操作, 可选设置) :执行或检测的操作
  # possible values : LESS_THAN, LESS_OR_EQUALS, EQUALS, MORE_OR_EQUALS, MORE_THAN, DIFFERENT
  operation: 'EQUALS'
  # placeholder_api (布尔值, 可选设置) : should PlaceholderAPI be used
  placeholder_api: 'false'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: VARIABLE
        value: '/'
        variable: '/'
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        operation: 'EQUALS'
        placeholder_api: 'false'
        take_after_completion: 'false'

XP_LEVEL

condition:
  # ... 此处省略常规设置
  type: XP_LEVEL
  # check_leader_only (布尔值, 可选设置) : 是否只检测队长的条件
  check_leader_only: 'true'
  # error_message (文本, 可选设置) : 不满足条件时发送的消息
  error_message: []
  # level (数字, 可选设置) : player XP level
  level: '1'
  # take_after_completion (布尔值, 可选设置) : 是否在完成后采取该条件
  take_after_completion: 'false'

以下为便于复制的压缩版本.

      condition:
        type: XP_LEVEL
        check_leader_only: 'true'
        error_message: []
        level: '1'
        take_after_completion: 'false'