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Difference between revisions of "OtherDrops"

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掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值.
 
掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值.
 
确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面。
 
确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面。
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===掉落数量与掉落机会率的设置===
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例子:
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# 添加了草方块掉落数量
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  - drop: glass/2
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# 添加了草方块掉落数量范围
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# 添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率
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  - drop: glass/1-3/50%
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注意:默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.
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===设置多种物品一定的机会率掉落===
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  glass:
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  - drop: [glass, diamond/1/1%]
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⋅有条件的掉落:
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这是不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:
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glass:
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    - drop: glass
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      tool: any_pickaxe
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这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)
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让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:
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GLASS:
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    - drop: glass
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      tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
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好吧,让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.
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如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.
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      chance: 50
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      permission: vip    # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.

Revision as of 22:27, 6 September 2014

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 所有条目创建者请注意添加本模板内容,{{插件编译信息}}
  OtherDrops可以设置方块和动物掉落物与击杀动物获得金钱.
  设置掉落率与单一物品掉落或多种物品掉落.
  根据不同的工具,生物群落,时间,天 气等来判断是否掉落.
  设置自定义消息,操作和命令.

⋅注:

  本贴可以说是对于bukkit OtherDrops的翻译,其中夹杂了我的个人理解.
  如果有什么错误可以吐槽.
  插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/

插件安装

  下载OtherDrops.jar
  将jar文件放进plugins文件夹
  开启服务器
  打开otherdrops-drops.yml
  编写你的插件配置
  重载插件,ok
  注意项目:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)

配置文件

在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件:

  otherdrops-config.yml:插件的全局设置.
  otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落.
 虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.)

自定义掉落教程

打开otherdrops-drops.yml 你会发现几个部分:

  include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤.
  aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习.
  defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。
  otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制.
 让我们先从简单的开始
 如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃(实际上原版徒手破坏玻璃方块并不会掉落玻璃)。把这个例子中添加到掉落设置的底部:
  glass:
  - drop: glass

掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面。

掉落数量与掉落机会率的设置

例子:

  1. 添加了草方块掉落数量
 glass:
 - drop: glass/2
  1. 添加了草方块掉落数量范围
 glass:
 - drop: glass/1-3
  1. 添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率
 glass:
 - drop: glass/1-3/50%

注意:默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.


设置多种物品一定的机会率掉落

 glass:
 - drop: [glass, diamond/1/1%]

⋅有条件的掉落:

这是不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:

glass:
   - drop: glass
     tool: any_pickaxe

这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)

让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:

GLASS:

   - drop: glass
     tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]

好吧,让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.

如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.

GLASS:

   - drop: glass
     tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
     chance: 50
     permission: vip    # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.