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MythicMobs/条件

From Minecraft插件百科
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条件要求(Conditions)

一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用

实体类目标

实体类目标
条件名 描述 作用于
Altitude 检测实体离地面有多高 实体
Blocking 检测实体是否正在攻击盾牌 实体
Crouching 检测实体是否正在疾跑 实体
EntityType 检测实体的类型 实体
FallSpeed 检测实体的下落速度是否在指定范围内 实体
Gliding 检测实体是否正在滑翔 实体
Globalscore 检测全局记分板的分数 实体
HasAura 检测实体是否拥有光环 实体
HasAuraStacks 检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内 实体
HasCurrency 检测目标玩家拥有多少金钱 玩家
HasInventorySpace 检测目标玩家拥有多少金钱 玩家
HasOwner 检测实体是否拥有主人 实体
HasParent 检测实体是否为子怪物 实体
HasPotionEffect 检测实体是否拥有特定药水效果 实体
HasTag 检测实体是否拥有特定标签 实体
Haspermission 检测玩家是否拥有特定权限 玩家
Health 检测实体生命 实体
Holding 检测实体是否手持特定物品 实体
Incombat 检测实体是否处在战斗状态 实体
ItemRecharging 检测实体武器是否正在蓄力 实体
LastDamageCause 检测实体最后一次受伤来源 实体
LastSignal 检测实体最后一次收到信号是否为特定信号 实体
Level 检测实体等级 实体
Mounted 检测实体是否处在骑乘状态 实体
Moving 检测实体是否正在移动 实体
MythicMobType 检测Mythicmob实体的实体类型 实体
OffGCD 检测实体是否有技能处在冷却 实体
OnGround 检测实体是否站在坚固的地面上 实体
OwnerIsOnline 检测实体的主人是否在线 实体(主人需为玩家)
Pitch 检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内 实体
PlayerKills 检测实体杀死了多少玩家 实体
Score 检测实体在特定记分板的分数 实体
Stance 检测实体是否拥有特定姿势 实体(除玩家)
TargetInLineOfSight 检测目标是否在它的目标的视野范围内 实体的目标
TargetNotInLineOfSight 检测目标是否不在它的目标的视野范围内 实体的目标
Wearing 检测实体穿戴的装备 实体
Yaw 检测实体抬头/低头的角度 实体